Minecraftチラシの裏 28枚目
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・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
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Minecraftチラシの裏 27枚目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1524147092/ >>629
リスポーン地点の安全確保もありますがリスポーンしたとき広場だったらかっこいいかなっていう謎のこだわりです。
その辺を中心に発展させていこうかなってのもあります。
F3+Gを基準にいってたのでお手数かけたみたいですね
ありがとうございます。 初期リスポーン地点のことなんかすっかり忘れてあれこれ開拓しながら遊んでたときのことを思い出すな
遠出から帰ってきたあと拠点のベッドに寝直すのを忘れて死んだら次の瞬間自宅横の牧場で牛の大群に取り囲まれていた 洞窟面倒
やっぱ俺ワールドカスタマイズがないとだめだわ ドラウンドのトライデント攻撃めっちゃ強力だったから、奴からトライデントをふんだくって使ってみたけどそんなに強力じゃない。
なんとなく使えない武器・・・ 亀の卵ってシルクタッチで取れるのなー
ヨッシーのたまごみたい ファントムと剣で戦う場合にダメージを受けずに倒すことってできる?
下がりながら切っても攻撃くらうから村の屋根とかにファントムを引っ掛けて戦ってるんだけど 糞地形モンスター湧きまくりでボッコボコにされて怒りでワールド削除してもうた…
またはじめからだよ… 生活が安定し始めるとまた別に一から始めたくなる衝動が 軽量化modを自分で作るのは難易度が高すぎる
…作れるの? モチベも必要
仕組みも知ってるし作ろうと思えば作れると思うけど、誰かが作ってるならと思うとモチベ上がらない ノウハウゼロ素人の自分が作り始めたところで完成する頃には次バージョンのmodができてそう 軽量化MODつくるよりハイスペックマシン買う方が絶対楽 ゲームオプションでワールドデータを最適化すれば、他バージョンとの互換性を捨ててやや軽くなるらしいけど
過去のバージョンだけじゃなく今後の大型アップデートにも互換性がなくなるのか
果たしてどこまで軽くなるものなのか
よくわからんから手出ししてないんだよね >>645
ネザーかエンドで生活してみる事を勧める 1.13になって池や水槽作ってみたけど、どうもぱっとしなくてもやもやして
たんだけど、コンジット手に入れてやっと分かった。 >>658
盾の存在を完全に忘れてたわ!センキュー! 盾と言えば、各素材の盾に変わらないのかのう、普通にありえそうなのに
耐久値激低い木の盾とか序盤で欲しいし、満腹度減りずらくなる皮の盾wとかも 各素材の武器はあるんだから確かに盾も欲しいな
鉄や金とかダイヤの盾作りたい そして盾専用のエンチャントが登場するんですねわかります ダイヤ前提になって既存の盾が弱体化されるのでNG
チェストや本棚にもカラーリング欲しい チェストのカラーリングいいね
材料の木材の色を反映して、上3つで蓋の色下、5つで箱の色が決まって、蓋と箱の色を組み合わせられるとなお良し スティーブってサバイバルクラフト系の中では生命力高いけどクラフト能力は案外低いよな
レッドストーンが無かったら原始人レベル チェストのカラーの前にRSランプのカラバリを・・・ >>667
ダイヤでブーツ作るとか人類の科学レベルじゃ無いぞ 鉄のインゴットが2つあれば素手ではさみを作れるやつだぞ… そういやJava版のテクスチャが一新するって話どうなったんだ >>673
Texture Updateはまだ先だな
一応公式でリソースパック配布してて新テクスチャの体験できる Red Power 2の更新、私はズッと待ってます ガストの涙が欲しくてガスト狩りしたわけだが
スポーンしても声だけで見つからないし、倒しても火薬ばかりで涙は落とさないし
戦闘中急にデスポーンするしで全然集まらねえ
ガストに釣り竿ってまだ使ったことないけど
あったほうが上手く引き寄せられるのか? >>678の涙の方が先に貯まるってか!?(´・ω・`)がはは! >>678
弓持って広い場所見つけて地道に狙うのがいいかもね
それでエンドラ復活3回分は手に入れた 剣用の本まとめてたらコストが高すぎますって言われた・・・
修繕付ける手前でマジ良かった・・・
半分捨てるみたいなもんだけど斧に付けられて助かった >>675
12用のくせに13でも一応使えるんだな
見慣れてるせいかガラス以外は元のテクスチャの方がいいかな 渓谷廃坑の下見に行ったら入れそうな下層の入り口全てに蜘蛛スポナー配置されててワロタ
燃やすか 1.13になって水の挙動が変わったせいか、ゾンビトラップ(経験値取得マシーン)が上手く作動しなくなってた
新たなゾントラも仕事の早い職人さんたちが記事を書いてくれてるみたいだから、改良せねばなあ 巨大氷山に海底神殿が突き刺さってたんだがこれ内部も氷ギッシリなんだろうか…
てっぺんのエルダーガーディアン窒息してるんじゃないか 1.13のかまど、下のホッパーにレバースイッチ付けて中身取ってみたらレベルが1から19になった
自動化されてもRecipeUsedSizeタグに経験値が蓄積されるようになってるかも みつけたー! 18w09aでかまどの経験値が蓄積されるように修正されてる!!!!
MC-126111 ? Furnaces don't award recipes or experience when output is taken after a reload
MC-126150 ? Furnaces don't account for multiple recipes with the same output when giving experience and smelting recipes やっと修繕の村人みつけた。
製図家のときのガッカリ感半端ないよね。 つまりどういうことなの?
ホッパーで取り出したほうが経験値貰えるってこと? >>689
え?これって時たまレバー付けて取り出せば今までの経験値貰えるって事? >>693
検証なら通常時とホッパー回収時でそれぞれアイテム同数でやればそんな不確かな計算も不要なのでは… 1.12までは かまど+ホッパーで精錬したときの経験値は消えてた
あと、武器や防具を焼いて金塊や鉄塊つくったとき、複数の種類の装備をまぜて精錬すると最後に精錬した時の経験値しかえられなかったりした >>698
今までは、ホッパーで取り出した分の経験値は全く得られなかった
1.13から、ホッパーで取り出してもカマド内に経験値をプールできるので1つでもアイテムを取り出せばそれまでに焼いた分の経験値が全て得られる
>>697
分かりやすい検証ありがとう! 長時間自動で動いてたかまどは経験値めっちゃ内包してるんか
拠点にあるかまど確認したくなってきた 経験値を貯めるかまど
これを応用して経験値を自由自在に蓄えたり引き出したりする事ができるようになるのはまた別のお話…… 100連くらいのかまど用意してひたすら可動
必要なときに経験値をもらえばあるいは・・・(内包してる経験値は不可視) かまどを壊した途端、彼は光に包まれ
PCごと昇天したのです >>700
お!サンキュー、こりゃええこと聞いたで(´・ω・`)ぐへへ 泡仕様のスケルトントラップ眺めるの楽しい
穏やかな顔してすごい勢いで上がっていくスケルトンさん 海埋め立てるのめんどくさいな
こういう時にコンジット 使えばいいのかな >>700
ホッパー止めたらごっそり貰えたヽ(*´∀`)ノ
回路作ったよ
2個目の修繕は何に付けるべきか・・・ ゾンビ村襲撃イベント再現しようと試したけど出来やしない
ここまでやって会えない頻度なら
もういっそ気にせず村大きくしていっても二度と会わないんじゃないかって気がしてきたわ コレクターズアイテムだからこのままの状態で保管
3DSでマイクラする気ないし JEの海底神殿の中心変わってるな
前まで5×5チャンクの中心にあったけど1.13では4×4チャンクに収まってる 狭くてデコボコの孤島で始めたはいいけど
自分の家どうやって建てようか全然思いつかなくて進まない…
いい加減掘った穴に住むのやめたいのにどうしたもんかな 今更感ありそうだけど種(ジャガイモ人参含む)持って右クリックで収穫と種植同時にできるんだな
今まで左クリックで収穫後後退りしながら種植えてた >>720
どういう驚きなのか詳しく
カカオも出来た >>719
すげーなこれ
風景とのミスマッチ感がすごいいい >>718
それバニラ?
Heatandclimate導入してない? >>723
むう・・・バニラだとならないのか
バージョン1.12.2でMODバリバリ環境でふ
でもご指摘のやつは入れてない >>726
何が当たり前なのか詳しく
>>718で今更感ありそうって書いた部分も踏まえてお願い MOD入れてる状態でMOD機能をバニラ機能だと思ってレスした
バニラだとそうはならないのは当たり前 >>727
そうムキになるなって
バニラじゃ無理って言われたのがそんなに恥ずかしかったのかい? バニラの挙動じゃないからだよ
そのmodじゃなくても有名modで実は植え付け支援もするタイプは結構ある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています