Minecraftチラシの裏 25枚目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 24枚目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1512254599/ 農民からスイカ買って種にしたとか
スイカが売り物にあったかどうかはちょっと覚えてないが スイカは売れるだけで買えない
>>189
10分40秒から
https://www.youtube.com/watch?v=UDWJ37L0VY8&start=640
現段階では帯電クリーパーが能動的に作れてるね おかしくない?
生まれたのがニート1、牧師1、釣り師1,皮10っておかしくない?
皮余ってねぇよ! >>182
亀レスだが
kelpを昆布と訳してるのはにっきの人だぞ
サジウムはまだ触れてない
あいつが嫌いって気持ちも分かるが、誰が言ったかで判断するのはあまりよろしくないぞ >>190
うちはゾンビとスケルトンどっちか忘れたけどスポナーのとこのチェストに入ってた アプデでゾンピグのHP上がったかなんかナーフされた?
エンチャポーションジャンプからの確殺率がかなり下がった 確かに名前を出すのはアレだな悪かったよ
校正者の権利を興味本位で行使し、自身の体裁を保つためにモヤンスタッフに虚偽の報告までして、そんなことがありながらも未だに平気な顔して校正者を名乗る恥知らずのことね 横柄で幼稚なマルチプレーヤーと
独りよがりで恥知らずな翻訳家達は
マイクラの2大闇 例のあの人はまんま自己愛性パーソナリティ障害に当てはまる
最も恐ろしいのがあれで二十歳以上だということ 本当にそれだよね。頭のいい人たちなのは確かなんだけど
何でそれに比例して精神が成熟していないのか ウィザーハメ場所がゲートの真上に運良く見つかったのが嬉しくてビーコン6種を拠点に設置したけど
スピードアップ2慣れるまで超酔うね
若干後悔中 お隣のハスクさんがうちの柵の所でうるさいんですけど、どうすれば円満に解決出来ますかね・・・
ゴーレムさんが気が向いたときに怒ってくれてるけど止める気配がないんです ハスクさんには市民権がないからやっちゃえよ
危害加えてもゴーレム警察さん怒らないよ、見なかったふりしてくれるさ サボテンと柵でずらっと壁作れば?
サ サ サ サ
柵 柵 柵 柵
柵柵柵柵柵柵柵
これで勝手にハメ殺せるよ ハスクって砂漠にわくゾンビやろ
砂漠を松明バイオームにしたら湧きつぶせるんじゃね >>191
>>197
リスポ付近にゾンスポ2個あったからその時に取ったのかもしれんな
サンキュー >>208
柵があるせいでゴーレムさんが攻撃出来ないんじゃないの?
柵取っ払って中に入れればハスクが村人攻撃した時点で鉄拳制裁してくれるはず
村人も1,2発なら攻撃されても無事だし そういえば、アイテムが水に浮かぶことで、ごく初期に作る卵収集装置が使えなくなった。
空中に木材で枠組んで看板付けてその上に水おいただけの簡単なやつで、下通れば卵が集まるって方式。木材とバケツだけで出来るから、ワールド生成直後に随分役立ってたのに。何か考えないと。
それはそうと、生成直後に海に行くと生成ミスでアイテム化したケルプがいっぱい浮かんでいるから、わざわざ潜って集める必要がないな。 マグマブロックでアイテムエレベーターが不要になるのか 柱を連続させて壁を作りたいんだけど何かいい方法あるかなぁ
普通のブロックだとただの壁になっちゃうし… ガーディアンとボートに二人乗りすると自動砲台になって楽しい
下にも射角あるし
降りた途端自分も撃たれるのが難点 ソウルサンドの登るスピードやべーな
これ正式版もこのままくるんか
嬉しい スケルトンスポナーからのMOBを上げて死なない程度に落とすのが簡単になるのか?
今使ってるのたまに途中で死ぬやついる、4匹ごとスポーンするから詰まるのかな かまどでレシピブックが使えるようになったな。余り意味無いけど。
あと、釣りで釣り上げたものが飛んで来なくなった。いちいち拾いに行くのが面倒。 縦のハーフブロックはないと思うぞ
去年のマインコンで製作者それぞれにインタビューする動画があったけど、縦半の時だけ全員出て来て「NO!」って言ってたからな ふつーのハーフも実装してしまった結果互換性等の都合で消せないから仕方なく残してある
というものだしな ニート村人のアイアンゴーレムトラップ風〜ボッタクリ牧師を添えて〜 >>226
これソースあるの?purpurとか最近でも色々追加されてるよな よく勘違いされがちな仕様…炎上ダメージで赤くなっている間は無敵時間だと勘違いされている… よくニートいらんって言われるけど最終的には牧師1人と農民2,3人と司書以外は全部追放だからニートかどうか関係ないよね
生まれてすぐ畑仕事始める農民の子供を見てると大人になっても何もしないニートがやり玉に挙がるのは仕方ないけど 赤くなっている間の判定は正確に言うなれば「直前に受けたもの以下のダメージを受け付けない」+「ノックバック無効」状態…
炎上ダメージより低い威力の剣や弓でない場合、殴るとダメージはちゃんと通っている… >>235
そういえば道具と武器は1人ずつ残してるわ
下手に虫殺しとか幸運とかついてると他の付けられないから耐久とか他の邪魔しないのがついてるヤツ スナップショットで海の世界のプリセットでワールド作成したらフリーズしてできない… kelpって海面の1マス下まで成長するらしいし、あれだけ生えてると成長判定で海が重くなりそう
他にも魚が可視化されたりイルカやカメの追加でモブも増えるし 3ブロック幅間隔でブランチマイニングしてたら途中で一か所だけ4ブロック空けちまっていた
もうこのワールドは削除 横幅2マスの坑道に拡幅してメインストリートにするとか 埋めるっていうか掘り損ねた4列のうち一列(真ん中側掘った方が僅かに効率は良くなるかも?)掘れば問題ない
ただ萎える気持ちはものすごいわかる 一方俺のブラマイ場は掘りミスをごまかすために高さ2ブロックの広大な地下広場になっていた 風車型ブラマイやろうとしたけどどうしても上手くいかなくて結局ただの格子状になってしまった
風車型難しい 自分は揃えてるけど人によるんじゃない?
でもそんなに珍しくはないと思うよ 風車やってるけど慣れたらかなり楽だぞ。四つ進めて左向いて四つ、反対向いてまっすぐってのを繰り返せばいい
まぁ慣れるまで時間かかったけどさ
あれはやっぱり長くやるなら一番効率的だと思う 効率かなぁ
以前やったけどシンプルな枝U型に落ち着いた まあ周辺の地下地形に依るんじゃないか?
基本風車型でやってるが
結構深いところまである渓谷が近くにある場合はそれを避けるように梯子型にする派 風車、U字、H字、T字と色々試したが
ビーコンを16個使って400×400を掘りぬく速度で検証した結果
H字が掘り抜けるブロックの時間効率が頭ひとつ抜けて良かった
優秀な風車も、採掘規模が大規模になればなるほど
採掘速度が速くなればなるほどメリットがなくなって行き、最後は逆に遅くなる 主流になってるブランチマイニング法を比較してみた
枝型U型
・メリット
坑道の準備が最小限で済む
好きな所まで掘って戻ってこられるので帰りも速い
・デメリット
無計画な採掘場が出来上がりやすい
風車型
・メリット
入り口と採掘現場までアクセスが早い
どこで止めてもすぐ戻れ、最深部もすぐに分かる
上級者感が味わえる
・デメリット
採掘ブロック数に対し、露出するブロック数が他より少ないため効率は落ちる
峡谷や洞窟にぶつかった場合、他より対処の手間が増える
ターンやマーキングにより長時間掘る場合は集中力が必要
梯子型(目型 H型)
・メリット
計画的な採掘が可能で綺麗な採掘場を作りやすい
マグマ溜まりを事前に把握しやすい
高速な採掘法との相性が良い
最も単純な作業なので長時間の採掘作業でも疲れにくい
・デメリット
坑道の準備に時間が一番かかる
途中で止めて戻ると再開時に面倒 >>258
VITAのときやったよ
ワールドが狭いからな なんとかJointBlockで自動射撃するタレットが作れる程度に慣れてきたぞ
Twitterとか見たらなんかガチの変形ロボットとか作ってる人いてビビるけど >>248
私は最大スライム考えて高さ3の空間を空けている。他の方法より時間は掛かって効率悪いけど、何も考えなくて掘ることが出来る。
帰る場所は角地でカボチャランタン使っているから、どこに向かえばいいか一目瞭然。 HDDが5400rpmでしかも古いせいかシングルだとチャンク読み込み時にプチフリしまくってまともに遊べん……
仕方ないからぼっちマルチでプチフリ回避してるけどなんか他に策はないのかなあ 自分は坑道もトンネルも高さ3
坑道は高さ2だと圧迫感あってイヤだしトンネルは線路敷くまではラバで疾走するから 修繕ってピッケルとスコップだけでいい気がしてきた
俺クラスになるとダイヤ耐久3は修繕する前にロストだわ >>264
メモリ割り当てに余裕があっても重いワールド扱うときはサーバー立てて動かすほうが動きがスムーズになる
描画と内部処理をプロセス分けてOS側に任せたほうがうまく処理できるんだろうな >>263
俺も高さ3
1つ削るだけで3ブロック見えるんだから効率的 ダイヤ目当てなら上の1ブロック掘る間に
Y11,12を掘り進めたほうが効率的なんじゃなかったっけ >>273
ダイヤの生成率が下がるy13を掘るより、y11-12を出来るだけ広く掘った方が効率は落ちそうだね良いと思う >>270
1ブロック掘るだけで3ブロック見えるのは高さ2マスまで
高さ3にしても2マス増えるだけ、逆に非効率
高さ2・・・採掘ブロック数2 露出ブロック数6 1ブロックあたりの露出数3
高さ3・・・採掘ブロック数3 露出ブロック数8 1ブロックあたりの露出数2.66... 体横にして泳げるようになったんだから
1ブロックの高さを這って進めてもいいはずだよな
1ブロックずつのトンネルが一番効率いいはず たとえ実装されたとしても這って進むと遅くなるだろうからスピードの問題で効率良くはならんだろ
それに1マスの隙間通れちゃうと今までのセオリーが崩れるから無さそう ゾンビが伏せて1マス通ってきたり、子ゾンビは半ブロックの隙間すら抜けてくるようになる可能性? >>281
クリーパーは横倒しになったら動けなさそう Creeperって這う者って意味だよな
ああ見えて這ってるってことは足より上にあるのはもしかして首か…? ほふく前進したら後ろ向けなそう
後ろから緑の棒が忍び寄り…
狭い坑道で爆発…
発射されるスティーブ…
下ネタみたいになった >>277
鉱石類はランダムではなく固まって(偏って)生成される仕様なので
鉱石が露出している場所を掘ればその先も鉱石の可能性が高い
同じ理由で鉱石が見えていない場所の隣は新たに掘っても何も露出しない可能性のほうが高い
上1マス余分に掘るとなればツルハシの消耗は1.5倍になる(当然かかる時間も1.5倍に)
心理的な快適さと効率は両立しないねぇ クリーパーが前傾姿勢で襲ってくるということはつまり逆立ちした豚か エリトラ飛行で1ブロックのトンネルってくぐれるの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています