【PC】MODPACK 総合 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
主にFTBやCurseなどで配信されているmodを詰め合わせたmod packについて語るスレです。それぞれのmod packは魔術中心、工業のみ、養蜂の学習、世界の再生など各々違った目的や世界観を持ったmod構成で作られています。
packによって追加される独特のレシピ変更や各MOD間の連携、config設定、バグ等の話題を幅広く扱います。
同梱MODに関する質問もこちらでOKですが、
まずは関連スレや、Wiki、FTBフォーラムなどを確認してください。
■Curse クライアント(Twitch Desktop App)
http://mods.curse.com/client
■FTB公式
http://www.feed-the-beast.com/
■FTBWiki
http://ftb.gamepedia.com/FTB_Wiki
■Minecraft日本語Wiki
http://www26.atwiki.jp/minecraft/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 【 MOD 】
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
前スレ
【FTB】 Feed The Beast 総合
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
■関連スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1503382626/
Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411024715/
次スレは>>980が宣言して建ててください。 envtechのVoidOreMinerがTier3になった。これでイリジウムが量産できる
てかTier2でspeedmodifier積めるようになってから鉱石の増え方がヤバイ
Tier1と比べて極端すぎだわ >>383
そうだよ
MagicBeeの巣枠あれば5時間位で作れちゃうけども >>375だが聞いといて遅スレすまん
>>377
最初そっちを知ってスポナーに赤いの突っ込んで集めてたんだが永続的な歪み溜まる研究しないとだめなんだよな?
TC自体も今回初だからその辺気になってやめたんだわ
永続的な歪みは突発的に何か起こるんだよな?
>>379
専用のAE2か
何かメイン倉庫と同じストレージ使う事しか頭になかった
これいいな
でGeneticsなんだがネットで養蜂について調べてるとFFMのノーマル養蜂→ Gendustryって流れが多いんやけど、Geneticsの出番ってどこになるんだ? > Genetics
結局大きな養蜂箱作らないといけなかったり遺伝子抽出がGendustryより複雑だったりで敬遠されてるイメージ 要するにGeneticsとGendustryはBCとElOみたいな関係かな?
なんせ必須項目ではないんか >>386
Infinity蜂作るまでしか出番がない・・・ 養蜂ならBeeHappyやるのもいいかも
Gendustryが割とすぐに始められるから序盤の交配をさっと触れられる いや、infinityやってる以上養蜂は資材集めのためのおまけ程度だろ……
そもそも虚無鋼集めの話だし >>386
永続歪みはそこまで気にならないレベルだし歪みの効果抑えるアイテムもあるから気にしないで進めていい
TCとかでも蜂進めるメリットもあるからそのまま進めるべきだけど虚無鋼は手動で作った方が楽なイメージ >>389です
>>390
infinity蜂?
まだまだ知らないのがいるんだな
>>393
そうなんか
変に気にしすぎかな
どのみちTC進めないとやしこの際TCも本格的に取りかかるか
便利なフレームあるみたいやしね >>394
蜂進めるメリットはTCのノード育成、経験値の入手、エンドラ復活位でアイテムの生産はおまけ程度と思った方がいい
Gendustryの機械作る為にInfinity蜂の生産物が必要になって来るがInfinity蜂作るより先にリザレクション蜂作れたりもするからリザレクションが欲しいだけならInfinityは無視してもいい
ただGendustryの機械使うと確定変異、生産物やエフェクト、耐暑性、耐寒性とかを組み合わせられるから作れるなら作りたい(クリエマナプール制作を最終目的にするなら蜂は要らないがな) まあ適当に採掘してくるだけで充分クァーリー稼働まで持つしinfinityで資材のために養蜂やる意味は薄いよな
エンドラ次元作るまでエンドラハート集めるための繋ぎにはいいけど Infinityをやり込むって言う意味では蜂は必要になって来るかもね
エンドラ自動化だとコストが1番安いし infinity skyだとエンドラ倒すのにドラコニックの儀式か蜂しか無い? >>398
RFTのスポナーがある
ただエンドストーンを結構使うからカオスガーディアン倒して島削り取るとかしないと供給が追いつかない modernの名前が結構挙がってたからやってみたんだけど、自動化できないやつ多くて面倒だね >>399
RFTってスポナーもあったのかサンクス エンドストーンなんてNihiloやTiCで自動化して作っとけばええやろ >>402
1回の召喚で200消えていくのとドラコニック鉱石のメイン入手手段がエンドストーン砕いての入手になるから供給間に合わんのよ
MFRでRFを溶岩に変えまくれば行けるかもしれないけど他の物にRF回せなくなるくらいに消費激しくなるし >>395
ちょっとこの文章メモさせてもらうわ
infinityの地上版での養蜂の情報ってweb巡ってもなかなかないんだよな
sky版のはちらほらあるし地上版とほぼ同じなんだろうが
養蜂初心者やから養蜂のこのpackでの立ち位置がよく分かってめっちゃ助かるサンクス
実際もうクァーリー動かしてるし資材って意味では虚無鋼以外問題ないと思うんだがちょっと養蜂触ってみたらハマってしまったわ
このpack始めて今まで触った事のないMODにそれまくってるせいで終わる気がしない
まぁ楽しいからいいけど そもそもInfinityを完走してるブロガー、動画投稿者の日本人が少ないのが原因だな
このスレには十数人は居るだろうけどInfinityの全mod一通り触ってる人はほぼ居ないと思う
実際俺も養蜂触ったのは2週目の時だし >>403
NihiloならRF消費無しで坩堝に丸石で溶岩作れるし
TiCで砂岩にエンパ汁でエンドストーン作れるべさ >>406
坩堝に溶岩じゃ全くと言っていいほど生成追いつかないんや!!エンパ汁流し込みはエンパ汁生成にRF持ってかれるぞ!
