【PC】Minecraft MOD総合.0.24.7
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
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■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1499773452/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1511687298/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ボタニストスティーブの侵略を頑なに拒んできた妖精界の門もとうとう陥落か… >>31>>33
おお、ありがとう
ていうか同じ魔法でも対象によって経験値違うのか 1.7.10でbuildcraftのオイル製造する機械を追加するアドオンってないかな?
古いバージョンだとpowerconverterとかmfrで追加されるoilfabricatorってのがあるけど削除されてやがる 1.12.2で適当にmod入れてたら普通のチェストとトラップチェスト開けなくなったんだけど何かわかる人いる?
Quarkで追加されたチェストとかだと開けるんだけど… >>39
あるよ。Pyrolyse Oven
……ただし、gregtechだけどな! >>39
FFMをアドオンと一緒に入れて蜂から取るのじゃだめ?
ヒンシュカイリョウタノシイヨ >>39
既知だと思うけど、BCのでかい油田の岩盤からはオイルが無限湧きするよ >>39
思い付くのが他の人が挙げた
greg5u(うろ覚えだけど要HV)
FFM養蜂(要アドオン)
の他にうろ覚えだけどマリカルチャーの養殖でもいけたはず
やってることはFFM養蜂とさしてかわらんが 岩盤からの湧出は量が微量すぎて工業用途にはたりなかったはず >>39です返信ありがとう
選択肢はやっぱりextrabeesあたりか…
あと岩盤まで届くサイズの油田の件は把握してるんだけど、そもそも油田生成はconfigで切ってるという
greg?ナンデスカネソレ Actually AdditionsのCanola GT5uで生産可能なオイルの内、ソウルサンド、オイルベリー、オイルサンドはBCでも利用可能な原油だけれど
Pyrolyse Ovenを用いて原木から生成可能なオイルは別物でBCのリファイナリーでは精製できないので注意 連携要素あるMODのアドオンとの競合を報告しようと思ったんだけどCurseは英語でGithubはロシア語なのよね
普通に英語で報告されてるし英語で凸っていいものか…… 1.7.10のforge1614で動作するエンティティID取得するmodってありますか? 久々にDQmodのサイト覗いたら14日にDQMVのv1.00来てた 昨日で既に1.40っぽいからまだ移植中かも
DQRの方しかやった事なくてIVは入れた事ないからやってみる
でも今のところ要求は昔のIVと同じ1.5.2っぽい DQMODが1.10以降に来たらやり込む自信あるけどなんで未だに古いバージョンで開発進めてるんだろう レンタルサーバー借りてmodマイクラしたことある人いたらおすすめ教えてくれないか
servermamとablenetは試したんだがワールド広げるときにめちゃくちゃラグ起きてまともに遊べなかった >>59
バージョンアップによる書き換えとか作者にとって負担がかぁなり大きいからね、仕方ないよ バージョンアップにかける作業量をMOD自体の開発に当てたいでも
別に不思議でもないし
これ以上本体バージョンアップについていく気ないよでも
別に不思議でもない バージョン上がるごとに書きかた変わるからねえ
どれだけ大変かは初心者でもわかる BTWってものがあってだな
あとは工業系か何かで更新速度めっちゃ早いけどずっと1.7.10でアプデしてるのがある BTWは、作者が「1.5以降のコンテンツに全く魅力を感じない」と発言してたから、バージョン対応の大変さがどうこうとはまた別問題ではあるけどね >>65
Voltz Engineかな
全部の問題が解決したらバージョンアップする言うてるけど、やたらと更新してるくせにずっとalpha版だから逆に気になる…遊んだことないけど
>>66
確かに自動化大好きな人にとっちゃ赤石まわりのアップデートがほぼない1.6以降は殆ど代わり映えしないのかもなぁ キーカスタマイズまわりで1.5系以下はちょっと辛い印象派 >>69
1.5以降の、ワールド全体がマルチプレイと同等の挙動になった仕様変更が一番取り沙汰されてたな >1.2.5 Animaniaの鶏で卵回収の自動化って無理なのかな
botaniaのケーキ炉作りたいんだけど >>72
animania入れて卵の全自動装置作ってるけど問題なく動作してる
animaniaのコンフィグで鶏がvanillaと同じように卵産む設定に変更すれば餌と水あげて巣作りしなくてもポンポン産む LostCitiesの道路や地下鉄はどこまでも続いてんのかなこれ 昔のベタダンを思い出すな
そして道路をPersonalCarsで走り回るのは楽しいけど一向に村が見つからん ToroQuest入れてるから嫌でも見つかりやすいはずなのに
ひょっとしてワールドタイプ:LostCitiesだと生成されないのか? TechGuns環境だから村人ゾンビも激レアだし微妙に困った…
まあ追加村人を拉致したいだけだから最終奥義チートスポーンエッグでもいいんだけど Tconのスライムブーツとロングソードでエンドの柱登ろうと頑張ってたらエンドラに吹っ飛ばされてそのまま奈落に落ちてワロタw >>74
LostCitiesのwikiかなんかに地下鉄の生成法則書いてあった気がするぞ
確か地下鉄駅の生成が等間隔でつながり方も規則性があったはず さくらでもServermanでもある程度メモリ取ってればそこまで重くならないんじゃねえのか
ワールド生成しまくるとラグるのはある程度しかたない気もするけどな
SSD搭載のVPS探すといいかも animaniaの鶏は設定変えれば幸福度関係なく卵を産んでくれるのは助かるけど羽も沢山散らばるんだよな
結構な数のmod入れてるけど羽の使い道がほとんどないから倉庫圧迫してる 工業modとか楽しそうだけど入れたらパソコン爆発しそう…(´・ω・`)
ただでさえ30fpsなのに…(´・ω・`) スペックが足りないならPCを新調すれば良いじゃない 参考までに。C2Dのグラボなしでも大型工業MODてんこ盛り(MOD数30〜50)にして20fpsなんとか保てる位
意外と動くもんだ 最近のPCならオンボでも影modを諦めてoptiで処理優先の設定にすれば割と快適に動くぞ
影入れたいmod入れまくってさくさくプレイしたいって言うなら相応の性能は必須だけど
最新の3Dゲーをぬるぬる動かすつもりがないなら10万弱のBTOモデルで十分 1.10/1.12 TiCのplustic対応で真っ白で攻撃力・耐久が強い金属って無いかな 10万そこそこの奴はメインメモリ削られて8Gしかないのが多いからマイクラ用途だと罠だぞ
特に最近の工業系MODPack遊ぶなら最低16Gは積んでおきたい ハイエンド以外はどこも手抜きだから
パーツ変更は必須だわな ドスパラのBTO考えてたけど
画像編集もしたいから雷禅がいいなぁとか色々考えてたら分かんなくなって結局たち消えたわ(´・ω・`) 今のマイクラってそんなに必須環境上がってるのか
適当なこと言ってすまんかった 実装メモリ3GB化石PC俺氏、低みの見物
こんなんでも1.7以前は結構MOD入れてもサクサクだったんだけどな 1.12は重い重い
FoamFix is God >>87
まぁ求めるレベルによるんじゃないかな(´・ω・`)
バージョンにもよるだろうし 初見に近いMODは解説動画を観ながらになるから更にキツい
まあメモリ増設したとは言え量販店の安売りノートだから覚悟の上なんだけどさ
あんまり話題にならないEmbers、加工系を屋外に置いたら夜景に映えるな
あの演出は良いわ DQM5の次のランクの火種入手方法がわかんねえ・・・
更新履歴のところにも4と違ってクラフトじゃなくなったとしか書かれてないし
適当にボス倒したり宝箱開けたりしてみるしか無いか
さすがに釣りではないと信じたいが・・・ >>90
3,000円でkindle7のタブレット買って、動画はそっちでみれば軽いよ >>92
その手があったか、帰りにちょっと物色してみる RTGアプデキタ━(゚∀゚)━!・・・1.7.10かよ Animania久々に見たら色々追加されてるな
鶏が巣に産んだ卵ってもう自動回収出来るのかな
あと種床に置くの自動化とか >>93
amazonのセール終わっちゃうから早くした方がいいよ
今は3,980円にあがったかな 今までTconのパチンコみたいなやつの使い方わからなかったんだがすごい便利なアイテムだったんだな
スライムブーツとロングソードで地上の移動が楽しい >>99
あれ、openblocksのグライダーと組み合わせるととんでもない速さになるよ
クリエ飛行よりずっと速い
遠距離移動がすんごい楽になる >>78
> 羽の使い道がほとんどない
鶏Modで肥料になるんじゃないかな パチンコだけ作って試して落下死
あるとおもいま・・せん きっと俺だけ >>98
わざと濁してるっぽいから伏せるけど
少なくとも宝箱では無かったわ 1.12にDimensionalDoorsが来たな
https://minecraft.curseforge.com/projects/dimensionaldoors
ちょっと懐かしい まあ入れるだけ入れてただけで実際使ったことないんだけど
Techgunsの空母に住んでみたいけど海の真ん中だしEIOねぇしBonfireでも入れようかと思ってたがこれでいいか よく使う機能・施設を一箇所にまとめなくても良いEIOトラベルアンカーは神すぎる
1.12に来る日が待ち遠しくて1日の睡眠時間が7時間しか無い https://www.patreon.com/azanor
MMMMMMMMMMMMMMMMMM
>Thaumcraft 6 Beta 1 released<
WWWWWWWWWWWWWWW >>105
enderioは1.11アップデートの時の内部的な仕様変更で影響を受けて、
それで今バージョンアップに苦戦してるらしい。
今少しづつ進んでるけど安定するまでも含めると数ヶ月かかると思う。 最近、1.7.10でRTMいれたんだけど、使いこなせる余裕なさそうだから、抜こうと思ったんだ。
だが、NGTlibを抜くと、改造されたバージョンを使用している云々かんぬんと出て起動せず、抜けなくなってしまった。
誰か対策ないかな? BCのポンプの最高速度ってどのくらい?
英語wikiによると20バケツ/秒で動くらしいんだけど
タンク直付けしてもそんなに早く動かない
(せいぜい1.5バケツ/秒程度が関の山)
wikiの情報が古いのか?
バージョンは1.7.10なんだけどもっと早く動かす方法知ってたら教えてくれ >>110
FTBwikiより
A Pump uses 10 MJ per pumped block. Maximum filling rate is 20 buckets / sec, or 10 MJ/tick or 100RF/tick, from 2 Combustion Engines running on fuel (fuel equals 5 MJ/tick when used in 1 Combustion Engine, so 2 Combustion Engines will Provide 10 MJ/tick). うーん1.10のAM2で雷のガーディアンが呼べない
マニュアルを見る限り1.7と同じ感じだけどなあ
英語はクソザコナメクジだから読み間違えてる可能性もあるが >>112
1.10のはバグで呼べないのが何体かいると聞いた >>111
やっぱり最高効率なら20バケツ/秒で動くってことでいいのかな
TE4のエネルギーセルでRFを供給してるから
RF不足ってことは無いと思うんだけどなあ
エネルギーセルだと極めてゆっくりとしたスピードでしかRFを受け取ってくれないし
エンジンで過剰なくらいMJを送ってもポンプはゆっくりとした仕事しかしない
一体どういうことなんだ・・・・・・ MJ/tickとあるから古いバージョンの話じゃねーかな >>112
雪と雷のガーディアンは不具合で呼び出せないそうだ
そんで召喚魔法も機能してないから赤オーブ集めが割とめんどい AM2を1.10.2環境でやってる自分には辛い事実・・・
何より召喚使えないって酷いな ロケットクリーパーあああああ!!!
マジでふざけてるのかああああああ
アイツ新バージョンから強化されすぎだろ こんなこと言っちゃ失礼とは思うが
AM2の更新ペースとバグはむしろ芸だからこのままがいい MineAllって初期設定で磨かれた系の石まで一括採掘するようになってるのか。
道に使ってた閃緑岩が遥か彼方まで全て消えたわ。 スムースなんちゃらは導入するプロファイルでは毎回消してる オーク原木で家作って、近くに植林したオークが巨木になったんで(以下略 BotaniaやTCのような動作が単純で一般的なブロック型魔術MODと違ってAMは魔法という特殊で複雑な動作を単独開発で記述しないといけないから大変だろうな
対応遅かったりバグが多いのは仕方ない botaniaとTCってとっつきやすいのか
ちょっと他所に感化されてam2にまず触れてみたがその辺もやってみるか >>126
ボス召喚、ボスのモーションや判定(神秘のガーディアンの盾とか)、独自エンチャント、召喚魔法あたりのバグは上に書いた通りの理由だと思うけど
魔法に関係ないバグってどのへんだろう >>127
動作が単純ってのはとっつきやすいってことじゃなくて、開発側から見てプログラミングしやすくてバグ取りもしやすいってこと
特にブロック型アイテム(設置型アイテム)は内部の数値を決めるだけで良くてベクトル計算とか三角関数があまり入ってこないからデバッグやバグ取りもしやすいけど、
AMみたいなのは開発者が毛嫌いするそういった要素が多いし、似たようなことやるプログラマが少なくてほとんど独自開発になるからバグ取りも難しいし開発も遅くなるって話 まあBotaniaは実際取っ付きやすいけどな
未だにあれ以上にすんなり馴染んだMODは見つからない >>128
魔法っつーから自作魔法のことかと思ったよごめん 大体いつもボス関連がおかしい印象だからね
そういうことならTCも杖や装飾品に特殊なことするMobも多いしかなり煩雑そうに見えるな
自作魔法自体は一見難しそうだけどAnimundaやWizardryなんかで結構フォロワーが出てる辺りそうでもないのかな
先人がいたから参考にできているだけか botaniaは言うまでもなく、TCもエッセンシア管理とか自動祭壇クラフトとか考え始めるとやってること完全に工業だからなぁ Botaniaのピタゴラスイッチ的な回路すき
ディスペンサーに追加する種まき機能が他Modにも対応できるようになればもっといいんだが >>132
BotaniaとTCは魔術っていうよりエネルギーが他の単位に置き換わった工業に近いよね
AMみたいに魔法を作って使うとかっていうよりエネルギー生成と消費の自動化を進めて装置や道具を作るのがメインだし >>121
MineAll誤爆は伝統芸能の域だからな
動画で黒曜石の拠点を溶かしたあの人は元気にしているだろうか Botania初めて触ったんだが最初のマナ立ち上げからテラスチール作成までって間にほとんど何もないよな?
ひたすらエンドフレイム増やしてマナ増産してテラスチール作成してればおっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています