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Minecraftチラシの裏 27枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しのスティーブ
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2018/04/19(木) 23:11:32.68ID:1pRAncBH
ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて

※前スレ
Minecraftチラシの裏 26枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1521584725/
0008名無しのスティーブ
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2018/04/19(木) 23:15:11.77ID:1pRAncBH
なんて書くと普段どんなギスギスした板にいるのかバレそうだな
0023名無しのスティーブ
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2018/04/19(木) 23:29:31.24ID:n65jv/LG
保守乙
0027名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 06:53:11.82ID:WnBK6X7O
サンキューイッチ
0029名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 11:12:21.10ID:srazREVZ
村人がいつの間にか建物の二階にいるけど
ハシゴを登っている姿は一度も見たことがない
0030名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 11:40:01.08ID:RsVK+mf5
他の村人などにはしご側に押し付けられると登っていくよ。
0031名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 12:34:20.95ID:bkpIGl9K
1.13までにシルクタッチ取ることを目標にしよう。
司書探さなきゃ
0032名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 12:35:45.92ID:dr4mwXxJ
そこでハシゴ一段目外しですよ
自分以外が登ることはほぼなくなる
0033名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 12:37:13.69ID:HbzlUH9q
マルチなんかでも緩和のため基本とされてる事があるな
ハシゴの1段目外し
0034名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 13:15:20.01ID:ZrzKyyei
一段目から付けると傍通るだけで吸い寄せられるから嫌なんだよね
0035名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 14:20:12.80ID:EEs60WPf
オウムが火に飛び込んだ(3匹目)・・・もう連れてこなくていいよね・・・
0037名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 15:09:39.58ID:IK/ddfYt
ホントここは平和で好き
ID非表示の荒らしスレが乱立してたりする板から来ると一時の癒やしを感じる
0038名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 15:32:20.28ID:hTj14OVw
あんまりはっきり言うとまた起こるからうにうにするけど
画像がにょにょにょでうきゅーんがどごーんするとしゅばーになるから注意しようね
0041名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 16:31:12.37ID:DeRTrkif
ブランチマイニング中に溶岩だまりとその上にシルバーフィッシュ入りブロック見つけて、出てきたシルバーフィッシュが悉く溶岩に落ちていくの楽しい
この調子で世界中のシルバーフィッシュが燃え尽きればいいのに
0046名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 20:30:28.83ID:a5SqKK6i
>>43
解決したでワロタ
公式サイトにアップロードされたスキンだけ自動的に脅威を取り除くシステムにしたってだけなのに
今もウイルス入りスキンは配布されてるのによくこんな無責任な記事を書けるな
0047名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 20:41:58.50ID:t8Vn3N6U
別に出所の分からない怪しいスキンは使わずに公式サイトのものだけ利用すれば良い話じゃないのか
0048名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 20:45:24.86ID:a5SqKK6i
そらそうよ
だけど全ての問題が解決したかのようなタイトルをつけるのは駄目でしょってこと
0049名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 20:59:39.83ID:t8Vn3N6U
まあ確かにね
ミスリード招くようなタイトル付けるのはちょっと問題があるわな
とはいえ記事突っついてもしゃあないし各自自衛は怠らないようにしましょうぜ
0052名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 21:46:21.83ID:z/Y0NWE6
先程マイクラを起動したら整地済みの平地に突然切り立った高地?みたいのが生成?されてた
これが所謂チャンクバグというやつなのかな?
でもぐぐったらチャンクバグは奈落まで四角い大穴ができるってなってる…むう
特に何かを建築していたわけでもない本当にただの平地だったから整地やり直せば元通りなのだけどあれは何だったのか
0053名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 21:51:49.42ID:AtBTf+RL
>>50
これ

いたずらに不安煽っといて今度はミスリードでもうなんか色々と...もう...
0054名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 22:13:38.92ID:z/Y0NWE6
気になって拠点周辺回ってみたら見覚えのない山が増えてる…
整地した記憶のない山が平地になってたりなんだこりゃ
0057名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 22:37:57.46ID:z/Y0NWE6
なんてはた迷惑な妖精さんだ!
まぁ村やトラップが山に化けなくて良かったと思う事にしとく…
0060名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 00:01:30.19ID:9uBelIf1
>>59
ずっと1.12.2で拠点にしてた土地だからバージョンの壁とやらではない…と思う
チャンク再生成とやらかな?まぁ何であれまた更地にすればいいかなと
0063名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 02:05:23.71ID:zPs4B5hZ
1チャンク程度ならチャンク破損からの再生成だな
バイオーム変化後のVer持ち越したデータだと初期seedで生成される世界が違うから
変なチャンクが生成される
0067名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 09:44:45.23ID:LfyUVoy5
本気で集めるなら要塞壊して床面積増やして周囲を半ブロックで沸き潰しだよ。
0068名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 09:50:15.57ID:UJhnsFWk
>>52
わいもなった事あるよ  なんか不気味だった
この雪原と近くのエクストリームヒルの1チャンクの
地形がバイオーム毎入れ替わってた
https://i.imgur.com/fP6DxG3.png
0070名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 10:52:55.90ID:qEoo8kfG
チャンク境界で極端な高低差が出来て崖になってるのはよくあるけど
これは単に不具合だな
0071名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 11:45:59.55ID:lgd0vxHk
チャンク破損が一箇所見つかると
ワールドの生成レベルにも夜が
大体、そのほかに数十箇所単位でチャンク異常が発生している可能性が高い
0073名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 12:12:45.26ID:9Tn7TGNE
エディタで復旧作業してみればわかるよ
異常起こしたワールドは飛び地の海ができてたりエンティティが大量発生してたりでキモいから
0078名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 15:20:42.95ID:F5VzapHx
数年ぶりの出戻り組なんだけど
MOD構成はまだ1.7.10が鉄板?
0081名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 18:44:10.02ID:8NW03akX
>>78
最新バージョンも大手(IC2)とかは揃ってきてる。
1.2.5は良いぞ(沼へのいざない)
0083名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 21:48:30.31ID:L0hP7RVW
1.12は2が鉄板やろ。
1.12.2やりながら1.13の様子見が正義だぞ
0084名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 22:32:54.49ID:qEoo8kfG
アプデで仕様変わってるMODが多いし、そもそもマイクラ本体のアプデである程度重くなってる
1.7.10のお気に入りMODがたとえ全て1.12に来たとしても同じ構成はムリだなぁ
0085名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 22:45:55.70ID:2CUFwrjD
1.12でマイクラMOD15こ入れたら重い
ff14ぬるぬるできるるpcなのになあ
0087名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 03:51:08.50ID:4m8G4pcv
>>82
あくまで個人の体験だけど
周囲の沸きつぶしなく溶岩の上にあるわけでもない要塞の床面積を、動画みたいに100×70に広げて屋根つけてその中を走り回ってるだけで十分集まった
部屋の端でウィザスケと戦ってる間に逆サイドでブレイズ等のデスポン始まってる感じ
沸きつぶしが必須なのは床広げられない旧バージョンやトラップで効率出す場合だけじゃない?っておもってる
0088名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 05:20:23.43ID:f+On9yVo
ネットに要塞のあるとこに湧くとあったが
広げてもいいのか
0089名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 07:12:01.70ID:veN3Eot8
広げることで
・視界が開け、探しやすい
・移動が楽になる
・落下による死亡やロスの防止(溶岩上のみ)

勿論、わくのは元々要塞だった範囲だけだから
広げすぎても意味ないけど
0091名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 09:23:57.73ID:Ignb+167
レール無限動かなくなった(´;ω;`)

要塞内の通路繋いで広げるだけで十分やな
俺はブレイズがウザいから区切って一本線にしたけど
0092名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 10:06:53.22ID:NMKicYSs
1.13のSSでも動くように改造したレールやカーペットの無限増殖回路が上がってたが
やっぱり、それも対策されちゃったか
0093名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 10:12:38.91ID:f02SLxCw
丸石無限以外はずる技っぽくてな。
一度も試さんうちに規制されたか。
0095名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 10:52:46.68ID:+zg5Ik/C
さっきカーペット今までと同じ形で増殖やってみたけど増えたぞ
レールは同じ装置作っても増えなかったけど
0096名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 12:10:19.68ID:4m8G4pcv
>>89,90
多分通路上でしか沸かないと勘違いしてる
Java版以外では知らないけど
あるバージョン以降、要塞と同じネザーブロックで床を作れば通路上以外の場所でもウィザスケ等スポーンする=沸き面積が増やせるようになってる
例えば上から見てL字やT字型の要塞は、その線がすべて含まれる長方形で作られたエリア内まで拡張可能
>>87はそれを前提に書いてるんだけど、詳しいところは調べて
0097名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 13:31:54.21ID:EFPyneHP
Skyblockってブロック少ないから普通ワールドより軽いのかと思っていたら
今までマイクラでこんなにファンが回った事がないくらい熱が上がってGPUがめちゃくちゃ働いてる
0101名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 18:29:11.09ID:lI9sIYUa
最新のスナップショットで遊んでみたら自分の超低スペックPCじゃ重たすぎてろくに遊べなかった
まだ正式版じゃないってのもあるかもしれないけどoptiあるとないとじゃこんなに違うのかと思い知らされた
0102名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 18:30:43.16ID:lI9sIYUa
あれ?改行できてなかったごめん
スマホから書き込むの慣れてないんだ
0105名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 01:48:16.60ID:aTrAFxY/
現代の日本の民家をモデルに建築しようと近所の家観察して思ったんだけど
現実の建物って豆腐っぽくね?
0106名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 02:02:44.47ID:i1ubivdJ
狭い土地の建築可能面積ギリまで作るからかな
昭和の建物は鏡餅みたいだけど確かに最近のは豆腐多いね
ちょっと金持ってそうな家見ると色々組み合わせてて楽しいよ
それをハタから見たら不審者そのものだろうけど
0107名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 10:06:09.57ID:43wykz7k
分かったような大嘘をつく>>106であった
建築の解説サイトに行ってごらん、本当の理由がよく分かるから
0108名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 10:14:56.96ID:nVwQC56C
豆腐にハーフブロックの屋根を載せたのが現代日本の戸建てだからな
階段ブロックを積み上げた隆々たる立派な屋根なんて豪雪地帯の古民家でしか見られない
0109名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 10:35:27.75ID:kuLQKq4M
俺たちが豆腐を作るのはリアルの再現のためなのだー
けっして手抜きとかではないのだー

……あ、俺は最近ずっと横穴採掘派だったわw
0110名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 10:54:45.18ID:dO72c0C1
シルエットこそ豆腐だけど、ちゃんとのっぺりした印象にならないよう窓の配置・形状や壁の模様は工夫されている匠の豆腐である
0113名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 11:26:26.78ID:i1ubivdJ
>>107
嘘っていうか感想?推測?なんだけど
確かに詳しい理由は知らないや
今度調べてみるね

みなさん、適当なこと言ってごめんなさい
違う理由だそうです
0114名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 11:45:59.41ID:G5k3RxfR
〜かなという想像すら語ることを許されない殺伐としたスレです
0115名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 11:51:21.32ID:hpLbVAw/
「っていう事実があるけどそのせいかな?」か
「っていう事実があるのかな?」って二通りに取れて
前者と受け取った可能性はあるかも
だとしても余裕なさすぎだけどね>>107
0116名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 12:17:16.35ID:wgDHQ93H
でもどう嘘なのかちゃんと理由言ってるだけマシだよ
どこが間違ってるか書かずにただ嘘つき呼ばわりする人もいるし

まあとりあえず自分はベッド持って野宿派だけどチェストとかを野ざらしにするのはイヤだから倉庫は建ててる(勿論豆腐)
0117名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 12:23:38.81ID:dO72c0C1
外装はそれなりに立派にしたけど実情は8割倉庫な我が家
内装までこだわれる人ってすごい
0119名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 12:52:17.37ID:JsMXHZ1Y
豆腐増えた理由って建材の変化だろ
屋根は必要だから出来たし不要になったから減った
0120名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 12:57:02.97ID:JsMXHZ1Y
>>117
それなー
外装凝っても倉庫だし内装凝っても通路だし
醸造部屋とかエンチャント部屋は結局使わなくなるし
0121名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 13:07:56.48ID:B1XRp3X7
移動面倒だからいつも大部屋に倉庫もエンチャも醸造も置いてる
0122名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 13:42:01.72ID:sitBIu+Y
もうしばらく前から拠点は9x9x9の立方体に全て詰めこむ感じで固定だ
建材はそのバイオームに溶け込む感じので毎度違うけど、内部はギッチギチに効率重視で必要な物だけ
0124名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 13:59:15.52ID:8t4/OzWp
>>122
パソコン回りが寝床で食事も抜くのもそこでみたいな
俺らのパソコン回りじゃないかw
0125名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 14:01:36.52ID:KqDATYPO
外観景観を損ねずに拡張できるという点で地下拠点、倉庫は理にかなってる
0127名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 15:37:14.77ID:y4Zyewgd
出来る限り種類多く仕分けしようとでかく倉庫作ったけど
どこにアイテムあるか迷うし移動面倒だし結局すぐ手の届く範囲でなんでも作るのが
最高だと気付かされた
0128名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 16:50:38.29ID:+m4zxnry
手の届く範囲でチェスト密集させて
ホッパー輸送で倉庫から自動補給させるのが一番いい
0129名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 17:20:52.14ID:JsMXHZ1Y
>>127
仕訳倉庫だけはまだやってないなぁ
マルチか建築ガチ勢くらいじゃないか?必要なのは
0130名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 17:34:59.67ID:wgDHQ93H
建材に使う石や土や砂は地上に持ち帰ってるけど丸石は基本的に坑道内のチェストに入れて置いてきてる
最初の頃は丸石こんなにいらないとか思ってたけど意外と使うことがあって溶岩の中に放り込まなくて良かったと思った
0131名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 17:52:16.11ID:bvRTVeVm
>>127
チェストに額縁貼って何入ってるか一目で判別できるようにすれば仕分けのしがいがあるぞ
0134名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 18:59:27.79ID:FO4Xk/DV
文明が滅びて地中にほぼ埋もれた廃ビル屋上で原始的な生活してる体で始めたらかなりしっくりきた
0135名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 21:38:09.71ID:SiufpPm8
このゲームほんと飽きないわ
もうずっと一つのワールドでマルチするでもなくシコシコ建築してる
0136名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 21:41:44.53ID:wgDHQ93H
羨ましい
1つ目の世界も2つ目の世界も気に入ってたのにどっちも消えた・・・
0138名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 21:58:57.83ID:mpOLmuDw
坑道と地下渓谷に絡む多重洞窟に疲れてきた
洞窟生成率下げたり無効にしてる人居る?
0140名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 22:26:57.86ID:jayb0PTt
まだスナップショットで試行錯誤してる段階だしもう少し詰めてから
pre版が数回来てようやく正式版となるから少なくともまだ1ヶ月程度はかかると見た方がいい
公式でのリリース日は2018Q2となってるので5月〜6月かね
0142名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 03:13:10.67ID:yO7+VrVe
>>138
装備が揃うと暗所制圧がただの作業でしかなくなるんで洞窟は早い段階でOFF、今のワールドでは峡谷もなし
これでいいのかと疑問に思うこともあるがとても快適
0143名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 07:01:54.90ID:5GAwdJo3
化石PCでWin10版やったら重くないのに描写追いつかなくてわろた
0145名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 07:26:57.22ID:oU+6Suys
クリーパーの地形破壊別に良いんだけど
壊したブロック全部残してくれないかな、埋め立てられないだろ
0146名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 08:29:56.38ID:LvZaXfAy
分かる。クリーパーが爆発するたび他のところから土取っていかなくちゃいけない
そのたびに世界から土の数がちょびっとずつ減っていくのがほんの少しだけ不安になる
あと単純に面倒
0148名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 09:10:11.65ID:XEXHETjp
クリーパーの2連爆発食らってチェストに一旦しまっていたメイン装備の大半が消えた
0149名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 09:20:03.70ID:N56G/2pG
>>145
別に良くねーよ
でもエンダーマンの持ち去り被害に比べたらマシ
クリーパーはプレイヤーが近くにいなかったら無害だがエンダーマンはプレイヤー関係ないからな
0152名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 10:14:42.87ID:ipzopkyr
拠点は主城で城下に村人住まわせて…までは誰でもやるだろうけど
街道とか他の宿場町みたいなのまで作ってる?
村と村の間の街道整備したりとか
0153名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 10:26:47.97ID:hPLk+WW7
糸置いても敵湧くけど
RSやレールには敵湧かないから地面に付いてればokなのかと思ったら

カーペット上は湧くのな
0154名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 11:01:59.89ID:DNpI5rN9
mobにとってカーペットは存在しないものとして扱われるからな
0156名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 11:14:00.45ID:LvZaXfAy
まぁ雪山にも敵は湧くしね、何段か積み重ねたら平気らしいけど。
5段とかだっけ
0158名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 13:45:10.99ID:0bi6L5zL
JAVA版だと湧かないけどPEは湧いた気がする
他のは分からない
0160名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 14:04:48.80ID:eOl1WJsB
>>150
Switchだからバックアップ出来ないんだ・・・
2つ目の世界はSwitchのデータ管理のところにセーブデータ8GBって出てるからデータ自体は残ってるみたいなんだけど起動してもセーブデータが表示されなくなった
任天堂に問い合わせたらマイクロソフトに問い合わせてくれって返事が来たけどマイクロソフトは電話じゃないと日本語では対応してくれないみたい

>>152
それやってみたいからやってる人いたら教えて欲しい
スクショもあるなら見たい

>>157
プラットフォームによって違うみたい
どのプラットフォームか忘れたけどカーペットの湧き潰しが出来なくなったって書き込み見た気がする
0161名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 14:05:28.81ID:N4cJjRAG
PC版はカーペットで焼かない
カーペット2段積みならエンダーマンのワープも防げる
光源はもちろん透過する
0162名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 14:14:31.50ID:ArVWl8AT
景観気にしてほとんど地上建築しなかったわし
13待ちきれず砂漠の村を整地し床張りして森の洋館設計見ながら砂岩ベースで洋館もどき建てる
正面に村人顔、4階はVIPルーム、5階はプール

なお、村人は入ってこない(´・ω・`)
0163名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 14:40:39.54ID:HQHqLWsh
洋館の中央に村の中心が来るようにすればいけんじゃない?
逆サイドに家建てたり、洋館の壁の内側に木扉貼り付けるだけでも調整はできそう
0164名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 15:06:47.78ID:YokbJdbf
>>160
スイッチ版って出てからまだ一年くらいなのに二回もデータ飛ぶとかヤバくね
0165名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 15:38:14.74ID:eOl1WJsB
>>164
Switch版はデータ飛んだって言う話あんまり聞かない
自分は消えたけど
でも読み込めないだけでデータあるみたいだからマイクロソフトに電話すればなんとかなるかも
ただOfficeのことで問い合わせたときはつながるまでに何時間もかかったから電話するのが憂鬱
0167名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 16:24:48.58ID:ArVWl8AT
>>163
ん〜なんだかね〜家って認識されてないかもな〜
1階は2ブロック廊下の向い扉で24部屋あるんだけどもね
0171名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 16:56:49.22ID:eOl1WJsB
>>167
家と認識されるかどうかはドアの前5マスと後ろ5マスの日照差がないとダメ
wiki見ればいえと認識される条件が載ってる

>>168
本体の修理とかでなんとかなるなら送ろうと思ってメールで問い合わせたらマイクロソフトに聞いてくれって返事が来たんだ
0172名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 17:06:31.25ID:ArVWl8AT
>>169-171
やっぱそれかな〜
言われてみたら今まで村人用になんか作ったこと無いから気にしたこともないや
0175名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 17:20:18.41ID:PHhON/Ad
直方体の四隅の柱だけ残して壁全部ドアに張り替えた豆腐ハウス作ってやったら村人ガンガン出入りしてるから日照差がない説濃厚だと思われる
0178名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 20:02:04.78ID:02KMDqIH
■■■■■
■  扉  ■  村<家じゃないフゥン
■  扉  ■  人


    扉   村<家だフゥン!
■  扉   人
0184名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 06:01:53.27ID:rqV25/1o
■■■■■
■  扉  ■  村<家じゃないフゥン
■  扉  ■  人

   ■■
    扉   村<家だフゥン!
    扉   人
0185名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 06:39:04.90ID:uE6s9WrN
自分も自作洋館に選民漏れの村人を入れたことあるけど
その時は全ての窓をドア作ったら村判定出来上がってたよ、窓の外に植木を置くような出っ張りつけてたっけな
0188名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 10:35:32.23ID:SI9dqJ8t
   ■■
    扉   村<これで夜も安心フゥン 腐<ヴァー
  i 扉   人 人
0189名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 10:36:52.70ID:f2qjOfUk

0191名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 16:04:45.58ID:mGToGepn
エメラルドブロック、鉄ブロック、石炭ブロックが2LCくらいあるんだけどなんか使い道ないかな
ビーコン用は確保済み
0195名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 16:36:50.76ID:Mt6hrM9V
建材オススメ
俺は鉄ブロック(と赤羊毛+木の柵)で風車作ったぞ
0197名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 18:12:31.25ID:nmiYDZgK
仕分け機作ろうと思ってホッパー作りまくってたら鉄が足らなくなってきた
0198名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 18:53:03.43ID:jLwmlGSD
それはまだ鉄が足りてない
鉄より丸石が足りないって言って石製造機の前に立つ
0199名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 21:04:53.74ID:fUUj2kPf
宇多田ヒカル
7作目となるニューアルバム『初恋』のリリースとライヴツアー詳細が決定!!

2016年の復帰作『Fantome』もミリオンセールスを記録。
一児の母である宇多田ヒカルが新たにアルバムに込めた想いとは?
また1000万枚を売り上げた、1stアルバム『First Love』の日本語タイトルになっているところにも注目が集まっている。

http://www.zero-yen-media.fr/home/wp-content/uploads/2018/04/Utada_Hikaru_HATSUKOI_600.jpg
https://s.eximg.jp/exnews/feed/Cinra/Cinra_20180419_utadahikaru_1.jpg
https://youtu.be/o1sUaVJUeB0
0200名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 21:06:37.85ID:lKHknwbk
そんなに大きくないんだけど山を整地というのを初めてやりだしたんだがなんで俺はこんなことしてるんだろうと思う
しかしここまでやってしまった以上後戻りできないし土とか丸石とかがすごい勢いで集まっていくのでまぁいっかってなってる
0202名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 21:37:18.58ID:L8dDfbFb
整地してすぐは達成感とか満足感があるけど
しばらく経つとやっぱ自然のままの方が良かったなーと後悔しちゃうわ
0203名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 21:42:05.89ID:AS/mbytT
>やっぱ自然のままの方が良かった

そこにLC何杯分もの土と石があるじゃろ?
0204名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 21:49:39.52ID:bBMaF1rS
ネットの解説とか見ないで1から自分で2x2のピストンドア作ってみた
ごちゃごちゃしてるし全然コンパクトじゃないし
ネットで詳しい人のを見てマネした方がずっとスマートだと思うけどやっぱり自分でやるのが楽しいね
0206名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 23:26:25.10ID:Z3qaWkpN
最初はとりあえずデカくてもいいから作ってみて
その後回路を小型化してコンパクトに収まるようにしていくのがまた楽しい
0207名無しのスティーブ
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2018/04/25(水) 23:49:39.85ID:mGToGepn
>>192-195
ピラミッドと樹氷は各鉱石で作ってあるんよ
ビーコンはもう予備も余ってる状態

松明9スタック使った特大廃坑探索したのにチェスト7個しかなかった・・・しかも金リンゴ0
0208名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 01:04:37.02ID:bTAdSuN+
シングルで新規ワールド作っても拠点出来るくらいに消して新しいワールド始めてしまうのはなんでだろう
継続してやりたいけどなかなか出来ない…
0209名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 01:11:54.31ID:kIALY/dT
>>206
回路の試行錯誤ほんと楽しいよな
そしてめっちゃ小型化して満足してたら動画でもっとすごいの見つけて少しへこむ
0210名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 01:24:29.49ID:jKR31CyZ
試行錯誤できる人偉いと思うわ
不格好でもデカいの作って蓋して埋めちゃう
効率化や改良は新ワールドで同じの作るときに思いつく場合限定で
それこそ>>208みたいに何度もやり直してれば場数踏めるんだろうけど、それも面倒でずっと同じワールドで済ませてしまう
0211名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 08:15:24.09ID:BrabiX7I
誰だって一度は回路や実験用のクリエのスパフラ作ったことあるだろ?
0212名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 08:50:49.12ID:dIQLFa7R
>>208
なとなくわかる、飽きかけてるけどまだこのゲームをやりたい気持ちはあるって時にそうなる
そうなったら自分は利便性を縛って難易度を上げ目標を決めれば、また長時間続けられるようになる
0213名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 10:21:34.06ID:mFev6Y/m
>>211
ごめん。クリエイティブやスーパーフラット1回も使ったこと無い。
回路の試行錯誤は拠点前の空き地を使う。そして悩んでいる最中にクリーパーに壊されるまでが定番。
TTはMOB溜め場所に落ちてクリーパーの爆発で死ぬことが多い。
0214名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 10:34:33.49ID:nfgpLJ+e
村人ゾンビの治療って難しいな
村人ゾンビと遭遇したが治療するためのもの何も持ってねえよ
0215名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 10:42:02.02ID:EHYluue0
鉄格子で仕切られ中にベッドを配置した独房型の暗室つくって湧かせてるわ
中に村人ゾンビが湧いたら治療できるようにしてる

まあ、一度使って村人増やせるようになったら用済み、ただの雰囲気作りの牢屋でしかないけど
0217名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 11:04:32.23ID:7xkK7oQK
>>212
確かに前ほどモチベーションは高くないんだけど動画見たりするとやりたくなってくる
年単位で建築やれてる人はすごいと思うよ
マルチやった感じだと数人くらいで開拓出来ればまだ続けられそうだけど
0218名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 13:04:15.99ID:hkSMkPQW
立地のいいワールドにスポーンして結構いろいろ開拓して続けてきたけど
ネザー要塞だけ見つからずにそこで詰んでる、というかモチベ下がってきた
locateコマンドで確認したらとんでもない遠さにあるんだもんよ・・・・
0219名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 13:14:22.39ID:9PiLLYt4
特に回路を使って作りたいものがあるわけではないけど、回路を適当にやってみて試行錯誤するのは好き。
前マルチやった時友達に「こういう回路作って」って言われて作ったけど無駄にコンパクト、高性能なもの作ったのはいい思い出
いや、高性能って言ってもボタンを押した印に照明が光ったり、全部のスイッチを一か所にまとめたりしただけだけど

必要に駆られて作るとどうしても高性能で作りやすいやつをネットで探して作っちゃうからあんまりおもしろくないんだよな。
自分で作った効率の悪い回路使うのも何か嫌だし
0220名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 13:28:18.47ID:kkpmmJ+2
回路動画を真似る→コンパクト化を目指す
これでだいぶ勉強になったわ
実際に作る前に回路用のワールド(クリエイティブ)に籠もる
0221名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 13:51:47.76ID:huEryumw
>>211
スパフラはない
クリエイティブは新しくワールド作ったとき村の有無や位置キノコ島の場所確認とかで使う
それで気に入ったらデータコピーしてサバイバルイージーで始める
0222名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 17:43:36.78ID:8myCDiOn
なかなかアプデこなくて新しく始められないから
紛らわす為に回路弄ったら簡単に1時間経ってた
そろそろサバイバル始めたいけど新しい要素探しに遠出するの嫌なんだよなあ
0223名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 18:36:46.09ID:S68+SdqF
巨大廃坑見つけてレール全部持って帰ったら3,000本越えてて草
0224名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 21:06:45.89ID:dIQLFa7R
海外建築勢のタイムラプス動画を見過ぎて自分も巨大建築したくなったけど
全体像をしっかりイメージした後で最初に着工した一本の柱がもう建材選びから全然捗らなくてリタイア
0226名無しのスティーブ
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2018/04/26(木) 22:25:58.62ID:01ow0AvJ
>>213
湧き潰しして柵で囲った空き地以外でそんなことやんないな
更に屋根張って雨除けも
0227名無しのスティーブ
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2018/04/27(金) 02:09:23.21ID:83k6Dq6D
でもTNTキャノンを試行錯誤する時は流石にクリエイティブでやるだろお前ら
0229名無しのスティーブ
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2018/04/27(金) 10:21:27.93ID:BkZy6FFe
TNTキャノン自体がマイクラ世界で意味を見いだせないからな....
ゾンビ撃退に使うわけもなしや完全にロマン....
0230213
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2018/04/27(金) 10:28:17.81ID:XCBiXpPE
>>226
余り沸き潰ししないから、どうしても入り込んでくるんだよな。
回路考えているとき以外は何も問題ないから、そのままやっている。
そんなに大きな回路組まないから普通はすぐ終わるんだけど、タイミングが問題になるやつだとかコンパレーターまでの長さが問題になるやつだと時間が掛かって夜になったりする。
まあ、クリーパーに吹っ飛ばされるのもマインクラフトだから余り気にはしてない。

>>227
TNTも作ったこと無い。ピラミッドで入手したものはあるけど、1回も実用してない。試して爆発させたことはあるけど。
火薬はもっぱら花火用。
0231名無しのスティーブ
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2018/04/27(金) 10:45:02.66ID:5J38zaNx
TNTキャノンじゃなくてTNTでスティーブを高く飛び上がらせることに努力してる
今んとこ10000m飛べてる
0233名無しのスティーブ
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2018/04/27(金) 11:23:07.93ID:+e+dChJK
TNTあったらもう少し楽なんだろうなぁ…って考えながら手掘りで整地してるな
砂取りに行くのも火薬集めるのもめんどくさいから結局作らないけど
0234名無しのスティーブ
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2018/04/27(金) 14:18:17.61ID:A330VM1B
エリトラって降りる時くるっと一回転させると落下死しないのな
この方法以外じゃ死ぬか死なないか全くわからんわ
0235名無しのスティーブ
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2018/04/27(金) 16:45:41.98ID:qoyfy6Wc
TNTは洞窟探索で面倒な土やら砂利やらを一気に除去するときに使ったり使わなかったりする
砂利除くと道が続いてるとかしばしばあるし
0242名無しのスティーブ
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2018/04/28(土) 00:07:19.19ID:2KyW8rUp
あ、アンカーは前の書きそこねが残ってただけなんだから!
0243名無しのスティーブ
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2018/04/28(土) 01:12:49.79ID:76Vk1s/T
スライムブロック足場は歩きがくっそ遅くなるのと
壊す時壊れてほしくないとこまでブチュッといって使いづらかったから結局また土足場に戻ったなぁ
0245名無しのスティーブ
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2018/04/28(土) 01:40:42.63ID:EuV4WYoi
スラブロ足場はジャンプ移動してるな
やわらかすぎて2個壊しちゃうのはわかる
0246名無しのスティーブ
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2018/04/28(土) 02:48:47.45ID:KrPMbuB4
スライムブロックは海底神殿攻略で水抜きしながら進むのによく使ってたなぁ
呪い中でもすぐ壊れるので便利だ
0247名無しのスティーブ
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2018/04/28(土) 10:29:48.20ID:IZyDCSNw
建築の仮足場は葉ブロック愛用してる
ハサミ使えばすぐに大量のブロックを確保出来て探索にも便利
0248名無しのスティーブ
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2018/04/28(土) 10:58:50.31ID:i9k7Wv2P
俺はダイヤ斧で手早く解体出来るキノコブロック派
補給のために植林場ならぬ植茸場まである
0249名無しのスティーブ
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2018/04/28(土) 14:45:09.40ID:u4gXlEvr
道具鍛冶から新しい交易品出すために効率付き鉄スコップ買って足場に使った砂壊したら一気に5ブロック壊れちゃって落下ダメージ受けた
0250名無しのスティーブ
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2018/04/28(土) 15:42:59.61ID:IZyDCSNw
スコップは効率抑えとかないと土や砂を掘り過ぎるのがね
ちょっとした地表の整地の時に草ブロと土ブロの硬さの違いが面倒くさい
0251名無しのスティーブ
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2018/04/28(土) 16:16:20.48ID:Sng93kNC
足場ブロックは今の所スライムブロックメインなんだけど、横移動がある時は
スライムブロックはメンドイ
でも自動で溜まり素手で簡単に壊せるのは捨てがたい
0252名無しのスティーブ
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2018/04/28(土) 18:50:24.27ID:4CBQ9+qC
テレポートパイプコスト高すぎ。
レーザー使えないし泣ける
0253名無しのスティーブ
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2018/04/28(土) 20:12:25.82ID:UxN2tQi4
砂山整地してるとすげー眠くなってくる
そんな中で砂山の中から突如ハスクが出てきて変な声出しちゃった
整地するときはピースにするべきなんだな
0254名無しのスティーブ
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2018/04/29(日) 11:03:48.35ID:6xM7n/lA
シャベルは効率付けると早すぎて壊したのに見えないブロックが残る現象がよく発生するから
俺はダイヤシャベルに効率なしで使ってるわ
その現象が発生しなくても早すぎて制御できないし
0256名無しのスティーブ
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2018/04/29(日) 12:15:56.51ID:5Z3xigJa
シャベルは効率2くらいがちょうど良かった気がする
メサ外も地中も探索しまくったけど廃坑がない・・・渓谷に食われたか・・・
0257名無しのスティーブ
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2018/04/29(日) 12:18:21.77ID:exTRK+Vw
効率2止めなら掘り過ぎる事も無く大丈夫じゃないかね
3が一番ゴミ、草は硬いのに土は柔らかいから地表の作業でイライラする
ガッツリ整地するなら4か5、上から削っていけば透明ブロック発生はかなり抑えられる
0258名無しのスティーブ
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2018/04/29(日) 12:18:56.17ID:JNDVE+MW
壊すの早すぎてラグで見えないブロックが発生する現象は次のバージョンでたしか直してた
0259名無しのスティーブ
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2018/04/29(日) 13:08:08.09ID:nzMh/Onv
正直スコップに効率いらないと思う
特に砂なんか効率付いてなくても鉄だと一瞬で壊れるし
エンチャなしの石スコップが一番いい
でも道具鍛冶の品目増やすために買ってたけど司書揃ったら鍛治屋いらなくなった
0260名無しのスティーブ
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2018/04/29(日) 14:02:02.97ID:QRYhyNPn
今 海底神殿の水抜き用の砂集めてるから
効率5のスコップ無いと無理だわ
0263名無しのスティーブ
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2018/04/29(日) 17:29:44.89ID:E2Q3I4r1
クリエイティブでダイヤの斧にアンデット特効5とドロップ増加3がつくことを確認
ゾンビ豚狩りをしようとサバイバルで斧とエンチャ本を用意するも斧にドロップ増加3が付かず…
クリエイティブだと普通付かないエンチャントでもつけられるのね…知らなかった…
0265名無しのスティーブ
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2018/04/29(日) 17:37:25.90ID:nzMh/Onv
斧って武器鍛冶が売ってるけど道具だよね
幸運なら付けられるらしいけど幸運じゃ敵のドロップアイテムは増えないよね多分
0266名無しのスティーブ
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2018/04/29(日) 18:00:32.33ID:exTRK+Vw
まぁゾン豚ならアン特ダイヤ剣でも一撃で倒せるからそっちにドロ増3付ければ良い
0267名無しのスティーブ
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2018/04/29(日) 20:13:42.67ID:LFGpX3mZ
アイテムボーナスVのエンチャ本で殴り殺しても効果ある?
0268名無しのスティーブ
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2018/04/29(日) 20:26:58.99ID:eGDFEdex
>>267
効果のあるなし以前に手間がかかり過ぎるから素直に剣にくっつけた方が身のためだぞ
0269名無しのスティーブ
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2018/04/29(日) 20:32:58.01ID:Q1lXXyuH
エンチャ本にかけられたエンチャは効果を発揮しないよ
ノックバック付の本で殴っても飛ばん
クリエイティブで本にエンチャ本でエンチャかけたら効果あるけどまるで早口言葉だなこれ
0273名無しのスティーブ
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2018/04/30(月) 12:56:28.36ID:QiY0wvJM
アップデートくるとゾンビエレベーター使えなくなるんだっけ?
来るまで暇だからトラップ解体しておこうかな
0275名無しのスティーブ
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2018/04/30(月) 15:32:27.53ID:m4neqm68
エンダーマントラップの周りに下付きハーフ並べてその上に水流してあるんだけど
アプデに不安しかねえ、水が全部突き抜けそう
0276名無しのスティーブ
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2018/04/30(月) 15:49:57.57ID:6o0gL53u
エンダーマンのワープ防止なら水より二重カーペットの方が手軽じゃないか?
0277名無しのスティーブ
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2018/04/30(月) 16:45:49.43ID:m4neqm68
作った当時参考にした動画が水で防止してたからなー
落下の恐怖と隣合わせで作業したわw
新しく作る機会あれば変えたいな、落下部分が十字式もやめたい
0279名無しのスティーブ
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2018/04/30(月) 21:24:26.02ID:TZFVJTLb
1.12.2で工業系MOD出揃ってきたね
やっと1.7.10卒業できそう
0281名無しのスティーブ
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2018/04/30(月) 22:59:00.13ID:1YNu4A8t
>>279
ic2とbcと農業系あれば充分じゃないです?
0283名無しのスティーブ
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2018/04/30(月) 23:20:23.73ID:1YNu4A8t
>>282
いまどんなのがはやりですか?
工業っていったらこれしかやったことないですね。
0284名無しのスティーブ
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2018/04/30(月) 23:21:58.14ID:VfWtdWLS
あ〜新バージョン前に今のワールドMODで魔改造するのもありか
0285名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 00:09:06.28ID:EvsRYZOG
流行りかはわからないけど、Ender IOは複数のパイプ関係が1ブロックに収まるから便利
Immersive Enginneringsはスチームパンク溢れるロマンが溢れてる
Thermal ExpansionはIC2をより簡易的にしていて、初心者でも割とやりやすい
Actually Aditionはレーザーで色々と出来て、見た目が格好いい
0291名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 03:07:33.23ID:8cfew3Td
>>287
それ気になるな今度やってみよう
最近のチラ裏で1番やる気出る情報だったありがとう
0293名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 03:52:08.85ID:sckABqm8
素材にしてしまったのか
迂闊な奴!

…そういやディスペンサーに元の弓のエンチャ反映させたいって開発の話昔あったような気がしたけどどうだったんだろ
0294名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 05:16:56.63ID:lh4WMOsl
>>290
消費電力上がり過ぎて電力足りなくて動かないとかいうオチじゃあるまいな
0295279
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2018/05/01(火) 05:51:51.85ID:Rlqrwrm8
>>281
281から287のレスまでのものはほぼ入れてますよ
あとはAE2ですね

>>287
MFR探してたんです
ありがとう!!
0296名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 09:14:55.24ID:5OK9IPyT
個人的お勧めIntegratedDynamics&Tunnelsが全く広まらなくて悲しいのです
0299名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 09:56:45.33ID:CN3RNuhz
工業MODはほとんど機能が似通っていて難度が違うだけのものもあるから
手当たり次第全部いれていくと結局一番コスパの良いものだらけになってどれかが使わず仕舞いになる

それを知るために一度全部入れるのも良いんだけど
0300279
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2018/05/01(火) 10:30:42.61ID:Rlqrwrm8
>>299
結果論としてはそうなんだけど自分の場合は不具合が出たりこういうことできたらなあって思いから付け足していったよ
例えばBCから初めたんだけどクァーリーに付けたハイプが爆ぜるからAE2入れたり
QuarryPlusで回収した溶岩を黒曜石にクラフトするためにIC2いれたり
0301名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 11:21:51.56ID:oOQkayZ0
結局のところ最終的には好みだけが選択基準
いくら有名だからって好みに合わない物入れてもしょうがないだろぉ
0303名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 12:15:02.05ID:pE7WUZrU
アイテムの流れみたいからBCのパイプやIEのコンベアが好き、ただ性能的にはenderIOの導管が優秀だから、見せるとこと見えないとこで使い分けしてる
0304名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 12:35:16.37ID:YO1373A6
アイテムの流れみたいからBCとIC2使う。
マルチブロックはマルチブロックだけ入れて発展させたい。
0305名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 14:31:41.01ID:Ef++6vz9
>>294
クリエイティブにして
クリエイティブ専用キューブ繋げて試したけど
基本精錬ファクトリーにした瞬間何も焼けない
1.12.2のおとといくらい更新の642のバージョンね
粉砕機とかは平気だった
0307名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 19:03:33.47ID:hSXl5SSv
マイクラって音大事だよな
整地楽しいのも音あってのものだし
音消して整地してもちっとも楽しくない
0308名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 19:48:02.80ID:Ic5xq7Aw
音は本当に大事
音は命にも関わるしね
最近なぜかマルチしてるときだけ音が出なくなるんだけど、シューッ…とかカチャカチャ…とかの音が聞こえないから攻撃されるまで気づかなくて死にかけた
0309名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 20:42:58.93ID:CN3RNuhz
ぞうさんみたいなBGMが好きだ
梯子上り下りする音もいいねえ
0311名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 22:00:05.51ID:iitgGkZx
>>310
金床みたいなガギィンっていう音じゃなくてコッっていう大人しくて冷たい無機質な音なのがまたいいよね
0312名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 22:08:03.50ID:Ef++6vz9
金床も悪くない
スーパーフラットで金床が降り注ぐ世界を作ったら面白かった
0315名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 22:47:39.23ID:4ZWd2Y+c
ネザー要塞探して飛び回って
やっぱり大したもん無くて
戻るの億劫で
バックアップから戻して
を繰り返してる

そもそもダイヤもいらないのに俺は何を求めてるんだ・・・?
0316名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 23:00:52.89ID:ODewIeHV
そりゃすごいな
俺はバックアップ&リストアが面倒に思うよ
コマンド有にしてミニマップのウェイポイント使った
0317名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 23:25:17.64ID:4ZWd2Y+c
起動+バックアップスクリプトと最新リストア+起動スクリプト書いたからランチャークリックだけやで
0318名無しのスティーブ
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2018/05/01(火) 23:43:55.15ID:oa1bZPBw
そこまでするならコマンドかツールでネザー要塞発見しても良いんじゃね?
0319名無しのスティーブ
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2018/05/02(水) 01:13:00.84ID:BxddbsU/
バグ的なものなのかもしれないけど
今までに2回だけ宝箱のない砂漠の寺院を見たことがある
一つは内装は普通で宝箱だけないもの
もう一つが床掘ったら洞窟になってて内装もない
0320名無しのスティーブ
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2018/05/02(水) 02:45:35.87ID:YhQeICRp
雪玉の要領でレンガ投げれるようになるmodとかあるかな…当たるとダメージ
0321名無しのスティーブ
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2018/05/02(水) 08:29:27.07ID:bzOOVp8k
自分はMineAtlasとChunkBaseでランダムseed眺め続けて面白そうなワールドが出たらそれでいく感じだ
あくまでMOD環境や目的のためにワールドを合わせたい場合だけだけど
0322名無しのスティーブ
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2018/05/02(水) 11:10:46.13ID:lwhw1Hzq
>>318
バックアップとリストアは普通に使うやん?
冒険出かけて入り口ついてから松明忘れとか装備忘れとか武器忘れとか食料忘れとか花火忘れとか
エンダーチェストにも入ってないとか戻りたいやん?
ファイル破損もあるし

チャンクベースやコマンドとは別な位置付けで考えてるかなー
見えないスライムや廃坑ではお世話になってるけども
0323名無しのスティーブ
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2018/05/02(水) 11:37:32.79ID:M6kCyebx
>>322
バックアップはゲーム終了時にやるけど、リストアはほとんどやらないな。スナップショットやっているとバックアップは必須だし。
松明や食料忘れたときは現地調達するし、小さい拠点作っておくと何かあったときに便利だから。
後でその拠点見つけて「これ何のために作ったんだっけ?」ってなることがあるけど、その時に松明や食料追加したり出来るから便利。
まあ、村が近い場合はそっちを拠点にするんだけど。
0330名無しのスティーブ
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2018/05/02(水) 14:22:20.71ID:VJw/7xNS
>>328
文字で表すのは難しいけど「ムwカwツwクwwwww」くらい?
論点そこじゃないだろってとことキャラが相まってイラっときただけやん?

気軽に切れてすまなかった
スッキリした
0334名無しのスティーブ
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2018/05/02(水) 15:43:10.49ID:+00VXM2+
繁殖させようとパン投げたら一斉に逃げるとかだな、村人の反抗期
0337名無しのスティーブ
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2018/05/02(水) 18:20:29.62ID:bzOOVp8k
ドア壊して村人一か所に集めてるのになかなか教会から出てこない神父
0338名無しのスティーブ
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2018/05/02(水) 19:25:28.88ID:VRRGAV5a
教会とか一番不要な建物だよな。
mobの湧くスペース多いし
0339名無しのスティーブ
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2018/05/02(水) 20:32:06.47ID:esgcVCMA
ハードな環境にしてそっちに慣れきってからバニラをやると凄く当たり前なことに感動する
0341名無しのスティーブ
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2018/05/02(水) 21:21:49.43ID:esgcVCMA
水に触れても大丈夫だし、松明や精錬中のかまどに近づいても大丈夫。体温を気にしなくても良い。原木から木材4つ出来る。
こういう感じ
0344名無しのスティーブ
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2018/05/02(水) 23:46:11.00ID:eLwcjzgC
同じ関連の内容なのに会話というより独り言言ってるような続き方してID違ったからじゃね
0347名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 02:56:10.51ID:yjL5AP7Z
GWなのに、マルチサーバーで遊ぶ人がとても少ないのでOPに尋ねたら
先月末からアクティブユーザー40人以上がアイテム増殖の不具合悪用によりBANされたとの事
レールやカーペットくらいいいじゃないですかって軽口を叩いたら
もっと凶悪な増殖技がサーバー内で広がってしまいサーバー経済が崩壊したとの事

現在は該当する不具合を実行しようとすると
サーバーから切断されるようになっているが
1.12.2でも1.13のSSでも不具合そのものは残っているとの事
0348名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 08:37:44.34ID:TXho3Xfv
機械が爆発した。
小規模でよかった

Eu下げ忘れとかわかんないよ。
0351名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 11:11:10.12ID:TfxKu1pj
マルチ鯖でだんだん馴染んでいってその内ロールバックやBANの権限を信託される
こういう所もマルチの面白い所だ…
0352名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 11:38:13.15ID:NnFkceeB
アイテム増殖ってやったことない
2,300時間採掘すれば坑道内に線路敷いても数百ブロックくらいの線路は余裕で引けるし
カーペットは柵乗り越えるのにしか使わないから増殖の必要感じない
0353名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 11:40:09.83ID:HLrhoxa1
コミュ障すぎてマルチ入っても僻地でこっそり暮らしてるわ
0355名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 12:13:40.88ID:l7oLh+JF
>>352
カーペットは水の蓋に使っていたから結構の量使っていたけど、羊から刈ればいいだけだから増殖なんて考えたこともなかった。
スナップショットから半ブロックも良い感じで使えるから、使う量が減ってなおさら増殖なんて必要ない。

鉄はあちこちの洞窟潜っていれば使う以上の量採れるから増殖は要らない。
金は少なくて大変だったけど、スナップショットになって十分手に入るようになった(水ゾンビから)。
採掘余りやらないからダイヤだけは足りないのは仕方がない。
0356名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 12:43:37.39ID:gSsZ2K2h
マルチでの話なんだから交換で大量に使うとか色々用途はあるだろ
0357名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 12:53:48.12ID:ACeflUfw
スカイブロックやった時に建材が限られていたから結構羊毛とカーペット使ったなぁ
0358名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 13:11:23.90ID:hsvlM0r+
防具屋さんとしてトロッコ乗せて店のカウンターに入れてた村人、ちょっと移動させようとしたら上に設置してたブロックにひっかかって目の前で窒息死してしまった…
とっさだとブロック破壊とかできずパニクってしまう…ごめんよ村人
0359名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 13:24:17.46ID:yjL5AP7Z
>>350
そう、そのピストン系の増殖らしいですね
先月から、マルチ界隈では大変な騒動になっているそうで

>>352 >>355
それが本来のサバイバルの楽しみ方でしょうね
増殖は増殖でメリットや面白みはあると思いますが
白けたり飽きたりするリスクが増しますね
0360名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 14:17:18.13ID:NtVBoTgN
俺のいたサーバーなんて自治体への申請無しでは増殖ピストンどころかスポーントラップも作れなかったぜ
0366名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 15:19:13.07ID:yjL5AP7Z
>>360
サーバーのスペックや運営者の考えによってその辺りのルールは様々
スポナートラップでも申請する必要があるのは窮屈な気もしますね

一方で、広めの処理層に瀕死の状態で溜め続けるタイプの場合
連続可動でサーバーに異常な負荷が掛かるので
管理者が審査を強要するのも理解できます

作成するだけでタイプを問わずBANするようなサーバーもありますからね
0367名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 15:35:42.98ID:+txwZOMt
>>365
コミュ障だからって人とのかかわりが欲しくないわけじゃないんだよ
ただ自分から動くのは嫌だしコミュニケーションめんどいから、楽しそうなところの隅っこにポツンといることで自分を慰めたいだけで
0368名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 16:42:42.84ID:LsEQUFNU
経済鯖なんかで新参が古参と同じ条件でプレイするのに多少のバグ使ったところで問題ないだろ
規約だのルールだのを振りかざしてドヤ顔してマウント取りたがる古参は本当に害悪
0370名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 16:58:22.68ID:iyxlgoQF
>>368
新参だから鯖を好きに荒らしても良いよね!って言ってるようなものだぞそれw
0371名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 17:52:06.27ID:FklGQuK9
増殖バグだけじゃどれのこと言ってんのか分からん
ちょっと調べたらピストンと額縁使うこれっぽいな
https://youtu.be/gmt321z5x1Y?t=213

これ報告されてんのかね?
BugTracker見てもそれらしき報告無いっぽいけど
0373名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 21:29:34.30ID:v2fSlvw1
>>370
うーん
でも外野から見てる分には古参がやられた方が気持ちいいからバグは使ってもいいと思う
0374名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 21:35:15.08ID:+txwZOMt
まーゲームのNPCとならともかく相手のいる話だし、要相談・応相談のスタンスは大事にした方が色々円滑よ
0375名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 21:36:40.08ID:GQhs1HXE
バグ技が良いか悪いかは人の好みだからどっちでもいいけどルールでダメって言われてるんだったらまあ仕方ないよな
あとはそれを許しちゃうと調子に乗ってやらかす奴らが現れかねないってのもあるんかね
0376名無しのスティーブ
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2018/05/03(木) 22:29:52.05ID:OYKq8fnv
バグを利用した施設は基本建設禁止ってどこもルール化してると思った
0377名無しのスティーブ
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2018/05/04(金) 00:00:22.40ID:PfeZtMtI
>>371
これで適当に回路組んでみたけど上手く動かんかった
手動でも超面倒だしこれでBANは無いんじゃない?
0378名無しのスティーブ
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2018/05/04(金) 00:24:45.95ID:w/98arBb
そういう軽い気持ちでやった連中が大量にBANになったんじゃね?
春のBAN祭りは

>>376
窃盗、バグの悪用、ハックや透過ツールは一発でGBANの重罪だね
0379名無しのスティーブ
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2018/05/04(金) 01:00:07.56ID:xH4wkDeS
前やってたオンゲーでもクラメンがグリッチやって大量BANされたなぁ
運営にだけど
0380名無しのスティーブ
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2018/05/04(金) 01:10:16.18ID:YNbUb6uG
>>377
タイミングがシビアだけどタイミングさえ合えば何でも複製できるのが問題だと思う
シュルカーボックスに貴重品いっぱい詰め込んで1回でも増やせればチート級のバランス崩壊が起きる
1回だけなら偶然起きただけかもしれないから許すなんてことしてたらどの鯖も破綻するわ
0381名無しのスティーブ
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2018/05/04(金) 02:31:03.22ID:lSWfFYcL
バグ悪用設備はサーバー内のバランス崩壊もさることながら
もともとがバグゆえに放置してアプデしたら重篤なクラッシュの元にならないと言えない不安定さもちょっと
サーバー側としては看過できない
0383名無しのスティーブ
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2018/05/04(金) 12:22:51.83ID:Ra6S24qn
そういうのバレるもんなんだな
キッズが自己申告して自滅してるのかと思ったわ
0384名無しのスティーブ
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2018/05/04(金) 14:04:52.46ID:cHlHSshg
凄い便利なバグだな
マイクラって排他制御の甘い非同期というか並列処理で動いているのか
良く見つけるもんだな
0388名無しのスティーブ
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2018/05/04(金) 18:36:09.78ID:ODEF33ws
とんでもないのが見つかったな
ウィザーの部品量産されて
ウィザーの大隊に滅ぼされた鯖もありそうだな
0389名無しのスティーブ
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2018/05/04(金) 20:17:37.10ID:X5OChC3p
つい数日前どこぞのyoutuberも紹介してたなこのバグ
リスナーから聞いたとか言ってたけど最近見つかったばっかなんだろうか
0390名無しのスティーブ
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2018/05/04(金) 21:49:18.15ID:Ox3B24n0
並列処理で動いてくれるならマルチコアにも対応して欲しいもんだ
頼むよ〜16コア32スレッドで動けばスレッドリッパー買う言い訳にもなるのにw
0391名無しのスティーブ
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2018/05/04(金) 22:36:17.38ID:r/nn1LaE
ここでさっきから話題になってる増殖バグって
レールとカーペット限定で大量に増殖できるバグと
何でも増殖できるけどタイミングが難しいバグの2種類あるな
どちらも「duplication glitch」とかで検索すると
結構前の動画も見つかるし、最近見つかったものではないようだ
0392名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 02:54:21.07ID:8y2YsiTp
レールカーペットと直下堀りは割と有名なイメージだが
何でも増殖は知らなかったわ
0394名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 05:37:12.91ID:Ph/nZxm7
ディスペンサーの遅延水戻し回路でなんかいいの無いかなぁ?
縦4横4高さ2までしか減らせない・・・
0395名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 09:45:47.54ID:e6SzD7RC
遅延水戻し回路ってなんぞ
水だしてすぐ汲むってこと?
だったらピストンを使ったパルサー回路と別にリピーターで遅延させる信号を送ってやってた
0396名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 10:57:36.41ID:Ph/nZxm7
ボタン押す→水出す→一定時間経過→水戻す
リピーター遅延じゃ多すぎるんでホッパー向かい合わせで遅延させてるけど
もっと小さく出来る気がするんだよなぁ
0398名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 11:05:52.21ID:e6SzD7RC
さっき1.12.2で
画像の左のレバーをONにするとディスペンサーの水がちゃんと出し入れできるのに
右のレバーをONすると1回だけ水が出て
それ以降何回ONにしてもディスペンサーが反応しなくなった(ディスペンサーにだけONが残っている状態?)
また左のレバーをONにしたら2回目以降から反応するようになった
1.7.10ではおきんもよう
https://i.imgur.com/RdchWSV.png
0399名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 11:15:57.17ID:Ph/nZxm7
>>397
キノコ栽培して水でチェストまで流すっていうもの
どちらかというと実用性よりも回路が作りたくて作ったw
0404名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 13:44:22.50ID:Ph/nZxm7
>>403
タイマー回路だと思ってたけど検索してもループ型しか出なかったんで
マイクラではタイマーループがタイマー回路言うんかなと思ってた
だいぶ低コストでコンパクトになった気がする
https://i.imgur.com/jnX1eRI.png
0407名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 18:47:24.30ID:hPskho2A
マルチファームしゅごい
使いきれないほどの小麦がとれた。
なにに使おうかな
0408名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 20:23:22.33ID:WPgh3HZx
半年位ぶっ続けてやったら流石に飽きた
次のアップデートまで放置するかなぁ
0410名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 20:42:25.09ID:rc8qRxRq
至って模範的スティーブじゃないか
夢の中でも整地をし続けなければクラフターとは呼べん
0411名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 21:16:16.49ID:N7tD+rhx
夢の中でもマイクラやってたことあるわ
まだ1ヶ月ほどなので正常だよな
0412名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 21:55:03.21ID:Gl2jeNCV
夢の中で採掘してたしリアルでマイクラやってる最中、疲れたから座りたいんだけど椅子ないかなぁっていったら恋人爆笑してたわ
0413名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 21:58:21.42ID:j++ejmp2
飯食う時間は経験値T前待機
マイクラ触れない時間はアイテムT前待機で拠点や回路の設計をする。
位はやってほしいな。
0415名無しのスティーブ
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2018/05/05(土) 23:09:38.04ID:QWOIo4kI
マイクラやってる時は大概マイクラ動画をながら観してるから2倍マイクラやってるようなもの
0419名無しのスティーブ
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2018/05/06(日) 12:41:37.19ID:srPQiWAI
醸造台の取り出しまで自動化するの大変だな
凄い場所取る
0421名無しのスティーブ
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2018/05/06(日) 15:47:32.83ID:dkj34jaZ
やっと自作スキンの作成が終わった
Windowsペイントでやるもんじゃねえな……
0424名無しのスティーブ
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2018/05/06(日) 17:25:57.69ID:h7hBehBj
>>419
長期クロックとホッパートロッコでスチームパンク感のある搬出しようぜ!
0425名無しのスティーブ
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2018/05/06(日) 18:08:11.51ID:srPQiWAI
>>424
ホッパートロッコとおりすぎるのがジャスト3つ取り出しの時間とか天才かよ・・・
取り出し時間用の回路丸々削れたわ
0427名無しのスティーブ
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2018/05/06(日) 21:05:31.33ID:srPQiWAI
>>426
水入り瓶で試しててすげぇってなってたけど、ダメだったわ
水入り瓶とポーションじゃ取り出すスピード違うらしい・・・
つか ポ水水水水水水ポ(一個残留)、ポ水水水水ポ水水ポ とか全然安定しない
トロッコ起動に合わせて瓶配給止めたら行けたけど処理的にたまたまだしなぁ・・・
0431名無しのスティーブ
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2018/05/06(日) 23:14:41.20ID:srPQiWAI
素材セットしてボタン押したら足元からドロッパーで吐き出すまで完成した

>>429
それ間違いだった
随時水瓶補給の形だと補給されたの食っちゃう+ミスで帰りのトロッコが水瓶補給ホッパーから食ってた
これ複合して勘違いした
結局、補給止めて帰りトロッコのディテクター経由で補給にしたら綺麗に取れた

ホッパートロッコのおかげでだいぶ楽に作れたわ
0433名無しのスティーブ
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2018/05/07(月) 06:32:50.74ID:tTg8kVXF
スキンというか画像編集全般をAzPainterでやってるけどGIMP難しそうで手が出せてない・。・
0434名無しのスティーブ
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2018/05/07(月) 07:07:03.85ID:Nr9Aizi1
>>403-405
横からごめんなさい
良かったら教えてほしいんだけど
ボタンに対してコンパレータを接続する意味って何?
0438名無しのスティーブ
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2018/05/07(月) 09:48:45.01ID:x/tfBtoc
そもそもコンパレーターが
∵←この向きの場合
下側は出力側だ
0439名無しのスティーブ
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2018/05/07(月) 11:17:01.44ID:Y+79AzT+
BCの自動作業台バグってるね。
1.12.2でバケツ増やし放題だしpamsの料理道具系がみるみる増えてく使い道ないだろ
0440名無しのスティーブ
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2018/05/07(月) 13:38:20.89ID:0qnTJutv
ネザーの溶岩地帯に溶岩バケツを利用した精錬施設とブレイズトラップにブレイズロッドでの精錬施設を作りたいけど、溶岩バケツはバケツの自動化が出来ないしブレイズロッドは要塞まで行かないといけないしで諦めた
0441名無しのスティーブ
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2018/05/07(月) 14:29:29.36ID:rZ9EWoQ7
ストーカー投稿者のせいで失踪したてりぃが哀れだ…
ストーカーのほうは今だにてりぃになりきってるし怖い
0442名無しのスティーブ
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2018/05/07(月) 16:22:12.03ID:7OMEZFPW
>>431
ホバートロッコか、なるほどな
リピーターでタイミング合わせてボタンを押したら
投入停止→完成品排出→排出停止→投入再開
というシーケンスを組んだよ
0446名無しのスティーブ
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2018/05/07(月) 18:27:57.91ID:Y+79AzT+
じゃれいもかな?
0448名無しのスティーブ
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2018/05/07(月) 20:11:48.22ID:gy1syJMJ
村人貯めてたところにちょうど雷落ちたらしく半分くらいがウィッチになってたわ
放置しようかと思ったけどやってみたくて近くにいたゴーレム2体いれたらすげーうるさかった
0449名無しのスティーブ
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2018/05/07(月) 20:15:10.69ID:a/wpvcYi
>>442
ボタンからフリップフロップオン&素材ホッパー空
→パルサー変換
→タイマーでホッパートロッコ起動
→ホッパートロッコ帰り道でディテクターキック
→給水ホッパーオン、フリップフロップオフ
水上で作らなかったら階層にしてもっと省スペースには出来たかな
これだけスペース食うなら素材自動化も乗せたくなるね

まぁ、使う訳じゃないし、これで終わるけど
0450名無しのスティーブ
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2018/05/07(月) 20:51:04.05ID:Zr/a9weU
なぜかクリーパーが天空TTの処理層内部で突然爆発した
TTも少し傷ついたし近くに置いてあったLC吹っ飛ばして大量の骨と火薬をロストした
TTはすぐ修復できたし骨も火薬もとても使い切れないぐらいあったから問題ないんだけど
なんで即死モードだったTT内部で爆発できたのか未だに府に落ちない
0451名無しのスティーブ
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2018/05/07(月) 21:03:43.32ID:Y+79AzT+
最初は工業MOD入れて自動化してやるぜとか思ってたけど、いまはモチベ下がって植物作るだけになってる。
マター生産工場までやりたいんやけどね。
0453名無しのスティーブ
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2018/05/07(月) 23:30:57.93ID:YNZY9ybd
>>439
「バグってるね」「使い道ないだろ」じゃねーよ
Alpha 7.99 - for Minecraft 1.12.2
これが見えんのか?思いっきりアルファ版じゃねーか
0454名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 00:21:37.42ID:xd8Ygr0X
アルファ版だからバグっててもおかしくはないってだけで
別に表現に問題はないだろバグってんなら
0456名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 02:15:15.24ID:EQ8ZoW29
醸造台の自動化に凄く興味があるがおまいらの話がさっぱりでついていけん哀しみ
0458名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 02:52:03.32ID:2pXLXUOS
リピーターまでならなんとか理解できる
これにコンバレーターとか出てくると途端に理解できなくなる
byマイクラ5年のベテラン
0459名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 02:55:08.65ID:6eW7/rjn
コンバレーターは未だに理解が及ばない
リピーターは信号の強さを増幅しつつ、ある程度遅延ができるものと比較的シンプルだけども
0460名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 03:12:39.23ID:l6+7mrax
コンパレーターでしょわかるわかる
ほら自動仕分け機とかアイテムエレベーターとかに使うやつ
わかるわかる、わかるわ〜(完コピしかしたことないマイクラ歴3年超)
0461名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 03:41:49.89ID:xd8Ygr0X
コンパレーターは隣にあるインベントリの中のアイテム分だけ信号を出すモードと
後ろと横の信号をマイナスして出すモードがあるってのが今わかってる情報だ
0463名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 04:03:36.01ID:2pXLXUOS
向きもよくわかってないし
出力と入力と言われてもあれ?どっちが入力って出す方だっけ?となる
0464名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 04:39:56.15ID:xd8Ygr0X
パターン1
https://i.imgur.com/NfxqgGD.png
通常モードでケツに信号11、側面に信号7が来ている
ケツ>側面なので出力しよう!来てる信号は11なので出力も11
ちなみに側面に信号がない場合でもケツ>側面(0)なので入力と同じ出力11をだす

パターン2
https://i.imgur.com/stC16vu.png
減算モードで同上の場合
ケツ11-側面7=4なので出力は4
側面になにもなかったら11-0=出力11

パターン3
https://i.imgur.com/sCq4aKK.png
https://i.imgur.com/xwVowo2.png
ケツ11、側面14
ケツ<側面なのでモードに関係なく出力はゼロ
0465名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 04:41:01.69ID:xd8Ygr0X
インベントリの方は計算式がよくわからん
たくさんアイテムを入れると強い出力が出る
0466名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 04:47:52.98ID:cbIch78P
多分インベは全スロットに対する「アイテムが入ったスロット」の割合じゃないかな
アイテム総数ではなくアイテムが入ったスロットの数
0467名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 04:51:56.97ID:xd8Ygr0X
>>466
それが適当なアイテムを1個ずつスペースに入れるより
1スタック入れた方が出力が強いのよね
しかもスタックできない弓一個だと土1スタックと同出力
もうわからん
0468名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 05:10:07.85ID:94UZDr5t
・遅延、伝達
コンパレーターはリピーターのように信号を伝達し、1tickの遅延を与える
ただし遅延速度は調節できず、信号の強度は維持される
・比較、減算
コンパレーターは入力部を後部と側部の二カ所持ち、その信号強度の比較、減算ができる
・感知
コンパレーターは後部に置かれたブロックの状態を感知し、それに応じた信号を出力することができる
感知される対象の例としては
・チェスト、かまどなどのインベントリを持つブロックのインベントリ
・大釜の水量
・ジュークボックス内のディスク
・額縁内のアイテムの回転度合い
・ディテクターレール上のチェストトロッコ、ホッパートロッコのインベントリ
・ケーキの残量
・エンダーポータルにエンダーアイが嵌まっているか否か
0470名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 05:19:14.21ID:MLjLMzDy
よーしここに1スロット分しかインベントリがないブロックがあるとしよう
ここにコンパレーターを接続すればインベントリの埋まった量に対して信号が出る

ここに土を1スタック入れると信号は最強の15、その半分の32個入れると信号も半分の7、さらに半分の16個入れると3だ
そして弓や剣とかの「1つで1スタック」のアイテムはそれだけで信号も最強の15だ
大事なのはアイテムのスタック個数とは無関係に「1スタック」であれば同じ信号が得られる事だ
雪玉16個=木のシャベル1個=ダイヤブロック64個に相当するってことだ
0471名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 05:24:06.36ID:MLjLMzDy
ではここでホッパー…5スロット分あるインベントリを考える
各スロットに1個ずつ土を入れても
(1/64)+(1/64)+(1/64)+(1/64)+(1/64)で1スロットに5個土を入れるのと変わらない
各スロットに雪玉を1個ずつ入れるなら
(1/16)*5 でこれも1スロットに5個雪入れるのと同じな訳だが、得られる信号は5/64と5/16で実に4倍強いわけだ
…まあ実際に試すならどっちも信号強度1を返してくるだろうが
0474名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 06:02:00.46ID:yM+aR9Ga
くっそー、回路について勉強しなきゃチラ裏にも付いていけないのかよ
わかったよ今日からまた回路やるよ
0475名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 06:07:57.78ID:0CO8U38x
大学で論理回路履修したはずなのに未だに理解できないわ…
0476名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 06:23:00.62ID:2fVVVlPE
>>471
わかりやすい
初めてわかった(気になった)感じがする
wikiとかの説明は読んでも呪文に見えるし…
0477名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 06:30:13.09ID:3AL3YDYX
俺も論理回路習ってプログラミングが趣味なのにレッドストーン苦手
0479名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 10:02:38.15ID:p2rB2Dqz
信号強度を意識するようになると結構理解しやすくなると思うぞ
あといくらwikiとにらめっこしたところで実践しないことにはピンと来ないからクリエイティブでレッドストーン弄って遊んでみるといい
理科の授業の実験と同じさ、百聞は一見にしかずって奴だよ
0480名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 11:02:42.05ID:xj1qo29W
コンパレーターやっぱり分からんけど
押すと光るんで機械的な内装作るのに重宝してる
0481名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 11:24:15.00ID:FrFON4iq
チラ裏についていくって感覚が判らない
チラ裏なんだからわからない話はスルーすればよくね
0484名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 11:46:43.39ID:FsRk1IYQ
私はコンパレーターは余り使わないな。とは言っても必要なときは使うけど。
オフハンドスロットへ食糧供給するドロッパーと自動卵割り器あたりまではコンパレーター無しで作る。
ネザーに行った後はコンパレーターで作り替えるけど。
0485名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 11:59:03.99ID:RMyhCZxY
コンパレーターがどういうものかは(大体)わかる
それで何を作れるかはさっぱりわからない
俺は雰囲気でminecraftをやっている
0486名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 12:03:08.39ID:p2rB2Dqz
スイッチでonoff切り替えるタイプか常時稼働させておくタイプならコンパレータなしでも出来るんだけどな
アイテム検知式稼働はコンパレータ必須なんだよねえ
0487名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 15:25:46.53ID:AWlabRs1
コンパレータとかは奥が深くて応用が簡単に効くんだが
リピーターのロック機能の使い道だけがわかんねぇ
0489名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 17:02:30.29ID:1cWhacbT
プログラミングに近いのはコマンドの方だよ
赤石は理解できてもコマンドを使った複雑な装置はマジで意味が分からん
0490名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 17:04:44.16ID:2fVVVlPE
>>485
自分は逆に
自動装置とか上手い人の動画を見てるとたいていコンパレーターが登場するから何を作れるのかは(大体なんとなくフワッと)わかる
でもコンパレーターがどういうものなのかはさっぱりわからない
0491名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 17:19:03.22ID:DvAzdNJz
コンパレーターは後ろに付いたブロックとかのの状態に応じていろんな強度の信号出すことと
二つの信号を入力された時その信号の強度を引き算して出力するってのだけ知ってる
具体的にその機能をどう使えばいいのかは全くわからん
0492名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 17:26:15.58ID:CeO8jLRR
Switch版でクロック回路組んでもうまくピストン動かず
ピストンにレバーくっつけて手動でカチャカチャやってるわ
0493名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 17:48:41.02ID:TDE+veq9
高速クロック?
BEではピストンが動くのにも1tick程度の遅延が生じるからそこ考慮して組み直してみたらどうかな
0494名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 19:22:11.20ID:w0B5NUut
>>492
コンパレータから3つ以上レッドストーンを挟まないとクロック回路は動作しない
理由は不明
0495名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 19:48:44.93ID:p2rB2Dqz
コンパレータの減算モードを使ったクロック回路の仕組み

レバー

コ←
→↑

a,レバーをonにするとコンパレータに強度14で信号が伝搬される
b,減算なので(後ろ-横)して出力。最初は横からの入力は0なのでaの14がそのまま出力
c,出力された14を赤石で横に最短で繋げる。伝搬時に-3されて11を横から入力
d,横からの入力が変化したので再び減算。aは変化しないのでa-c,つまり14-11で3を出力
e,出力された3は再び横から入力されるが-3されるので横からの入力は0に戻る。つまりbに戻る
以下b〜eを繰り返す
0496名無しのスティーブ
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2018/05/08(火) 19:52:34.14ID:p2rB2Dqz
>>495
まとめると、コンパレータの後ろから信号強度14と3を交互に出す高速クロック回路
ただしコンパレータから出力装置を3マス離して置かないと3を出力しているときも信号が伝わってしまいずっとonの状態が続いたままになる
>>494の原因がこれ
0502名無しのスティーブ
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2018/05/09(水) 05:14:17.43ID:APky90py
コンパレーターはコマンドブロックのコマンドの成功・失敗も検知できる。
例えばtestforコマンドを実行すると、指定したモブやプレイヤーがいるとコンパレーターが光って、いないと光らない。

特にコンパレーターを使った条件分岐では、
「さっきまでいなかったけど今いる」という条件を簡単に実現できる。
「さっきまで光ってなかったけど今光ってる」ことを検知すればいいから。

execute ifコマンドや関数などが登場したから、コンパレーターを使ったやり方は廃れていくかもしれない...
0504名無しのスティーブ
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2018/05/09(水) 09:07:43.93ID:T6lclpbx
ゾンビ肉を交易で赤石にしていたけど鉱石を発掘して幸運で砕いた方が圧倒的に集まるんだな
0506名無しのスティーブ
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2018/05/09(水) 17:17:44.69ID:iWeMUt9k
ゾンビーフはエメラルドとの交換比率が恐ろしく悪いからな
エメラルドの交換目的ならカボチャかスイカ
シルクタッチ付きで取ったスイカが一番効率いい気がする
0507名無しのスティーブ
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2018/05/09(水) 17:20:28.17ID:GnfLA4aI
まあでもゾンビ肉はエメラルドに変えるくらいしか使い道無いからな
天空TTとか作ると大量に集まるし
0508名無しのスティーブ
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2018/05/09(水) 17:38:39.14ID:cGtp7MoT
ゾンビ肉はエメラルド用というより
エンダーやラピス交換時にジャムった神父を復活させるのに重宝するわ
0509名無しのスティーブ
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2018/05/09(水) 18:11:48.32ID:GnfLA4aI
エンダーマントラップあるからエンパも大量にあるしラピスはブランチマイニングして幸運ツルハシで掘ると嫌ってくらい集まるから牧師との取引でもらったことないな
グロウストーンだけもらう
0512名無しのスティーブ
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2018/05/09(水) 18:52:52.13ID:b+jITDDz
取引制限はただただテンポが悪くなるだけだから困る
そもそもあのGUIからして不親切なのに
0514名無しのスティーブ
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2018/05/09(水) 19:05:29.37ID:xM2Kd8Tf
その世界観というのはあなたの妄想に過ぎないのではないでしょうか
0519名無しのスティーブ
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2018/05/10(木) 09:08:08.53ID:e0jYbiv7
取引画面を閉じてキラキラ光るのを待つってのが面倒くさい
光り待ちしてる最中に足早に立ち去ろうとする奴は許さん
0520名無しのスティーブ
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2018/05/10(木) 09:34:46.91ID:SaKop32U
取引中に間入ってくる村人
そして取引画面消えて攻撃しちゃって襲ってくるゴーレム

まじで邪魔
ゴーレムとかプレイヤーの邪魔でしかない
0521名無しのスティーブ
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2018/05/10(木) 09:50:30.39ID:UwFfJ+pf
>>520
自分もそれで何度もゴーレムさんに鉄拳制裁喰らったけど一応モンスター入って来たときはモンスター退治してくれるんだよね
湿地の近くにある村は時々スライムが入って来てたけどいつもゴーレムさんが殲滅してくれてた
0525名無しのスティーブ
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2018/05/10(木) 14:07:39.12ID:j7m9AiLK
あーメイド淫アビスmodとか出ねーかな
キャラは再現されてなくていいから
あの凶悪な怪物に怯えながら地下へ地下へひたすら潜って行くってのゲームにしたら楽しそう
0526名無しのスティーブ
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2018/05/10(木) 14:29:15.54ID:spGJJHex
>>518
そのうち、村人は一定時間で一定距離移動できないとダメージ受けるみたいな仕様になって閉じ込めておけなくなったりして
0528名無しのスティーブ
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2018/05/10(木) 14:41:02.80ID:j7m9AiLK
>>527
いっその事階層ごとにディメンション分けちゃうとかどうだろう
次の階層への穴をポータルにするとかして
0529名無しのスティーブ
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2018/05/10(木) 23:02:09.15ID:vXHTx0EM
土や砂の家をエンダーさんから守るにはどうすればエエのん?
0532名無しのスティーブ
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2018/05/11(金) 10:05:26.38ID:rBgTTu5I
All系MOD使ってるけど赤石だけは何故か一括破壊できん
なんでや
0537名無しのスティーブ
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2018/05/11(金) 11:07:14.60ID:VP33mD/S
Mineallはかなり前に一度入れたきりでよく覚えてないけど
Veinminerだったら特に設定しなくとも赤石一括破壊出来てるよ
0538名無しのスティーブ
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2018/05/11(金) 11:33:33.69ID:SgD476aD
>>537
できませぬ
ちなマイクラver1.7.10、Vein Miner0.36.0
コンフィグに赤石(minecraft:redstone_ore)有り
設定が足りないとか?
0540名無しのスティーブ
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2018/05/11(金) 12:20:34.75ID:VP33mD/S
>>538
1.7はしばらくやってないしVerも覚えてないけど確かVeinminerで出来ていたよ
configフォルダにgeneral.cfgがあって
その中にlit_redstone_ore(光ってる赤石の事)とredstone_ore(光ってない赤石)を同一のブロックとして扱うみたいな項目があったはず
だから他のMODが干渉してたりするのかも
0542名無しのスティーブ
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2018/05/11(金) 12:36:21.67ID:clWDBiIH
misc {
# Block IDs (with metadata) to consider equivalent.
# Names are formatted like 'modName:block_name/metadata'. Separate names (with metadata) with ','. Use 'minecraft' as the mod name for vanilla blocks.
# [default: 'minecraft:redstone_ore=minecraft:lit_redstone_ore']
S:equalBlocks=minecraft:lit_redstone_ore=minecraft:redstone_ore

おそらくコード上は設定できてる…?

もはやスレチだけど勘弁
これ以上はMODスレでやることにする
0545名無しのスティーブ
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2018/05/11(金) 23:34:02.84ID:q5O5L7NL
>>525
上昇制限あるから荷物は最小限になるな
0546名無しのスティーブ
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2018/05/12(土) 01:21:34.92ID:Lxk3E2hh
今まで無理めと思ってたけど、ネザーにベーコン設置案外楽にイケるな
0549名無しのスティーブ
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2018/05/13(日) 06:49:48.52ID:ghGRQCZ2
メサブライスと樹氷に挟まれてスポーンした事あるけど
家畜が一匹も湧かないし木材はマツしか見当たらないし合う建築が全く思いつかなくてリタイアした思い出
0550名無しのスティーブ
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2018/05/13(日) 08:09:09.77ID:xU4vOuhz
>>549
メサは掘り抜いた中に家屋があって蜂の巣みたいな畑?貯水地?が前面に出てるイメージ
作り上げたら綺麗になりそうだけども、メサスポーンはテラコッタブームでも来てない限りマラソン継続やな
0551名無しのスティーブ
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2018/05/13(日) 09:17:10.88ID:xU4vOuhz
しかし、みんな建築に木材使うんだな
わし火置きたがりの火事常習犯だから建築で木材使わないようにしてる
0554名無しのスティーブ
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2018/05/13(日) 10:46:41.04ID:ciD78H3H
村人に火を付けたら建物に延焼して家が何軒か焼け落ちた
それ以来砂で窒息に変えた
0561名無しのスティーブ
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2018/05/13(日) 18:26:42.96ID:KEQwbIDC
むしろ村人は別のとこうつしちゃうし
邪魔な家を焼き払いたいのに中途半端に残ってつらい
ガーっと焼き払えないのか
0564名無しのスティーブ
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2018/05/13(日) 19:38:52.03ID:ghGRQCZ2
自分の建築物も気に入らない物はよく解体するけど
これがまた面倒くさいんだよねぇ
0569名無しのスティーブ
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2018/05/13(日) 23:36:02.00ID:GS+RUXup
・ダメージを受けて赤くなっている間は無敵状態ではない
・イヌではなくオオカミ
・村人に人権はない
マインクラフト三大あまり認知されていない真実
0570名無しのスティーブ
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2018/05/13(日) 23:46:27.01ID:dYayBAiU
1番目それ単に自分が勘違いしてたことじゃないの
2はみんな知っててワンコと呼ぶ
3はそういう事実とかとは別で経験で知っていく共通認識
0572名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 00:50:30.89ID:MbzcyDFI
IC2Classicがまともに動かねえと思って別ver入れたら安定した!
やったあ
0573名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 10:53:40.94ID:xXzF8mRN
村人は一度も殺したことないな
行方不明になったら墓建てて供養するし
なんか効率を血眼になって追い求めるのは違う気がする
それなら最初から全く制限のないクリエイティブ遊ぶかな
0574名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 10:59:06.78ID:PKh/uiHG
家や店舗作ったら住み分けるとか通勤するとかしてくれれば
優秀な人材を召し上げるために都市作るような動機にもなるけど
一箇所に集まってしまうせいで家畜のように扱わざるを得ない
0575名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 11:26:05.80ID:zKqTkZ+A
村人はあえて愛着を持たれない程度の下等生物にしてるんじゃなかと思ってる
自分は馬や狼を殴るのは少し抵抗あるけど村人ならいくらでもピッコロせる
0576名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 11:30:34.35ID:mjRcdXIW
>>562
ワロタw

村人CSだと人数制限あるからエンチャ本揃えようとするとどうしてもね
0577名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 11:39:22.79ID:X0gpYSbA
俺も村人殺したことは一度もないよ
ただ不幸な事故で村人が亡くなることがあるけど
0580名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 12:00:53.28ID:mjRcdXIW
村で作業してるとたまに村人がダメージ受けてるSEが聞こえてくる
そして上限に達してたはずなのに子供が生まれてる
本棚が天井に付いてる家で頭が本棚に埋まってよくダメージ受けてる
0581名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 12:18:34.23ID:FpiJQDlC
おっと緑色の服を着た子供が一人焼死してしまいましたね
いやこれは事故なんですよゴーレムさん?
0582名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 12:24:41.67ID:6crWEU23
折角屋内に逃げたのにドア側にわざわざ寄っていって殺されるのってゾンビ映画のモブ死パターン再現みたいだね
0583名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 12:30:02.20ID:/8yPv0Ko
村を見つけたら、夜になるのを待って全ての扉の前に土を積み上げて保護している。
けど、人数は減っていく…
0584名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 12:38:59.74ID:FpiJQDlC
どうやらチャンクの境界踏んでた村人が再読み込みの時に消えることがあるらしい
あとは位置ずれバグか
とにかく村人増殖器を建設予定なら1チャンクに収まる形にするといいよ
0590名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 14:01:38.74ID:DkU78KSR
>>584
ゲートくぐって村入るといきなり泣き声からの死亡音
めり込んでるんだろうとは思うけど防ぎよう無いし
0593名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 15:11:20.36ID:oSROZ1PT
慣れたせいか当たり前のように感じてるけど蜘蛛でかすぎだろ
どんな進化したんだ
0594名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 15:34:06.36ID:NsieXY5l
バイオハザードにいたでかい蜘蛛みたいなもんだと勝手に解釈してる
0596名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 16:02:01.35ID:a29NHBL7
>>575
まず真っ先に拠点予定地の回りの狼を殺し回るのは私だけかな。
そうしないと羊がいなくなって大変なことになる。狼と羊比べたら、羊の方がずっと重要。
馬は別にいても問題ないから放置。
0597名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 16:08:19.39ID:zz9/DUSj
村人を選別するのに躊躇いはないけど
動物を手にかけるのは抵抗がある
まぁ自動焼肉装置は作るんですけどね(手を汚さなければ良い派
0598名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 17:07:14.08ID:vW9+jg0r
村人選別してるけど農民系は多少村に解き放ってるな
他を全く動けないようにしてるせいでアイアンゴーレムしか動いてない村も寂しく感じたので
0600名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 18:41:20.84ID:FpiJQDlC
>>597
自分で動物を倒せば経験値も手に入るしかまどで肉を焼けばさらに経験値が手に入る
ドロップ増加の剣で倒せば一体から出てくる肉の数もかなり増えるしで総合してみると自分で倒すのがかなりお得だとは思うけどね
0601名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 18:48:57.24ID:Opz/NbPw
村人もゾンビにしてから倒せば経験値もゾンビーフも手に入るで
0602名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 18:52:02.34ID:qfqbdh/C
経験値はTTで手に入る量に比べたら微々たるもんだし自動化すれば肉もどうせ余るほど手に入るし
0603名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 19:18:28.29ID:UGyB7Dpp
家畜は種としてみれば繁栄してるってどっかの孵化器が言ってた
0604名無しのスティーブ
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2018/05/14(月) 22:30:16.93ID:v7udpZWc
村人はトロッコまたは自動農場のような閉所に拘束している
0607名無しのスティーブ
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2018/05/15(火) 04:10:48.31ID:4R3lwS8B
ゾンビ村の他に廃墟と化した村にアイアンゴーレムが1,2体いるだけのラピュタ的な村が欲しい
0609名無しのスティーブ
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2018/05/15(火) 08:42:10.85ID:qfYjmz6F
外人のタイムラプス動画とか観てると
建築センスはもちろんだが地形を創造するセンスもスゴいね
散らし、汚し、崩しみたいな”テキトー”が俺のワールドには無い
0611名無しのスティーブ
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2018/05/15(火) 16:50:52.60ID:GrCkVlm4
火を放ったりTNTを使いつつ苔石を配置すれば外人のそれっぽくなるかもしれない
0613名無しのスティーブ
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2018/05/15(火) 20:49:25.66ID:cB85TI62
ビーコンで採掘速度上げても黒曜石掘るの結構時間喰うんだな
ゾンビ豚トラップ作ろうと思ったけど先は長そう
0614名無しのスティーブ
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2018/05/15(火) 20:56:24.73ID:wp6glXX4
>>613
ネザーゲート作るんなら建設予定地に型作って溶岩流して黒曜石をその場で作るのも手だぞ
作る必要のある黒曜石の数だけ溶岩汲んでくる必要があるのが難点ではあるが
0615名無しのスティーブ
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2018/05/15(火) 21:20:59.63ID:quK/7y/r
規模によるけど最大サイズなら柱は黒曜石直置き上下横へんは汲んだ溶岩が楽だった
0616名無しのスティーブ
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2018/05/15(火) 21:28:51.38ID:cB85TI62
溶岩か…その発想はなかったな
しかしまーエンドの柱の解体も興味あったし飽きるまでは黒曜石掘ってみる
0617名無しのスティーブ
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2018/05/15(火) 21:34:14.35ID:7ACZq5w6
柱を汲んだ溶岩から作るのは面倒だからな
横に並べる部分は溶岩か良いな
0618名無しのスティーブ
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2018/05/16(水) 03:19:03.90ID:vvC+WCDb
黒曜石はクリックロックしてエンド柱解体派
まあ何にしても時間かかるね
0619名無しのスティーブ
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2018/05/16(水) 10:42:46.43ID:rMY9o5l4
ピッグマントラップとガーディアントラップはもうバニラじゃ二度と作らないと思う
0621名無しのスティーブ
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2018/05/16(水) 11:11:40.38ID:hCQCSs6v
そこのお前!ピッグマンTTはネザーの岩盤の上に建てれば低コストだぜ!
0622名無しのスティーブ
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2018/05/16(水) 11:28:31.82ID:/rkgA5ra
面倒と思いつつも1.13で新しく始めたら全部作っちゃいそうだ俺
ただウィザスケトラップだけは相当腰が重くなりそうだけど
0626名無しのスティーブ
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2018/05/16(水) 14:39:44.24ID:RxH7uGXl
ダークオークとエンダーパールでいけたやつがまだ修正されてないんか

俺自身が未だに1.7だから最近のバージョンでやったことないんだが
さすがに修正されてるもんだと思ってた
0627名無しのスティーブ
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2018/05/16(水) 15:07:19.11ID:WnMXSRrM
ネザーの岩盤って上岩盤のことか
クァーリーで上岩盤ごと全部削ってるから
下岩盤のことだと思った
0628名無しのスティーブ
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2018/05/16(水) 17:31:48.84ID:jvjs507r
>>625
今主流?なのはトロッコとボートで岩盤の上に行くやつで
穴を開けるのはドラゴンの卵を使うやつだよ
0632名無しのスティーブ
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2018/05/17(木) 09:49:23.74ID:OsFCEHjJ
FOV下げたら平均FPSが15も上がった
やっぱ視野広いといろいろ映るから負荷上がってんだな
0633名無しのスティーブ
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2018/05/17(木) 19:18:58.02ID:GnEyrpJh
ネザーでガラスで満タンのシュルカーボックスを
地面においた途端、ガストさんの一発で消し飛んだ

中身ごと無くなるの初めて知ったわ
0634名無しのスティーブ
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2018/05/17(木) 22:36:03.07ID:UJbTIOc4
アイテムが壊れる音がいつの間にか復活してた
なんかアプデあったっけ?
0636名無しのスティーブ
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2018/05/18(金) 06:31:22.82ID:IGWu6Eb0
基本ハードでやっていてももう慣れ過ぎてバニラじゃ死ぬ要素なんてないと思ってたが
キューブを甘く見ていた
0638名無しのスティーブ
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2018/05/18(金) 10:19:30.35ID:YWii4fHW
ポーション作れるようになったら洞窟とかネザー行く時常に耐火のポーション持ち歩いてるおれに死角なしと思ってたらネザー溶岩海ダイブからの天地わからなくなり焦って窒息死のコンボ
0639名無しのスティーブ
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2018/05/18(金) 15:48:02.14ID:bWiANVui
そのまま上昇すればいいだけなのに焦ってそれに気づけないんだよな
俺も耐火も体力も十分だったのにマグマから出られずに死んだことあるわ
0640名無しのスティーブ
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2018/05/18(金) 17:11:30.34ID:efdcUIKg
洞窟の溶岩池だとダイブしたあとに動いちゃうと上が石だったりして詰むんだよなぁ
0641名無しのスティーブ
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2018/05/18(金) 17:23:10.27ID:8ponGwIW
javaで慣れてから統合版やったらオフハンド持てないのつれえ
0642名無しのスティーブ
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2018/05/18(金) 18:06:19.07ID:qLzCZMom
統合版ってたしかまだ盾がなくて剣でガードだったと思うけど
海中でトライデント持ち海ゾンビに出会ったとき対策どうするんだろ
まともな装備揃うまで海渡らないみたいな予防対策しかないんだろうか
0643名無しのスティーブ
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2018/05/18(金) 18:36:32.09ID:5lEodmBN
え?統合版って剣でガードできないよね?
オフハンドは一応あるよ
でも盾がないから地図しか持てないけど
0644名無しのスティーブ
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2018/05/19(土) 10:43:55.07ID:Uad4Rh2y
スケは遠隔攻撃持ちで素早さもあるのに耐久がゾンビと同じってのが理不尽だ
大体どのゲームでも骨MOBって脆いだろう、石斧ジャンプ攻撃一発で崩れろよ
0645名無しのスティーブ
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2018/05/19(土) 10:47:20.80ID:vV0/m3QG
一応ゾンビの方がアーマーポイント所有してるぶんハート1,2個分相当耐久力があるよ!
0650名無しのスティーブ
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2018/05/19(土) 12:04:36.60ID:WeMIIGY7
柵で囲った畑がなぜか土に戻ってるんだけど、やっぱりエンダーさんかな?
0652名無しのスティーブ
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2018/05/19(土) 12:19:18.51ID:/Mj0vWlI
>>650
村人いるなら村人が跳ねたんだと思う
村人はいないけど耕してない草ブロックがあったならそこに動物が湧いた可能性もあるかも
0653名無しのスティーブ
垢版 |
2018/05/19(土) 13:28:35.64ID:WeMIIGY7
>>652
村の中だけど柵閉じてて誰も入れてないんだよなぁ
自分もめったに入らないし、そこは全面小麦畑で気を使って移動してるし
0655名無しのスティーブ
垢版 |
2018/05/19(土) 14:37:43.91ID:ScN0hP8P
新しまのバージョンならMobが跳ねても土に戻らないようになってる
水源の位置を確認に一票
0657名無しのスティーブ
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2018/05/19(土) 15:36:08.55ID:QT41y39M
>>647
modであるけどチビゾン同様すばしこくて矢を撃ってくるとかマジでウザいわ
0659名無しのスティーブ
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2018/05/19(土) 16:43:57.92ID:ScN0hP8P
>実売153万円の超ハイエンドビデオカード「Quadro GV100」がツクモで販売中

これでマイクラやったら強そう(小並感)
0660名無しのスティーブ
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2018/05/19(土) 18:16:13.53ID:ZoR384fv
早くアップデート来ないかなー
各木材のトラップドアが使えるようになるのと額縁が各面に置けるようになるのが建築勢には大きな要素だわ
死んだサンゴも灰色ブロックのバリエーションとして使えそうだし
0662名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 07:38:41.26ID:dO8s24ng
>>659
マイクラ大好きだけどさすがに153万は出せないな
せいぜい箱持ってないのにマイクラバージョンの箱コン買ったりマイクラバージョンのニンテンドープリペ何枚も買うくらい
0663名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 09:28:36.56ID:zEfuWnLc
効率強化5の24ゲット
ついに納得の交換率(最小+LV*2)以内の司書が全て揃った
エメ20越えが効率強化(24)とダメージ増加(21)だけ

まぁ、エメラルドブロックいっぱいあるし、あんまり意味がないけれども、なんか満足
今後は釣り系と弓系も要らないかもなぁ、釣りしたらあり余る感じだし

次は鍛冶屋9目指していくかな?
でも、使用頻度格段に落ちるんだよなぁ
もうめったに死なないし、シティとかでいっぱいストックあるし
0664名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 11:18:37.04ID:NdFtqJEO
SSやってみてるけど、なんか1.13の新仕様にいまいちテンション上がらないんだよなぁ
トラップドアやチェスト隣り合わせ、地図に目印みたいなマイナーチェンジは嬉しい
0673名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 17:27:10.50ID:2ihqadK3
MODで光源持つと明るくなるやつあったよね
今もあるか知らないけど
0679名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 19:01:10.73ID:lLNQ//6e
>>950
次スレお願いしまーすw
0680名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 19:01:58.85ID:DaOvVBKk
>>950
次スレお願いしまーすw
0681名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 19:02:10.43ID:DaOvVBKk
>>950
次スレお願いしまーすw
0688名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 19:03:12.10ID:DaOvVBKk
>>950
次スレお願いしまーすw
0689名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 19:03:15.26ID:Re5u01MK
>>950
次スレお願いしまーすw
0693名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 19:51:51.78ID:uBEVgqmY
なんカスかと思ったらビッカスかよ
てか今のVIPって殆ど人居ないんだな〜
0694名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 19:55:49.67ID:54sPcnL8
全然勢いないスレで荒しがい無くて早々に飽きただけなんじゃね
0698名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 20:58:34.98ID:Qcs+9nYK
チラシの裏が面白くてどうする
表の方を面白くしないと広告にならないだろ
0700名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 21:09:04.01ID:JPgdW6+X
人居ないっつーか時代遅れのつまらんスレ支援する奴なんていないんだろ
0701名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 21:48:24.29ID:uBEVgqmY
>>696
取り消せよ!
0705名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 23:56:26.54ID:g5nDDcHJ
照英待ち
0706名無しのスティーブ
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2018/05/20(日) 23:58:54.05ID:GaPsm0HO
まあマジレスすると直線の中に
微妙な間隔や微妙なカーブが織り交ぜられてるから
マイクラでそれっぽくするのはむしろ難しいだろうな
0707名無しのスティーブ
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2018/05/21(月) 01:36:30.41ID:fCrs+WxP
自作ボードゲーム市場に詳しい「ペンとサイコロ」というブログの
「ゲムマ2017秋・アンケート結果 第二弾:2016→2017年比較」の記事によると

ゲームマーケットに出品した人の半分が赤字で半分が黒字でちょうど半々だそうだ
50万以上の儲けが5%いるが逆に50万以上赤字なのも5%いる
そして初参加の人の7割が赤字なのに対して、ノウハウありや知名度や固定ファン層が居る
中堅サークル7割が黒字になってる
継続性とブランド力構築とノウハウが大事だという事だと思う
初参加の人は作る個数と需要を見極めツイッターやユーチューブでの宣伝がカギになる
最初は50〜100個ぐらいをいかに金かけないで作って売るかの勝負になる
これはイベントでの話でオンライン販売は別だし特別運がいいと海外展開もできる

これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
これが販売金額
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
これがイベントでの利益
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png
0708名無しのスティーブ
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2018/05/21(月) 05:48:26.57ID:L1ClfD14
数チャンク巻き込んで建築してから超高所から眺めればそれっぽくなるかもしれない(てきとう)
0710名無しのスティーブ
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2018/05/21(月) 08:42:55.20ID:7rruCKek
たまにこの自作ボードゲームが云々てやつ来るけど宣伝になるとでも思ってるんか?
それともただのあらしか?
0711名無しのスティーブ
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2018/05/21(月) 13:07:20.08ID:Guao962L
どのMODで遊んでも、序盤にやる事はいつも同じでそこで飽きちまう
0713名無しのスティーブ
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2018/05/21(月) 13:50:55.27ID:M9yBeCtm
慣れが出て来て序盤難化系のMODをあさるのって結構定番だと思うんだがなー
0714名無しのスティーブ
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2018/05/21(月) 14:58:08.25ID:ZRcU17gr
よくスーパーなんかである生簀に入った魚を再現したくてタラ捕まえようとしてんのに一向にバケツに入らない
BEだと水入りバケツで殴るんだよな?
0715名無しのスティーブ
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2018/05/21(月) 15:09:37.23ID:IG/W9WFp
手元に光源持つと周りが明るくなるMODは1.12.2の今でもあるよ
ただ、スッゴク重くなる
0717名無しのスティーブ
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2018/05/21(月) 17:04:06.04ID:Vwc2gSo2
あるな
一定時間毎か(0.2sec?)リアルタイムが選べる
爆発直前のタグ味
0721名無しのスティーブ
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2018/05/21(月) 22:36:55.28ID:VTuQlKLE
ゴーレムさんが一番怖いわ
町作り中に当たり屋にあって2回も殺された
0723名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 07:22:28.05ID:Ycwi1PMu
久々にマップMOD抜いてやったらクリーパーに接近されまくる
0724名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 07:49:23.62ID:jt//yDFw
MCBBSって中国のフォーラムがあるんだけど日本フォーラムとは違ってあんまりmodの公開はしてないっぽい
紹介が大半
0725名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 10:30:12.13ID:0tCh6DnV
ウィリアム王子って村人に似てない?
0726名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 10:36:17.56ID:EC/QnJZB
地図通りに洋館探し回ってたら直線距離で20km歩かされたんだが他の人らもそんな感じだった?
0729名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 11:12:33.61ID:SG8AnK62
洋館はバイオームと生成確率の戦いだからな…
別に地図貰ったからって未生成のところに闇森できやすくなったり他の闇森に洋館生成されやすくなるわけじゃないし
0730名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 11:23:28.21ID:RoQ8zXbZ
新規で見つけたネザー要塞軽い気持ちで突入したらネザスケ5体、ポテト3~4体の一斉攻撃を受け乙りリベンジの2回目持ち物回収からの要塞橋のとこで死角からのガスト火の玉でマグマダイブ はぁ
0731名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 11:57:00.81ID:fnJPEGu4
洋館じゃなくて海底神殿だけど
海洋探検家の地図持ってとりあえずX座標だけ合わせに行ったら途中で既に2つくらい海底神殿あった(目的地点はまだ先)
同じ要領で洋館も途中でないかなあと願っている
0733名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 12:18:19.41ID:yZ190O6M
3時間が溶岩に落ちてパーになった泣きそうお前ら慰めてくれ
0735名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 12:35:42.58ID:cdU8uV0b
一度ロストすると冒険に不可欠の「緊張感」という調味料も増量
やったな
0736名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 12:48:22.83ID:2vr1n47/
>>733
データ破損で半月近くやってたワールドを失ったけど、それを機に新しいPC買って、新しいワールドを満喫してる俺がいる
から、大丈夫だよ
0737名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 13:08:06.42ID:1t6VS0Qb
先人のメンタル強すぎるぅ…
ダイヤ集めからやり直しますね
0738名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 13:17:37.05ID:a1c+ds7q
PC新調の時に古いデータを新しいやつに上書きして
5年使ってたワールドデータが吹っ飛んだ時は呆然としたなぁ
0740名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 19:03:39.51ID:z3V+lvjQ
>>739
Weiss albedoでもできるぞ
dynamic lightより軽いけど描画の不具合があったりなかったり
0741名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 19:15:21.23ID:W3p5ApE7
俺、13リリースされたら新ワールドで景観気にせずに一杯建物作るんだ
0744名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 23:01:47.23ID:WBjYg7Ql
ただ今、ログインサーバーで大規模障害が発生中
0746名無しのスティーブ
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2018/05/22(火) 23:34:13.74ID:/I4DCjqM
パス入れてできたけど、
今日久々に稼働中にマシン落ちたからそのせいかと思ったら鯖のせいか
0749名無しのスティーブ
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2018/05/23(水) 17:22:05.72ID:8G+Ic9Yn
昨日はパス入れても入れなかったけど今日はパス入れたら普通に通った
0750名無しのスティーブ
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2018/05/24(木) 01:32:13.70ID:8WuB6JH5
障害だったのか、、
入れねぇじゃんパスワードなんだっけと思ってパスワード変えちまったよ。替えたらはいれたけど、、、
0751名無しのスティーブ
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2018/05/24(木) 01:32:50.90ID:8WuB6JH5
元々のパスワードいれても入れないから間違ってんのかと勘違いしちゃった
0753名無しのスティーブ
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2018/05/24(木) 11:19:57.04ID:BqIJekTI
snapshotでdolphin's graceを30000secくらい与えて水中歩行IIのついた靴で海に飛び出したらエリトラ初めてつけた時くらいの感動してる
0755名無しのスティーブ
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2018/05/25(金) 00:36:29.72ID:mubCfvqd
ブランチマイニングの折り返し地点
前に進むつもりが間違えてQ押して特性ツルハシマグマに投げ込んだ…
リアルで「あ゛っ」って声が出た
このミスはとんとしたことがなかったなあ…
0756名無しのスティーブ
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2018/05/25(金) 01:03:52.06ID:jBg6Bz73
ゲーム開始のワールド読み込み中の操作できない時に敵mobにぶっ殺された…
やめるときに周りに何も居ない事を確認したはずなのに…
0760名無しのスティーブ
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2018/05/25(金) 02:08:11.02ID:ih7tnwMY
>>755
俺だ俺がいる
やっぱやっちゃうよねぇマグマツルハシ
俺は速攻で捨てるキーQから↑に変えたわ
0761名無しのスティーブ
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2018/05/25(金) 02:14:51.53ID:mubCfvqd
思い出してみると丘で土を投げちゃうとかはたまにやってるんだよな
今回たまたま「目の前にマグマ」+「手には上級ツルハシ」っていうコンボだった
いずれはやると気づくべきだった
0763名無しのスティーブ
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2018/05/25(金) 05:53:11.16ID:GvdpgoFa
自分は釣りしてるときよく釣竿捨てちゃうから釣り堀以外の場所では釣りしないようにしてる
0764名無しのスティーブ
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2018/05/25(金) 09:27:05.48ID:5dRkHIJm
釣りはマウスをキーボードに割り当てるソフトでテンキーの.にしてながら作業
0765名無しのスティーブ
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2018/05/25(金) 10:12:54.88ID:i3uebBYQ
>>755
私は前進はフットスイッチだから間違いようがない。
押しっぱなしキーはフットスイッチに当てると便利。指がつらない。
0766名無しのスティーブ
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2018/05/25(金) 10:39:23.96ID:jfmlLZx3
みんな何かしらアレンジしてるんだな
おそらく最高使用頻度の前進とアイテム投棄が隣って
やっぱり罠だよなあ
0767名無しのスティーブ
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2018/05/25(金) 13:10:18.98ID:uGKNGEVg
Qキー誤爆したことは一度もないな
ゲームプレイ時は自然とShift,A,W,D,Spaceに指が配置されるし
むしろQキー押しにくい
その周りのTabや1〜4は良く押すのに
普通にタイピングする時もQキーだけたまに押し間違ってWとか押したりする
0768755
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2018/05/25(金) 13:16:29.53ID:jfmlLZx3
自分の場合手全外が一個ズレてAWDのつもりがCapsQSに乗ってた
寝そべってキーボードを抱えるようにプレイしてたのも一因
0772名無しのスティーブ
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2018/05/25(金) 15:01:54.54ID:Os4UvPeH
今までNEIなしでModプレイしてたんだけどNEI入れたら知らないアイテムが大量にあること知ってビビった
遊びつくしてたと思ったんだがなあ
0773名無しのスティーブ
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2018/05/25(金) 20:57:52.24ID:iFA5Sa53
旗の模様変えるのとか未だに知らないわ、花火もエリトラ加速でしか使ってない
残留ポーションも作った事ないしスケ馬ゾンビ馬や帯電クリーパーも見た事ない
0774名無しのスティーブ
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2018/05/25(金) 22:03:11.65ID:e+NHlW9l
>>770
教えてくれてありがとう、早速使って見るよ
以前、ゲーム開始時にプレイヤーに耐性付与の為だけにTacticalFrameを入れていたけれど
バグが有って抜いちゃったんだよね
0775名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 01:16:16.84ID:Wkwxnl4s
ワールド開いた後読み込み安定するまで非アクティブにしておけば勝手にesc押した状態になるんじゃねーの
馬鹿正直に待ってる必要ないから裏に回してスマホでもいじってればいい
0776名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 03:27:13.45ID:XQxqbI/s
>>755
これってよくよく考えたらさ
思い通り操作できてたら、つるはしじゃなくてスティーブがマグマダイブしとるよな
0777名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 04:57:53.73ID:WQ99zZIl
久々にやるとctrlキーとshiftキーどっちがスニークかわからなくなってたまにマグマにダッシュする
0778名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 08:46:10.83ID:5aAsRRq4
Escのつもりで全/半を誤爆し、ShiftのつもりでCapsLockを誤爆する
0779名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 09:19:35.76ID:mxtmWnz/
>>776
マグマは3ブロックくらい前方で
「埋めるためにちょっと進もう」ポイーってなった
0780名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 09:30:54.76ID:oL2YA5S/
急に現れたゾンビに慌ててダイヤ剣を投げ渡してしまう……結果、自分の剣で切り殺される
0781名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 09:56:27.36ID:mxtmWnz/
ふと思ったが投げ込んだ直後に飛び込んだら取り戻せてたのかな・・・?
まあ指は違うキーに乗ったままだしタイミング無理だっただろうけど
マグマにアイテムは瞬間で燃えるんだっけ?
0782名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 09:59:33.69ID:aUbrmr/u
直後に飛び込んだら剣どころか全ての装備と所持アイテムがファイヤーしてるだろ
0783名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 10:10:04.81ID:LCLAXgSq
TiC武器はマグマの上でも平気でぴょんぴょんするんじゃあ〜
一度投げ込んじゃって目が点になった
0785名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 11:23:37.61ID:mxtmWnz/
そう、フェザーフォーリングも履いてたし
ダイブしても落下してもまず死なない態勢なのに
眼の前で一瞬でツールが消失したのがショックだったな
0786名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 11:31:10.89ID:dYdmWJSU
>>775
もちろん、ワールドの読み込みが終わるまでは別窓を開いていたからEscメニューが開くようになっていたんだよ
それなのにメニューを閉じた直後にダメージ音と共に死亡ログが流れたんだ
0787名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 11:36:47.54ID:iUfXVq0C
なーにツールの一つくらいサトウキビとカボチャを集める為に自動収穫期の前で一晩放置してたらクラッシュしてワールドデータ破損してたとかよりマシだってマシマシ
0788名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 12:27:19.84ID:XQxqbI/s
死亡画面で放置してると時間流れるよね?
ウンコして戻ってきたらアイテム無くなってた
0789名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 12:39:44.80ID:mxtmWnz/
>>787
ご愁傷様です…
まあほんとエリトラやビーコンとかじゃなくてよかったしな
0790名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 13:08:51.99ID:ReW/aNBf
離れるときはesc押そうよ!
マルチだとか放置中なら安全な待機場所作るとかさ…
0792名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 13:26:58.90ID:XQxqbI/s
ネザー地下鉄の大幅改修したい・・・
高さ3上げて綺麗に囲って綺麗に鉄道敷き直ししたい

でも、もうすぐ13来るし・・・悩むな
0793名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 13:30:04.54ID:74zac7uh
mod入れてJava版プレイと最近のアップデート後にまたwin10版もやり始めたのに寝転がりながらプレイしたくてswitch版買うか悩む
PEは今のところ買う予定ない
0794名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 14:23:57.27ID:y3sS8MND
新しいワールドでやり直したんだけどもうすぐ1.13がくると思うと微妙にやる気がなくて
ひたすら整地する毎日
0796名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 15:42:07.80ID:vbLboQMw
急にブロック一切壊せなくなって焦る焦る、原因調べたり再インストールしたり
一通りやったあとに右クリが連射モードになってたのがわかって恥ずかしくて死にそう
0797名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 17:41:47.69ID:v+a0faI5
タッチの操作も慣れてくると結構やりやすい
たまに誤操作で村人ぶん殴っちゃって後ろからゴーレムに吹っ飛ばされるとか
いきなりゾンビとか出てきて焦って持ってるもので殴りだしたら周りにそれ置きまくっちゃうとかあるけど
0799名無しのスティーブ
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2018/05/26(土) 23:14:37.57ID:XQxqbI/s
柵の中の小麦畑が土に戻ってたのはクモが原因っぽい
ぱっと見問題無さそうな動きだったけど柵越えで畑削れてた
柵隣が削れてたのも納得

家の中で放置してたけど遠くから補足して畑経由で来てたんだろうな〜
0803名無しのスティーブ
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2018/05/27(日) 03:08:01.88ID:cO447a69
軍用じゃないのに使う軍手
ふところに入れないのに懐中電灯
0805名無しのスティーブ
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2018/05/27(日) 11:55:58.70ID:odSgSrfx
蜘蛛用というわけではないけど、柵と畑の間は1マス空けるようにしてる
自分がどっかからジャンプで入ることとか、ジャンプダッシュする時に使えるからいいよ
0806名無しのスティーブ
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2018/05/27(日) 12:01:53.55ID:NV5bYktr
https://i.imgur.com/8VrlqgS.png
行き先レバー選択でパワードレールまで動力流すようにしたんだけど、もちっと小さくならんかな〜
壁のボタン3つはパワードレールに流してそのまま進行
0808名無しのスティーブ
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2018/05/27(日) 13:31:13.25ID:u6KQ3kYT
作物を囲うんじゃなくて耕地ごと囲えば良い
村の畑の原木部分をフェンスにするイメージで、出入口はもちろんカーペット
0809名無しのスティーブ
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2018/05/27(日) 14:16:46.47ID:dt0jYwI6
柵で全部囲ってある見渡す限りのとんでもなく広大な畑作ったことあるけど、それでも所々ハゲたから諦めた方がいいよね。
たぶんエンダーさんが飛んできた。
0810名無しのスティーブ
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2018/05/28(月) 07:20:10.18ID:aUbJG59Q
エンダーの湧く隙間もないくらいに湧き潰ししてより広大な畑にすりゃ良い
0811名無しのスティーブ
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2018/05/28(月) 13:13:13.76ID:RA6jvalJ
プリズマリンブロックのテクスチャーってアニメーションしてたんだね
気がつかなかった
0812名無しのスティーブ
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2018/05/28(月) 16:43:49.35ID:CRqq+58e
そもそも耕地踏むと土ブロックになる仕様が謎な上に邪魔過ぎるんだよなぁ
0813名無しのスティーブ
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2018/05/28(月) 17:24:04.52ID:UtozJo5n
上で飛んだり跳ねたり戦ったりしても無事な作物や耕地のほうが不自然な気がするがね
面倒なのは同意するけど
0814名無しのスティーブ
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2018/05/28(月) 18:06:28.78ID:f9iN8gkU
バケツがあるのにそんな所でリアリティ出されてもなぁ
ゲーム性にも一切影響ないしほんと面倒なだけの謎仕様
0816名無しのスティーブ
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2018/05/28(月) 18:53:42.47ID:RA6jvalJ
ゲーム性に必要ないリアリティといえば青いジャガイモも全く使い道ないしいらないよなぁ
青いジャガイモは現実でも種芋になるんだし植えられるようにするとか
フグや腐った肉食っても大丈夫な犬猫もいるんだし豚の餌にでもできるとかあればいいのに
0819名無しのスティーブ
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2018/05/28(月) 20:35:33.56ID:/k4qz4kH
溶岩はだいたい1000度で鉄の融点は1500度だからそこは間違ってない
強いて言えば保温効果が…
0822名無しのスティーブ
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2018/05/28(月) 20:58:06.52ID:k9Z4Jcvk
バーチャル空間のキャラクターとしてバーチャルYouTuberが最近注目されています
そこでどのVtuberが人気なのか調べてみようと思います。

あなたの一番好きなVtuberは?
https://goo.gl/forms/jmjIRxK5VG490nyf2

現在950票(1000票で一回目締め切りって改善します。)
バーチャルYouTuber人気投票【バーチャルYouTuber総合スレ】
・2018/5/7時点でチャンネル登録数10,000人以上のVtuberを対象としています。
・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・一人一票です。
・この投票はGoogleフォームを使用しています。投票するにはグーグルアカウントでログインする必要があります。
・投票後、結果概要は見ることができます。
0823名無しのスティーブ
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2018/05/28(月) 21:01:41.04ID:hJcjjKLU
鉄の融点は1500℃だけど900℃で軟化するからバケツが伸びるはずって理科雄センセイが言ってた
0824名無しのスティーブ
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2018/05/28(月) 23:39:04.30ID:75PLumd3
アップデートで、村に侵入したゾンビとかと戦う村人(戦士)が居たらいいのになあと思った今日この頃。
0827名無しのスティーブ
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2018/05/29(火) 01:11:42.74ID:FhDp9ZOa
ギルドを含めた町が形成されて騎士とかが戦ってくれるMODがあったきがする
街並みも綺麗だったし部分的にも移植されたら面白いだろうね
0829名無しのスティーブ
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2018/05/29(火) 01:40:19.49ID:L1yJ+T2m
楽しそうだな
マイクラに町の運営育成システム付いたらいよいよ抜け出せなくなりそう
0832名無しのスティーブ
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2018/05/29(火) 08:15:06.06ID:CCIcAah+
ヴィンディケーター、イリュージョナー、エヴォーカーの取引出来る村人版
0833名無しのスティーブ
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2018/05/29(火) 08:21:42.94ID:2nyfhbmD
そいつら弱化+金リンゴで復活とかなったらもう一カ所探す羽目になるのか・・・
0834名無しのスティーブ
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2018/05/29(火) 17:56:47.32ID:Jl5Azlov
自分の知識だけでパスワードドア作ってみたんだけどどう思う?
個人的には1列化して並べられるようにしたい。
(検索したらいくらでも効率的なのが出てきそうで割と怖い)
http://prntscr.com/jnynry
0841名無しのスティーブ
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2018/05/29(火) 20:26:42.81ID:eKyUTrLn
怪しいURLは踏まないのが鉄則
1レスの為にいちいち調べるのも面倒なんだから当たり前
0846名無しのスティーブ
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2018/05/30(水) 09:01:05.69ID:SfEAF2oV
4KO0X
0847名無しのスティーブ
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2018/05/30(水) 16:54:45.39ID:oBt9W3nt
うへぇ、ボタニアの脊索動物の指輪使ってたら装備外しているのに暗視効果が消えねぇ。
再起動しても戻らないし、どうしたものか…
0852名無しのスティーブ
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2018/05/31(木) 18:28:23.81ID:MHAyHJ9H
ステーキと原木1スタック持って湧き潰し
手持ちツルハシの限界まで潜りっぱなし楽しい
0853名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 08:54:24.66ID:oyR3xHs6
拠点周辺の洞窟の湧き潰しが面倒臭くてもう生成切るのが当たり前になっちゃったわ
0854名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 10:11:54.39ID:srBFFi25
物質の「時計から信号強弱って取れる?」で思ったが
arduinoMODとかあったら楽しそうだなー
実際マイクラ内でリアルの設計やシミュも出来たり
0855名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 11:03:53.15ID:KokqmrW/
拠点周辺の湧き潰しは地上はなんとかやれるけど地下は怖くて潜れないので作業中に拠点のそばでモンスターが湧いて寝られなくなったら諦めて徹夜する
0856名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 12:12:07.95ID:sh/em+L8
逆にあえて地上の湧き潰ししないで夜に地下探索してる
地上に湧いたら地下の湧き抑えられるかなって…
地下の湧き潰ししたら地上でのエンダー狩りも捗るし
0857名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 12:36:06.48ID:166uzT7L
当たり前のことだけど人によって進捗具合が全然違うのが面白い
大分息の長いゲームだけどここにも7年前くらいからやってる人もいるのかな?
0858名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 12:46:57.85ID:4nhjoa0V
レッドストーン深くまで埋まっているな、降りて回収するか→背後でシュー…

夜中なのに叫び声を上げてしまった
0859名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 12:47:17.13ID:Ef07VLY3
オーバーワールドのエンダー狩りで天空に沸き層と安全地帯作って殴るやり方を思いついたんだけどどうなんだろ
沸き層をくし状にして他MOBは落として、エンダーマンは視線合わせで引きつける
夜中走ったほうが早いかな

村人経由しないとエンドまでの動線上にどうしても夜中の大乱闘が挟まるせいである程度の時間と肉と装備が必要になるんだよね
0861名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 13:14:26.07ID:2cV0aouW
せっかくいいこと思いついたのなら、男は度胸!何でもためしてみるのさ
0864名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 17:40:06.55ID:GEAehXv2
疲れてる時は俺もピースでやるけど緊張感なさすぎて結局戻しちゃうわ
0865名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 20:18:56.40ID:oyR3xHs6
昔スカイブロックでやっとのこと村人ゾンビ二人に金リンゴ食わせたのに
時間進めたままPCから離れる時の癖でピースフルにしてゾンビ消えちまった事がある
0866名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 20:33:46.54ID:axuIcm7z
廃坑探検しててスケスポ見つけたので一回もどってさくっとスポナートラップ作ってハードにして試運転したあと
また廃坑探検の続きして死にそうになったの思い出した
洞窟蜘蛛怖すぎる
0867名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 20:43:03.78ID:QFagqXa+
お前ら死ぬこと恐れすぎ
例え全ロスしても二度と手に入らないものなんてほとんどないだろ
0870名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 20:59:36.70ID:QFagqXa+
>>868
目が覚めました
時間を無駄にしないようにこれからは全ての時間をマイクラに費やします
0873名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 21:35:05.75ID:GEAehXv2
積み重ねたものをぶち壊すのが一番脳汁出るからしょうがない
0875名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 23:20:37.73ID:QrMiKFJl
無心にスライムチャンクを掘る

廃坑にぶちあたる

探索しているうちにスライムのことを忘れる
0877名無しのスティーブ
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2018/06/01(金) 23:42:38.32ID:DH7QKz95
砂糖のアイテム名をリソパで怪しい粉とかヤバい粉とかに変えてリトルメイドmod入れたらメイドさんたちがヤバい人達の集まりみたいにしてなりそう
0880名無しのスティーブ
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2018/06/02(土) 05:50:59.34ID:Uw5LrKVi
黒曜石と言えば地下のマグマ溜りに滝が落ちてて水底が黒曜石になってたからこれなら直下堀してもマグマダイブの心配ないと思って水に飛び込んだら水流に流されてマグマダイブ
0883名無しのスティーブ
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2018/06/02(土) 07:50:39.63ID:DqSPtNtx
わざと水を流して黒曜石堀りしてたら
マグマから変わる一瞬のタイミングですりぬけて、溶岩池に落ちたことが一回だけ
表面は黒曜石になって蓋されてて抜け出せず、死亡確定まさに地獄ww
0887名無しのスティーブ
垢版 |
2018/06/02(土) 11:23:26.85ID:Uw5LrKVi
>>883
始めたばかりの頃真上掘って砂利に埋まって死んだときショックでしばらく行動は入れなかったけどそれ以上のトラウマになりそうな死に方だね
0889名無しのスティーブ
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2018/06/02(土) 13:36:42.63ID:1SsRzox/
最大縮小の地図6枚持って大海原をボートで埋めてた時に間違って一枚ポイ捨てしてしまい
すぐダイブして拾いにいったが、いつも持ってるはずの松明を持っていなくて海底で呼吸出来ず全部失ったのはトラウマ
0890名無しのスティーブ
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2018/06/02(土) 14:24:26.13ID:dDPg7D5T
苗木の上歩いてたら、突然そいつが木に成長して幹に埋まって死んだことある
それからは恐ろしくて苗木の上を歩けなくなった
0894名無しのスティーブ
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2018/06/02(土) 15:22:21.51ID:Uw5LrKVi
>>891
そうでもない
苗植えた瞬間木になってダメージ受けたことあるしカボチャ畑でいきなり真っ暗になってダメージ受けたことがある
あと自分の後ついてきたオオカミが生えてきたカボチャに埋まって死んだこともある
それ以来カボチャやスイカの畑に行くときはオオカミはおすわりさせてる
0897名無しのスティーブ
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2018/06/02(土) 17:40:25.96ID:wgrPmKEv
初心者の頃洞窟探索とかで松明つけて砂利崩れからの窒息死よくやった マグマダイブとかより地味に多いかもしれない アイテム燃えないからダイブよりはココロ痛まない
0898名無しのスティーブ
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2018/06/03(日) 18:59:50.34ID:yhbdbVyE
てす
0902名無しのスティーブ
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2018/06/04(月) 01:23:00.83ID:jK+wrPW6
2日かけて作った巨大チェスト村
村人増やそうと増殖機構作ってチェスト内で放置
なぜか死んでた
村に戻ってみたらチェストがボロボロ・・・雷か・・・
0903名無しのスティーブ
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2018/06/04(月) 16:32:22.24ID:7t3ZaVch
今までほとんど松の木使わなかったんだけど、松のトラップドアが装飾に優秀過ぎて植林開始
0904名無しのスティーブ
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2018/06/04(月) 17:40:02.51ID:dyk6FHtZ
木こりMod入れてると松しか使わなくなる
大木と木こりの相性が良すぎるねん
0905名無しのスティーブ
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2018/06/04(月) 18:04:54.37ID:0KqPR/Yx
ツルハシの事をピッケルって言うと狂ったように怒る人がいる
二つは全然違うものだから、と
別の例で、日本人の大半が信号機は青色で渡る、で通じると思うけど、実際は緑色
青と緑は全然違う色だけど狂ったように怒るんだろうか
本当にどうでもいいことだけど
0906名無しのスティーブ
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2018/06/04(月) 18:34:55.13ID:nT9ofSbw
>>905
ツルハシとピッケルはどうでもいいけど日本では元々青っていうのは緑色のことだった
0907名無しのスティーブ
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2018/06/04(月) 18:35:08.30ID:GLlyBD8I
公式にツルハシとなってるからツルハシ
ネザー石英を知っているかい?、今(のver)は水晶と言うと間違いなんだぜ
0908名無しのスティーブ
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2018/06/04(月) 18:35:22.69ID:IuA9xnML
村人の声をフゥンではなくヘァンと言うと村人はプン!するだろ?
そういうことだ
0909名無しのスティーブ
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2018/06/04(月) 19:01:18.19ID:0KqPR/Yx
日本でも最初は緑信号だったけど誰もが青信号っていうから青でいいやってなった
とかどこかで見たけどそれと同じで通じるならいいじゃないかと思うが
いやまあ、ほんとどうでもいいな、やめよう
0911名無しのスティーブ
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2018/06/04(月) 19:39:00.92ID:f7/YqE0W
青竹青葉青虫は緑なように昔の人は藍青緑をまとめて「あを」と呼んでたのさ
0913名無しのスティーブ
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2018/06/04(月) 20:54:10.21ID:fPssaY4D
四足の獣以外で鳥でも魚でもないのは全部虫だった時代の感覚だから
0919名無しのスティーブ
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2018/06/05(火) 00:40:13.40ID:w/WEL7D+
スライムチャンク二つも掘ったのにダイヤが4つしか出なかった件について
0921名無しのスティーブ
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2018/06/05(火) 00:53:12.18ID:XuoazIMs
つるはしピッケル云々は某狩りゲーがだいたい戦犯
形は似ていれど「滑る表面に打ち付けて手がかりや支点とする」道具と「硬い岩石を突いて砕く」道具はちょっと違う…
だからピッケルは先端に滑り止めのギザギザが付いてたり細かな違いもある
まああと破裂音が多く流音で〆になる「ピッケル」って発音は心地良いものなのでそっち使いたくなるのもある
0923名無しのスティーブ
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2018/06/05(火) 01:16:43.24ID:9Kckl2B3
ピックアクスって単語はふつう知らない
ピッケルは耳馴染みはあるがモノの正確なイメージはない
結果「これピッケルでしょ?」で納得しちゃう人が多い
0925名無しのスティーブ
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2018/06/05(火) 10:32:21.87ID:dUUWGpO7
>>924
マイクラの場合プラットフォームで呼び名が違ったりするから
スケルトンをガイコツっていったり
0926名無しのスティーブ
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2018/06/05(火) 11:11:08.34ID:n1cv793J
つるはし(日) = Pickel(独) = Pickaxe(英)

登山用品
ピッケル(日) = Eispickel(独) = Ice axe(英)
0929名無しのスティーブ
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2018/06/05(火) 15:35:50.89ID:muSqHBZn
なるほど、ピッケルのことをピッケルと呼ぶのが間違いで
ツルハシのことをピッケルと呼ぶのは問題ないんだな
0930名無しのスティーブ
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2018/06/05(火) 15:47:56.39ID:cWRA0HG/
いや、ピッケルはピッケルだろ
ピッケルから派生したピッケルが日本でピッケルだけど、ピッケルをピッケルと呼んでもピッケルだから間違いではないよ
0933名無しのスティーブ
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2018/06/05(火) 20:25:37.88ID:ws3BGi4F
名前つけて2段の柵で囲ったんだが
馬、ロバ、鶏
全部消えた

出れるわけ無いし、なんでやろ・・・
0935名無しのスティーブ
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2018/06/05(火) 21:38:06.61ID:pH/4bkwG
そうか、ピッケル大魔王って
違う道具の大魔王って意味だったんだ
0936名無しのスティーブ
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2018/06/05(火) 22:57:08.69ID:ws3BGi4F
>>934
柵狭すぎるかなぁと思ってたくらいなので、広さもないかな
順番に消えたし鶏最後だし、雷はないかな
犬と猫のが餌与えてないし、餌もないかな
0938名無しのスティーブ
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2018/06/05(火) 23:10:36.99ID:VAFNApEn
順次消えてくとか怖いなw
実際目の当たりにしたことはないけど、読み込むたびにチャンク境界のはざまに消えてってるんじゃないの?
0940名無しのスティーブ
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2018/06/06(水) 00:24:17.45ID:7thCcHhx
>>938
一直線上にあるトロッコもよく消えるし境界かなぁ
エンティティ増えすぎも無さそう、殆どいじってないところだし
0941名無しのスティーブ
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2018/06/06(水) 00:24:55.29ID:SaBLHmrf
初めてスケルトンホーストラップっていうのが発生した
そういう名前ってのもwiki見て知ったわ
MODの力使って馬4頭捕まえたぜ
0942名無しのスティーブ
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2018/06/06(水) 07:11:11.70ID:8XBCbSkP
骨馬、前のワールド9割以上不眠でday3000行ったのに一頭も出なかった。今のワールドday600で既に把握済みの個体が20頭以上いる
0945名無しのスティーブ
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2018/06/06(水) 20:14:24.72ID:1dlESOWB
スケルトンホースは1.13から海底を走れるようになるらしいね
役に立つのかはわからんが
0946名無しのスティーブ
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2018/06/06(水) 20:26:07.94ID:BbF9QtMZ
間に海や川を挟んでもほぼノンストップで突っ切れる馬として考えると良し
プレイヤー側の酸素対策とかは必要だけど
0947名無しのスティーブ
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2018/06/06(水) 21:56:01.35ID:t8EZ+/y0
意図的に浮かぶこともできるなら神
そうでなくとも川渡りやすいのはいいね
0950名無しのスティーブ
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2018/06/07(木) 02:14:40.18ID:WMP85R0W
マルチで雲の高さに天空のログハウス作って放置してたら骨馬天国になっていた思い出
0951名無しのスティーブ
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2018/06/07(木) 12:49:54.11ID:d8KmqER5
Minecraftチラシの裏 28枚目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1528342860/
保守してから気がついたけどよく考えたら次980やったわすまん
というか建てたの自分じゃないし(言い訳)
0954名無しのスティーブ
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2018/06/07(木) 13:43:58.06ID:+jYKmdRX
まあ保守してくれたから落ちないだろうし別に構わんでしょう
0957名無しのスティーブ
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2018/06/07(木) 19:48:35.73ID:FL73eFnw
6月中にくんじゃないの?!
0958名無しのスティーブ
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2018/06/07(木) 23:35:22.15ID:FaHJZtVi
去年の10月頃から始めたガーディアンTTがまだ完成してない俺w
完成どころか周りの整地しか出来てないっていう、ね
0960名無しのスティーブ
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2018/06/08(金) 01:19:52.81ID:Doqv2XXc
ウィッチトラップも湧き潰し大変だった
イルマンゴーちゃんのツリーファームまだ完成してないなー
0961名無しのスティーブ
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2018/06/08(金) 04:11:24.30ID:U+FfDw+0
遠征からホームへ帰る途中たまたまウィッチ小屋発見、ちょいと観察してたらヤラれた。Lv30溜まってたのに。地図、エンチャ弓矢ぁぁぁぁ
0962名無しのスティーブ
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2018/06/08(金) 12:26:27.29ID:p67xEIdP
額縁ロックドアなんとなく全部作ってみたけど額縁リセット出来ないのね・・・
音符ドアのが安全やね
0963名無しのスティーブ
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2018/06/08(金) 16:10:12.19ID:iCrCIRD8
くそーきのこでポータル消せなくなったのか
既に消してあるワールドなら砂無限問題ないけど
新しく始めるならズルせず砂砂利集めろってことか
0964名無しのスティーブ
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2018/06/08(金) 17:35:17.69ID:Tr/itTqg
エンドラの卵でも消せなくなったの?
0965名無しのスティーブ
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2018/06/08(金) 17:39:20.47ID:2FDu7xqx
最近やってなかったけど、よゐクラみたら久々にやりたくなった
新しいデータつくって1から開拓しようかなぁ
0966名無しのスティーブ
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2018/06/08(金) 19:25:47.92ID:YQ7KuKge
マジか
もう一個ポータル発掘してキノコ作業だけしておくかな
0970名無しのスティーブ
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2018/06/09(土) 10:07:53.31ID:N4fvV8e+
司書と製図家が同じ白色だと紛らわしいから
どっちかを緑村人に振り分けてくれないかな?
0971名無しのスティーブ
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2018/06/09(土) 10:57:04.89ID:AsspHJF4
緑はそのうち木こりやりだすってことに自分の中で決まってる
0973名無しのスティーブ
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2018/06/09(土) 14:55:34.19ID:TKgytaJb
色つき砂とか取引してほしいわ。多少レート高くていいから
0976名無しのスティーブ
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2018/06/09(土) 15:34:25.75ID:o7Y7nb/z
事件のあった現場の近くにいた男は、「気づいたら村人が砂に埋まっていた」などと混乱した様子を見せており……
0982名無しのスティーブ
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2018/06/10(日) 00:49:43.70ID:FrlgL2ny
村人が乗ったトロッコがたまたまピストン製圧迫装置のもとへ
0983名無しのスティーブ
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2018/06/10(日) 02:30:58.58ID:Q/AVsWNL
13pre来てると聞いてもう辛抱たまらずやってみたけど
フェンス窓ガラスラージチェストが軒並み分解してて元に戻すのめちゃくちゃめんどくせぇってか途中で諦めた
正式版来たら変に弄らなくてもまた合体してるんだろうか
0984名無しのスティーブ
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2018/06/10(日) 03:11:46.35ID:ZvgEKchO
また名前つけた馬消えた・・・
サヨナラ、青椒肉絲・・・
0989名無しのスティーブ
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2018/06/10(日) 11:32:48.78ID:qQaWrJ0O
馬が消えた時はすぐその場から動かずにワールド入り直したらいるなぁ
JAVA版だが
0990名無しのスティーブ
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2018/06/10(日) 12:14:45.29ID:KVHc19Fe
やっと見つけた羊を苦労して拠点が見えるところまで連れて来たらオオカミに食い殺されたわ
近所のオオカミは全部仲間にしたつもりだったのにまだ残ってたんかい
0991名無しのスティーブ
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2018/06/10(日) 12:32:53.40ID:ITZM3eF6
新しくスポーンしたんじゃない?
自分の拠点もジャングルと森林バイオームに挟まれた平原バイオームにあるけどオオカミもヤマネコも結構湧く
0994sage
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2018/06/10(日) 15:25:22.03ID:KVHc19Fe
>>991
デカイ群れを時間をかけて全部手懐けたんだけど、またスポーンしちゃったのかー( ;∀;)
骨沢山集めて片っ端からオオカミ仲間にしながらもう一回羊探しするわ…
0995名無しのスティーブ
垢版 |
2018/06/10(日) 16:41:50.31ID:xdgAkUis
>>994
牧場内に湧いて悲惨な事になってから、バイオームには気を使うようになりました
0996名無しのスティーブ
垢版 |
2018/06/10(日) 18:50:58.36ID:3ZLrfOqN
動物が貴重な場合は見つけた先で繁殖してから移動するようにするといいよ
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