【Android/iOS/Win10/XboxOne】Minecraft Part3
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
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Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch(予定)
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※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne】Minecraft Part2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1514985169/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 変な名前が付けられてるのはダメだってMeで学んだろう 誤爆の唄が〜
聞こえて来るよ〜
ご、ご、ご、ご、
ごばごばごばごば
ごっばっく〜 もう四月来ちゃうよ〜
もう春だよね?確実に春だよね? スーパーデューパーなんたらはいいから熱帯魚はよして 俺、海アプデ来たら全面ガラス張りの海底ハウス作るんだ…… うまくやれば
壁もいらないんでしょ?
なんかステキ! 新しい拠点作りたいけど、いい移動先が見当たらない。
みんななにを基準に拠点作りする? バイオームとか村とか
拠点は特徴のあるとこにちょっとずつ作ってるな アンドロイドなんだけどバイオームってどやってしらべればいいの? 拠点は平原か島に限る
基準は拡張性
無難に町を広げるか水上都市を築くか、空で浮島作って過ごすなら乾燥地帯がいいかな 完全サバイバルだと要塞や神殿遠かったりすると後々面倒なんだよな
結局適当なSEED探してしまう 地形はマインアトラスで見れても
ネザーは見れないし遺跡は正しい位置にあるか分からない
何だかんだ言ってリスポン地点近くに村があるのが一番よ SD何ちゃら、いつくるんだ?
当初の予定から、半年経とうとしてるが。 ベータ版で遊んでて現在のバージョンに再インストールし直したらプレイリストにあったセーブデータが全部消えてる...
ゲーム内にあるストレージには自分の世界のセーブデータがあるのにコピー出来ずに削除しか選択出来ん...
360版からやり続けてたワールドやのに... テスト版入れておいてそんな事言われても困るが
あと、テスト版含めて新しい版で扱ったデータを古い版で動かすのも無理 安易に地下に施設とか居住区作ろうとするべきじゃないな
空間を確保するだけでどれだけ時間かかるんだ 地下生活は太陽が恋しくなるし
地上生活は秘密基地感が恋しくなる 海底神殿に拠点を移してそれっぽくなってきたと思ったらガーディアンが湧かなくなった… 前はトラップでの湧きの量でJAVA版を羨ましく思っていたけれど
その頃よりも湧かなくなったのは萎える 昔は天空TT作れば雨の様に敵が降ってたけど
今は一匹も落ちてこない
java版みたいに水洗式TT作るしかないのかね >>56
>>この商品の発売予定日は2018年5月1日です。
>>発売日は仮のものです。発売日が決定次第、更新いたします。
何なにやらさっぱり… 家が完成するまでが最高に楽しいけど、その後RS掘るくらいで急速にさめて
そのたびに新しいセーブデータ作ってしまう どんどん建築したいけど道とか橋とか公共のスペースを作るのがなんとなく憚られる
勝手に舗装されてたから勝手にもとに戻したり改装したりしていいとは思うんだが自分がされたときに少しさみしくなるからなあ 神シードの逆のハズレシードってあるのかな孤島でどこまで行っても海とか
ある程度何マスに村一個とかは絶対あるんだろうか 個人的に海底神殿やエンドポータル(ENDSHIPも)やメサがくっそ遠いとハズレかのう
サバイバルでも建築楽しみたい >>64
ベータ版が14になったので出る可能性は低い >>62
何年か前に木が1本生えてる小さい島だけで周りは広い海だけのseed公開されてたな
自分は遊んでないが木を増やしては領土拡大したりボートで宛てのない旅をしてる人は楽しそうだった 最初にやった時は周囲にまったく村が無いseedに当たった
次に作り直したら歩くとすぐ村がいくつも見つかったので、かなりランダム性があるゲームだと思ったよ 最低条件は木が一本なのかね
何も生えてない孤島は流石にないか
最初のスポーン地が海ってのも無いよね トウヒの森の渓谷で平らなところがほとんど無いとこで不自由にやってた初めの頃 いつだったかは忘れたが
リスポン地点が山から流れる溶岩の上のseedがあったなぁ
出るのが運ゲーというだけで地形は知らん >>69
両方余裕であったよ
初期リスが雲の上つーのもあった
今はないのかな peの最初期にあったhyouみたいなシードないものか 最近Seedガチャで遊んでるわ
孤島スポーン割と出るよ 大昔のjava版だと溶岩池からスタートってのはあったな 昔のpeにも溶岩や空中スポーンで死亡スタートはあった 村が全く無いのも、孤独なプレイが楽しめてそれはそれで悪くなかったよ
滝や溶岩が高山から岩盤付近まで流れ落ちる巨大な大渓谷があったので、そのデータは取ってある
風景見るだけでも結構楽しい スポーンが海の近くとか村の近くとか嫌い
リスポン付近に拠点作ってその上で村にも拠点作るのが好き
海が近くにあると探索しにくいから嫌い SDGP来たらX買おうと思ってるんだけどもちっとも来ないね >>79
なんかそういう壮大な景色みると不安になるわ
ドット絵なのに不思議
大渓谷とかネザーのデカイ要塞とか永遠に続く溶岩とかほんと苦手なんだがなんでだろ
同じような奴いない? ヘタにリアルなゲームより怖かったりするのはある。
高いところから落ちる時とか。 >>88
わかる
渓谷に落ちてしまったりすると下っ腹あたりがゾクッとする
いわゆるタマヒュン マインアトラスで行きたい場所の座標調べて
ネザーでワープ出来る場所まで移動ってやってるけど
壁掘り中の不意の一マス溶岩と空洞が怖い怖い
割と慎重にやってても気付くと大雑把になってきて
そのタイミングで空洞をぶち抜き、落ちかけてびっくりするわ エンダーマンがヴォァァァァァってなるの何年経っても慣れない 死んだ時のペナルティが大きいといえば
ここの人たちはハードコアモードとかやろうと思うの? 俺は海底神殿の上通過した時に出てくるエルダーガーディアンが怖い 死亡時のペナルティ高いかな?
常時ハードコアじゃあるまいし、環境整えば装備の予備も用意しやすいのに 海底神殿の近く通ると食らうデバフの音未だに慣れないわ
あれだけ妙に音デカくて油断してる時にやられるとビクッとなる ソロでハードモードの海底神殿に挑んで、フルエンチャ鉄装備で行ったのに負けたわ
ほぼロスト。死にたい 失敗とは成功という名のゴールへ向かう一歩である。
修三カレンダーにありそうな感じ。 海底神殿mobはとげがうざいな
弓矢で対応しているが水中で矢を射るのは違和感ある 1.2.14.3ちろっと動かしてみたけど
フグ狙ってるDrownedの泳ぎが可愛いだけだった
イルカも亀もまだ無かったよママン 敵対MOB増やさないで長く伸びるピストンとか作ってくれないかな
カボチャを一気に収穫してみたい それよりもピストンのラグをなんとかして欲しい
realmsだと自動カボチャ畑なんかはオブザーバー式だとラグ&ラグで収穫されずにカボチャが残るせいでメンテナンスの手間がかかる かボチャスイカ畑はオブザーバーじゃなくてタイマー一斉動作式の方がいいよ realmsじゃなくともオブザーバー式だめだよね
タイマーに作りなおそうって思ってたけどそこまで必要ないから放置してるけど Windows10版に1.2.13アップデートきたよ
アクアティックはまだ一部のみ機能で試験的だってさ
それでこの機能を利用するかしないかをユーザー側でロック解除しないと有効にならない
そして一度有効にしたら戻せないと注意がある 試験用の機能は有効にしたセーブデータのみ適用
ってできないのかよ 既存のワールドで新機能を有効に仕様とすると、ちゃんと自動でワールドをコピー作成して
名前も変えてから開始される
つまり新機能を有効にする直前になら戻せる チェンジログに「スライムの湧き率を上げた」と書いてあるが、私の3チャンクぶち抜きスライムトラップには、まだ1匹も湧いていない模様 ワールドデータのバックアップは取っておこう
最悪入れ直し効くしね
1.2.14.3でも水回りまだまだだったし先は長そうだな… 溺死ゾンビって…おかしな和訳やめろよ…
んで水中に湧きすぎ 亀仙人のポーションになるユーザー翻訳と溺死ゾンビなプロの翻訳どちらが良いのか iOS版1.2.13でインベントリ内でアイテム名が表示されなくなったんだけど、これってiOSだけ? 泥もホットバー以外では表示されんな
スライムも湧かないし何してんだろ ちなみにRealmsの2箇所は見に行った時1匹居ただけであとは沸かなかった 125です。
もしかしたらアクアティック有効にすると沸かなくなるかもしれない。
EXついたほうはどれだけ待っててもわかなかったけど、EXない元のほうは湧きを確認しました。 一目瞭然のバグを平然と乗せてるよな
弓だけは笑いが出た クラシックでアイテムのエンチャント内容表示されなくなったわ
泥 ブレイズの攻撃食らうと装備全ロスして即死するバグ治った? ところどころ改悪されてるな
クラシックのアイテム移動しか確認してないけど 作物がボタン押ったなしで植えられないな
Win10でコントローラー使用 音ブロックがレッドストーン回路で動かないのって元から? BEの不具合出る環境と不具合でない環境でマルチしたらどんな挙動になるんだろ 自己レス
畑の水路転落防止用のカーペットが原因だった 夜になっても、村人が家に入らない。
木の下とか、ひさしがあるところを家と認識してるようだ。
お陰でベビーブーム。
村人にコンドームを配らなければ。 激流トライデントを真上に投げたら50マス近く飛ぶのな
天井があるか落下耐性4無いと死亡フラグが見えるわ シルクタッチで増殖するやつついに無くなっちゃったな 道具使っての掘り始めで、今までは画面に反映されるのが少し遅かったりしたけど
効果音も出なくなって結構厳しいバグに変化
動物が時折「ヒュン」て素早く動くのは楽しい バグ多すぎワロタ
マルチでmobが時々見えなくなる
つるはしが壊れるとき無音
クラシックでアイテム移動がおかしい
クラシックでアイテム選択しても名前が見えない >>149
Windows10/Celeron/内蔵グラフィックでやってるけど同じ症状になりました
今までは遅延は感じたことは無かったけどこのアップデートから発症した...
確認のためワールドをエクスポートして、Core i7+外付けグラボのPCへインポートして
プレイしたら症状が改善しました
今回のアップデートで処理の負荷が上がってラグが出るようになったのでは..
低スペックPCでラグを我慢しつつ、効率Vダイヤピッケルでガンガン掘っていたら
掘ったブロックがアイテム化しないで消失する(クリエイティブモードのように)
という状況になったので、ビデオ関連の設定を最低レベルに下げてプレイしてます
今のところは再発はしていない
まさかWindows10版は、この先JAVA版みたいな要求スペックになっていくのか Texture系も作り直しなのかfaithfulの64×64はインベントリで盛大にずれてるわ行動時のラグもひどいし
32×32もラグこそないもののインベントリで枠のチラツキが気になる
セーブデータも弄られたのかmcpe vizでアップデート以降に変更されたチャンク取得に失敗して地図表示がバグってる >>152
つるはし無音は何故か安心感があったわ
クラシック関係はポケットUIにすれば問題無いどころか見やすくて使いやすい
インベントリGUIが大きくてヘルプトラップが無いってこんなに快適なんだな 毎度毎度毎度、アプデ内容と関係ない所で苦しむの笑うw iOSでrealmsでワールドを作って遊び始めたのですが座標はチート無しでrealmsで表示可能なのでしょうか?
realms外では表示は出来てます。 >>157
世界をダウンロード
ダウンロードした世界で座標表示をオン
座標オンにした世界で置き換え
これテンプレにいれた方がよくね? >>156
仕様変更かバグかで湧き条件や回路に変化があるアプデのたびに施設の対応をしてる人達に喧嘩売ってるな 埋め立て装置が右クリック押しっぱで使えなくなってるね
まさに今埋め立ててる人はアプデ待った方がいいかも >>156
Microsoft製品共通の特徴・・・ >>160
ブロックのギリギリ角を狙えばまだイケるね 確実なのはピストンの上に乗ってスニーク状態で
押し出すブロック側に設置押しっぱか 1人称視点で右手に構えてる弓が引き絞った瞬間左手持ち風になって中央にくる すごいその状態を見てみたいんだが再現性があまりないのか…?
特定の状況下なのか >>166
SS撮ってうpろうと起動したら直ってたわ
最初の1発だけはバグってたけどそれ以降どのMAPでも正常だね https://imgur.com/m5bg94n.png
見にくいなりに当てられない事はないけれどパワーVなのにどのmobも2発当てないと倒せなくなってら >>169
これは酷い
中央らへんにと言うからスカイリムやゼルダみたいになんかカッコイイ構え的なのを想像した俺が悪かった peでseus(ultra)がカックカクだからwin10でプレイしようとしたらshadersの仕組みが全く違ってて機能しないんだな
泣いた ガーディアントラップがわかなくなってる…
水の高さが2マスしかないからかな…
皆さんは沸いてる? そもそもガーディアントラップは機能してないので…
というか溺死ゾンビ実装されて湧き潰しがかなり面倒になるんじゃね アプデのせいでエンチャも薬の状態も見れなくなってるじゃねーか俺しんだ スイッチ式で別データが作成されるとは言え
βのまんま乗せてるようなもんだからなあ…
有料デバッガーですよ しばらく放置してて、いつもこのスレのバグ報告を見ながら
再開するタイミングをうかがっているが
これではダメな気がしてきた 楽しんだ者勝ちとは言うが… なんかやる気が起こらないわな で、次の14なんだけど現状だとマグマBとソウルサンドの泡未実装なんだよな
エアポケットは完全に潰されてたから今回の様にそのまんまきたらしばらくはトラップ全滅 エアポケット云々はトラップに関係なくてゾンビが浮かずに変化云々だったわ・・・スマヌ
一応陸地で水は止まるんだな
嬉しそうに上っていきおった 水以外で運ぶ方法を編み出さなければならん
なんか回避策あるらしいけど アプデしたらサトウキビがアスパラガスみたいになってて違和感 ABボタン入れ替えという設定がついたらしいけど、switch受け入れ準備の一つかな。
Xbox系とボタンの並びが逆だから、交互にやってると決定ボタンをよく間違える。 メニューがパッと表示されずに下からヌッと出てくるの嫌いだわ
もどして >>175
同じくガーディアンが全くわかなくなった…昨日までは普通に沸いてたのに… 俺もそのヌッがひと目見ただけで嫌いってなったから速攻オフにした アニメーションさせるならもっと滑らかに動かしてほしいわ スピードも遅いよね
ササッ シュン
ってくらいじゃないとストレス感じちゃう ブロック連続置きにしたら、歯抜けみたいに
消えてブロックは消費されてる.. 泥タブが1.2.9からストアからアプデ出来なくなって放置してたのですが、セーブデータのバックアップとって再インストールした後にセーブデータを書き戻す様な事は可能でしょうか? >>201
普通にアンインストールして、再インストールしなおせばセーブデータ残ってるよ
バックアップは自己責任 >>201
ありがとうございますーデータはファイラーで見て残ってましたがアプリが起動しなくなったので頑張ります… >>199
アプデしてからそうなったよね
レール引きがくそめんどくさくなった ジャンプ置きも押しっぱ出来ないし種植えm…
例の如く慣れるしかないのか 敵Mobがチカチカ見えなくなるのが一番困るわ
見えない敵に攻撃される アプデ来てたんだ
本に忠誠心ってエンチャントが出きるんだけど、まだ使えない? >>206
試験的云々はオンになってる?
それはトライデントを投げたあとに戻ってくるエンチャント トライデント周りは制約があるから完全サバイバルでは割と使い辛かったりする
現状だと帯電クリーパが安易になるくらいで遺跡実装されたら俺tueeできる感じかな >>207
レルムで設定は変えてないからオフだと思うけど、トライデントってまだ手にはいらないよね チャネリングのせいで帯電クリーパーもそこまでレアって言われなくなりそうだが
雷雨じゃないと効果が無いみたいだからなぁ
コマンド使わず天候操作出来るようにならないものか とりあえず、取引更新のときに、その時取引してたアイテムだけ更新されないのは治ってる
これは大きい java版ではちゃんと更新されてたんだよね
バグか仕様かはわからんけど
あとエンダーチェストの黒曜石増殖バグはきちんと修正されてて助かる
黒曜石増えすぎて邪魔だったんだよね トライデント用のエンチャント本は交易で手に入れるのかな? テーブルで普通にでるよ
検証してないけど釣りとかでも入手できるのかね
まあまだβだから確定要素は無いね アニメーションOFFをここで知って助かった
なぜか3D酔いしそうになってた
それにしてもクラフト画面で右クリックでアイテムひとつ作って
インベントリに移動できなくなったのが地味につらい 焼肉製造機で牛が燃えなくなった。
牛の高さ2のところに看板があると、燃えないみたい。
看板の位置を変えたら燃えた。 自慢以上に建築物を見るためだとか段差に落ちて登るために詰まれた土を片さない奴をマグマに沈めたい 1時間で消える使い捨てブロック的なのがありゃいいのにな 葉ブロックは足場には良いけど集めるのが面倒
シルクタッチかハサミじゃないとアイテム化しないし
斧でついでにと思っても耐久値がモリモリ減る >>227
それ便利だな
ぜひ使いたい
しかし片付けない奴がそんなブロックをわざわざ使うかは疑問 ようやく初期スポーン1MAP内に村4 神殿4〜5 要塞 メサSEED見つけたぜ
ジャングルは無い オウムってmobに集まるのか
猫懐かせたらベッドの上で一緒にくつろぐようになったから懐かせるつもりなかったけど可愛くて種あげてしまった エンダードラゴンが勝手にいなくなってエンドロール流れるポータル?が高いところじゃなく地面に生成されたんだけど
ドラゴンの卵も手に入った ただの上に伸びた土の上に蓮みたいな形のやつ作ってデカい葉みたいにするの流行れ 泥ですが今回のアップデートはバグだらけですね
個人的には村人が夜も外をうろうろするのが気になって
こちらも落ち着きません スマホ版ではまだ確認してないがエンチャした釣り竿もバグってるしなあ
ピクピクピクピクピクピク 個人的にスマホ版に限り今回のアプデはロルバクラッシュ地獄に次ぐ酷いアプデな印象 初期位置近くにメサ
しかも表層に廃坑が合体してて、異様な光景
近くに村もあるけど海辺過ぎて畑水没気味 海洋バイオーム来るからシード変わるっつーのはどうなんだ メサ+廃坑
2123935479
スポーン地点から北側にメサ廃坑
メサの東側に沼バイオーム、沼と草原の境目が川になっているので、川沿いを進むと村 メサに剥き出しの廃坑は全然珍しくないけどCS版には今まで無かったの? レアリティは知らんけど、初めて見たからなぁ
今日たまたま新規ワールド作りたくなって一発目で引いたから、軽くワクワクしたというだけです >>247
ごめんxboxとswitchかな
win10とpeは元々同じだったから レルムで他人の建築物見てると頭が痛くなってきた
実は建築にはそこそこ自信あったんだけど、どう見てもサバイバルの規模じゃねえもんがこうもポンポン出来てくると思い知るな
俺も頑張らねばとは思うが素材集めが苦行過ぎてすぐに行き詰まってしまうんよなあ PCゲー板由来のスレは○ブロック目とか.Y.Zだったりだけど、他板のスレは単にPartなのどういう文化の違いなんだろうか? 1年ほど離れたんだけど、もうハード間クロスプレイは一般的なの?
子供たちが持ってるスイッチ版・タブレット版で、自力でサーバ立てて
大人数でプレイとかは難しいのでしょうか? >>255
現在延期中
クロスプレイはいつになるやら ミュージカル風のPVまで作って大々的に宣伝してたのに
延期発表してから音沙汰なしってすごいよね アプデ後から取引しづらいなぁ
アプデ前はフンフンアヘェンアハァンと行けたが
アプデ後はワンテンポ遅れるわ >>256
ありがとう。そんな状況だったんですね。
しばらくは安く買ったWin10エディションのマルチで頑張っておきます。
使えるマシンリソースも、各プラットフォームの規約まわりも全然違うから、
クロスプレイは色々と難しいんでしょうね。 先月頃任天の審査待ちとかみかけたけどもうそろそろなんじゃないの では5月1日の情報は正しかったんだな
GWにみんなと一緒にワイワイやるわ
友だちいないけどな! 嫁と子供に奴隷にされてほぼマイニングしかしてない俺よりはボッチャーのがマシだと思うわ ブラマイは増えていく鉱石を眺めるのが楽しいけど自分で使うこともなく湯水の如く消えていくのは悲しいな >>265
めっちゃわかる
俺もマイニングマシーン兼、整地マンと化してるわw
お互い家庭の平和のために頑張ろう うちの子まだ小さいから早く一緒にマイクラして俺も自動収集パパになりたいわ >>269
同じく
うちは4歳の子供に家壊されたり、畑を野原にされたり、一生懸命エンチャしたダイヤの装備捨てられたりしてるよ。 そして大事な物は隠しチェストに仕舞い込むと。
うちは自分用水中チェスト複数個所にある >>273
いやそれさすがに普通じゃないよ
発達障害じゃない? 4歳でも善悪は早いうちに覚えさせた方がいい気が
ゲームの中だとしてもソロではないんだから好き勝手させずにちゃんと注意してやめさせるべきだと思うけどな
どうしても壊したいなら大規模建築の配布ワールド入れてTNT沢山持たせてあげればいい うちも4歳だけど、人様に迷惑かける事は駄目だと叩き込んでるよ
というか何でも許されるのは2歳までよ
保育園でも幼稚園でも実際に嫌われてハブられてる奴いるし でも社会に出ると嫌なやつに潰されてるいい奴の多いこと… 4歳と言ってもなりたてともうすぐ5歳でだいぶ違うがな マイクラが教育に活用されるからなのか知らんが
お前ら子育てについて語るのな >>282
語るつもりは無いけど小学生に上がる前からゲームで遊ばせるのが当たり前なことに驚きを隠せない 三歳児がタブレットつかって、子供Youtuberの
おもちゃ紹介動画見てるとか、すでに当たり前だからな。
あいつら感覚で使い方覚えるから。ネイティブ世代はやっぱ違うわ。 事故死すりゃ装備も失うしクリーパーに家を吹っ飛ばされるのも日常茶飯事だし… 意図的にやってるのを見たのかい >>286
湧き潰しを怠って匠の爆撃やmobが畑に入れる状態のまま放置して荒れてたら子供が荒らしたと言い
子供が親の装備借りて遠征や地下掘りとかして死んでロストしたのを捨てたとか言ってたら
流石に笑えないから親の目の前でやってんじゃね 親と一緒にゲームするのクソ面倒でいやだなーって、思われるのも時間の問題かな 修繕装備揃えたら採掘することなくなったんだが何に使ってるんだ?鉄も金も自動化できるし 子供がやるのはピースモードだと思ってたわ
4歳とか敵と戦うのちょっと難しくないか? 甥っ子は敵と戦う以前に、暗い所を怖がって行きたがらないね。
マリオの地下面とかもダメ。 子供の話題でにぎやかなこのスレに
久しぶりにエンダードラゴン倒そうと意気込んでエンドに行ったら
エンダードラゴンが下の地面でばたばたしてるだけで
普段出る上の方の体力ゲージみたいなのも出ず
しばいてみても何の反応もないから、
とりあえず中央のところから元の世界に戻ってみたら、
エンドロールがいつものごとく流れ、
もう一度エンドに行ってみると、ドラゴンいない。
ワープするやつも出てない。
どうしようもないので、エンドシティの座標をクリエイティブでチェックして
これから座標を頼りに行ってみようと考え中の私が来ますたよ。。(´・ω・`) 一度でもクリエイティブにするとドラゴン消えるんじゃなかった? >>295
サバイバルの話だよ
クリエィティブは同じシード値で新たに作ったの
うん、クリエィティブではドラゴンはハナからいなかった 地下面嫌なの分かるな
大人の自分ですら採掘しに行くの気が滅入る
地下にもっと魅力があればいいんだけどねぇ
地上で栽培だけやっていたい 今回の海アプデのように地下もいずれテコ入れされるかもな 地下にバイオームできるようになるんじゃなかったっけ Terarriaっぽく白いあの石バイオームみたいなのあったら捗りそう
あの3つの石多すぎてありがたみがない... 地上とか水中の構造物は増やしてるけど
地下に関するアプデって全然やらないなと気付いた
地下渓谷とか廃坑くらいしかないから
Y座標のマイナス以下にも何か生成出来る様にして
それをアンダーワールドと命名し、
色々な要素を詰め込んでも良いと思う 既存のワールドには岩盤があるから文字通りバージョンの壁(物理)になってしまう
新規開拓地じゃないと下に行けないし
既存地点のアンダーから上に登ることも出来ないから無理があるんじゃないか 無理やり拡張するとしたら、岩盤のあたりにゲートを作ったらマイナス座標に行けるみたいな方法かな。
同じ座標の並行世界に行けるようなゲートが作れたらいいなあ。
それぞれで昼夜が独立してたら、マルチプレイで全員同時に寝なくてもよくなる。 大型アプデならバージョンの壁あってもいいわ
旧ワールドとの互換に囚われて冒険的なアプデが出来なくなるとか…
と言いたいところだがすでに水流挙動の件で譲歩せざるを得ない状況だったからあんまり強く言えないけど >>305
そこまでのことをやるのであれば
互換なしあってもデータコンバートのみで
データ形式もオブジェクトの処理もイチから綺麗に作り直して
ナンバリングの後継タイトルにした方が良いと思う >>300
白いのは大理石で青いのは花崗岩だな
そういやマイクラで大理石ってないよなネザー水晶で代用できないこともないけど >>293
もしはじめてのエンドなら
エンドデータ消してリセットするという方法が早いんじゃね アンダーワールドはネザーが無かった頃のpeでネザー代わりに考えられてたけど
結局ネザー実装されたしもう過去の思案だから無理じゃないかな、ネザーとアンダー両方あったら楽しそうだけど >>303
それ面白そう
サイレントヒルの裏世界みたいに村人が全員ゾンビになってたりして >>307
ネザー水晶だとコスト高いよな・・・
大理石追加されないかなあ 一度クリエイティブにしたら二度と実績解除出来んのよね
なんか解除出来るようになるアプリないかな >>293と全く同じ症状だわ
数日前の要塞発見前のバックアップに切り替えた方がいいかなぁ 雪ブロックで湧き層を作ったトラップタワーにmobが一匹も湧かないんですが、pe版では雪ブロックの上には敵mobは湧かないんでしょうか? >>313
PEならツールボックスとかマイクラPEマスターとかあるやん https://i.imgur.com/LWT5cxE.jpg
iOS PE
水流TT 、大昔みたいに真下に居た方がモブが流れてくる
湧き範囲バームクーヘンじゃ無くなったのかな
流す間隔は向かい合わせたホッパーにブロック128入れてる Win10版が今Java版のどのバージョンにあたるか分かる? >>320
これを信じるなら待機場所を上空にして湧き層をさらに上にすれば地下の空洞を湧き潰しする必要がなくなるんだが
つまりJava版と同じってこと?どこかに検証結果が出てたんだろか 湧かない範囲も2種類あるからね
近すぎて湧かない範囲が球体?
遠すぎて湧かない範囲が円柱だったり球体だったり? >>321
そもそも別物だからどのバージョンに対応しているとかはない モブに近づくと消える
少し離れると現れる
近づくとまた消える
おかげて村人と取引できないし敵とは戦えないしドロップしたアイテムまで近づくと消えるから取得できない
どうすりゃいいんだこれ…
今回のアプデはバグがほんとにひどい… >>323
違うねjavaよりわき潰しがマゾって事 >>323
円柱って岩盤から高度限界まででしょ?
天空トラップが意味無いうえにjava版より範囲縦長で湧き潰しが地獄なんですがそれは
java版は湧き範囲も球体 PE版がJava版より湧き潰しがマゾいのは周知の事実と思ってた
だから128x128ブロックの岩盤整地しとかバウムクーヘンの話が以前から出てるわけでしょ
そこに球体の話が出て来たからJava版に近くなったのかなと >>332
高度限界が緩和された時に球体のなり損ないの円柱になって天空トラップが輝いていた時があったけど
後のアプデで湧き範囲が元の円柱に戻った、戻る以前に敵の湧かない範囲はスティーブから一定範囲の球体になってた
最近は知らんが検証は某peブログの人がやってたよ
円柱に戻ったのはいつだかのアプデで地下にいても天空トラップのmobが落ちてくるレスで察した
円柱にこだわるのは球体より処理が軽いかららしい
違ったらごめん 316です。雪ブロックが問題ではないってことですね。
それにしても湧き層から24マス以上離れた9層もある湧き層に一匹も湧かないってことはあるんでしょうか?
設置場所は海の上で海面から湧き層は50マス上空です。
海底地下の湧き潰しはしてません。 >>323
沸き範囲は半径64ブロックの円柱
安全地帯はプレイヤーから半径24ブロック高さ48ブロックの円柱
「MOBの描画範囲はプレイヤーから64ブロックの球」 >>336
重箱の隅をつつくようで申し訳ないですが教えてください
高さ48とはプレイヤーを原点に±48でしょうか
それとも±24でしょうか
球体なのは描画範囲であって湧きはあくまで円柱ってことですよね 上下24の合計48じゃないの
半径は横軸24で縦の表現としてはプレイヤーを包む48ブロック体みたいな >>335
海底地下にMOBが限度まで詰まってたらもちろんわかない 4x4チャンクを岩盤まで露天掘りして作れば確実に沸くよ >>334
アップル使うようなオシャレさんはマイクラあんまりやらない的な… 誰かさんがワッチョイなしIDなしで立てたもんで
誰も行かず、こっちへの誘導あっから来た >>340
そんな苦行をやるためにゲームやってないし… ID無し楽しそうだけどな
荒らしもいないしワッチョイ入れなくてもいいんじゃないかと思うがなんか前にあったのか 同じくワッチョイ無くてもいいと思うがアレは書き込みが足りなくて時間切れ落ちしただけ
元々過疎気味で以前も似たようなことあったからもうスレ安定してるこっちでいいんじゃないかな 空洞探して湧き潰しのが面倒じゃね
チマチマ1段づつドゥクドゥク掘ってりゃいつか出来るさ…できるさ… 半径64mなら128m x 128m
8チャンク四方で合計64チャンクの湧き潰しが必要
16チャンクってどこから出てきたんだよ だいぶ上の方で出てたwin10の弓バグだけど
ウィンドウサイズを小さくすると回避できる
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-31990
自分の環境では縦のサイズを小さくすることで弓を引いたときも右に表示されるようになった
ちなみにウィンドウモードです 相変わらずインベントリはゴミのままだけどこれでクラシックに戻れる 旧版にあった「これは何?」復活しないかなあ
暫く離れてると新しいブロック追加されててどういう機能なのかすらわからないの困る チェスト内のアイテム空になるバグ、たった今起こった
書き込みで知ってはいたけど「んなバカな」て思ってた自分がバカだったw
土だけのラージチェスト、量は24ストックくらい
これが鉄とかだったら発狂してたw >>357
最近は減ったけどそれでもチャンクの境を跨ぐようにチェストとかホッパーを繋げておくと消えたり増えたりなんてのはよくある https://i.imgur.com/BXwLfbM.jpg
fillの範囲間違えて島をぶった斬って
ええいと完全浮島化、海底ライティングで
チェック模様に pe勢だけどPCでも慣れたわ
両方でプレイしてるけどたまに混乱する peはもっと手軽さを追求して縦画面での操作をまた検討してほしいな iOSスレ建ったからそっちから流れてきた人は保守頼む peは足下ブロックの裏に視点変更でブロックを置けるようになるのが便利で助かる >>366
悪いあれ立てたけどワッチョイ無いしこっちあったから落としても良いと思ってる その辺りは閲覧側の裁量に任せるわ
どうせバグ多いくらいで語ることも無い 全自動焼き鳥機が機能しなくなったのもバグなんだろうか
半ブロの上に一瞬溶岩を出す式なんだけどアプデしてから溶岩で燃えなくなった >>358
>>350のリンク先読むとディスプレイの解像度下げると直るらしいからバグだね
ABボタン入れ替えが入ったせいか、Xbox360コントローラーでのチェスト開閉、特にBボタンの反応が悪くなった 経験値集めるトラップタワーをやってる人とかに訊きたいんだけど
一箇所に最大何体ぐらい敵が溜まるか教えて欲しい
これ環境とかマシンパワーでけっこうな個人差あるのかな Win10なら連打ツールで放置だな
1時間程度でLv40くらいにはなる スポナーなら排他範囲の外に連れ出せば
いくらでも詰め込めるが300くらいにとどめておかないと重くて動けなくなる恐れ 知り合いが今どき3G回線のスマホしか持ってないんだか3Gだとマルチできないんかな?
なんかWi-fiにしてくれーって言われるらしい
レルム使えばいけるんかね・・・詳しい人おしえろください realmsの建築物をSDGPで見るのが楽しみになる。 モバイルにもWIN10にもshaderと高解像度テクスチャあるべ PEは本格的なシェーダーあるけどWin10では使えないんだよね もしかしたらSDGPがキャンセルされた可能性があるかもしれない Win10で使えるShader2つくらいしかないしな 検索したらSS10というのが出てきたが
どれがいいのかわからん 木炭を作ってたら経験値を無限に入手出来るバグ見つけたわ
かまどで精錬した木炭を手持ちの木炭に重ねようとしたら
木炭は重ならず元の位置に戻る、でも経験値は出る
木炭に限らず精錬出来る物なら何でも出来るかもしれない
ブレイズとこっちどっちが良いかは知らん >>392だがiOS版だって事を書き忘れてた
後重ねた際の合計が64以上にならないと重ねてしまって出来ない事、
木炭以外でも経験値稼ぎは出来る、
石精錬でもブレイズトラップより速く集まるのを確認
修繕と合わさるとバランス崩壊するわ 耐性5付けててもkillと奈落で死ぬようになったな
余計なことすんなよ… パソコンあまり詳しくないのだが
CPU:intel core i7 5500u
グラフィック: intel hd graphics 5500
RAM: 8GB
こんなのでも快適に遊べるかな?
ps4版がチェストとか額とかトラップで重かったり、動物の制限も厳しいからこちらに移ろうと思うんだが、結構色々作り込んでもFPS60出ますかね? HD Graphicsは性能低いから描画距離を下げないと厳しいかも
デスクトップならグラボ増設を検討すべき >>399
その半分以下のスペックでも余裕で動くぞ Win10版なら余裕じゃないかな
Java版は重いかも Win10はやたら軽いよな
うちのオンボロでもぬるぬる動く BEのベータにもイルカ来てたんだな
海底遺跡って海辺の地上にも生成されるのか
シーピクルスがナマコに >>406
大規模建築してもサクサク動きます?
体験版やってみたところ描写距離12程度までならサクサク動いたんですけど進めるにつれてやはりガクガクになるんですかね? >>408
win10なら大丈夫
リソースパックはつらい物もある >>409
おお、良かった!
ありがとうございます >>392
そういえば以前村人と野菜の交易中に同じように野菜が一向に減らず赤バツも出ずエメラルドがいくらでも貰えるバグ起きたの思い出した。
同じくiOS たいまつが64個以下なのに重ならないわ
クラシックUI レバー設置、動かそうとするけどピクリともしない
あげくレバーと床を破壊(クリエイティブ)
二回三回と場所が違うけどたまに起こる
いつも設置してすぐだからラグかと再起動しても
動かない、設置したブロックごと破壊 >>412
重ならない場合はその場に一度捨ててまた拾うと重なりますよ すんません、教えてください
今はjava版のrealmsでフレと遊んでるんですが
minecraft Windows10 editionのRealmsにjava版のワールドを引っ越すことは可能でしょうか?
ググってもWindows10 editionのrealmsのワールドアップロードについて書いてあるところ見つからなくて >>416
ありがとうございます
Windows10 editionはWindows10 editionでバックアップをとったjava番とは違う別ファイル形式のワールドデータのみアップロード出来るって認識で合ってますか? >>417
そもそもWin10版はJava版とは別物
いい加減テンプレにい入れないか スポーン地点が花畑バイオーム
近くにダブル村
村の地下にエンド要塞
久々に嬉しいワールド引いたぜ まあ諦める前にAnvil to LevelDB converterでググってみるといいよ 海ゾンビ?が川でも沸くのでボートで移動してると川底からトライデントが飛んでくる
水上でも安全ではなくなった >>419
ちょっとseed教えていただきたいお願いします >>425
ベッド無いときとかボートで海上待機出来なくなったのは正直つらい やたらと湧くのはどうにかして欲しい物だな
レアドロップがとても美味しいが
倒しても倒しても次が来るからなぁ 水中の明るさの仕様がJava版のスナップショットで変わっててそれがこっちにも来れば湧き潰しが楽になって川では湧きにくくなるんだけどなぁ ねんがんのクリーパーヘッド(爆弾野郎のくび)を手に入れたぞ
次は湯豆腐の涙を4つ集めて、バグ?で倒せなかったエンドラを復活させてやる >>424
ありがとうございました
無事、ワールドデータを引っ越すことが出来ました Windows10 editionで一週間ほどプレイしてたら急に音が出なくなってしまった…。
色々いじってみたが原因わからず そもそも音量ミキサーにもマイクラが出てこない
何が解決方法分かる方いますか? よくあるバグ
PCを再起動したりしたらそのウチ治る 5.6回はPCもゲームも再起動したんですが治らないんですよね…。 ハードコアでマルチとか1人裏切ったら
殺戮の宴が始まってしまうような気がする 今日初めてWindows10にデフォで入ってたマイクラを何の予備知識もなしにプレイしてみた。
そのへんで「はぁ〜」「はぁ〜」言ってる一般人がウザかったから殴ったら殺せたのでGTAみたいなゲームなのかと思った。
説明書きに夜になるとモンスターが出てくるというので一般人を食い殺す様子を見物しようと屋根から眺めてたのに何も起きないからムカついて殴り殺した。
そうして探検してたら洞窟を見つけたので足を踏み入れたらそのまま転落していって画面が真っ暗になって何も見えなくなった。
しばらく動いてたら暗闇から何者かに攻撃されまくって死んだ。リトライしても同じ場所からのやり直しで真っ暗な画面で殺されるだけのゲームになった。
結局どういうゲームなのか全くわからないまま終わった。 なんで64なんて中途半端な数字なんだろ
99までまとめられればいいのに 明るさ上げたらいいんじゃないの
あとリスポン地点は安全を確保しておくんだ 別に2桁に制限する必然性もないから99じゃなくて100ピッタリのが勝手が良い
64制限は燃料8個ずつみたいな計算が簡単なのでこれはこれで良い 最近Realmsで
Your server will be restarted in 5 minute(s)が出るようになった
鬱陶しいゼ >>444
プログラムは2進数だからその方が設定しやすいんでしょ
2 4 8 16 32 62 128 256 法則みえないかい? 3桁あるなら999まで行けよ、と思ってしまうので増やすなら99までの方が個人的にはしっくりくる。
そしてやっぱ普通の人は64って中途半端に感じるもんなんだな。何の疑問も抱かなかったわ。 1.2.15にアップロードしたら、なんか裏世界的なところに行って身動きとれないんだが、、、
詳しい方、お助けを、、、
https://i.imgur.com/NmNzbgf.jpg そんなわけないだろ
ChangeLogくらい確認しような
Fixed several of the top crashes that occurred during gameplay
Skin selections will once again save after closing the game or signing out
Item names and descriptions once again appear when selecting an item on Classic UI with touch controls
Items are no longer duplicated or lost when using touch controls on Classic UI
Items now properly stack when moving inventory with touch controls on Classic UI
Fixed Superflat worlds losing their chunks after opening with the latest update
Japanese text will now be entered into text fields correctly
Command Blocks no longer lose their data when closing a world
Previous Output for Command Blocks now updates correctly 読み込み不良でブロックに埋まってるだけだべ
動けりゃスペクテイターなのにな iOSは1.2.16と分けて表示してあるべ
つかいくつかのトップクラッシュを表記しろよ
https://imgur.com/neyPhHE.jpg https://i.imgur.com/0jrcEGt.jpg
壁無し水流TT作ったけど
各層に発射装置4つもあると
重くて近づけなくなった 1層7体毎の計15体程度しか沸かないから
3層もあれば十分だろうに(´・ω・`) 999までストックできたらそれはそれでずっと地下で採掘三昧になって飽きそうだなぁ
何か地上に上がる理由が欲しい 1スタックは普通に100個とか1,000個でいいと思うぞ
お前らだって金持つ時にわざわざ64円とか99円とか持たないだろう
我々の日常生活に合わせるべきだ 2進数じゃないと容量が増加するがよろしいのか…?
よく知らない? 容量だのメモリだの何言ってんだか
じゃあ他のゲームはどうなんだよ
マイクラ以外でユーザーに2進数でアイテム管理させるゲームがあるのか?
もしあったら謝ってやるよ Javaなんだから256だろうが1000だろうがメモリ管理は一緒 ファミコンあたりは(今と比べると)要領かなり酷いから2進数が基本だったりする(容量だけに)
この手のサンドボックスゲームだってブロックのデータだの回路だのでかなりメモリ食うしそういう軽量化しないとキッズのクソザコスペックじゃ動かなくなるからそういう配慮が必要なんじゃ わざわざ今更作り直すのも面倒だしいいんじゃないの
みんな慣れてるし 2進数(1bit)でデータを管理するのは普通フラグくらいなもんだ
コンシューマーPCで言えばCPUとかメモリの動作は今のところ1bit単体または64bitまでの固まりでしか動いてないけどなー
マイクラに限らず今時ゲームのアイテム制限はメモリ容量の問題じゃなくて単なる仕様 容量と要領をかけた駄洒落に反応がないのはどういうことだ!!! デフォで持てるアイテム数変えちゃうとラマチェストとかシュルカーとかで工夫することもなくなるわなw
ある程度の不便さを楽しめない奴はクリエイティブだけでやればいんじゃね? >>479
駄洒落以上に言ってることが前時代すぎてちょっと……w スレが伸びてるからアプデ来たのかと思ったらスタックの話かよ…余計な期待を持たせやがって そもそもサバイバルが不便を楽しむモードだし
マイクラではRPG的プレイは数多くある遊び方の一つに過ぎない スタック数とか今更過ぎてこの春デビューしたキッズかよ
沢山持ちたけりゃシュルカー満載でイケ 手に入るアイテムをすべて持ち歩いても有り余るRPGのアイテム欄
ホイポイカプセルでも持ちきれるかあやしいレベル スタック数よりもチェスト中身の横列の統一をだな
嫁Win10自分タブレットでやってるけど、Win10は横9列タブレットは横8列だから整理するときにズレるのですよ
お互い几帳面な性格なので困る ほうUI画面違うのかWIN10の解像度をタブレットに合わせても駄目かな? 卵は持てる数が少ないから
卵マシンガンで遊べないのが残念 シュルカーは手に入れるまでが大変だからなぁ
エンドシップまで行かなきゃいけないんだっけ?
ドラゴン倒すのも大変そうだしシュルカーまで持ってる人はエリトラも持ってる(?)からそんなにスタックでやきもきしてなさそう
いっぱいになったら飛んで戻ればいいし 何年も前からちまちま遊んでるけどエンダードラゴンすら見たことない(´・ω・`) 箱庭構築プレイしてるから、ネザーすらろくにいかないなぁ エンダードラゴンはそれを倒すことを目標にしないとそりゃ会うこと無いわw
ネザーは回路組むなら必須だが回路組まないなら行く必要ないしな。 ネザーは移動用、
エンドラはシュルカーの為に狩られる
残留ポーションはアレ、どう使うのか分からんぞ 村人の選別ってみんなどうしてる?
俺は農家・司祭・地図屋・道具屋以外は殺してる 村には拠点作らないからスタメンを必要数チョイスして運んで
コンビニまがいの建物内で並べてる 司書の厳選すると何人も出荷する事になるわ
トロッコに乗せて土に埋めたの何人か分からん 農民、鍛冶屋各種だけだな
エンチャしないから全ロスしてもダメージなし
すべてエメラルドで揃うからストレスなし 全職種1人ずつ揃えて、防具鍛冶屋は2人
司書を追加していって、司書だけで9人くらい
みんなはやっぱり村人をどこか1箇所に閉じ込めてるの? ワールド最初から遊んでるから今はまだだけど
厳選した村人はいつも売店や屋台みたいにして並べてる、繁殖用村人は製鉄所の中で待機して必要な時だけ餌あげる感じ
いつかはちゃんとした村作りたい >>516
ドラクエの屋台全然思い出せないけどそんな感じ
マイクラ西洋建築でよく見る広場の屋台、ググったらDQB建築でもまさにそんな感じの屋台がいた
羊毛で色分けして並べられるし比較的小規模だから拠点に構えやすいし取引楽なの android版で同じの大量にクラフトするときの連打疲れる。一括クラフト出来るようにならんかね トロッコに乗せたまま、土で作った敷居ごとに
1人ずつ並べただけで、商店街と呼んでいる
司祭はエンダーパールを買えるだけ買ったら溶岩でアッアッアッ
前掛けしてる人たちは子供のうちからアッアッアッ >>518
長押しでポポポポポって連続で作れるの良かったのに何で止めたのかね
旧版の良かった部分がBE版では削られまくっててつらい 簡素な屋台に監禁するにしても
雷を警戒して横4マスは天井付けたいな
雷は天井あっても貫通してくるって聞いたが
コマンドで雷雨にしても魔女になってないから効果はあると思う ファミマなんかかわいい
雷貫通するの?
よし土を2段にしよう(´・ω・`) >>523
ロープで繋がれた村人の絵面が
色々と問題になりそうw >>525
このバイオームやたら雷雨多いけど雷落ちたのは自分と豚さんだけかな
とりあえず屋根あれば大丈夫ぽいので外見もインスパイア…楽しんだもん勝ちよな(´・ω・`)
https://imgur.com/boqpVaS.jpg 雷か全然考えてなかったわ
次から建物の中に押し込もう、酒場作りたいな… >>528
近くのファミマ思い出してワロタ
今は実績解除で遊んでるんだけど、エルダーガーディアン倒しに行ったとき
仮拠点を砂で作ったくらいなんで。。(天井はもちろん土)
前に村人の取引所を作ってみたら田舎の廃校みたくなって独りワロタ
建築楽しんでる人たちが羨ましい
見せてもらうだけでも楽しい(´・ω・`)イツカオレモ 街かあ
いつも平地に家を並べてお終いになってしまう 下手くそでもやり直しやり直しするから残らないんだよ
いままでの建築が一つのワールドで一ヶ所に集めたら結構な町になるだろ? 雷はガラスの屋根を貫通してくらったことならある
他の素材ではまだ未経験だけど うちはデパート作ったな
外観はヨーロッパのデパート参考に
村人全部集めてフロアごとにジャンル分け
ガラスケースイメージしたカウンターや
シャンデリア、床もなるべく豪華にして
農民とかは地下に集めてデパ地下イメージ 村人のAIはもうちょっと凝ってほしいけど、工業化の人だと扱いにくくなるかね
勝手に家や畑を作ったりすると面白そう >>527
自己解決
ボートをつついてユラユラ揺れたら更につついてアイテム化させるんだね 箱でやってるんだけどswitch版と違って村人を任意の場所に動かすのが凄ぇ難しくなってるな。
何かコツ合ったら教えて トロッコに乗せて地道に押していくのが一番楽かな
線路引くのが面倒くさくないのなら線路引いてやるとか むしろトロッコ以外の手段でどうやってんのか気になるわ ボートで段差は水入れて浮かせてるが時々溺れる
昨日1ブロックおきに1列に並べて露店している村人がウィッチになってた
頭上にはハーフブロックが間を空けて2ブロックあり
ひさしも1ブロックあったのだが、3人ウィッチになってた
雷ダメージも直撃じゃなくても入るから近くのブロックに落ちたのかも
さっそくひさしを延ばした ガラスはすり抜けるらしいし透過ブロック自体がアウトかもしれない 避雷針を建てればいい
効果は無いから
気休めにしかならないが
気が休まるよ! 避雷針は欲しいな
この間 地下にいる最中嵐>そのままネザー移動>遠隔地で作業
で戻ってきたら晴れなのに施設炎上中っていう悲しい事故があった 上空、描写されない高さに屋根を付けるって手もある
何も無いのに暗くなるという奇妙な現象に目を瞑るなら、の話だが サバンナに拠点作ったものの川付近だから常時晴れでも雷だけはガッツリ落ちてたのを思い出した
雪原だと雨が雪になるように乾燥地帯では雷のみになるのかと本気で思ってた 結構大規模の自動仕分け倉庫を拠点の地下に作ったらかなり重くなってしまった。
iPhone常に熱くなって電池がガンガン減るし。
せっかく作ったのになぁ…壊すしかないかな(涙 ボートは水を一段上に設置すれば登れる
L字の角の部分においてそこに向かうようにすればやりやすい >>542
なるほど。トロッコか!switch版では相撲で近くなら大体どこにでも連れて行けたから困ってた。
ありがと。 村人が乗ったトロッコを押してると
子連れ狼を想像する >>558
なんかワロタ
このスレさては年齢層じつは高いな RS回路近場に3種類作ったら
テクスチャはげするぐらい重くなった
再起動する度にどれかがバグって動かない
同じ回路作ったはずなのに、動かない
隣にその回路作ると動く
場所とかチャンクとか関係してるのか ここしばらくガーディアントラップがうんともすんとも言わないのだけれど
みなさんのとこは稼働してるんでしょうか Win10版ですが
シーランタンが枯渇しそう >>554
倉庫の仕分け機はブランチマイニング後の鉱石類だけで充分。
俺は農場やTTそれぞれに小規模な仕分け機作ってる。
必要なものはそれぞれの設備の仕分け機に取りに行ってる。 レッドストーン回路とユーティリティ系は
一ヶ所に集中させると確実に重くなるからな
嫌なら程々に離して設置するか
高スペックPCに逃げるしかない >>561
自分もわかなかったから色々調査した結果
湧き層の水の下が透過ブロック系だとわかなくなったみたい
だから看板で湧き層の水せき止めて下にそのまま空中落下させてる系だと湧かない
それにしても、最近は湧く条件がコロコロ変わりすぎるから直す気力がでないな、バグなのか仕様なのかもわかりづらいし マグマブロック敷いて水1ブロックでやるしかない
沸き層から水流式で流し落としてもイイケド 自分もとりあえずは看板はずして処理してたマグマブロックのとこまで水垂れ流しで作動させてる
速度少し落ちたけどもう動くなら何でもいい
あとは大型アプデや安定するまで様子見 >>564
GJすぎる報告ありがとう!
しかしとことんトラップがきらいなんだな開発は
まさかこんな形で対抗してくるとは。。 >>568
そりゃあバグ利用されたり仕様ハックされて喜ぶ開発者はいないだろ ガーディアンは神殿の水抜きという修行があるから
動かなくなると悲しいね うまく伝わるかわからんけど
y63以下
石石石石
石水水石
石水水石
石看板石
水流水流
石石石石
↑
ガーディアン即死高さ
↓
ガラス
ホッパートロッコ
線路
でガーディアントラップ動いてるよ
1マスで水流の有無は関係なくガーディアンは沸く
神殿付近に放置しないと沸かない
神殿のあった場所以下に放置では沸かない java版の仕様に近づけるのでは無くTT湧き条件変えてくるってのは
軽量化の目的以外にもあるのねJava版から徐々に移行させるのかと
思ってたけど思い違いのようでした バグも無くスムーズにアップデート重ねられるのなら
Java版からの移行を促すことも考えるだろうね 空島作るとどうしても逆三角形状になるんだけど綺麗な空島を造るコツとかあるのかな きれいな空島がどんな形か知らないけど
レゴブロックを積み上げるといつも逆三角形になる
としか読めない 前に募集したり話ししてたrealmsの空島結構好き >>577
ありがとうございます、人工物っぽさを出したいときに使ってみます >>575
MagicaVoxelとかで気の向くままにモデルを作ってみるとか 箱版バケツ10個くらい使って高速で水くみするとバケツ増殖する… Minecraft Beta - 1.5.0.0 (Xbox One/Windows 10/Android) – Minecraft Feedback - Official Minecraft Feedback Site
https://feedback.minecraft.net/knowledgebase/articles/1853446-minecraft-beta-1-5-0-0-xbox-one-windows-10-andr スーパーデューパーは今月も出なかったか
多分来月も出ないんだろうな 今ネザーゲートってバグか何か発生してますか?
ネザー移動しようとゲート作って入って直ぐに戻ってもオーバーワールドには全く違う場所に再生されてしまったり、500以上離しても同じゲートに繋がるので調整が出来なくて困ってます。
switch版では上手くいけてたのですがBEの仕様は元々こんな感じなのでしょうか?
因みに距離比率はjavaと同じ8倍ですか? オーバーワールドは水平に1024より離す
ネザー側は128より離す
これで干渉し合わない
オーバーワールドから入る時とネザーから出る時は探索範囲が異なるので
微妙な位置関係のゲートを作ると予期せぬ場所に出る
複数のゲートが探索範囲にある場合
最初に検出された場所に出るので
目と鼻の先にゲートを作ってもかなりの遠方に吐き出される場合もある >>589
知りませんでした。
納得出来ました、ありがとう御座いました! ネザー上で30マス離れてればOKと聞いてswitchはそれでうまくいってるけど、統合版は128も必要になるのか…switch版のデータをアップデートしたら違う場所に繋がりそうだ 箱でもデータ移行できたしSwitchでも移行できるでしょ 統合版出たらスイッチ買おうかな
iPhone7とスイッチなら、どっちが安定して動作するんだろ うちはiPhone7 plusとswitchがあるけど、安定性も操作性もswitchが上
PCではマウスとキーボードでやってるけど、建築に関してはパッドが一番楽だと思う
あとは統合版が来てくれたら… スマホでマイクラとかストレス溜まりすぎて絶対無理だわ。switchと完全な劣化版のスマホ比べるのがそもそも間違ってる。 >>598
Switchがその劣化版にアップグレード()されるんだけどね switchが安定してるのは統合版「ではない」からだからな・・・ 正式にPEがMinecraftになって、PC版がJavaエディションになったのに、まーだ劣化版劣化版騒ぐ奴いるのか
クラフターなら黙って自分の持ってる機種で遊べばええやんか >>601
その正式なMinecraftはいつ快適になるんだって話よ
それこそPEの時からやってる林檎勢だが統合版になってからの劣化がほんと酷い 1.7辺りになったら統合のゴタゴタも終わって、バグ修正にリソース割けるようになるんじゃないの?知らんけど >>603
どうなんだろうね
当初だと統合版のあとSDGPが来るはずだった
今はなぜか海アプデが先に来てる
このまま不安定なままアプデ突っ込んでくる未来しか見えない 無理してJAVA版と内容同期しなくてもいいのにな
むしろ、少し違う世界の方が味があって良いと思うのだが peをベースにしてるのか知らんけど無理矢理統合した結果java版より不安定でバグが多いイメージ
スマホで遊んでる身としては要素詰め込みすぎてとっくに限界超えてるからpeのまま細々と開発してほしかった
もういい加減新要素追加辞めてバグ修正と軽量化と調整に専念して安定性を高めてほしいわ
元々バグ多めだったのに統合してからどんどん不安定になっていく >>608
まだ新規ワールドの序盤だから最近遭遇したバグはクラシックUIのやつだけだけど
各スレやレビュー見た感じだど結構バグ多い
個人的にはバグより負荷多すぎてつらい 今回のアプデに関してはWin10だと連続置きが出来なかったり
押しっぱで直下置きが出来なかったりとちょっと酷いがそこまでバグまみれで不安定ではない BTU版になってブロック連続設置バグと光源バグ?で離れてて暫く離れてたんだけど
モンスターが階段や半ブロにスポーンするバグは直ったのかな?
あとやってて思ったのは、水源の位置がおかしくなるバグがある?
寝ても天候がリセットされず雨降るようになってる?(これもバグ? >>596の者だけど、
たしかに現状のスイッチ版が快適に動いたとしても、統合されて無限ワールドになった後もちゃんと動くかは不安だな
で、統合版の不具合の多さはほんとひどいね
一番最近起きたバグで酷かったのは、
意を決してエンドラ討伐に向かう
→エンドラが黒曜石の柱にめり込んで硬直
→殴り放題かと思いきや当たり判定がなくて詰む
→なぜか期間ポータルが開いてて現世へ帰る
→再度エンドへ行くも、エンドラは不在
ゲートウェイポータルも、ドラゴンの卵も、大量の経験値も手に入りませんでしたとさ 箱だけど、なぜかネザーにソウルサンドが無い。あっても要塞だけ。。。
これって仕様なのか?バグなのか? >>613
1.2.20.1(ベータ版)で修正されたバグ
今後のリリースで修正されると思う いい加減統合版も安定させろよとは思う
旧Java勢からすれば バグも多いし細かい所の操作性がちょろちょろ変わるのがしんどい >>611
水源がおかしくなるのはだいぶ放置されているバグ
雷雨は昼でも寝れるしリセットされるが
雨は昼なら寝れないし寝てもリセットされない
こっちは仕様どおりのはず
雷雨は実際やってみたけど
昼の雨で寝ようと思ったことがないのでこっちは未確認 >>612
ドラゴンの卵はとれたよ(おれ>>293)
ポータルの上に乗ってなかった?
触ってワープしてるかもしれないけど、卵自体はあるんじゃないかな
ちなみに
その後エンドシティは見つかり、エリトラも取れた
ワープするやつ(ゲートウェイポータルっての?)はなかったので
エンドの石をひとつずつ並べていってね。。
そう1000程積んだところでエンドシティが見つかったよ
ちなみにその2
エンダードラゴンの復活は出来た(´・ω・`)ケイケンチハスクナイケド >>618
おおお、同じバグを経験した人がいましたか...
卵どこかにあるのかな?探してみます
1000ブロック並べるの大変そうだなあ... バックアップとっててパタパタドラゴンをなかったことにした俺もいるぜ! 村人チビッ子ゾンビって動物操れるの?
遭遇したらクモ、羊、牛を次々に乗りこなして攻撃してきたんやが 割と前から実装されてる仕様
早い馬に乗せてスピードポーション当てると
キモいくらい早いからクリエでも良いから必見 このゲーム、最大の問題点は
バグが修正されても既存の生成地点では一切救済がないこと
ブロック生成の不具合→新規開拓した地点から生成開始
こういうのとか、空気または水に接していない焼き石(ネザーならネザーラック)を1部置き換える
とかで世界の見た目変えずに救済できるだろと思うのだが。 >>617
なるほど、雷雨はリセットされるけど雨雪は寝ても晴れ固定で一日終わるわけじゃないのか アンプリファイドモードがjava版にあったけど
こっちにも導入されないかな アレはPCでもスペック次第らしいからなぁ
そもそもアレは恐ろしいレベルの凸凹になるから
普通のプレイにはあまり向かない
山が好きな人には良いだろうけど整地民にはなぁ ボトルネックになってるのはスマホ版だろうから、スマホを別にすればいいんでないの
Win10とXBOXとPS4(統合されてないけど)は共通でも大丈夫だろうけど、スマホとWin10が一緒では無理がある ゾンビトラップで最大値までつるはし修繕したら1周回って中途半端な耐久力になった いやもともとPEってスマホ用だったのをMSの思惑によってWin10でも動くようにしたのに
スマホをハブるとか頭おかしいんじゃないんですかね… 新要素お試しで新ワールド作って
いつものように川のそばに拠点作ったら水ゾンビがうるさい
水中に湧くから湧き潰しのしようもないので引っ越し決定
なにこの誰得新MOB 今度のアプデで水の遮光性が低くなるから
川に湧く問題は無くなるはず
でも海も湧き潰ししないといけないから
結局手間は今までより増えるよな Drowned湧くのは別にいいんだわトライデント引換券だし
安全で静かなはずの拠点で唸り声が聞こえるのが嫌なだけ
スポーン条件調べようと思って>>2のwiki見に行ったらドメインごと潰されてるし
どうすりゃいいのさ ボトルネックというか元々有限で運用されてたスペックでJava版でもハイスペじゃないと重くてやばいとされてるのを求める方が間違ってる気が
win10ならともかく他は無理あるでしょ、元よりJava版に近付けようと酷使してる状態なのに iOS版のメニューで選択できるβ版ってドロイドβ版のより限定されてるのね 残念 海洋バイオームの正式なアップデートってまだだよね?箱1版だけど
遊んでる人ふベータ版? β版だね
箱1もXbox Insider Hubからできるよ >>641
それって今のワールドに適応できるんです? 適用するにはチェックボタンあるから見れば分かるよ
別にデータが生成されるしもちろん新規で作ってもよろし 流れ切って申し訳ない…
友人とよくマルチするんだけど何かのタイミングでか友人も自分も死んでも経験値、アイテム全ロスしなくなりリスポーン
ググっても全ロスしなくなる方法ばっかりしか出てこないしチートONにもしてないしコマンド入力なんかはした事もない
詳しく書くにも何キッカケか分からんから書くに必要な情報も分からん
誰か助けてくれ >>644
力にはなれないけど、実績は獲得出来るのかな? 呪われる代わりに攻撃力アップとか無限に修理できるとか、代償となるメリットが欲しい EEって奴やりたいんだけどどこからできる?PEでもできるらしい 呪いエンチャは製作者の嫌がらせ以外に何があるだろうか
宝チェストのダイヤシリーズに付いてたら
一応取っておいて同じツールと合成して解呪する事も出来るが
まぁそんな事するなら使って壊すな
村人との交易で入手出来ない物なら価値はなくはないかも知れんが エンドシティを頑張って攻略した先のチェストに呪い付きのダイヤ装備が入ってた時はがっかりした
司書か司祭に頼んで解呪出来るようになればいいのに >>653
死んだ時にMOBに拾われないメリットあるかと
マルチで遊んでる時にあって良かったと思える人がいるかもしれない
開発があったら面白い?遊びの幅が広がる?と思って実装したんだろうけど一般受けしなかっただけ 水のゾンビもそうだけど
開発でアイデア出してるやつは
面白いって思って出してるのかねえ ゲームとしては完成されてるからあとは足すだけだしそこらへんが噛み合ってないよね クラフトさせたいのか、ゾンビとの戦いにしたいのか
探索して戦うゲーム方向を向いてそう
トラップタワー潰しもその一環かも ガーディアントラップ周囲数十チャンクをを水抜きした後岩盤まで堀ぬけってことだぞ サバイバルではRPG的な遊び方を推奨してるんじゃないの
なんでもありはクリエイティブでやれと
個人的にはトラップタワーはあまり好きじゃないので、潰したい気持ちも分らんではない
まあ、マイクラは自由な遊びが売りなんだからトラップタワーもアリだろうけど BEってカーペットの上に湧く?
エンダーマン普通に湧いててビビった >>662
湧きはアプデでころころ変わってるから注意やで https://minecraft-ja.gamepedia.com/Drowned
>Drowned は水中で泳いでいるプレイヤーを攻撃する。陸に上がっていたりボートに乗っているプレイヤーは狙われない。
ってあったんだけどさ
橋の上にいて目が合ったら槍投げてくるし
ボートに乗って浮いてたら下から突っついてくるし
挙げ句のはてにボート漕ぎ出しの隙を突いてボートに乗り込んでくるし
まだベータみたいなもんだから情報あれこれ当てにしちゃいかんってことかね 今んとこ実装されてるのは水没ゾンビだけ?
イルカも亀もいねえ沈没船もねえ
それどころか海バイオーム別れてるかもわからん 箱1のベータだとイルカも沈没船も海底遺跡もナマコも埋められた宝もある
埋められた宝には海の心臓が入ってたのを確認した
カメとファントムはBE版は遅れるとのこと ダイヤモンドをあなたに、がクリアできない
難易度をハードにして、スポーンブロックから出てくるゾンビにダイヤを
投げまくってるけど、全く拾う様子なし
外のゾンビにも何回か試すもダメ
おかしいなあ、バグじゃないの(´・ω・`)iOSネ >>668
ノーマルだとダイヤ拾うゾンビがスポーンしにくいみたいだから
ハードでやってみたら MSからXBOXとWin10版のアプデは矢の催促が来てそう >>667
あるの?
サンゴとかはバイオームだから、読み込み済みのチャンクには出ないんだろうけど
イルカとかスポーン生物は関係ないよね・・・全然見つからない >>671
試験的なゲームプレイを遊ぶ、
にチェック入れてますか? ベータなら試験的なゲームプレイのとこチェック入れる必要なくないか? >>672
いれてる
溺れたゾンビしかいない
イルカとかレアのかな?
EXがついてる方のデータよね 箱でやってるんだがスライムってレアだな。湿地見つけても全然見つからねぇw >>675
バージョンが1個前とか?
ちなみにうちのは1.5.0.70
になってますが
水の透明度が前と全然違って、
底までよく見えます。 Win10のbetaは普通にイルカ泳いでたよ
1.5.1.0になったら歩いただけで落ちるからよく調べられてないけど iOSは溺れゾンビと新武器だけっぽい 除け者みたいで悲しい Win10の試験プレイも大体同じだな
水中は真っ暗、暗視でも泥水レベルに透明度悪いし
アプデでどうなるか楽しみだわ iPhoneでrealmsワールドで遊んでいますが、さっきピースソロでエンダードラゴンに挑戦して来ましたがボロ負けでした。装備もソコソコでswitch版では楽勝だったのでへこみました。
ノックバックみたいなの連発で奈落に吹っ飛ばされまくりで勝てる気がしないのですが、皆さんの攻略法教えてください。 >>682
エンドクリスタルさえ壊せばパンチでもいける ごり押しできないならこれがおすすめ
必須道具:エンダーチェスト
あると便利な道具:弓に無限のエンチャント、なんでもいいので落下耐性Wのブーツ、爆発耐性Wのエンチャント防具
やっておくと良いこと:現世のエンドポータル近くでベッド設置、寝ておく
座標x,z=0,0の真下がエンドラの台座なのでスポーン地点からそこまで通路、そこから上に螺旋階段でも作ると後が楽
岩盤ブロック見えてきたら岩盤ブロック下に小部屋を作る
そのとき岩盤に近すぎると台座に着地しようとするエンドラの体に触れちゃうので回避できるスペースの確保が必要
次にドラゴンの体に当たらない高さ(岩盤から10ブロック下もあれば大丈夫だと思う)にエンダーチェスト設置、大事なものはそこにしまう
エンドラのゲロに注意しつつ(ガラス瓶あればゲロも取っちゃう)台座下の小部屋から覗き穴を掘って見えるエンドクリスタルを弓で破壊、これだけで半分は破壊できるはず
鉄格子の塔2つはブロック積んで自力で上がるしかない、砂や砂利は撤去が楽だがエンドラの体当たりで崩されるので一番のおすすめはスライムブロック
高い塔は下から狙撃可能、ピースフルならエンダーさんいないからエンドラから逃げながら弓で撃ってればそのうち当たるはず
後半の2種類の塔のクリスタル破壊時にボロ負けになるんだろうから2〜3回死ぬ覚悟で鉄のつるはし、弓矢と落下耐性、爆発耐性の防具のみで行くと全ロスしても悲しくないはず
クリスタルやっちゃえば>>684の言う通り、懐に飛び込んでカエル飛びアッパーでもいけるかと (まあ、そこそこ強い剣持ってれば クリスタル無視して
台座に着地するのを待ち構えて ひたすら切りつけてても
やれちゃうけどね⋯) クリスタル破壊したら
あとはゾンビアタックでいけるもんな
よゐこの戦い方 クリスタル全部つぶすのに必死になりすぎて何度も死んだから
2,3個残して殴りに行ったら何とか倒せたよ(´・ω・`)テツノケンオレテ、ツルハシデナグッタノ
さて。。
超音速がクリアできない
1マスの空間を落ちていけばクリア出来るとの事で
高さ約120マスの土と丸石の塔を作って、そっから下の穴にダイブしたけどダメ
てか操作下手なので、何度も死にまくってテンションだだ下がり
おかしいなあ、バグじゃないの(´・ω・`) 下に深めの水かスライムブロックで死ななくて済む
あと落ちるときに飛行状態にならないとダメだよ >>690
やっぱり落下で達成できるのは間違いないんだね
一応下が水の場所に塔を建てたけど
その建て方が変にしちゃったから(少し離したところにもう1つ塔を作って
そこを凹状にして、そのへっこんでるところの下に穴を作った)
そこにうまく誘導すら出来ないヘタレなんでよく死ぬの(´・ω・`)
一応ジャンプ押して、飛行時の音はしてるから
多分飛行状態だと思う
やっぱ単純に穴に落ちて下に水かスライムブロック置いとくかしてみる >>690
できた、ありがとう
ちなみに。。気のせいかもしれないけど。。
1マスの穴の位置なんだけど、普通水面とかに作るよね
それを水面より2マスほど空けたら達成になったんだ
失敗時
https://i.imgur.com/iYCGyHB.png
成功時
https://i.imgur.com/TA4kCON.png
達成してる動画とかブログ見ても
水面より1,2マス上に穴を作ってたから関係あるかも(´・ω・`) 達成おめでとう
空間がないと1マスという穴から全身が抜けたという判定にならないのかもね おかげさまでエンドラ倒せました。
ゾンビアタック最強ですね。
失う物がない時は気持ちにも余裕がありました。
地下からの攻撃も吹っ飛ばされないので冷静になれました。
最初の全ロスは勉強代ですね。 建設途中なんだが全然育たねえ
俺がせっかちなだけなのか、何か間違ってるかなー
https://i.imgur.com/agS1uae.jpg 照明が邪魔になってるんじゃない?
あと、樹木は
育つ?→どの形?→入りきるスペースはある?
という順序で成長するかどうかが決まるのだけど
失敗した場合次の成長チャンスで再度ランダムに形を抽選
という動作をしてるから制限だらけにすると成長にかかる時間がかなり長くなる 照明が妨害してるな
かぼちゃランタンを1マス下げてフェンス壊せばたぶん育つ >>696
wikiに木の種類別に育つのに必要なスペース記載されてるんで、そこを参照しましょう >>696
ランタンが邪魔してるに1票!
だけど骨粉使っても松の木育たない現象に何度か遭遇したわ。
今まで育ってたのに急に同じ場所で育たなくなって謎のまま解決しなかったわ。 健康で働けるのに生活保護をうけてて 親にすべての世話をさせて家からでない男
モチヅキキョウヘイ 31 埼玉 steamID Elegance
ゲーム三昧の生活 乙女の花園 ゆえ 保護中こっそりバイトしてゲーミングPC購入
家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない 盾と両手持ちはJava版だけよ
今後他のエディションに実装してくるのかも怪しいレベル
なで斬りだけは欲しいんだがのう みんなありがとう
一応、横に2マス目、上に4マス目に配置してるんだけどね。
天井の無い所でも成長しないわ、宙に浮かすのは何となく嫌なんだよねー
デザイン考え直すよ、ありがとう。
https://i.imgur.com/QwH8Ejq.jpg 天井に原木使ったら葉っぱが消えなくないか
水流で回収しないなら消えなくても問題ないと思うが >>169
この弓バグになって治らん エイムしにくい… せっかく落雷でスケさん乗りスケルトン馬きたのに >>704
なで斬りは弓の溜めの要領で実装しようと思えば出来そうだけどな 盾は仮想ボタン追加しないと無理そう 現状だと剣でのアタックはほぼ縦線
道具毎の溜めが実装されれば剣筋が横になって撫で斬りが可能になる
各種経験値トラップでチマチマと1体ずつ処理しないで済む スイープだか範囲攻撃だかいうあれじゃね
自動で溜まってほしいけど >>715
java版の時は不意に匠の着火音が聞こえても盾ガードで反応できてたけど
Win10版は諦めの境地で身を任せてる 村人と取引してたら何かの拍子にアイテム投げてしまうのがイライラする
取引してると何かの条件て1スタックごとアイテム消えるバグもあるな。 ウィザー勝てねぇw
昔のバージョンより強くなってるな。強くなってるというか逃げるから倒せないという一番嫌なパターン。 俺はエンドラに勝てない...
いや、下手なのは認める、けど
今まで何度も倒してきたのに、今回だけ異常に苦戦してる カズクラのカズさんみたくエンドストーンの囲いの中にアイアンゴーレム放り込んでからウィザー召喚したんだけどね
見てるだけで第2形態になってたぞ
Win10だとそっから飛んでっちゃうから、結局ポーション飲んでから追いかけっこする羽目になるんだが参考になればw 某地底人の人は第2形態になった後もウィザーはゴーレムに集中してたけどやっぱjava版とは挙動が違うのか
その人曰くウィザーはプレイヤーより他mob優先に攻撃する習性があるからどっか行く場合は近くに他のmobがいるらしい
実際その動画では馬や牛に向かって追いかけっこしてた
あと岩盤以外はなんでも破壊するからブロックはなんでもいいよ スライムトラップを作ろうと思うのだが、沸き層の感覚は2.5マスでいいのかな?BEだと沸かなかったりしないかな 友達とandroidでマルチで遊びたいんだけど、統合版?のサーバってどやってたてるの? >>723
2.5マスで問題ないよ
http://iup.2ch-library.com/i/i1907274-1525877114.jpeg
http://iup.2ch-library.com/i/i1907273-1525877114.jpeg
http://iup.2ch-library.com/i/i1907272-1525877114.jpeg
上付きハーフで松明ぶっ挿しで問題なく沸いてるけど、周辺の沸き潰し具合と待機場所で沸き方も変化するかな
最初はほとんど沸かなくて泣いたけど、相方と周辺の沸き潰しのために掘り掘りしまくってたら逆に沸きすぎてスライムブロックもういらん状態にまでなったよ
今は沸きすぎて困るので大半を下付きハーフで休止中にしてる状態
BEのスライムチャンクはBE独自のものだから、チャンク間違いだけ注視てね 大型アプデのせいでモチベが全然続かない
今のワールドどれだけ開拓しても新ワールドで始めることになるだろうから… ワールド広いから移動すれば良いだけと思うけど。
アプデで新ワールドに移行する意味がわからないw xboxoneでプレイしてるんだけどセーブデータはコンソール版みたいにサーバーにも保存されてるの? XboxOneもコンソールだと思うが
まあネットに繋いでたらゴールドメンバーじゃなくても
クラウド保存されるよ自動的に 海底神殿追加のときに、新ワールド作ったけど旧ワールドの環境にもどすのに数ヶ月かかったから
もう、作り直しはしないと心に誓った >>724
peサーバでググると良いよ。
ただ、何も出来ないしバグってるからおすすめしない。
Realmで遊ぶか、端末一個起動し続けてサーバ代わりにするかのどっちかになると思う。 いつの間にかエンダーマン沸かなくなってた
エンド行きたいと思うまで気付かなかったわ
すでに沸いたのは残ってるみたいだけど(´・ω・`)
エンダーパールは村人から入手するしかなかった エンダーパールは買う方が楽よね
前はアイだったらしいが作るのも楽だし
むしろパールは投げて移動出来るから良い 要塞が近いシードを探そうとリセマラしてたけど海洋バイオームが2回に1回は出てくる
何も無いし移動するの面倒だしいらんわあんなバイオーム >>734
Update Aquatic「解せぬ」 まぁ海は他と比べて広くなりやすいからな
卑怯な手を使うならコピーワールドで要塞見つけて本ワールドでネザー経由しても良い xbox oneのセーブデータと泥のセーブデータ互換できる?賢い人いたら教えてほしいの >>737
XboxOneのセーブデータを取り出したり書き換えたりは出来ないと思うが
Realmsという有料レンタルサーバー(無料試用可能)を経由すればアップロード・ダウンロードできるはず 泥で同じアカウントでログインしてRealmsから落とせばいいよ 豆腐modはもはや無償BlockLauncher&最新BEでは動かない?
https://plus.google.com/communities/104384565273257820393
詳しい人教えて下さい。
js読み込みでエラーが起きます
org.mozilla.javascript.EvaluatorException: The choice of Java constructor android.graphics.drawable.BitmapDrawable matching JavaScript argument types (null) is ambiguous; candidate constructors are:
BitmapDrawable(android.content.res.Resources)
BitmapDrawable(android.graphics.Bitmap)
BitmapDrawable(java.io.InputStream)
BitmapDrawable(java.lang.String) (豆腐Craft PE_0.1.js#1714)
at org.mozilla.javascript.DefaultErrorReporter.runtimeError(Unknown Source)
at org.mozilla.javascript.Context.reportRuntimeError(Unknown Source)
at org.mozilla.javascript.Context.reportRuntimeError(Unknown Source)
at org.mozilla.javascript.Context.reportRuntimeError3(Unknown Source)
at org.mozilla.javascript.NativeJavaMethod.findFunction(Unknown Source)
at org.mozilla.javascript.NativeJavaMethod.findCachedFunction(Unknown Source)
at org.mozilla.javascript.NativeJavaClass.construct(Unknown Source)
at org.mozilla.javascript.Interpreter.interpretLoop(Unknown Source)
at script(豆腐Craft PE_0.1.js:1714)
at org.mozilla.javascript.Interpreter.interpret(Unknown Source)
at org.mozilla.javascript.InterpretedFunction.call(Unknown Source)
at org.mozilla.javascript.ContextFactory.doTopCall(Unknown Source)
at org.mozilla.javascript.ScriptRuntime.doTopCall(Unknown Source)
at org.mozilla.javascript.InterpretedFunction.exec(Unknown Source)
at net.zhuoweizhang.mcpelauncher.ScriptManager.initJustLoadedScript(ScriptManager.java:270)
at net.zhuoweizhang.mcpelauncher.ScriptManager$ParseThread.run(ScriptManager.java:195)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:761) 並行して作業やってるとはいえBTU済ませてXboxとWindowsにSuper Duper Graphics Pack配信してそれからやっと今年計画されてた更新だからな
予定がだいたい半年遅れた Switch版来たから次スレからタイトル更新か
Realm契約しようかな >>734
干拓すれば平らで広大な土地が簡単に手に入るという利点も
溺死ゾンビという誰得MOBの実装でもはや過去の話
水中はもはや安全地帯ではない switchと一緒にプレイできるようになったのか? 俺と一緒にプレイしてくれる奴はいないけどな・・・・・ 干拓って言ってるくらいだから水面に溶岩だばぁなんでしょ 溶岩だばぁで埋め立てなんかしたら常にウヴァーって溺死ゾンビの声が足元から聞こえるんじゃね 海の湧き潰し
海の水全部抜く作戦
等間隔に愚弄石等光源ブロックを置く
そもそも諦めて海岸線全部バリケードを設置
ピースフルで遊ぶ
好きな物を選べ フラットでスタートfillで200四方溶岩の海に
実際、フラットで200マス四方、1マスの深さの
池にして、その上にTT建てたらじゃんじゃん湧く
どれだけ湧き潰し出来てないわかった 砂が水みたいに流れてくれれば水中の湧き潰しも楽なのになあ
海岸も良い感じになりそう やっとBE来るスイッチ版のスレの流れ、なんか懐かしいなー。 未だにビーコン増えるバーションからあげてないけどバグがほぼないからあげるか悩む 海の脇潰しってナマコ使えるらしいけど石炭とか木炭みたいに大量に手に入るものなのかちょっと気がかり てか早くアプデきてよ しかもBE版は分割アプデになるし
マイクラのアプデっていつも予定より遅れるイメージ 発売日とかアプデの期日守ることに関しては日本のメーカーの方が優秀だわ 外人はそういうとこアバウトすぎ ゾンビトラップをライトでオンオフする際に、最も効率のいいライトの置き方ってなんですかね ナマコはサンゴのバイオームに自生してるのと
水中でサンゴの上に植ええればいつもの骨粉で増やせる
一回サンゴバイオーム引き当てるのとスケスポトラップさえあれば拠点でも無限に作れる スイッチ版来たら
realm契約して
家で箱版で遊んで外でスイッチで遊ぶみたいにできる? 最大14体程度で制限かけられてるから
本気の沸き潰しをしないと全く沸かない状況に陥りやすい
無駄にチャンク生成で渓谷だの洞窟だので穴だらけにしちまうもんだから統合版との相性は最悪 >>760
Switchも箱1と同じアカウントでログインすればいい
というか家でもSwitchで遊べば良いと思うの >>762
やっぱ箱コンのほうが付き合い長いからしっくりくるw
realmなくてもセーブ共有できたら最高なんだけどな >>760
Realmsはインターネット必須だからスマホのテザリングかモバイルルーターが要る >>764
え、そうなの
じゃあ自室で箱1、リビングでスイッチにするかな 暗視使わないとやっぱりあの水中の暗さはなんともならんのかな
せっかく海のアプデが来るのに暗視使って快適にするのもなぁ SuperDuper(ry入れたら視認性良くなるんじゃね? Android版で久々にSEUS入れようと思ったらゲームデータのフォルダーが見つからない
そもそもgamesフォルダーが無いんだけど…仕様でも変わった? >>773
そんな設定忘れてました
でも、変わらず…結局ワールド生成したらゲームデータのフォルダーも出てきました lifeboatサーバーで知り合いと遊んだりしてるんですが、ゾンビと戦いながら夜を越すやつとかは同じ看板から入れば同じ世界で遊べますが、サバイバルモードとかはどうすれば同じ世界に入れますか?
偶然入れても落ちてやり直すとまた違う世界になってしまうし…
そもそも前と同じ世界に入れないとやる気でないような… Betaやってると、飾りカボチャが存在しないから
カボチャランタン作れないよね? >>2
次スレで追加よろしく(おそらく次スレが完走する前にSwitchには来る)
Nintendo eShop
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000000965
あとWindows10版のURLがベータ時代のままになっている修正よろしく
>>980 カボチャは次バージョンからハサミを使ってからでないとランタンに出来ないらしいね
鉄の負担と操作の手間が増えるから
今の内に量産しても良さそうだが
村人との取引環境整ってるならグロウストーンの方が負担少なく置きやすいからなぁ… ハサミ使ってからじゃないとランタンに出来ないとかマジか
光源はカボチャランタン派の俺泣いた
パイ生産止めて今のうちにカボチャ量産しとくか… ハサミ使ってからってどういうこと?
かぼちゃの収穫にハサミが必要ってこと? カボチャが最初は顔がない状態で生えてくるようになる
それをハサミで切ってからランタンにする
俺も今のうちに顔つきカボチャ量産しとこうかな まぁ、顔有りで生えてくるのは不自然だと理屈では分かるけどね
地面に埋め込んだり、天井裏に配置したりするんで
グロウストーンだと全然足らないから、今のうちに大量につくっとくかぁ 顔無しになるのは良いんだけどせめて作業台でくり抜き加工できるようにすべきだよね >>293と同じ状況になってクリスタルでエンドラ復活させてみたけどまた同じ様にエンドラ固まって動かなくなった。ゲートウェイも卵もでないよ。
石1000ブロック積んでいくしかないのか… 早くアプデでブロック置きの時の欠け消失や、種植えでの消失治ってほしい・・
田植え時困るんだよね・・・時間かかるし コンソール専用版と比べて何するのも一拍遅れるのが気持ち悪い あーなるほど
ハサミで収穫→顔つきかぼちゃ
それ以外で収穫→普通のかぼちゃ(ランタンにできない)
ってことね ハサミで収穫というか、ハサミで叩くと顔の形にくり抜く事ができて、くり抜いた後に斧などで回収ってことかと思うよ ジャック・オ・ランタンは最も低コストで大量生産できる光量15ブロックだったのにこれからは
(ブロック設置)→ハサミでくり抜き→斧で回収という一手間がかかるようになるので量産が面倒になる もしディスペンサーにハサミ入れてくり抜けるようだと面白いね
変態回路業者が収穫前にくり抜きまで行ってくれるでしょう >>790
あ、そういうことなのね
手間増えたなあ iOSのrealmsで遊んでいます
realmsのシュミレーションチャンクは固定値なのでしょうか?
設定する場所も見つからないので悩んでます。
realms以外なら最近は設定出来るようになってるので仕様ですかね? >>787
田植えの消失って耕した土ブロックが乾いちゃうやつ? 一ヶ月くらい前久々復帰してからよくあるので困ってた 村に動物放し飼いしてるからそのせいかと思ってた
あと自宅に使える村人軟禁してるんだけど柵で囲った村人同士が繁殖してできた子供村人に周りの村人がパンを延々と投げまくって困ってる 一昨年(?)の村人に職業実装された時起きたパン祭り状態
https://i.imgur.com/YXp55j3.jpg
https://i.imgur.com/GAECj8K.jpg >>787
シングル自分鯖だとならなくてRealmsだとなったりしない?
自分がその状態、戻って種蒔きしたりブロックの穴埋めたり苦行だよね
段々慣れてきてそれが喜びになったりもしてる マイクラ村のパン祭りか
要らない村人処理したら何か貰えないかな >>795
一回ワールドデータ落としてから設定してアップロードする
座標表示の設定と同じ 顔のないジャックオランタンってどっから光を出すようになるんだ? 明るさ7〜8くらいに下がるようになったら面白いな
ほの暗さを出したくてもレッドストーントーチだと暗すぎるとかあるし 内側を削りまくって和紙のように薄くすれば光出るっしょ
なお耐久と耐熱 アプデしたけど弓使いづらくなった上に弱くなったね
前はフルチャージ2回でゾンビ達倒せたのに三発いるしガストを一撃で殺せない
そして相変わらずブレイズバグは治ってない
嫌がらせかよ ブレイズの一撃即死はホント直して欲しい。ワケの分からない間に死んでる ブレイズバグがクソなのは死ぬ上にダイヤ防具が一撃で溶けるからな
クソ腹立ったから腹いせに当時有効だった増殖バグ使いまくったわ ブレイズバグ遭遇したことないんだが鉄防具だからかな
あと弓や壁利用したチキンプレイなのもあるか
このバグかなり前からずっとあるけどなんで直さないんだろ、結構致命的な不具合だと思うんだが誰も報告してないのか あと水中で松明呼吸も治された
そういうのは治したり弓弱くしたりする癖にブレイズバグは治さない >>812
まじか、運がよかっただけかあ
一応鉄防具はいつもエンチャ無し エンドラが固まるバグを乗り越えて、たったいま再戦してきたとこだからなんか道が開けた感すごい カボチャ顔無しになった?
まだ量産出来てないから見送るか迷う 宝の地図って当たりはずれあるのかな
だとしたらかなりめんどくさいなこれ カボチャ顔無しだったわ確認する場所間違えた
眠い時にやるもんじゃないな…アホすぎたおわた 連投すまん
てか量産しても意味ねーじゃねーか
アプデ前に収穫してたやつも全部顔無しになってるとか、カボチャランタン死亡やんけ 今アップデートしてきた へんなバグないことを切に願う… ざっと確認して来たが、まだ実装されてないのがあるね
泡と亀とファントムと他何だっけか 宝の地図これダミーもあるんかな
いくら掘っても出てこねーぞ 海底がエンチャやポーション無しでも見通しよくなったのはいいけど
潜らないと敵いるかも分からないから海の難易度上がりすぎじゃね
何も見えないなか何処かにトライデントの刺さる音が聞こえるから倒してから潜ることも出来ない、潜ればもれなく蜂の巣 チェンジログちょっとだけ解読してきたけど、「ちびゾンビが日光で燃えるようになった」「昼間にベッドを使うことでもリスポ地点を変更できるようになった」って書いてた
これ普通に嬉しい >>798
確かにRealmでプレイしてるけど、シングルじゃ起きないね。
サーバーの都合だろうか・・公式なのに頼むよ・・。
【悲報】
なお最新アプデ後も試したけど変わりなく消える チートの欄にある科学機能の追加って何だろうか
元素が追加されて何やら出来るらしいが
何が出来るのかがさっぱり分からんぞ 水の中ポーション飲まなくても視界良好で感動 水面近くでジャンプ押しながら泳ぐと軽くバタフライ状態で草 魚バケツで救えん 水中に設置できるたいまつとか水中でも威力があるTNTとかが作れる >>848
教育用マイクラがなんたらかんたらと以前やってたから誤訳でなければそれ絡みじゃね? スケルトンスポナートラップとかどうなったかわかります? EEと互換性持たせるのかね、そうでないと授業で作るデータとか持ち帰れないし せっかく開発リソース統合したんだしやるんでないかな 水中ちびゾンビに攻撃当たりにくくて草
なまこがどうなったら成長するのかわからんw
水流エレベーターは速度落ちてるけど作動はしてるから、スポナーの落下式トラップは今のところ安泰だね いずれモブが水に沈むようになったとしても、ソウルサンドだっけ?あれを地面に忍ばせておけば上昇水流が生まれるんよね?
ちょっと改修すればモブエレベーターは問題なく動きそう >>859
アプデ前に生成された場所でも魚は泳いでるでしょ?
新しいのは未生成じゃないと生成されないよ >>858
むしろ子ゾンビ対策とか要らなくなってほんの少しだけ効率が上がりそうな気がする ベータ版の方にもアプデきたよ
亀と泡が実装されたぞ やべえ、エンドでやたら落下事故起きて、「あれ?スニークしてなかったか?」と思い検証したんだが
インベントリ開くたびにスニーク解除されるバグがあるぞ
みんな気をつけてくれ... ジャックオランタンは全自動は諦めて半自動でやるしかないのかな。いろいろ手直し開始だなぁ ベータ入ったらその前から収穫してたカボチャ全部顔無しになってたわこれはめんどい… この勢いでswitchとプレイできるようになってくれないものか
switchと統合したらrealmsの募集はここでやってもいいのかな switchはBTU配信してもrealmsはまだ未実装らしいけどね 飾りカボチャにすると種が取れるのか
確かにジャックオランタンは中身くり抜くしな お、シードジェネレータ変わったな
なんとなく地形似てる気もするけど 弓の真ん中アップは直らないのかな。もうすっかり慣れちゃったけど 水中ダッシュの泳ぎモーションが加速と減速繰り返すようになってるんだけど仕様なのかな >>877
ttps://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html 今回のアプデ
・水関係のアプデ
・海バイオームが細分化
・難破船、海底遺跡追加 海中洞窟海中渓谷
・サンゴブロック、ナマコ(水中光源)、海藻、昆布追加
・既存ブロックのバリエーションが増えた
・イルカ、魚追加
・トライデント
ちょっと先延ばし
・溺れたゾンビ (試験的な〜で発生可能)
・泡 (下降・上昇)
・亀
・水中ビーコン
もっと先
・ファントム
ずっとずっと先
・すーぱーでゅーぱーぐらふぃっく インベントリでスニーク解除まじだったわ
低所作業だからよかったけどいつもの感覚でやってたら小走りダイブした
高所やネザーだったら死んでた >>880
凄いわかりやすくありがと!
トライデンと実装されたのか。どうやって手に入れるかググらなければw 魚拾えないしトライデントのエンチャントゴミに変わってるし嫌がらせか何か? >>877
公式のチェンジログをざっくり和訳してきた
ほんと適当だから、間違いがあったらごめん
[新要素]
・水の見え方が一新され、水中での見通しが良くなった
・イルカを追加
・熱帯魚を追加
・タラ、サーモン、フグをMOBとして追加
・深さや水温の異なる、新たな海のバイオームを追加
・沈没船を追加
・海の渓谷、海の洞窟を追加
・氷山を追加
・海底遺跡を追加
・サンゴ礁を追加
・埋蔵された宝と、宝の地図を追加
・水中で素早く移動すると、プレイヤーが泳いでいるかのように動く
・新アイテム「海の中心」を追加(後々コンジットを組み立てるために集めておいてね。コンジットは近々公開されるアップデートで導入されるよ!)
・新武器「トライデント」と新エンチャント「チャネリング」「忠誠心」「激流」「串刺し」を追加
・水の挙動が刷新された
@「水源」は、ほとんどの“非”立方体ブロックに重ねて設置できる
A「水流」は、今までと変わらず“非”立方体ブロックと重ならない
Bどんなブロックも、空気の入る余地を生むことなく、自然に水中に設置できる
・サンゴ、軟質サンゴ、サンゴブロックを追加
・昆布、乾燥昆布、乾燥昆布ブロックを追加
・青の氷を追加
・海藻、背の高い海藻を追加
・ナマコは海底で見つけることができ、光源になる
・皮を剥いだ原木を追加
・ボタン、感圧版、トラップドアが木材の種類に応じて異なる見た目になった
・プリズマリンの階段とハーフブロックを追加
・魚をバケツで捕まえることができるようになった
・新しく8項目の実績を追加
・ストアにおいて、購入済みのコンテンツを管理するための項目として、「持ち物」を追加
・ストアにおいて、コンテンツの「並び替え機能」と「フィルター機能」を追加
・チートをオンにすることで、Minecraft〈エデュケイション エディション〉の機能を使えるようになった
[変更点]
・生魚、調理された魚、生鮭、調理された鮭、熱帯魚、フグのアイテムテクスチャを変更
・カボチャにハサミを入れることで、くり抜かれたカボチャに加工できるようになった
・リードをボートに括り付けることができるようになった
・ゲームプレイカーソルが、より思い通りに動くように調整した
・水中から出ると、呼吸メーターがゆっくり満タンへと戻っていくようになった
・1×1ブロックの隙間を泳いで通り抜けられるようになった
・アイテムは水に浮くようになった
・子供ゾンビは日光で燃えるようになった
・昼間にベッドを使うと、(眠ることはできないが)リスポーン地点の更新ができるようになった
・アイテム「本と羽ペン」において、デフォルトの状態では、著者の欄に「作成者不明」と表記されるようになった
・木製のボタン及び石製のボタンは、アイテム名においてそれぞれ、「樫の木のボタン」「石のボタン」等と原料名を冠して表示されるようになった
途中で面倒になったからバグ修正の項は訳してない、すません... Education Edition有効にするとニホニウムで建築できるぞ
EEには風船や強化ガラスもあるって話だけどそっちも実装されないかね 敵モブが泳いでるの見るぐらいしかやることなかった海辺絶壁上の拠点が
スーパーリゾートになってんの こういう地形関係の大規模アプデの後って新ワールドにする人と遠方に引っ越すだけの人のどちらが多いんだろう >>886
クリエイティブインベントリにないだけで作業台から作れるらしい アプデ後、廃坑にレールを集めに来たんだけどレールが水で流れなくなってる スーパーデューパーは半年遅れほぼ確定か。規模が規模だけに仕方ないが本当統合に時間掛かったな 水を回収したりせき止めたりした時の引きが早くなってる 水流で防具立てを動かしてサトウキビ自動化してたのが防具立てが感圧板の場所から動かなくなってた
しかたなくピストンで押し出してやるという一手間を増やしたらなんとかまた動くようになったが大丈夫だろうかこれ 釣りしてて気付いたんだけど入れ食いの効果が微妙に上がってる気がする あとやっぱ魚をバケツですくえない イルカに生魚あげると近くの海底遺跡を案内するって事前情報で見たけど結局実装されなかったのか バケツに水入れて、その水入りバケツで魚を長押し(やりにくいけど)したら魚入りバケツになるよ >>897
アプデ前に巨大廃坑盗賊完了しててよかったわー あーダメだ
海底から生えてる巨大昆布の群生が怖すぎる
水面から見えてたりするだけでも恐怖が出てくる
まさかゲームでもこの感覚に襲われるとは思わなかった 今居るRealmsは開拓されすぎてどこにも生えてないぞ…… 骨粉で作れるのって海草だけで昆布は作れないんだっけ? 犬に指示出せなくなってる
犬のスケルトン自動トラップも経験値入らない 溶岩一瞬発射で焼く形の焼き鳥機が生鳥肉製造機になった…
焼き肉にならなくなってるね… >>915
俺んとこもだ
犬が座りっぱなしで悲しい そうなの?今まで手に入ったことがなかったけどビックリ たいまつで水源潰せなくなったのが地味に痛い
洞窟探検でいちいち他のブロックに持ちかえるの面倒だわ きこりして木の下でセーブして開始して手荷物全て空になっていてベッドから開始されて木の下にアイテムが散らばってた
経験値が減ってないから死んで無いんだろうけどどうやってアイテム撒き散らしたんだろう ピースなのにガスト飛んでるんですが。。。バグ多すぎてヤバイ 何を押したのかわからないけど勝手にブロックを破壊してしまう(長押し状態)のは自分だけなんかな 2、3年前にあったあっち向いてホイバグくらいの頻度で起きる 犬が確かに指示受けしてくれない
あと原木の皮が剥がれた状態は確認したけど原木4個から作れる樹皮ブロックってのはPC版だけなのかな >>910
こんなん海岸にいるだけでもパニックおこすわ 【悲報】俺氏、オウムも座りっぱなし・・・止まり木から落としたら立ちっぱなし!肩に乗りっぱなしになってネザーゲート通過できず!! 先延ばしのアプデが近々あるおかげで、さらなるバグの恐怖に怯える ダウングレードしたいんだが
アプデしなければよかったわ >>926
オウム肩に乗ってる時はジャンプすると降りてくれるはず
既に試していたなら申し訳ない 個人的に今回のアプデで一番痛いのがジャックオランタンとインベントリスニーク解除だわ
アプデ前のカボチャはくり抜きカボチャに変更されるのかと思いきやそうじゃなくて、チェストに溜めてたの全滅したのが痛すぎた
もし強制スニーク解除がバグじゃなく仕様なら過去最大のクソ仕様変更
あと海が穴だらけと海藻で埋め尽くされて負荷がヤバそう >>924
win10 xboxコントローラーでチェスト開けたときにXボタン押すと、閉じたときにブロック破壊しようとする
アイテム半分取ったりがやりにくくなった
アイテム一括移動で時々投げ捨て動作になるのも直ってないな これって早急に直さないとアカンバグばっかりだけどどうするんだろ アプデのワクワクよりバグの恐怖のほうが大きいというね インベントリスニーク解除はベータ版の何版か前からずっとあったから仕様なんじゃないかと思うよ
これはすごい戸惑うけど案外慣れる
明確な仕様変更でこの先もずっと不便なのはやっぱり水中やね サバイバルでスポイトって機能してます?
自分はこいつが一番切実だ 森野洋館探してる道中で難破船初めて見つけた てっきり海底にあるもんだと 地上戦特化装備だったけどなんとか宝の地図ゲット 海賊王に俺はなる!
https://i.imgur.com/kllKWbq.jpg 海底洞窟はダイヤが生成される高さに簡単に行けるんだよね
問題は水抜きしないとまともに掘れないから
装備が整ってる時じゃないと凄く面倒だし
ブラマイの方が結局楽だったり そりゃ直すよなあ。。。今回のバグは色々と危険すぎる データ通信オフにしたら出来るようになった
Xboxのほうもアプデしたんだがそっちが悪さしてんのかな 意外と近場にまだ読み込んでない海があったけど
やっぱり海底洞窟は吸い込まれるねぇ スライムトラップとガーディアントラップは変化あったか確認された方いますか?これから作る計画にあるので良かったら教えてください。 ピラミッドの宝箱に忠誠のエンチャントが入ってた。
トライデントは溺れゾンビがまだだから入手できないよね?(βオフだと) >>947
スライムは湧いてるよ
でも窒息型だとアイテムが浮いてしまって回収できないから気をつけて
マグマブロック式が良いのか何が良いのかわからんが、とりあえず自分も改修しないといけなくなった 宝の地図見つけたから印のあたり掘ってみたけどなかなか見つからない
locateで座標みて岩盤まで掘ったけど見つからない
locateは範囲の端の座標なの? >>950
アプデ前に生成済みだったチャンクを示していたのでは >>951
そういうケースもあるのか
沈没船のすぐ近所だったから多分まだきた事ない地域だと思ったんだけどな
同じシードで新ワールド作って検証してみるわ ベータの時も見つけられないヤツはあったので、どうなんだろうね 泥には1.4.1来てるけどWin10には来てないな 久しぶりに泥でやって
昼にベッドをタップしたら
昼間はベッドで寝れませんって音声で注意されて焦った realmsってどうすれば常接人数増やせるんだろうなぁ 知ってもらう事と新規が行きやすい環境作りじゃない?
たとえば線路作って区画増やして建設しやすくするとか >>944
PCとXboxのみ
「OneXで理想的に動作する」とか言ってるくらいだからかなりがちなスペックでぶん回す前提だろうね >>959
WindowsとXbox買わせるためかな
買収されてからずっとハイペースでアプデしてるしMicrosoftに無茶振りされ続けてモヤン過労死するんじゃないかな
スマホも酷使され続けてつら 宝の地図読んだ時点では読み込んでないチャンクである必要があったりするのかな 影アドオン強化すればスーパーグラなんて必要無いのに 1.4.1トロッコから勝手に降りちゃうんだけど、俺だけ? 汚ねえ海だなあ
ゲームなんだから青々としていいだろ 宝の地図のお宝チェストもっと深いところにあるのかと気張って掘ってたら海抜マイナス2ブロックくらいのところにあって拍子抜けした 海の中心初ゲット!
https://i.imgur.com/jYOCaBi.jpg
https://i.imgur.com/SS5JKsZ.jpg
あと海底遺跡?っぽいのも見つけた 海底じゃないけど
https://i.imgur.com/cWtdZhO.jpg
https://i.imgur.com/Dr3D2JD.jpg
道中の砂漠村の地下にて化石初発見!
https://i.imgur.com/hKOkJWi.jpg
あと氷山バイオームも初めて見つけたけどバイオームというほど大きくなく氷山の塊が3つくらいしかなく猫の額くらいの規模でガックシ シロクマに執拗に追尾されてビビってスクショ撮り忘れた…
てか洋館が目標なのに地図のコンパスの位置がピクリとも動かず(泣 でも今日はゾンビ村も見つけたし今日は自分のマイクラ人生の中では神回だったぜ >>960
近年のMS見てると動くなら他でも出してると思う。
無印XboxOneでは不十分になるのまで仄めかしてるから純粋にスペックの問題なんじゃね? イルカって陸上で窒息死する?
高さ1の池に入れたら死んだ 深さ1で泳ぐと酸素ゲージ減らんだろ
そういうことよ >>965
海底遺跡の周辺掘りまくれ、また宝の地図があるよ
海底遺跡が数個固まってて地図いっぱいだわ!って思ったら全部同じ地図で草 森の洋館でエヴォーカーが6体異端だけど、これって普通? >>152
つるはし無音はたぶん仕様
java版は前からそうよ
しかしながら宝の地図の宝箱が出てこない。
どこまで掘ればいいんねん! 海大していいものないけど溺死ゾンビと窒息ダメージですぐ死ぬから行かないほうがいいなこれ ボートが操作しやすくなったな
幅3マスの川でもスイスイ進めるようになった >>972
俺もそのくらいかそれ以上いた。洋館のボス的存在だと思ってたから複数いたのは驚いたのを覚えてる。 >>971
海底遺跡は小さな小島の地上にあったのでイレギュラー的な生成かと&先を急ぐ旅だったのでスルーしてしまった けどそのあとまた別の難破船で地図見つけて一回目あっさり
見つかったから余裕だろと軽い気持ちで掘ってたら全然見つからず苦戦中 初回が運が良すぎたかもしれない 正直チェスト1マス分の空間をあのアバウトな地図で探すのシンドイ
4×4×4くらいの宝部屋or犬を近くに連れて行くと宝の真上でクルクル回って教えてくれるココ掘れワン機能みたいなのほしいw 動物に命令できない。。。。早くアプデでこれだけでも直して >>974
仕様て、前まで音出てたのに出なくなったって話だよ。 >>980
言い方悪かったな
バグじゃなくて無音が仕様になったってことだよ あと、ゴーレムトラップとかトラップ各種に今のところ問題は無し? インベントリスニーク解除は早く直してほしい
いつもの感覚でスニークの梯子設置と直下掘りを並行してたら洞窟に落ちたわ
スニーク維持出来ないの凄い不便 2種類目の宝の地図出たがアプデ前読み込み済のチャンクの地図だったわ
新ワールド同シードならちゃんと宝箱あるが、今やってるワールドだと宝箱生成されてなさそう
砂がくっそ集まってそれはそれでいいんだけどねw
海岸のワカメだの昆布だのがないところだと宝箱生成されてないかもな >>980
Java版の連中の「ブランチ中に突然ガチャって壊れる音鳴るの心臓に悪いからやめろ」とかいう難癖を真に受けた結果がこれだよ
馬鹿みたいな話だとほんと思うわ マップのプレイヤーの位置と開拓できる範囲の中心がずれてるよね 気付いて出先からスマホで頑張ったけど、速さに勝てなかったわ。
建ててくれた人ありがとう 空振りした時に弓を放った時の音になる方が心臓に悪いわ 近くにスケルトン居たかとビビる 埋め 箱1BEで葉っぱ透けなくなった 高画質ONオフ以外に透ける設定どこですか? まあ昔はあったダメージボイスが無くなったようなもんでしょ このスレッドは1000を超えました。
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