Minecraft Shotbow総合 45xp [無断転載禁止]©2ch.net
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このスレはMinecraftの海外サーバー「Shotbow」について語るスレです。
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■前スレ
Minecraft Shotbow総合 44xp
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次スレは>>980が宣言をした上で立て、立てられない場合はスレ立て依頼を番号指定で書き込んでください。
自演荒らし対策として本文一行目に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
と書き込んだ上でのスレ立てをお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured We_love_HAX(HAX) killed Normal_player(CIV) We_love_HAX(HAX) killed Normal_player(CIV) We_love_HAX(HAX) killed Normal_player(CIV) (Team)[Players]Normal_player: I will never come here again. A player's NPC was killed while combat logged, Normal_player. We_love_HAX(HAX) killed Normal_player(CIV) A player's NPC was killed while combat logged, SHOTBOW_A. HAX_love(HAX) killed SHOTBOW_A(ADM) A player's NPC was killed while combat logged, SHOTBOW_B. We_love_HAX(HAX) killed SHOTBOW_B(ADM) A player's NPC was killed while combat logged, SHOTBOW_C. HAX_love(HAX) killed SHOTBOW_C(ADM) attacking their nexus. □□□□□□□□□□
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□□□■■□□□□□ Shotbow team's
□□□□□■■□□□ nexus has been destroyed
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□□□□□□□□□□ スレ立てThx!
立て方わからなくて、面倒させてすまんかった
年度替わって2017年度も2chのみんなで楽しいShotbowライフを アクロで機動防衛するの楽しいしXP溜まりまくりで笑える
壁の上を常に走って危ない敵来てないか来てたら倒すていう感じだけでいい
アクロだから1度敵を攻撃して飛べば惑わしてから自分は適切な攻撃ができる
natureが1番楽しくできる HAXとかGCとか連れて一緒にrushやらkill稼ぎやらしてる奴何なの?P垢だし日本人だし煽りまくるし
最後にrushされた時に透明で落としたし次の試合でASN凸しまくったら落ちたし防衛はガバガバだったけど ハック使ってるやつとそいつに便乗するやつは人間の屑なのでキニスンナ
いつも通りrpしてSS取って終わりよ
ところでAdminになるのってどうすりゃいいんだろ、即BAN権欲しい ただ激萎えして情報リークしたadminも居たらしいし知らん方が幸せな事ばっかなんじゃね 今更なんだけどアメリカ内からの接続限定の鯖がanni移植してるんだな
チャット欄もそれなりに潤ってたしそりゃ食い潰されたShotbowから離れて行く訳だわ ANNI自体を移植している鯖はそれなりにあるけどどこもあまり人がいないんだろうか
アメリカからの接続限定だと串刺さなきゃいけないだろうし遅延がひどそうだ 公用車でソープランドに乗り付けた吉田英男三浦市長
佐竹英卓 3月1日 3:16 写真
吉田市長の本性がこれですかw
本当に「品のない市長」だと思います。
こんな馬鹿に12年間もの無駄な時間と税金を搾取されてたと思うと胸が痛む。
だから三浦市はどんどん駄目になって行ったんですね・・・・納得。
ちなみに問題となった市長の運転手の証言を自分の耳で聴いてます。
秘密委員会で口封じしても、百条委員会は永年起こせるんですよw
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1489670675/ 串なんか通さないでアメリカにちっさい立ててそこでやればいいやん やっぱ敵ラッシュ滅ぼした瞬間が一番脆いな
基本的にみんなアイテム整理怠らない テレッテレーレー テレッテレーレー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――― と(´・ω・`)  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ――――‐/ ⊂_ノ ―――__ ――
―― ./ /⌒ソ
 ̄ ̄ -'´  ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テレッテ テレッテ テッテッテレレー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(\ 彡⌒ ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――― ヽ( `・ω・´)  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ――――‐ \ ⊂ ) ―――__ ――
―― / \
 ̄ ̄ - し ̄(U) ̄\)  ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
USUGEMAN カン! キンカンゴォンケェキンキンカンキンゴォンマリモケェカンキンゴォ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――― と(´・ω・`)  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ――――‐/ ⊂_ノ ―――__ ――
―― ./ /⌒ソ
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ドォーン! ドォーン...
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(\ 彡⌒ ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――― ヽ( `・ω・´)  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ――――‐ \ ⊂ ) ―――__ ――
―― / \
 ̄ ̄ - し ̄(U) ̄\)  ̄ ̄ ̄
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HACKMAN ゲーム入ればGrief
Midに行けばHax
拠点防衛してればHax
拠点帰還時に振り返ればHax
戦闘準備してればChat Spam
ただのSTRに潰されるならともかくな(萎えるけど)
最近拠点機能を破壊するGrief多くてクソ リーチが伸びるだけって認識してたんだけど射程圏に入った敵に自動で攻撃するのもKillaura?
静止してる皮装備がいたから殴ろうとしたら尋常じゃないスピード(手数)で反撃してきたのがいて
離れて数秒放置しても動かなかったからそのまま弓矢で倒したんだけど
あんなの普通に遭遇したら閉所で3対1でも勝てる気しない リーチが伸びるハックはまた別でkillaura自体は元々そういうハックじゃなかったか 自動で攻撃するのがKillauraなのか勘違いしてた
あと普段のcombat haxの倍かそれ以上の勢いで殴られた手数も気になったんだけど
普段は「ガッガッガッ」って感じなのが「ガガガガガガッ」って間髪入れずに連続で当てられて
(ダイヤピッケルでネザーラック壊す時くらいの勢い)
結局倒せたから1人しかいなかったことは確認してるしシステム的にこんなことが有り得るのかも分からないんだけど killauraでもリーチ伸ばせるらしいわ申し訳ない
それはラグじゃないのか?
何度もされたというならまた別だけど ガップルの再生中に攻撃食らうとそんな感じにはなるね この過疎でもクランで長時間ファームとかもう人減らす気満々だろ
そこまでしてキル数増やしたいんか それでも最近は減ったと思うんだけどなぁ、立ち回りさえ気を付ければ鉄フルでも命までは取られずに済むし
ていうか正直言って敵拠点ファームよりMidでBowSpamしてた方がXP効率よくね?
どっちも嫌われる存在だけど
BowSpam自体AndorraやAftermathだったり広い射撃範囲をみなければならないMapや
CastleのようなMidが極端に狭いとか高低差のあるMapには向いてないが
だってCherokeeでずっとBowSpamしてるのメッチャ楽しいじゃん >>51
ただの狩りではなく拠点に複数人で長時間居座ってファームする奴等が居るって事だよ
クラン規模だとP4で始まる事もあるから自拠点の機能が停止するのであって自分の命云々じゃ無い
まずキルファームするような連中からしたらXPなんてオマケだぞ モニターをロストして3日ぶりに手に入れたがまたロストしそう
糞JAP死ね 悪いことは言わないからやめるか太ももぶん殴るかに変えよう 人減らさないようにしようなんて考えられる人が多かったらここまで衰退してないわ 普段端だけ黒曜石を千鳥積みしてそれ以外は羊毛とレンガで千鳥(横一列のこともあるが)してるけど
他の壁屋からしてこれが一番って壁ある?
MapはCoastal・Cherokee・Canyonあたりで
たまにHamletにも建てることあるけどここは平地なんでいいや自分で考える 下部に羊毛レンガさえ使ってれば防御力なんて似たり寄ったりだし奈落アクロ対策して射撃台それなりにしっかりしてれば問題ない
壁最上部の側面にフェンス設置したタイプの射撃台が最近本当に多いけどあれはやめてくれ しれっと梯子を1〜2マス設置してアクロジャンプで登るの意外と気づかれないし気づかれても逃げるのは容易
結局は壁の質より警備の質が大事 チェロキーでアサシン楽しい
ルート色々あるしP5なら一人で1拠点分くらいは破壊出来る 味方チームにクランがいてそいつらがファームしてる時はネクサス壊しきるようにしてる
個人チャットでファンメいっぱい届いて面白いで adminがチャットで日本語話すようになったのは最近? 壁の奈落際にはしご付けると奈落スカウトする時便利なんだよなぁ…
ボス金靴には負けるけども、敵陣荒らしのときにわざわざ鉄掘らなくても済むし
内側に付ければ案外壊されないし キルファームってキル数稼いでrank上位になりたい奴らがやるんじゃろ?
こんなHAXまみれの衰退してる鯖で上位になって何が面白いんやら 過疎=俺TUEEEできるチャンスが増えたと言うことかな そこまで強くない奴らでもANNIキルrank世界何位だって誇れるのかね
つまんない考え方もあるもんだね ニートランキング上位だって自慢するんか
楽しそうだな Brute Force地味にめちゃくちゃウゼェ お蔭で鉄装備一式作り直す羽目になった
自分で使っても大した痛手を与えられないのに自分が逆に喰らうとメッチャ辛いな
何だかんだやっぱLumberjack強いわ
それにしても久しぶりに試合勝った気がする 何の事かと思ったらLUMのactiveか
あれアプデで耐久削りの量滅茶苦茶になったときから使ってないけどそんな使い易いのか
ゾンビ前提の使用じゃないの? ガップル持ちを倒すには集団ランバが有効だったけど
今ならマーセでシュッとするだけであっという間に倒せるからなあ やたらお試し職にサキュバスが選ばれるせいでサキュバス好きになってきた
でも正直もう少しばらけてほしい お試しで思い出したけどお試し職のせいで使いたい職の位置が毎回変わるのやめろ >>73
あの目的はゾンビだっただろうね ああいうのには戦闘吹っ掛けない方がよさそう
なによりPhaseが進んでないうちに不意打ちで喰らうのがやばい
作業台とかチェストとか使ってる最中に後ろから殴られると鉄でもあっという間に耐久が溶ける
半分くらいまでは一気に削られて最悪革の初期値並みまで持っていかれる
実際4発で革頭は吹っ飛ぶしね >>74
ワイが入ってるクランは活動中はなぜかマーセ禁止やで
一瞬でラッシュ相手を溶かせるのにな 接続人数800人台久しぶりに見た気がする
常にこのくらい集まってくれてたらなぁ 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&lc=z13dwzeg5xz4g5i4q04cct3r4wfkzxjp4vo0k.1491732363244226
4日で視聴回数860万回超えた allvsred常駐させてほしいけどadminが常に介入してないと厳しいのかしら
ロングゲームにならない点が割と好きなのだが ロングゲームにはならないけど赤が完全に防衛一辺倒になっていつまでもNexus削れないから
赤じゃない側になるとやっててちっとも面白くない、100%All側が負けるし
実際少し前のSandboxでやった時は完全にgdgdだったし、Mid戦?何それ?の世界だったぞ
ちなみにMapはHighnorthだった、遠い!(前スレにもチラッと書いたので探して)
しかしCherokeeはどこから敵がやってくるか本当にわからないな Cherokeeは拠点下からScoutで飛んでこれるからな
もう対応しきれない >>83
むしろall側が負けた試合に遭遇したことがないんだが…… 拠点下のラピス鉱で敵陣に向けて奈落際1マス開けたところから階段堀りして、敵陣直下に着いたら奈落側に顔を出せるよう穴を掘る
そっからAssassinsで奈落からLeapすると表口までほぼバレずに到達できる
欠点は裏口までは間に合わないことだから、ブロック一個持ってくとかすればいいと思う
パーミッションぎりぎりに壁が出来てたら弱いけど、壁あるんだったら普通に木の上から行ったほうがいいかもしれん やっと2万貯めたNoobの私にお勧めの職教えてください そういえばシベリア板ってどうなったん
流石に落ちたか >>90
自分もちょっと前おんなじ質問したなあ…懐かしい
自分はアクロバットとエンチャンター推されたけどトランスポーター買ったな、今はやっとこさ全部買ったわ
エンチャンターとか、ランク上げきるまで待ちきれないならスカウトとかもあり
ただどんなプレイスタイルしろアクロバットは無茶苦茶使いやすいから持ってた方がいいよ トランスポーターいいよね
下手に戦闘職使うより安全に金掘れる キッズと同じチームになりたくねー
盗まれたのか知らんが日本語のチャットの連投うざすぎる
この時間帯はやっぱりダメなんか トランスポーターは味方の支援だけじゃなく緊急脱出にも使えるから神職だと思う
支援だと出て来た鉄フルがmidで敵を潰していくのを見るのが楽しい
ただ試合の流れ掴まないと使いにくい職でもある気がする
エンチャンターは幸運ピッケルや強い武具出したりするのに便利だからラッシュか弓兵メインなら取るべき
あと下手な鉱山凸にもやられないのはほんといい
アクロバットは透明にもラッシュにもmidの混戦にも空橋にも持ってこいで汎用性が高いし腐るマップが少ない
さっきああ言ったけどスカウトは慣れるのに癖があるからPvP上手いとか操作ガチですみたいな事がなければアクロバットがあると思う トランスポーターは味方の支援だけじゃなく緊急脱出にも使えるから神職だと思う
支援だと出て来た鉄フルがmidで敵を潰していくのを見るのが楽しい
ただ試合の流れ掴まないと使いにくい職でもある気がする
エンチャンターは幸運ピッケルや強い武具出したりするのに便利だからラッシュか弓兵メインなら取るべき
あと下手な鉱山凸にもやられないのはほんといい
アクロバットは透明にもラッシュにもmidの混戦にも空橋にも持ってこいで汎用性が高いし腐るマップが少ない
さっきああ言ったけどスカウトは慣れるのに癖があるからPvP上手いとか操作ガチですみたいな事がなければアクロバットがあると思う 登場人物全員誰なのか分からねえ
今はそいつらが暴れてるのか? 初期装備で最強の戦闘職であろうPyroなんかも悪くないと思う
特にAndorraやCanyonで事故が少なくなる
頼れる仲間がいるならImmobilizerも薦められる
XPが貯まらないのが難点だが、何だかんだでチームにはかなり貢献できる職
Swapperと一緒に組むと単騎凸なんかは割と簡単に止まる Gapple食われると少し厳しくなるけど
そういえば一時期イモマーセ*ね議論持ち上がってたけど最近聞かないね
その分で数押しが増えたからかなぁ
とにかく、ウィークリーなり何なり使って一度全職試すことを薦めたい >>102-104
あーいたいたこんな奴
一回同じ試合になった時にも五月蠅かったのでとりあえず淫夢語で煽っといた、英語で >>91
>>94-96
>>98
>>105
アドバイスありがとう
アクロとエンチャは体験の時に使えるだけ使って使いやすいと感じたけど、トランスやパイロも気になるので105さんの言う通り気になる職全て出るまで考えます
pvpはドヘタッピーなので戦闘職は今回見送ります
>>102-104
こういう奴らspamでBan喰らわねえかな
あと外人に日本語で煽る奴らもガイジだわ お前らお悩み相談来た途端親身に回答し始めるの本当好き OGiMaMa_Clubとかただのキチガイだから… 糞ザコだし >>110
そいつ昔からラッシュのときだけ連ツ使ってる疑惑あるからな じゃあ魚拓とか晒しとくね
https://web.archive.org/web/20170410234901/https://twitter.com/bo2dom_gomikata
https://namemc.com/profile/OGiMaMa_Club/5c8bfe
それよりもよくいる奴っぽいalt垢の本垢1つか2つ突き止めたっぽいからそっち晒したい
ツイ垢はまだ見つけてないけど >>113
それは割と気になるけど微妙にスレ違いな気がする >>107
105だ
ちなみに私が最初に取ったのはDefender、次がImmobilizerだ
その次は確かPyroかFarmerあたりだったと思ったがもうよく覚えてない
今持ってる課金職の中で常用するのはAcrobat、Defender、Enchanter、Spy、Tinkererあたりくらいだな
それ以外はかなり場合を選ぶ職ばかりなので持ってても使わないことが多い
初期装備でうろつくのが主なら戦闘職・Acrobat以外の機動職かImmobilizerあたりが個人的には薦められる
あとDasherなんかはハマればかなり面白いと思う MidでSwapper Trapに嵌められても余裕で逃げられるしな
一瞬で現在地と脱出方向と敵の位置を計算する必要があるのでけっこう失敗率も高いがハサミが無くても脱出できるのは大きい 116の続き
ただまぁ、変な話使っててこれ面白い!って職があったら何も考えず衝動買いするのって割とアリよ
その後使わなくなるとちょっとアレではあるけどね・・・
ただ数日数週の楽しみ方のために職一つ買ってしまうのもAnnihilationの一つの楽しみ方
私自身も一時期Engineerにハマッて、戦況そこまで考えずにあちらこちら爆破させたり
透明飲んで敵拠点の壁を爆破したりしていたよ、最近じゃ余程の事が無い限り全く使わないけどね・・・ ダッシャーはスコップ持ってれば、ピンチのときに地面や壁にドロンできるのが強い
即座に掘って空気確保、シフト押すのを忘れずに scorpioとswapperとdasherで迷ってるんだけどおすすめ教えて
この3つ以外でも 一回おためしでdasherが来た時はほんと楽しかった、ブロック貫通がいい感じ
ただスワトラ抜けるならとかスワッパーで良いし地面に避難するくらいならtpで安全地帯に戻るし汎用性ならアクロバットに劣るからブロック貫通とかワープ距離とかしっかり把握してないと使いにくそう プレイヤーあんま詳しくないんだが
さっきのogimamaとか
fondとか
namikenとか
ますぞえとか
名前よく聞くけどあいつら誰なんだよ スレチで申し訳ない
113は便乗したおふざけのつもりでしたすいません
>>115 >>120
alt本垢疑惑かというとチャットでハッカーと仲良く日本語チャットで仲良くお喋りしてたり、金欠でaltかえねぇとかいってるのを目撃したからなんだ
ツイ垢も見つけたっぽい
内容的に確定してもいいかも
晒すついでにalt野郎のツイ垢探してたら別のやつのツイ垢見つけて芋ずる式にツベのハックチャンネル6つくらい見つけた・・・
ツイ垢のほうも本垢くさいしたぶんかなりの数のハックのツイ垢見つけられるかもれない・・・
ツベのチャンネルは大体全員分の魚拓取ったけどハックのやり方が説明されてるせいでこれ晒すのマズイ・・・
収集ツール使えばツイ垢とかに関してはかなりの数特定できそうな気がする
少なくとも5つは見つけた まあ本アカが特定されてもこの人だあれ?で終わるんじゃないかな 残念ながらたぶんそうなる可能性は高い
芋づる式で出てきた他のやつもそうなりそう
せいぜい1つプレ垢が使いづらくなる程度でしかない気がする
せめてIPとかskypeIDが分ればな・・・
まあわかったところでアウトなことしない限り大したことできないが・・・ MiniAdmin増えてもHack減らないしやっぱりShitBowだわ
いい加減IPBAN実装しないんすかね、どう考えても使ってるのなんて少数なら
それで潰せるのにやらないあたりホントゴミ そういや自分もhackerっぽいツイ垢見つけたけど
高校入学とか言ってて震えたわ…年齢層が窺い知れる >>128
MiniAdminがJaphack側に着いてるからしゃーない AntiAltとIPBANで解決しそう
てかAlt売ってるところにDos仕掛ければ消えるだろ Dos撃って消えるなら撃とうや
時間合わせして各自で実行すれば脆弱な鯖くらい落とせるやろ >>130
えぇ…
というかAlt垢ってどうやって増えてるんです?(無知)
正直無限増殖なら詰んでない…? >>131
なぜalt売ってるところにDoS仕掛ければ消えると思ったのかよくわからないけど仮にするにしてもあまり意味無いよ
データはスカイプとかtwitter経由で渡してるっぽいし1回線使えなくしたところでどうとでもできてしまう
それどころかDoSしたら気付かれてせっかく手に入れたIPとかが変わってしまう
長期間に渡って行うなら意味があるかもしれないけどそれより証拠とか集めてサイバー犯罪窓口とかに渡したほうがダメージでかいと思う
あとは個人情報とか今までのつながりとか信用とかを奪えるならそっちのほうがダメージがでかいと思う
もしくはアレなところに晒してしまうとかならまぁ意味はあるかもしれないけど
試合中にhackに対してDoS(というよりDDoSにしないとすぐ対策される)すれば試合から追い出せるけどその程度
DDoS自体はツールや知識がなくてもワンコイン前後でできてしまうらしい噂を聞いたが勧めはしない
氷山の一角だろうけどクライアント屋は1つ見つけたっぽい
晒すと逃げられるだろうから晒さずに今は横のつながりを調べてみてる
もしやるならこういうのは1つだけ晒したら潜られて元通りになるだろうから泳がしてからまとめて晒さしたほうがいい思う 逆にこっちがalt垢見つけてやってパスワード強力にするとかアカウント凍結させるみたいなことすればいいじゃね?
なんか一番手っ取り早そうな気がする >>133
てことはAlt使ってるやつは窃盗に加担してることに?
これって…犯罪じゃ… >>137
そもそもalt使ってる時点で不正アクセス禁止法に抵触してると思う
普通に刑事事件で懲役1年以上だったはず 中古アカウントって聞いたけどその中に正規の中古アカウントもあればあかんやつも…あっ… そういやMinezやってる奴おらんのか
いっつも誰かに殺されるけど装備差あって勝てそうなプレイヤーには積極的に殺した方がええんかな 出血喰らったままでほぼ動けないでいる状態だけどやってはいる
しかし糞クランのChatSpamマジウゼェ >>141
基本的に南の町とalhasaでくらいしか人と出会わないから観光したいなら西をお勧めする
どうしても無課金でダイヤ剣ほしいならalhasa行かずにshrine of the dusk付近のGiantを倒そうな >>143
前スレにJPブロック作ってくれてた人いただろ JPBlockは確かもう消えたはず
今持ってるけどいるか? JPブロックを統合したMODを制作主さんがわざわざ出向いて貼ってくれて無かったっけ 前スレに書いてある
貼り付けておくよ
791 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (ワッチョイ efcd-sWQx) sage 2017/03/12(日) 22:20:32.58 ID:e/+iOzyP0
JPBlockの作者です。こんばんは。過去ログ読んだらJPBlockを探してる人を見かけたので、上位互換であるMineCommunityのダウンロード先をご案内します。
もし余計ならすみません。
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=33875 LumberjackのBrute ForceでMid飛び込んで鉄フル殴りまくって玉砕するのたのしい
なお装備はまったく壊れない模様 thorの雷パンチも楽しいよ
止めの一撃に使えるし lumでP1の間ずっと木こり続けて共有チェストに放り込んでおくといつの間にかskybridgeが完成している 昨日のチェロキーでSkyBridgeから攻撃受けたけどなかなか大変だった
SkyBridgeってどうすれば上手く作って運営出来るんだ?
それと上手い対策方法も教えてくれ 遅くともP2中盤までにはTPとPadを置いて攻撃するようにすることかな
これができればP3が始まっても攻撃し続ける味方が多い希ガス >>157
ぶっちゃけ本気でSky建てられたら詰むレベルで強い
運営はPad置いてTP置いて弓で迎撃&松明おけば最低ラインでOK
高さによってはPadの落下ダメ無効が切れるので、高すぎてもいけない
かと言って低いと風魔法がパァンするから壁必須
あと、チャットでできるだけ準備できてから一気に凸るとかそういう連絡も大事
極論TP立ててる間は10ブロックぐらい橋壊すのが理想
とりあえず運営はこんなん 続き
対策は基本塔立ててTPとPadの破壊、できるなら橋の破壊
塔は何度死んでも絶対に立てるべき、はしごがあるとなお便利
塔さえ立てれば奈落スカウト応用した変態機動スカウトが使えるからホント必須
TP破壊だけなら敵陣特攻でも割といける
松明無いときはコウモリでも行けるけど結構シビアなのでやっぱり塔立てるのが一番
上手く使えば敵陣に逆Skyを建てることもできる
とまぁ、ざっとこんなくらいです、長文失礼しましたー おー沢山ありがとう
じゃあ作ってくるぜSkyBridge >>130
逆や
むしろhackは減ってるけどくっさい奴が増えた
外人とずっとやっときたいけど夜中にやるほど暇じゃねえからなぁ cherokeeのネクサス裏のスペースが2マスになってた時があったんだけどどういうことなの >>163
色によって1マスのとこと2マスのとこがあった記憶
Spiderなんかで下から凸すると少し広さの違いを感じるけどまぁそんな印象には残らないわな
少なくとも防衛する側から見ては差は無いと思う 確かに青で入った時そうだったわ、仕様なのね
エンチャ台側から射撃で落とす時に差が出る気がしなくもないがそこまで影響ないのかな 1マス程度の差ならデフォルトのノックバックで問題なく落とせるだろうしほぼ関係ないと思うよ
透明無しで凸するのが少し辛くなる程度じゃない? ほんとShitbow
そこそこ装備整えてたminezのデータ返せや
というか予告ぐらいしろや
あとエンチャ仕様は1.9になったのかちゃんと何のエンチャがつくか分かるようになったみたい 暫くログインしてないんだけどとうとうアプデが来たのかな? 見に行こうとしたけど1.7.10は入れないのか
数年このバージョンと付き合ったけどやっとこさアプデする時が来たか え?盾追加されたの?
そこよりまずハック対策しようよ 1.8までまとめて使えなくしたか、Shotbowやるたびにいちいち1.9にしたり1.8にしたりするのは面倒だなぁ
いくら1.8に対する1.7のアドバンテージが無くなるって言ってもなぁ 考えてみれば今じゃ1.11とかそんな時代だったんだったな
1.9と1.10と1.11だと各バージョン間での戦闘システム絡みの違いってどの程度出てくるのかな システム面で有利なバージョンってあるの?
寧ろ1.7.10って凄く不利だった…? チャージ要素入れてガップル廃止したらソロラッシュ不可能じゃね? 個人で使えるエンダーチェスト用意してほしいくらいなのにかまど劣化させるのか… Verや仕様が変わっても、日本語キッズは変わらないかなしみ >>180
やっぱジャップってクソだな
遂にMOD入れなくても日本語話せるようになったし でしゃばってるように感じたらすまん
2chクランから本スレに少し還元したい
今簡単に調べた限りで重要そうなことを書くと
職業が変更できないバグがある
正確には一瞬表示だけ表示されたりまったく表示されなかったりすることがある
(minecraft最悪再起動で直る)
発生条件不明
とりあえず旧ランチャー使用者がで発生しているが新ランチャーで発生している報告は今のところ無い
Java8 121 64bit
forge12.16.1.1198+opti
ロビーにキックされる(らしい)
発生条件不明
Ping値は良好150以下らしい
新ランチャーで発生?
旧ランチャーでは今のところ発生していない
Java8 121 64bit
メモリは標準設定の構文を2Gにしているらしい
エンチャンターは経験地が標準より増えない模様
エンチャント時にワンランク上がるやつは動いてる
not readyバグはまだ残ってる
光源バグも健在の模様
チンケラはエンチャ剥がすとアイテムが消える
スキン設定からできる左利きモードは生きている
エン釜は上部だけなら保存可(焼きながら保存はできなくなった)
ビーコンが作動した
2段まで素材は鉄ブロックで確認
従来の仕様かどうかは今のところ不明
ハッカーになぜかTRAが多いらしい
(運営の努力や日本語の説明動画などが無いことを考慮しなければハッカーは1.9の使用上増えていく可能性が高いと思われる?日本語キッズのチャットより推測)
ただ数日は少なくなるかもしれない
以下感想みたいな何か
動物の湧き率が上がった?チェロキーでウサギはスポーンした
満腹度の減り方が増えた?
移動速度が上がった?
弓の飛距離やエイムの感じが変わった?
エンチャが選別できるのでmidでは火矢がデフォで飛んで来そう
盾が視界の邪魔
燃料が完全になくなるまでポーション作ったら燃料は補充されるかは不明
複数人じゃないと検証できなさそうな内容はやるかどうかわからないがまだやって無いのであしからず 助かるぞty
現状から変わるのを嫌う俺にとってかなり辛いアプデっぽい >>183
エンチャンターで経験値がアプデ前より増えにくいのは確認したけどこれは他の職業より増えにくいってこと?
全体的に攻撃が弱くなって防御面にプラスが多そうだしpvp下手勢的には逃げやすくはなりそう >>186
ほかの職業と同等っぽいといってたような気がする
詳しく検証したほうがいいかも
とりえずエンチャするときだけでエンチャンターつかえばいいような気がする
防御面もバニラだと弱体化してたはずだけどアンニだとどうなっているかはまだ調べてない
適当なこと言うとたぶん弱体化してると思う
盾が弓はじけるのかはまだ調べてない
盾構えても剣の攻撃は通る
オフハンドから一部アイテム使えるのは防衛勢、pvp下手勢には大きいかも
剣持ちながらスワップとかできる
スカウトはできないし、アイテム持ち替えると一瞬攻撃力下がるからちょうどいい気がする
それといくつか忘れてた
TPを焚いているときに自分のTPの使用者が一部表示されない模様
表示される条件と表示されない条件はよくわからない
嬉しい事ににファームはしづらくなると思う
透明凸、隠し焼きは字幕表示により厳しくなるかも
壁屋は盾はずしたほうがいいかも
ブロック置いてるとき間違ってガードしたりした
個人的には超ロンゲーが増えるのではないかと思っている
ビーコン、壁、剣やポーションエンチャントの弱体化、剣速低下、防御低下、gapple消失から
ロンゲーはハッカーやグリフの影響が少なくなるし個人的には好き
剣の攻撃力、ポーション、エンチャがアンニでも弱体化しているかはまだ調べてない
誰か調べたら報告頼む あっ、そういえばJPブロックが・・・
対応してくれることを願おう・・・ minezマジで人居らんな
RomeroとCarmiを往復しまくってるが誰とも出会わねえ >>183 >>187 の追加報告および訂正
まずロビーにキックされるバグは1.9系列以外で起こる模様
1.9.4にすると安定してプレイできる
職業の変更が出来ないバグもほとんどなくなった
エンチャンターは下方修正でほかの職よりは増える模様
原木1つ分で検証
上がLumberjack、下がEnchanter
http://imgur.com/a/XO7iz
盾は弓ははじけない模様
アクロで試した結果引き絞りが最小だとノーダメージ
ただし矢は刺さる
ダメージは半減っぽい
ビーコンは多重で起動可能
両方とも有効になってるのを確認
使うなら設置後すぐ起動推奨
起動しないと持ってかれる
なお民度チェッカーとしても有効な模様
大体持ってかれないときは試合に勝ってる
斧について
ガードブレイクはある模様
ダッシュでぶん殴って確認した
剣と斧について
速度は変わらない?(連打力が低いだけ?)
hasteつけてもあまり変わらないように感じた
エンチャントなしで攻撃力が同じなら斧のほうが有効?
感想も求む
エンチャント
エンチャントは1.9仕様になっているのを確認
高レベルエンチャしても経験値の消費が少ないので高レベルエンチャ装備を量産しやすい
オフハンドはブロックも設置できる模様
壁屋は慣れれば少し早く壁を建てれるかも
上位金りんごは作成可能
また効果も上がった模様・・・
Farmerで収穫しても種が出なくなっているっぽい
種特攻終了
芋マーセは未検証
あとどこからか拾ってきたらしいのでこれを参考に
http://imgur.com/a/xbB9f
よくわからない項目があるのでわかる人は教えてくれると助かる
気になることあったら教えてくれないか?
検証するかどうかはわからないが参考になると思うから
スカウトはちょっとよくわからん あとfly + speed + killauraのハックの報告あり
なお/rpしたら消えた模様 チャージ無いのか…
正直あの仕様のPVP楽しみにしてたんだがやっぱり嫌いな人多いんか? 1.9のpvpだと連打してもダメージ変わらないから確実にクリティカル入れる方が良さそう バージョン代わって久々に復帰した
1.9自体経験がないせいかいろいろ変わってる気がする
特にエンチャの有用性が跳ね上がってるのと、
エンチャのために鉄を掘って鉄装備が有り余ってるのが目につく
力のポーションが弱体化してるのかディフェンダーが強化されたのかわからんけど、
ポーションフルダイヤ相手でも即死しなくなったのもでかい
防衛主体の人間としては非常にありがたい 今日のサンドボックスはcoastalだったんだが最後の2色になってこちらの防衛がかなり固く、試合が長引いてたらバグなのかadminによる仕業なのか突然ブロックが消滅してこうなったんだが
理由を尋ねても返答なしで、一部がダイヤブロックに置き換えられて一応中から外に出られるようにはなったが、この状態のまま試合続行してそのまま終了
バグにせよなんにせよ完全に修正しない時点で明らかに職権乱用だろこのadmin
ゴミすぎ
こいつ首にして違うやつしてほしいわ
それとも昔からこうなのかshitbowは?
http://imgur.com/a/WDD7e >>200
階段とか柱とかが全部消し飛んだ
たぶんこっちだけだと思う >>202
遭遇した
gaple 1st とか鉄ブロックの壁とかバフ1stとか普通にある
一応スクショは撮った
いる? >>199
一回allvsredの時にバグって赤側のチャンクぶっ飛んだ時はあったがすぐ修復されたよ
だから直せないということはないはず……というかそれ壊れ方が明らかに人為的な爆発だよな adminがお察しレベルなのは今に始まったことではないでしょう 民度の低いバカが普通にいるんだから仕方ねぇべ運営もあれだしな ShitbowのBadminが暴れているゲームがあると聞いて
悲しいな 最初はインゴットじゃなくて鉄ブロックが1LC入ってた
なおこの試合は皆がgappleたくさん持って凸りまくって殺された結果そのgappleで凸られて負けた
こいつら以外にも確実にやってる奴いるみたい
タイミング的に明らかにおかしい試合がある 長い間Hack対策と散々言われてるのに対応しない鯖だし、いい加減
他鯖がANNIパクらねぇかなぁ、Hypixelあたりならもっと上手くやれたかな?
それとももういい加減諦めるべきか? anniではダメージ表示されるmodって禁止されてるんだっけ? >>216
禁止されてるけど昔聞いた話じゃそもそも表示がおかしいらしい ラッシュしのいだら金リンゴ100個以上手に入ってた
さすがにこれあかんでしょ… >>216
使ったみたけどHPが最大で固定されてた 岩盤の下に橋建てて攻められた
admin公認の模様
さすがbadmin
これはないわ
おまえらこれこのBadminがいるときこの戦法どんどん使ってやれ
一応対策としては上から矢を射まくればTPファーム状態にはなるがこちらもかなりの割合で奈落に落ちる
あと掘られたところをブロックで埋めるひたすら埋めるしかない・・・
haxいなくなったと思ったらこれかよ・・・
http://i.imgur.com/fwfoUcZ.png
http://i.imgur.com/2CFL9jW.png
http://i.imgur.com/lkXdNGM.png miniどころか普通のadminもdevもいるんだが
普通にブロック置けたわ すまんな
岩盤下の利用はグリッチだと思ってたんだよ 修正されてないし禁じられてないなら意図的なものだったのか
騒いですまなかった なんか昔に岩盤下のTP設置は規約違反みたいな話有った気がするが変わったのか ちなみに右側にある
建物がぶら下がってるところのダンジョンは変わってて最深部にはまだ行けてないけど道中に無限ゾンピグスポナーが設置されててファームできるかも ちなみに右側にある
建物がぶら下がってるところのダンジョンは変わってて最深部にはまだ行けてないけど道中に無限ゾンピグスポナーが設置されててファームできるかも 最近露骨に人減ってて悲しい
昔は同時に十数ゲーム以上動いててフェーズ1で114人とかいたのに、
最近は5ゲーム足らず、フェーズ2でも60人くらい… 最近初めて固定防衛やってハマったんだけどハムレットでヴァンパイアのコウモリをちょくちょく見失ってしまう
すぐ見つけるコツってある?
あと少し削られることが多いんだけど初期凸とかだとソロでほぼ削られることがない人ってどうやってるの? 大体削る位置が決まってるからそれを覚えれば楽になるよ
後は音
リープやドアガチャに気を付けることかな ty
ドアガチャの音なんか湿気った音になってるからテクスチャ変える際に変えるよ
ドアガチャの音ってブロック扱いなんだね
位置はやられながら覚えていくよ >>90だけど迷いに迷って結局TRA取りました
慣れてないので上手く使えず仲間にmidに貼れ他の色に貼れとか言われて悩まされます
迷いながらもプレイしてもう8000貯まってるし次はアクロ辺りかなぁ…
アドバイスありがとうございました 試合中にMIDのTP要求するのは試合展開見ない利己的な輩が多いからあんま気にし過ぎるな
今までの経験からお前の中の天秤にかけて助けてやるか無視するか決めれば良い まぁNexus剥き出しでないマップであるならPhase2後半からPhase3中盤にかけてMidのTPが無い状況であれば
特別作業してるわけでもない限りまずSkyBridgeなんかよりMidにTP置くべきだろうとは思うぞ
その辺の匙加減はTRA使い続けるうちに自然と覚えていくからまぁめげずにがんばれ
>>244
ちょっとした攪乱にはなるんだよな
(ただ、逃走成功したら即消さないと仲間に犠牲を生むことンなるが・・・) >>245
それを防ぐために出口は地中に作っておく
敵にも壊される心配はない サポートに徹するのであればとりあえずP1〜2は金鉱、P3はmid、P4はウィザーに貼っとこう
他にTPerがいるならP4以降はmidとウィザーを両立できるようにするとベスト
他色に貼るのはskybridgeがある時と最終盤ダイヤ装備が拠点にたくさん屯してる時とかに限った方がいい
個人的に好きなのは金鉱凸と一緒についていって他色の金鉱にTP繋げて制圧するやつ 嫌いなやつが居るチームの上空から水撒くのが最近のプレイスタイル >>248
ラグくなるからやめてくれ
まじで
関係ないところまで影響出る
>>242
個人的にはTPあるならメジャーではないがBUIをお勧めする
橋作るにせよmid拠点作るにせよ役に立つ
簡単にブロックが用意できてソロでmid拠点やskybridgeが手早く完成させられる
まあ殺されてブロック取られたなら荒らされるのだが・・・ ANNIするときのオススメ飲食料教えろ
>>250
XPコード久しぶりだなty >>251
頭をスッキリさせたいあなたにルートビア
キリンガラナはルートビアと魔剤足して2で割ったような味(個並感)
マジレスするなら好きな飲み物をどうぞ >>251
基本飲まない食わない
試合終わったらお茶一気のみ Thawって何だ?新Mapか?
あとSandboxで鯖フリーズは何を考えているんだ >>252
初めて聞いたんだがなんだそれ
名前だけで美味しくなさそう
>>254
マジかよ断食とか凄えな
飲み物どころか大福とか食べながらanniしてるんだが… 連投して悪いけどこれ連打だとダメージ下がる?
思うようにダメージ通ってない気がする ルートビア専門店東京にも出来ねぇかなぁ
それはさておき、バグとかハックとか聞くけど実際どうなん? わかりやすいhack最近見ないな
laderはいたけど slaughter復活したけど攻撃速度が・・・
クリーパーが鶏じゃなくなったのはよかった 発音的にはスローターの方が近いんじゃね?
STRで押し切れなかったのはそういう事なんだな
あれ連打じゃなくて数秒待った方が良いのか >>265
連打でいいと思う
連打しても一定速度以上でないだけ
anniと一緒の仕様っぽい
輔さんのAIが1.9仕様のような動きしてて鬱陶しいのとアイテムの金額が表示されないのが残念
死亡したらアイテムばら撒くっぽいのは大きいかもしれない
ダメージジャンプはすごくやり辛くなった
ソロだとクリアできる気がしない >>251
意外とハリボーおすすめかも
顎の体操にもなるし、何より噛みごたえあるから試合中のストレス軽減になる
ちと高いがそれに見合うだけの効能はありそう >>266
なるほど単純に敵を処理し切れないのか
俺もMineのハマり場とかみたいなの見つけなきゃソロは序盤すらキツイと思う
>>267
ハリボー好きだけどその発想はなかった
確かにあの硬さを活かせるのってanniみたいな長期戦かもしれん >>268
MineではなくてClolk Gladeならソロでも(野良による妨害さえなければ)クリア可能圏内にあることはわかった
2人でやって危なげなく15waveまで行ったがリブートで終了
時間は2時間くらいかかると思う
連打よりもAimのほうが大事な気がする
攻撃速度が遅いからスカると隙がでかい
あとstrで上手くいかなかったのは1.9仕様ならポーションと剣の攻撃力自体も弱体化したからというのもあると思う
slaughterで修正されてるかどうかは調べて無いからわからない
ダメージジャンプの難易度が上がったせいでDarknessは無理ゲーにになったと思う
どのステージも1.9betaの時よりはこれでもマシだが・・・
ハリボーよりサワーズとかシゲキックスのほうがよくね?
飲み物はトイレ行きたくなるから飲まないけど >>271
サワーズ食べながらやってたこともあるけど、個人的にはサワーズより効きがよかった印象
たしかに爽快な味は無いけどサワーズより断然持ちがいい
ハリボーのハッピーコーラとサワーズのラムネ(たしかにコーラもあるけど)あたりの比較だけど、あんまり味は重要じゃない気がする
あと、正直サワーズってハリボーと比べてしまえば全然ハードじゃない・・・あれはあれで好きだけどね 安いし anni中はずっと黄金糖ぺろぺろしてる
ところでスラウターって初見でも出来る? スローターべつに大丈夫だと思うけどってか初見でできないコンテンツなんてないだろ >>272
ハリボーってそんなに持ちよかったっけ?
試してみる
持ちのよさだけで比較するなら餅とかビーフジャーキーとかするめとか見たいなのが一番いい気がする
なお食感
>>237
初見ソロならクリアは無理だと思う
初見でどっか開いてるとこで金魚のフンすれば運がいいとクリアできる
ところでMineのspirit room(ダイア剣あるとこ)の開く条件変わった?
鉄鉱のスイッチ上げ下げしても開かない
チェーンレギンスの上のスイッチは押してもなぜか柵が開かないのは助かるがspirit roomが開かないのは困る Slaughterでチェストにしまった防具が一切取り出せないのはバグ?仕様?
とりあえず裸で胸壁になるほかなくなってる >>277
とりあえずその木剣捨てろよ
バグか仕様かわからないが1段目位しか使えないぞ
普通には置けないから仕様だと思う
シフトキー押しながら置けるのがSlaughterの方のバグな気がする 早速スローターやってみたけど豚に囲まれて溶けた…なんじゃこりゃ ちゃんと位置取りしないとソロじゃすぐ死ぬよ
複数人で行ってもある程度連携取れてないと囲まれてやられるけど 最近固定防衛する人少な過ぎて辛いわ
影分身してプレイしたいレベル >>281
固定防衛慣れたら癖になる楽しさだぞ
動画か音楽でも開いとくといい感じ >>282
いや俺自身は昔から固定防衛勢だよ
ただ防衛しても味方は何もしないからって事でTPerしたら誰も防衛しなくて自分が2人欲しくなった 防衛しようなんて人材は貴重になりつつあるから仕方ないね
ソロ防衛は不毛でしかないと気付いて以来ほぼしなくなった チェック壁立てるしか能の無い俺氏が通りますよっと
この間羊毛ブロックがハサミで除去出来なくなって詰んだわ
バグか? このスレで市松建てる奴って時点で特定出来そう
俺も壁建ててるときにCoastalで鋏素手剣では羊毛小屋壊せんかったしバグと見て良いかも
>>284
守る価値のあるチームが少な過ぎるんだよな
防衛すきだから続けてるけど無意味率高過ぎる
緑チームに入るとまた変わってくるもんなのかね わざわざチェック柄にこだわるなんて合理的じゃないしな
デザインの面で絶対に妥協出来ないんだ
バグと見ていいなら暫くの間はミスに目を瞑るか... >>286
>守る価値のあるチームが少な過ぎるんだよな
まさにそれ
上から目線だけどチャットや行動見てると守る価値なんて欠片もないと思ってしまう
緑固定だったけどそう思うくらい bossTP立てる→boss倒したら次が来るまでnexus前防衛→bossTP立てる……みたいなことはしてる
wikiの壁講座のページにあったすり鉢状の柵と水駆使した理論上最強の壁、あんなの作るやつ絶対いねえよと思ってたけどこの前遭遇したわ
あれすごいね、本当にどこから入っていいのかわからないというか入れない、突破口がマジで見つからない
まあ壁性能に任せすぎたのか防衛薄くて張り出しの部分に梯子掛けたら余裕だったけど 『二重壁なら最終的にこの壁にするといいかと思われます』の奴か
壁ってどんなのでも時間掛ければ突破出来るから結局のところより多くの味方が使ってくれるっていうのが大事なんだよな
壁を複雑な作りにすると硬さと代償に体感では弓兵減る傾向にあるから野良なら簡素な方が良かったりするし難しい the server you were previously on went down. you have been connected to a fallback server
って出てロビーに戻されるの治らないんですかね...
壁建ててる時に資材消えると切れそう 1.9なら戻されないと聞いてバージョン変えてからは1度も戻されてないな
今は知らないけどアプデ直後は1.10も1.11もダメだった これからの時期暑くなってくるから扇いでくれるとありがたいよな バージョン変わってトラップドアの音が目立たなくなったから
Hamletで固定防衛しててもたまに裏口からの侵入に気付けないことがある
字幕機能使ったことないけどPvPというかAnni的に字幕は使えるのかな かなり遠くの音でも鳴ったら表示されるけど裏を返せば味方の音でも表示されるからねぇ
Hamletのときだけ表示してもいいと思う Hamletで字幕使うと尚更エンカマの音と混同しそう
卑怯かもしれないがリソースパックで音って変えれなかったっけ 他の場所のトラップドアの開け閉めと勘違いしないようにだな 本当だミスってた
「エンカマの」じゃなくて「エンカマ付近のドアの」だな 透明凸しに行って敵ネクサス周辺でタイミング見計らってたら味方のダイヤフルラッシュが来ちゃって自分いらなくねってなった時のやるせなさ >>283
あ〜そういうことかスマン
それ分かる気がする、TPいないからTPやったら透明で削られて、ロンゲーになりそうだからASNやろうとしたらASNで削られるからなんとも言えない気持ちになるわ >>303
もし味方が下手にファームして削り切れなかったりした時に叩き切れるから… >>304 >>306
何度か味方チャットで「ファームしたい」「ファームだ」の声が上がってたけどやらずにきっちり仕留めてたいい人たちだったわ >>308
後からそいつに祝いの個チャが送られたんやろなぁ ファームやろうとしたら落とす奴やめてくれ
マジでつらい
落とすなら他の試合に行ってくれ
特にクランがいるときは ファームとか迷惑だから味方がやってたら現場に駆けつけて落とすことにしてる ファームは誰かやってたら便乗する
ファーム中に落とすとたまにキチガイな味方から個チャが飛んできたり粘着されたりするからなぁ… クランがfarm始めたら意地でも落とすように心掛けてるね は?害悪プレイしといて迷惑とか何言ってんだか
ツイッターでメンバー集めてろよ
一生ROMれ クランで試合丸々潰しといておまけに気の向くままにファームさせて下さいとか王様かよ キチガイに粘着されるの怖いからソロラッシュの時も他の人と一緒になった時も1だけ残して適当にファームしてる
何も言われなきゃ落とすけど ファームなんて全くチームの為にならんし、たまに落とし損ねるまぬけおるし
落としに行ける時は即効落とすようにしてる farmerの妨害するのはgrif
xpfarmerを妨害するのはガンガンやれ ファームって何が悪いんだ?
いやならさっさと/hubすればいいのに 荒らすつもりならageれば?
荒らすつもりないならROMれ 基本防衛だけどファーム始めそうな兆候があったら意地でもさせないために準備するようにしてる
そんなにxp欲しいならSlaughterするかせめてちゃんと毎回BOSS来てからにしろよ
あとはバイトでもして課金しろよ
ファームある試合で結構な割合でBOSS放置してたり、全く来なかったりするんだが
TP立てても来ないこと多いし
ファンメを貰いに行くのがクラン内の最近の流行り >>324
XPは買えなくなりました
P会員ぐらいもう買ってます >>325
Slughterやれ
ファームする前にちゃんとBOSS来い チートって何が悪いんだ?
いやならさっさと/hubすればいいのに >>327スティーブが柱の後ろにいる画像思い出した
持ってる? >>330の状況がよくわからん
青がラッシュされてるの? 人数減ってほんと快適
元々深夜帯はそこそこ快適だったから尚更 酷さだけなら>>327のニコ生クランのが上だよ
開幕/team viewすると緑5人青5人黄色5人赤30人は当たり前
phase2で20人以上の数押しrush
ネクサス削らせないようブロックして20分間farm
そんな試合を量産したからね ついでに
キルやネクサスのランカーはアホみたいなゲームを量産した結果上位になった連中が大半だからな
そいつらの試合に居た事があればファームって何が悪いの?とか言えないはずなんだよね ブラメがキルで回復する時代にネクサス落とされてからひたすらファームしたことならあります ファームって言ってもそんな大人数じゃない
3〜5人ぐらいでバチバチ鉄フルで殺すだけだぞ
そんな20以上の大人数でやらないし
相手が弱すぎてまずそんな人要らないじゃん
Bossはいくのめんどくさい
そんなにPotとか欲しいなら金掘って醸造しろよ >>341
大人数じゃないから問題ないと?
ならチートも大人数じゃなければ問題ないな
それといつポーション目当てでボスに来いと言った
お前金掘ったら落下無効のエンチャとか死んでも落とさない速いピッケル作れるんだ
すげーな
千歩譲って害悪プレイするならせめてやることやった上でやれよ
あーだこーだ言ってないでとっとと失せろよ まあ偏見を持ちすぎるのもね
最近は極端な試合にならなければもう良いやと思える >>343
うん、わかって書いてるつもり
要は規模の問題じゃない事を分かりやすく言いたかった
却って分かり辛くなってたらごめん チートって言ってもそんな大人数じゃない
3〜5人ぐらいでバチバチ革フルで殺すだけだぞ
そんな20以上の大人数でやらないし
相手が弱すぎてまずそんな人要らないじゃん
Bossはいくのめんどくさい
そんなにPotとか欲しいなら金掘って醸造しろよ まぁ迷惑行為はやめとくかやるにしてもここでは隠せって事よ あえてマジレスすると
(ブロック置いちゃ)いかんのか?と同レベルの質問だからフォーラムで聞けよ
ここで良くても公式で駄目なら駄目だから ファームとチートは違うぞ
落下食らいたくないならアクロになればいいの話だし
ピッケルを相手に渡したくないなら奈落に落ちればいいだろ
ファームされれば/hubすればいいの話
1秒もかからないだろ /hubする時間もない時があるんだよなぁ
ファームしている間は戦力にならないし試合は長引くし結局落とせずに溶けることもあるし
そもそも敵ネクサスを削ることを否定している時点でねえ
ぶっちゃけピッチャー返しし続ければ相手ピッチャーいなくなって勝てるだろwwぐらいの 別にfarmしなくてもxpは倍率掛かってるし寧ろ余ると思うよ
嫌ならhubしろはそこらの数押しクランと何も変わらないな
発想が短絡的 hubしたら試合終了で得られるはずのxpが手に入らないだろうが 結局ファームごときで喧嘩するクソジャップは害悪ってことでok?
自分が嫌な思いしなかったらええんやで 発想が何も変わらないってその2つの中身同じなんだからマナーとか考えれる訳ないだろ
まぁ規約違反どころか運営の推奨方針だから気にしても意味ないしファーム邪魔したときに嬉々として報告するぐらいがベスト
こんな話してるとまた統率力くんとかコミュ障乙くん湧くぞ そんなことより赤石とか種とか鍬とかゴミをチェストに入れるくせして、防具とか鉄とかをその辺にほっぽっとくのはなんでなんだ?
アンドラのチェストはいつもゴミだらけ チートとファームは同じだぞ
落下食らいたくないならアクロになればいいの話だし
ピッケルを相手に渡したくないなら奈落に落ちればいいだろ
チート使われたら/hubすればいいの話
1秒もかからないだろ >>357
鉄装備を入れようと思う頃には赤石でチェストが一杯なんだろ
余裕ある時は穴開けてCtrl+Qでポイポイしてやれ たまに種爆弾用に種だの鍬だの回収していったり(今は種は出なくなったと聞いたが)、
溜まった赤石粉をブロックに圧縮したりはしているが、どの程度効果あるもんなんだろうか
あとは既に木材の方がチェストに入ってる種類の原木を木材に変えたりしてスペース空けたりとか
そもそもそんなんせずに早いとこ捨ててしまった方がいいやつ? 鍬ボムは楽しい
ついでにチェストの花やら松明やら雑多なものをありったけ持っていくとさらに楽しい 赤石はテロ起きたらチンケラになってmidを中心にそこら中にスピードパッド敷き詰める遊びは地味に楽しい
あとは地味に硬いから建材としてなら使えなくもない 赤石は溜まってきたら定期的にブロックに変えるようにしてる、ラピスも同じく
建材としてはまあまあ優秀だしね あらゆる所にpad置きまくるTINたまにいるけどほんと役に立つんだよな
特にTPerみたいな行き来の激しい職だと大助かり PowerPadは置きすぎるといくつか作動しないのが出てくるのが玉にキズ
TP小屋に使うのがわりあい効果的か?(意外とBunker Busterで綺麗に吹っ飛ぶけど) 赤石は足場代わりに持って前線に出ているぞ
どうせ使うやつも少ないしな あー
スレ見るとちょっとだけanniしたくなるな
クソゲーと分かってても ゲームがクソって訳じゃなくて民度がクソって何度言ったら ゲームでのマナーも守れない上に専スレで猛虎を使い否定されるとイライラでレス
まぁ小中学生だから仕方ない ところでbuffの採掘上昇ポーションってどんくらい効果あるの?
今日何度か透明凸のネク前潜伏中にbuffが届く機会があって、civhaxの如き速度で掘れるの期待して使ってみたんだけど
効率IIの金ピだとそこまで劇的な効果はなかったように感じる
効率III以上だとまた変わるんかな? やっぱ真面目にやるよりバカみたいな作戦で楽しんだ方が胃に優しいな AssassinのLeapの大ジャンプってのがよく分からないんだけど
Acrobatみたいな大ジャンプを想像してるんだけど地に足着けて発動させても飛びながら発動させても
ブロック1段飛び越せるかどうかくらいのジャンプにしかならない
コツとかあるのかそもそも勘違いしてるのか 野良だと勝ち負けはどうしても味方に左右されるからそこ気にすると辛いんだよな
味方が防衛しないとか装備まともに整えないとか嫌なとこばかり目に付く >>377
Haste1を得るだけ
体感ちょいはやいくらい アサシンは飛びたい方向を見て飛ぶ、上に跳びたいなら上向かないと >>383
出来たありがとう
しかもwiki見直したらちゃんと「向いてる方向に」って書いてあった… >>374
ゲームそのものは良いけど
・チームランダムでは無い
・キル数カウントが存在する
・勝利するメリットが少し薄い
とかの周辺環境が悪い
チーム選択をプレミアムの要にするのは良いけどそれによって衰退し続ける有様 金鉱を焼き石で埋め立てるとかいう地味で手の込んだ嫌がらせはやめてください 雑にブロックおいて荒らされるよか全然腹立たないし大したことない
むしろ手が込んでて時間かかるわりにダメージ少ないから、やられたかぁくらいで全然かわいいんだが
本当に腹立つのはP1凸とかラグ狙いの上空からの水流とかファームとかなんだが
それにそんなのほとんどネタでしかやらないと思うし
マップにもよるけど余計な物取り除いてちゃんと埋め尽くすの地味にブロック数必要だし大変
それとメジャーなマップの金鉱石の場所くらい覚えろよ
よく荒らされるんだから
そんなんでいちいち反応してたら少しずつ増えてきたっぽいhackに出会ったりロングファームされたらモニター割って怪我することになるぞ
もう少し冷静沈着になろうぜ >>387
このゲームでモニター割ったからぐうわかる
負けそうならすぐhubるってことを覚えればだいぶ楽になる >>386は「綺麗に埋め立てると珍しい妨害じゃん後で書き込も」ぐらいにしか思ってなさそう >>389
それでだいたいあってる
面白い妨害工作に出くわすと「はははこやつめ」ってなる 面白い妨害は話のタネになるけどどこでも話すことがないからここに書き込みたくなるよなwww
モニター割ったってそこまで激昂するもんなのか…?自分のふとももぶん殴ってhubくらいならするけど
くれぐれも気をつけて 金銭的に余裕ができたしshotbowにXP課金するかって思ったら
放置してる間にXP買えなくなってて残念だわ
課金前提の値段のショップアイテムもあるのにXPとアイテムの交換レートは変えないし残念だな
ただ新規は取っつき安くなってるのかな ふと思いついたんだが製作コスト高すぎて空論になると思うが砂壁+原木壁って壁をぶち破って進むことだけを考えると相当防御力高くないか?
もちろん原木は制御できてる前提で
拠点:拠 砂壁:砂 原木:原 水:水 普通の壁:壁 ブロックなし:□とすると
1重壁なら
拠砂原□□・・・
にして外から砂が見えないようにする
原の外に水撒けるなら撒く
高さが2にできるなら2に
2重壁なら
拠砂原水水壁□□・・・
砂は見えないように
壁の外側は1枚目と同じ方針で
原木があって砂が見えないから下見でもしない限りいいスコップをラッシュのために用意してこないと思うんだ
仮に原木を壊してごり押しで進もうとしても砂が邪魔で原木が再生する前に削りきるのは難しいと思う
2重壁の方は原木はなくても十分堅いどあったらもっと堅そう
お前ら的に壁をぶち破って進むとしたらこれどう思う?
まあ本気で壊しにかかれば砂部分はドミノ倒しのように一瞬で全部溶かそうと思えば溶かせなくはないけどそれするくらいならほかの方法で攻めたほうが手っ取り早い気がする そういや原木ってBunker Buster効かないのか
斧さえあれば一時的には抜けられるけどすぐ再生するから何気に強いな
砂の方は松明なり看板なり半ブロックなり用意しておけばあっという間に壊れるが、
このゲームはアドベンチャーモード準拠なのでたしかに簡単ではないな 30エンチャのハードル下がったおかげでマーセ単体ならそこまで怖くなくなったのはありがたい マーセ!イモビ!ウォーリア!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! スマッシュ復活した
コード:smashinggoodtime
XP:5000XP 30レベエンチャのハードル下がっただけでなく7レベ・15レベエンチャを連打できるようになったのが何気にでかいよね
今までレベ1エンチャで効率1金ピやダメ増1剣弓を量産してたのが効率2金ピやダメ増2剣弓を量産できるようになったのは強い
エンチャンターの効果まで加味すれば効率3やら幸運2やらが簡単に手に入る イラついてモニター割るやつはクズだから気にしなくていいよ どのゲームでもモニターとか壊すやつ居るけど何で感情をコントロールできないのか謎
物に当たんなよ... 30レベエンチャは1回目の為のコスト重くなったのがな
延々とエンチャントに時間掛けたくないタイプだからどれだけ多くても30レベエンチャは2回だし辛い
>>398
ty :) レベル20超えるともう砂利じゃ全然レベル上がらん
昔はMinerで鉄1スタック掘ってからEnchanterに変わって砂利掘れば普通に30近くまで行ったんだが・・・ レベル33まであげれば当たりエンチャが見えるまで4回チャンスがある
高確率でダメ3剣以上、運がよけりゃダメ5+αとか ダメ4のダイヤ一式と金2スタック持ってboss部屋の発射台乗ったら200mくらい吹っ飛んで死んだ
敵に殺されるなら仕方ないけどバグで事故死は立ち直れない… ジャンプしながらlaunchのったんじゃね
200m行くかは分からんが余裕で死ねるぞ 200は盛ったかも150くらいか
やっぱり何が起きても自己責任だな立ち直った ストポ+3ダメージってクソザコじゃん
通りで膠着試合が多いわけだ ダメージ量下がった(?)のに加えて攻撃連続で打てないMER弱体化str弱体化が相当痛いよな
連打力無かった俺的にはPvPはかなりし易くなったけど強めの装備がregU飲んだだけで本当に手がつけられない ダイヤ装備同士だと殴っても殴ってもお互い死なないみたいなパターンあるよね
ひたすら手が疲れる展開 地味ーに1.9からスイカが素手とか斧、ピッケルでも壊せるようになってる
スイカを利き手に持って壊すと一向に増えないけど どんだけ装備整えてもスイカ壊すのだけは遅かったからかなり有難いよな
各拠点チェストへの食糧供給もかなり楽になった
オフハンドにスイカ持ってても一応インベントリには入った記憶ある オフハンドには何を持ってるのがいいんだろう
戦闘重視なら弓、汎用性なら食料?
職業によっては職業アイテムも? 弓を持たれると厄介
引くモーションがないから射ってくるのかわかりづらい 前の透明を囮にしてイモビを掻い潜るの最高に気持ちいい これがあるからIMMは不安
やっぱ現環境逆風とは言え雑魚相手はSPYが楽 落下して入るタイプのスワトラに倒したダイヤフルのアイテム取りに入って出られなくなって壊して出ようとするのは頭悪すぎる
先にスワッパーが入ってるのに落ちてアイテム回収しようとするのも意味分からんしスワッパーに向かって./kill plzとかもう何なんだよ 公式ツイッターでなんかxpcode絡みのこと言ってるけどよくわからん
どっかの動画に書いてあるってこと? 動画にXPcode隠したのにお前ら誰も入手してないんだな?
みたいなこと言ってる
その次の文は懇願しろ必死になれみたいなこと言いたいのかな 期限的にSmashのPVにあるんだろうけど見つかんないわw うっかり違うxpがコード見かることを願って12時くらいになってからいうよ もう見つけてるだろうけど
SMASHISBACK
5000xp
他のコード見つけたやついる? 1つすら見つからんかったぞありがとう
これ複数隠れてるなら相当美味いな マップ復活投票をフォーラムで開催中
今の所cronos,anniz,castawayが有力か ダメ増5火属性2のダイヤ剣+ストポIIで何発殴ってもダイヤフルのDEFが倒せない件。
ただでさえストポ超弱体化したのに、全防具30レベエンチャでダメ減選別がデフォとなると…、ソロラッシュ勢としては1.9はかなりつらいです。 MineZでダンジョン行ったことなかったからwikiに簡単って書いてたAnvalia Minesに行ってみたんだけどすぐ死んでしまった
溶岩が流れてたり軽いアスレチック要素があったりとアップされている動画と違うところが多々あったんだけど
これは更新されたってことなのかな?他に簡単なダンジョンないかな… >>435
マジかまぁそれでも十分だなサンクス
>>436
フォーラムの名前押して貰えるか?
探したんだけど英語弱いせいか見つからん >>440
FORUMS→Annihilation→一番上のReturning map vote
防衛勢的にはとてもやりやすいんだけどな今の環境
gappler1人2人ならストポ撒いてマーセすれば割と退けられる Highnorthとかあんま人気ないんだな
広すぎ滑りすぎってやつか?
Yggdrasilが消えた以上CronosにVoteが集中するのはまぁわかるが(やったことはない)
というかYggdrasilはどこへ行った、これは復活しないのか >>438
Anvalia minesは確かにminez最弱ダンジョンではあったけど1.9のアップデートで(1.7時代と比べると)超強化された
なお報酬はお察し >>442
直近の削除マップを復活させても仕方がないと判断したんじゃね >>442
ユグドラは一番最近消されたマップだから除外って書いてあったよ
好きだったんだけどなーあの別ゲー感 swapper勢としてはcastawayやcronosにぜひ復活してほしい ネクサスから直接吸い出せるorネクサスまでに必ず通る道があるマップは、
相手が単騎ならスワッパー単体で透明だろうがダイヤだろうが高確率でシャットアウトできる
味方頼りのイモビ、マーシナリーにはない魅力
PvPが不得手でスパイやディフェンダーを使いこなせない、エンチャ運に恵まれなかった場合にも向いてる
数押しには土下座 マーセ弱体化してるとかいうアホは何なん?
マーセ状態でパワー5食らうとprot合計15でも半分近く持っていかれるんだが 各種軽減は最大合計10までしか反映されないから3部位で合計10になったら飛び道具軽減に充てた方がいいのよ パワー5マーセOPすぎて草
マークした鉄フル2発で死ぬやん 最近あまりやってないからわからないけどイモビとマーセがいればダイヤも一瞬で溶けてたぞ マーセが弱体化したとかよりも単純に死ににくくなったんだろうな 1.8以降はエンチャント合計値10以上も反映されるはずだが
常に情報が古いことで有名なMinecraft Japan Wikiの情報を鵜呑みにしていいのなら合計値20くらいまでは反映するようだが
初期装備同士だとホント互いになかなか死なない糞戦闘になるもんなぁ ダイヤ同士なんて指が痛くなるまで殴り合ってもまだ生きてたりするし 書き忘れた
ダメージ軽減(Protecting Environment)は合計値10以上でも反映されるはず
最大で(ダメージ軽減と特定ダメージに対する軽減と合算して)80%軽減までという記述があるので、たしかに上限当たったら無意味だけど
あそこの記述を信じていいのならダメ軽減合計15+飛び道具軽減Uでギリ上限当たらないくらい? マーセが死んでた頃にソロガップルラッシュで全身矢だらけになって帰ってくるプレイヤーを見るのが楽しかったけど
最近そういうの見ないな
BowSpammerは増えたのに ソロGappleラッシュしてて遠距離からの芋砂にやられる奴なら何回も見た
ていうか何人もそうやって屠った
普通に射撃ダメージ増加Wとか芋砂で撃ちまくってれば周囲やられまくっててもそのうち撃ち抜かれてくれるぞ
ラッシュ奴が撤収にかかったその時が狙い目だ、さぁ撃て、余計な考えはいらない まだ軽減系が合計10までしか反映されない言ってるエアプがいるのか BowSpamerとか言うMIDと壁と一本道防衛で頼もしい味方 ガップルって前から再生2だったっけ・・・?弱体化された?
あと防具の耐久値って2ずつ減るんだね
耐久(確認したのはダイヤ耐久3)付いてると1しか減らないこともあるみたい この鯖について何も知らないんだけど日本語で詳しく説明されてるサイトってある? ある程度調べて分からなければChromeの翻訳にでも頼りな 鉄斧があるとスイカ取りが思った以上に捗るね
ちょっと経験値稼ぐ合間にスイカとって共有チェストに放り込んでおくだけでも僅かながらチームに貢献できるし ググってもよく分からなかったから中学レベルの英語力で頑張って公式読んでくるわ >>1にANNIとマインZならWiki載ってじゃないか
あそこさえみればshotbowがなんとなくわかるよ ACR、TRA、SCP、ENCと買ってきて今回の5000xp×2のおかげで早くも次の買い物が近づいてきたんだけどおすすめある?
SCPは楽しそうかなーと思って買ってみたんだけど自分には使いこなせなかった SCPは今後のアプデでHookの軌道が自分だけに見えるようになる予定だからもう一度期待していいぞ
プレイスタイル教えてくれ >>473
PvP苦手(革状態の時に鉱山凸されると大体死ぬ)なのでどちらかというと接近戦しなくていい支援型のスタイルで動いてるかな
よくやるのは
・普通に透明アクロ凸
・普通にTP張る
・ひたすら鉄掘って焼いてチェストに入れる
・MERとかARCでネクサス前防衛
Hookの軌道ってのは放物線が見えるってこと? >>474
透明アクロ凸に似たASNや防衛するならもってこいのDEFやSPYはどうだろうか
そうそう放物線がパーティクルで表示されるようになる ASNは最後の1を削り切り易くて勝利に直結するし持っておくと便利な職業
固定防衛をしっかりとするタイプならSPYはアリかな アプデに関しても割と落ち着いてきた感はあるしな
ASNはMid等での敵への奇襲にも案外使える CTという点を除けばだが MCIDを変えるとpingが80以上変わったんだかこれなんなの?
プレイヤー事にpingの規制でもしてんのかな あからさまに身内でつるんでるイモビほんと萎えるわ
金鉱狩りでイモビ1削り役2↑とかどうせいっちゅうねん そんな奴らnoobばっかだから鉄装備固めときゃ意外と返り討ちできたりするんだなこれが 壊されにくい羊毛か壊されやすいけど採掘音の大きい土で塞いで逃げ道用意しておけば大体助かる 皮だったらワンチャンあったけど、相手何部位か鉄装備で固めてたから普通に狩られたわ
sharp5とか持ってればまた話は別なんだろうけどそんなのまだ用意してなかったしほんと不愉快 まあ相手も装備ちゃんと持ってたりするとたしかにきついね
徹底的に安全策を取るなら木材や土オンリーでもいいから3マス分くらいの厚めの壁を出入り口に作っといてTPを繋げておくのが一番だと思う
hamletとかだとどうしようもないからこまめに拠点に戻ってリスク分散しかないけども 最近明らかにradar使ってる奴多いよなぁ…
透明勘付かれるも弓で倒して反対側に移動して障害物の裏に隠れても
リスポ地点から真っ直ぐにやって来て殴ってくるんだもんなぁ… >>485
レーダークソ多いよな
わかるわ
金鉱で仲間とつるんで金鉱狩り狩りするのは戦術の内じゃね?
チーム違うやつらで馴れ合ってる奴らは死んでくれれば嬉しいけど 明らかにクラン臭い塊がいると/hubするルール作ったら最後までプレイ出来ることが無くなった >>487
勝てそうにない試合、臭い奴がいる試合と解ったらhubしてたら9割ぐらいhubってるわ
最後まで出来るのが稀という もっかい読み直したら金鉱狩りされる側だったか
文盲ですまん Anni目的でshitbow始めたけど結局ハッカー多くて別のゲームモードで遊んでるし
プレミアムになったのもXP買えないからっていうなんか腑に落ちないことばっかしてる
クランレイプとかは別にルール違反でもないし嫌ならクラン作るしかないから仕方ないって割りきってるが
試合長いだけあってハッカーが辛いね 規約違反でも無いから仕方ないのは間違いない
だから逃げるという手段に応じるしかないわけだしな そんな理不尽にいかにして打ち勝つか
十回蹂躙されようとも一回の勝利にカタルシスを得る
そのためにこの糞ゲーをやってるのさ だからゲームじゃなくて民度が糞なんだって何度言えば良いのやら
ついでに言うとADMINがせめてhackerとかをBANしてくれればマシになるんだが チャットで散々暴言吐いてた日本人プレイヤーがadminになってて笑えないんだが? まじか
それ考えるとチャットスパムって暴言は含まれないのかもな 日本人だから日本人の言動が目につくだけなのかな
外人も暴言発狂こそあったがこんなにマナー悪かったっけ 今のAnniのどこがおかしいかだな
弁えない日本語チャット
荒らし
ハッカー集団
根拠のない暴言合戦
人を落として自分を立てようとする
新参にわかキッズ
課金して調子にのるキッズ
仕事せず迷惑すぎる日本人Admin
井戸前集合
全体チャット乱用
スパム
グリフ
こんなもんかな
そもそも課金キッズ多すぎ
こっちが話してる最中に遮って暴言吐くなっつうの 古参なんだがSilverIIIと言う理由で暴言吐かれた
ランク制度始まってすぐにAnni飽きたからやめてそのまま受験っつうわけよ
低脳は人の話を聞かない 今のAnniのどこがおかしいかだな
弁えない日本語チャット
荒らし
ハッカー集団
根拠のない暴言合戦
人を落として自分を立てようとする
新参にわかキッズ
課金して調子にのるキッズ
仕事せず迷惑すぎる日本人Admin
井戸前集合
全体チャット乱用
スパム
グリフ
こんなもんかな
そもそも課金キッズ多すぎ
こっちが話してる最中に遮って暴言吐くなっつうの >>498
外人発狂は滅多に見ないわ
今日もfucking sandboxって言ってた奴ぐらいだし >>504
ごめん発狂外人は英語メインだった頃の話だ
最近はまず英語すらあんま見なくなってる 日本語許可されたんだっけ?
それなら日本語使われるのも仕方ないと思うが 本当かは知らないけど一時期話題になって問い合わせた人がいたみたいで英語意外の言語の使用は公認されてるってことをどこかの動画で紹介してたな
フォーラムとかでさえ日本語質問OKらしいし許容範囲だけは広いんだろうな 実際の所日本語使って日本語キッズだけと意思疎通するのと英語使ってその他大勢と意思疎通するのだったら明らかに英語使う方が有意義だし ForumでIkusaのインフォが立ってた時も「日本語でコメント書いていただいても大丈夫ですよ」と
わざわざ注釈つけてたくらいだからな(実際に書いてた奴はほとんどいなかったが)
というか日本人Admin意外と多いな 日本語版Shotbow公式Twitterアカウントあるのも納得だわ
でも中枢に入って活動してる人はちゃんと英語で外国人の主要Adminと折衝してるし、そこは純粋にアコガレル >>509
どうだろうな、今だと日本語のほうが伝わる人多い気もするんだよな、英語理解できない猿キッズばかりだし
だからと言って日本語使う気にはならないけどね 時間帯次第とはいえ間違いなく日本語の方が伝わると思う
ただ英語使うのは最早意地だが最後まで英語で行きたいわ
>>506
一昨年の夏ぐらいにAdminがゲーム内で発言してたり度々許可はされてる >>512
そうだったか
ここはこちらが大人になって英語と日本語の2言語で呼びかけるのはどうだろうか
俺はやらんが もう日本語見てもあんま響かない位に悟って来たんだが、せめて漢字に変換してくれ…
けんくださいやらだいあくださいやら挙句の果てに長文ひらがなとかむしろ笑えてくる
あと外人にかえせとしね連呼は頭が痛くなって来る キッズ「bosu go!!!!!!!!!!!!!!!!!」
マイクラ以外のゲームでもbossの英語表記なんて腐るほど見るだろうにどうしてこうなってしまうのか
亀だけど>>475-477辺りの人ありがとう
ASNが面白そうだから買ってみようかな red or buru
とか吹きそうになったわ
マジで中身小学生なんじゃね EglishとJapanとNoとYes以外喋れない奴が結構いる以上なぁ
少なくとも和鯖でもないんだしチームとして遊ぶslaughterとかAnniやるなら少しは勉強してからこいよって思う
日本人からしても統率とれない原因にもなるし手間ばっかかかって迷惑 ゲームについての日本語チャットなら別に良いんだが喧嘩したりじゃれあってるのは勘弁していただきたい >>515
>>516
ギャグの領域だわ
こんな間違いするならもう日本語の方がマシかも 試合と関係ないスパムを連発してるツイカスを避難するならまだしも、真面目に試合をやってる小学生や新参を叩くのは意味がわからない
別に英語間違っててもいいじゃないか
現にgo bosuでも伝わってるわけだし
それにそんな小学生がいる時間帯なんて日本人の方が多いんだからわざわざ英語を使う方が間違ってる
あと公式ルールにキュビオン以外どんな言語もいいって書いてあるから わざわざ英語を使う方が間違ってると来たか(爆)
井戸集合とか言ってる奴の脳味噌に近いものを感じるな 別に英語間違っててもいいじゃないか ←わかる
現にgo bosuでも伝わってるわけだし ←たしかに
わざわざ英語を使う方が間違ってる ←ww????wwww???wwwwww????? >>520
ガイジ
>>522
ロビーでガイジJAPが集まるところ 英語を使う方が間違ってるっていうのは俺が間違ってた
単に日本人の方が多いんだから日本語でも問題ないんじゃないかってことを言いたかった >>527
あっそう言いたかったのか
ガイジとか言って悪かった
海外鯖なのにJAPに合わせないのが間違ってるって言ってるのと誤解してたわ 問題なのは>>527みたいに謝れる人がanniには居ないこと
自分に非がある時は他人の粗を探してそこを責めて話題そらし
今までこんなのばかり見てきた jpブロックはほんと無駄に争わず棲み分けを大事にする精神だからもっと流行れ ゲームに関係ある内容なら全然良いと思うがね
全体チャットで程度の低い会話されると殺意わく >>530
ビックカメラの入口の方が優秀だったわ
中はもっと優秀だったけど >>536
煽って見ただけなんだが
fanだけに
察してくれ
>>537
i fan badminとかにすればガバじゃなくなるがどっちにしろお察し
どの意味で使ってるかは知らん 「りんごください」
無視すれば気が狂ったように連呼して
あげたらあげたでダイヤ装備と一緒にロストして帰ってくる
「せんぱんしたww」
もう何を言えばいいのやら このスレの半分ぐらいは外国人なのか?
JAPJAP言ってるけど そういやfuckやshitはNGワードじゃないのにJAPだと弾かれるんだな 分からんか俺がjapを言おうとしたときは確かにダメだった
ってかfuckってNGじゃなかったっけ? /chat mute clan Ogimamafamilyってやりたい
うるせぇ その集団が消えたとしてもまた別のが現れる
その繰り返しだから諦めろん でも最近は一部プレイヤーの日本語が本当にひどい
miniだけどadminすら纏めてミュートしてやりたい fuck mini admin Mamedenkyu_
くたばれ ミニアフォミン 豆電球_ どっかに日本語カキコもしなければfarmも轢き殺しもしないclanねぇかな... 外人さんって今もanniに居るのか?
因みに朝昼は盆休みぐらいしか無理だわ >>554
外人さんこの頃フランス語喋ってて読み取れない >>557
その時間帯hacker多くない?
結構遭遇してる気がする 昼フレンドと二人でやったことあryが
高確率で二人だけでラッシュして落としたな
昼間人口少ないしヌーブ多い >>555
普段スペイン語でチャットしてる人もローマ字チャットしてるのを見たことがあるから
もはや日本人しかいないレベルで日本人だらけだと思ってる >>561
やっぱそうだよな外人さんに癒されてえわ minezとか外人さん以外にいると思うけど
あとはEUの方のピーク頃に顔出せば外人さんとanniできるよ
過疎すぎて糞ゲー化してないからアプデ前とか時々行って癒やされてた
試合全体がなんかほんわかしてた
なおlag
アプデ後は行ってないからわからん
今もこれからもEUだけは平和であって欲しい 日本人クソclanの和夫氏p2p3xpfarm場と化したanni、時間帯は関係無しにやってくる
はぁ…外人が減るの分かるよ、ストレス貯まるもん もう日本からの接続を弾いた方がいいんじゃないのかなShotbowさん
JAPを受け入れ続けたらいつか外人さん居なくなっちゃうよ? JAP消すには遅過ぎてユーザーほぼ残らないし貢ぐ奴等消えるから鯖が持たねえ
外人さんは他のanni鯖に避難完了してるから大丈夫だよ ちょっと聞きたいんだがアプデ以降alt使いって減った感ある? >>570
わかった
ありがとう
増えないよう地道な活動続けてくわ 少人数でanniの試合を荒らしまわせるようなハッククライアントが現バージョンに対応してないんだと思ってる スカイブリッジからTNT爆撃できりゃ楽しいのにねえ
地形破壊効果弱くしてダメージだけ通るようにするとかできないもんか お前らどんだけ外人好きやねん
外人見たいならhypixelかなんかに行けよ
てかオーナー生きてる? 外人面白いし言動可愛いし、日本人なんてアホみたいなキッズに絡まれるかクソみたいなキルランカー()にfarmされるだけだからなぁ…
もうanniも引き際かな、minezは面白いからまだやるけど anniは好きなんだけど今やっても1時間ドブだしな
お前らとまたanniの話をしてえわ たまにこの人も日本人だったのかよ……ってケースあるよな
まあそういう人は大体マナー良いから無害だけども
海外のanni鯖ってやっぱ平和? 今やると2ABC+1〜2人ぐらいになりそうだな
仮にanniするとしていつ頃にするんだ?
>>580
少なくとも俺が見た動画の中ではそれなりの人数居て普通に外人さん達が楽しくやってた感じかな
確認出来ただけでも2つの鯖が移植してたし物によるかも >>581
いくつかいったことあるけど試合はMAXでも1つしかないし、ハック多いしスコピされると埋まって死んだりするからまじで糞 >>581
本スレでクラン入っていない人ってそんなに少ないのか・・・
クランにほとんど入ってもらえたと喜べばいいのやら人が少ないと悲しめばいいのやら・・・
やる時期としては土曜夜が集まりやすいと思う
>>583
hax少ないし民度も取れるがラグ付きという手もなくは無いが・・・ クラン入ってない人が少ないかは分からん
ただ本スレanniに参加する奴は2ABCにも入ってるだろうと思ったのよ ラグいしXP稼げないしでやっぱAnniはやる気でない 2ABCのメンバーも全員本スレの奴か若干怪しいとこがあるからな
あくまで本スレの面子で集まるだけにしとけ yodhock: Namiken i fan!
Namiken: ty! yodhock:Namikenさん扇ぎますよ!
Namiken:ありがとう!
そろそろ暑くなってきたし普通に微笑ましい光景だと思う
でもやっぱガイジ 自分ずっと偉そうに話してたけど新参だから分からん、結局Namikenって誰なのか教えてくれ >>593
わざわざ教えてくれてスマンな
やっぱりマトモな日本人少ないなあ…
>>580が言ってるような無害な人だけだったらいいんだがなぁ
まあ今更民度の話をした所でってのは無きにしもあらず >>596
気になったからちょっと辞書見てみたら使えた
ただ意味は違ってて>>591は
yodhock:Namikenさん(私は)扇状に広がりますよ !
Namiken:ありがとう!
もしくは
yodhock:Namikenさん(私は)三振しますよ!
Namiken:ありがとう!
になる
扇状になるってことは暑すぎて液体化してるな 提案者次第だけどやるとしたらいつもの感じで
この間は24時以降に来た最初のvoteに入り色は青だったはず いつもの感じでいいだろ
人少なすぎて入れなかったときはどうしようか? キッズに関してはローマ字日本語的な名前だったら大体警戒すべきと思うくらいでちょうど良い
ところでクラン戦って野良でも混ざって参加して良い奴? >>603
今までは他チームとかで手を打ってた
まぁ青入れたら試合始まるまでhubしといて始まったらもっかいhubして参加とかで良いだろう >>604
クラン戦開催してるクランに聞け
どうせツイッターに垢あるだろ なら入れなかったら他で手を打つか
クラン戦って/challenge issueのやつか?
それなら野良は入れないと思うんだが >>606
いや、今ここで話してる奴のことよ。スッと入り込めるのかなと思って
入るならちゃんとクランに加入した方が良さげなら入るし 2ABCことか?
なら金曜の23時くらいからやってることが多いからさくっと試合に混ざるのは別に問題ないと思うぞ
普通に野良もいる試合でやってるわけだし
これ以上はスレチだからクランスレ行ってくれ
そっちで対応する 日付変わってから出たvoteに青でだな
分かったらその時にvote番号言えば良い
>>608
今日のは2chクランは関係の無いanniだぞ
戦略も無くただ同じ試合で個々が思い思いに戦うだけ 久しぶりにサーバー覗いたけど
ロビーでパーティクル選択しても何も起きなくて悲しい
お高い買い物だったのに... いや通話ラッシュ2連続は本当にきっつい
Hacker消えても数は消えんな 入れて無いやついるならいったん抜けるけど
いるか? やったぜ
str2スプラッシュが役に立つときが来なくてよかった 最後よく押し切ったGG
ボスのキルログ的にも仕留めてなかったら危なかったな ダイヤ量が結構差がありそうな感じだったし間に合ってよかった
あれだけ防衛とバフいればなんとかなったかもしれないけど第二波来たら多分受けきれなかったし 何人参加してるかわからないがかなり強かったな
boss独占で370xpは取れたんじゃないか? バフ大量にあったけど味方の装備はそんな潤ってなかったから大人数だと1撃で落ちた可能性すらある
バフは独占したお陰で他チームに渡らなかったってのが一番デカかった bossはおいしかった
ただ途中から使い道の困ったわ
mid行っても大体独占されてて掘れなかったし
7回くらい取ってなかったっけ?
バフって余った時ってどうしてる?
一応水撒いといたから左側から来るだけなら強い弓さえあれば数回くらいはしのげたと思う 左じゃなくて右だ
左側って水撒まきが完成して橋のところくらいまで水流が行くようにするとめちゃくちゃ足止めできるんだけど味方もめちゃくちゃ足止めされるから撒くか悩む 野良にあげても有効活用するかは分からんから死んだっぽい防衛に渡したり死んだ時の立て直しの為に保存したりだな
green incって度々言ってたのに内部まで侵入して来なかったのはそういうことか
>>637
それよりもGamma610%に目がいった 飛び石置いておくぐらいしてあげたら?
敵もその飛び石使うか木を利用するかだろうし守りやすいよ 高さ2の壁の破壊速度低下も狙った水撒きだから飛び石置くと高さ2のメリットがかなり薄れるんだよなぁ
拠点から遠いとこならいいんだけど
あと一人で撒いてたから飛び石置くまでに結構な時間が・・・ と思ったがよく考えたらチェロキーなら飛び石いらなかったわ
橋のふち歩かせれば事足りるわ
敵が歩いてきても打ち落とせばいいから初期弓のパンチがかなり効くはず 新class
RobinHood キル数に応じて弓にエンチャント付加
Starting bow - Power 1, 12 arrows
?Tier1 : 10 Kills = Power 2, Unbreaking 2
?Tier2 : 15 Kills = Power 2, Punch 1, Unbreaking 3
?Tier3 : 30 Kills = Power 3, Punch 1, Poison 1, Unbreaking 3
?Tier4 : 40 Kills = Power 3, Punch 1, Flame 1, Unbreaking 3
?Tier5 : 55 Kills = Power 3, Punch 2, Flame 1, Unbreaking 3
?Tier6 : 70 Kills= Power 4, Punch 2, Flame 1, Unbreaking 3
?Tier7: 90 Kills = Infinity 1, Power 4, Punch 2, Flame 1, Poison 1, Unbreaking 3 class修正
Sniper 全ての弓でsnipermoodが適応される
Tinkerer Padの追加
ゴールドブロック - 15秒間のHaste 2
エメラルドブロック - 20秒間のAbsorption 1
ダイヤモンドブロック - 20秒間のSpeed 2
Mercenary markした時の鎧が表示される ダメージ追加が10%に軽減
Transporter 看板を初期キットに追加 破壊されない限りTPに時間制限なし
Spider 投擲可能な蜘蛛の巣を14個追加 どんな感じかはPV見ろ
Healer 右クリック 3人に対しての2.5ハート回復 左クリック 一人に対しての7.5ハート回復
Riftwalker Ability to rift back to base(?)
Thor 斧にノックバック2追加 常時レジスト1 斧を斧として使えるようになった
Wizard 風の魔法を起こしてから5秒間落下ダメ無効 杖が光るよ!
Scorpio フック用の照準の追加?
Dasher ブロックを貫通できなくなった 点滅出来るらしい
エンチャの仕様が1.7verに戻る
新マップ追加 Thaw Tirreg
旧マップ追加 Castaway Cronos CLASSYUPDATE
5000XP
/testsのやつがついに反映されたんだな
詳細は
https://shotbow.net/forum/threads/class-update.373123/
エンチャントが1.7仕様になって新マップTirregが追加、Castaway が戻ってくると
読むの面倒なやつのためにざっくり職業のほうをてきとうにまとめると
Sniper 矢の速度2.5倍 スナイパーモード追加
Tinkerer、パッドが追加 金haste 2 エメラルドAbsorption 1 ダイヤ Speed 2
マーセ 弱体化
TP 死に戻り接続ができない、壊されない限り制限時間がなくなる
Spider 蜘蛛の巣投げられるように
Healer アイコンが変わった 能力はいずれにせよ・・・右クリックの使い心地はわからん
Riftwalker おうちに帰れるように
Thor ノクバ2斧に Resistance 1が付くように
Wizard 弱体化
Scorpio 投げる軌道が見えるように
Dasher なんかいろいろ
細かくはファーラムのほう読んでくれ ちょっと必要Kill数多すぎじゃないですかね
これ連続?もしくは試合毎?でも15KillでArcher弓超えるからそうでもないか
スコピとヒーラーとスナイパーが使いやすくなったっぽい? かぶったすまん
スナイパー矢の軌道が変わるせいで慣れるまでクソ使いずらいぞ
スコピは試して無いから知らん
ヒーラーも
ヒーラー<バード説は覆らないような気がする まっすぐ飛ぶなら次Sniperにしようかと思ってたけど
どんな感じの軌道? >>644
>>647
有能乙
取り巻く環境変わりそうだな
特にTP壊れないのはだいぶ凶悪だわ エンチャの仕様1.7に戻るってマジか
これまでずっとボロ糞に殺されるだけだったのが前回のアプデでphase3開始1、2分でダイヤフル揃えられるようになったり
タイマンで負けること殆ど無くなってたのに…また強者に蹂躙される日々に逆戻りだわ… midのTPが時間いっぱい残ることって殆どなくない?
スカイブリッジからの攻撃は相当鬱陶しくなりそうだけど Sniper mode:
-Arrows have no drop off
-Arrows have 2.5x velocity
-Costs 2 arrows and 5 bow durability when in sniper mode
・Infinity bows have no arrow cost but cost 10 durability
・Each level of unbreaking reduces the durability cost by 1
これって矢を2つ消費したり耐久値ゴリゴリ削れるけど2.5倍速で飛んで直進弓って事?
だとしたらめちゃくちゃ強くないか チンケラの追加パッドは初期ではもって無いから掘る必要があるよ
それとXPの仕様がけち臭くなって課金して無いと倍率がかからなくなったぽい スコピはこんな感じ
投げた後にエフェクトが付く
投げる前は何にも付かない
http://i.imgur.com/xvIAONk.png
1.7仕様というのは経験値のことっぽい
1つ目につく内容は見えてる ダイヤや金は壊されると手元に戻ってくるから置いても大丈夫
ただ死ぬとなくなる・・・ >>659
Tinkererがreg2とstr2のスプラッシュを持って歩く時代か あんま使ってはなかったがウィザード判定が曖昧だったのもあったりクールタイム長過ぎて使いづらかったのに能力面の弱体化とか使い道あるのかな ダッシャーはブロック通過できないとかいう困り者ならその内飯のゲージ減りづらくするとかどうにかやってくれるのかな
ただでさえ拠点付近でパーミッションエリアギリギリの地点でスワップされたら抜け出せなかったのに辛い 壁抜けあるから腹減りもバランス取れてたんだがな
もう全能力消して常時Speed1でいいよ 経験値の仕様が1.7に戻るって貯めるスピードは前と同じに戻ってさらにエンチャントで消費するってことでOK? エンチャントの仕様が変わるだけか改悪じゃねーか自決したわ 倍率はかかるな
30人いて一人もプレミアいない試合だっただけだった >>666
oh, it looks like hurts!
斧を斧として使えるってことはこれもしかしてThorでcoastalとかの橋落とすの捗るやつ? Thawってなんだよあれ
ネクサス周辺にTP置かれたんだがなんか裏の方だったから
どうやって出入りしてるのか全然わからなんだ
なんなんですかあれ 裏の道めっちゃ入り組んでるんだよな、一部パーミッション外だから醸造台置けたわ >>668
試したけど壊せなかった
Unbreaking Xは草
knockback 2はよくわからん >>651
/killで張り直しできなくなったからどっちかというとマイナスな気がする TP永続化は良いけど片方設置状態で死ぬとTP壊れるから設置の高速化が出来ないしかなり辛いな
1.6以前TPerと以後TPerの中間的な立ち位置か ヒーラーの強化とかクランにしか恩恵いかないでしょ
さっきも通話クランが外周でヒーラー連れてファームしてたし Tinkererのpad踏み直しで時間最初からになるわ使い易い とりあえずTinkererになって壁の上にエメラルド置いたりしてるけどどうだろか
踏み続けてるとかなりうるさいではあるが とりあえずまとめといた
誤訳/誤植あるだろうから信用するのはほどほどにな
pastebin.com/skSiiTNs Glowは発光するやつだよ
試合でも壁越しに色ついて見えてた 朝からdeveloperだのminiadminだのmediaだのが来てるな
最近過疎ってたがそろそろまた盛り上がるんじゃないのか? 相変わらず通話クソゲーは量産されてるから戻ってきても居つくかどうか
まあ久しくanniでワクワクはしてる 持ってないから試せないんだけどTinkererの金ブロってlaunchpadの効果もあるの?
Haste2かつpad効果もあるんだったらかなり便利そうなんだが エンチャ元に戻るのか・・・
ストポもガップルも弱体化されてダメージ軽減4も揃えにくくなって
マーセがどれだけ弱体化されるのか知らないけどまたソロラッシュしにくくなりそう Dasherの新BlinkはいちおうSwapper Trapは抜けられるぞ
ただ以前より不確定要素が増えていろいろ計算が必要になったが
味方方向への20マスワープさえ成功すればScoutに追撃されない限りは逃げられるはず
少なくとも壁は非常に登りやすくなった 1.7時代と比べるとscoutの挙動が若干変わってて使いにくい何これ
ブロック下にフックを当てて飛ぶのがこんなに難しくなるとは なんかスカウト挙動変わったのもあるけど不安定だよな
ANNIロビーのスカウトパルクールで遊んでたら
明らか不自然に上がらないことも多々あって運要素も強くなってる気がする
触った感じダッシャーは完全にスカウトに並ぶような機動職って感じだった
ダッシャーは移動が大胆だけど不意討ちが出来るから強いね マーシナリーで散歩されると透明ばれりるから透明アクロも使い道減ったし
アクロの移動距離をダッシャーなら一回で移動できるし
アクロバット可哀想
ダッシャーは使ったあとの弱体化があるとはいえ先手とれることが多いしあんま気にならなかった エンチャの仕様変わったのはつらいな…
何がつくかわかるだけまだ昔よりはましだけど ロビンフッドはこれどういう仕様なんだ?
一試合で一度も死なずに10kill稼いでようやく二段階目だとしたら何一つ実用性ないんだけど せめて各MAPの鉱石増やせよな
全部Cherokeeの鉄鉱石くらいには増やしてくれないとまともに採掘もできん 快適ならそれで良いって訳でも無いだろう
まぁ少な過ぎるのは確かに辛いが 硬い装備でエメラルドブロックの上に芋るだけでクッソ強い 結局持ってないしお試しで仕様分からなすぎて使えなかったけどDasher強化なの?弱体化なの? パーミ近くで使えなかったから壁抜けあんま意味無かったし今の方が良いって人は多そう 今回のアプデでチンケラ大幅アプデされたけどエンチャントのアイテム消えるの直ってないんだよな
Sharpness V とFlame IIのダイヤ剣ちまちま作って固定防衛に渡すの結構好きだったから悲しい
それ以外に渡すとファームし始めるから渡すに渡せないのも悲しい
大量に自分が用意した装備一式がチェストにあるのとかも見てて楽しんからやりたいんだけどファーム防止のために躊躇わざるを得ない
エメラルドブロックのせいでgapple の価値がさらに落ちるという・・・
多分これとフルダイアにreg2つけたらスワップトラップとかで丁寧に殺さないとまず殺せないと思う
>>678
有能乙 DASは採掘場行くときに壁抜けを使ってたからその点では不便になったけど、今までのは使えるエリア広くないせいでnexus凸には使えなかったし今の方が汎用職って感じがして好印象 Dasherは使い勝手変わったけど大幅強化だと思う
スニーク必要なのが玉に瑕だがMID争奪戦でも防衛でも凸でも腐らない良い性能になった感じがする
かなり遠くまでブリンクできるから下手な高さの壁だと普通に突破されるぞこれ 今のチンケラが昔のバンパイアやブラッドメイジ並みのOPクラスになってるのにラッシュに使えないだけでこんなに話題にならないもんかね? TinkererはMIDにエメラルドパッド置きまくるだけで鬼だけどエメラルドは大量生産難しいのが辛いわ
にしてもエメラルドに使い道増やしたのは良アプデだけどね 乗るだけで0.5秒単位で擬似的に4回復とか壊れじゃない訳が無い
ただ今までの解体用とかエンチャントの補助ってイメージの方が強いんだろうね 初心者なんだが、いまおすすめ職何かある?
アプデでよくわからんくなった。
チャンターとサキュバスはある。 初心者ならとりあえずTP買っとけ
今回のアプデは初心者ならほとんど影響ないから安心しろ >>707
これ
やりたい事があるならそれ買えば良いけどそうじゃ無いならTPer買った方が良い
単純にかなり強くて便利だしXP効率ぐんと上がるからやりたい事出来た時もそこへ繋いでいける いやTPは実質弱体化されたんじゃないかな?
アクロが鉄板 お前ら信じてTP買うわ。
ウィザー行きたいなーってよく思うから。
全然考えてなかったはありがとう。 緊急回避にも使えるからソロで一番オヌヌメな職かもしれん 弱体化されてもTransporterは他職と技の規模が違う
EnchanterあるっぼいからAcrobatもありだろうけどね アクロは汎用性高いけどそもそも初心者はネクサス削ったり鉱山凸したりmidでダイヤフルになったりとアクロが活きてくる状況になりにくい
そういうこと考えるとTPやって全体の流れ分かって来る頃やアクロ生かせる状況を作り易くなれる頃とかには他の職買えるようになってるだろ
お試し職もいくつかは試せるはずだから何がやりたいかも定まってくるだろうし
良TPは割りとガチでチームを勝利に導くと思う
クソTPは負けを導くが・・・ スナイパーが神職になった
ガンガン当たるし、エンチャント修正で砂利暫く掘るだけで30行くのも良い
何より弾速上昇が素晴らしい、偏差射撃の難易度が下がった
連射効かないから普通のBOWSPAMより近距離が弱いのは愛嬌としても普通に弓職一線級貼れる 取り敢えず p1〜3までMID、p4でboss、p5で敵陣近く にTP置いてくれるだけでかなりやりやすいからな
初心者が下手に機動職とか戦闘職買ってあたふたするよりは、セオリー守ってるだけでチームに多大な貢献できるTPer買った方が腐りにくい 弓職も3種類になってそれぞれ別の個性があるから弓好きとしてはいい環境 アクロスは落下ダメ無効が一番の効果だと思ってる
自由に落下できるのは便利や アクロ楽しいけどな、行動の範囲が一気に増えるし汎用性も高い
最初にアクロ買った時は世界が広がった気分だった どうでもいいんだけど、DasherのBlinkってあれ隠し満腹度も削ってるのか?
そういう仕様があるならジンギスカンくらいにしてくれてもいいんじゃないのか・・・(畜生あたって腹痛くてしゃーねぇ)
>>718-720
こうしてACRゲーが量産されるのだ
いや素晴らしいよ、私もほぼこればっか使うし
最近だとMapによっては性能が超ピーキーなIcemanも強くはなっているが・・・
(というかDasherは今回の修正でIcemanから逃げられなくなったんだな・・・) ネタかと思ってたらスパイダーが大幅強化されてる
投げ網連射性に優れてるし、一度引っかかると足止め効果がすごい
擬似イモビレベル TPって弱体化したんだっけ?
自分でTP貼って金ピ持ってnexus削って殺されてもTP消えなかったから、強いと思うんだけど。
ソロ凸に良い職業だと思ってる。 あと地味にTPerが装備着て弓持ってもいい環境になった
前まで初期装備で必死に/killしてたからなあ…
今はbowspamでkillしつつ味方に貢献出来るしtp防衛にもなるしでほんと便利 TP仕様変わったのか知らんやつ多いな
敵地でTP置いたと思ったらいきなりアイテムばら蒔いてるし /killの即置きが出来なくなったの本当に痛いよな
まぁこれでもかなり強い職業だから妥当なんだろうけど そんなに神職になったのかスナイパー
買おうか買うまいか 昨日のTP買った人です。
この後の最初の試合大活躍(ウィザー3どりミッド占領+勝利)でした。
おすすめしていただいた方ありがとう! スナイパーって弾速上がったってことは飛距離も伸びたのかな
それだとするとかなり便利そうだが >>730
矢を2本消費と耐久力5?消費を犠牲にアイアンゴーレム時代の直進弓を得たぞ
>>729
そんな上手くいったのかこっちも嬉しい
敵にもTPいたりクランいたりどうしようもない事はあるだろうがそれでも本当に強いから頑張れ 超久々にきたけどなんか盛り上がってるな
大型アプデあったの? >>732
職業アプデが来ていろいろ変わった
Bowspamer職がまた一つ出た >>732
職業関連の大型アプデ+マップの追加
調整割と良い感じだから公式か非公式wiki見てこい >>732
1.9以降へのアプデに伴い、マップやら職業やらいろいろと変わった
詳細はROMれ >>736
新マップは雪原のマップと地上部にほぼ何も無い平原っぽいマップで
雪原のほうはASN凸が楽しそうな感じ
平原っぽいマップはトロッコが見つかればトロッコ凸ができて楽しそうな感じのマップ
噂ではあるらしいんだが見つからん
スワップ防衛、スワップ凸も楽しそう
>>737
エンダーチェストは次回以降だろ
もしくはないか swapper勢的にはcastaway、cronos、thawはめっちゃありがたい
場所を選べば吸い漏らしがないってのはデカいわ
もう一個の新マップも早く試したいな >>739
cronosってswap防衛向いてないんじゃないか?
処理する量多くて間に合わないと思うんだけど
奈落スコピ防衛ならぎりぎり間に合いそう
midでの溶岩swapは楽しいのはわかる
多分溶岩スコピも楽しいと思う
あとは溶岩遊泳も楽しいな
ダイヤがあるとこの溶岩に逃げ込んだら追いかけてきて溶岩ダイブするとこは見てて楽しい
微妙に脱出を試みるもあえなく焼死することが多い
Tirregだっけ?は蜘蛛の巣swap防衛は普通に出来る
ネクサス部屋に溶岩があるから溶岩付近にswapして燃やすのも悪くなさそう
溶岩スコピ防衛は出来るかわからん
ネクサス部屋一方通行の出入り口多いから攻めも防衛もswapperは楽しそう
地上部の観光はicemanがいいかな cronos相変わらずskybridgeゲーすぎて何で復活させたのか謎すぎる エンチャフル鉄と強エンチャ鉄剣defで狩りまくれるからXP美味しいことは美味しいがクソゲー
skybridgeを凌ぎ切れば割りと勝てなくもない
キルログが大量に流れる頃を狙ってskybeidgeで攻めてる側に自陣から側でない方から架けてやるのは楽しい
自分達が使い終わっても勝手に他の色が使って攻めてくれるっぽい ここ5試合くらい鉄剣の低レベエンチャが必ずノックバック ノックバック 炎剣で炎選ぶと必ず虫特攻とセットなんだけど偶然ですかね >>743
そんで一番上選ぶと絶対ダメ増1とノクバ1のセットになる、でしょ?自分のところもそうだから偶然じゃないと思う
もし完全固定なのなら検証に力入れれば欲しいエンチャを意図的に入手できるかもしれないね、もちろん修正されるかもしれんけど castaway大好き勢としては嬉しいMAPの追加・復活
まだやれてないけど 2ノクバ
2ノクバ
6火
の時一番下は火1虫1になるよね sniper強いけど金床が無いとやってられない
狙い方は相手のおヘソにエイム合わせて離すだけ sniper強すぎよな
ダメ4耐久3フレイムあればMID制圧できる エンチャ結果固定されてるって事は行動パターン化すればエンチャ内容意図的に選べるのかな?
例えば 鉄ピッケルエンチャ→鉄シャベルエンチャ→弓30エンチャ で毎回『ダメ増W etc...』を意図的に作れるとか Sniper本当に強くなったよなぁ
防衛勢的にもKronosやCherokeeの空橋をOptifine併用で防げて嬉しい 課金で職買えなくなったけどランク課金って使える?
他の人にもメリットあるのは気に入らんが 人数多い色に入って他のチームをレイープしたいならどうぞ XP倍率はプラチナ以上じゃなきゃ完全に打ち消されるから>>754が真理
最終的に勝率上がってXP効率は上がる 人数差で勝つ可能性測れるのってP2中盤以降じゃない?
ゲーム開始前に人数差あってもP1中にだいたい同じくらいの人数になるし
体感だけど、人数差付けてるチームに入っても誰一人として壁・防衛・橋解体しないようなチームって事の方が多い気がするが… 試合開始して全体の人数比見てから入るクラン多いから勝ち負けはかなり早い段階で分かる
通話勢居ないならまぁP2後半じゃないと分からんだろう 空橋でのTINが強すぎる、金ブロック置いておけばかなり強い 接続人数見てないけどプレイヤー数は多くなった感じがするよな
他掲示板のanniスレ見ても今の現状に萎えて辞めたのはanniにPvPを求めて過ぎてる輩ぐらい 普通に飽きてたし頑張って調整してるのは嬉しかったな
前はろくに働かず金ばっかとるクソな印象だったけど
XP購入が禁止になったこととか1.9になったことでバランス崩れて危機感もあってかanniだけでなく他も凄い頑張ってくれてる印象 Ghostcraft
結局ルールが分からないまま終了か... せっかくmidにTP建ててやったのに出入り口を羊毛で塞いだ上に水流し込むグリフ居て萎えた
真の敵は味方ってこれか 壁に柵置く人はなぜもう二ブロック上に置かないのか
下が打てなくなるだけの害悪 >>761
分かるわゴミ職修正も含めて全てしっかり調整は嬉しかった
数で押したらとりあえず勝てる所以外は本当に輝いてる
>>764
何処ぞのYouTuberがそういう壁講座でも上げたのかな壁の外に1マス突き出して柵付けるのは俺も嫌い tirreg結構面白いな、攻めも守りもいろんな方法考えられるし個人的には好きなマップ
普通にやってると木材の取得がめっちゃ億劫なのがネックだから苗木回収してきて適当な場所に植えとくのも検討すべきか 最近やってなかったけど新ゲーム追加されてるんか?
ならやってみるか 糞マップならどうせ消されるんだし既存マップは残るんだし新しい感じにどんどんチャレンジして欲しいよな
Ikusaは観光マップ過ぎて微妙だったが Ikusaはネクサス四辺の蜘蛛の巣とネクサス直結階段削除しないとクソゲーにしかならない
金の配置はうまいと思うねおまけに量も多い 砂利は糞にも程があるが 既存マップの焼き直しみないな無個性マップは要らない
Tirregみたいにどんどん冒険して欲しい 拠点やMid面がかなり平坦でいかにもSniperのために作ったMapという感じはある
Midまでもさることながら敵拠点が近いので凸は楽しそう
それにしてもあそこの拠点裏はわりと魔境とか魔窟だな、アレ
ValleysやSkylandsの拠点表裏の水平面を逆にしたような感じ
パーミッションエリアが把握できてきたらいろいろ楽しめそう パッとすぐのところに木材ないし空橋かけたら面白そう 虫5、火炎2、耐久3みたいな残念高エンチャ剣って、シンカラーで火炎だけ分離できる?
剣は消えるわ虫5の本だけ残るわでがっかりなんだけど… 上から順番で剥げたはず
剣は配置気にしとけば消えなかったような気がするけど変わったん? >>774>>775
アイテム消えるバグが直ってないので無理 あれ?右上だかどっかだと安全だと聞いたが違うんか
普段石剣で作るから特に気にしてなかったや エンチャ剥ぎ1.9になってからやってないわどうなんだろう
しかしシンカラー 1.9からやってないけど今まで通りなら左上に置けば消えたことは1回もない
剥ぐ過程でなんか1マス右に剣がズレるから一番右じゃなければ消えないよ
少なくとも俺は消えたことは無い エンチャ剥がすとき特定のマスに置くとアイテム消えるよ
それ以外は大丈夫
ただしアプデ前のお話し 念のため確認したが4箇所全部1.9アプデ以降消えるようになって、この前のアプデでも直ってなかった
1.7のときは左上でいけてた クランスレで良形を模索しようと思ったがこっちのほうが良いの練れるかもしれないらしいのでこっちで再度聞きたい
SNIと火弓がほぼ確実に来るようになった今、壁の射撃台ってどういう構造がいいん?
燃えてる最中だと弓が撃てないから消火用の水を用意したいんだけどただ単に置いて感圧版で囲むとかとかだとちょっと水が遠いのと荒らされたときに面倒になると思うんだ
壁の構造や壁の外についてはほぼ良形は確定してるけど射撃台についてはあまり詳しく触れてるとこがなかったので2重壁を想定して試作してみた
ダイヤブロックは壁部分でそれ以外が射撃台の部分
http://i.imgur.com/ruqW27u.jpg
http://i.imgur.com/16XUbSs.png
SNIはちょっとでもはみ出てれば当てられるから完全に隠れられるような場所を用意したほうがいいと思うがいい塩梅がわからん
パーミッションぎりぎりの壁なんてデメリットしか思いつかないから作らない 水の位置邪魔だし防御壁の感覚も狭すぎて邪魔
多段するならありかもだけど味方が使うか怪しい
まずSNIが拠点まで来て執拗に狙って来ることって少なくね? >>784
指摘を受けて改良してみた
http://i.imgur.com/S53EYDW.png
http://i.imgur.com/NCQfmJZ.png
ちゃんと状況を書かなかったのが悪かった
すまない
状況はタイマンになってロンゲー化した時のフルダイヤラッシュが来た時のことを想定してたんだ
壁の外には水はしっかり撒いてあって、coastalなら木壁の外までしっかり撒いてある状況での本壁の射撃台についてなんだ
この状況だとソロのフルダイヤやフル鉄くらいじゃ壁にも近づけないと思うけどSNIがいるとちくちくされて結構厄介だったりする 壁関係ないけど
一段目のブロックの下に柵を置くのと
壁周辺に水を撒くときにアイスマン使って2層にすると案外有効 >>786
って思ってたけど2段程度じゃIcemanになる手間の方が面倒という結論に至った >>789
それでも一段より浸入しにくくなるしクランプレイなら...
コースタルでのプールは視界が悪くなるだけだし過剰だと思う
キャニオンは壁までのプールは認める いや2段撒きの否定をしてる訳じゃない寧ろ肯定派
俺が言ってるのはCanyonで巨大プール作るとかじゃなければIcemanはそこまで要らないよってこと >>785
壁の仮想敵自体ラッシュ隊だからそこは誤解してない
ただSNIで来るようなのは端から突破は想定してないと思うよって事
無論通話勢のラッシュはSNI積む余裕が十分にあるし浮浪してるSNIの邪魔も怖いし射撃台の防壁には賛成
あとその形にするとして2段目3段目の射撃台はどうするの? 野良に壁作らせると九割方余計なひさしや射撃台を作って下さる
壁から外に向けて迫り出させてくれるもんだから、一番大事な壁の侵入際が完全に隠れるし、
無駄に射撃台が引っかかるもんだから、皮が壁外に飛び出すこともままならない
アホみたいに壁を縦に延ばした結果、敵の弓に弾かれて落下死する味方が続出するパターンも
二重壁とか凝ったことしつつ庇やゴミ射撃台もざらにある
お前ら壁作って終わりでろくに弓兵やったことないだろっていう
庇を貸して母屋を取られたことがこれまで何度あったか… SNI強化後じゃともかく強化前に壁防衛をする弓兵の野良がどんだけいたんだって話
1.7だった頃は射撃台なんて8割無用の長物だったよ 更に壁屋として言うなら「そんなに欲しけりゃ自分で作れ」って感じだな
grif壁ならまだしもただの2重壁ならあとは自分で射撃台なり何なり作ってろ
自分が欲しい環境を周囲が勝手に作ってくれると思ってるの? >>786
2層というのは水の高さを2にすること?
それとも水流が2層あるということ?
水源:源 水流:流 壁:壁とすると
少なくともこの2種類があって後者はice使っても作るの大変だと思うのだが・・・
壁源源源源源源源源流
壁源源源源源源源源流流流流流流流
↑これはよくcoastalの本壁と木壁の間でよくやってる
無限水源だから2辺分を1マス置きに水源設置すれば良いからソロでも比較的簡単に出来る
壁源流流流流流流流
壁源源源源源源源源流流流流流流流
上段の水流を7ブロックにするのは面倒だが3~4くらいだったらiceで結構簡単にいける気がする
壁源流流流流流流流
壁源流流流流流流流流流流流流流流
↑これは出来るかどうかわからないが出来るなら一番効果あると思う
やり方がわかるなら教えて欲しい
下層の水流が下方向の水流なら比較的出来るだろけど外方向の水流にする方法は思いつかない
>>792
2段目3段目というのはこういうこと?
http://i.imgur.com/oNFk7xY.png
2段目下基本の高さつもりで1段目は単に1地番上に水源置いた状態で壁壊されると水が地味に面倒なことになるから1段下げたんだ
3段目はノックバックで落下するの防止用のブロックで柵でも良いけど結構邪魔なこと多いからブロックにした
2段目は通路用として考えてたからそこで打つのは想定してない
一応射撃台の防壁を高さ3にして射られにくいようにはした
>>793
奈落ステップ封じは10ブロック以上とらないといけないんじゃなかったっけ?
10ブロックを壁内側に設置するということはそれだけ壁を外に作らないといけないから作成必要なブロック数の増加で作成に手間取るのと、作成後の警備する面積の増加による警備の大変さから厳しい
奈落に突き落したいのは確かなんだけど完全に外側をなくすとasnとかの雑魚凸にがりがり削られることがあるからこのくらいで妥協
水源設置してるなら奈落スコピという手もなくは無い
普通にやるよりは簡単なはず
Canyonでよくあるような完全なプール状にはしないな
半プール状(上の水撒きの例の1番上のやつ)のようにほぼ常に(段差のところも含めて)2マス以上の水があるようには良くするけど
水流だけだとラグくて階段上れなかったりするという問題があるので半プール状にしてる
coastalでの本壁と木壁の間を半プールにする理由はチェーンスワップして無理やりswap tra作動範囲内に引き込むときに、水流だけだと足元にブロック置くと水が止まったりすることがあるから、水源にして時間稼ぎ兼水流が止まるのを防止してる
チェーンスワップでの処理2〜3回出来ると途端に敵が撤退して行くことが多い気がする
それと装備が結構おいしい
壁・射撃台の改良は今考え中
いい形があったら画像教えて欲しい
それとskybridgeが来たときの上からの射撃防護用の天井?的なのも必要だった
単にブロック置けばいいような気がしなくもないがそれはそれで邪魔になりそうだしなぁ・・・ >>795
壁屋やってりゃ野良が善意で余計なものくっつけてくれた経験腐るほどあると思うんだけどね
そうでなくてもビルダーで余った資材突っ込んどけば大概誰かが壁っぽいものを作り始める
こっちが別のところ手入れしてる最中に、ご丁寧に逆効果や庇やら射撃台やら作ってくれて、
撤去するにはコストかかるし、しまいにゃグリーファー扱いされるしで…
ちょっと隙を見せればオプションがあっちこっちに生えるんだよ
いい壁を作れなんて別に求めてない(求めるだけ不毛)
ただ余計な壁を作るなと言いたいだけで >>797
俺は出来るだけ本体の質を重視した壁を作ってるつもりだけど、射撃台は全く拘らないから弓兵には申し訳ない程使いにくい壁になってる
それで使い勝手が悪いならちゃんとした射撃台を壁上増設しても文句は言わないよ
壁自体に全く必要ない改修をされたら自分の壁を全解体するけどね このスレ見てるとどいつも野良にイラついてるけどじゃあ毎日色を埋めれるくらいのクランにでも入れば?
clanスレの方なんてそのくらい出来る人数じゃないのか?
防衛気質な奴らばっかりだが あとはgrif壁作られる時にgrif壁作らないでくれって言って謝ってきたりと態度がよさそうなら壁の作り方を丁寧に教えて野良が邪魔にならないようにしてる
そういう時はソロで作るより早く出来たり質が高くなったりすることが多い
態度悪かったりやめなかったらhub抜けするが
善意でなんか付け足したりしてる奴はちゃんと理由を説明してやめるよう言えばたいていやめてくれる
無視して作り続ける奴は何言っても無理
どこかのクランに入ったからといって必ずクランでプレイするとは限らない
ソロのときに野良に苛立たされることはあると思う
プロ壁屋の作った壁は触っていいか結構悩むわ
ただ完成してないのかこれで完成なのかがわからん >>801
これどっちの住所と名前なんだよ
凸しに行こうにも状況がわからん >>801
これどっちの住所と名前なんだよ
凸しに行こうにも状況がわからん >>796
奈落ステップ封じのために壁を広く取ってもデメリットはほとんどない
仮に普段禁止領域から5mに壁を作っていたところを10mにしたからって、一辺にすれば5×2の10m増えるだけ
資材量も見回りの手間も大差ない
それならダイヤ兵をパンチで弾き飛ばしたほうがはるかにメリット大
前にも少し話題になってたけど、そもそも壁はラッシュを凌ぐものであって、透明その他を完封するものじゃない
それはスワッパーやイモビの仕事
壁内外の行き来をポータル式にでもしない限り、味方が出入りできる以上は敵だって侵入可能だからね
仮に奈落ステップ封じが5mそこそこでも、ダイヤ兵が奈落ステップをためらってくれるだけで役割は十分果たしてる
プール化については、そこであげてるようなオプションがあるならありだと思う
ただ実際そこまでやってる例は珍しいし、弓兵すら満足にいないことも多々ある
このへんは非クラン勢の限界かもしれない
とりあえずメリットデメリット考えずに、上っ面だけ真似てプール化するのをやめてくれれば P3開始までに壁が完成することすら少ないのにさらに置くブロック数を増やすのは酷なのでは?
弓兵すら満足にいないならさらに広がる視野をどう守るというのか
微少な差だと捉えているかもしれないが1段に置くブロック数が増えればソロBUIでは足りないし満足に集中して壁を作れないことも少なくない
これ以上負荷をかけたり完成速度を遅くさせてはならないかと 大した数じゃないという話は先にした通り
建材が足りないなら半ブロ駆使して節約すれば済む話
壊す手間は変わらない割に建材は一気に倍近くになる
積む時によくバグるから多少建築の手間は増えるけど
弓兵がいなきゃどうにもならないのはどんな壁でもそう
速攻仕掛けられるのがわかってるならともかく、ちょっと壁の面積減らして急いだからって得られるメリットは微々たるもの
少ない弓兵でもダイヤ兵を奈落につき落とせるならそっちのメリットのほうがずっと大きい
壁のコストとリターンを天秤にかけるなら、まず真っ先に切り捨てるべきは射撃台かな
あんなもんよっぽどうまく作らないと、あって得することより損することのほうが多い
二重壁も内壁は縁取りだけして後回しでいい
最低限外壁と水撒きさえしとけば目に見える相手ならそれなりに対処できる 物より人が大事ってそれ
張り出しについては外10よりも外5中5の方がうっかりいけると思って死ぬ奴を増やせるかなと思ってる
思うだけでそううまくいってるかは知らないけどね、キルログ乗らないし 射撃台を真っ先に切り捨てるのはわかるんだけどロンゲーとか非ソロ(だめじゃない野良手伝いがいるとかも含めて)とかで時間、資材があまってる時や良壁や、水撒きは完成してるが射撃台がないときにどんな射撃台がいいかという話
だからよっぽどうまく作るとしたらどんな形がいいか
奈落は壁をずらすか内側部分の返し4くらいだけで妥協すればいいか
単なるプールはICEで来られたら一直線だからあまり好きではない
完全なプールにして職業をICEにさせたという意味では成功かもしれないけど
完全なプールにするときは半プールではなく完全プールにするための理由がない限りしない
>>806
丁寧に考えると長くなりがちなんだ
すまんな 本当は内側スリバチの壁が理想なんだけどまぁあくまで理想論だから・・・
たしかにラッシュ隊に突破されると途端に有害性が見えてくる構造だけどさ
やっぱりHamletやCanyonではスポーン地点を思いっきり塞いでくるのでやめてほしい構造でもある
とりあえずCanyonの斜面水撒きは他の味方の戦意喪失率が上がるのでやめてくれ
味方にも出入りの手間が多い拠点なんてただ追いつかれて死ねと言われてるのと同じだ
砂岩壁から水流が溢れ出てきてるときはもう最悪 それで何回も殺された
こうなるともうただのACRゲーにしかならない
それにそういうのやってたチームが(自分が参加した限りでは)勝ってた試しがない
(それにそういうガチガチ防衛を展開した時ほど驚くほど初歩的な透明凸にやられる) すり鉢壁割と真面目に見たい
内側スリバチの壁ってwikiのやつのこと言ってるの?
違うなら見せて欲しい はしごに向かってブロック置くと自分の背後にブロック置けるのはもっと周知されるべきだと思うの
建築勢的には一般テクだけどこういうpvpの場では見落とされがちだよね 確かに背後にハシゴ置けるけどそれを何に活かせば…?
建築してて鬱陶しいくらいの印象しかないけど ん?ハシゴが背後じゃなくて、ブロックが背後か
それならハシゴかけてる最中に矢で狙われた時の誤魔化しにはなるのか 若干朗報と頼みがある
alt屋とチートツール開発者のツイ垢を警察に通報したんだが効果あったっぽい
他の人にどれだけ通報されてたかわからないがおそらく1人の通報でも動くっぽいから通報してほしい
通報数は多い方がいい
内容は例えばalt屋なら不正アクセス行為の禁止等に関する法律の第三条から第六条とか犯罪幇助とかで通報した
チートツールの方は使用するのに実質的にaltアカウントが必用と言うのを伝えてあとはaltと大体一緒
常習的に、金銭等を受け取り職業的に、場合によっては組織的に行っている旨と厳重に処罰してほしい旨を伝えた 鯖で1.7に戻せって騒いでる連中は全員チート使いってことでOK? なんか攻撃が当たってるのかそうでないのか分かりにくいんだよね...
エイム合わせづらい >>818
残念ながらチート扱いにするには根拠が足りない
ただチート使用者(shotbow限定)を見ると1.7.10にもどしてほしいという声多いような気がする
こちらで控えているほぼ確定のチート使用者(shotbowに限らず)だけで100以上のツイ垢があるし疑惑だけなら200を超えているだろうからチート使用者の通報もいいのだけど開発者とalt屋の通報を優先してほしい
キリがないし手が回らないから大元の方を叩くほうが効果的だと思う 走りながら矢を打つ方法あったっけ?
たまにダッシュしつつ減速せずに遠くまで連射してるのがいるけど ラグで走っているように見えるかNoSlowDown等のhackかのどちらか >>809
理由付け必須な話題だし気持ちは分かる
壁防衛って括りデカイから芋づる式に関連話題が伸びたり他人が違う部分への指摘飛ばしてきたりして尚更長くなる
でも意見が欲しいなら纏めるかしないとそのうち疲れて読まなくなるよ >>823
努力する
一応まとめると
パンチ弓とかで奈落送り>奈落返し
プール化オプションなどがあってしっかり理由があればok ただしcanyonは除く(出入り口の水流を感圧版で止めて飛び石置けば十分な気がしなくもないがだめなのだろうか)
射撃台
内側スリバチの壁が理想論だが防御壁と消化用水は必要なのでそこを改良
(これのことだろうか? https://i.gyazo.com/844c5402a620756b6c3410f36b4ef875.png)
1マスごとブロックを置くのこぎりのような構造(ツィンネというらしい)や壁が多いと邪魔
といったところか
それといままで挙がった意見やWW1やWW2の塹壕を参考にちょっと違うのを作ってみた
隠れる場所は一応ある
使えるかどうかはわからない
http://i.imgur.com/QxaVk4t.png
http://i.imgur.com/cw46rHr.png 意見には概ね賛成
ただソロだと奈落対策を内側に収容するだけで色んな労力が跳ね上がる
二重壁とかも含め妥協しなきゃならんとこもあるからこれは仕方ないと考えてやるぐらいが良い
あとプール化って2m以上の水源水撒き?
それとプール化のオプションって具体的に何? そもそもソロで壁作ろうってのが大間違い
誰も協力してくれないならまだいいほうで、余計な邪魔してくれることのほうが多いくらい
二重壁どころかまともな水撒きさえどれだけ時間かかるやら
壁作ってる間に削りきられる、ラッシュに巻き込まれる、壁ができても誰も警備しないなんてざら Coastalだったら、
・橋落とし
・資材確保(基本Builder)
・壁建築
・出入り口確保
・拠点周りの障害物撤去
・水撒き
・射撃台設置
・弓兵用装備の調達
・警備
ざっくりこんだけのステップがあって、その間常に敵味方の邪魔が入る
勝手に壁をアホほど高くされたり、まいた水源潰されたり、黒曜石で謎オブジェ作られたり、ゴミみたいな射撃台乗っけてくれたり…
敵が壁に穴開けるのとかブロック積んでくるのが可愛く思える
真っ当に進めてても障害物撤去や水撒きは手がかかる
せっせと作業してる最中に後ろから殴り殺されるなんてこともざら
首尾よく壁が完成してもダイヤ十数人に嬲られたり、逆に誰一人攻めて来ないままゲームが終わったりする
ソロは本当マゾでなきゃやってらんない >>825
奈落対策を内側に収容するのではなく単にあきらめて内側しか作らないということ
余力がありそうな雰囲気だったら内側に収容してもいいがよっぽど出ないと厳しいような気がする
プール化のオプションというのは
>>796の水撒きの例のことを指して言った
半プール化といったほうがわかりやすかったかも
やるなら基本的に1つ目の例のほうをやることになると思う
平地での単純なプール化より撒く回数少ないし強いはず
2段目の水源ははシャベルと土使って無限水源を伸ばすのが楽
障害物撤去や水撒き中に殴られるて殺されるのは結構味わったから撤去や水撒き中はdefでやって殴られたらかまってあげて死にそうになったら逃げることにしてる
水源はプール型にすれば潰されにくいよ
平地ならバケツ2個あれば潰されるより早く無限水源で埋め尽くされる
味方が変な橋や足場作ってくることがあるが撤去するのは撒き終わってからにしてる
水撒きで本当に時間がかかるのは壁付近の平地ではなくCoastalなら木壁の外の段差のところ
あそこはどの場所でも水の高さが2になるようにするのは慣れても一定の時間がかかる
右側の小屋付近は自分は無限水源で水没させてる
それと>>809で言ってるようにとんとん拍子で進んでじっくりと射撃台が作れるとしたらどんな射撃台がいいかという話だから、壁作成や水撒きの手間等はいったん置いといて射撃台のいい構造を練ってくれるとありがたい
あと壁一部修正 ノックバック対策が足りなかった
俵ブロックか岩盤ブロックのどちらかがあればパンチ2でも叩き落されないと思う
金・赤石ブロックは高さをわかりやすくするための目印
http://i.imgur.com/7oflTOT.png >>826
最近は防衛全般の意識低下と壁noobの増加が顕著だしね
ソロ壁屋辞める直前なんかほぼ確実にクソ壁上塗りされた
野良弓兵は人が多い時間帯なら割と来てたから自分が敵を早く察知して味方に伝える係をすれば野良ラッシュなら結構止まる
アプデで一応人が増えた今なら野良が頼れるかもしれんな
言いたかったのはソロ壁屋が居なくなることは無いだろうから妥協点も理解してやってってことよ 野良クソ壁屋は調教してクソ壁作らせない、手伝わしてちゃんとした壁の作り方教えこむが吉
大体壁初心者が多い
いきなり荒い口調じゃなくてぐっと堪えてやさしく言えばいい
態度が悪いなら/hubでおk >>829
違う、そうじゃない
いや透明相手にはそれなりかもしれないけどさあ…… これってsniも必須職になってきそうな感じ?
防衛職としてswaかdefを買おうと思ってたんだかどsniもおすすめなのかな チェロキーして気づいたが
あのMAPだとあんまりスナイパー役に立ってない
って気がした
キャニオンとかコアすたるだと最強だが >>834
skybridgeに対して最有効職のVAMと肩を並べるレベルで有能
Mid戦でも直線に飛ぶ矢は役に立つ MasterVになるとFire ExtinguisherっていうキルSEが手に入るみたいだけどこれってどんな音だろう
もう貰った人いる? 壁防衛時の弓矢はパンチ、小回り、持久力なんかが優先される
威力高かろうが命中率高かろうがまともな装備相手ならどうせ仕留めきれない
奈落に突き落とす、壁から遠ざける、絶え間なく打ち続けることのほうが大事
そういう意味ではスナイパーよりアーチャーのほうが向いてるかと
対スカイブリッジとか中央では面白いと思うけどね Masterとかの実績のポイントってあれどういう加算のされ方してるんだろう
単純な獲得XPだったら軽く60万超えてるけど、
未だに4万ポイントのHandy Manすら解禁されてない スカイブリッジは今までだと足場広げられたり防壁作られたら夜VAM以外お手上げだったけどSNIは体少し出した瞬間でも強気に行けるからCronos防衛とかでは特に化け物
MIDなどの殺害用途でも十分候補に入る >>839
wiki読めって言おうとしたが具体的に書いてるページ見つからなかったから一応人
anni内のゲームでのみランクポイントは取得可能でプレミアム会員の倍率が無いときに入るXPとポイントが同じ
例えばウィザーを倒すとプレミアム会員かどうかに関わらず25ポイント入る >>834
skybridge対策として非常に有能
普通に描写距離外も届くから伸びてきてるなーと思ったら当てて叩き落せばいい
気づけばだが伸びてからじゃなくて伸びる前に簡単に対処できる
>>840が言ってるように体少し出した瞬間でも強気に行けて、橋が伸びきってpad置かれてるような状態なら足場の下から自陣のネクサス方向向いて敵の体が出た瞬間に打てば叩き落とせる
パンチ弓いらない
あるなら下からでなくてもいい
橋の途中にTPあるならSNIでじゃんじゃん叩き落せばいい TPerはトリッキーな戦い方こそ出来なくなったけど支援としては使う勝手良くなってかなり便利だな TPが./killで付け直せなくなったからTPerのいるチームのTPを拠点からしつこく破壊するのが楽しくなった >>834だけど物は試しと思ってsni買ってみた
確かにスカイブリッジにバカスカ打つのめっちゃ楽しいし後方支援もやりやすくてクソエイムの自分にはありがたい
デフォ矢だと火力もパンチもないからある程度強い弓は自前で作らないといけないのと矢の消費がマッハなのが欠点だけどそれを補って余りある爽快感だと思う >>845が昨日の深夜やってたら>>845に昨日のcronosでバカスカ狩られまくったわ
強い弓持ちの固定防衛SniperいるとP1凸された報復にskybridge架けようとしたのに全然架けられねぇ
あのマップ固定防衛でsniper持ちいると泥試合になるな 流れぶった切って申し訳ないけどMinzeの釣り竿ってどうやって入手するの?
以前はXP SHOPで購入出来たらしいけど今はそれらしい項目もないし >>846
建てられたら夜になるまで手の付けられない感じだったskyを潰せるの本当に強いよね
逆にPunch弓SNIが空橋側にも居たら防衛が崩れるのもまた良し >>848
punch弓でいうほど防衛崩せるか?
cronosだったらネクサス前は確かに奈落に落としやすいから崩せなくはないけど他だと結構厳しくないか?
punchよりpower4~5のほうが防衛崩せると思う
壁有効なマップなら壁にちゃんと対策された射撃台設置してれば何とかなると思うし
対策されてなかったら確かに結構崩せる
thorの初期装備ゾン凸のほうが厄介な気もするが
>>847
XPで買えなくなったのマジで?
weak grappleの欄なくなったの?
XP以外では弓でゾンビ合計5000killすれば実績解除と共にスポーンキットと共に追加される
10000killで2本目
それ以外にもXPで買えるのは大体実績解除で手に入れられる
詳しくはMineZ公式wikiのachievementsに書いてあるはず SNIはENC持ってると凄く良職に思える
経験値溜めと矢集めを同時に出来るってのが貧乏性の自分にはたまんないな 本当にいいよなSNI
隠れたつもりの雑兵ガンガン狩れる
>>849
すまんCronosの話ししてたからそのつもりだった MTAやってみてるけどガンショップが見当たらない
どんな外装なん? 赤石とか1.9アプデ以前と大して変わらんのに砂利だけレベル上昇スピードがおかしいことになってるな
場合によっては赤石やエメラルドで貯めるのが馬鹿らしくなってくるぞ、普通にレベル30まで引っ張れる貯まりの良さだし
まぁツルハシ系より若干時間かかるがAftermath2.0みたいなMapを除けばローコストローリスクハイリターンだな
あそこの場合赤石やラピスのほうが鉄鉱より安全なんてこともままあるし
それ以上にあのMapはエメラルドが多いので中途半端に遠い砂利よりそういうので貯めるのがよっぽどベター チェストに糸骨突っ込みまくるのだけはやめてくれ
羊毛にまとめるか過剰分は捨てるかしてほしい チェストに入れてくれるだけまだマシよ
いやがらせのよういエンかまの前にまき散らすゴミクズとかいるし アクロで飛ぶとラグなのかなんなのか
飛行ハック使ってるみたいになってた
怖すぎる アンドラのエンカマの前に普通の竃という嫌がらせ
昔1回引っ掛かったことあるんだよな TINとTPerを同時に出来たら幸せなのに
前も言った気がするけど分身欲しいわ 糸はともかく骨は爆弾に使えるので手元に残しておくかな
というかその余った糸で弓でも量産すればいいのよ そのあとチェストにまとめて突っ込まれると邪魔だけど
羊毛にするならそれもよしで クラフトしてしまうと羊毛はほとんど転用も効かないので
>>859
最近総じて重いよな あと透過ブロックを斜めに通り抜けると必ずロールバックするのとかも
半ブロック通過したときにロールバックに引っかかって動けないっていうのはこの現象
>>860
あそこPermissionに入れてくれ、何回もやられた
メタい話だと必ずNexus側から出し入れすればそちら側はPermissionエリア内なので解決するのだけど・・・ まあ昔に比べりゃどうってことないわ
作業台壊して強奪するクズ、
チェスト壊して嫌がらせするクズ、
足元崩して落下死させようとしてくるクズとかだいぶ減ってるし ALC実装されてようやく安心できる時代が来たと思ったら味方に沈められそうになったのは良い思い出 TPでワープした先がハッチ付きの落とし穴でそのまま落下、グリーファーに装備全部奪われる…
なんていう世紀末じみたことも稀によくあったし、それと比べれば今はかなり治安マシになってると思う Canyonの自拠点マグマで火達磨になったときに革がワラワラと群がって来て走って逃げても付いて来たときは笑うしかなかった 知り合いに自分とは違うチームに入ってもらってphase3になるまでチェスパカさせたあと/hubしてもらえればこちらの勝率が上がるぞ ところでMineZの5000killっていまどこがおすすめなの?
ジャイアント何回も狩るの大変だから安定してできる場所がいいんだけど シベリアくんめっちゃ気になるわ
今頃大学生?高卒かな 新参だからシベリア君を知らないんだけどどんなんやらかした奴? どういう経緯かは忘れたけどシベリア版にスレ立てたんだけど誰も来ずに終わった人
なんか高校でバイトしてその金で課金してるから俺は偉いだかなんだが言ってたヤツ 明言は避けるけど某clan酷すぎるんだよね
居たらhubるレベル、ゲームにならないよね
あれに比べたら他のclanやhaxが可愛く見える 某clanが同じ物を思ってるならTP凸を仕掛ければ向こうが面白いようにhubってくれるらしい
向こうもp1TP凸仕掛けたりするのにな
今度活動してたら是非やってみてくれ
やってみたいが中々機会に恵まれない そのクランって5対5対5対30とか言うゴミ試合量産する系? 課金するだけで人数制限無視して好きなチームに入れるとかんなもんゲームバランスぶっ壊れるに決まってんだろ
運営頭おかしいんじゃねぇの badminsもそれ利用してレイプしてるししゃーない
今のシステムだとこれぐらいしか課金誘えないし本当無能
>>880
未だにそんな事するクランあるのか >>882
10vs10vs10vs25くらいならあるにはあるね Andorraってなんで人気あるんかね
毎回毎回平気で二時間前後のロングゲームでうんざりする
票入れる奴は何考えてんだよ… 何も考えてないだろ
だからanniなんてやってんだ AndorraってPhase4くらいでもMid空の時あるしな
そういやSniperの矢の到達距離は無限ではないっぽい
200マスとか、あまりに長いと届かないようだ hax関連をちょこちょこ通報した成果がじわじわと出て来て嬉しい
ツベでhax解説動画上げてる害児がBANされてた
やっぱり通報すると効果出るんだな
通報してくれたかどうかわからないがしてくれたならこれからもalt屋やhaxの解説、使用動画を不正アクセスとかスパムとかで通報頼むわ
音楽とかの著作権違反してるならそれが一番早く効果出ると思う
できればツイ垢とかの方も匿名で通報出来るから頼む
早いと3日くらいで成果出た このゲームやってると反日思想になるな
ジャアアアアアアアアアアアップwwwww Sniperの矢200マスも先まで届いてたのか
直上へ撃っても矢が降ってこないし、単純に200マス飛ぶ矢じゃなく、200マス先までの射線上にある標的に刺さる矢って事なのかな? 直上に撃っても返ってこないのは途中で矢が消えるからだと思う
遠すぎると矢が消えるらしい
ソニックブームみたいなエフェクトはそのまま伸びてるらしい
チェロキーの崖から対岸-20くらいって200もあったっけ?
そのくらいがsniperの限界っぽい >>874
ダンジョンアリならsaward crypt
安置にゾンスポとピグスポあるから無限弓とダイヤ剣持っていけばかなりファームできる
ダンジョンなしならないかも >>894
ありがとう
鉄扉だったけ?の前にケーキ置くやつはなくなったのか
あれ結局どこだったんだろう… 静止してたのに奈落スコピ食らったんだけど
歩いてたり際に追いやられて殴られたりしないと落ちないんじゃなかったっけ?
アクロで瞬時に反応しても全然間に合わないし本当萎える スコピが地上にいるときは奈落行きじゃなくて、
スコピが奈落に飛びながらした場合は一緒に落ちるんだったはず 適当に計ってみたらCherokeeの台地端から敵の台地端までだいたい120若干割る程度だった
どうも96-108のあたりで何か変化するっぽい 要検証
Sniperは位置固定で的のほうが1マスずつ前後に動いて検証する必要がありそう
で、どこから当たらなくなるかは明らかにしていきたい >>896
敵がフックを投げた時点の方向に連れてかれる
だから投げた後奈落方面向いてポイポイが出来なくなったってだけで奈落に落ちながらなら持ってけるってわけよ SNI使ってる人に聞きたいんだけど、予備の弓って用意してる?
いい具合にSNIがハマる試合だと耐久3弓でも余裕で壊れるくらい撃つことあるし、そういう状況って考慮した方がいいのかな? 長時間自陣から出るプレイングしないから参考にならないかもしれんがMID戦に出向くときは1レベエンチャしたサブ弓も持ち歩いてるよ
Cronos防衛でも2個は用意するかな >>897>>899
あぁ、道連れなら出来たのか
忘れた頃にスコピにやられるんだよなぁ… やっぱ持ち歩いた方が良い感じか。ありがとう、参考になった >>900
金床持ち歩いて壊れそうになったら修理してるよ >>904
これ
いくら強い弓でも最初の修理は2しか経験値使わんから木でも適当に取って修理できる >>895
多分それはabandoned mineshaftやな
昔は出来たんだがゾンビスポーンスイッチがなくなったから出来なくなった
あのゾンビウェーブで有名なwizardtowerも超謎解きダンジョンにリニューアルされたしやっぱりSawardくらいしかないと思う >>906
そこだったのか
わざわざ教えてくれてありがとう
wizardtowerが超謎解きダンジョンになってるのか今度行ってみよ MinzeのダンジョンDarnies Dungeon Practiceしかクリアできたことない
Anvalia Minesも存在知った時にはアプデで難易度上がってたし
アスレチックも簡単なのなら自信あったのにRed Demon Templeすら半分行けなかったし
金リンゴ2個と鉄装備揃えて挑んだMount Therumもゾンビが大量に押し寄せてくるとこで下の階に降りられず死んだし
ところでダンジョンとダンジョンじゃない地下迷宮?との違いって何なの?
FROSTBAIN CATACOMBSとかはダンジョンじゃないの? ARCHAELOGICAL-DIG-SITEの地下にマップにも載ってない
大量のゾンビと変な黒いの(あれ何?)が沸く空間とかあったけどあれもダンジョンではないの? >>908
Simoon's shrine ならクリアできると思う
ボタンの割に合わないけど >>909
Shotbow公式のyoutubeチャンネルからMineZ Revelationsを見てこい
そうすればあれが何なのかすぐわかる MineZの話題見るたびに思うけどお前ら意外にやってるよな 1.9からすでにあるダンジョンが大幅に内容変更されて新鮮さが出て楽しい
Wizard Towerは原型ないくらい改造されたしGhost Fleetは特殊ギミックが増えたしやってて楽しいぞ >>911
何なのかは分かったけど、いや分かったんだけど知りたいのはそういうことじゃ…ないわけでもなかったんだけど
あれってソロでも倒せる人は余裕だったりするの? >>914
ソロでも余裕
あの黒い影もヘナチョコ
ヒントとしてはあいつはアンデッドじゃない Hamletのウィッチはどこだ・・・赤石近くの小屋じゃなかったのか >>917
拠点の左のスイカの橋をくぐってすぐ左にあるよ >>916
あってるぞ
たぶんまだ枠時間じゃなかったか
もう倒されただけの可能性があるかな
もし変更されてたらすまん >>916
大冒険してて見つからない時もあるからポーション使うと決めてるときはあらかじめスポーンポイントの頭のところにブロック置いておくといい >>915
ありがとうちょっとリベンジしてみる
>>916
そういえば昨日HamletやってたらMIDにウィッチ3匹くらいいたんだけど場所変わったのかな ウィッチの位置戻ったのかよ
CherokeeもそうだったけどMIDウィッチはウザすぎる TINpadがインベントリに戻ったり戻らなかったりやたらとロールバックしたり
安定した形に修正されるのはいつになるのかね この前swapper trap作ろうとした時にロールバックして真ん中に黒曜石置いたわ
ネクサス削るときとかもロールバック起こしてたりするから何とかしてほしい 0.5mの段差でもよく起きるよな
ACR使わないからかなり致命的
それと通話勢本当にどうにかならないから1時間とか余裕で無に返すから最近全然やってない クランなら人数差無視できるのさえ無くなればだいぶ良くなると思うんだがなぁ ほぼ差がなくても超少数か無能でも無ければ無意味なのが現状だと思う あのCastawayか
まぁall classesなら普通の試合と変わらないようなものだし バランス調整が下手なのは知ってるけど何でヒーラーに範囲回復を付けたのか謎 てかすぐ死ぬ衛生兵とかいらねぇわ
HP増加は今すぐ戻せよ どうせそれあったって使う奴はそういねぇだろ
ソロじゃ役に立たんし 最近asnとか透明とかの雑魚凸が多いからspy defやったら楽しくてハマったんだけどcoastalで角待ちしてても2〜3回くらいごり押しで削られてしまう
どうやったら削られないで済むんだ?ネクサスの前張り付いてた方がいいのか?
あと30LVエンチャの弓作ってから防衛入ってるけどP2始まるまでに間に合わないことが結構あるけどそういう時ってどうしてる?
最初のエンチャで手に入る火剣使ってるけどそれだけだと不安
healerは前の仕様のほうが好きだった
範囲回復とかロクなことに使われてない気がする 最初のエンチャは面倒でも30まであげてダメ4+ノックバック2が欲しいところ
威力高いほうが当然仕留めやすいし、ネクサスから弾き飛ばすだけでも違う
火剣は防衛にはあまりプラスにならない
燃やして足を鈍らせて逃げる相手を仕留めるのに有効だから、中央とか壁防衛向き 逆にノックバックは相手を追うときは使いづらい反面、
距離を取るとか奈落に突き落としたいときには非常に便利
金リンゴダイヤ兵だろうが一撃で葬れるのは特筆に値する >>936
火剣でスカウトを一発殴るだけで無力化出来るからどの役割でも使いやすいぞ 今はエンチャンターで鉄スコップ強度半分の砂利掘ればLv30になるから
結構楽だよ ネクサスまで来てるんだったら今更足を殺してもメリット薄い
炎上ダメージのせいで無敵時間が増えるのも厄介なところ
マイナスとまでは言わないけど、積極的に狙うほどでもないかな coastalなら階段下でパーティクルと音に注意
canyonなら人が来れば30レベエンチャ台が反応するからそれを見る
どのマップにしても一度相手を倒したら位置を変えることが重要かな
spyなら特に 最初はマイナーで40個程度鉄を確保して焼きつつ、
ビルダーで木材その他の資材を集めてからスイカ取り
後はエンチャンターに転職して砂利を掘れば、鉄装備一式そろう頃にはレベル30
剣のエンチャが済めば後は防具にレベル1エンチャを施しておおむね準備完了
橋落としとかに浮気しなければフェイズ2に間に合う 急に書き込み増えててワロタ
PvP仕様の変更で仕留め辛いから剣は強くしとけよ
今までは踊り場で階段降りる敵を一方的に追撃してたけど今は下からノクバ拳で殴ったほうが楽かも 弓は剣以上にフレイムとパンチの重要性が高いなと思う
どうせ射撃ダメージあげたって、まともな鉄兵はなかなか仕留めきれない
ダイヤ兵にいたってはかすり傷程度にしかならない
だったらダメージを与える以外の用途を重視したほうがいい
問題はフレイムやパンチを手に入れる手段が限定されてること
エンチャの順番をやりくりすれば確実に手に入れられるのかもしれないけど、
剣を優先してるせいでなかなか難しい まさかこんな短時間でここまで答えてくれると思てなかったわ
ありがとう
1回目のエンチャは途中抜けとかしてなければ固定っぽいからダメ4+ノックバック2も固定で手に入るっぽかった
ダメ4+ノックバック2ルートでやったけど混んでて掘れないとP1TP凸来ると結構ギリギリだね
2回目以降のエンチャントはランダムっぽいからへレイムかパンチかpower4以上の弓もしくは低レベルで火剣が来てたら狙う程度にするよ
エンチャントの内容の乱数の変化する条件がわからない
乱数調整できたらいいのに
エイム合わせるの苦手だから火剣のほうが確実にダメージ与えられていいと思ってたけどネクサス前ならsharpness取ったほうが結果良かった
砂利も混んでない時は爆速なんだけど混んでるときは思ったよりも時間かかるね
自分の雑魚スペPCだと木材回収のために職変えてると反って時間かかるみたい
ENCで最低限きこって経験値の足しにするよ
どのマップにしても一度相手を倒したら位置を変えることが重要なのは知らなかった
今まで確実に敵が通る場所で構えるかネクサス前張り付いてたから次から実践する
TP凸後にフル鉄2人組が来たて殺されて、割とすぐに違う色のTP凸+金effi5はさすがに守りきれなかった・・・ おそらく今現在の最初のエンチャントが固定される仕様はなんかしらのファイルを使い回ししているせいじゃないかな
うまく利用しているから仕様変更しないでほしいけど 【初期状態からのエンチャ】
レベル1→ダメ1+ノックバック1、効率1+耐久1
レベル?→火属性?(普段使わないから覚えてない)
レベル30→ダメ4+ノックバック2
これ以外に有用なのある? 開始後10回目のエンチャを鉄ツルハシで→幸運III
確定かどうかわからんが 初回エンチャ以降でも固定?
毎回一緒じゃないけど似たようなエンチャ引くような気もするし…
よくわからん パンチ1とパンチ2はろくなの付かない
前者は本当にパンチ1しかつかず後者は耐久3がおまけでつくだけ sniによって弓の耐久エンチャの価値は若干だが増したな
パンチ2耐久3ならskybridgeやらmid戦に持ち出す弓としてはまあ優秀に見える……まあダメ増が付くに越したことはないけどね cronosに限ってはパンチ耐久弓は優秀
下手なダメ増より強い 射撃ダメ増は最悪くっつけてもいいかな
ダメ1弓四本くっつければダメ3になるし hunterの爆発の罠って引っ掛けるのも楽しいけど引っ掛かる方も楽しいなこれ
もっとhunter増えればいいのに
偽装できるブロックの種類が少なすぎる 今は弓や防具も金床で修繕できるようになったからエンチャ強化がスゲェ楽になったな
1.9アプデ前とは隔世の感ある
どうでもいいが最近Thorの強さにいつも恐れおののいてる
Hammer威力高いし常時耐性でやたら固いし金斧は邪魔な敵をいとも容易く奈落に突き落とせるし
常時耐性とかフルダイヤGappleされたら止めよう無いんとちゃう? スコピ スワッパー奈落行「せやな」
ブロ「最大値削るのって楽しいよね」
トールにスコピで構ってちゃんして突き落とされたらお礼にホック投げるの楽しそう
というかフルダイヤになったら初期斧使わない気がするんだが Gappleを食べるタイミングを選ぶ余裕ができる
Gappleを急いで食べなくて良いので節約できる
Gappleが切れてから暴れられる時間が延びる
合っていなくは無い いやResistanceの持続時間5分もあるし
2つ目以降はResistanceの持続時間の切れ目は無いから
「1つ目のGappleを食べるタイミングを選び易い」程度か
少なくともケチって1つも食べずに死ぬ戦犯は減る、はず おまいらソロでそんなにGapple作れるの?
長期戦にでもならない限り装備ポーションと合わせて1個が限界だわ あんなのFARあれば根気との戦いだしな
そういえば1.9〜ってGappleの回復力落ちてるらしいけどanniでもそうなの?
GappleよりもregUのpot? 一人でダイヤ掘って高レベルエンチャして金リンゴ・ポーション用意してラッシュなんてまあ無理よ
ダイヤ掘れるかなんて味方次第、強奪するにしても味方が弱いと近づくことすらできない
エンチャや金リンゴはとにかく時間がかかる
集めてる間にラッシュされたりもざら
やっとこさ準備終えてもスワッパー一人に止められる悲しさ >>962
タイミング見計らって行けばダイヤならソロでも数個だったら普通に掘れない?
フルダイヤ分は厳しいけど2個とかなら鉄ピッケルだけしか持っていかなくても掘れると思う
まあフルダイヤじゃないとラッシュの意味あんまりない気がするけど
ただ自陣側にmid拠点居座られてるなら無理だな
スワッパーは予め下見しといてトラップがあって中にいるならスワッパーで行けば良くないか?
アンドラで箱あるならそうそてるし
むしろネクサス前に張り付かれてるより掘れる
あとTPはあるけど味方が弱いならチンケラになってエメラルド掘って各種padをmidに置くだけでかなり違う
赤石がたくさんあるなら道中にも沢山置いとくと色々と助けられるときがある
bardあるならbardのリジェネ置いてもいい
リジェネ置いとくと強気になった野良が暴れだしてくれるから結構掘りやすくなる
関係ないけど道のように敷き詰めてpad置いとくと結構な割合でその上をなぞるように走るようになるから眺めてて楽しい もうそこまでやってたらラッシュの準備もできないし難しいね 堂々とhackを配布するとか仄めかすガイジ
通報して何とかならんかなぁ
配布を試みてる者
ttps://twitter.com/Denden_9Lv
そのURL
ttps://twitter.com/Denden_9Lv/status/876734304981626881
通報フォームはこちら
https://www.internethotline.jp/reports/edit/IHOU7
https://www.safe-line.jp/
https://support.twitter.com/forms/abusiveuser
ついでに魚拓
https://megalodon.jp/2017-0620-1759-33/https://twitter.com:443/Denden_9Lv/status/876734304981626881 複数人で報告すると荒らし扱いされそうだしひとりでやってどうぞ
証拠あるなら一人で十分やろ 覗いてみたけど高3じゃん
つまりもうすぐ消える
消えなければお察し >>967
言いだしっぺだけどスレに書かないだけで1人で出来ることはちょくちょくやってるんだ
今回はちょっと影響がでかそうな気がしたのと時間がものを言いそうだからちょっと騒ぐことにした
証拠があって内容が正しくても一人より二人と通報した人数が多いほうが対応が早くなると思うんだ
それに1.7時代のような状態に近づくのは嫌だし
スレ汚し自体はすまない
消えるのはいいとしてもhax増やされるのはたまったもんじゃない
毒ガス撒いてる奴が消えても撒かれた毒ガスはなくならない的なことを言いたい >>970
こっちまで話題広げるつもりはなかったのだがこっちに広がったので一応補足した
それとネオチスレの方はとうの昔に落ちてると思うんだが
聞かれでもしない限り今回の件はこれ以上話題広げないから・・・
spydefのやり方教えてくれた人本当にありがとう
10人近く差が開いてる試合で最後のフルダイヤラッシュをdef使って何とか足止めしている間に味方のasn凸が成功してネクサスのダメージの差でなんとか勝った試合がったよ
試合最初から最後まで人数が最も少なかったけどspydefしてほとんどの雑魚凸を削られることなく狩って何とか守り切れた 何年も前のVIPでShotbowなら特定でもして晒し上げてたんちゃうか
知らんけど 普通に晒しあげてたと思うよ
顔写真上がってるくらいだし内容もhaxに比べたら全然かわいいと思うし
晒されると都合が悪いやつと単にそういうことが嫌いなやつはどっちが多いんだろうな Minecraft板に移動してからも普通に晒しあげてたぞ
寧ろ前までは間違いなくローカルルールに反してた
ただまぁ「ならんかなぁ」とかいいながらも通報フォーム貼って遠回しに故人の行動を他人に押しつける時点でスレ民からも疎まれるわ やっぱりこういうのは他人がやってくれるというのに甘えず自分で書くべきだったな…
hax client について前にも書いたけど、一つはアプデ対応前に開発中止に追い込めたっぽいけど、もう一つは対応されたっぽいのを確認した
間に合わなかったよ、ごめん
開発資金源潰しに行ってみてるけどどれだけ効果あるかわからない
alt屋ってmojangに通報したらどれだけ効果出るんだろうか…
他のclientはまだ把握してない mineZでいったんlogoutで抜けて入るとゾンビのキル数カウントがリセットされるのっておま環?それとも仕様?
ちゃんと集めたアイテムは持ったままになってるからlogout時に死んでるわけではないと思うんだが…
あとフォーラムの自分のProfile Pageにある Achievementsのcareerなんたらkillsの方も更新されないこれもおま環なのか?
ちゃんと剣だけだったり弓矢だけで殺しても反映されない…
結構数狩ったんだけどなぁ… 俺もたまにあるわ
シコシコ稼いだkill数が死んでもないのにリセットされると悲しい気持ちになる >>977
ログアウトして入りなおしたらキル数消えるのはバグ
実績が解除されないのもバグ
だからおとなしくダンジョン行くなりしてた方が有意義に過ごせる 元々、MineZ向けの実績はPremium会員用のシステムだったはず
実績取りをやりたければPremium垢でやりなさいって話だった記憶
Buy Shotbow Premiumのページにある
「• Achievements and stat tracking unlocked for supported games
(実績とスタッツの追跡機能がサポートされているゲームで解禁)」
ってのがMineZの事かと、相当昔から書いてあるし
ttps://shotbow.net/forum/threads/minez-achievement-please-need-help.177082/
この辺でも同じ事を言われていたのでこれで合っている筈 バグなのか…
アプデ前は普通に無課金でも実績解除出来てたんだけどなぁ
あともうちょっとで初めてのスポーンキット追加だったから悔しい
A Hero of the Landの実績解除の準備をアプデ前からちょくちょくやってきたせいでダイヤ剣やら無限が結構貯まってて気になるんだけど行くのが躊躇われる
Banditの目を掻い潜り結構な数のジャイアントをまた倒し直すのはちょっと面倒だな… Q.クランに勝ちたい
A.相手が余程のポンコツでもない限り通話勢には勝てない諦めてhubれ >>986
ガチ勢は相手のヒ垢から個人情報漁って晒して勝利するぞ
ってよく見るけど昔ってそんな感じだったの? 勝つかどうかわからないけど上手くいけばたち悪いクランなら萎え抜けを仕向ける方法があるにはある
・その色だけ他の色より倍近くいるなら全チャで同盟を他の2色と組んで取り敢えずその色を落とす
赤にいるならRed vs allみたいな状況に近づける
・そのクランがいる色に自色以外の色からskybridgeを架け、ログとかから自分はその2色が戦闘始めたのを見計らってTP凸、金ピッケルを用意できるなら用意してTPの前にチェストでも置いて配布
味方にasn凸とかで削ってもらう
P2和夫氏がほぼ確定している場合
P1でTP凸を仕掛け全チャでP2和夫氏の旨を伝える
くらいかな
他に何か良い方法ある?
ツイ垢云々はまぁ…基本的に使わない最終手段だな その同盟を組むという前提に無理がありすぎるでしょ… 自陣からかけるスカイブリッジは嫌がらせにはなるかな
攻めてるほうも守ってるほうもチーム力ガタ落ちの悪手だけど、
道連れ前提なら悪くない >>991
同盟組むのは前提じゃないよ
組まなくてもskybridge敵陣から目的の色までかけてやれば勝手に使ってくれる
ブロック持って凸は自分たちの方に架けられると面倒だからやめたほうがいい
>>988は単に案その1と案その2
にしてもバードやチンケラとかの設置型の職強いな
なんていうか戦闘継続能力がやたらと高くてmidや防衛とかその場所に留まる必要がある時にすごく効いてる気がする
エメラルドブロックの量とかにもよるかもしれないけど数押しのラッシュの対抗策に巧く組み込めば押し返せるかも
ただ設置したら死ぬとまずいから積極的には戦闘しづらくなるけど
フルダイヤだったら下手なバフ付いてない戦闘職より強いかも
チンケラのpad用ブロックを何セットか持ち歩くならregとstr持ち歩くくらいの価値ある気がする
幸運使ってまでエメラルド掘るレベルかどうかはちょっとわからん Coastalほど少なくなければPhase1の間に少しずつ掘りにいくだけで足りそうだけど なにせ「たった」4個だからな、鉱石少ないことで有名なCanyonでも6個あるというのに
CherokeeとかHamletとか、半ば死にに行く覚悟じゃないと掘れないMapも多いが・・・
特にHamletとか拠点からさして遠くないのに異様に危険すぎるだろ
壁掘ったらもうちょいあるんかね?(そりゃそうとCoastalのラピスってどこにあるんだ?) あれはSniperのSniperによるSniperのためのMapじゃないか
それ以外でやる人間にとっては隠れられない 構造イミフ 弓いたら終了の糞Map
Ikusaとトントン
でもあんなMapなのにロンゲになるんだよな ああいうMapだから?
>とりあえずこのスレ埋める? 俺はTirregの特徴的過ぎる試み好きなんだけどな
まあ外からnex部屋にスワップ出来るせいでソロ防衛死んでる点ではかなり糞 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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