【PC】Minecraft MOD総合.0.24.7
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
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■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
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【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1499773452/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
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【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1511687298/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured sushimodってあったが、外国基準だからレシピの大半が巻き寿司なんだよなぁ。 釣りMOD?ああ、DQMMODってやつのことか!
(釣りで手に入る素材が進行度に対して1、2世代分強力) >>599
Aquacultureとかあるがどうか >>600
>>35これよ
1.7.10しかないけど1.12.2にも対応予定だそうで >>601
それくらいしか見つからなかった…
あとは釣り自動化とか魚の種類とか
もっとこう…餌に食いついた後のリアクション 途中で書き込んでしまった
餌に食いついた後に魚を引っ張りたいんだよね 水産系Modのマリカルチャは1.8以降には来てないのかね
Regrowthでお世話になったくらいしか使ってなかったけど >>580
ModernSkyblockだとキッチンとか冷蔵庫追加するMODがすごい便利だったな
アレ無かったら料理100種とかめんどくさすぎてやってられんかったわ JaFFはすごい凝ってるよなぁ
詳しい使い方は最近知ったけど 俺の安売りノートにポット40個の盆栽果樹園は少々荷が重すぎたようだ
とりあえず果実は1スタックずつ確保したから一旦解体、また必要になったら考えよう
>>614
確かにCooking For Blockheadsを有難いと思ったのは初めてだわ
もっとも一番役立ったのは重複防止用のバニラのチェストだけど
何はともあれこれでBotaniaが進められる 1.10.2lootbags 面白いけどドロップしすぎる、(JEIで見たところ)高レアのバッグにまるで意味を感じない、中身見てから合成分解できてしまうと
結構色々調整しないと壊れかな lootbag1.12.2でも最高レアで中身砂一個とかあるからな malisis blocksの解説をしているところはありませんか
他のブロックを被せられるブロックはエンダーパールを使うので何か機能はありそうですけどわかりません
レンチのような物については全然ちんぷんかんぷんで… lootbagsはPackに入って調整されるのが前提な気はする >>619
フォーラムを機械翻訳すれば十分じゃね? Pams上で話題になってたけど
あの系統はモチベ上がんないんだよなぁ
代用できる食材多すぎ
最新だと違うのかな Pam'sでモチベというならハンガーオーバーホールとスパイスオブライフ入れて
序盤で理不尽な餓死を味わう事かな。あとマーケットブロックは封印の方向で マイクラの料理modは趣きというか風情というか楽しむものだから別に効率とか考えなくていいのよ 色んなものを食わないとデメリットがある、じゃなくて色んなものを食べるとメリットがあるMODが来ると嬉しいんだけどな
片栗の満喫度とか7daystoDieの健康度みたいなささやかなものでいいから
自分で作れ?ハイ HungerOverhaulは、草ドロップや小麦の種ドロップの変更がずーっと無効になってて
全く直る気配が無いのが残念
>>627
Nutritionだと栄養が高まるとバフが着くってさ TC6のフォントが潰れて相の数字が見えねぇから、なんか無いかと探してたら
Unicode Font Fixerなるものがあって、まさにこれだと思ったら1.10.2未対応
まあそんな早く出てくるわけないんだけど・・・ >>631
Unicode Font Extensionは試した?和製modで1.10.2対応してる
フォーラムかcurseで落とせるよ TC6相変わらず相かよ
なんか画期的でおもしろい変更要素とかあんの? >>632
ありがとう、これだわ
ツールチップでSHIFT押したとき謎の文字化け2行が出てきちゃうけど
とりあえず相の数は分かるようになったので勧める >>630
パッと見TFCの栄養要素を抜き出したMODだね バージョンが上がるごとにそれなりにガラっと変わるから楽しみ
Gregは変わりすぎだ 1.10.2だとブロンズのチェストプレートとか溶かせなくて邪魔になるなぁ。
なにかリサイクルするなり元の素材に戻せるmodない? >>638
UncraftingTableなんてどうだろう?分解に経験値いるけど
コンフィグで変えられる >>639
これ、1.10.2にあったのね。
見逃していたわ、ありがとう Voltzがようやく1.12に来たっぽい 今までずっと1.7.10だったから驚き
まあ使わないんだけど ようやくキッチンが完成した。
さて、全料理1スタック作成を目標にがんばるぞい。 Greg6はご飯を食べればバフつくし、ポーション入れれる水筒もあって遠足気分でお出掛けできていい
装備を溶かして金属を取り出せるから、敵から装備を手に入れるのに外に出るようになった 久しぶりに1.12でforestry入れて遊んでるんだけど
旧農業機械復活してんだなぁ マイクラのMOD機械で初めて動かしたのって泥土生成機だった気がする
なんか無駄に懐かしい 昔と比べて要求エネルギー量とか要求アイテムって増えてるのかな? mfrなんて農業機械クロック入力で動いてたし材料鉄10個くらいだった気がする >>649
うーん
最近のメジャーなmodって簡単で強いというか低スペックでも遊べるという感じじゃないかな 単に今までの大型機械を描写できなくなった(本体仕様が変わってもう一度作るのがめんどくさくなった)から
もとに戻しただけじゃねーの でもマルチファームはコストさえもう少しマシになれば結構な性能してる マルチファームのどこがコスト高いんだよ
コストに対して効果が強すぎるってことならわかるが TC6でるつぼで銅インゴット作る手順どこかに乗ってないかな?
使う相(青いつるはしとシャベルのマーク)合成するのに
レッドストーン(魚の骨みたいなマークの相)と鉄インゴット(インゴットのマークの相)投入してるんだけど
その後に鉄インゴット入れても銅インゴットで出てきてくれない・・・
で、失敗しすぎて拠点の隣めっちゃ汚染されとる >>655
他が大体機械一個と電力で済むのにサイズによっては三桁行く制作費に有限資源必須だから相対的に高コスト
四種類対応できるとは言ってもぶっちゃけ並コストの装置四つ作るほうが安かったりするし >>656
るつぼで相の合成はできないっぽいから俺は直接青いマークの相が入ったシャベルとか入れてる FFMは旧機械がアイテムが行き来して
最終的に循環するとこまで構築できるのが楽しくてやってたかなぁ
マルチファームはコスト云々っていうよりその辺り単純化したのと
初期仕様だと土地を菱形に使って妙に無駄な所ができるのがなんとなく嫌で離れた > るつぼで相の合成はできないっぽい
いやいやぽいじゃなくてそもそもできねーから 自分が検証していない不確定なことだからぽいと書いただけなのになんで噛みつかれたんだよ… なんで噛み付いたのかはともかく今まで一度もるつぼで合成できたことはないって言いたいんだと思う 誤解を生む原因にもなるので言葉遣いには気をつけましょう 歪み値最大になってるから書き込みが全部悪意に満ちて見えるんだろう JEIで眺めながらForestryの旧機械なんて復活してないやん…
って見返したらPackで導入された後のVerUpでの話しだった
閉鎖系を完成させてパイプを往き来するアイテムを眺めてたのは何年前だったかな MFRと同じで低コストメンテ無しで作物を永久に生産するだけの箱とか全く面白くねえ
マルチファーム使いたいわ >>670
他の人のmodのプレイはニコニコ動画でしか見てないけど、よく遊ばれてるのは
輸送の際のアイテムの描写無し
1つの機械で何とかする
倉庫はなるべくコンパクト
って傾向にあるなぁと思って
5年くらい前の動画を見返したら溶岩発電しますってなると5台くらいは置いてる印象だった >>672
MFR2はアイテム管理がメインで、資源を生産する機械はオマケみたいなものだよ 日本人は建築したり生産ライン作ってロマン求めるよりもアイテム集めたり実績コンプリートみたいなのを楽しむ奴らが多いからな
モンハンとかソシャゲみたいに保管場所とかレイアウトを気にせずひたすら集めるゲームが流行りやすいし 国関係なくそういうの好きなやつは好きだろ
海外だとそういう生産ラインゲームが流行ってるの? 遊ぶ余裕がないくらい疲弊してるだけだと思うよ
試行錯誤とか疲れるし >>673
パイプの中身無描写はBCIC2時代のパワー工業の名残かと思う
配管がどうのこうのシステム構築がどうのこうのよりもみんな楽して気持ちよくなりたいんだろうなぁって俺は思ってる
もう今更BCの木パイプとか煩わしくて仕方ないだろ、多分 >>673
パイプの中身無描写はBCIC2時代のパワー工業の名残かと思う
配管がどうのこうのシステム構築がどうのこうのよりもみんな楽して気持ちよくなりたいんだろうなぁって俺は思ってる
もう今更BCの木パイプとか煩わしくて仕方ないだろ、多分 >>674
俺「MFRは自動化が簡単でロマンがない」→お前「MFRの自動化はオマケだぞ」
アスペかよ 他のゲームもwiki見ながら正解に向かって進むっていうプレイングの人が多いらしいし
配管やら建築なんて時間と心に余裕がないとできない
社会人でお金があってハイスペックなPC買えても時間も体力もないんじゃ…
工業化modいわゆるロマンプレイができるのは大学生くらいじゃないかな 最初は一括破壊とかEEみたいなの否定してたし動画で使ってるの見ると萎えたけど今は全て受け入れれるわ
自動化ライン作ったり資材のやりくりだけが全てではなくて建築とかロールプレイとか楽しみ方は色々あるからな >>681
生産するだけじゃ自動化とは言わないよ
生産した後運んで、決まった倉庫に保管、必要になった時取り出しまでできるようにしないと自動化とは言わないんじゃないかな TechRebornとかRFで動かせるGreg機械ってだけで楽しそうなmodなのにそこまで遊べてない
一度じっくり腰を据えて工業みっちりやってみようかなぁ
そうして遊びたいmod候補がどんどん増えて結局いつもの工業化に収まっちゃうというね
あとExU2の発電機のテクスチャExU1のやつに戻したい
わりと発電機してるテクスチャで好きだった 俺は低コストで無限にアイテム増えるからロマンがないって言ってんのに自動化の定義は…じゃねえんだよ
お前の論点がズレてるってことに気付けや
マウント取りたいのかは知らんが詭弁にすらなってねえぞ でも一度より便利なものに慣れてしまうと昔に戻れないよね
でも使ってみたら強すぎて「えっ・・・」ってなったら使わないようにしてる
GardenClocheとか地下にナウシカの私室みたいなの作って置いて眺めてる 適当にMOD入れるとそれぞれの便利な物だけ使っちゃうから
便利なものを作れるのが強制的に後半になるMODPackが好きになったわ
いや某カッパーモードとかは遠慮しますが 強くても建築の難しさで難易度取れてるし別によくね
人間は損失回避性を持つから使えるってわかったものを使わないのは約2.25倍のストレスを感じることになるぞ
自分で環境作れるゲームなんだからmod抜いたり自分でレシピと効果を調整すればいい MFRの生産機械はオマケみたいなもの
ベルトコンベアで運んで、倉庫に持っていって、いつ、何個、どこに運ぶっていうのが大事
生産機械がどれだけ強かろうが関係ない、大事なのはその後だから
木を生産するのにロマンが無いとか言われても困る >>658-661
ありがとう
ただ火打石→鉄インゴとやってみたができなかった
火打石は道具の相と一緒に山みたいな相も含まれてるけど
必要な相があれば余分なのが入ってても大丈夫ってことかな?
汚染はDigallでなんとかなったからもう少し試してみるけど 作者も「MFRは以前は困難で、退屈な、または作業集約的な多数のタスクを自動化することを目指しています」って書いてあるし、自動化に重きを置いてあるmodなんだよね
AE2の発電機は簡単すぎてロマンが無い沢山並べればエネルギー生産の面白みが無くなる!だなんていってるのと同じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています