Minecraftチラシの裏 25枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 24枚目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1512254599/ 立て乙
レート厳選の牧師が見当たらない
間違えて処分しちゃったかな ブロックでスレ埋めされて窒息死するところまでテンプレ >>1乙
穴は埋めるもの
山は削るもの
何もおかしくない 海を越え
穴を埋め立て
山を掘り
岩盤目指し
大地を削る クリーパー好きだけど爆発した後の穴を埋め戻すのが地味に面倒くさい 整地自体は楽しいけど見える限り真っ平らになった
土地を見るとふと何か違うんじゃないかと思ってしまう 遠方のジャングルでエリトラダイブ死
無理に取りに行ってゲートは水中経由の洞窟の中
無論エリトラ見つからず
うん、なんか踏ん切り付いたわ
色々遠かったし水の家重かったし新マップやるか
まず家の構想からバイオーム選びで2週間だな 工業MOD入れてるのにあまり自動化とか活用してないとなんで自分は工業MOD入れたんだろうと思う
でもブランチマイニングして追加鉱石掘ったり追加ツールで穴掘りするの凄い楽しい >>33
唯一のエリトラ?
エリトラあるうちに複数確保しておかないと苦しいよな エンドで飛ぶの難しい
下見ないと島見えないが墜落する
真っ暗だ
表示が遅れて突然激突することもある
飛行機の計器みたいなのほしい
あるいは下見ながら上昇 F3許容できるならFacingの一番後ろの値が0より上になるようにしとけば
目印なくてもほぼ落ちることはない あー値を極端に上げても落ちるのか
0付近になるようにしとけばいい 俺の糞ノートではジャングル生成が重過ぎるから今までは近付くのも避けていたんだが
x32のリソースパックいれたら何故かジャングルを普通にヌルヌル歩けるようになった Y見ながら飛んでたら300以上だったから油断してたら知らん間に奈落へ スポーンチャンクにゴーレムトラップ作ったと思っていたらそこはスポーンチャンクじゃなかった
何を言ってるのかわからねえと思うが 明後日には新PCが届く
これでmodモリモリの環境で遊べるドン 海のアップデートSSまだかねぇ
マイクラのアプデでこんなワクワクしたの1.7ぶりなんだけど 1.3がそもそもマイクラ史上最も大幅なアプデになりそうだしね もうメジャーバージョンあげて2.0にしてはどうかと思わなくもない 一年くらい空いた1,8あたりに比べれば全然短く感じる アプデが来たらサンゴを大量採取して生成済の拠点周囲の海に植える作業が始まるんだ… >>50
それだと、ナンバリングタイトルの二作目になってしまう
システムの基礎はそのままに更新してるのだからやはりマイナー更新
買い切り作品のマイナー更新が10年続いた例は他にないかもしれない >>52
あー13は海強めだっけかー
砂漠で砂の雪が降る家建築するつもりだったけど海無いから変えよう 1.7.10から入ったから最初はアプデが年に何回もあるものだとは思わなかったな 新システム、散髪
時間が経つと毛が伸びて視野がだんだん狭くなってくる
たまに散髪用ハサミで切る必要がある 何そのMOD…って思ってググったら増殖対策に既婚者を離婚させて同姓婚させるとかあってワロタ ブレイズの炎はブロックに下から当たるとすり抜けてブロックの上部に火をつけるのね
ウィザスケ狩り場を多階層建てにしたら、1階のブレイズが天井越しに2階を火の海にしやがった
天井を2重にすれば防げるんだろうけど、もう作り直す気力がないから1階だけで頭集めるか
しばらくペンディングだわ 多様バイオームのシード見つけて即決しちゃったけど、
家ノープランのままで家用素材だけでラージチェスト8個分になった・・・
どうすっかなぁ〜
トラップ通過とかをオブザーバーでカウントとか出来ないのかな トラップカウント鉄の感圧板であっさりできたわ
いつか使おう ここでチラ裏するのは一向に構わんが、そのノリで物質スレに行くなよ恥ずかしいわ スナップショットで作業台作れない
なんてハードなマイクラなんだ… >>67
物質スレのノリでここに来るなよ
恥ずかしい 家の間取り決める時もインフラ整備するのにもブランチマイニングの形決めるのにも
しっかりチャンクの形に合わせていかないと気が済まない 村人無限増殖器作ったんだけど悪意すら感じるレベルでニートばっか増えてく いい感じの岩山に拠点を作ったはずなのに畑と植林場と牧場を作ったらちょっと小高いだけで草原みたいに緑一色になってしまった… 更地にしようと山爆破したらいい感じに残ったんでちょっと整形して住処にした >>78
見た目より能率や効率追求するとそうなっちゃうよね
見た目残したければ他の場所に必要な物作るしかないけどわざわざ通うの面倒だし チラ裏のノリと物質のノリが分からない
だからノリがゲシュタルト崩壊してきてスティーブがノリで満腹度0.5隠し1.0ぐらいで飢えをしのいでいるのを妄想した 実際海のアプデで海藻来るみたいだし、海苔のクラフト来るかもしれない
米?知らない子ですね… >>77
左側のボックスで作ってないか?右側で作ると出来るぞ。
同じく真ん中と左で鍬作ろうと思うと出来ないけど、真ん中と右なら出来るぞ。
ちなみに白樺の原木を左側上でクラフトすると木炭になるぞ。 >>85
バグまみれで草
まあスナップショットなんてそんなもんか 下付き土ハーフブロックの上半分に水流して稲を植えるアップデート早う 【Minecraft】Optifineのダウンロードサイトを開くと、
『偽のサイトにアクセスしようとしています』と警告される件について
https://twitter.com/RavenTofu/status/962682686321000448 エンダーマイトの挙動に何度も泣かされたけどなんとかエンダーマントラップが完成した!
特に湧き潰ししなくても雨のようにエンダーマンが降ってくる…
湧きつぶしして効率を高めたら一体どうなってしまうんだ… エンドラ大陸から離れるように作った方が楽だよ
帰り遠いけど、どの道線路引くだろうし 何故に1スタックは64なのにクラフトのグリッドは3x3=9なんだよ、圧縮レシピ使う度にモヤモヤしてしてしまう 拠点2階に安置作ってエンパ狩ってたら
ベランダからガンつけたのに全員律儀に階段登ってくるエンダーマンにワロタ エンダーパールをエンパと略すのにエンダーマンを略さないのはどうして?
煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだ 音節が少ないから
エンダーマントなら略されるかもしれん 翅って翻訳されてれば何の為のアイテムか一目瞭然なのにな
なんでエリトラとか無駄にかっこいい名前になったんだろう 常用漢字じゃないとか?
小学生にわかるくらいがゲームの漢字として適当だと思う 無駄にカタカナにして意味が通じなくなる典型例だと思うわ
まぁネットで情報見る前提みたいな所あるし、別にそれでも問題ないんだろうけど 亀だけど>>95
エンダーマンの略し方わからなくて
普段はエンダーさん呼びだけどそれならそのままの方がわかりやすいかと あいつトライデントでまたいらん事抜かしたからなぁ
自己顕示欲強いんと違うか CS版だったかの「 暗 黒 界 」はなかなかだと思った CS版は正直アイツ以上の糞翻訳だと思うわ
横文字をできる限り排除しようとして迷走してる感じ
最近はどうなってるか知らないけど 天空トラップ、スライムトラップ、村人増殖
みんなどれ優先させるん? 25000ブロック位使って建物作ったらなんか燃え尽きちゃった
次何作ろうかなぁ 自分はそこを起点に拠点作ったから一番最初に天空トラップをスポーンチャンクの真ん中にまず建てたけど
今だったら、とりあえずで使う用の村人養殖かな
材料木と土とバケツ一つくらいでできるし、サイズも10×10くらいで十分機能するし
養殖待ってる間に天空トラップでも作ってりゃいいし
物足りなくなってから養殖所は改めて作り直せばいい トラップも村人増殖もやったことないな
modで賄ってるから作る気力がない 大型アプデの度に完全バニラで一度攻略してるけど
村人増殖厳選は毎度楽しくやってる 気が付くと農民一人、牧師一人、その他全員司書になってる 最近またやり始めた人だけど村人増殖って作った方が捗るかな?
村もちょうど拠点のすぐ近くにあるし資材は十分あるから作ろうと思えばつくれそうだけど作るのがめんどくさい
ゴーレムトラップは近々作ろうとは思ってるんだけどね 全身フルエンチャで固めるつもりなら村人増殖の有無はでかい
村人さえいれば作るのは簡単だし、作ってから司書が揃うまでにかなりの時間と選別の手間がかかるんで早めに作った方がいいんじゃないかな 村人増殖装置ってどんなのが効率よく増やせるのかな?
試しに作ったらなんか最初しか増えなくて 村人はたまに死んでいなくなるからある程度増殖しておいた方がいいな
一人以下になると村人ゾンビからの復活で面倒
真っ先にやるかと言われると違うかな
室内にボートに乗せてキープが安全 >>126
人参畑をある程度の広さで囲って10m上に4*5の非透過ブロックを置き
外側に柵、内側にドアを6個
ドアの上にも非透過ブロックを置く
ドアのとこに村人を1人置いておく
一応湧き潰し
人参畑には村人2人
これでOK
農民がいない場合は人参を配って歩く必要があるが
1人でも生まれれば自動化完了 >>128
それだと増えるのに時間かからないかな? 海外『マインクラフト』チームが作った世紀末都市が壮大過ぎる…8ヶ月がかりで築かれた2,000x2,000ブロック
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/14/78436.html 村人増殖に近道無し
耕作面積を増やしてニンジン不足で繁殖タイミングを逃さないようにする
襲撃イベント発生しないギリギリのサイズでゴーレムトラップのように複数個作る
2層式にして襲撃イベントを恐れず巨大装置を作る
などやり様はあるけど、そこまで必要か?とも思う >>129
個人的な感想になるけど
村人増殖の効率は村人の頭数によるから
2人から増やすと初めはある程度時間を要する
ただし、一旦増えると指数関数的に増えるから
大事なのはメンテ無しで安定して増やせること
なので、>>128は良いと思うよ 2層じゃないとゴーレムも邪魔だし、ハズレ駆除も面倒じゃない?
始めて3日くらい
規模小さい、近場に洞窟もなし、湧き潰し済み、柵なし、近くにいなかった
なんで襲撃されたんかわからん
ってのもあったしなぁ >>134
1層のいいところは上限があるおかげで装置のONOFFが比較的容易にできることかな
ハズレの選別はさらに下層ですればいいから2層と1層変わらなくない?
ゴーレムは正直めんどくさい
生まれてすぐゴーレムトラップに合流するように工夫するのが大変だった 豆腐ハウス、SimCityの碁盤目シティ
通じるものがあるな 豆腐をテキトーに不規則に拡張していこうというコンセプトで建築したが
その”テキトー”が難しかった、結局人為的な形状になっちまう ふと思ったけど、食料と骨だけ持って遠征して犬をペットにして付いてくるモードにした後自殺したらリスポーン地点にワープしてきてくれるんだろうか >>141
死んだ場所でご主人様の帰りを待ってる
読み込み範囲外からのワープはできないから、手懐けたオオカミが読み込み範囲内に入ったらワープしてくるかと >>141>>142
飛び降りとか入水とかならそこで待ってるけど戦闘で死んだ場合プレイヤーが死んでもオオカミは戦い続けるから強敵だとオオカミ死ぬ
ソースは洋館で死んだ自分
ベッド洋館内に置いたままだったから何度もヴィンディに殺される>復活を洋館で繰り返したけどオオカミ死ぬまでヴィンディと戦い続けてた PON-Pみたいに適当なブロックでアウトラインから作るのがしっくりくる
ただサバイバルでやる気にはなれない >>143
その場合、近距離でのリスポーンだったから戦闘が続行されたのかと
>>141のいう遠距離だと通常の敵対mobはデスポーンするから戦闘は継続しないと思うよ
デスポーンしない敵対mobだとどうなるかは知らんけど >>145
あっそうか
デスポーンしなくても時間が止まるから死ぬまで戦うってことはないのか あー、そっか、読み込み止まるから無理か。
まぁズルはさせてくれないってことだな。ちょっと残念 寝ぼけながら火打ちカチカチしてたら村人全員殺しちゃった・・・ 火打カチカチしてる時点で放火の意思満々じゃないですか 村人が滝のように奈落になだれ落ちていく装置作りたい クリエで村人やモンスターを一か所に数百体出してポーションで苦しめると
なんかキモチイイ
凄まじい声を出す ヴィンディケーターがお気に入り
ウィッチのポーション耐性には驚く 【MinecraftJE】Snapshot 18w07a リリース! ウミガメに海藻、新たな武器やギミック、そしてついにプレイヤーが『泳ぎ方』を習得!
https://twitter.com/RavenTofu/status/964118753565753344 亀の話題出したのに誰も乗ってくれなかったから翻訳間違えたのかと思ってたわ
泳ぎ方ってなんぞ 水中でダッシュしたらスティーブが泳ぐようになったよ
いやまあ今までも泳いでたんだけどね… 海藻ならいいけど「昆布」って誰が訳したんだよ
なんだよ「昆布ブロック」って 昆布だと日本人からしたら限定的すぎて、まるでマイクラの世界の海には昆布以外の海藻が生えてないみたいだろ?
いや海藻なら、なんかマイクラ世界の独特な海の植物なんだろうな、で済むのに でもseagrassで海藻も生えてるからkelpは昆布と訳すしかなくないか Seegrassってこんなだよね
https://i.imgur.com/XF0tYIT.png
実際にマイクラでも地上の草みたいだから「水草」でいいんじゃないの
https://i.imgur.com/C8b7kmF.png
無理やり日本語に割り当てると夢がなくなって嫌だ 初めて廃坑探検したんだけど名札が二つもらえた以外大しておいしくなかったな
貴重な鉱石も金くらいしかなかった ごめんよく考えたら普段日本語でやってないからどっちでもいいわ
そんなに気になるなら英語のままでやったら?
プラットフォームによっては日本語でしかできないってなら我慢するしかないからゴメンだけど kelpってググったらまず昆布(またはコブ)が出てくるし、他にsea grass(海藻)があるから訳としてはおかしくないでしょ
それでも昆布が嫌ならcrowdinで投票するしかない 水草でも昆布でもいいけど食べられることを考えると昆布の方がいいかな
食用の水草も一応あるけどあまりメジャーではないし >>170
今までは廃坑怖いからチェスト付きトロッコがあっても無視して速攻壁で塞いでたからあれだけど
ゾンスポ部屋で見つけたチェストに入ってたもので珍しいものなんてレコードくらいで後はムギとかのゴミだったよ
糸は有難かったけど うちはダイヤの馬鎧があったよ。
ゾンビスポナーはゾンビが出て来る前に松明で湧き潰しできる位置にあってラッキーだったわ。
経験値タワーつくったった。
サバイバル始めたばかりだけど楽しい。 ピラミッドって遺体の骨とか金の副葬品とかって感じで
ストーリーというか設定がありそうな物入ってるけど
スポーン部屋のチェストはそういう傾向ってあるのかな 翻訳結果が嫌というよりも翻訳した人が嫌に見える
そういう専攻や職業の人なら気になるのもわかるけども 昔はスイカだったり名札だったりダンジョンチェスト限定がもう少しあったけど、今は馬鎧ぐらいだよね スイカがジャングルに自然生成されるようになってからというもの
廃坑より先にジャングルが見つかったためしがないぜ! ジャングルの木→熱帯樹
プリズマリン→海結晶
ダークプリズマリン→暗海晶
とかの時は「はぁぁん???」ってなった >>168
不思議とこの画像がだめだわ
怖くてじっと見られない チャネリングエンチャントで帯電クリーパーが能動的に作れるってマジ?
ついにモブの頭が実質サバイバル入手不可じゃなくなるのか 友人とマイクラやっててスイカ育ててんだけどさ
廃坑に行った覚えもジャングルがあった覚えも無い
これ以外でスイカの種手に入れれる所あったっけ?って友人とずっと悩んでる 農民からスイカ買って種にしたとか
スイカが売り物にあったかどうかはちょっと覚えてないが スイカは売れるだけで買えない
>>189
10分40秒から
https://www.youtube.com/watch?v=UDWJ37L0VY8&start=640
現段階では帯電クリーパーが能動的に作れてるね おかしくない?
生まれたのがニート1、牧師1、釣り師1,皮10っておかしくない?
皮余ってねぇよ! >>182
亀レスだが
kelpを昆布と訳してるのはにっきの人だぞ
サジウムはまだ触れてない
あいつが嫌いって気持ちも分かるが、誰が言ったかで判断するのはあまりよろしくないぞ >>190
うちはゾンビとスケルトンどっちか忘れたけどスポナーのとこのチェストに入ってた アプデでゾンピグのHP上がったかなんかナーフされた?
エンチャポーションジャンプからの確殺率がかなり下がった 確かに名前を出すのはアレだな悪かったよ
校正者の権利を興味本位で行使し、自身の体裁を保つためにモヤンスタッフに虚偽の報告までして、そんなことがありながらも未だに平気な顔して校正者を名乗る恥知らずのことね 横柄で幼稚なマルチプレーヤーと
独りよがりで恥知らずな翻訳家達は
マイクラの2大闇 例のあの人はまんま自己愛性パーソナリティ障害に当てはまる
最も恐ろしいのがあれで二十歳以上だということ 本当にそれだよね。頭のいい人たちなのは確かなんだけど
何でそれに比例して精神が成熟していないのか ウィザーハメ場所がゲートの真上に運良く見つかったのが嬉しくてビーコン6種を拠点に設置したけど
スピードアップ2慣れるまで超酔うね
若干後悔中 お隣のハスクさんがうちの柵の所でうるさいんですけど、どうすれば円満に解決出来ますかね・・・
ゴーレムさんが気が向いたときに怒ってくれてるけど止める気配がないんです ハスクさんには市民権がないからやっちゃえよ
危害加えてもゴーレム警察さん怒らないよ、見なかったふりしてくれるさ サボテンと柵でずらっと壁作れば?
サ サ サ サ
柵 柵 柵 柵
柵柵柵柵柵柵柵
これで勝手にハメ殺せるよ ハスクって砂漠にわくゾンビやろ
砂漠を松明バイオームにしたら湧きつぶせるんじゃね >>191
>>197
リスポ付近にゾンスポ2個あったからその時に取ったのかもしれんな
サンキュー >>208
柵があるせいでゴーレムさんが攻撃出来ないんじゃないの?
柵取っ払って中に入れればハスクが村人攻撃した時点で鉄拳制裁してくれるはず
村人も1,2発なら攻撃されても無事だし そういえば、アイテムが水に浮かぶことで、ごく初期に作る卵収集装置が使えなくなった。
空中に木材で枠組んで看板付けてその上に水おいただけの簡単なやつで、下通れば卵が集まるって方式。木材とバケツだけで出来るから、ワールド生成直後に随分役立ってたのに。何か考えないと。
それはそうと、生成直後に海に行くと生成ミスでアイテム化したケルプがいっぱい浮かんでいるから、わざわざ潜って集める必要がないな。 マグマブロックでアイテムエレベーターが不要になるのか 柱を連続させて壁を作りたいんだけど何かいい方法あるかなぁ
普通のブロックだとただの壁になっちゃうし… ガーディアンとボートに二人乗りすると自動砲台になって楽しい
下にも射角あるし
降りた途端自分も撃たれるのが難点 ソウルサンドの登るスピードやべーな
これ正式版もこのままくるんか
嬉しい スケルトンスポナーからのMOBを上げて死なない程度に落とすのが簡単になるのか?
今使ってるのたまに途中で死ぬやついる、4匹ごとスポーンするから詰まるのかな かまどでレシピブックが使えるようになったな。余り意味無いけど。
あと、釣りで釣り上げたものが飛んで来なくなった。いちいち拾いに行くのが面倒。 縦のハーフブロックはないと思うぞ
去年のマインコンで製作者それぞれにインタビューする動画があったけど、縦半の時だけ全員出て来て「NO!」って言ってたからな ふつーのハーフも実装してしまった結果互換性等の都合で消せないから仕方なく残してある
というものだしな ニート村人のアイアンゴーレムトラップ風〜ボッタクリ牧師を添えて〜 >>226
これソースあるの?purpurとか最近でも色々追加されてるよな よく勘違いされがちな仕様…炎上ダメージで赤くなっている間は無敵時間だと勘違いされている… よくニートいらんって言われるけど最終的には牧師1人と農民2,3人と司書以外は全部追放だからニートかどうか関係ないよね
生まれてすぐ畑仕事始める農民の子供を見てると大人になっても何もしないニートがやり玉に挙がるのは仕方ないけど 赤くなっている間の判定は正確に言うなれば「直前に受けたもの以下のダメージを受け付けない」+「ノックバック無効」状態…
炎上ダメージより低い威力の剣や弓でない場合、殴るとダメージはちゃんと通っている… >>235
そういえば道具と武器は1人ずつ残してるわ
下手に虫殺しとか幸運とかついてると他の付けられないから耐久とか他の邪魔しないのがついてるヤツ スナップショットで海の世界のプリセットでワールド作成したらフリーズしてできない… kelpって海面の1マス下まで成長するらしいし、あれだけ生えてると成長判定で海が重くなりそう
他にも魚が可視化されたりイルカやカメの追加でモブも増えるし 3ブロック幅間隔でブランチマイニングしてたら途中で一か所だけ4ブロック空けちまっていた
もうこのワールドは削除 横幅2マスの坑道に拡幅してメインストリートにするとか 埋めるっていうか掘り損ねた4列のうち一列(真ん中側掘った方が僅かに効率は良くなるかも?)掘れば問題ない
ただ萎える気持ちはものすごいわかる 一方俺のブラマイ場は掘りミスをごまかすために高さ2ブロックの広大な地下広場になっていた 風車型ブラマイやろうとしたけどどうしても上手くいかなくて結局ただの格子状になってしまった
風車型難しい 自分は揃えてるけど人によるんじゃない?
でもそんなに珍しくはないと思うよ 風車やってるけど慣れたらかなり楽だぞ。四つ進めて左向いて四つ、反対向いてまっすぐってのを繰り返せばいい
まぁ慣れるまで時間かかったけどさ
あれはやっぱり長くやるなら一番効率的だと思う 効率かなぁ
以前やったけどシンプルな枝U型に落ち着いた まあ周辺の地下地形に依るんじゃないか?
基本風車型でやってるが
結構深いところまである渓谷が近くにある場合はそれを避けるように梯子型にする派 風車、U字、H字、T字と色々試したが
ビーコンを16個使って400×400を掘りぬく速度で検証した結果
H字が掘り抜けるブロックの時間効率が頭ひとつ抜けて良かった
優秀な風車も、採掘規模が大規模になればなるほど
採掘速度が速くなればなるほどメリットがなくなって行き、最後は逆に遅くなる 主流になってるブランチマイニング法を比較してみた
枝型U型
・メリット
坑道の準備が最小限で済む
好きな所まで掘って戻ってこられるので帰りも速い
・デメリット
無計画な採掘場が出来上がりやすい
風車型
・メリット
入り口と採掘現場までアクセスが早い
どこで止めてもすぐ戻れ、最深部もすぐに分かる
上級者感が味わえる
・デメリット
採掘ブロック数に対し、露出するブロック数が他より少ないため効率は落ちる
峡谷や洞窟にぶつかった場合、他より対処の手間が増える
ターンやマーキングにより長時間掘る場合は集中力が必要
梯子型(目型 H型)
・メリット
計画的な採掘が可能で綺麗な採掘場を作りやすい
マグマ溜まりを事前に把握しやすい
高速な採掘法との相性が良い
最も単純な作業なので長時間の採掘作業でも疲れにくい
・デメリット
坑道の準備に時間が一番かかる
途中で止めて戻ると再開時に面倒 >>258
VITAのときやったよ
ワールドが狭いからな なんとかJointBlockで自動射撃するタレットが作れる程度に慣れてきたぞ
Twitterとか見たらなんかガチの変形ロボットとか作ってる人いてビビるけど >>248
私は最大スライム考えて高さ3の空間を空けている。他の方法より時間は掛かって効率悪いけど、何も考えなくて掘ることが出来る。
帰る場所は角地でカボチャランタン使っているから、どこに向かえばいいか一目瞭然。 HDDが5400rpmでしかも古いせいかシングルだとチャンク読み込み時にプチフリしまくってまともに遊べん……
仕方ないからぼっちマルチでプチフリ回避してるけどなんか他に策はないのかなあ 自分は坑道もトンネルも高さ3
坑道は高さ2だと圧迫感あってイヤだしトンネルは線路敷くまではラバで疾走するから 修繕ってピッケルとスコップだけでいい気がしてきた
俺クラスになるとダイヤ耐久3は修繕する前にロストだわ >>264
メモリ割り当てに余裕があっても重いワールド扱うときはサーバー立てて動かすほうが動きがスムーズになる
描画と内部処理をプロセス分けてOS側に任せたほうがうまく処理できるんだろうな >>263
俺も高さ3
1つ削るだけで3ブロック見えるんだから効率的 ダイヤ目当てなら上の1ブロック掘る間に
Y11,12を掘り進めたほうが効率的なんじゃなかったっけ >>273
ダイヤの生成率が下がるy13を掘るより、y11-12を出来るだけ広く掘った方が効率は落ちそうだね良いと思う >>270
1ブロック掘るだけで3ブロック見えるのは高さ2マスまで
高さ3にしても2マス増えるだけ、逆に非効率
高さ2・・・採掘ブロック数2 露出ブロック数6 1ブロックあたりの露出数3
高さ3・・・採掘ブロック数3 露出ブロック数8 1ブロックあたりの露出数2.66... 体横にして泳げるようになったんだから
1ブロックの高さを這って進めてもいいはずだよな
1ブロックずつのトンネルが一番効率いいはず たとえ実装されたとしても這って進むと遅くなるだろうからスピードの問題で効率良くはならんだろ
それに1マスの隙間通れちゃうと今までのセオリーが崩れるから無さそう ゾンビが伏せて1マス通ってきたり、子ゾンビは半ブロックの隙間すら抜けてくるようになる可能性? >>281
クリーパーは横倒しになったら動けなさそう Creeperって這う者って意味だよな
ああ見えて這ってるってことは足より上にあるのはもしかして首か…? ほふく前進したら後ろ向けなそう
後ろから緑の棒が忍び寄り…
狭い坑道で爆発…
発射されるスティーブ…
下ネタみたいになった >>277
鉱石類はランダムではなく固まって(偏って)生成される仕様なので
鉱石が露出している場所を掘ればその先も鉱石の可能性が高い
同じ理由で鉱石が見えていない場所の隣は新たに掘っても何も露出しない可能性のほうが高い
上1マス余分に掘るとなればツルハシの消耗は1.5倍になる(当然かかる時間も1.5倍に)
心理的な快適さと効率は両立しないねぇ クリーパーが前傾姿勢で襲ってくるということはつまり逆立ちした豚か エリトラ飛行で1ブロックのトンネルってくぐれるの? 効率落ちても高さ3はやめる気ない
いくら効率よくても圧迫感強くて長時間潜ってられないなら少しくらい効率落ちても高さ3の方がいい たかささんのほうが帰るときぴょんぴょん行けて楽しいですわ 上のはあくまで効率的側面のみの話だからな
ゲームを楽しむためにいろんなやり方があるのが当然
ひたすら真下に1ブロックの人もいるし… 効率を求めて高さ3掘ってるって書いてるバカにつける薬なし 何掘りが最強か?論ですれ違ってるの見てるときにも同じこと思うけど
効率って何に対して効率的かっていう基準が違うと答え変わったりするからね
時間に対してとかブロック一つに対してとか動作(労力)に対してとか
例えば、ビーコン含めた対時間効率なら3マスどころか4マスでも効率的な可能性はあるからね
ブランチマイニング派ではないので試しちゃいないけど 高さ2ブロックより4ブロックが速い場合があるならともかく
掘るブロック数とダイヤ発見率の関係は普遍じゃないか?
その上でエンチャントや戻る道での時間効率や素材効率とかはありそうだけど 機械が自動で掘るわけじゃないから、やっている人間が楽しくやれる方法が最大効率を出せる方法だよ >>297
スティーブの移動速度っていう制約がある
採掘2と移動2両方つけてなお採掘速度が上回るかは調べてないから分からないけどね
そこをクリアしたうえでなお2マスが時間効率が良いとなっても
今度はビーコンを設置する下準備とビーコンによる短縮された時間のどちらが大きいかを考えなきゃならないけど
そういう条件を詰めずに「だろう」で効率語るとすれ違うよって話
個人的には>>298のような考え方が一番好き ブラマイに限らずゲームなんだから自分の好きなようにやればいい
人のプレイにケチをつけるようなスティーブはちょっと熔岩に入って頭を冷やしてこい あ〜露天掘り楽しいんじゃ〜…ブランチとか良く分からんのじゃ〜 modで鉱石追加しまくってるからブランチマイニングしなくても掘ってたら何かしらの鉱脈に当たるな 1日30分位ずつやると楽しいよ
tt作ったから今はtntで削ってる
tntの爆破範囲は慣れると結構わかりやすい だよね、だから表層だけ残して岩盤までチャンク掘りしてる 露天掘りの目的は資源では無く露天掘り
鉱石も丸石もついでだよ 結構前にほぼバニラ環境で3チャンクだけ露天掘りしたけど掘り切った時の達成感が良いな
あと、そのデータでブランチマイニングしてたところだったけど掘り切ってないダイヤとかそこそこあったし
オール手掘りとはいえフルエンチャダイヤピッケルだったからそこまで辛くもなかったよ マジレスするとスライムは40以下にしか湧かんから露天掘りの必要はない >>311
そう言うそこに山があるから的な考え好き おー流石やな
毎回全部掘ってから余るなーとは思ってたけどもw 腐豚トラップ作るために21*21のゲートを9個用意したんだけど効率悪いな
落下ダメで処理するために地上から31m離してるのが原因かな? ただ露天掘りの難点は掘った石土を持てない事くらいかな。
最初にアイテム輸送機作ってるけどそこまでの往復すら面倒。
かといって捨てたら勿体無いし重いし。 >>319
体感だけど
もともとゾン豚は他のMOBにくらべて動かないので歩かせて落とすのは限界がある
スノーゴーレムに攻撃させて敵対移動で落下を促すようにしたら少しは効率よくなったよ
落下ダメ式でも使えるかはわからないけど 集めて持ち上げて落とす方式にすれば目視で見ながら向かい側に集まるような格好に出来る
敵対させるのもやりやすい >>308
これいつもやってるわ、岩盤まで掘るのはMODでクアーリー入れてる時だけだが
地上の風景にはなるべく手を付けたくないからいつも地底暮らし、入口の小さい小屋だけポツンと 1.13からは亀の卵でゾンビピッグマンをおびき寄せられるらしい
ゾンビも同様 亀の卵は時間経過で孵化して小亀が生まれる
小亀はスケルトンにも狙われるが、これまた時間経過で大人の亀になる
手動でおき続けることは出来るが、自動で常時卵の状態を維持するシステムを構築できないとトラップに利用するのは難しそう
>>302
全くその通りだと思う、好きにやればいい
だが、誤った情報を拡散してる人間は人間で、反省してもらいたいものだ
>>314
よく間違えてる人がいるけど、y40以下じゃなくてy39以下 >>328
Y40以下かY39以下かはPC版かCS版かの違いじゃない?
PC版とCS版って高さが1違うんでしょ >>329
そう
CS版はY40だから間違ってはないね 親亀を2匹置いて定期的に餌やりと間引きをするか
それとも別の場所で卵を集めておいて定期的に補充するか
後者の方が楽そうだがどちらも完全自動化ではないから微妙だな… 1.7.10からようやく引っ越したがスケの華麗なサイドステップを見て震えた
俺が剣を空振りする間に周りを蝶のように舞いゼロ距離で矢を蜂のように刺してきやがる >>332
盾を使うかアウトレンジから射抜くんだ
防具が強ければゴリ押しでもなんとかなるが >>332
ハーフブロック引きつめたところでスケさんと対決すると良いよ んー農地以外ゴミ明るさ7以下が見つからないのにハスクさん入ってくる・・・
空中スポーンでもするんか? 村なら屋根みのがしてるとか
柵で囲ってるなら段差の部分でよく見ると高さ0.5しかなくて入れるようになってるとか
自分は以前F3で確認しながらすべてのマスを明るさ8以上にしてたいまつ敷き詰めた部屋にゾンビ沸いてたことあるから
それ以降明るさは最低9以上確保するようにしてる
完全なオカルトっていうかジンクスくらい根拠ないけど、それ以降は困ってないからいざとなったら試してみたら? 俺もスケルトンのサイドステップに困惑してたのも遠い昔になってしまったな…
というか今のスケルトンは挙動変更直後のスケルトンよりだいぶ素直な挙動になってる気がする 骨のイライラはずっと変わらないけど最近はエンダーマンの強さにビビる 難易度Hardだとゾンビがダメージ受けたときに周辺の明るさ9以下に新たなゾンビをスポーンさせるから
そもそも拠点に近づけないようにしないと それでかぁ
改めて調べたけどこんな仕様あったんだね、知らなかったわ。ありがとう
明るさ9以下で増殖するってことは、明るさ9が点在したうえでサボテン壁常備のおらが村でまだゾンビが沸いたことないのは運が良かっただけ?
全体的に見直さなきゃだな >>335
自分の村柵で囲ってるのに何度か畑の中でスライムびちびち跳ねてたことがあってそいつらはゴーレム達が殲滅してくれたけど
村は湿地バイオームじゃないし柵で囲ってるし建物の屋根の上もたいまつ置いてるからスライム湧くはずないからアプデでスライム襲撃追加された?
って思ったら湧き潰ししてない近くの湿地からやってきて崖と同じ高さの屋根を越えてスライムが入ってきてた
屋根の上に柵付けたらスライム襲撃なくなった
ちなみにゾンビ襲撃は何故か毎回自分の家の中にゾンビが湧くw
https://imgur.com/spLyfSl 335だけど
放置場と対極にある絶壁の家(室内湧き潰し済み、入り口は反対側)の空中扉から落ちてきてた
全く見えない目標に向かって隣に近道あるのにわざわざ登って入って飛び降りるってどんだけよ・・・ うちにおいでスライムもゾンビも(トラップが)歓迎だよ 本当に1.13でカスタムレシピ追加されるのかな、先延ばしとかやっぱりやめます!とかありそう 久々にやりたいこと出来てモチベ上がってるのに週明けまで時間が取れない〜 なんか湧き潰し完全なうえに二重フェンスで囲ってるのに村人が消える…
しかもなぜか取引が優秀な村人がピンポイントで消える…
名付けされた村人が死んだら通知くるよね? 耐久3出ないって不幸な人おるんやなって思っていた時代が自分にもありました。
司書30人越え うちの司書は耐久Iがエメラルド46というぼったくりだった
あと二つがとげ13と束縛の呪い56・・・ >>349>>350
自分も耐久3が最後だった
レートは正直どうでもいいかな
農民いれば手作業の農作業でもすぐにチェスト1個分くらいのエメラルド溜まるし >>348
チャンク境界の上に乗ってて読み書きのタイミングのズレでどちらのチャンクにも保存されない
とかじゃない? 久しぶりにウィザー召喚したらハイパー掘削マシンと化しててビックリした
いつの間に変わったんだ 海底神殿を探す為ワールド作成三つ目
またメサか
海ばっかりで泳ぐの嫌になる mineatlasで楽になってもいいんだぜ?
自力で探すこだわりがあるなら仕方ないけど >>354
java版?
海底神殿ならdeep seaバイオームに行けばいくらでもある >>351
耐久Vってなかなか出ないよね
今集めてる司書30人、処理した村人数知れず
でも耐久U止まり
最初あんなに欲しかった修繕司書なんて処理に回すほど居るのに 景観が壊れるから地下鉄化だ
なんて考え起こさなきゃよかった・・・うぐぐぅ 地下拠点の方が外装が必要ない分建築に必要な資源が少ないというメリットがある
はず いや既存の高架レールを地下に潜らせようと苦心してたの・・・
上下2段の6線を・・ >>352
そんなことあるの!?驚きすぎる…
それにしてもお気に入りの村人ばかり消えるのは運がなさすぎるな… >>358
ホントに出なかった
耐久1すら1,2回しか出なかった
耐久2をリセットしちゃったけどあまりにも3が出ないから2で妥協すればよかったってすごく後悔した
修繕や技能は出まくってたのに
村人消えることがあるって言うから修繕と技能一応2,3人ずつ確保してあるけどその後は修繕技能出てもリセットしてた >>361
ちょっと見てみたいね
面白い形してそう >>364
一応完成したけどぜんぜん面白くなかったです・・ >>362
かつてはチャンク境界はトラブルが起きるものとして
動くものを置くのは避けられてたんだがな
それだけシステム全体の安定性が高くなったということか >>367
横だけどチャンク境界ってどうやって見分けるの?
Switch版は座標分かるから計算すればここが境界だろうって分かるんだろうけどPC版とかは常に座標が見えてるわけじゃないんだよね? >>371
ありがとう
一応分かる方法はあるんだね 草ブロックの段差解消用にハーフか階段置きたいんだが・・・目立たないのが無いなぁ >>372
ちなみにF3だけ押せば常に座標表示されるよ >>374
ありがとう
PC版(javaとWin10両方)も持ってるからPC版やるときはF3押すことにする >>375
win10版はスマホのと同じだから無理かも >>377
「商用向け更新版の」無償サポート打ち切りじゃん サポート期間終了なバージョンも有料でセキュリティとかバグとか対応してくれるサービスが商用向け更新版だったと思うんだが・・・
無償サポートしてたのか?知らなかった Microsoftがある時突如として
.netのランタイムを有料化する
とか言い出したら
その時歴史が動いたレベルの動乱になるかもな 地下鉄は浅いと海に突っ込むからY11をブラマイついでに掘るといい あえて海に突っ込ませてガラスで囲うってのもいいよな
茨の道だが y45を掘ると海バイオームなら大抵海底付近に当たる 影入れて地下潜ると滅茶苦茶暗いな
松明係のメイドさんがいないと光源の確保が面倒だ 海底神殿ありすぎてポンポンデバフ飛んできてウザいくらいなのに・・ 3DS版って土地が2000*2000ぐらいのやつだっけ
世界が狭くてもマップ埋めて結局見つかりませんでしたが続くのは嫌だな 3DS版やるなら中古のiPadとか買ってやったほうが幸せになれそう
java版しかやったことないけど 今日初めてエンドシティ見つけたんだけど
なぜか宙に浮いてて何もない部屋が一つあるだけのクソしょっぱいエンドシティだった
もちろんエンドシップもなかったけどシェルカーの殻が2つ手に入ったのでまあ良しとする 一つ街見つけたらそこから最大視野で見まわしたら次見つかるイメージだから、どんな街でも見つかると嬉しい
そのひとつ目を見つけるまでにえらく苦労するけど >>394
うーん自分の場合は少なくともこのエンドシティから32チャンクの範囲には新しいエンドシティは見えないけどなぁ マジでか
ただ単にうちが運がよかっただけなのかね
まあエリトラ見つけりゃその後距離はあってなきがごとしだし、頑張ってね ムーシュルーム島がなぜか陸にあるシード見つけた
こんなことあるのか… Mod環境だとバイオームIDずれて生成されてムチャクチャ広いキノコ島生成されるとかはよくある ネザーウォートブロックってなぜネザーウォートに戻せないんだ
ネザーウォート大量に手に入れられるから圧縮して保存したいのに お腹壊したんんだけど
お腹からエンダーマンが近くにいるときの音がしてるよ >>400
これは俺もずっと思ってた
以前知らなくて大量生産してしまって結局全部捨てた
建材に使おうとも思わないし んー整地した砂漠の村人養殖場でゴーレムさんの死ぬ音だけが聞こえる
インゴット落ちてないし、いったいどこで生まれて死んでるんだろう・・・
地下に生まれてくる事あるのかな? >>400
そぉ?
鉄インゴットならわかるけどネザーウォートてそんなに貯める必要ないんじゃないの? 最新のsnapshotで追加された海のバイオーム分けとクレバスを見るために三つくらいテストワールドを生成しては潰した…
クレバスこれうまく使えばかなり初期からマグマブロック確保できるな… マグマブロックとホッパートロッコの組み合わせが優秀すぎる ネザーでマグマブロック取るのと、深海潜ってマグマブロック取るのなら、前者のほうが楽なのでは そういえば深海で松明使って息継ぎするのって1.13でも使えるの? 呼吸ゲージが即時全回復じゃなく段々と回復になったから松明だと無理 久々のマグマダイブ
こまめにセーブしてたからまき戻ったの2時間程度だけど こうなったらビーコンで水窒息ダメージを相殺するしかねぇ むむむ・・・懐かせたオウムがデスポーンしてしまう
何故だ マグマブロックやソウルサンドから立ち上る気泡でも酸素回復できるようになったぞ! マグマダイブで巻き戻すならkeepInventoryしちゃうわ 先日エンドシティにエンドシップがないって言った者だけど
本日2つ目のエンドシティを見つけた
1つ目より大きかったけどエンドシップもチェストもなし
いつになったらエリトラ手に入るんだろう…
あともうエンドシティは2回も行ったはずなのに進捗が解除されない… エンドシティに浮き小部屋一つしかないってのは自分も経験あるけど
同Seedでワールド作り直してエンド行ってみたら同じ場所にしっかりタワーとシップがあったな
小部屋の位置も形も同じだったし生成ミスってたんだろう >>426
うまくいきそうではあるが…うーん、ウィッチとかどうすんの? ウィッチは諦めて今まで通り歩きで落ちてもらうしかないんじゃない?
でもクリーパーだけなら高さ制限で沸かせられるし
ゾンビだけなら上にあった召喚ゾンビにつかえるし部分的には可能性ありそう
オールインワンにしてどこまで効率的になるかは知らんけど TTのクモ避けハーフブロックてさカーペットでもええのんか?
可能ならクリーパー発生率上げられるよね? >>428
仕分け機仕込んで放ったらかしにするなら多少非効率でも良さそうだけど
でも、無尽蔵に資源作り出せるとなったらそれはもはやクリエイティブで良いんじゃないかとも思える
うぅむ エンドシップが見つからない者だけどもう外部ツールまで使ってエンドシティ探しだしたけど
あるはずの場所2か所廻ったけどエンドシティも何も生成されてなかった
もうエリトラ手に入らない気がしてきた…だめぽ エンドのファイル消してディメンジョンごと再生成したら? エンドは生成時点でのバグがかなり多いからなぁ
エンドシップ生成されてると思って近づいたら半分しか生成されてないとかも起こる 4チャンクのスライムトラップ完成したわ
1チャンクの時と比べてどのくらい効率上がるかは不明だがとりあえず疲れた
しかしMOBの制限を考えると最悪元のやつとほとんど変わらなかったりするかもね 次回アップデートで、亀の卵をゾンビが襲う習性を利用してトラップに使うとか言う意見あるけど
正直どストレート過ぎて全然ロマンを感じない。 そういう意図のもとで作られた感はあるよね
でも、仕様見るに実現するのはちょっとどころじゃなく難易度高そうで
そこをどういう発想で切り抜けて変態的TTが生まれるのかはちょっと楽しみではある 螺旋階段貫通しました
細部はまだだけど完成したらチェスト付きトロッコで下から上まで運ばせる予定。
上には仕分け装置つくって下にいても仕分けてくれる倉庫になります。
ちょっと離れたとこに炭鉱で栄えた町と言う設定で町も作りたい。
凝りだすと止まらなくて放置するまでセット >>435
効率そこそこ手間のかからないスライムトラップはないのかな
1チャンクでもきついので尊敬します >>435
効率そこそこ手間のかからないスライムトラップはないのかな
1チャンクでもきついので尊敬します >>440
トロッコで資材運ぶんだっけ?
ドロッパーやガラスエレベーターでも行けるけど
トロッコの方がロマンあるよね。
完成したらスクリーンショットが見たいよ 氷塊と水色ガラスで輸送パイプ作ってプラントという設定の塔と塔をつなげたはいいが…さてここを何プラントにするかを決めていなかった 意味もなくダイヤを流し続けるプラントでもいいじゃない オウムってみつからんもんやね
2時間やって6羽3色
繁殖不可だからできるだけ数集めたいし全色コンプもしたいし
こりゃけっこうかかるな ジャングルでネコとかオウム待ちするときは一度森を焼き払って地表の露出を多くする、これが人類の知恵だ
集めたら焼き払った後は現実のアマゾンよろしく畑にでもしてしまえ 意外といないんだよなぁオウム
山猫はウジャウジャポップすんのにさ
おかげで拠点がニャーニャーうるせぇこと >>443
そうですね
ロマンなんですよね。
ドロッパーとかガラスでもいいですが味気ないですし、外観とかそれっぽくこだわってみたいんです。
あくまで坑道風味で実際のものとは違うんですけどね
都合もあるのでいつ完成するかわからないですが、完成したらここにあげときますね。 地上外観極力弄らずでやろうとするとやれること一気に減るな〜
村も砂漠ばかりだから囲い必須で拡張キツいし
エンドシティまで村人連れてくかな〜 外観をいじらない?
なら岩盤整地で上だけ残せばいいじゃないか! >>451
自分も地上の外観いじらない派だな
だから前の世界は拠点畑牧場全部地下に作った
村も家を建ててドアを増やして村人増殖させてる
まあきちんとした家が建ってる村の周りに大量の豆腐が並んでるのを外観いじってないといっていいか分からないけど 地下派の人は、てかそうでなくても一度スペクテイターモードで開発の済んだ拠点の地下を見回すのオススメ
昨日ちょうどそれやって、図らずも巨大な地下都市か秘密基地かって景色になってて感動したから スポーンチャンク丸ごと地表残して岩盤整地した事あるけど
途中から何故か酷いカクカクになってファンも唸るし、その後の地下建築は結局しなかった 元の地形に沿った建築でも駄目なの?外観が損なわれるって言っても施設が集中する一部だけのことだろうし… 同じワールドで長く遊ぶつもりならスポーンチャンクは開発禁止区域にしたほうがいい >>455
Switchはスペクテイターモードないんだ・・・
>>457
自分はマイクラの自然の風景っぽいところが気に入ってるって言うのもあるからあんまり地形を変えたくないって言うのが一番の理由かな
それとセンスが壊滅的だから地形にあった建築物を作るのもまず無理っていうのもある
だから地下都市とかまだ手は付けてないけど海底神殿水抜きした後海底都市とかを造ってみたいとは思ってる
まあ海底都市はガラス大量に必要だし沈没船来てから挑戦してみようかなって感じ >>457
私は村周辺はガッツリと地形変える。人が住んでいる所は住みやすいように地形を変えるのが普通ってことで。
他は余り手を付けない。その方が自然だから。 プロマイクラーのお前らも難儀しとるんやな
安心した 自拠点スーパーフラット状態に整地しちゃって後悔してるんだよなァ・・・ 木を切って段差を削ったり穴を埋めて街灯を置いて森に歩道を造るのが楽しい
川に小さな橋を架けるのも楽しい
しかし道はあれど道が繋ぐ街はあらず >>460
俺もこれだわ
拠点周りは整地するし湖作りたいとか色々やるけど基本は自然のまま >>464
そこまでやるなら村も作れば?
村人増殖させたいわけじゃないならドアの数や家の判定に拘らなくていいから自由に家作れるだろうし
村作るの楽しいよ こちとら金とかプラチナ武器なんて使わないで、武器は木か石、明かりはたいまつで
節約コツコツ自給自足生活してるのに
フレンドに普通にプラチナ武器作られるとイラつく 金武器なんて普通は使わねーよ
プラチナってなんだダイヤのことか? >>468
金武器とか金防具はごく初期の何もない時以外は溶かしてナゲットだな。
特にゾンビトラップの武器防具なんてのは。 カスタムレシピにnbt使えないのか
なんか思ってたのと違う… 83×83の掘り抜きか、約160×160の掘り抜きを体験した俺から見たら温いな!
二度とやりたくないものではあるがw 始めたばかりの頃採掘中に火の玉が飛び回ってるのを見て
あんな化け物がいるなんてガイドブックにもwikiにも書いてなかったよ!
って思ったら溶岩の火が燃え移ったコウモリだった CurseforgeのMCreator製modにありがちなこと
・ファイル名が○○ modとか○○modみたいに適当(アンダーバーを使っていない)
・コメント欄で大胆に宣伝している
・テクスチャが雑
・作者のCurseforge歴が短い
・そしてMCreatorのURLどころか名前すら載せていない 非公式フォーラムでも一時期そんな感じのmodが濫造されてたわ
世界共通なんだなって >>476
これ結構ガチで変な声出るからやめてほしい 海底神殿あっさり消化して
スポンジとって
帰り道でスポンジ無くなってるの気が付いて
ダッシュで戻ったがポーション切れ→暗闇窒息死→全ロス
落としたのポーション入れ替えたときかなぁ・・・(´・ω・`) 【MinecraftJE】Snapshot 18w09a リリース! 新構造物「海底遺跡」が生成されるように! 海底に眠るは過去の遺物たち
https://twitter.com/raventofu/status/970224802832179201 1.7.10の頃なら剣振り回し放題でコウモリは簡単に除去出来たんだけどね
戦闘仕様変わってからなかなか叩き落とせずイライラ 村の畑で収穫中
ん?今村人の悲鳴が聞こえたような?
あれゴーレムが近付いてくる
次の瞬間宙を舞ってた
勝手にツルハシの前横切ったの村人の方なのに理不尽だ 村の畑を荒らす不審者がいたので
畑を守ろうとしたらツルハシで殺されそうになりました
幸い不審者は村の守護神に誅殺されました 1年くらい少し取り壊して放置してた自宅の改装にとうとう着手したけど
やはり5分くらいでどうでもよくなってくる病が発祥してしまった・・・ PCのスペックにもよるだろうけどワールドデータの寿命ってどんなもんなんだろう いいね耕運
でもわたしは耕運斧派
ツルハシはエンダーチェストを誤って破壊しないようにシルクを常備してるから 1.13楽しそすぎて落ち着かないがそもそもプレイする時間がなくて
紹介記事とかスレを見て気分だけ味わう日々 >>488
ツルハシじゃなくて素手だったとしても収穫してるときに前横切られたらダメージ与えちゃうでしょ
>>494-495
意外とクワも消耗激しいよね
結局修繕付きダイヤクワ作った
最初道具鍛冶が幸運付きスコップ売り出したから使ってたけどしょっちゅう畑掘り返しちゃうから幸運本売ってる司書が出たから幸運ツルハシに変えた
幸運オノって伐採で木材が多く採れたりする?
木材は幸運効果無いって聞いたからオノはスイカ収穫のために技能(シルクタッチ)付き使ってる
ちなみにツルハシは幸運技能普通の3つを使い分けてる >>498
じゃあオノに幸運つけても収穫にしか使えないんだ
それなら使い道あるツルハシだけでいいか
ありがとう でも斧でシルクタッチ有効なのってスイカだけじゃない?
なんでピッケル=シルクタッチ、斧に幸運て分けてる
で出先で丸石必要になって困るまでワンセット 斧の適性内の話で言えば一応スイカの発生量は幸運のほうがおおかったはずだけど
それはおいといて、
逆に使い道があまりなく邪魔にならないから斧に幸運をつけてるよ
シルク斧は木の伐採時に木の葉ブロックまで落ちて邪魔になるし、欲しい時にはまとめて刈るから普段使いとしてはちょっと・・・
まあ、斧を持たないなら別に関係ないだろうけどね 本棚盗んでくる時はシルク斧じゃないとだるい
ツルハシでは遅すぎる 地味にキノコブロックでも使える
普段使うかというと使わない >>500-503
幸運の方がスイカ多いって言っても確か1個分は採れなかったよね?
試したのは幸運ツルハシだから断言は出来ないけど
スイカは取引用だからスイカのまま採れる技能の方が便利かなと
葉ブロックのことはちらっと聞いたけど技能オノで伐採するとはブロック採れるんだ
村の雷防止用の屋根葉ブロックで作ったんだけどハサミで集めたらハサミ滅茶苦茶消費したんだよね
技能オノではブロックも採れるって知ってたら伐採しながら葉ブロック集めたのに スイカブロックとスイカは不可逆変換だから種や断片が必要なら結局斧いるよ
まあ、ポーション除けばスイカなんか交易にしか使わないから丸のほうが効率がいいのは確かに
昔こまめに空腹を満たせるスイカって便利じゃね?ともしゃもしゃスイカ食べながら走り回ってたけど
逆にこまめに空腹になるせいでたべなきゃいけないのだと気づいて結局肉に戻ってしまった過去を思い出したよ 金ニンジンとかいうバカデカ腹持ちからの超回復を可能とする万能食料を食べなさい… そうだな、金ならネザーで無限に取れるし、人参も小さな畑一つで足りる 敵80匹に名前つけて囲っておいたら周囲17チャンクで新規敵はスポーンしないって事でええのんかな?
クリちゃん80匹は大変そうだけどやってみようかすら・・・ どうせ本のために牛牧場作るからずっとステーキしか食べてないや
ただ小麦栽培が若干面倒なのが難点だな。
というか金とニンジンが安定供給できるころには既に牛牧場作ってあるから新たに金トラップとか作るの面倒なんだよな
俺もスイカが最強食料だと思ってた頃があったな…大量に手に入るから総回復量は悪くないけどいかんせん食事の回数が増えるのが面倒
緊急時の疑似リジェネもスイカだとやりにくいし 屠殺できなくなってからずっと焼きじゃがモシャモシャしてる
新ワールドでは羊3匹迷うことなく殺せるんだけど いも収穫量多いから幸運なんていらないだろ
種芋2スタック分植えて収穫すればしばらくメシに困らん >>509
それは不可能
名前を付けたやつでは無理 >>514
小麦芋人参は食糧にあらず
エメラルドの糧と心得よ
さすれば道は開かれん >>515
ありがとう、無理なんか〜
司書選別ばっかだし
円柱建物、ネザー整地、ネザー溶岩下鉄道
どれかやろっかな〜 mending出たけどunbreaking3出ねえ 当初は芋食ってたけど
釣りにハマってからは焼き魚になった >>521
ただ自動化設備を設置したかっただけで釣り場つくったけど
楽に消化してくなら釣り最初にやるべきだと思ったわ
簡単に最強竿出来るし無限や修繕弓も本も貰えるし >>517
ただしちょっと特殊な方法で回避して実際に制作した人はいるよ
自然スポーン制御でぐぐってみ >>522とか>>523とか
それぞれ凄く良く分かる、ちゃんとやりこんでいる人の意見だな >>519
それで作った耐久力3を他のツールに付けようとすると、元々耐久力3だった本を使うより経験値コストが高くなるぞ
金床での修繕回数が蓄積することになるから 修繕付けたら金床使わなくなるしそこまで気にすることでもない気がするけどな >>528
すでに必要なツールが揃ってるなら気にする必要はないな
以前、必要な経験値が40超えちゃって付けたいエンチャ付けられなくなったことがあったから、意識することにしてる
工夫すれば最高でもコスト20とかに抑えられるから、武器・防具作りが捗るぞお マイクラ始めてまだ数ヶ月だから色々知らないことあるけど金床使ってたらいきなり消えて驚いた
金床って消耗品なのか・・・ 司書は全種類揃えてあるし耐久3ももちろんあるけど
斧やツルハシは耐久2がついてるものを2本買って金床合成してる
おもにエメラルド費用削減のために
ウチの司書最高エンチャは軒並み高額を請求してくるんじゃぁ 金床の消耗は最初わからんよなぁ
いきなりガコーン!いうて消えるからマジでビビった記憶
そして天空TTで使ってたら壊れたときにアイテム吹っ飛んで海に落ちて無くしたなぁ マグマキューブとガスト以外の専用トラップ作ったわ
天空トラップタワーは作ったことない 金床に限らず、インベントリを持つものが破壊されると中身が飛散するから
壁のない場所で扱う時は気をつけないとな
一番多い事例はスティープが破壊されてアイテムが谷底へ・・・かな。 >>535
金床や作業台、エンチャントテーブルのような中にアイテムを保存しないタイプのやつは
途中でGUIが閉じられてもアイテムが飛び散らない様になったぞ
プレイヤーのインベントリに戻ってくる 金床の正しい読み方はわかってるけど
どうしても心が「キンドコ」と読みたがる どこのコンソール版だか知らんけど 技能 とか 鋭さ とかセンス無さすぎ
技能ってなんだよ 下から飛び出してくる金床リローダーが本拠地地下開発のきっかけでした >>545
地下からエンチャントテーブルと本棚出てくる仕組み作ったんだけど
湧きつぶししてないせいかたまに何かが窒息する音がする 昔土ブロックの上に直接赤石引いて自動ドアの回路作ったら、ある日自動ドアが動かなくなった
調べたら土ブロックが1つ抜けてて断線してた、チクショウ >>541
Switchだね
最初の頃Switchスレでシルクタッチは技能ってレス見る度にエンチャントの他に技能って言う技術があってその技能って技術でシルクタッチを付けるのかと思ってた
鋭さとパワーもどっちが剣の威力強化でどっちが弓の威力強化なのか分からなかった >>547
俺もいつの間にか内側の感圧板が片開きになった
面倒なんで開けてないけどw
エンダーさんかな? >>546
エンチャントテーブルって動かせる?
こないだ粘着ピストンで作ったとき動かなかった
本棚で試したら動いたから回路の間違いじゃないと思うんだけどな >>550
ごめんエンチャントテーブルは動かずに柱の中に隠れてる感じで
スイッチ押すとエンチャントテーブルが露出して床から本棚が生えてくる ニコニコの動画投稿者が作ったやつだけどこれ気に入ってる
http://imgur.com/lO0NigV.jpg >>549
こう置けば回路なしで2枚開くようになるよ
□_感□
□感 ̄□ 今の仕様なら回路無しで感圧板並べて真ん中通るだけでいいよな
片側だけ踏んでしまったときに、片方開かないのが気になるから、そういう話になっているんだとは思うが かつて弓のPowerエンチャントを「電力」と訳していたバージョンがあってな エンチャントテーブルと本棚の間が螺旋階段になる隠し通路を見たことあるけどカッコいいね 超小規模だけどブランチマイニングで鉱石探ししたら久々にMinecraftやってるって感じがして楽しかった ATOKが「かなどこ」で変換するからあってると思う
ATOKは間違いがあるといちいち指摘してくるから
スレって書く度にに赤字で略称って入れてくるのは勘弁してくれって感じ
ところで>>561は何がいけないの? マジレスすると絶望的なセンスだから度々貼られるようになっていつしか「もう許してやれよ」というレスが付くようになった画像
本スレの古き良きコピペだよ 砂利のテクスチャがもうかなり古い時代のスクショである事を語っている コンシューマのスレにもあるよな一枚
2階建てのテラスに噴水があるやつ でも許されざるの人ってその後結構すげーもん作りまくってなかったっけ >>573
そうなんだありがとう
3DSスレの緑に塗られた本体みたいなものか
正直これが絶望的センスっていわれると自分の作ったものとかとてもじゃないけど人には見せられない ストレートに絶望的って言うより
あまりのダイレクトさへの好意的ツッコミって感じも割とある >>570
階毎に壁材変えたら整理しやすくてスタイリッシュな倉庫になるんじゃないかと作られたらしいが
外観が誰にも受け入れられず付いた名前が「許されざる倉庫」
許されないことがアイデンティティーになってるから決して許される事はない >>576
>>554の回路も許されない彼の作品だったような気がする 倉庫の周りは巨大建築物とか東方キャラ立像でいっぱいだったはず
1チャンク超効率農場もこの人だっけ? 例の円を自動生成してくれるツールのサイトに繋がらねえ…
重宝してたのにマジかよー >>573
わかりやすくわざと誰が見てもダメダコリャと言わせるように作られた作品 どのツールのことを言ってるのか知らないが、円を作るツールなんていくつか転がってるだろ >>590
円だけでなく球体や楕円体、円環体まで手軽に作図してくれたから建築でとっても役立ってたんだよ
やっぱり繋がらない、もうダメだおしまいだ PlotzをEdgeで見たら500エラーって言われたからそのうち直るんじゃね サイトは生きてるし500だからプログラムがエラー吐いてるだけなので修正されるんじゃね お気に入りのツールサイトがつぶれたときのショックはエロサイト閉鎖のときと同じ。
これ豆 海底神殿の中身だけ水抜きしてくり抜いたけど
外までごっそり水抜きなんてしたくないしな〜
この中でピチャピチャトラップ作ろかな〜 >>600
中の水抜き終った時点で外側にガーディアン居なくなってるんならそれでも良いんでない?
沸き効率とか突き詰めるんでなければスペースは十分確保できるだろうし 建物内部だけの水抜きなら外にガーディアン沸きまくるしたいして稼働しないでしょ
建物上部&下部まで水抜きしてるなら十分稼働するし、待機場所を天空にすれば最高率までとは言わないけどかなりの効率が出る ガーディアンのスポーン条件
Y63より下に水ブロックがあること
Y63から水ブロックまでの範囲に不透過ブロックが存在すること
2つ揃ってりゃスポーンするはずだよな?待機場所が天空の方がいいってことはガーディアンも他の敵対mobとスポーン数の取り合いになるんだろうか? 建物の上は水抜かなくてもそこまで湧かないから大丈夫だ
下10マスほどの水は抜いた方が良い MOD満載の1.7からやっと這い出てきて1.12バニラ始めたけど
早く海底神殿や森の洋館を発見したいもんだ、まだ村も深海もラマも見当たらない >>603
天井ないエリアの水からもごく低確率でスポーンするはず
神殿の外でガーディアンが巡回してるのはそのためじゃなかったかな?
あとガーディアンは水生生物のみのスポーン数をイカと取り合ってて
天空待機してスポーン可能範囲に沸き層いがいの水ブロックをできるだけ含まなくすれば効率が上がる、はず
上部の水抜くのはこの二つの理由から、、、、だったはず
どちらもうろ覚えだが ラマは期待すると損する
海底神殿は舐めてかかると死ぬ 以前このスレで頂いた回答を元に村を作ったのが楽しかったのでまた新しい村を作りたくなったのですが以前村を作ったときネックになったのが自宅でした
ゾンビ襲撃対策のため村の中心から半径15ブロックを柵で囲うために中心からドアを点対称に置いて家を作ったのですが
村の範囲内に自宅を作ろうと思うとどうしてもこの中心から点対称の位置にドアを置くと言う関係から自宅の広さやドアの位置が限られてしまいます
自宅の入り口のドアを点対称の対象から外したい場合
・入り口を2階にしてドアを地面より5ブロック?以上の高さにする
・逆に入り口を地下にする(ドアを地下に付ける)
・ドアの上にひさしを付ける
以上のどれかで対象外にすることは可能ですか?
ダメだとしたら残る方法は
・ドアを諦めて出入り口をフェンスゲートにする
・点対称の対象から外すのは諦めて点対称の位置にドアを置いて地下に好みの広さの部屋を作る
くらいでしょうか?
自宅自体は村人が入ってこないように柵の外に作る予定です
自宅は作りたいので自宅を諦めてベッドを持ち歩いて野宿というのはなしでお願いします 村の少し外の自宅はひさしを使って日照量を均一にしてる
屋内のドアも日照量に差が出ないように外壁に出っ張りを付けたり柱を作ったり、天窓明けたり
デザイン的に無理なところは鉄扉を使ってる
これでうちは問題ないけど、気になるなら逐次MODで村の中心調べたらいいと思う >>610>>611
レスありがとうございます
即レスしてもらったのにすみません
でも参考にさせていただきます
レス見て書き忘れに気付いたのですがSwitch版なのでMODは使えないんです >>605
海底神殿だったら1.8時点で所在地の記された地図が村人から取引出来るようになってるから探すの自体は楽になってるよ
普通の地図と一緒に持ち歩いて現在位置のポインタの動き見比べて場所特定するだけになったから闇雲に歩き回らなくてよくなった 始めてMOD(シェーダー)入れてみた
水が透き通って底の方まで見えるのは便利ね
風にそよぐ麦畑も綺麗
ただ、微妙なスペックのPCなんで起動してるとすんごい音がしてくるのがネックw
燃えなきゃいいけど んーイカの湧きがすこぶる悪い・・・
直下に水源あるなぁ、これ 2011年に買ったノートでやってるけどシェーダー入れてのプレイは20分以内にしないと熱が怖い
ChocapicのLiteしかまともに動き回れるfpsが出ない 自分のPCは一応「モンハンフロンティアが問題なく動くスペック」(当時)なので
グラボは別積みでなんとかなってる感じ
でもSEUSは動かなかった、くすん 約10年前のメーカー品のグラボ無しPC使ってるから1時間ごとにマイクラを再起動しないとカクカクする
そろそろ買い換え時だよなあ 10年近く前のゲームなのに10年前のPCでは重くて大変とは
これいかに 悪い事は言わんからバックアップは外部に取っておけよ
いつストレージが死んでワールドロストするかわからんぞ まさかこんなにスペック食うゲームだとは思わなかった
これだけのために新しくpc買うのもなぁ PUBGとかする用のが組むの20万くらいだっけ?
気まぐれでシェーダー入れたいくらいならどれくらいかかるんかな Win10home \15,000
APU(Ryzen5 2400G) \21,000
マザー(AsRock AB350M-HDV) \7,000
メモリ(CFD 4GBx2) \12,000
SSD(Transcend240GB) \8,000
HDD(WD青 1TB) \5,000
電源(antec neoeco650W) \6,000
ケース(適当なMicroATX) \5,000くらい
KUDAくらいの軽い影MOD入れてマイクラ遊びたいっていう友人用に
安く組んだ自作機の構成がこれで本体8万、モニタ他込み10万以内
推奨しないけどSSDを諦めたりシステム用と割り切って32GBとかを買えばもっと安い
RyzenGのグラフィック性能が高いお陰でこれくらいでも快適に出来るよ
全く考慮してなかったけど実際はSEUSv11を少し軽めの設定でやったりPUBGもやれてるみたい
安く済ませたいならとりあえずRyzenのAPUで組んどきゃいいよ
自作出来ないならBTOで似たようなのを探せば価格も近いのが多分ある 最近の3Dゲームに比べたら全然軽いけど
グラフィックの割に重いけど
それでもオンボで動くくらいには軽いけど
MODとか影とか入れだしたらやっぱり重い >>621
10年近く前のバージョンならいざ知らず、バージョンアップを重ねた現在のバージョンで重いのは致し方無いかと
PC自体も10年も経てばパーツが劣化して本来の性能を発揮できんだろうし >>626
SEUS入れて 4Kで16チャンク
1080tiでようやく60fpsに届かないくらい 時計の時刻はバラバラなんだな
バラバラというか徐々に夜に向かってる エルマーと言ったら竜を助けた少年を思い出してしまう 水もそうだけどアニメーションのテクスチャはコマごとにある
それはそうとこの馬はどう交配したら生まれますか? >>638
低スペックPCで遊んでるからメモリ足りなくなった時に起きたバグなんだ
ゲーム再起動したら王子様が乗りそうな白馬になってたよ >>636
バージョンによって、縦に並べたフィルムみたいな形式と、
ファイルバラバラの2種類があってリソースパックのバージョンの壁になってる
ってのは関係なかったな マイクラのプロユーチューバーは何使ってるんだろ
ヒカキンはマックの高い奴?でやってるのかな 一番近くの村でいきなり製図職人発見
運がいいのか悪いのか・・・・
戦闘センスが皆無なので、森の館を攻める気は毛頭ないんだよね >>644
どのバージョンでやってるのか分からないからあれだけどSwitch版だと地図の場所に洋館があるとは限らない
仮にあったとしても溶岩部屋があると行ったときには既によゐクラと同じ運命を辿ってる可能性あり 海洋探検家の地図見ながら探しに行く途中に載ってない神殿が見つかる 自宅=周辺も地下も池だらけで湧き悪し
砂漠村x3=なぜか全部リバーバイオームに囲まれてるし渓谷あるとこすらあるし
平地村=なぜか池だらけの海上村
これ以上はかなり遠いし、待機するとこもう海底神殿しかない・・・
イカさんトラップどこに作ればええねん・・・イカスミ欲しい(´・ω・`) ヴィンさんらと戦う気が無いなら
いっそのこと最初から焼いたらどうだ >>647
イカはY46-62の間の高さの水ブロックに沸くから自宅近くの池の高さ確認してみ
63より高い位置にあればスポーン効率に影響しないから後は該当する高さだけ沸き潰せばいいよ >>649
すでにイカさん確認済みで池は結構数がある
で、それなりに池から離れた砂漠に設置したんだけど湧きがすこぶる悪いん
多分、付近の地下(46↑)に水源か溶岩があると思う
いっそ欲しくないとこには湧いてるんだけどなぁ・・・ チキンな自分は屋根まで登って弓で倒す派
スポーン部屋も天井からぶち抜いてマグマバケツ一択 >>650
イカトラップはそもそも短時間で大量に湧くような代物でもないから多分問題ないんじゃねえかな
近くで五分か10分放置してイカスミちょろっと溜まってたらちゃんと稼働できてるから後は欲しい量と相談かな >>652
数時間放置で20個くらい
待機場所が悪いかと色々試してMAXがこれ・・・ 放置するくらいならネザーワープで砂漠に作ったほうがよくね
というか水中歩行とドロップ増加で野生のイカを叩いてりゃ10分で2,3スタック貯まるべ どのバージョンでやってるんだ
Java版はイカはモンスターや動物とは別枠で湧くけど
CSやPEだと湧き上限とかあるんじゃねーの イカトラップなんて沸きつぶしもせずに拠点地下に作って以来ほったらかしてるけど
調べたら色々あって面白そうね
今日はイカトラップ作ることにしようっと >>655
java版のバニラ
なんで普通に設置&待機場所の問題だと思う 何故かクリエイティブモードでの旗のアレンジの仕方がわからなくて諦めてたんだが、ふとした誤操作で出来るようになって滅茶苦茶感動した
これからは旗を有効活用して建築をさらにおしゃれにするぜ >>656
いろんな高さにできる水場はシステム上の扱いは湖だね これも許されざる建築なの?
よそのスレで見たことあるけど結構いいなって思ってたんだけど
これがダメなんだとしたら自分のセンスは悪いとかダメとかいうレベルにすら達してないことに・・・ 松明が台無しにしてる感じがする
せめて規則正しく置いてほしい 許されざる1チャンクの人で検索したら色々動画が見れる あの人の動画ほんと面白いよなあ
個人的にマイクラ実況のなかで三本の指に入るわ 他の二人は誰だよ?さすがにヒカキンは結構面白かったがおススメ教えて 始めて見たサバイバル実況って想い出深いよね
俺は瀬戸弘司だったけど
Wheel350とか鶴太郎、ベタだけどPON-Pも良い 初めて見たマイクラ実況?は「私の世界樹」だったな… 個人的な好みは初期が多いから今観てどう思うかは分からないし、
有名だけどおすすめするなら
0から作る金閣寺
今夜もマインクラフト
廃墟と暮らすマインクラフト
あたりが古典的名作だと思う……
個人的に影響をうけたのは、
レトロ近未来世界を築く
安らぎの建築風景
とかかな
わかる人には分かる良さがあると思う
>>674
BGMと相まってかなり印象に残ってるわ
実況名直接言っちゃうのもどうかと思ったがチラ裏だからいいよね 実況はまず声で好きか嫌いか決まっちゃうな
ゆっくりが間髪入れず喋り続けたり、解説動画なのに準備不足で行き当たりばったりなのも無理だ イカトラップの雛形作ってじっと待つも、スーパーフラットだからイカが沸かないという間抜けさ
おとなしくサバイバルのほうに直で作るか >>678
> 解説動画なのに準備不足で行き当たりばったり
ヘイガーイズから始まってうろうろ歩き回って世間話を挟んで
視点が常にグルグル回ってて30分くらいそれが続く外人解説動画か 解説系の動画を見るならいろんな人の動画を見た方がいい
ゆっくり実況が嫌いだとか、生声が嫌いだとか、英語分からないから見ないとか、そういう人は多いと思う
けれどそれで貴重な情報を逃すのはもったいない
こんな偉そうな事言ったら叩かれそうだがw ゆっくりボイス自体には全然抵抗無いけど
霊夢とか使ってボケ&ツッコミの対話形式にしてるのはかなり苦手 無駄に唯一無二の正解かのように言わず
「自分は選り好みせず見て役に立った」ってふうに言えばいいのに ことさらに解説動画!って単発でやってるよりは、開拓の過程でこんなん作ったよーって紹介してくれる形式の方が好き
もちろん投稿者の作風が合うかどうかってのは大前提だけど >>681
スパフラは海面の高さが岩盤以下になってるから普通に作った分には湧かないよ ゆっくりボイスは壁を超えて響きやすいから
アパートとか集合住宅の人は気をつけてな もうしばらくMOD入れてのプレイばっかりだったし、観る動画もMOD入れてるものだけだったが
何気なく見た今更どハマリの人の動画でバニラサバイバルに原点回帰しようと思い立った 英語タイトルの解説動画をまあ見ながら聴けば大体判るだろと思って開いたら音声はドイツ語 英語は自動字幕の精度上がってるから何とかなるけど
ドイツ語は字幕出されても「文字が出てるなぁ」以上の感想が持てんわなw
でも同じゲームだからか何となく状況はつかめる不思議 ファーランド目指して旅してる人はまだ頑張ってんのかな 変な声でテンション高く色々喋られるよりかはゆっくりの方が好きだけどな
一番受け付けないのが男二人がグダグダ関係ない雑談しながらプレイしてるやつ >>695
ちょっと分かるかも
普通に喋れば割と聞きやすい声なのになんでわざわざ甲高い声で喋るんだと思いながら見てたけど
やっぱり途中で辛くなって見るのやめた実況者の動画がいくつかあるわ 昔某ゲーム公式が素人実況者に実機プレイさせてるのを見て以来実況動画は公式サイト以外見なくなったんだけどここで紹介されてるのは見てみようかな 方向音痴の人は未だに惰性で見ているが、最近テクニックが凄すぎて
参考にもならんくなってきた ヒカキンはもう少し最初の初歩的なところをこれがこうですよ、って説明を入れながら進めて欲しかった
マイクラやってない人には何が何だかでよいこの方が分かりやすい >>699
有野さんだったか濱口さんだったかが死んでアイテムなくしてから一定時間以内に戻ればなくしたアイテム回収出来るってナレーション入ったときは
それくらい最初に教えておいてやれよとは思ったけどでもそのおかげで死んでもアイテム回収出来るってこと知ったからそう言う意味ではホントに入門者にはぴったりの動画だった ある程度やり込んでからでもこんなもんで良いんだよな〜と肩の力が抜けて良かった 方向恩音痴の動画はずっと見てられる。
最近のお気に入りはトールスターク
ヒカキンは普通に面白かったな
人気のある理由が分かった 私は「雑談+コメ返し+広告お礼>解説+実況(+関連の雑談)」の動画はダメだ。
特に興味のない話題(アニメ、他ゲーム)が長々続くと見てられない。
それと、テーマが分からず進める動画(全体のでも、その回のでも)は「何したいんだよ」となることが結構ある。
あ、オープニングと注意事項は15秒以内で終わらせて。もし長々やりたいなら動画最後にすればそこで切るから。 オススメはまだいいけど
ここで動画スタイルの不満言ってなにがしたいんだよ つまりこいつを弾きたいならそういう動画を作ればいいんだな 動画の話題になるとにわかに活気づくけどそんなに語る場所ないの?
チラ裏だし神経質になることでもないけど、適切なスレがあるならそっちで語ったほうがいいと思うよ
チラ裏のボーダレスな所は好きだけどね 妙なこだわり系動画見て、そこまでやらんだろ!という一人突っ込みが心地よい 参考にするためには見るけどあまり面白いとかは思ったことはない
洗練された回路や建築センスに感服することはある ここの板のルールで
>YouTube、ニコニコ動画に関する話題は>【Youtube板】へ。
ってあるからyoutube板行ってね >>711
これ
チラ裏だから〜とか関係ないから
板のルールくらい守ろう 板ルールはもっともなんだけど、かといって外部で語れるかというとまず無理だからねえ
難しいところだな いや別に難しくないよ
本スレでもそうやって誘導してずっと住み分けしてたんだし
どこの板でもそうだよ 複数の醸造台でビンを受け渡して自動醸造させたいんだが難しいな…
実用性とかよりロマン重視の醸造プラント作りたいってだけだけど イカトラップ立地厳選して試作機で性能出してみた
砂漠の中央、南北に川はあるけど間に17チャンク幅があるので隠れ湖でもない限り万全の立地
それぞれ5分計測
Y=63-45に上から流す水流(縦横1ブロック)を5本離して:65個
5本の水流を十字に並べてみた:75個
水流を3×3の計9本に:105個
処理は窒息ではなく落下式待機場所はトラップの直下Y=20
イカトラップが動かないと嘆いてた人は、もうすでにアドバイスされてたと思うけど遠方でも理想の立地を探したほうがいいと思うわ
放置前提ならこの試作機でも十分事足りると思うし >>720
よろしければプラットホームの方も教えていただけないでしょうか。 >>720
イカトラップ困りクラーだけどありがとう
予想通り立地やね〜
放置場2カ所目にも作成したけど、やはりどっかに持ってかれてるっぽいw
砂漠のど真ん中行くわ >>722
失礼
Java版1.12ですよ
他プラットフォームでも同様に行くかはちょっとわかんないけど、頑張ってくださいね ありがとうございます
湧き層を広げれば処理までの速度が落ちるイカトラップは最高効率を求めるのが難しそうですね
5匹以上でスポーン停止がネックです いや、処理速度が多少落ちても一度の大量スポーンが望める大きな湧き層の方がいいのかも? 逆かな
確かに一気に沸く数が増えるので大量の水は欲しいけど
巨大にすれば落下までの時間がかかるので、イカがひと泳ぎで水から飛び出す小型のほうが効率はいい気がする
水中にイカが5匹以上いる間はトラップが停止してるのも同じだから
ただ、スポーン中心に複数同時に沸く可能性もあるので、水流一マス幅一本だけのものを並べると効率は下がる
理想は十字か3×3のユニットを間隔あけて大量に用意する形じゃないかなと思っていま構想中 1マス間隔で水源が並ぶような構造にすれば良いんじゃない? >>702
ヒカキンのやつでもゲストが来るやつはなんか見る気しないんだよな
特にセイキン
なんなんだろな どの村を発展させようか・・・
・第1養村(desert hills)
殖村村、家なし、周囲崖丘陵だらけ、海ちょい近、地下渓谷(多分海繋がり)あり、失敗イカトラップあり
・第2村(desert)
一度村人が全焼した村、砂漠の真ん中近く、起伏は結構激しい、地下に大空洞、近くに成功イカトラップ
・第3村(desert)
忘れてた村、小さい、起伏は穏やか、地下に大空洞
・第4村(plain)
遠い、草原ど真ん中なのに池の上に出来てる、ハスクが来ない
・第5村(ネザー)
未整地、やっつけ裸鉄道のみ、紛れこんだ村人が5人くらいいる、倉庫をネザー溶岩下へ移設予定 採掘メインの人って坑道が大きくなったら他の場所に移動して新しく坑道作ってる?
それともひたすら1つの坑道広げてる?
今の坑道がX軸方向が400強Z軸方向が200強で一応線路は引いてるものの移動に時間かかるし迷子になるしでこの先どうするか迷ってるんだけど 全部繋げて高さ2ブロックのだだっ広い空間にしてる
メリットは特にない 2ブロックじゃダッシュジャンプにも後々のレール化にも不便じゃないのか 2ブロックならジャンプしまくれば早く移動できるじゃん 風車でひたすら広げてる
四隅の1か所だけ斜めにぶち抜いて移動時間短縮はしてる >>733
利便性を追求するならそもそも坑道の壁なんかぶち抜かないよ
ジャンプダッシュは早いのかもしれんがやるのも見るのもなんかイラッとするから俺はやりたくない そうですか
でも利便性云々の前に高さ2ブロックって閉鎖感がひどくて 広い地下は怖いから1本道でひたすら掘り進んでるわ
たまに地上まで階段作って景色を楽しむ
利便性は一番ダメだが 私は高さ3でぶち抜くな。そうすれば大スライムも湧くから。
鉱石掘るってのよりスライムの沸き場作る感覚。
鉄は洞窟探索、金は小さめのネザーゲートトラップ、赤石とラピスラズリは村人って感じで集めているし。
大体村人取引で道具とか防具とか揃えるから、鉱石必要とすることは少ない。線路とホッパーが一番の用途かな。 高さ2で作る→線路引く→降りてダメージ→高さ3にする
これいつまでも学習しない >>740
トロッコから降りる場合に必要な高さは5だよ
ウマラバは4
真上だけじゃなくてその隣も同じ高さが必要
■■■■■□□■■■■
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■□□□■□□■□□■
■□□□■□□■□□■
■□□□■□□■□□■
■□□□■□□■□□■
□床線床□□□□床線
↑
こんな風に真上と横が高さ5(ウマラバは4)ならダメージ受けない
□はずれないようにするためだから無視して
問題は↓こんな感じで高さが揃ってないとトロッコの真上とその横が5段あってもダメージ受ける
■■■■
■□□□■
■□□□□■
■□□□□■
■□□□□■
■□□□□■
□床線床床
これは線路でもウマラバでも高さが5か4かの違いだけで同じ
余談だけどウマラバでトンネル疾走するとき高さ3のところに1マスだけ高さ4のところがあってもダメージ受ける
ゆっくり歩いてるときは大丈夫 >>732-739
順番逆になっちゃったけどありがとう
やっぱいちいち場所変えたりしないんだね
出来れば風車でやりたいけどどうしても上手くいかなくてマス目状になっちゃう
大スライムは横も3ないとダメだよ
縦横3マスのトンネルSE切って掘ってる最中に後ろから大スライムの奇襲受けて危うく殺されそうになったことがある
でも横2マスで掘ってる今は小さいのしか湧いてない コンシューマ版と行ったり来たりしてるからどうしても左手のキーボード操作が苦手
マイクラ用にいい左手デバイスないかなぁ 慣れるほうが早いと思うぞ、マイクラ以外でも一人称視点のゲームなら使うし変な癖つけないほうがいいんじゃないか バニラならモンゴリアンスタイル+joy to keyで十分
最近はそれ用のゲームパッドやデバイスが売ってるよ >>720
天空待機式のイカTTを使えばまわり水だらけでも結構性能出るみたいよ >>743
ゲームパッド+JTK+マウス系だとPS3のナビコンかswitchのジョイコンかHORIのアサルトコマンダーG1
キーボードにアナログレバーが欲しいならRazer Tartarus V2とかOrbweaver ChromaとかロジのG13
弱点はどれも高い(絶版プレ値含む)事とRazerまでいったらそれもうキーボードでよくね?って悩む事 >>742
私は広場作るから大丈夫。
地下生活が長くなるようなら、スライムが湧かない場所に農場作る。
それでもまだ場所が余ったら自動分別倉庫をそこに作る。
地上のチェストからドロッパーで落としてホッパーで受けて分別するって感じで地上からも使える形で。 >>736
実況でジャンプダッシュするの見づらいからやめてほしい コンシューマってクラフトが地味に楽で良いのよねぇ・・・
なんたってレシピ入れる必要がない・・
あれPCにも欲しいわ >>748
便利そうでいいね
自分はアイテムは自分で持ち運んでる
量が多いときはチェスト付きトロッコ使うけど
農場が必要になったことはないな
原木2スタックしか持っていかないからパン1スタックより先に原木がなくなって拠点に補充に行くことになる 洞窟潜って帰ってきたら馬が居なくなって鎧とサドルだけになってた
ごめんよ 地図埋めしに遠征する時は馬で出発するか徒歩にするか迷う 馬は一度柵に繋いでおいたら繋いだ紐だけ残して消えてから利用しないことにしてる >>752
農場は村人取引用だよ。わざわざ地上に行って収穫しなくていいように地下に広く作る。さすがに片手間作業だから自動農場にはしないけど。この農場のあがりでダイヤツルハシ仕入れる。
木が必要なときは上掘って地下で育てる。4,5本あれば何とかなることが多いから、そんなに大変な作業じゃない。大木にならないような高さにすることも簡単。
海底神殿も同じような感じで開発する。神殿内で農場と木植える。 馬で地図埋めしてたら初ジャングル遭遇
木の苗とカカオだけ回収して帰ったらジャングルの木じゃなくてオークの苗だった悲しみ 馬はネザーに連れ込んで専用通路爆走してる
トロッコまでのつなぎにするつもりが、安価だし床半ブロック可能は便利だしズルズルと >>754
地図埋めに動物連れてくのはオススメしない
まずどの動物も渡れるのは深さ1ブロックまでだから海どころか川を渡るのも苦労する
オオカミも広い海はついてこられなくて途中で消える
地図埋めはなくなっても困らないものだけ持って一人旅が一番いいよ
>>757
食糧自給用農場じゃないんだ
交易用農産物を地下に作るって完全に地下で生活してるんだね
植林して水源兼ねた釣り堀作れば延々と地下で生活してられるね
自分も地下に木を植えてみようかな >>754
あとウマロバラバは幅2ブロックないと通れないから木が密集してる森なんかも苦労するよ
連投ごめん スライムチャンクを岩盤まで掘り掘りして、y=30になってもスライムが湧かない上に
壁の向こうからボエボエとうるさい声が聞こえてきたので壁を壊してみたら
でっかい渓谷が二つも出てきました
・・・・・湧き潰ししなきゃ・・・・・ >>518だけどやっとunbreaking3出た
村人仕分けやってるとニートと司書もどきに無性に腹が立ってくる 村の地下にゾンビ化施設作って不要な村人は地下送り
いずれは洋館でアンブレラごっこしようかな 地下生活じゃないよ。高さ3のスライムの沸き場づくりの作業中に過ごすための間だけ。
まあ、広さが100とか200とかで作るから、長い時間地下にいることは確かだけど。
スライムの狩り場が出来たら、スライム狩りの合間に収穫したりする。
地上は余り手を付けない分、地下に色々作るって感じかな。TT作るときも完全に埋まる位置に作るし。空中農場も作ったことあるけど、やっぱり景観考えると埋めたほうがすっきりする。
でも、基本は地上生活で、必要なときに潜るって感じ。 地図貰って初の森の洋館探しに出発したはいいけど
8000mも離れてるとは聞いてないぞ 一番近いので9000だった
で攻略したけど飛んでくるの倒し忘れてて探したら30000以上
気が向きません スナップショット最新で難破船来たみたいだけど変なバグも一緒にくっついてないか?
火の延焼がパネエんだが 洋館って大きいからSwitch版だと地図埋めてるときに見つかっちゃうから製図家から地図買う必要ないんだよね
地図を頼りに探すのって面白そうだとは思うんだけど・・・
今の世界は沈没船待ちで地図埋めしてないし今度製図家が生まれたら地図買ってから処分しようかな 52チャンク(1280block)毎、なおかつ覆われた森限定、さらに館が収まる広さが必要
そりゃ生成頻度も低いわさ 洋館とかの生成率もいじれるといいんだけどな
最大縮尺の地図に洋館、神殿、寺院一切なしがざらな現状は容量的にもきついし 頑張って湧き潰ししてゾンビの声もしなくなったのにスライム湧かないぃぃぃ 湧き潰しなんかしなくてもチャンクならスライムの一匹くらい湧きそうなもんだが
つまり…… >>771
確かに尋常でない燃え方だわ
雨が降ってもお構いなしに森が焼き尽くされた いや、SlimeFinderで確認したからあってる
ただし1チャンクだけなのと、今降りてみたらまたゾンビの声と空洞音が聞こえたので
まだどこかにでっかい空洞がありそう
あきらめて別のチャンクを掘ることにします スライムチャンクに居を構えてる身としては一匹もスポーンして欲しくないんだがね >>781
毎日スライムとぬるぬるプレイですかヤダー >>780
ゾンビの声がするなら聞き耳たてながら周辺掘ってそっちの沸き潰しもした方がいいよ
どうせ地中って至るところに空洞があるからどこのチャンクも条件は対して変わらない
スライムチャンクの周りもなるべく探索して空洞をしっかり沸き潰ししていけばその分スライムが沸きやすくなるから後は地道にやるといい >>780
前にもどっかのスレでスライムファインダーで調べた場所でスライム湧かないって言ってた人いたよ
周囲の空洞の湧き潰ししてない坑道でもスライムチャンクではスライム常時湧いてるから多分そこスライムチャンクじゃないよ スライムファインダーで調べた場所で実際にスライムが湧いているのを見て初めてスライムチャンクというのを確信できるのだ……
近すぎて湧かないことはあるだろうが、周辺の湧き潰しでウロウロしているのに一匹も見ないというのは流石におかしい 別のチャンク掘るのか
うんその方がいいな
全部掘る前に一度湧きを確認しとこう >>780
とりあえず湧かない原因を特定するところからやり直しだな
まずスライムチャンクの場所の再確認
調べる過程でseed値や座標を間違えてるとそもそもアウトだからな。特にseed値は桁も多いしマイナスが付いてることもあるから要注意
掘る場所も注意、y40から下じゃないと無意味
後さっきも書いたけど沸き潰しはチャンク内だけじゃなく周辺も出来るだけやったほうがいい
スライムは他の敵対mobとスポーン数を取り合うから他が湧いてると出てきにくくなる
最後にひとつ。スポーン待ちするときは必ずチャンクからある程度離れること
近すぎるといつまで経っても湧かないし、逆に他の条件が整ってれば比較的頻繁に出てくるからな
根気よく頑張れ 描画距離10未満だとスライムがなかなか湧かない、あくまで個人の感想だけど
自分は通常8にしていて、天空TTやスライム狩りする時は12にしてる スライムチャンクは俺は割と湧きにくいイメージ
俺もスライムファインダーで調べた場所で湧かなくてあれ?ってなってたけど結構時間置いたら一応湧いてた
でも>>784みたいに常時湧いているイメージはないなぁ スライムのスポーン率自体は低いよ
俺も自分で調べて掘ったチャンク以外では坑道湧き潰ししてたら遠くからビチャビチャ音がし始めてようやく気づくレベル
もうこれ以上近場に空洞はないですってぐらいまで湧き潰ししてこないと常時湧いてるって状況にはなかなかならん >>786
JAVA版だよね?PEだとY30以下でモンスター湧かないバグがあるらしいんだけど すまぬ・・・・すまぬ・・・・・
SlimeFinderに指定するSeed値、一桁間違ってた・・・・・・・
みんなお願い忘れて >>792
シード値間違える
シード認識ボタン押し忘れ
あるある シードを絶対間違えない方法
ワールド選択画面でre-create→more world options
シードが表示されるのでコピー スライムチャンクは周囲の空洞、湧きつぶしももちろんあるけど、自分が普段活動してる場所からの距離の影響もかなり大きいと思う
前mod入れて高さ3でスライムチャンクが10こ以上入るくらいの広場を作ったんだけど、やっぱり距離がちょうどいいところには常に湧いてたよ
あとはそのスライムの湧き場になってるところにたまにしか来ないなら常に湧いてると感じるだろうしね >>792
>>784の話も結局ボタンの押し忘れだったような、まぁよくあることだね >>789>>790
常に湧いてるっていうか自分の場合は採掘中の話なんで常に湧いてるっていうより常にべちゃべちゃいう音が聞こえてるっていうのが正しいかな
坑道が迷路になってるからスライムが目の前に来ない限り放置なんで同じヤツがいつまでも居続けるから
でも1度スライム倒してこれで静かになるだろうと思ったらまたどっかからスライムのSE聞こえてきたことあったけど >>794
シード値名前にして座標と司書(エンチャント)情報をエクセル保存しとるわ
ネザー座標計算も関数でやってる 昨日のスナップショットで追加された新mob
日本語訳ドザエモンにしてほしいww >>774
村は体感的には地図一枚に2-4個、廃坑は一個って感じなんだがそれらはそんなに少ないのか
どうりで一個も見つけられないわけだ(今地図2枚目) >>803
初期スポから洋館見つかる平均的な距離感て
5〜10キロくらいな気がした 目線を上げた刹那
ドアップの顔が画面いっぱいに
エンダー先生、心臓に悪すぎます 1.13のトライデントは水ゾンビのドロップ品らしい
ゾンスポの価値が跳ね上がりそうだ そう言えば、ゾンビの鉄に当たる水ゾンビのドロップ品は金インゴットなんだな。
ゾンビと水ゾンビ切り替えトラップで鉄と金が手に入る。
レアドロップだから自分でやっつけないとダメだしドロップ率も低いから、集めるレベルにはならないけど。 ウィザースケルトンの石剣が邪魔になるみたいな感じか loyaltyで投げたら戻ってくるようにできるしimpalingでガーディアン特効持たせられるのが好きだよ
channelingはよくわからんが >>810
ゾンピさんおるんだし金はいらんかったなぁ
水→青→ラピスラズリで良かったのにねー >>813
帯電クリーパーを人為的に作る唯一の手段 動画で見ただけで確認してないけど、トライデントってエンチャントつけないと投げたら、投げた場所にとどまって自分で回収しにいかなきゃならないのかと思ってたんだけど違うんだ、、、 海底神殿の水抜き作業がようやく終わって解体作業してたら床下から聞き覚えのあるビチャビチャ音が…
スライムチャンクと場所が被っていたとは思わなかった
ガーディアントラップと両立するのは面倒だしそもそも他所にスライムトラップ用に掘り抜いた場所があるからわざわざ活かす必要もないんだけども
でもこういうサプライズみたいなのはちょっと嬉しい まあ神殿の広さとスライムチャンク生成頻度的に結構な確率で重なるけどね まあそうなんだけどね、実際スライムチャンクってあちこち点在してるし理屈は分かるんだ
でもなんかこの小さなことでもお得感を覚えられるのが嬉しいっていうかねー >>819
でも下付ハーフで湧き潰ししちゃうんでしょ(´・ω・`) >>820
どうにかしてガーディアンとスライム両方処理できないもんかと考えちゃいるんだがねえ
めんどくさくなって結局半ブロックで蓋する未来がすぐそこに見えてるのも事実なんだなあ あれこれ調べてて気づいたんだけど、ガーディアンのスポーン範囲ってy40が下限でちょうどその下がスライムのスポーン範囲の上限なのな
だからスライムトラップ作ってもガーディアンの湧き層作る上ではほぼ邪魔にならないと思われる
後はスライムチャンクと被る部分だけガーディアンを外に押し流すような水流を付けてやれば問題ない予感がする
なんかやれそうな気がしてきたわ そういえばそうだった
同時稼働可能とはこれまた面白いな エンチャントで水抜きってこないかな
あまりにも手間すぎる
面白くもないし 汲んだそばから水が干上がる呪いのバケツとか…まあクリエイティブのバケツがそうなんだけどね
ぶっちゃけ水抜きって行為の需要が限定的だからなあ
スポンジはある程度の範囲を一気に水抜き出来て便利だけど海や川だと先に区画整理してやらないとほぼ効果なしだし… 適当にスポンジ置いたら抜ききれず、残った水から連鎖的に水源化していった時のむなしさ 海底神殿スポンジのみで水抜いてみたけどあの労力といったら・・ でも仕様を調べて自力であれをサバイバルで作ったらなんか一人前になった感があってうれしかったなぁ 範囲の中の水源を空気ブロックに置き換えればいいんじゃね? >>824
ガーディアンってスライムにビーム撃つかな >>823
トラップとしての効率は、それぞれ3割くらいに落ちるので注意 >>832
って言うかどう考えてもガーディアンの湧き数が圧倒的に多いのでスライムスポーンしなさそう
で、またスライムが湧かないんですけど、の質問が、、、 うちのスライムトラップは一応湧くけどすごいスローペース
作って3カ月経ったけど未だにスライムブロックがLC一個分にも満たない
まーうちのは普通に周囲の湧き潰しが甘いせいなんだろうな ガーディアン(水棲)とスライムってスポーン枠取り合ったりするのか? >>835
調べてないけど勝手に影響すると思ってる
どちらも敵対MOBだから
しないの? クラフトしたアイアンゴーレムでスライムの効率アップできるのかな 既存のネザーゲートから直線で1kmほど離れた所に新しいネザーゲート作ったらネザー側の出入り口が既存の方に食われた
ネザー側に新しいゲートを作ることで解決したけど1つのネザーゲートに繋がる範囲が広すぎやしませんかね… ふぅ・・・羊毛ロード16色作った
未だに羊毛使ったこと無いけどw >>838
最近ネザーポータル関連いじってないならうろ覚えだけど、1024ブロック圏内なら確定で既存のに繋がるんだったっけか
1kmだとギリ足りなかった感じかね >>836
ガーディアントラップ作った時にガーディアンの湧きに影響するのは同じ水棲のイカだけって見たような記憶がある……
確証はないですが 今まで経験値オーブで修繕してたけど
ネザー整地始めたら経験値トラップの前で放置してる時間が惜しくなってきた
村人からエンチャント本とかダイヤピッケルを貰うのがベターなんかね >>842
一番よく言われるのはスライムブロックは足場として便利だからまとまった数が必要
あと作るの楽しい 芝生ブロックの中に忍ばせておいて急に足が遅くなるあの感覚 >>464
どんな感じなのか見てみたい
464見たら村を作って村と村の間に街道を作ってっていうのをやりたくなった >>843
ネザーラックは効率無し耐久3がちょうどいいし使い捨てでもええんじゃね?
地下鉄道の時は使い捨てにしてたわ >>841
そう言われりゃそんな気もする
でも自分がガーディアントラップ作るときに参考に見た動画なんかでは地下の湧き潰しも必要だとか
で、地下には廃坑が見つかって大変だー的なくだりを見た記憶があるんだよね。
スライムトラップも同様に湧き潰し必要だよね >>842
私は以前、スライムブロックを回り一面にフラットに敷いて、やってくる敵に矢を浴びせる遊びしていた。
止まっていると面白くないけど、速すぎると自分が危ないから、スライムブロックはちょうど良かった。
逃げるときはジャンプすれば速いし。足止めにはなかなか良いブロックだった。
蜘蛛の巣だと自分が引っ掛かると危ないし。 >>840
範囲探索→なければ生成
だから境界ギリギリを狙ってゲート作っておくとかなりの距離を瞬間移動できて便利
拠点や村は近くに手動でゲート作っておかないと
施設の1部が消失する事故が・・・ ガーディアンが敵対mobと水棲mobのどっちに分類されるのかが分からんことにはなんとも言えないなあ…
水棲mobとして管理されてるならイカの湧きさえ潰せば良いし、敵対mobなら地中の湧き潰しが必要になる
そもそも敵対mobだとしたらスライムのスポーン数も食うわけだから両立が非現実的って話になっちゃうんだけども そんな事より
シロクマ探してかれこれ2時間なんだが・・・ フルエンチャントダイヤ装備全ロスからの
復旧作業中です
ダイヤブロック20
鉄鉱石3スタック
他諸々
ひとつの洞窟で最大の釣果でした
家路の途中でクリーパー2連撃にやられました
回収は、1分 間に合いませんでした
しばらく休みます
アプデが来たら教えて下さい >>854
どのアプデ?
バージョン判らん…(´・ω・`) 1.13来る前に集め直しておいた方がいいと思うがね
まー気が向いたらまたおいで ダイヤは主要司書や鍛冶屋を集めてから使うなぁ
ダイヤに火炎4とダメージ4つけておけばマグマダイブでも結構キノコれるし
敵はクリーパー直撃と落下だけだわ フルエンチャで全ロスってやっぱハードとか奈落落ちとかなのかしら ネザーで溶岩の真上に移動用の通路の足場作ってたらガストに狙い撃ちされてダイブしたことならあるわ
そのままダイヤ防具一式とエンチャ済みピッケルとか色々ロストしたのも良い思い出です(ニッコリ 海バイオーム上空の天空トラップタワー(待機場所y150)をコピー
出力が3分の1以下に低下を確認
続いて同トラップの高さを待機場所200まで上げると出力は改善するも
現バージョンの高さ150より20%程出力が低下した状態に
おそらく、海底が128マス以上離れていても
水ゾンビ実装のせいで、スポーンの抽選そのものに悪影響が出ている模様
尚、水流タイマー式でゾンビが水ゾンビ化してしまう事は無かった >>841
今のバージョンだと、イカは水棲枠で独立(次のアップデートで変わりますが)
ガーディアンは敵性MOBでゾンビやスケルトン、スライムとも枠を取り合います >>863
かわってしまうのか
ガーディアンが充分湧くしついでにイカスミもとれてた >>862
ゾンスポの水流流しだとどうなんやろ?
変わってくれて問題ないどころかありがたいけどもw 円を作成するツールPlotzが再び使えるようになってるな
よかった >>864
イカが独占していた中立(友好)水棲枠に魚が入ってきます
>>865
ゾンビは横方向へは水流で流れますが、水を上には登らなくなりました
約40秒以上水に流されていると水ゾンビ化していくようです
水を使って落下させるだけなら、問題はありません >>867
おーありがと
水移動を40秒稼げばトライデントも簡単に貰えそうやね
今から改造しておくか・・・ ゾンビをスポナーから水エレベーターで地上に出して日光で殺してゾンビ肉取ってたのにもうそれもできないん? >>867
魚の見た目にもよるけどイカが減るのはいいかな
イカスミ大量に欲しい人は困るんだろうけどイカはあの見た目が怖い
最初の頃は海のモンスターで近付いたら襲われるんだと思ってた >>870
ソウルサンドを使った泡水流で
水エレベーターが代替出来るので可能です ベーコンの使い道がネザー要塞かエリトラマーク以外見つからないんだけど
プロマイクラーのおまえ等はどう使ってるの?
ネザー上まで堀抜くの辛いし ネザー要塞とエリトラマークってどういう使い方なの? ネザーは回復
エリトラはスタート地点の目印、かな?
整地でしか使わないから分からん スナップショットやってる人いる?
水ゾンビのトライデントくっそ痛いんだけどw >>884
やっている。ゾンビスポナー作り替えの時に失敗して溢れたとき酷いことになった。
一応改装終了したけど、スポナー近くにいるとminecraftが落ちるから、余り近づけない。
地図埋めしているけど、旗持ち歩いてマーキング出来るのが嬉しい。出先で廃坑見つけたときに旗建てておく。 >>886
そういえば地図に旗表示するようになったな。すっかり忘れてたわwその機能今度使ってみよ 水ゾンビの自然湧き条件はどっかのSSで変更されそうな気がするなあ
かつての自宅にしかスポーンしなかった引きこもりウイッチみたいに沈没船や海底廃墟周辺でしかスポーンしない…とか 1.13はバニラでも1.12とは比べものにならないほどの高負荷になりそうだな
今でも孤島プレイで周りにタコ湧きまくったらファンが唸るのにそこら中水棲生物だらけになるとか 時々ゲート通るとスティーブ燃えるようになったんだけどどゆこと?(´・ω・`) >>888 >>891
英語フォーラムも荒れに荒れてるね
水ゾンビと魚は、今のまま実装されたら色々崩壊してしまうほどバランスが悪いね >>892
tpコマンドでワープしてもたまに燃えるよな
ちなBE 敵mobとか野生動物とゾンビだけで良いのにな
余計なもの増やさないでバイオームやブロックを充実させて欲しい 1.9のときにも言ったけど個人的にはマイクラの戦闘って探索のスパイス程度のもんだから
難易度あげたり増やしたりして面倒になるのはあまり求めてないんだけどなあ
もし戦闘に重きを置きたいのならスティーブにもアクションとか追加して爽快感を上げてほしいわ フィニッシュムーブでゾンビの頭を刎ねるスティーブとか・・やだな mobヘッドがあるくらいだから首はねれても良い気がするが
子供もプレイして教育にも使われてるマイクラでは無理だろうな >>898
EXTREMEモード作ってくそれを選択した時だけ追加mobが出る
とかで住み分ければ良いと思うの ハードのさらに上とか、いいアイディアかもな
だれか英語得意な人、もやんに提案してみてくれ(他力本願) 単純にHARDの上にしてしまうと追加mobと戯れたいけど強すぎて無理
ってのが発生するから
既存難易度の隣に EXTREME ってチェックボックス付けて
どの難易度でも切り替えられる方式が良さげ インベントリ見た時にアイテムの数が49個だと地味に嫌だな 敵増やす前にシルバーフィッシュから何かアイテムドロップするようにして欲しい
何もドロップしないとなんか損した気分になる ネザーゲート作って、ネザー側は石棺でかこったけど地上のほうは
周辺は湧き潰ししたから大丈夫だろうと野ざらしにしといた
で、さっきゲートくぐったら、石棺の中が羊とニワトリでみっちみち
なんてこったい Java版の現行スレがどれなのか分かる方いますか? >>911
ありがとうございます
ここっぽいですね
助かりました マイニングしてて暗い横穴を見つけたので松明たててたら匠出現
振り向いて剣を振るおうとしたら一瞬フリーズ
その間に匠はしめやかに爆発四散 そして俺も巻き込まれて以下略
不条理だー 拠点デカすぎて重くなったから極限まで軽くしようとしたら、便所みたいな家にチェスト1個、1マスの釣り堀だけになった 村人厳選して修繕の司書出たから次のワールドにしようかな
やってない事山ほどあるけど極論修繕の司書出たらゴールみたいな気分になるからいまいち身が入らなくなってしまう 気張って高層階の拠点を立てたけど上り下りが面倒で
平屋建ての倉庫にベッドを持ち込んで寝泊まりしてる 拠点大きくして自分の部屋を奥まったところに作ると寝に行くのがめんどくさくなって結局使わなくなるんだよな >>915
修繕司書、最初は神扱いだけど増殖装置で集めると全然レアじゃなくなる
集めた司書は予備含め30人くらい、うち修繕司書は4人くらい居るけど、いまだに耐久3の司書が居ない 登り降りめんどくさくなるはあるあるだわ
拠点も倉庫も部屋上の階にしたから今度は平屋作ったけど、最終的にベッド持ち歩き出してる とりあえず家建てるのめんどいから野ざらしにしてあとで建てよう…とか思ってるけど全然建つ気配がない
外で作業してる時に目的のチェストを開けるために壁を迂回してドアから入らないといけないのが面倒
エンチャ部屋とかTTの待機場所とかは一応囲ってあるけどそれだけだ 家は建てる!
建てるとは言ったがその家に住むとも野晒しベッドチェストを撤去するとも言っていない! 家は建てたが中はゾンビやクリーパーがうろつくお化け屋敷 移動の手間を考えると平地をフェンスで囲って松明立てるだけが一番なんだよな 現実と違って快適な環境下でないと睡眠効果が得られないとか一切ないからね
雨ざらしの中寝れるし 建築ほとんどしてないな、MODもChiselやBibliocraft等は入れた事ない
今回は建築するぞと意気込んで始めた事も何度かあるけど、土台と骨組みだけ作ってそのまま住み続ける むしろ建築したい
スカイブロックの工業系Modpackやってるけど
建築したくなったので地面から作ってる 自分も家は建てるけど結局ベッド持ち歩いて夜になったらその場で野宿 自作のレコードトラップでレコードコンプした!
意外と2~3時間でコンプできた そうだよ
フェンスにハメる前に2発斧で殴っとくと無エンチャ弓のスケルトンの矢ちょうど一発で死ぬよ しつこいけどイカトラップ
4×4の水流を2マス間隔で16本、計64マス並べて10分計測:1182個
待機場所を変えればもっと巨大化させることも可能だろうし
試作機より効率下がってる原因が3×3じゃないからなのか別の原因があるのか、気になることは色々あるけどうるさいくらいに湧いてるからもう満足
とりあえず新しいバージョンで仕様も変わるらしいし、これで完成でいいや >>937
検証お疲れちゃん
色々すまんの、わしがイカトラップ作ったばっかりに・・・ 気にしないで
100%自分の楽しみの為だけに作ってただけだし
イカについていろいろ知るいいきっかけになったし イカ墨ってイカの湧く高さに1x1の滝をくっ付かないように10個くらい作って周りの水源潰しておけば腐るほど手に入るよね イカって水槽で繁殖させて水槽に穴開けて干上がらせて一網打尽とかできんの? うん?
繁殖=自然スポーンのことを指してるのかな?
それなら可能 そうそう自然スポーンの事
できるなら面白そうだと思ったけどできんのね まあ水槽に穴開けたくらいじゃ水流が駄々漏れになるだけで干上がらんけどな イカは読み込み範囲の湧きつぶしが出来ていれば
2x2の水源を3つでスポーン上限に達するトラップが作れる
マルチだと周辺を湧き潰ししても・・・・・・お察しください トライデント狙いの手動処理水ゾンビトラップでは
スポンジも結構ドロップするらしい
水ゾンビとファントムのドロップアイテムは
製品版では違うものになる可能性が高いそうだけれど・・・・・・どうなる事やら >>949
スポンジボブ作ってスポンジ無くなったから早く欲しい 水ゾンビがスポンジ落とすのは今のところコンソール版のみ いやコンソールで合ってるけど
ttps://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition あ、スポンジの件に関しては知らないので>>952が思ってる意味とは違うかも トライデントってなんかバニラっぽくないというかMOD臭いな
銛やハープーンじゃダメだったのかね
新エンチャントもTicや魔法modとかが後から用意しそうな効果だし >>958
ホッパーも馬もmodからの輸入だし、細かいことは気にすんな 新ブロック追加されるたびにmod言う奴も最早風物詩だな .>>958
言いたいことはわかる
馬はむしろもともとバニラ臭かった 修繕司書余るってマジかよって感じ
もう無限増殖で何十人の司書作ったかわかんないけど未だに出てこないぞ それはついてないな
俺は耐久力3出す過程で修繕3,4人出た >>963
いや、逆にマジかよ
この前数えたら修繕5人も居た
変わりに耐久2止まり、効率強化も3止まり >>965
本当にマジかよ
こっち効率強化X2人いるぞ… もはや修繕司書はたくさん居るので最安値狙い
この前やっとダメージ増加5が出てエンチャント最大レベルが全部揃った 自分も修繕司書は1つ目の村に1人2つ目の村は4人以上
2つ目の村は4人までは取っておいたけどそれ以上はリセットした
耐久3司書は全然でなくてほぼ最後だった 今さらやけど何でニートなんか追加したんや?
誰が得すんねん ゴーレムトラップでの負荷を最小にできるよ
低スペなら必須 シュルカーが小さい画像で表示されているときの
黒灰、赤橙、紫茶ってまぎらわしいな
リソースパックで色変えようかな 司書についてだが、全般的にどれが出やすいとかあるものだけ出にくいってのは無さそう。
だけどワールド毎に凄く出にくいってのは確かにある。
前のワールドは(釣り含めて)無限がどうやっても出なかったけど、今のワールドは自然湧き2人のうち一人が無限だった。
前々のワールドは耐久3がどうしても出なくて、耐久2を合わせて使っていた。 ゾン豚排除用の斧に付けたかったアン特W持ちが10人目くらいでようやく出たのを喜んだら
そのすぐ後に一人でアン特Wを3冊別価格で売る司書が生まれてきたことがある >>975
せめて一人で同一本は除去して欲しかったな
同一lv1x3とか製図家並みに燃やしたくなる >>971
青いじゃがいもだっけ?あれとかは遊び心あると思ったけどニートはいらんな 4がWで5がXなのがいつまでたっても覚えきれない
FFとかドラクエとかもアルファベットで数字表すのやめてほしい >>978
5の前に棒がつくと4で後ろに棒がつくと6なんやで どうでもいいことだけどローマ数字って1から3999までしか表せないらしいな 1から9まで表せればあとは数式にすればいいから問題ないな >>978
私も覚えられなかったんだけど、vは5ってことだけ覚えて、あとはvの前につくのは引く数字
vの後につくのは足す数字って教えて貰ったら覚えたよ!
例 IV 1-5=4
VII 5+2=7 マイクラのエンチャに限って言えば5までしかないんだからVになんかついてたら4て理解でも事足りる
昔、チートかコマンドで6以上のエンチャをつけて黒曜石も豆腐のように溶けドロップもありえないほど落とすってのを見たことある気がするけど ところで>>980過ぎてるが次スレは大丈夫か?
踏んだ本人が気づいてくれてればいいんだが >>989
乙
>>979-980
6がYだからややこしい
マイクラに関しては6が無いけど、うっかりVじゃなくてVの司書がいたのにWの本を大量に買ってしまった
15冊はある… >>974
2000人くらい増殖させればどんな乱数のシードでも
収束していく
>>977
緑色に特別な能力を持たせる予定があった(今も計画はある) 洞窟迷子からのおシャンティな脱出方法なんか無いかね? 洞窟の地図ができればな、と思ったけど高さもあるから難しいか ニートに特別な能力持たせるならラピスラズリとレッドストーンが余りまくってるからエメラルドと交換させてくれ 石炭タワーからクモに落とされ久々の死亡
残ってたのが63だからかなり上の方でも認識して上がってくるんだな
お宝タイムは昼間にやろう・・・ シルクタッチで回収した鉱石を縦に積んで幸運で砕きながら降りてくるのかな このスレッドは1000を超えました。
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