【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part12
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2017年5月12日発売。ダウンロード版3,888円。(パッケージ版は価格、発売日共未定)
Minecraftはサンドボックス型の物作りゲームです。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
Nintendo Switch版マインクラフトの世界の広さは3072×3072。
Super Mario Mash Upというスーパーマリオの世界観でマインクラフトを楽しめるマップパックも同梱されています。
この『Minecraft: Nintendo Switch Edition』は、TV画面を使用するTVモードの他、Nintendo Switchだけでゲームを遊ぶことが出来るテーブルモード、携帯モードに対応しています。
TVモード、テーブルモードでの画面分割プレイ人数は1-4人、携帯モードでは1人プレイに対応しています。
Nintendo Switch本体を持ち寄ってのローカル通信プレイは2-8人プレイ、インターネットを介しての通信プレイも2-8人プレイとなっています。
■任天堂公式サイト
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000000412
■PC版公式Wiki
http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
■PC版公式Wiki日本語訳版
http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
■非公式Wiki
https://www26.atwiki.jp/minecraft/sp
※次スレは>>950が宣言してから建てること。
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↑冒頭にコレを3行重ねてスレ立てして下さい。
前スレ
【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part11 [無断転載禁止]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1509139994/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 水がフェンスをすり抜けるとなると、統合版のトラップ製作は大変だなぁ
まぁたしかにリアルな挙動と言えばそうなんだが…
看板についての記載はないから、望みはないわけではないが いや、洞窟危ないしなあ
中に拠点作ったりはしたけど 看板を水が貫通するのって妄想じゃなくてどこかに出てる話なのか? 水が看板で止められなくなるなんて断定的な事は誰一人言ってないだろハゲ 前スレ最後の方で村人増えない〜って相談した者だけど、日照度の問題でしたわ
無事増えました、少しでも反応してくれた方々ありがとう >>56
マルチで同じバグっぽいの体験したことあるよ >>59
ハーフブロックや柵を水中に置くと不自然な空気がある空間が生まれる
→美しくないので隙間のあるブロックを水が貫通するようにします(木の柵で実演)
という経緯なので直接の言及はないけど看板も何らかの修正の対象になっている可能性があると思われる
不確定だけど今からトラップ作る場合は水流系ギミックは避けておきたいかなあ 水流式エレベーター使えなくなったら講堂から帰ってくるのにいちいち階段登ってこなきゃラナなくなるのかな >>67
ボートエレベーターは水いらなかったっけ?
ボートの方が早いとは聞いてるけど >>68
Lボタンでボートからボートに飛び移りながら上るタイプは水不要 >>38
あぁ、自分が作ってるのはトラップ系じゃなくてほんとにただの建築なんだ
水をテーマにした宮殿(笑)なんだが水のエレベーターは最悪ハシゴとか別のに替えるとしても水を止めてるところが結構あってな・・・
あとでダメになるかもしれないものの残りを作り続けるのって精神力がいるな >>69
そうなんだ
それならボートに変えるわ
ありがとう ver1.14 Update Aquatic(アップデート アクアティック)
水関係に関わるアップデートで来年予定
・泡柱
・沈没船
・氷山
・三叉槍
・珊瑚ブロック、珊瑚(植物)
・海藻(水中にサトウキビ状の植物)
・Mobおさかな各種
・イルカ
・水流の処理変更
https://youtu.be/A_Z3AokMwWI?t=8805 >>74
沈没船とか珊瑚とかイルカとかなかなか良さそうだけどイルカはともかく海底にあるであろう沈没船や珊瑚は水中呼吸のポーション作れない自分にはあんまり縁がなさそう
ガラス張りの海底道路作りたいけど方法分からないしなあ >>75
海中に木や土なんかで棒を作る
それをガラスで覆う
最初に作った棒を除去 >>75
素の状態だと、水中って暗いし息切れるしムリムリって感じるだろうけど、
水中作業や呼吸や移動のエンチャントがつくと世界変わるよ
海底神殿周り以外なら敵も居ないし、ポーションなんかなくても作業余裕
トンネルは、ドア置いて空間を確保した後で外壁貼りつけるとか、
外から中まで詰まった外壁作って後から中を掘り抜くとかで
カボチャランタンなら水中でも置けるので水中作業中の光源におすすめ 鉄でもいいからヘルメットに水中呼吸3つけてブーツに移動つけたら楽しいよ
自分は世界が広がってやってみてよかったと思う >>76-78
レスありがとう
エンチャかー
ドア置くって言うのは結構前に聞いてたけどどうやったら海底にドア置けるのか分からなくてやってなかった
なんかアプデでドア置く方法ダメになるっぽいからやるなら今のうちにやっておかないとダメそうだね >>74
こういうアプデってswitchに来ても
今作成済みのワールドでは生成されない? >>83
微妙だけど考え方によっちゃ橋桁の素材を柵にしたり出来るのね ビーコンの勤勉恩恵しょぼいのな
動画ではツルハシで石とかを効率Xスコップで砂掘るぐらいに暴れてたのに
海底神殿トラップの作業が進まない ああ…ウィザーが穴から逃亡してどこかに飛んでいった… ここの回答を参考になんのこっちゃと調べたら答えわかったわ本当にありがとう
Y29までTで掘ってたのがアホらしいけど、ここからモチベ上げて頑張れそう >>88
某風車型炭鉱夫動画のせいでビーコンは毎回ダイヤ、エメラルド、鉄ブロックのフルパワーにしとかないと気が済まない 水の挙動が変わったら今まで動いてた装置が結構変わってくるな・・・
いうてアプデは来年だしswitchにもほかのエディションと同じ時期にくるかもわかんないけどさ 新しい仕様で新しい世界を造れる
と単純に喜べるのは旧バージョン新バージョンを簡単に切り替えられるJava版の考え方が染み付いてるのかなあ 天空TTもステーキ製造機も作り直しかぁ…
影響でか過ぎ
マインコン大荒れになってないかな 自分は全自動装置とかやらないからリアリティのある動きしてくれたほうが嬉しいかな 仕様変更いいじゃん
また工夫して作れる
作業出来る
嬉しいね この5年?でユーザーが作り上げたノウハウが無駄に・・・とまでは言わないけど、かなり思い切ったな
なんか攻略本じみたのが出版されてたけど、あれも改版不可避かな 水の延び方や他の挙動がどうなるか次第だね
貫通だけの変更なら落下式はあげて落とす作りをやめて下に堀すすめるだけでいいし
天空TTも段差つければいいだけだし
溶岩ウェーイも遠くに溶岩おいて先っちょだけあたる位置にかえればいいし
しかし海底神殿の実際のスポーン位置やスライムチャンクもずれるだろうから色々改修がきっついなあ 水の延び方や他の挙動がどうなるか次第だね
貫通だけの変更なら落下式はあげて落とす作りをやめて下に堀すすめるだけでいいし
天空TTも段差つければいいだけだし
溶岩ウェーイも遠くに溶岩おいて先っちょだけあたる位置にかえればいいし
しかし海底神殿の実際のスポーン位置やスライムチャンクもずれるだろうから色々改修がきっついなあ ビーコンは拠点中心の空中高くに置いて足速くしてるわ。これ結構便利w
後海中神殿くらいかなぁ使うとしたら。持ち運びの手間考えるとイラネになりそうだが。 >>103
スケトラはピストン式かエレベーター使わないでそのまま落下させれば大丈夫
チビゾンビの処理の方が困るんじゃね? >>104
来年に延期されたよ
いつくるかはわからん 農民が種は植えるけど収穫はしません。原因わかる方いますか? もしかしてマルチだと入れ食いのエンチャント効果でない? 今まで作ったものは無駄になるけどノウハウは無駄にはならないでしょ
まあいきなりの仕様変更は賛否両論でるわな >>105
1マスの穴に貯めて窒息ダメ方式ならチビゾンビも一緒で問題ない
貯まるまでちょっと時間掛かるのがマイナス点だけど、
放置と経験値稼ぎが同じ場所、施設でやれる
ガーディアントラップの方がどうすれば ガーディアントラップとかで看板の代わりにフェンスで水止めしてるひとも少なくないだろうに
結構な修正になるだろうな >>107
村人のインベントリに一定の収穫物(以下英語ウィキ参考)があるからじゃない?インベントリ空っぽの村人に種を8スタック拾わせて、完全に育ちきった小麦畑に解き放ったら、今のところずっと24時間働き続けてくれてる。
If a brown-robed villager does not have enough food in one stack in his inventory (15 bread, 60 carrots, potatoes, or beetroot, or 45 wheat) and finds fully-grown wheat, carrots, potatoes or beetroot, he will move to the crop block and break it 看板もどうなるかわからないし
ガーディアントラップはマグマブロック式もあったよな? 拠点(豆腐)を作ったは良いが、その次にやることがなくてとりあえず整地してるけど飽きてきた
拠点作った後にやることって何だ >>115
第2拠点を作るんだよ
( ・`ω・´) >>118
線路でつないだ後は別の駅を作るんですね 地形追加されるし、下手すると建造物と神殿判定の範囲がずれて全作り直しの可能性すらあるな
新敵のβやイルカ対策とか考えたくもない
湧き層は縦水流をあきらめ、L字型の水流に
処理層は、水流の先に岩盤までの穴をあける落下式か8マス先の溶岩の先っちょあてる感じかね >>115
・牧場を作る
・旅に出てジャガイモとにんじんを取ってくる
・ジャガイモとにんじんで畑作る >>115
地下に潜って鉱石を探す
地図作って冒険して地図の空白部分を埋める
洋館とか寺院とかの構造物探して制覇する >>123
第1拠点作っただけで次何すればいいか分からないって人が洋館行ってもヴィンディにやられて地図ロストして拠点に帰れなくなる未来しか見えないんだけど ゾンビトラップ落とすだけにすると、
待機所で待っててもスポナーから離れすぎていてゾンビ湧かないよね。
この前エレベーターが地上に届いてしまい上げるの手を抜いたらわかなかった。
経験値稼ぎが地味に面倒くさくなるので、遂に天空TT造るときがきたか。 >>124
何やっていいか分からないなら、なんか分かりやすい目標があった方がいいかと思って
地味な作業やってて楽しいタイプなら、
整地でも穴堀りでも何らかのやりがい見つけるんじゃないか ビーコンいっぱい欲しいがネザーの湧き潰しは相当な修行そうだな… 110種類のアイテムを仕分けする装置がやっと完成したー(゚ω゚)
動かすとカクカクで超重いぞ。
これで素材の貯め込みが出来る。
BTUになったら少しは軽くなるのかねー。 拠点に帰れなくなって仕方なく迷子先で自活始めるの楽しい >>127
今、まさにネザーの湧き潰し中。
神殿の水抜きよりはまだ、楽。。。なのかな。
どちらにせよ、苦行やわ。 >>125
プロコン買ってもう一人追加して、片方はスポナー近くで放置 アッブデート後はswitch版のデータをRealmsに移行したり出来るようになるのかな?
普段はswitch、気合入れる時はPCで、いつでも同じワールドにアクセスできるなら最高 >>125
待機場所をスポナー近くにして、アイテムを下から待機場所へ持ってくる発想もある なぁ、地下帝国って制圧できんの?
いきなり毒瓶なげつけられて凹んでんだけど あれっ、よゐこの第七回もう公開されてる
いつも木曜じゃなかったっけ? 君に世の中の真実を伝えよう…
…明 日 は 祝 日 やっと海底トラップ作り始めれるところまで来た
勤勉Uを理解できてなかったのもあって30hはかかってしまってヘトヘト
マグマ処理という苦行をやり切ったから、今後どんな建築にも泣かんと思う
アプデ前までに早くトラップ作ってシーランタン宮殿作りたい よゐクラ今回は薄味だったね
海底神殿を拠点にって言う意見があったけど海底神殿からだとどこへ行くにも遠くて不便なんじゃって思ったけどあれだけ広いなら海底都市造るのも良さそう >>141
ホワイト企業任天堂が休みの日に公開するわけない
ゼノブレイド2公式アカウントが夜にツイートしただけで
驚かれるんやぞ >>144
ネタバレするくらいなら死んでくれない?マジで。ほんとこういう糞は生きる価値ないわ >>146
薄味だった
だけじゃ中身全然わからないのですが… >>147
あれで大筋の流れはわかっちゃうでしょ。いつもより早い水曜だからほとんどの奴が見てない状況でネタバレする神経がわからない。 エスパーが特殊能力で何かを察して他人を叩くのが流行りですか >>146
薄味すらダメって言うならどうしようもないけど2行目のこと言ってるならよゐクラとは関係ないよ よゐクラもいろんな所に行けるようになったのと一つの事業が大がかりになってきて
1回20分弱の放送だと掘り下げるのが大変になってるのかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています