Minecraftチラシの裏 27枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 26枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1521584725/ なんて書くと普段どんなギスギスした板にいるのかバレそうだな 村人がいつの間にか建物の二階にいるけど
ハシゴを登っている姿は一度も見たことがない 他の村人などにはしご側に押し付けられると登っていくよ。 1.13までにシルクタッチ取ることを目標にしよう。
司書探さなきゃ そこでハシゴ一段目外しですよ
自分以外が登ることはほぼなくなる マルチなんかでも緩和のため基本とされてる事があるな
ハシゴの1段目外し 一段目から付けると傍通るだけで吸い寄せられるから嫌なんだよね オウムが火に飛び込んだ(3匹目)・・・もう連れてこなくていいよね・・・ ホントここは平和で好き
ID非表示の荒らしスレが乱立してたりする板から来ると一時の癒やしを感じる あんまりはっきり言うとまた起こるからうにうにするけど
画像がにょにょにょでうきゅーんがどごーんするとしゅばーになるから注意しようね ブランチマイニング中に溶岩だまりとその上にシルバーフィッシュ入りブロック見つけて、出てきたシルバーフィッシュが悉く溶岩に落ちていくの楽しい
この調子で世界中のシルバーフィッシュが燃え尽きればいいのに 『マインクラフト』ユーザーのPCを脅かすマルウェア入りスキン問題。開発元がアップデートにより解決したと報告
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180420-66490/ >>43
解決したでワロタ
公式サイトにアップロードされたスキンだけ自動的に脅威を取り除くシステムにしたってだけなのに
今もウイルス入りスキンは配布されてるのによくこんな無責任な記事を書けるな 別に出所の分からない怪しいスキンは使わずに公式サイトのものだけ利用すれば良い話じゃないのか そらそうよ
だけど全ての問題が解決したかのようなタイトルをつけるのは駄目でしょってこと まあ確かにね
ミスリード招くようなタイトル付けるのはちょっと問題があるわな
とはいえ記事突っついてもしゃあないし各自自衛は怠らないようにしましょうぜ 先程マイクラを起動したら整地済みの平地に突然切り立った高地?みたいのが生成?されてた
これが所謂チャンクバグというやつなのかな?
でもぐぐったらチャンクバグは奈落まで四角い大穴ができるってなってる…むう
特に何かを建築していたわけでもない本当にただの平地だったから整地やり直せば元通りなのだけどあれは何だったのか >>50
これ
いたずらに不安煽っといて今度はミスリードでもうなんか色々と...もう... 気になって拠点周辺回ってみたら見覚えのない山が増えてる…
整地した記憶のない山が平地になってたりなんだこりゃ なんてはた迷惑な妖精さんだ!
まぁ村やトラップが山に化けなくて良かったと思う事にしとく… チャンクバグでチャンク再生成されるのなかったっけ? >>59
ずっと1.12.2で拠点にしてた土地だからバージョンの壁とやらではない…と思う
チャンク再生成とやらかな?まぁ何であれまた更地にすればいいかなと 1チャンク程度ならチャンク破損からの再生成だな
バイオーム変化後のVer持ち越したデータだと初期seedで生成される世界が違うから
変なチャンクが生成される 本気で集めるなら要塞壊して床面積増やして周囲を半ブロックで沸き潰しだよ。 >>52
わいもなった事あるよ なんか不気味だった
この雪原と近くのエクストリームヒルの1チャンクの
地形がバイオーム毎入れ替わってた
https://i.imgur.com/fP6DxG3.png >>68
面白いw均せばここだけ不凍施設が作れるやんけ チャンク境界で極端な高低差が出来て崖になってるのはよくあるけど
これは単に不具合だな チャンク破損が一箇所見つかると
ワールドの生成レベルにも夜が
大体、そのほかに数十箇所単位でチャンク異常が発生している可能性が高い エディタで復旧作業してみればわかるよ
異常起こしたワールドは飛び地の海ができてたりエンティティが大量発生してたりでキモいから >>73
エンティティが大量発生は7コマさんのワールドで発生してたな 数年ぶりの出戻り組なんだけど
MOD構成はまだ1.7.10が鉄板? チャンクバグで大量湧きは昔よく見たけど今もあるのか >>78
最新バージョンも大手(IC2)とかは揃ってきてる。
1.2.5は良いぞ(沼へのいざない) ウィザ助の頭集めならネザー要塞の選別も重要だな
https://www.youtube.com/watch?v=1e4OH5AiHfY
この動画みたいに周囲を溶岩に囲まれた長い通路があるのが理想的
そうじゃないとゾン豚とか周囲の湧き潰しが大変 1.12は2が鉄板やろ。
1.12.2やりながら1.13の様子見が正義だぞ アプデで仕様変わってるMODが多いし、そもそもマイクラ本体のアプデである程度重くなってる
1.7.10のお気に入りMODがたとえ全て1.12に来たとしても同じ構成はムリだなぁ 1.12でマイクラMOD15こ入れたら重い
ff14ぬるぬるできるるpcなのになあ >>82
あくまで個人の体験だけど
周囲の沸きつぶしなく溶岩の上にあるわけでもない要塞の床面積を、動画みたいに100×70に広げて屋根つけてその中を走り回ってるだけで十分集まった
部屋の端でウィザスケと戦ってる間に逆サイドでブレイズ等のデスポン始まってる感じ
沸きつぶしが必須なのは床広げられない旧バージョンやトラップで効率出す場合だけじゃない?っておもってる ネットに要塞のあるとこに湧くとあったが
広げてもいいのか 広げることで
・視界が開け、探しやすい
・移動が楽になる
・落下による死亡やロスの防止(溶岩上のみ)
勿論、わくのは元々要塞だった範囲だけだから
広げすぎても意味ないけど >>89
壁をどかせば2マス分増えるから全くの無意味ではないぞ レール無限動かなくなった(´;ω;`)
要塞内の通路繋いで広げるだけで十分やな
俺はブレイズがウザいから区切って一本線にしたけど 1.13のSSでも動くように改造したレールやカーペットの無限増殖回路が上がってたが
やっぱり、それも対策されちゃったか 丸石無限以外はずる技っぽくてな。
一度も試さんうちに規制されたか。 さっきカーペット今までと同じ形で増殖やってみたけど増えたぞ
レールは同じ装置作っても増えなかったけど >>89,90
多分通路上でしか沸かないと勘違いしてる
Java版以外では知らないけど
あるバージョン以降、要塞と同じネザーブロックで床を作れば通路上以外の場所でもウィザスケ等スポーンする=沸き面積が増やせるようになってる
例えば上から見てL字やT字型の要塞は、その線がすべて含まれる長方形で作られたエリア内まで拡張可能
>>87はそれを前提に書いてるんだけど、詳しいところは調べて Skyblockってブロック少ないから普通ワールドより軽いのかと思っていたら
今までマイクラでこんなにファンが回った事がないくらい熱が上がってGPUがめちゃくちゃ働いてる >>98
回路や建築がオリジナリティ溢れてて好きよ、わい 最新のスナップショットで遊んでみたら自分の超低スペックPCじゃ重たすぎてろくに遊べなかった
まだ正式版じゃないってのもあるかもしれないけどoptiあるとないとじゃこんなに違うのかと思い知らされた あれ?改行できてなかったごめん
スマホから書き込むの慣れてないんだ 現代の日本の民家をモデルに建築しようと近所の家観察して思ったんだけど
現実の建物って豆腐っぽくね? 狭い土地の建築可能面積ギリまで作るからかな
昭和の建物は鏡餅みたいだけど確かに最近のは豆腐多いね
ちょっと金持ってそうな家見ると色々組み合わせてて楽しいよ
それをハタから見たら不審者そのものだろうけど 分かったような大嘘をつく>>106であった
建築の解説サイトに行ってごらん、本当の理由がよく分かるから 豆腐にハーフブロックの屋根を載せたのが現代日本の戸建てだからな
階段ブロックを積み上げた隆々たる立派な屋根なんて豪雪地帯の古民家でしか見られない 俺たちが豆腐を作るのはリアルの再現のためなのだー
けっして手抜きとかではないのだー
……あ、俺は最近ずっと横穴採掘派だったわw シルエットこそ豆腐だけど、ちゃんとのっぺりした印象にならないよう窓の配置・形状や壁の模様は工夫されている匠の豆腐である 巨大スノーゴーレム像作ったが住みやすくて重宝してる >>107
嘘っていうか感想?推測?なんだけど
確かに詳しい理由は知らないや
今度調べてみるね
みなさん、適当なこと言ってごめんなさい
違う理由だそうです 〜かなという想像すら語ることを許されない殺伐としたスレです 「っていう事実があるけどそのせいかな?」か
「っていう事実があるのかな?」って二通りに取れて
前者と受け取った可能性はあるかも
だとしても余裕なさすぎだけどね>>107 でもどう嘘なのかちゃんと理由言ってるだけマシだよ
どこが間違ってるか書かずにただ嘘つき呼ばわりする人もいるし
まあとりあえず自分はベッド持って野宿派だけどチェストとかを野ざらしにするのはイヤだから倉庫は建ててる(勿論豆腐) 外装はそれなりに立派にしたけど実情は8割倉庫な我が家
内装までこだわれる人ってすごい 豆腐増えた理由って建材の変化だろ
屋根は必要だから出来たし不要になったから減った >>117
それなー
外装凝っても倉庫だし内装凝っても通路だし
醸造部屋とかエンチャント部屋は結局使わなくなるし 移動面倒だからいつも大部屋に倉庫もエンチャも醸造も置いてる もうしばらく前から拠点は9x9x9の立方体に全て詰めこむ感じで固定だ
建材はそのバイオームに溶け込む感じので毎度違うけど、内部はギッチギチに効率重視で必要な物だけ >>122
パソコン回りが寝床で食事も抜くのもそこでみたいな
俺らのパソコン回りじゃないかw 外観景観を損ねずに拡張できるという点で地下拠点、倉庫は理にかなってる 出来る限り種類多く仕分けしようとでかく倉庫作ったけど
どこにアイテムあるか迷うし移動面倒だし結局すぐ手の届く範囲でなんでも作るのが
最高だと気付かされた 手の届く範囲でチェスト密集させて
ホッパー輸送で倉庫から自動補給させるのが一番いい >>127
仕訳倉庫だけはまだやってないなぁ
マルチか建築ガチ勢くらいじゃないか?必要なのは 建材に使う石や土や砂は地上に持ち帰ってるけど丸石は基本的に坑道内のチェストに入れて置いてきてる
最初の頃は丸石こんなにいらないとか思ってたけど意外と使うことがあって溶岩の中に放り込まなくて良かったと思った >>127
チェストに額縁貼って何入ってるか一目で判別できるようにすれば仕分けのしがいがあるぞ 文明が滅びて地中にほぼ埋もれた廃ビル屋上で原始的な生活してる体で始めたらかなりしっくりきた このゲームほんと飽きないわ
もうずっと一つのワールドでマルチするでもなくシコシコ建築してる 羨ましい
1つ目の世界も2つ目の世界も気に入ってたのにどっちも消えた・・・ 1.13から久しぶりに始めようと思ってんだけど何時来んの 坑道と地下渓谷に絡む多重洞窟に疲れてきた
洞窟生成率下げたり無効にしてる人居る? >>137
予定では七月くらいじゃなかったっけ
あれ五月だったっけ まだスナップショットで試行錯誤してる段階だしもう少し詰めてから
pre版が数回来てようやく正式版となるから少なくともまだ1ヶ月程度はかかると見た方がいい
公式でのリリース日は2018Q2となってるので5月〜6月かね >>138
装備が揃うと暗所制圧がただの作業でしかなくなるんで洞窟は早い段階でOFF、今のワールドでは峡谷もなし
これでいいのかと疑問に思うこともあるがとても快適 化石PCでWin10版やったら重くないのに描写追いつかなくてわろた クリーパーの地形破壊別に良いんだけど
壊したブロック全部残してくれないかな、埋め立てられないだろ 分かる。クリーパーが爆発するたび他のところから土取っていかなくちゃいけない
そのたびに世界から土の数がちょびっとずつ減っていくのがほんの少しだけ不安になる
あと単純に面倒 >>145
あるある過ぎて笑う
穴の中に松明置いて表面だけ蓋するしかないよね クリーパーの2連爆発食らってチェストに一旦しまっていたメイン装備の大半が消えた >>145
別に良くねーよ
でもエンダーマンの持ち去り被害に比べたらマシ
クリーパーはプレイヤーが近くにいなかったら無害だがエンダーマンはプレイヤー関係ないからな >>136
よう俺
それ以来BackupModは必ず入れるようになった 拠点は主城で城下に村人住まわせて…までは誰でもやるだろうけど
街道とか他の宿場町みたいなのまで作ってる?
村と村の間の街道整備したりとか 糸置いても敵湧くけど
RSやレールには敵湧かないから地面に付いてればokなのかと思ったら
カーペット上は湧くのな mobにとってカーペットは存在しないものとして扱われるからな まぁ雪山にも敵は湧くしね、何段か積み重ねたら平気らしいけど。
5段とかだっけ JAVA版だと湧かないけどPEは湧いた気がする
他のは分からない >>150
Switchだからバックアップ出来ないんだ・・・
2つ目の世界はSwitchのデータ管理のところにセーブデータ8GBって出てるからデータ自体は残ってるみたいなんだけど起動してもセーブデータが表示されなくなった
任天堂に問い合わせたらマイクロソフトに問い合わせてくれって返事が来たけどマイクロソフトは電話じゃないと日本語では対応してくれないみたい
>>152
それやってみたいからやってる人いたら教えて欲しい
スクショもあるなら見たい
>>157
プラットフォームによって違うみたい
どのプラットフォームか忘れたけどカーペットの湧き潰しが出来なくなったって書き込み見た気がする PC版はカーペットで焼かない
カーペット2段積みならエンダーマンのワープも防げる
光源はもちろん透過する 景観気にしてほとんど地上建築しなかったわし
13待ちきれず砂漠の村を整地し床張りして森の洋館設計見ながら砂岩ベースで洋館もどき建てる
正面に村人顔、4階はVIPルーム、5階はプール
なお、村人は入ってこない(´・ω・`) 洋館の中央に村の中心が来るようにすればいけんじゃない?
逆サイドに家建てたり、洋館の壁の内側に木扉貼り付けるだけでも調整はできそう >>160
スイッチ版って出てからまだ一年くらいなのに二回もデータ飛ぶとかヤバくね >>164
Switch版はデータ飛んだって言う話あんまり聞かない
自分は消えたけど
でも読み込めないだけでデータあるみたいだからマイクロソフトに電話すればなんとかなるかも
ただOfficeのことで問い合わせたときはつながるまでに何時間もかかったから電話するのが憂鬱 >>163
ん〜なんだかね〜家って認識されてないかもな〜
1階は2ブロック廊下の向い扉で24部屋あるんだけどもね >>167
ドアの前後で日照差作らないと家にならんぞ >>167
家と認識されるかどうかはドアの前5マスと後ろ5マスの日照差がないとダメ
wiki見ればいえと認識される条件が載ってる
>>168
本体の修理とかでなんとかなるなら送ろうと思ってメールで問い合わせたらマイクロソフトに聞いてくれって返事が来たんだ >>169-171
やっぱそれかな〜
言われてみたら今まで村人用になんか作ったこと無いから気にしたこともないや 直方体の四隅の柱だけ残して壁全部ドアに張り替えた豆腐ハウス作ってやったら村人ガンガン出入りしてるから日照差がない説濃厚だと思われる >>166
湧かなくなったのは1.8からだから
1.7.10に住んでるなら話は変わるね ■■■■■
■ 扉 ■ 村<家じゃないフゥン
■ 扉 ■ 人
扉 村<家だフゥン!
■ 扉 人 >>178
完全に上だわ
しかも廊下2ブロックなので部屋のが日照差高いまである ■■■■■
■ 扉 ■ 村<家じゃないフゥン
■ 扉 ■ 人
■■
扉 村<家だフゥン!
扉 人 自分も自作洋館に選民漏れの村人を入れたことあるけど
その時は全ての窓をドア作ったら村判定出来上がってたよ、窓の外に植木を置くような出っ張りつけてたっけな ■■
扉 村<これで夜も安心フゥン 腐<ヴァー
i 扉 人 人 エメラルドブロック、鉄ブロック、石炭ブロックが2LCくらいあるんだけどなんか使い道ないかな
ビーコン用は確保済み 建材オススメ
俺は鉄ブロック(と赤羊毛+木の柵)で風車作ったぞ 仕分け機作ろうと思ってホッパー作りまくってたら鉄が足らなくなってきた それはまだ鉄が足りてない
鉄より丸石が足りないって言って石製造機の前に立つ そんなに大きくないんだけど山を整地というのを初めてやりだしたんだがなんで俺はこんなことしてるんだろうと思う
しかしここまでやってしまった以上後戻りできないし土とか丸石とかがすごい勢いで集まっていくのでまぁいっかってなってる 整地してすぐは達成感とか満足感があるけど
しばらく経つとやっぱ自然のままの方が良かったなーと後悔しちゃうわ >やっぱ自然のままの方が良かった
そこにLC何杯分もの土と石があるじゃろ? ネットの解説とか見ないで1から自分で2x2のピストンドア作ってみた
ごちゃごちゃしてるし全然コンパクトじゃないし
ネットで詳しい人のを見てマネした方がずっとスマートだと思うけどやっぱり自分でやるのが楽しいね 最初はとりあえずデカくてもいいから作ってみて
その後回路を小型化してコンパクトに収まるようにしていくのがまた楽しい >>192-195
ピラミッドと樹氷は各鉱石で作ってあるんよ
ビーコンはもう予備も余ってる状態
松明9スタック使った特大廃坑探索したのにチェスト7個しかなかった・・・しかも金リンゴ0 シングルで新規ワールド作っても拠点出来るくらいに消して新しいワールド始めてしまうのはなんでだろう
継続してやりたいけどなかなか出来ない… >>206
回路の試行錯誤ほんと楽しいよな
そしてめっちゃ小型化して満足してたら動画でもっとすごいの見つけて少しへこむ 試行錯誤できる人偉いと思うわ
不格好でもデカいの作って蓋して埋めちゃう
効率化や改良は新ワールドで同じの作るときに思いつく場合限定で
それこそ>>208みたいに何度もやり直してれば場数踏めるんだろうけど、それも面倒でずっと同じワールドで済ませてしまう 誰だって一度は回路や実験用のクリエのスパフラ作ったことあるだろ? >>208
なとなくわかる、飽きかけてるけどまだこのゲームをやりたい気持ちはあるって時にそうなる
そうなったら自分は利便性を縛って難易度を上げ目標を決めれば、また長時間続けられるようになる >>211
ごめん。クリエイティブやスーパーフラット1回も使ったこと無い。
回路の試行錯誤は拠点前の空き地を使う。そして悩んでいる最中にクリーパーに壊されるまでが定番。
TTはMOB溜め場所に落ちてクリーパーの爆発で死ぬことが多い。 村人ゾンビの治療って難しいな
村人ゾンビと遭遇したが治療するためのもの何も持ってねえよ 鉄格子で仕切られ中にベッドを配置した独房型の暗室つくって湧かせてるわ
中に村人ゾンビが湧いたら治療できるようにしてる
まあ、一度使って村人増やせるようになったら用済み、ただの雰囲気作りの牢屋でしかないけど >>212
確かに前ほどモチベーションは高くないんだけど動画見たりするとやりたくなってくる
年単位で建築やれてる人はすごいと思うよ
マルチやった感じだと数人くらいで開拓出来ればまだ続けられそうだけど 立地のいいワールドにスポーンして結構いろいろ開拓して続けてきたけど
ネザー要塞だけ見つからずにそこで詰んでる、というかモチベ下がってきた
locateコマンドで確認したらとんでもない遠さにあるんだもんよ・・・・ 特に回路を使って作りたいものがあるわけではないけど、回路を適当にやってみて試行錯誤するのは好き。
前マルチやった時友達に「こういう回路作って」って言われて作ったけど無駄にコンパクト、高性能なもの作ったのはいい思い出
いや、高性能って言ってもボタンを押した印に照明が光ったり、全部のスイッチを一か所にまとめたりしただけだけど
必要に駆られて作るとどうしても高性能で作りやすいやつをネットで探して作っちゃうからあんまりおもしろくないんだよな。
自分で作った効率の悪い回路使うのも何か嫌だし 回路動画を真似る→コンパクト化を目指す
これでだいぶ勉強になったわ
実際に作る前に回路用のワールド(クリエイティブ)に籠もる >>211
スパフラはない
クリエイティブは新しくワールド作ったとき村の有無や位置キノコ島の場所確認とかで使う
それで気に入ったらデータコピーしてサバイバルイージーで始める なかなかアプデこなくて新しく始められないから
紛らわす為に回路弄ったら簡単に1時間経ってた
そろそろサバイバル始めたいけど新しい要素探しに遠出するの嫌なんだよなあ 巨大廃坑見つけてレール全部持って帰ったら3,000本越えてて草 海外建築勢のタイムラプス動画を見過ぎて自分も巨大建築したくなったけど
全体像をしっかりイメージした後で最初に着工した一本の柱がもう建材選びから全然捗らなくてリタイア >>224
地下施設なのに必要な高さが300越えてて諦めたわしw >>213
湧き潰しして柵で囲った空き地以外でそんなことやんないな
更に屋根張って雨除けも でもTNTキャノンを試行錯誤する時は流石にクリエイティブでやるだろお前ら TNTキャノン自体がマイクラ世界で意味を見いだせないからな....
ゾンビ撃退に使うわけもなしや完全にロマン.... >>226
余り沸き潰ししないから、どうしても入り込んでくるんだよな。
回路考えているとき以外は何も問題ないから、そのままやっている。
そんなに大きな回路組まないから普通はすぐ終わるんだけど、タイミングが問題になるやつだとかコンパレーターまでの長さが問題になるやつだと時間が掛かって夜になったりする。
まあ、クリーパーに吹っ飛ばされるのもマインクラフトだから余り気にはしてない。
>>227
TNTも作ったこと無い。ピラミッドで入手したものはあるけど、1回も実用してない。試して爆発させたことはあるけど。
火薬はもっぱら花火用。 TNTキャノンじゃなくてTNTでスティーブを高く飛び上がらせることに努力してる
今んとこ10000m飛べてる TNTあったらもう少し楽なんだろうなぁ…って考えながら手掘りで整地してるな
砂取りに行くのも火薬集めるのもめんどくさいから結局作らないけど エリトラって降りる時くるっと一回転させると落下死しないのな
この方法以外じゃ死ぬか死なないか全くわからんわ TNTは洞窟探索で面倒な土やら砂利やらを一気に除去するときに使ったり使わなかったりする
砂利除くと道が続いてるとかしばしばあるし 雷で足場に使ってたTNTが爆発四散してから使ってないな >>237
建築中だとひどいことになって数日ふて寝しそうだ あ、アンカーは前の書きそこねが残ってただけなんだから! スライムブロック足場は歩きがくっそ遅くなるのと
壊す時壊れてほしくないとこまでブチュッといって使いづらかったから結局また土足場に戻ったなぁ >>243
壊れてほしくないところは土代わりに置けばええんやで スラブロ足場はジャンプ移動してるな
やわらかすぎて2個壊しちゃうのはわかる スライムブロックは海底神殿攻略で水抜きしながら進むのによく使ってたなぁ
呪い中でもすぐ壊れるので便利だ 建築の仮足場は葉ブロック愛用してる
ハサミ使えばすぐに大量のブロックを確保出来て探索にも便利 俺はダイヤ斧で手早く解体出来るキノコブロック派
補給のために植林場ならぬ植茸場まである 道具鍛冶から新しい交易品出すために効率付き鉄スコップ買って足場に使った砂壊したら一気に5ブロック壊れちゃって落下ダメージ受けた スコップは効率抑えとかないと土や砂を掘り過ぎるのがね
ちょっとした地表の整地の時に草ブロと土ブロの硬さの違いが面倒くさい 足場ブロックは今の所スライムブロックメインなんだけど、横移動がある時は
スライムブロックはメンドイ
でも自動で溜まり素手で簡単に壊せるのは捨てがたい テレポートパイプコスト高すぎ。
レーザー使えないし泣ける 砂山整地してるとすげー眠くなってくる
そんな中で砂山の中から突如ハスクが出てきて変な声出しちゃった
整地するときはピースにするべきなんだな シャベルは効率付けると早すぎて壊したのに見えないブロックが残る現象がよく発生するから
俺はダイヤシャベルに効率なしで使ってるわ
その現象が発生しなくても早すぎて制御できないし シャベルは効率2くらいがちょうど良かった気がする
メサ外も地中も探索しまくったけど廃坑がない・・・渓谷に食われたか・・・ 効率2止めなら掘り過ぎる事も無く大丈夫じゃないかね
3が一番ゴミ、草は硬いのに土は柔らかいから地表の作業でイライラする
ガッツリ整地するなら4か5、上から削っていけば透明ブロック発生はかなり抑えられる 壊すの早すぎてラグで見えないブロックが発生する現象は次のバージョンでたしか直してた 正直スコップに効率いらないと思う
特に砂なんか効率付いてなくても鉄だと一瞬で壊れるし
エンチャなしの石スコップが一番いい
でも道具鍛冶の品目増やすために買ってたけど司書揃ったら鍛治屋いらなくなった 今 海底神殿の水抜き用の砂集めてるから
効率5のスコップ無いと無理だわ クリエイティブでダイヤの斧にアンデット特効5とドロップ増加3がつくことを確認
ゾンビ豚狩りをしようとサバイバルで斧とエンチャ本を用意するも斧にドロップ増加3が付かず…
クリエイティブだと普通付かないエンチャントでもつけられるのね…知らなかった… 斧って武器鍛冶が売ってるけど道具だよね
幸運なら付けられるらしいけど幸運じゃ敵のドロップアイテムは増えないよね多分 まぁゾン豚ならアン特ダイヤ剣でも一撃で倒せるからそっちにドロ増3付ければ良い アイテムボーナスVのエンチャ本で殴り殺しても効果ある? >>267
効果のあるなし以前に手間がかかり過ぎるから素直に剣にくっつけた方が身のためだぞ エンチャ本にかけられたエンチャは効果を発揮しないよ
ノックバック付の本で殴っても飛ばん
クリエイティブで本にエンチャ本でエンチャかけたら効果あるけどまるで早口言葉だなこれ アップデートくるとゾンビエレベーター使えなくなるんだっけ?
来るまで暇だからトラップ解体しておこうかな エンダーマントラップの周りに下付きハーフ並べてその上に水流してあるんだけど
アプデに不安しかねえ、水が全部突き抜けそう エンダーマンのワープ防止なら水より二重カーペットの方が手軽じゃないか? 作った当時参考にした動画が水で防止してたからなー
落下の恐怖と隣合わせで作業したわw
新しく作る機会あれば変えたいな、落下部分が十字式もやめたい 1.12.2で工業系MOD出揃ってきたね
やっと1.7.10卒業できそう >>279
ic2とbcと農業系あれば充分じゃないです? >>281
IC2とBCっていつの時代の工業だよ? >>282
いまどんなのがはやりですか?
工業っていったらこれしかやったことないですね。 あ〜新バージョン前に今のワールドMODで魔改造するのもありか 流行りかはわからないけど、Ender IOは複数のパイプ関係が1ブロックに収まるから便利
Immersive Enginneringsはスチームパンク溢れるロマンが溢れてる
Thermal ExpansionはIC2をより簡易的にしていて、初心者でも割とやりやすい
Actually Aditionはレーザーで色々と出来て、見た目が格好いい MFRの後継のIndustrial Foregoingも入れてや forgeとoptiとTF入れたんだけど後何入れればいい? Mekの電動かまどアップグレードしたら何も焼けなくなった >>287
それ気になるな今度やってみよう
最近のチラ裏で1番やる気出る情報だったありがとう ディスペンサー作ったら修繕弓消えた…(´;ω;`) 素材にしてしまったのか
迂闊な奴!
…そういやディスペンサーに元の弓のエンチャ反映させたいって開発の話昔あったような気がしたけどどうだったんだろ >>290
消費電力上がり過ぎて電力足りなくて動かないとかいうオチじゃあるまいな >>281
281から287のレスまでのものはほぼ入れてますよ
あとはAE2ですね
>>287
MFR探してたんです
ありがとう!! 個人的お勧めIntegratedDynamics&Tunnelsが全く広まらなくて悲しいのです 工業MODはほとんど機能が似通っていて難度が違うだけのものもあるから
手当たり次第全部いれていくと結局一番コスパの良いものだらけになってどれかが使わず仕舞いになる
それを知るために一度全部入れるのも良いんだけど >>299
結果論としてはそうなんだけど自分の場合は不具合が出たりこういうことできたらなあって思いから付け足していったよ
例えばBCから初めたんだけどクァーリーに付けたハイプが爆ぜるからAE2入れたり
QuarryPlusで回収した溶岩を黒曜石にクラフトするためにIC2いれたり 結局のところ最終的には好みだけが選択基準
いくら有名だからって好みに合わない物入れてもしょうがないだろぉ ワイヤー繋げるの好きだからImmersiveEnginnering好き アイテムの流れみたいからBCのパイプやIEのコンベアが好き、ただ性能的にはenderIOの導管が優秀だから、見せるとこと見えないとこで使い分けしてる アイテムの流れみたいからBCとIC2使う。
マルチブロックはマルチブロックだけ入れて発展させたい。 >>294
クリエイティブにして
クリエイティブ専用キューブ繋げて試したけど
基本精錬ファクトリーにした瞬間何も焼けない
1.12.2のおとといくらい更新の642のバージョンね
粉砕機とかは平気だった >>305
642じゃなくて342だったけど343でなおったぜ マイクラって音大事だよな
整地楽しいのも音あってのものだし
音消して整地してもちっとも楽しくない 音は本当に大事
音は命にも関わるしね
最近なぜかマルチしてるときだけ音が出なくなるんだけど、シューッ…とかカチャカチャ…とかの音が聞こえないから攻撃されるまで気づかなくて死にかけた ぞうさんみたいなBGMが好きだ
梯子上り下りする音もいいねえ >>310
金床みたいなガギィンっていう音じゃなくてコッっていう大人しくて冷たい無機質な音なのがまたいいよね 金床も悪くない
スーパーフラットで金床が降り注ぐ世界を作ったら面白かった ネザー要塞探して飛び回って
やっぱり大したもん無くて
戻るの億劫で
バックアップから戻して
を繰り返してる
そもそもダイヤもいらないのに俺は何を求めてるんだ・・・? そりゃすごいな
俺はバックアップ&リストアが面倒に思うよ
コマンド有にしてミニマップのウェイポイント使った 起動+バックアップスクリプトと最新リストア+起動スクリプト書いたからランチャークリックだけやで そこまでするならコマンドかツールでネザー要塞発見しても良いんじゃね? バグ的なものなのかもしれないけど
今までに2回だけ宝箱のない砂漠の寺院を見たことがある
一つは内装は普通で宝箱だけないもの
もう一つが床掘ったら洞窟になってて内装もない 雪玉の要領でレンガ投げれるようになるmodとかあるかな…当たるとダメージ 自分はMineAtlasとChunkBaseでランダムseed眺め続けて面白そうなワールドが出たらそれでいく感じだ
あくまでMOD環境や目的のためにワールドを合わせたい場合だけだけど >>318
バックアップとリストアは普通に使うやん?
冒険出かけて入り口ついてから松明忘れとか装備忘れとか武器忘れとか食料忘れとか花火忘れとか
エンダーチェストにも入ってないとか戻りたいやん?
ファイル破損もあるし
チャンクベースやコマンドとは別な位置付けで考えてるかなー
見えないスライムや廃坑ではお世話になってるけども >>322
バックアップはゲーム終了時にやるけど、リストアはほとんどやらないな。スナップショットやっているとバックアップは必須だし。
松明や食料忘れたときは現地調達するし、小さい拠点作っておくと何かあったときに便利だから。
後でその拠点見つけて「これ何のために作ったんだっけ?」ってなることがあるけど、その時に松明や食料追加したり出来るから便利。
まあ、村が近い場合はそっちを拠点にするんだけど。 >>323
エンドまでに3拠点ある()
エンドやネザーじゃ調達出来ないやん? いきなりムカつかれた
いったいどういうことだよ・・・ >>328
文字で表すのは難しいけど「ムwカwツwクwwwww」くらい?
論点そこじゃないだろってとことキャラが相まってイラっときただけやん?
気軽に切れてすまなかった
スッキリした 繁殖させようとパン投げたら一斉に逃げるとかだな、村人の反抗期 ドア壊して村人一か所に集めてるのになかなか教会から出てこない神父 教会とか一番不要な建物だよな。
mobの湧くスペース多いし ハードな環境にしてそっちに慣れきってからバニラをやると凄く当たり前なことに感動する 水に触れても大丈夫だし、松明や精錬中のかまどに近づいても大丈夫。体温を気にしなくても良い。原木から木材4つ出来る。
こういう感じ 同じ関連の内容なのに会話というより独り言言ってるような続き方してID違ったからじゃね >>339
>>340
微妙に噛み合ってないよなこれ >>345
独り言会話全く関係ないレスどれにも当てはまりそう GWなのに、マルチサーバーで遊ぶ人がとても少ないのでOPに尋ねたら
先月末からアクティブユーザー40人以上がアイテム増殖の不具合悪用によりBANされたとの事
レールやカーペットくらいいいじゃないですかって軽口を叩いたら
もっと凶悪な増殖技がサーバー内で広がってしまいサーバー経済が崩壊したとの事
現在は該当する不具合を実行しようとすると
サーバーから切断されるようになっているが
1.12.2でも1.13のSSでも不具合そのものは残っているとの事 機械が爆発した。
小規模でよかった
Eu下げ忘れとかわかんないよ。 >>345
出先だったから多分繋がってるwifiがフリーのに変わったからだと思うわ >>347
それって超低コストで作れるピストンバグのことかな? マルチ鯖でだんだん馴染んでいってその内ロールバックやBANの権限を信託される
こういう所もマルチの面白い所だ… アイテム増殖ってやったことない
2,300時間採掘すれば坑道内に線路敷いても数百ブロックくらいの線路は余裕で引けるし
カーペットは柵乗り越えるのにしか使わないから増殖の必要感じない コミュ障すぎてマルチ入っても僻地でこっそり暮らしてるわ >>352
カーペットは水の蓋に使っていたから結構の量使っていたけど、羊から刈ればいいだけだから増殖なんて考えたこともなかった。
スナップショットから半ブロックも良い感じで使えるから、使う量が減ってなおさら増殖なんて必要ない。
鉄はあちこちの洞窟潜っていれば使う以上の量採れるから増殖は要らない。
金は少なくて大変だったけど、スナップショットになって十分手に入るようになった(水ゾンビから)。
採掘余りやらないからダイヤだけは足りないのは仕方がない。 マルチでの話なんだから交換で大量に使うとか色々用途はあるだろ スカイブロックやった時に建材が限られていたから結構羊毛とカーペット使ったなぁ 防具屋さんとしてトロッコ乗せて店のカウンターに入れてた村人、ちょっと移動させようとしたら上に設置してたブロックにひっかかって目の前で窒息死してしまった…
とっさだとブロック破壊とかできずパニクってしまう…ごめんよ村人 >>350
そう、そのピストン系の増殖らしいですね
先月から、マルチ界隈では大変な騒動になっているそうで
>>352 >>355
それが本来のサバイバルの楽しみ方でしょうね
増殖は増殖でメリットや面白みはあると思いますが
白けたり飽きたりするリスクが増しますね 俺のいたサーバーなんて自治体への申請無しでは増殖ピストンどころかスポーントラップも作れなかったぜ >>353
ホントのコミュ障はマルチ入らないと思う >>360
サーバーのスペックや運営者の考えによってその辺りのルールは様々
スポナートラップでも申請する必要があるのは窮屈な気もしますね
一方で、広めの処理層に瀕死の状態で溜め続けるタイプの場合
連続可動でサーバーに異常な負荷が掛かるので
管理者が審査を強要するのも理解できます
作成するだけでタイプを問わずBANするようなサーバーもありますからね >>365
コミュ障だからって人とのかかわりが欲しくないわけじゃないんだよ
ただ自分から動くのは嫌だしコミュニケーションめんどいから、楽しそうなところの隅っこにポツンといることで自分を慰めたいだけで 経済鯖なんかで新参が古参と同じ条件でプレイするのに多少のバグ使ったところで問題ないだろ
規約だのルールだのを振りかざしてドヤ顔してマウント取りたがる古参は本当に害悪 >>368
新参だから鯖を好きに荒らしても良いよね!って言ってるようなものだぞそれw 増殖バグだけじゃどれのこと言ってんのか分からん
ちょっと調べたらピストンと額縁使うこれっぽいな
https://youtu.be/gmt321z5x1Y?t=213
これ報告されてんのかね?
BugTracker見てもそれらしき報告無いっぽいけど >>370
うーん
でも外野から見てる分には古参がやられた方が気持ちいいからバグは使ってもいいと思う まーゲームのNPCとならともかく相手のいる話だし、要相談・応相談のスタンスは大事にした方が色々円滑よ バグ技が良いか悪いかは人の好みだからどっちでもいいけどルールでダメって言われてるんだったらまあ仕方ないよな
あとはそれを許しちゃうと調子に乗ってやらかす奴らが現れかねないってのもあるんかね バグを利用した施設は基本建設禁止ってどこもルール化してると思った >>371
これで適当に回路組んでみたけど上手く動かんかった
手動でも超面倒だしこれでBANは無いんじゃない? そういう軽い気持ちでやった連中が大量にBANになったんじゃね?
春のBAN祭りは
>>376
窃盗、バグの悪用、ハックや透過ツールは一発でGBANの重罪だね 前やってたオンゲーでもクラメンがグリッチやって大量BANされたなぁ
運営にだけど >>377
タイミングがシビアだけどタイミングさえ合えば何でも複製できるのが問題だと思う
シュルカーボックスに貴重品いっぱい詰め込んで1回でも増やせればチート級のバランス崩壊が起きる
1回だけなら偶然起きただけかもしれないから許すなんてことしてたらどの鯖も破綻するわ バグ悪用設備はサーバー内のバランス崩壊もさることながら
もともとがバグゆえに放置してアプデしたら重篤なクラッシュの元にならないと言えない不安定さもちょっと
サーバー側としては看過できない >>380
あーシュルカーかぁ・・・そりゃあかんな・・・ そういうのバレるもんなんだな
キッズが自己申告して自滅してるのかと思ったわ 凄い便利なバグだな
マイクラって排他制御の甘い非同期というか並列処理で動いているのか
良く見つけるもんだな シュルカーの殻を積めたシュルカーボックスを増殖した とんでもないのが見つかったな
ウィザーの部品量産されて
ウィザーの大隊に滅ぼされた鯖もありそうだな つい数日前どこぞのyoutuberも紹介してたなこのバグ
リスナーから聞いたとか言ってたけど最近見つかったばっかなんだろうか 並列処理で動いてくれるならマルチコアにも対応して欲しいもんだ
頼むよ〜16コア32スレッドで動けばスレッドリッパー買う言い訳にもなるのにw ここでさっきから話題になってる増殖バグって
レールとカーペット限定で大量に増殖できるバグと
何でも増殖できるけどタイミングが難しいバグの2種類あるな
どちらも「duplication glitch」とかで検索すると
結構前の動画も見つかるし、最近見つかったものではないようだ レールカーペットと直下堀りは割と有名なイメージだが
何でも増殖は知らなかったわ ディスペンサーの遅延水戻し回路でなんかいいの無いかなぁ?
縦4横4高さ2までしか減らせない・・・ 遅延水戻し回路ってなんぞ
水だしてすぐ汲むってこと?
だったらピストンを使ったパルサー回路と別にリピーターで遅延させる信号を送ってやってた ボタン押す→水出す→一定時間経過→水戻す
リピーター遅延じゃ多すぎるんでホッパー向かい合わせで遅延させてるけど
もっと小さく出来る気がするんだよなぁ さっき1.12.2で
画像の左のレバーをONにするとディスペンサーの水がちゃんと出し入れできるのに
右のレバーをONすると1回だけ水が出て
それ以降何回ONにしてもディスペンサーが反応しなくなった(ディスペンサーにだけONが残っている状態?)
また左のレバーをONにしたら2回目以降から反応するようになった
1.7.10ではおきんもよう
https://i.imgur.com/RdchWSV.png >>397
キノコ栽培して水でチェストまで流すっていうもの
どちらかというと実用性よりも回路が作りたくて作ったw >>390
OpenGLの仕様上どうしようもなくね? >>403
タイマー回路だと思ってたけど検索してもループ型しか出なかったんで
マイクラではタイマーループがタイマー回路言うんかなと思ってた
だいぶ低コストでコンパクトになった気がする
https://i.imgur.com/jnX1eRI.png マルチファームしゅごい
使いきれないほどの小麦がとれた。
なにに使おうかな 半年位ぶっ続けてやったら流石に飽きた
次のアップデートまで放置するかなぁ 至って模範的スティーブじゃないか
夢の中でも整地をし続けなければクラフターとは呼べん 夢の中でもマイクラやってたことあるわ
まだ1ヶ月ほどなので正常だよな 夢の中で採掘してたしリアルでマイクラやってる最中、疲れたから座りたいんだけど椅子ないかなぁっていったら恋人爆笑してたわ 飯食う時間は経験値T前待機
マイクラ触れない時間はアイテムT前待機で拠点や回路の設計をする。
位はやってほしいな。 マイクラやってる時は大概マイクラ動画をながら観してるから2倍マイクラやってるようなもの 醸造台の取り出しまで自動化するの大変だな
凄い場所取る >>418
腐った彼女を正気に戻すのたいへんだよな やっと自作スキンの作成が終わった
Windowsペイントでやるもんじゃねえな…… >>419
長期クロックとホッパートロッコでスチームパンク感のある搬出しようぜ! >>424
ホッパートロッコとおりすぎるのがジャスト3つ取り出しの時間とか天才かよ・・・
取り出し時間用の回路丸々削れたわ >>424-425
その発想はなかった
お前ら天才だな…また自動醸造装置作りたくなってきた >>426
水入り瓶で試しててすげぇってなってたけど、ダメだったわ
水入り瓶とポーションじゃ取り出すスピード違うらしい・・・
つか ポ水水水水水水ポ(一個残留)、ポ水水水水ポ水水ポ とか全然安定しない
トロッコ起動に合わせて瓶配給止めたら行けたけど処理的にたまたまだしなぁ・・・ >>427
水とポーションで回収速度違うのか
それが知れただけでも良しとしよう 素材セットしてボタン押したら足元からドロッパーで吐き出すまで完成した
>>429
それ間違いだった
随時水瓶補給の形だと補給されたの食っちゃう+ミスで帰りのトロッコが水瓶補給ホッパーから食ってた
これ複合して勘違いした
結局、補給止めて帰りトロッコのディテクター経由で補給にしたら綺麗に取れた
ホッパートロッコのおかげでだいぶ楽に作れたわ スキンというか画像編集全般をAzPainterでやってるけどGIMP難しそうで手が出せてない・。・ >>403-405
横からごめんなさい
良かったら教えてほしいんだけど
ボタンに対してコンパレータを接続する意味って何? >>434
サバイバルで作った時に俺も同じ事思って取ったよ そもそもコンパレーターが
∵←この向きの場合
下側は出力側だ BCの自動作業台バグってるね。
1.12.2でバケツ増やし放題だしpamsの料理道具系がみるみる増えてく使い道ないだろ ネザーの溶岩地帯に溶岩バケツを利用した精錬施設とブレイズトラップにブレイズロッドでの精錬施設を作りたいけど、溶岩バケツはバケツの自動化が出来ないしブレイズロッドは要塞まで行かないといけないしで諦めた ストーカー投稿者のせいで失踪したてりぃが哀れだ…
ストーカーのほうは今だにてりぃになりきってるし怖い >>431
ホバートロッコか、なるほどな
リピーターでタイミング合わせてボタンを押したら
投入停止→完成品排出→排出停止→投入再開
というシーケンスを組んだよ 村人貯めてたところにちょうど雷落ちたらしく半分くらいがウィッチになってたわ
放置しようかと思ったけどやってみたくて近くにいたゴーレム2体いれたらすげーうるさかった >>442
ボタンからフリップフロップオン&素材ホッパー空
→パルサー変換
→タイマーでホッパートロッコ起動
→ホッパートロッコ帰り道でディテクターキック
→給水ホッパーオン、フリップフロップオフ
水上で作らなかったら階層にしてもっと省スペースには出来たかな
これだけスペース食うなら素材自動化も乗せたくなるね
まぁ、使う訳じゃないし、これで終わるけど なぜかクリーパーが天空TTの処理層内部で突然爆発した
TTも少し傷ついたし近くに置いてあったLC吹っ飛ばして大量の骨と火薬をロストした
TTはすぐ修復できたし骨も火薬もとても使い切れないぐらいあったから問題ないんだけど
なんで即死モードだったTT内部で爆発できたのか未だに府に落ちない 最初は工業MOD入れて自動化してやるぜとか思ってたけど、いまはモチベ下がって植物作るだけになってる。
マター生産工場までやりたいんやけどね。 >>450
俺もこの間あったよ
ガラスに隙間があるのかねぇ >>439
「バグってるね」「使い道ないだろ」じゃねーよ
Alpha 7.99 - for Minecraft 1.12.2
これが見えんのか?思いっきりアルファ版じゃねーか アルファ版だからバグっててもおかしくはないってだけで
別に表現に問題はないだろバグってんなら 醸造台の自動化に凄く興味があるがおまいらの話がさっぱりでついていけん哀しみ リピーターまでならなんとか理解できる
これにコンバレーターとか出てくると途端に理解できなくなる
byマイクラ5年のベテラン コンバレーターは未だに理解が及ばない
リピーターは信号の強さを増幅しつつ、ある程度遅延ができるものと比較的シンプルだけども コンパレーターでしょわかるわかる
ほら自動仕分け機とかアイテムエレベーターとかに使うやつ
わかるわかる、わかるわ〜(完コピしかしたことないマイクラ歴3年超) コンパレーターは隣にあるインベントリの中のアイテム分だけ信号を出すモードと
後ろと横の信号をマイナスして出すモードがあるってのが今わかってる情報だ 向きもよくわかってないし
出力と入力と言われてもあれ?どっちが入力って出す方だっけ?となる パターン1
https://i.imgur.com/NfxqgGD.png
通常モードでケツに信号11、側面に信号7が来ている
ケツ>側面なので出力しよう!来てる信号は11なので出力も11
ちなみに側面に信号がない場合でもケツ>側面(0)なので入力と同じ出力11をだす
パターン2
https://i.imgur.com/stC16vu.png
減算モードで同上の場合
ケツ11-側面7=4なので出力は4
側面になにもなかったら11-0=出力11
パターン3
https://i.imgur.com/sCq4aKK.png
https://i.imgur.com/xwVowo2.png
ケツ11、側面14
ケツ<側面なのでモードに関係なく出力はゼロ インベントリの方は計算式がよくわからん
たくさんアイテムを入れると強い出力が出る 多分インベは全スロットに対する「アイテムが入ったスロット」の割合じゃないかな
アイテム総数ではなくアイテムが入ったスロットの数 >>466
それが適当なアイテムを1個ずつスペースに入れるより
1スタック入れた方が出力が強いのよね
しかもスタックできない弓一個だと土1スタックと同出力
もうわからん ・遅延、伝達
コンパレーターはリピーターのように信号を伝達し、1tickの遅延を与える
ただし遅延速度は調節できず、信号の強度は維持される
・比較、減算
コンパレーターは入力部を後部と側部の二カ所持ち、その信号強度の比較、減算ができる
・感知
コンパレーターは後部に置かれたブロックの状態を感知し、それに応じた信号を出力することができる
感知される対象の例としては
・チェスト、かまどなどのインベントリを持つブロックのインベントリ
・大釜の水量
・ジュークボックス内のディスク
・額縁内のアイテムの回転度合い
・ディテクターレール上のチェストトロッコ、ホッパートロッコのインベントリ
・ケーキの残量
・エンダーポータルにエンダーアイが嵌まっているか否か よーしここに1スロット分しかインベントリがないブロックがあるとしよう
ここにコンパレーターを接続すればインベントリの埋まった量に対して信号が出る
ここに土を1スタック入れると信号は最強の15、その半分の32個入れると信号も半分の7、さらに半分の16個入れると3だ
そして弓や剣とかの「1つで1スタック」のアイテムはそれだけで信号も最強の15だ
大事なのはアイテムのスタック個数とは無関係に「1スタック」であれば同じ信号が得られる事だ
雪玉16個=木のシャベル1個=ダイヤブロック64個に相当するってことだ ではここでホッパー…5スロット分あるインベントリを考える
各スロットに1個ずつ土を入れても
(1/64)+(1/64)+(1/64)+(1/64)+(1/64)で1スロットに5個土を入れるのと変わらない
各スロットに雪玉を1個ずつ入れるなら
(1/16)*5 でこれも1スロットに5個雪入れるのと同じな訳だが、得られる信号は5/64と5/16で実に4倍強いわけだ
…まあ実際に試すならどっちも信号強度1を返してくるだろうが >>467
マジかなんか認識ガバガバになってたわ嘘書いて申し訳ない くっそー、回路について勉強しなきゃチラ裏にも付いていけないのかよ
わかったよ今日からまた回路やるよ 大学で論理回路履修したはずなのに未だに理解できないわ… >>471
わかりやすい
初めてわかった(気になった)感じがする
wikiとかの説明は読んでも呪文に見えるし… 俺も論理回路習ってプログラミングが趣味なのにレッドストーン苦手 信号強度を意識するようになると結構理解しやすくなると思うぞ
あといくらwikiとにらめっこしたところで実践しないことにはピンと来ないからクリエイティブでレッドストーン弄って遊んでみるといい
理科の授業の実験と同じさ、百聞は一見にしかずって奴だよ コンパレーターやっぱり分からんけど
押すと光るんで機械的な内装作るのに重宝してる チラ裏についていくって感覚が判らない
チラ裏なんだからわからない話はスルーすればよくね >>477
おれも同じ
たぶん電子工作とかに近いんだろうな 私はコンパレーターは余り使わないな。とは言っても必要なときは使うけど。
オフハンドスロットへ食糧供給するドロッパーと自動卵割り器あたりまではコンパレーター無しで作る。
ネザーに行った後はコンパレーターで作り替えるけど。 コンパレーターがどういうものかは(大体)わかる
それで何を作れるかはさっぱりわからない
俺は雰囲気でminecraftをやっている スイッチでonoff切り替えるタイプか常時稼働させておくタイプならコンパレータなしでも出来るんだけどな
アイテム検知式稼働はコンパレータ必須なんだよねえ コンパレータとかは奥が深くて応用が簡単に効くんだが
リピーターのロック機能の使い道だけがわかんねぇ プログラミングに近いのはコマンドの方だよ
赤石は理解できてもコマンドを使った複雑な装置はマジで意味が分からん >>485
自分は逆に
自動装置とか上手い人の動画を見てるとたいていコンパレーターが登場するから何を作れるのかは(大体なんとなくフワッと)わかる
でもコンパレーターがどういうものなのかはさっぱりわからない コンパレーターは後ろに付いたブロックとかのの状態に応じていろんな強度の信号出すことと
二つの信号を入力された時その信号の強度を引き算して出力するってのだけ知ってる
具体的にその機能をどう使えばいいのかは全くわからん Switch版でクロック回路組んでもうまくピストン動かず
ピストンにレバーくっつけて手動でカチャカチャやってるわ 高速クロック?
BEではピストンが動くのにも1tick程度の遅延が生じるからそこ考慮して組み直してみたらどうかな >>492
コンパレータから3つ以上レッドストーンを挟まないとクロック回路は動作しない
理由は不明 コンパレータの減算モードを使ったクロック回路の仕組み
レバー
↓
コ←
→↑
a,レバーをonにするとコンパレータに強度14で信号が伝搬される
b,減算なので(後ろ-横)して出力。最初は横からの入力は0なのでaの14がそのまま出力
c,出力された14を赤石で横に最短で繋げる。伝搬時に-3されて11を横から入力
d,横からの入力が変化したので再び減算。aは変化しないのでa-c,つまり14-11で3を出力
e,出力された3は再び横から入力されるが-3されるので横からの入力は0に戻る。つまりbに戻る
以下b〜eを繰り返す >>495
まとめると、コンパレータの後ろから信号強度14と3を交互に出す高速クロック回路
ただしコンパレータから出力装置を3マス離して置かないと3を出力しているときも信号が伝わってしまいずっとonの状態が続いたままになる
>>494の原因がこれ コンパレーターのおかげでトロッコ輸送路の自動搬出できるのいいよね…
https://i.imgur.com/fRaPtZQ.jpg コンパレーターはコマンドブロックのコマンドの成功・失敗も検知できる。
例えばtestforコマンドを実行すると、指定したモブやプレイヤーがいるとコンパレーターが光って、いないと光らない。
特にコンパレーターを使った条件分岐では、
「さっきまでいなかったけど今いる」という条件を簡単に実現できる。
「さっきまで光ってなかったけど今光ってる」ことを検知すればいいから。
execute ifコマンドや関数などが登場したから、コンパレーターを使ったやり方は廃れていくかもしれない... ゾンビ肉を交易で赤石にしていたけど鉱石を発掘して幸運で砕いた方が圧倒的に集まるんだな ゾンビーフはエメラルドとの交換比率が恐ろしく悪いからな
エメラルドの交換目的ならカボチャかスイカ
シルクタッチ付きで取ったスイカが一番効率いい気がする まあでもゾンビ肉はエメラルドに変えるくらいしか使い道無いからな
天空TTとか作ると大量に集まるし ゾンビ肉はエメラルド用というより
エンダーやラピス交換時にジャムった神父を復活させるのに重宝するわ エンダーマントラップあるからエンパも大量にあるしラピスはブランチマイニングして幸運ツルハシで掘ると嫌ってくらい集まるから牧師との取引でもらったことないな
グロウストーンだけもらう 取引制限はただただテンポが悪くなるだけだから困る
そもそもあのGUIからして不親切なのに その世界観というのはあなたの妄想に過ぎないのではないでしょうか 利便性を突き詰めると村人ブロックに行きつくんだよなぁ 取引画面を閉じてキラキラ光るのを待つってのが面倒くさい
光り待ちしてる最中に足早に立ち去ろうとする奴は許さん 取引中に間入ってくる村人
そして取引画面消えて攻撃しちゃって襲ってくるゴーレム
まじで邪魔
ゴーレムとかプレイヤーの邪魔でしかない >>520
自分もそれで何度もゴーレムさんに鉄拳制裁喰らったけど一応モンスター入って来たときはモンスター退治してくれるんだよね
湿地の近くにある村は時々スライムが入って来てたけどいつもゴーレムさんが殲滅してくれてた >>520
鉄資源さんの悪口を言うのは止めて差し上げろ ゴーレム邪魔なら三段目に屋寝付けた所で取引すればいい あーメイド淫アビスmodとか出ねーかな
キャラは再現されてなくていいから
あの凶悪な怪物に怯えながら地下へ地下へひたすら潜って行くってのゲームにしたら楽しそう >>518
そのうち、村人は一定時間で一定距離移動できないとダメージ受けるみたいな仕様になって閉じ込めておけなくなったりして >>527
いっその事階層ごとにディメンション分けちゃうとかどうだろう
次の階層への穴をポータルにするとかして 土や砂の家をエンダーさんから守るにはどうすればエエのん? >>529
家の周辺を地下も含めて徹底的に湧き潰しすればいい All系MOD使ってるけど赤石だけは何故か一括破壊できん
なんでや Mineallはかなり前に一度入れたきりでよく覚えてないけど
Veinminerだったら特に設定しなくとも赤石一括破壊出来てるよ >>537
できませぬ
ちなマイクラver1.7.10、Vein Miner0.36.0
コンフィグに赤石(minecraft:redstone_ore)有り
設定が足りないとか? >>511
それイイね
捨てるくらいならエメラルドに交換した方がマシだね >>538
1.7はしばらくやってないしVerも覚えてないけど確かVeinminerで出来ていたよ
configフォルダにgeneral.cfgがあって
その中にlit_redstone_ore(光ってる赤石の事)とredstone_ore(光ってない赤石)を同一のブロックとして扱うみたいな項目があったはず
だから他のMODが干渉してたりするのかも >>540
ありがとう
ちょっとコンフィグ見てくる misc {
# Block IDs (with metadata) to consider equivalent.
# Names are formatted like 'modName:block_name/metadata'. Separate names (with metadata) with ','. Use 'minecraft' as the mod name for vanilla blocks.
# [default: 'minecraft:redstone_ore=minecraft:lit_redstone_ore']
S:equalBlocks=minecraft:lit_redstone_ore=minecraft:redstone_ore
おそらくコード上は設定できてる…?
もはやスレチだけど勘弁
これ以上はMODスレでやることにする 今まで無理めと思ってたけど、ネザーにベーコン設置案外楽にイケるな メサブライスと樹氷に挟まれてスポーンした事あるけど
家畜が一匹も湧かないし木材はマツしか見当たらないし合う建築が全く思いつかなくてリタイアした思い出 >>549
メサは掘り抜いた中に家屋があって蜂の巣みたいな畑?貯水地?が前面に出てるイメージ
作り上げたら綺麗になりそうだけども、メサスポーンはテラコッタブームでも来てない限りマラソン継続やな しかし、みんな建築に木材使うんだな
わし火置きたがりの火事常習犯だから建築で木材使わないようにしてる 俺くらいになるとログハウス以外ろぐな家を建てられない >>551
自然生成の建物が勝手に燃えるのはなんとかして欲しいね 村人に火を付けたら建物に延焼して家が何軒か焼け落ちた
それ以来砂で窒息に変えた ログに残らないなんてロクなこと言ってないんだろうな むしろ村人は別のとこうつしちゃうし
邪魔な家を焼き払いたいのに中途半端に残ってつらい
ガーっと焼き払えないのか 自分の建築物も気に入らない物はよく解体するけど
これがまた面倒くさいんだよねぇ ・ダメージを受けて赤くなっている間は無敵状態ではない
・イヌではなくオオカミ
・村人に人権はない
マインクラフト三大あまり認知されていない真実 1番目それ単に自分が勘違いしてたことじゃないの
2はみんな知っててワンコと呼ぶ
3はそういう事実とかとは別で経験で知っていく共通認識 IC2Classicがまともに動かねえと思って別ver入れたら安定した!
やったあ 村人は一度も殺したことないな
行方不明になったら墓建てて供養するし
なんか効率を血眼になって追い求めるのは違う気がする
それなら最初から全く制限のないクリエイティブ遊ぶかな 家や店舗作ったら住み分けるとか通勤するとかしてくれれば
優秀な人材を召し上げるために都市作るような動機にもなるけど
一箇所に集まってしまうせいで家畜のように扱わざるを得ない 村人はあえて愛着を持たれない程度の下等生物にしてるんじゃなかと思ってる
自分は馬や狼を殴るのは少し抵抗あるけど村人ならいくらでもピッコロせる >>562
ワロタw
村人CSだと人数制限あるからエンチャ本揃えようとするとどうしてもね 俺も村人殺したことは一度もないよ
ただ不幸な事故で村人が亡くなることがあるけど 村で作業してるとたまに村人がダメージ受けてるSEが聞こえてくる
そして上限に達してたはずなのに子供が生まれてる
本棚が天井に付いてる家で頭が本棚に埋まってよくダメージ受けてる おっと緑色の服を着た子供が一人焼死してしまいましたね
いやこれは事故なんですよゴーレムさん? 折角屋内に逃げたのにドア側にわざわざ寄っていって殺されるのってゾンビ映画のモブ死パターン再現みたいだね 村を見つけたら、夜になるのを待って全ての扉の前に土を積み上げて保護している。
けど、人数は減っていく… どうやらチャンクの境界踏んでた村人が再読み込みの時に消えることがあるらしい
あとは位置ずれバグか
とにかく村人増殖器を建設予定なら1チャンクに収まる形にするといいよ >>584
ゲートくぐって村入るといきなり泣き声からの死亡音
めり込んでるんだろうとは思うけど防ぎよう無いし 慣れたせいか当たり前のように感じてるけど蜘蛛でかすぎだろ
どんな進化したんだ バイオハザードにいたでかい蜘蛛みたいなもんだと勝手に解釈してる >>575
まず真っ先に拠点予定地の回りの狼を殺し回るのは私だけかな。
そうしないと羊がいなくなって大変なことになる。狼と羊比べたら、羊の方がずっと重要。
馬は別にいても問題ないから放置。 村人を選別するのに躊躇いはないけど
動物を手にかけるのは抵抗がある
まぁ自動焼肉装置は作るんですけどね(手を汚さなければ良い派 村人選別してるけど農民系は多少村に解き放ってるな
他を全く動けないようにしてるせいでアイアンゴーレムしか動いてない村も寂しく感じたので >>597
自分で動物を倒せば経験値も手に入るしかまどで肉を焼けばさらに経験値が手に入る
ドロップ増加の剣で倒せば一体から出てくる肉の数もかなり増えるしで総合してみると自分で倒すのがかなりお得だとは思うけどね 村人もゾンビにしてから倒せば経験値もゾンビーフも手に入るで 経験値はTTで手に入る量に比べたら微々たるもんだし自動化すれば肉もどうせ余るほど手に入るし 家畜は種としてみれば繁栄してるってどっかの孵化器が言ってた 村人はトロッコまたは自動農場のような閉所に拘束している ゾンビ村の他に廃墟と化した村にアイアンゴーレムが1,2体いるだけのラピュタ的な村が欲しい 外人のタイムラプス動画とか観てると
建築センスはもちろんだが地形を創造するセンスもスゴいね
散らし、汚し、崩しみたいな”テキトー”が俺のワールドには無い 火を放ったりTNTを使いつつ苔石を配置すれば外人のそれっぽくなるかもしれない ビーコンで採掘速度上げても黒曜石掘るの結構時間喰うんだな
ゾンビ豚トラップ作ろうと思ったけど先は長そう >>613
ネザーゲート作るんなら建設予定地に型作って溶岩流して黒曜石をその場で作るのも手だぞ
作る必要のある黒曜石の数だけ溶岩汲んでくる必要があるのが難点ではあるが 規模によるけど最大サイズなら柱は黒曜石直置き上下横へんは汲んだ溶岩が楽だった 溶岩か…その発想はなかったな
しかしまーエンドの柱の解体も興味あったし飽きるまでは黒曜石掘ってみる 柱を汲んだ溶岩から作るのは面倒だからな
横に並べる部分は溶岩か良いな 黒曜石はクリックロックしてエンド柱解体派
まあ何にしても時間かかるね ピッグマントラップとガーディアントラップはもうバニラじゃ二度と作らないと思う そこのお前!ピッグマンTTはネザーの岩盤の上に建てれば低コストだぜ! 面倒と思いつつも1.13で新しく始めたら全部作っちゃいそうだ俺
ただウィザスケトラップだけは相当腰が重くなりそうだけど ダークオークとエンダーパールでいけたやつがまだ修正されてないんか
俺自身が未だに1.7だから最近のバージョンでやったことないんだが
さすがに修正されてるもんだと思ってた ネザーの岩盤って上岩盤のことか
クァーリーで上岩盤ごと全部削ってるから
下岩盤のことだと思った >>625
今主流?なのはトロッコとボートで岩盤の上に行くやつで
穴を開けるのはドラゴンの卵を使うやつだよ ダークオークが下に生える奴は1.9あたりで修正されたはず modで申し訳ないトワイライトオークならまだいけるかな? FOV下げたら平均FPSが15も上がった
やっぱ視野広いといろいろ映るから負荷上がってんだな ネザーでガラスで満タンのシュルカーボックスを
地面においた途端、ガストさんの一発で消し飛んだ
中身ごと無くなるの初めて知ったわ アイテムが壊れる音がいつの間にか復活してた
なんかアプデあったっけ? >>633
アイテム化→炎ダイブ
ガストさんが怖いのはこのコンボ 基本ハードでやっていてももう慣れ過ぎてバニラじゃ死ぬ要素なんてないと思ってたが
キューブを甘く見ていた ポーション作れるようになったら洞窟とかネザー行く時常に耐火のポーション持ち歩いてるおれに死角なしと思ってたらネザー溶岩海ダイブからの天地わからなくなり焦って窒息死のコンボ そのまま上昇すればいいだけなのに焦ってそれに気づけないんだよな
俺も耐火も体力も十分だったのにマグマから出られずに死んだことあるわ 洞窟の溶岩池だとダイブしたあとに動いちゃうと上が石だったりして詰むんだよなぁ javaで慣れてから統合版やったらオフハンド持てないのつれえ 統合版ってたしかまだ盾がなくて剣でガードだったと思うけど
海中でトライデント持ち海ゾンビに出会ったとき対策どうするんだろ
まともな装備揃うまで海渡らないみたいな予防対策しかないんだろうか え?統合版って剣でガードできないよね?
オフハンドは一応あるよ
でも盾がないから地図しか持てないけど スケは遠隔攻撃持ちで素早さもあるのに耐久がゾンビと同じってのが理不尽だ
大体どのゲームでも骨MOBって脆いだろう、石斧ジャンプ攻撃一発で崩れろよ 一応ゾンビの方がアーマーポイント所有してるぶんハート1,2個分相当耐久力があるよ! 柵で囲った畑がなぜか土に戻ってるんだけど、やっぱりエンダーさんかな? >>650
村人いるなら村人が跳ねたんだと思う
村人はいないけど耕してない草ブロックがあったならそこに動物が湧いた可能性もあるかも >>652
村の中だけど柵閉じてて誰も入れてないんだよなぁ
自分もめったに入らないし、そこは全面小麦畑で気を使って移動してるし 新しまのバージョンならMobが跳ねても土に戻らないようになってる
水源の位置を確認に一票 >>647
modであるけどチビゾン同様すばしこくて矢を撃ってくるとかマジでウザいわ >実売153万円の超ハイエンドビデオカード「Quadro GV100」がツクモで販売中
これでマイクラやったら強そう(小並感) 早くアップデート来ないかなー
各木材のトラップドアが使えるようになるのと額縁が各面に置けるようになるのが建築勢には大きな要素だわ
死んだサンゴも灰色ブロックのバリエーションとして使えそうだし >>659
マイクラ大好きだけどさすがに153万は出せないな
せいぜい箱持ってないのにマイクラバージョンの箱コン買ったりマイクラバージョンのニンテンドープリペ何枚も買うくらい 効率強化5の24ゲット
ついに納得の交換率(最小+LV*2)以内の司書が全て揃った
エメ20越えが効率強化(24)とダメージ増加(21)だけ
まぁ、エメラルドブロックいっぱいあるし、あんまり意味がないけれども、なんか満足
今後は釣り系と弓系も要らないかもなぁ、釣りしたらあり余る感じだし
次は鍛冶屋9目指していくかな?
でも、使用頻度格段に落ちるんだよなぁ
もうめったに死なないし、シティとかでいっぱいストックあるし SSやってみてるけど、なんか1.13の新仕様にいまいちテンション上がらないんだよなぁ
トラップドアやチェスト隣り合わせ、地図に目印みたいなマイナーチェンジは嬉しい 統合版は住民票や保険証みたいなアイテムでもあるのか? MODで光源持つと明るくなるやつあったよね
今もあるか知らないけど なんカスかと思ったらビッカスかよ
てか今のVIPって殆ど人居ないんだな〜 全然勢いないスレで荒しがい無くて早々に飽きただけなんじゃね チラシの裏が面白くてどうする
表の方を面白くしないと広告にならないだろ 人居ないっつーか時代遅れのつまらんスレ支援する奴なんていないんだろ まあマジレスすると直線の中に
微妙な間隔や微妙なカーブが織り交ぜられてるから
マイクラでそれっぽくするのはむしろ難しいだろうな 自作ボードゲーム市場に詳しい「ペンとサイコロ」というブログの
「ゲムマ2017秋・アンケート結果 第二弾:2016→2017年比較」の記事によると
ゲームマーケットに出品した人の半分が赤字で半分が黒字でちょうど半々だそうだ
50万以上の儲けが5%いるが逆に50万以上赤字なのも5%いる
そして初参加の人の7割が赤字なのに対して、ノウハウありや知名度や固定ファン層が居る
中堅サークル7割が黒字になってる
継続性とブランド力構築とノウハウが大事だという事だと思う
初参加の人は作る個数と需要を見極めツイッターやユーチューブでの宣伝がカギになる
最初は50〜100個ぐらいをいかに金かけないで作って売るかの勝負になる
これはイベントでの話でオンライン販売は別だし特別運がいいと海外展開もできる
これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
これが販売金額
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
これがイベントでの利益
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png 数チャンク巻き込んで建築してから超高所から眺めればそれっぽくなるかもしれない(てきとう) たまにこの自作ボードゲームが云々てやつ来るけど宣伝になるとでも思ってるんか?
それともただのあらしか? どのMODで遊んでも、序盤にやる事はいつも同じでそこで飽きちまう TFCという原始的な生活を体験できるMODを入れよう 慣れが出て来て序盤難化系のMODをあさるのって結構定番だと思うんだがなー よくスーパーなんかである生簀に入った魚を再現したくてタラ捕まえようとしてんのに一向にバケツに入らない
BEだと水入りバケツで殴るんだよな? 手元に光源持つと周りが明るくなるMODは1.12.2の今でもあるよ
ただ、スッゴク重くなる あるな
一定時間毎か(0.2sec?)リアルタイムが選べる
爆発直前のタグ味 ゴーレムさんが一番怖いわ
町作り中に当たり屋にあって2回も殺された >>714
難しい 一回だけ成功した コツがつかめん 久々にマップMOD抜いてやったらクリーパーに接近されまくる MCBBSって中国のフォーラムがあるんだけど日本フォーラムとは違ってあんまりmodの公開はしてないっぽい
紹介が大半 地図通りに洋館探し回ってたら直線距離で20km歩かされたんだが他の人らもそんな感じだった? 洋館はバイオームと生成確率の戦いだからな…
別に地図貰ったからって未生成のところに闇森できやすくなったり他の闇森に洋館生成されやすくなるわけじゃないし 新規で見つけたネザー要塞軽い気持ちで突入したらネザスケ5体、ポテト3~4体の一斉攻撃を受け乙りリベンジの2回目持ち物回収からの要塞橋のとこで死角からのガスト火の玉でマグマダイブ はぁ 洋館じゃなくて海底神殿だけど
海洋探検家の地図持ってとりあえずX座標だけ合わせに行ったら途中で既に2つくらい海底神殿あった(目的地点はまだ先)
同じ要領で洋館も途中でないかなあと願っている 3時間が溶岩に落ちてパーになった泣きそうお前ら慰めてくれ また三時間探索するワクワクを手に入れれるぞやったな 一度ロストすると冒険に不可欠の「緊張感」という調味料も増量
やったな >>733
データ破損で半月近くやってたワールドを失ったけど、それを機に新しいPC買って、新しいワールドを満喫してる俺がいる
から、大丈夫だよ 先人のメンタル強すぎるぅ…
ダイヤ集めからやり直しますね PC新調の時に古いデータを新しいやつに上書きして
5年使ってたワールドデータが吹っ飛んだ時は呆然としたなぁ >>716
Optiは他MODと色々と競合することが多くて利用してないんだ。 >>739
Weiss albedoでもできるぞ
dynamic lightより軽いけど描画の不具合があったりなかったり 俺、13リリースされたら新ワールドで景観気にせずに一杯建物作るんだ >>744
メアドとパス入れたら普通にログインできたよ パス入れてできたけど、
今日久々に稼働中にマシン落ちたからそのせいかと思ったら鯖のせいか 昨日はパス入れても入れなかったけど今日はパス入れたら普通に通った 障害だったのか、、
入れねぇじゃんパスワードなんだっけと思ってパスワード変えちまったよ。替えたらはいれたけど、、、 元々のパスワードいれても入れないから間違ってんのかと勘違いしちゃった snapshotでdolphin's graceを30000secくらい与えて水中歩行IIのついた靴で海に飛び出したらエリトラ初めてつけた時くらいの感動してる ブランチマイニングの折り返し地点
前に進むつもりが間違えてQ押して特性ツルハシマグマに投げ込んだ…
リアルで「あ゛っ」って声が出た
このミスはとんとしたことがなかったなあ… ゲーム開始のワールド読み込み中の操作できない時に敵mobにぶっ殺された…
やめるときに周りに何も居ない事を確認したはずなのに… >>755
今後はQキーからアイテムドロップの割り当て外しておけよ >>755
俺だ俺がいる
やっぱやっちゃうよねぇマグマツルハシ
俺は速攻で捨てるキーQから↑に変えたわ 思い出してみると丘で土を投げちゃうとかはたまにやってるんだよな
今回たまたま「目の前にマグマ」+「手には上級ツルハシ」っていうコンボだった
いずれはやると気づくべきだった >>760
俺はポイ捨てのpに当ててる。離れてて丁度いい 自分は釣りしてるときよく釣竿捨てちゃうから釣り堀以外の場所では釣りしないようにしてる 釣りはマウスをキーボードに割り当てるソフトでテンキーの.にしてながら作業 >>755
私は前進はフットスイッチだから間違いようがない。
押しっぱなしキーはフットスイッチに当てると便利。指がつらない。 みんな何かしらアレンジしてるんだな
おそらく最高使用頻度の前進とアイテム投棄が隣って
やっぱり罠だよなあ Qキー誤爆したことは一度もないな
ゲームプレイ時は自然とShift,A,W,D,Spaceに指が配置されるし
むしろQキー押しにくい
その周りのTabや1〜4は良く押すのに
普通にタイピングする時もQキーだけたまに押し間違ってWとか押したりする 自分の場合手全外が一個ズレてAWDのつもりがCapsQSに乗ってた
寝そべってキーボードを抱えるようにプレイしてたのも一因 >>756
そんなあなたにMOD「Login shield」 今までNEIなしでModプレイしてたんだけどNEI入れたら知らないアイテムが大量にあること知ってビビった
遊びつくしてたと思ったんだがなあ 旗の模様変えるのとか未だに知らないわ、花火もエリトラ加速でしか使ってない
残留ポーションも作った事ないしスケ馬ゾンビ馬や帯電クリーパーも見た事ない >>770
教えてくれてありがとう、早速使って見るよ
以前、ゲーム開始時にプレイヤーに耐性付与の為だけにTacticalFrameを入れていたけれど
バグが有って抜いちゃったんだよね ワールド開いた後読み込み安定するまで非アクティブにしておけば勝手にesc押した状態になるんじゃねーの
馬鹿正直に待ってる必要ないから裏に回してスマホでもいじってればいい >>755
これってよくよく考えたらさ
思い通り操作できてたら、つるはしじゃなくてスティーブがマグマダイブしとるよな 久々にやるとctrlキーとshiftキーどっちがスニークかわからなくなってたまにマグマにダッシュする Escのつもりで全/半を誤爆し、ShiftのつもりでCapsLockを誤爆する >>776
マグマは3ブロックくらい前方で
「埋めるためにちょっと進もう」ポイーってなった 急に現れたゾンビに慌ててダイヤ剣を投げ渡してしまう……結果、自分の剣で切り殺される ふと思ったが投げ込んだ直後に飛び込んだら取り戻せてたのかな・・・?
まあ指は違うキーに乗ったままだしタイミング無理だっただろうけど
マグマにアイテムは瞬間で燃えるんだっけ? 直後に飛び込んだら剣どころか全ての装備と所持アイテムがファイヤーしてるだろ TiC武器はマグマの上でも平気でぴょんぴょんするんじゃあ〜
一度投げ込んじゃって目が点になった >>782
火炎耐性防具だったからそこは大丈夫
>>783
そんな仕様?もあるんだw 面白いな そう、フェザーフォーリングも履いてたし
ダイブしても落下してもまず死なない態勢なのに
眼の前で一瞬でツールが消失したのがショックだったな >>775
もちろん、ワールドの読み込みが終わるまでは別窓を開いていたからEscメニューが開くようになっていたんだよ
それなのにメニューを閉じた直後にダメージ音と共に死亡ログが流れたんだ なーにツールの一つくらいサトウキビとカボチャを集める為に自動収穫期の前で一晩放置してたらクラッシュしてワールドデータ破損してたとかよりマシだってマシマシ 死亡画面で放置してると時間流れるよね?
ウンコして戻ってきたらアイテム無くなってた >>787
ご愁傷様です…
まあほんとエリトラやビーコンとかじゃなくてよかったしな 離れるときはesc押そうよ!
マルチだとか放置中なら安全な待機場所作るとかさ… 一晩放置してたつもりがESC押してた
只の電気の無駄遣い ネザー地下鉄の大幅改修したい・・・
高さ3上げて綺麗に囲って綺麗に鉄道敷き直ししたい
でも、もうすぐ13来るし・・・悩むな mod入れてJava版プレイと最近のアップデート後にまたwin10版もやり始めたのに寝転がりながらプレイしたくてswitch版買うか悩む
PEは今のところ買う予定ない 新しいワールドでやり直したんだけどもうすぐ1.13がくると思うと微妙にやる気がなくて
ひたすら整地する毎日 >>794
めっちゃわかる
なんで新ワールド作れない 急にブロック一切壊せなくなって焦る焦る、原因調べたり再インストールしたり
一通りやったあとに右クリが連射モードになってたのがわかって恥ずかしくて死にそう タッチの操作も慣れてくると結構やりやすい
たまに誤操作で村人ぶん殴っちゃって後ろからゴーレムに吹っ飛ばされるとか
いきなりゾンビとか出てきて焦って持ってるもので殴りだしたら周りにそれ置きまくっちゃうとかあるけど 柵の中の小麦畑が土に戻ってたのはクモが原因っぽい
ぱっと見問題無さそうな動きだったけど柵越えで畑削れてた
柵隣が削れてたのも納得
家の中で放置してたけど遠くから補足して畑経由で来てたんだろうな〜 >>801
そうだね、バラ窓もバラ模様とは限らないね 軍用じゃないのに使う軍手
ふところに入れないのに懐中電灯 蜘蛛用というわけではないけど、柵と畑の間は1マス空けるようにしてる
自分がどっかからジャンプで入ることとか、ジャンプダッシュする時に使えるからいいよ https://i.imgur.com/8VrlqgS.png
行き先レバー選択でパワードレールまで動力流すようにしたんだけど、もちっと小さくならんかな〜
壁のボタン3つはパワードレールに流してそのまま進行 周囲一帯を全て畑と同じ高さに整地すればさらに安心だな 作物を囲うんじゃなくて耕地ごと囲えば良い
村の畑の原木部分をフェンスにするイメージで、出入口はもちろんカーペット 柵で全部囲ってある見渡す限りのとんでもなく広大な畑作ったことあるけど、それでも所々ハゲたから諦めた方がいいよね。
たぶんエンダーさんが飛んできた。 エンダーの湧く隙間もないくらいに湧き潰ししてより広大な畑にすりゃ良い プリズマリンブロックのテクスチャーってアニメーションしてたんだね
気がつかなかった そもそも耕地踏むと土ブロックになる仕様が謎な上に邪魔過ぎるんだよなぁ 上で飛んだり跳ねたり戦ったりしても無事な作物や耕地のほうが不自然な気がするがね
面倒なのは同意するけど バケツがあるのにそんな所でリアリティ出されてもなぁ
ゲーム性にも一切影響ないしほんと面倒なだけの謎仕様 ゲーム性に必要ないリアリティといえば青いジャガイモも全く使い道ないしいらないよなぁ
青いジャガイモは現実でも種芋になるんだし植えられるようにするとか
フグや腐った肉食っても大丈夫な犬猫もいるんだし豚の餌にでもできるとかあればいいのに 溶岩はだいたい1000度で鉄の融点は1500度だからそこは間違ってない
強いて言えば保温効果が… バーチャル空間のキャラクターとしてバーチャルYouTuberが最近注目されています
そこでどのVtuberが人気なのか調べてみようと思います。
あなたの一番好きなVtuberは?
https://goo.gl/forms/jmjIRxK5VG490nyf2
現在950票(1000票で一回目締め切りって改善します。)
バーチャルYouTuber人気投票【バーチャルYouTuber総合スレ】
・2018/5/7時点でチャンネル登録数10,000人以上のVtuberを対象としています。
・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・一人一票です。
・この投票はGoogleフォームを使用しています。投票するにはグーグルアカウントでログインする必要があります。
・投票後、結果概要は見ることができます。 鉄の融点は1500℃だけど900℃で軟化するからバケツが伸びるはずって理科雄センセイが言ってた アップデートで、村に侵入したゾンビとかと戦う村人(戦士)が居たらいいのになあと思った今日この頃。 弱そう
すぐ村人ゾンビになって村人に襲いかかってそう ギルドを含めた町が形成されて騎士とかが戦ってくれるMODがあったきがする
街並みも綺麗だったし部分的にも移植されたら面白いだろうね 装備渡して強化できたりとか。そしたら城を任せるのにw 楽しそうだな
マイクラに町の運営育成システム付いたらいよいよ抜け出せなくなりそう >>824
いい交易品持ってないからって燃やされる未来しか見えない ヴィンディケーター、イリュージョナー、エヴォーカーの取引出来る村人版 そいつら弱化+金リンゴで復活とかなったらもう一カ所探す羽目になるのか・・・ 自分の知識だけでパスワードドア作ってみたんだけどどう思う?
個人的には1列化して並べられるようにしたい。
(検索したらいくらでも効率的なのが出てきそうで割と怖い)
http://prntscr.com/jnynry すまんな(´・ω・`)
いつも5ch外で使ってるアップローダがlightshotなもんで...
https://imgur.com/a/TaFBTbU
これでいい? 怪しいURLは踏まないのが鉄則
1レスの為にいちいち調べるのも面倒なんだから当たり前 NG余裕すぎるんだがってレスがガイジ過ぎて草生えるわ うへぇ、ボタニアの脊索動物の指輪使ってたら装備外しているのに暗視効果が消えねぇ。
再起動しても戻らないし、どうしたものか… ステーキと原木1スタック持って湧き潰し
手持ちツルハシの限界まで潜りっぱなし楽しい 拠点周辺の洞窟の湧き潰しが面倒臭くてもう生成切るのが当たり前になっちゃったわ 物質の「時計から信号強弱って取れる?」で思ったが
arduinoMODとかあったら楽しそうだなー
実際マイクラ内でリアルの設計やシミュも出来たり 拠点周辺の湧き潰しは地上はなんとかやれるけど地下は怖くて潜れないので作業中に拠点のそばでモンスターが湧いて寝られなくなったら諦めて徹夜する 逆にあえて地上の湧き潰ししないで夜に地下探索してる
地上に湧いたら地下の湧き抑えられるかなって…
地下の湧き潰ししたら地上でのエンダー狩りも捗るし 当たり前のことだけど人によって進捗具合が全然違うのが面白い
大分息の長いゲームだけどここにも7年前くらいからやってる人もいるのかな? レッドストーン深くまで埋まっているな、降りて回収するか→背後でシュー…
夜中なのに叫び声を上げてしまった オーバーワールドのエンダー狩りで天空に沸き層と安全地帯作って殴るやり方を思いついたんだけどどうなんだろ
沸き層をくし状にして他MOBは落として、エンダーマンは視線合わせで引きつける
夜中走ったほうが早いかな
村人経由しないとエンドまでの動線上にどうしても夜中の大乱闘が挟まるせいである程度の時間と肉と装備が必要になるんだよね >>859
悪くはないけど労力に見合った効率が出るかは疑問だね せっかくいいこと思いついたのなら、男は度胸!何でもためしてみるのさ 洞窟探索時にはピースフルに切り替えるチキンがここに 疲れてる時は俺もピースでやるけど緊張感なさすぎて結局戻しちゃうわ 昔スカイブロックでやっとのこと村人ゾンビ二人に金リンゴ食わせたのに
時間進めたままPCから離れる時の癖でピースフルにしてゾンビ消えちまった事がある 廃坑探検しててスケスポ見つけたので一回もどってさくっとスポナートラップ作ってハードにして試運転したあと
また廃坑探検の続きして死にそうになったの思い出した
洞窟蜘蛛怖すぎる お前ら死ぬこと恐れすぎ
例え全ロスしても二度と手に入らないものなんてほとんどないだろ >>868
目が覚めました
時間を無駄にしないようにこれからは全ての時間をマイクラに費やします >>868
死ぬことや全ロスすることも含めて貴重な時間なんじゃないかな 建築してるとたまにTNTでぶち壊したくなる衝動にかられる 積み重ねたものをぶち壊すのが一番脳汁出るからしょうがない 無心にスライムチャンクを掘る
↓
廃坑にぶちあたる
↓
探索しているうちにスライムのことを忘れる 砂糖のアイテム名をリソパで怪しい粉とかヤバい粉とかに変えてリトルメイドmod入れたらメイドさんたちがヤバい人達の集まりみたいにしてなりそう 黒曜石と言えば地下のマグマ溜りに滝が落ちてて水底が黒曜石になってたからこれなら直下堀してもマグマダイブの心配ないと思って水に飛び込んだら水流に流されてマグマダイブ わざと水を流して黒曜石堀りしてたら
マグマから変わる一瞬のタイミングですりぬけて、溶岩池に落ちたことが一回だけ
表面は黒曜石になって蓋されてて抜け出せず、死亡確定まさに地獄ww >>883
俺もそれやらかしたことある
それ以来外から掘るようにしてる >>883
始めたばかりの頃真上掘って砂利に埋まって死んだときショックでしばらく行動は入れなかったけどそれ以上のトラウマになりそうな死に方だね 最大縮小の地図6枚持って大海原をボートで埋めてた時に間違って一枚ポイ捨てしてしまい
すぐダイブして拾いにいったが、いつも持ってるはずの松明を持っていなくて海底で呼吸出来ず全部失ったのはトラウマ 苗木の上歩いてたら、突然そいつが木に成長して幹に埋まって死んだことある
それからは恐ろしくて苗木の上を歩けなくなった >>891
そうでもない
苗植えた瞬間木になってダメージ受けたことあるしカボチャ畑でいきなり真っ暗になってダメージ受けたことがある
あと自分の後ついてきたオオカミが生えてきたカボチャに埋まって死んだこともある
それ以来カボチャやスイカの畑に行くときはオオカミはおすわりさせてる >>887
これ防ぐために足元に松明敷くっていうのを発見した時は成長を感じた 初心者の頃洞窟探索とかで松明つけて砂利崩れからの窒息死よくやった マグマダイブとかより地味に多いかもしれない アイテム燃えないからダイブよりはココロ痛まない やっと書き込めた
ないと不便だから避難所ほしいわー この鯖だけ復旧に妙に時間かかったな
何だったんだか 2日かけて作った巨大チェスト村
村人増やそうと増殖機構作ってチェスト内で放置
なぜか死んでた
村に戻ってみたらチェストがボロボロ・・・雷か・・・ 今までほとんど松の木使わなかったんだけど、松のトラップドアが装飾に優秀過ぎて植林開始 木こりMod入れてると松しか使わなくなる
大木と木こりの相性が良すぎるねん ツルハシの事をピッケルって言うと狂ったように怒る人がいる
二つは全然違うものだから、と
別の例で、日本人の大半が信号機は青色で渡る、で通じると思うけど、実際は緑色
青と緑は全然違う色だけど狂ったように怒るんだろうか
本当にどうでもいいことだけど >>905
ツルハシとピッケルはどうでもいいけど日本では元々青っていうのは緑色のことだった 公式にツルハシとなってるからツルハシ
ネザー石英を知っているかい?、今(のver)は水晶と言うと間違いなんだぜ 村人の声をフゥンではなくヘァンと言うと村人はプン!するだろ?
そういうことだ 日本でも最初は緑信号だったけど誰もが青信号っていうから青でいいやってなった
とかどこかで見たけどそれと同じで通じるならいいじゃないかと思うが
いやまあ、ほんとどうでもいいな、やめよう >>896
plantsで追加されるcataplant踏んだら弾き飛ばされて落下死したわ
植物怖い 青竹青葉青虫は緑なように昔の人は藍青緑をまとめて「あを」と呼んでたのさ 四足の獣以外で鳥でも魚でもないのは全部虫だった時代の感覚だから スライムチャンク二つも掘ったのにダイヤが4つしか出なかった件について つるはしピッケル云々は某狩りゲーがだいたい戦犯
形は似ていれど「滑る表面に打ち付けて手がかりや支点とする」道具と「硬い岩石を突いて砕く」道具はちょっと違う…
だからピッケルは先端に滑り止めのギザギザが付いてたり細かな違いもある
まああと破裂音が多く流音で〆になる「ピッケル」って発音は心地良いものなのでそっち使いたくなるのもある ピックアクスって単語はふつう知らない
ピッケルは耳馴染みはあるがモノの正確なイメージはない
結果「これピッケルでしょ?」で納得しちゃう人が多い >>924
マイクラの場合プラットフォームで呼び名が違ったりするから
スケルトンをガイコツっていったり つるはし(日) = Pickel(独) = Pickaxe(英)
登山用品
ピッケル(日) = Eispickel(独) = Ice axe(英) なるほど、ピッケルのことをピッケルと呼ぶのが間違いで
ツルハシのことをピッケルと呼ぶのは問題ないんだな いや、ピッケルはピッケルだろ
ピッケルから派生したピッケルが日本でピッケルだけど、ピッケルをピッケルと呼んでもピッケルだから間違いではないよ 名前つけて2段の柵で囲ったんだが
馬、ロバ、鶏
全部消えた
出れるわけ無いし、なんでやろ・・・ そうか、ピッケル大魔王って
違う道具の大魔王って意味だったんだ >>934
柵狭すぎるかなぁと思ってたくらいなので、広さもないかな
順番に消えたし鶏最後だし、雷はないかな
犬と猫のが餌与えてないし、餌もないかな 順次消えてくとか怖いなw
実際目の当たりにしたことはないけど、読み込むたびにチャンク境界のはざまに消えてってるんじゃないの? >>938
一直線上にあるトロッコもよく消えるし境界かなぁ
エンティティ増えすぎも無さそう、殆どいじってないところだし 初めてスケルトンホーストラップっていうのが発生した
そういう名前ってのもwiki見て知ったわ
MODの力使って馬4頭捕まえたぜ 骨馬、前のワールド9割以上不眠でday3000行ったのに一頭も出なかった。今のワールドday600で既に把握済みの個体が20頭以上いる >>941
裏山
確率下がって以来見つけられないわー スケルトンホースは1.13から海底を走れるようになるらしいね
役に立つのかはわからんが 間に海や川を挟んでもほぼノンストップで突っ切れる馬として考えると良し
プレイヤー側の酸素対策とかは必要だけど 意図的に浮かぶこともできるなら神
そうでなくとも川渡りやすいのはいいね マルチで雲の高さに天空のログハウス作って放置してたら骨馬天国になっていた思い出 Minecraftチラシの裏 28枚目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1528342860/
保守してから気がついたけどよく考えたら次980やったわすまん
というか建てたの自分じゃないし(言い訳) まあ保守してくれたから落ちないだろうし別に構わんでしょう 去年の10月頃から始めたガーディアンTTがまだ完成してない俺w
完成どころか周りの整地しか出来てないっていう、ね ウィッチトラップも湧き潰し大変だった
イルマンゴーちゃんのツリーファームまだ完成してないなー 遠征からホームへ帰る途中たまたまウィッチ小屋発見、ちょいと観察してたらヤラれた。Lv30溜まってたのに。地図、エンチャ弓矢ぁぁぁぁ 額縁ロックドアなんとなく全部作ってみたけど額縁リセット出来ないのね・・・
音符ドアのが安全やね くそーきのこでポータル消せなくなったのか
既に消してあるワールドなら砂無限問題ないけど
新しく始めるならズルせず砂砂利集めろってことか 最近やってなかったけど、よゐクラみたら久々にやりたくなった
新しいデータつくって1から開拓しようかなぁ マジか
もう一個ポータル発掘してキノコ作業だけしておくかな 司書と製図家が同じ白色だと紛らわしいから
どっちかを緑村人に振り分けてくれないかな? 緑はそのうち木こりやりだすってことに自分の中で決まってる 色つき砂とか取引してほしいわ。多少レート高くていいから 事件のあった現場の近くにいた男は、「気づいたら村人が砂に埋まっていた」などと混乱した様子を見せており…… 村人が乗ったトロッコがたまたまピストン製圧迫装置のもとへ 13pre来てると聞いてもう辛抱たまらずやってみたけど
フェンス窓ガラスラージチェストが軒並み分解してて元に戻すのめちゃくちゃめんどくせぇってか途中で諦めた
正式版来たら変に弄らなくてもまた合体してるんだろうか また名前つけた馬消えた・・・
サヨナラ、青椒肉絲・・・ 馬が消えた時はすぐその場から動かずにワールド入り直したらいるなぁ
JAVA版だが やっと見つけた羊を苦労して拠点が見えるところまで連れて来たらオオカミに食い殺されたわ
近所のオオカミは全部仲間にしたつもりだったのにまだ残ってたんかい 新しくスポーンしたんじゃない?
自分の拠点もジャングルと森林バイオームに挟まれた平原バイオームにあるけどオオカミもヤマネコも結構湧く >>991
デカイ群れを時間をかけて全部手懐けたんだけど、またスポーンしちゃったのかー( ;∀;)
骨沢山集めて片っ端からオオカミ仲間にしながらもう一回羊探しするわ… >>994
牧場内に湧いて悲惨な事になってから、バイオームには気を使うようになりました 動物が貴重な場合は見つけた先で繁殖してから移動するようにするといいよ このスレッドは1000を超えました。
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