RFTのスポナーは入れたら入れただけ吸い取られるし20体30体出そうとしたらMFRで溶岩全力生産かカオスガーディアン倒すしかないんだ・・・ 木の遺伝子編集、witcheryのエンドコンテンツ、Steve's Cartsの運用
Funky Locomotion、Tinkers' Mechworksとか触ってない人多そう 1.12.2のAether、シルバーダンジョンの奴らがボスも前座もダメージキャップ搭載しててやたら強くなってるな
敵の攻撃や動きは別に激しくないんだけど1撃で4ダメージしか入らんのに500HP削らされるからジリ貧になる Modernで初めてAstralSorcery触ってLiquidStarlightとマグマでできる砂製造機を作ったんだが
偶然ある配置にしたら砂が生産された瞬間自由落下してものすごいスピードで砂が生成されてワロタ 元々の確率なのかModren上での確率なのか分からんけどアクアマリン入った砂の出現率が鬼だから落下式にしないととてもじゃないけど集まらないよなあれ ModernSkyBlockでのアクアマリンって、そんなに沢山必要になるのか…
早めに手をつけなきゃならないリストがまた一行増えるな modernでウィザスケ沸かそうとしてるんだけど、高さ3でネザーレンガの上以外なんか条件あったっけ?
さっぱりわかなくて困ってるんだけど >>414
スケルトン判定だから明るさもあった気がする >>414
よく分からんけどネザー要塞があるはずの場所じゃないとダメなんじゃなかったっけ?
自分も沸かそうと色々やってみたけどダメだったからEvilCraftでウィザスケの亡霊捕獲して亡霊かまどで素材集めた
ウィザスケ捕まえるまでに村人もガストもブレイズも亡霊として出てきたからもっと早くやってりゃ良かったと後悔した >>415
明るさは光源0だからわかない原因じゃないです
>>416
要塞の場所を手探りで探すのはさすがに厳しいから私も同じ方法とってみるかなぁ
evilcraftよく分かってないからまず亡霊について調べないとなぁ・・・ Modernのネザーは要塞すら生成されない完全なVoid空間だからな
最初ネザー要塞探しに行ったけど何もない空間で要塞発見の実績解除してコレ要塞無いわって諦めた そもそも、バニラの仕様でネザーでスケルトンをスポーンさせたら確率でウィザスケになるんじゃ?
そのmodpackに電動スポナーあるか知らんけど >>420
1.10くらいからスケスポをネザーにもっていってもウィザスケ湧かなくなってるから
もうそういうシステムではなくなった Innfinityではないけど蜂倉庫はこんな感じで前に作った
https://i.imgur.com/up0Li4o.jpg
足元に感圧板があって、前に立ったときだけRF供給されてストレージがONになってターミナルが稼働する
AE2だとGendustryの遺伝子サンプル(カプセルみたいなやつ)がまとまるのが良い all the modsやそのエキスパートって全然話題に上がらないけど微妙なんかな
構成だけ見たら工業魔術入ってて面白そうだけど >>423
面白いけどクエストが頻繁に初期化されるから正式リリース待ちですわ >>423
All the modsは出来るだけMODを詰め込んだいわゆるキッチンシンク
expertはクエスト設定されたパックなので別物
結構おもろいよ ここで話題に出るのってよっぽど有名なPackだけでしょ 有名なmodpackの攻略手順とかも役立つしマイナーでレシピ改変されてるmodpackってそんなに無い気がするからなあ ModernでVoid minerのTier上げを他のクエの合間にやってたんだが、気づいたら鉱石生成速度えらいことになってた
鉱石用の倉庫用意しなきゃAE2がパンクしちまう Modpackに初めて手を出そうと思って、勢いでTwitch入れるところまできたんですが
何をやればいいかちょっと途方に暮れてます
選ぶ基準とかありますかね? 工業か魔術、好きな方のジャンルでDL数が多いやつを選べば良いんじゃないかな
個人的には結構温めだけどレシピ改変多くてPackらしさが楽しめるSkyFactory3がオススメ >>430
まじゅちゅも工業もとりあえず体験したいのならinfinity evolved
が解説サイトも多いしええんじゃないの
どっちかやりたくねぇって思ってもそれなりに最後までやれるし 俺の初Modpackは確かRegrowthだった
あれはよくできたMODで評価は高い、魔術寄り オススメはGT newhorizons
これでもかってぐらいめんどくさい方向にレシピ
改変されてて悉く便利なアイテムは消されてて
夜は一マス先も見えないくせに松明はコークス炉が
作れてからしか作らせてくれなくて食べ物もすぐ
スティーブ飽きるからそこらへんの草を食べる始末という
すばらしく長時間楽しめるパックだよ! 農業したかったから同じくRegrowthから入った
そしてdirewolfのお勧めをつまみ食いしてやった気になるやつ 全部やりたくて尚且つそこそこの難易度やりたくて行き詰まったら教えて欲しいってならInfinityEvolvedが一番いいんじゃね?
解説が比較的多くてここに居る人もそこそこクリアしてる人が居るし Modernでやっとイリジウム集まったが今度はエメラルドが足りぬ
これはオートスポナーで村人精錬炉の出番だな Infinityは魔術からやっても工業からやってもだいたいなんとかなるように作ってあるのがバランスいい >>435
gregやってみたかったからありがたい
all the mod exertもそうだったけど暗闇が一番の敵だな >>440
random thingsのコンフィグからハードコアダークネス
消した方がええかもしれん暗いのはストレスしかたまらん 難化を面倒くさいと取るか、やりがいがあると取るかは人それぞれだからな
俺はレシピ難化はともかく、サバイバル要素を難化されるのは面倒くさくてやってられんってなる >>431-
ありがとうございます
1.12.2でやってみたかったので、Topに出てきたFTB Horizons IIIをこれから始めてみます
紹介いただいたものも抑えたので順次クリアしていこうと思います。
ちなみに入ってるMODの数が130とか凄まじいことになってますが、大丈夫ですかね?
自分で1つずつ入れてた時は精々40かそこらで、jarのサイズの合計も50M未満だったので若干動くか心配です
案外重くならないように構成されてたりするんですかね? 普通に重いぞ
軽いのがやりたければ○○Liteとかがいい
あとはskyblock系は余計なものが生成されてない分軽め
機械類が増えると重くなるけどな Modernskyblock2は使用メモリ8Gくらい割当てないとまともに動かんけどな gregは難化させるのはいいけど
加工時間を長くするのはやめてほしい
greg5Uの時点でめちゃくちゃ時間使うの判明してるし >>443
起動するかどうかは試した方が早い
重さについては、新しいMODPACKに入ったら
まずはコンフィグ開いて描画距離とかを確認から ■Immersive Powered Factory(MC1.11.2)
http://minecraft.curseforge.com/projects/immersive-powered-factory
世界生成:バニラ レシピ変更:多い クエスト有り
IE好きのIE好きによるIE好きのためのmodpack。作者は日本人。
いわゆる工業系のmodpackだが大型の工業化modはIEのみであり、これとAE2を軸に自動化を進めていくことになる。
レシピ改変が数多くなされているが、そのほとんどでIEの大型機械を使用するようになっているため、工場には数多くのIE機械が並ぶことになる。
オリジナル要素として、最終的には鉱石5倍化までできるようなり、このmodpack独自のマルチブロック機械(ModularMachinary)も登場する。
一応某動画サイトに作者のテストプレイが載っている。 >>448
訂正
MC1.11.2じゃなくてMC1.12.2でした Modern Skyblock2.8でnuclearcraftのdeplated thorium blockつくりたいんだけどレシピ被りでTBU fuelになっちゃうんだけど
これどう作ればいいんだろうか おとなしく重複レシピ回避できるmod入れるしかない? >>448
楽しそうやな
infinityでIEとAE2の連携に少し感動して機械色々作ったが、環境的にIEの機械弱すぎて残念に思ってたところだわ
infinity終わったらやろう
終わったら・・・ >>452
Infinityだとアーク炉と歯車の為だけにあるようなもんだしなあ >>451
普通にレシピ被りならForestryの作業台で選べるようになると思うけど? >>452
StorageDrawersの変換引き出しとかどうよ >>454
おお、forestryでこんなのできたのか 知らなかったよ
無事作れました、ありがとう >>457
このあたりtipsに表示されたりしてる
他にも結構重要なことが書いてあるので一通り目を通して見ると良い
インストールディレクトリ覗くとプレーンテキストでも読めるので >>444-
どうも
オプションを軽めにしていこうとしたら
言語を日本語に切り替える時点で重すぎてフリーズするみたいなので
〜Liteかスカイブロックを探してみようと思います >>459
modpackによるけど、軽くしたいのならこのバージョンのoptifine入れてくれって指定してる場合もある
optifineってMODパックに入れるなって作者がいってんのやろか Optifineって見つけずらい変なとこで不具合引き起こしたりもするから
MODPACK作者的にはデフォルトで入れときたくはないというのはわかる そもそもJEIとかNEIの兼ね合いで英語のままの方が便利な気がする 度々すいません
Modpackを物色するとき、いろいろ条件付けて探す方法ってありますかね?
1.12.2で、黄昏入ってて、クエスト形式だと良いかな、という感じで探そうと思ったとき
→黄昏のCurseのページ→Relations→Dependencies
→出てきた一覧にあるModpackを片っ端から開いてバージョンが1.12.2かどうかとBetter Questingが入っているか確認
みたいなことをしていたのですが、さすがに時間がかかってしまうので
何かいい方法があれば紹介していただきたいです >>464
modpack選ぶところで本のマークついてたらクエスト有り、とか一応あるじゃん
modern2でmystical agricultureのとこまで進んだんだけど、なんかいい自動化方法ないかな?
骨粉効かない、フォレストリーのマルチブロックには植えれない、plant gethererだと種ごと収穫しちゃう、botaniaの角笛は花咲く前に破壊しちゃう
右クリ代行機と如雨露使うくらいしか思いつかないんだけど他に何かないものか・・・ >>465
IEのは?skyfactoryだと出来るんだけど マルチプレイ用の友達が入っているmodpackってありませんか? >>466
おお、IEにこんなのあったのすっかり忘れてたよ
下にブロック設置が必要なawaken draconiumは使えそうにないのが残念だけど他はいけるみたい
ありがとう、助かったよ IEのGardenClocheって下のブロックも土以外をセットできたような気がするんだが ちょっと色々試したけど、mystical agricultureの種は入るけど
アドオンのmystical agradditionsは種自体が入らないようになってるのが原因みたい plant getherer って聞き覚えなかったけど見てみたらMFRライクなMODの収穫機か、多分plant sowerを農地の下に置いて種はそっちで蒔くようにしたらいけそう
あとはActuallyのfarmerが対応してるなら取り回しは楽なんだけど
加速はActuallyのgreenhouse glassとかミミズとかOpenBlocksのスプリンクラーとか >>465
そのマークの意味認識してませんでした
大分探すの楽になってます、ありがとうございます >>472
というかそのMODの機械はほとんどMFRそのまんまだぜ
コンポスタースーワースラッジボイラーその他諸々全部ある
プラスチックの入手方法がちょっと違うくらい 作物加速はReliquaryの蓮の葉もあるぞ
これにAccelerationWandを右クリ代行させれたらクソ早いんだけどRFじゃなくて経験値消費になってるからなぁ >>475
そういやModernにはReliquaryも入ってるんだっけ
やっとスチールまでたどり着いたところだけどネザー行く前にスライムトラップ作るかな Ozone2ノーマルモードですらヒイヒイ言ってる
錬金テーブルやっと作れたから次はアニメ杖かなぁ
攻略の鍵は液体牛とポータルガンだった・・・ modernでRFケーブル作るのらくだからメカニズムのやつ使ってみたらしょっちゅう接続不良になる・・・
thermalのは容量多いのは作るの面倒だし、enderIOが恋しい mekanismのケーブルは他と比べると重いからなぁ IEのタンクってどうやって作るの?
Iron metalsheetとTreated wooden fenceをマニュアルに従って置いたけどなんもならん
IEハンマーで右クリ左クリしまくってもあかん、どうしたら >>479
Opisで計測した事あるが別にそんな事ないよ
アイテム描写があるアイテムパイプに関してはその分処理かかるけど
それ以外に関しては実はEnderIOの方が妙に凝ったパイプ描写してるので
描画は若干重かったりする
っていうかすげぇ小さい部分に妙に大きいテクスチャ使ってたりする やっとRebornTechのFusionCoil24個作れたから早速動かそうとしたらRF受け取ってくれない
と思ったら機械の上下からはRF受け取らないだけか紛らわしい ModernでやっとねんがんのDarkMatterを手に入れたぞ
あぁ、次はLightMatterだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています