【PC】Minecraft MOD総合.0.25.1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
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をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ59
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1527914567/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1525068287/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.0
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1526440006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft >>950
HaC追加したのでテンプレ>>4の方で 久しぶりに最新版で遊ぼうかと思っていたのですが
「ArsMagica2」の1.12.2対応バージョンってまだ存在してないんでしょうか? >>1乙
HaCだけじゃなくAA(Actually Additions)とかも追加した方がいいんじゃない? 新しいのできたから、古い方はもう用済み〜
前スレ使いきらなくても別に困るわけじゃないし〜
ていうか〜前スレ埋めないと次のすれで話しちゃだめっていうルール無いぢゃん???
あっ!新しいスレ立ててくれた人には感謝してまーす!
まじで神〜 よいかバラコア。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
https://i.imgur.com/8kIydIZ.png refinedstorageとAE2だとAE2のほうが明らかに軽いって話が前に出てたがそんなに違うものなのかな? そもそもネットワークの処理に最大が決められてるやつと比べたら
常時全方位無限に検索するRsが重くなるのは当然では もしかしてcyclicのコントロールドマイナーとtinkerのグローバルトラベラーピッケルを組み合わせれば簡易クァーリーになる? まだまだ全部読んでないけどTC6日本語化で読めなかった漢字
励起(れいき)
泥漿(でいしょう)
分水嶺(ぶんすいれい) 脳漿とか言うし読めはするけど泥漿って言葉初めて聞いたわ
いわゆるスラリーのことらしい、確かに読んで字の如くだなあ 分水嶺が読めないから文系でもない
さては体育会系だな 低学歴だけど中二病のおかげで全部読めました(隙あらば自分語り) fun oresの鉱石はTICの素材として使えないものが多いようだ
残念だ んん?1.12のEIO最新版で準自生粉砕機と合金精錬機の上位版だと?
めんどくさくて行ってないエンドの素材を要求してくるとはやってくれる・・・ どの程度強化なのかはまったく不明だが、醸造桶やら充電機、ゾンビ発電機系に
防具にツールにTHE Enderまで上位版追加じゃ 洞窟にいてプレイヤーからカサカサーって逃げる感じらしい ちなみに結晶トカゲを追加するmodはあったり(有志が1.11.2に対応させてくれてたはず)
sm16952038 木炭をRFにする際、効率的にはender ioのスターリングジェネレーターが一番高いっぽい プレイヤーが知ってる範囲内のありとあらゆる燃料発電機 ダイヤ鉱脈出なさすぎて禿げる
Gregさんゆるして 6なら最低限の確保なら地下をブランチなり風車型で掘ってsmall鉱石から
グラファイトが欲しいなら頑張って歩き回る CameraStudio以外の定点カメラmodがあったはずなんだけどなんて名前だったかわかる人いないでしょうか
バージョンの記憶も曖昧なのですが droptorchの後継modを探しています。
mc1.12で松明を等間隔で自動設置してくれるmodありませんか。 >>54
1.8以降対応のcamera studioと似た機能のmodはこれら
バージョン1.7以下は知らん
aperture
cmdcam
bauercam
pixelcam (1.10まで)
replaymod
この中で三人称撮影できるのはreplaymodのみだと思う
これ以外で撮影機能あるやつあるなら俺も知りたいから誰かおしえて 1.6.4のmod入れてるんだけど
ゲーム起動時にsoundファイルに入れた追加のファイルの中身だけ消えちゃう現象なんなんだろう
消えた瞬間コピペすれば音出るんだけど少し面倒
新ランチャーで%appdata%のファイルそのまま使ってます RFToolsのBuilderで伐採場作ったら楽しすぎワロタ
伐採音がめっちゃ気持ちいいわ Alfheim更新来てる
新しいボスに旧バージョン仕様のフリューゲルの目とエクスカリバーを実装したらしい
TaintedMagicの目がオミットされたからこっちで実装されるのはありがたいな・・・ TC6のレシピサイト無いかな?
研究でエッセンシア瓶なるものを要求されてるんだけどJEIに出てこない
Thaumic JEIは入れてる エッセンシアを溶かして入れた保護瓶(大きい方)に向かって空のエッセンシア瓶(小さい方)で掬える
それが研究の要求アイテム 今のTCはチュートリアルから日本語なのね
親切なこった IEとかEIOも一部日本語化進んでるらしいし日本向け需要が結構あるのかねえ
英語も読めなくはないけどやっぱ母国語は読みやすいな MOD略称一覧にMCAやマイコロ、ミレネアが無いのは
最新バージョンに対応して無いからか?
それとも人気が無くなったからか?
工業と魔法以外は蔑ろにされてる? ただでさえ略しすぎてわけわからんのに更新停止MODまで混ぜるのか >>71
MCAってminecraft comes aliveのことか?
その3つとも最新版対応してるはずなんだが… 誰でもできる自宅で稼げる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
04I 誰か1.12.2のリトルメイドのエンティティIDを教えてください。゚(゚´Д`゚)゚。 略称どうこう言う前に前スレでそのMOD名が何回出てきたか数えてから提案しろと言うことですねわかります そもそも略称一覧はアルファベット数文字だけの略称だとググっても引っかかりにくいって理由で置かれたんだけど
今となっては有名どころはググればわかるし、リストに入れる入れないで揉めるから消しちゃってもいい気がする 入れる入れない議論自体無駄だから入れたきゃ自分で950取って入れろ Mekanismのブロックに繋ぐとXnetがバグる。
そうなると全てのケーブルとコネクタを一旦外した後設置しなおさないと駄目。
…という事が分かった。issuesでのやり取りを眺めてみた限り、近々修正される見込みも薄いようだ >>79
NameWakanderは試して出てきたのですがvoxelmapが認識してくれないので間違ってるのかなという認識でした…
やり方が違うのですかね… >>88
Voxelmapでメイドさんアイコン表示したってのがツイッターにあった TC6β17、雲跳び指輪の落下ダメージ軽減が復活、ただし旅人ブーツからは削除された?様子。
エンチャントで追加もできるらしいが、100ブロック程ならハート2〜3個で済むから充分か。
そしていよいよ注入儀式にはスタビライザー必須になって、
それ無しだと「無視できる」レベルの注入でさえ無事では済まなかった。
スタビライザーは正確にマトリックスへ向けて照射する必要があり、
つまり高さ3ブロックで4方から狙うのと直上から見下ろす5個が限界(複数設置に意味があるかどうかは知らん)
射程は8とあるがブロックが途中にあると駄目っぽい※故に真下からは無理
ちなみに普通に置くとプレイヤーの方を向くのでマトリックスを背にして置くべし
スニーク中だと逆になる(工業MODのレンチがあればどうとでもなるが)
エネルギーの供給はTCの発電機以外も使えるがXnetのコネクタは反応しなかった AAのEnori CrystalのEnoriはなんと読むのか
エノリと読みたくないので正しい発音お願いします!(我儘) そういえばゲーム内のModOptionsのとこで設定いじれるようになるのってなんかの前提modだよな
Endercoreかなんかか? minecraftが1.13になるのとMInefantasyが1.12にくるのどっちが早いかいよいよわからなくなってきた F/Aの1.12対応も待ってる
Twitter見る限り進んでるみたいだし Github見たけど普通に進んでたわ
ウミサソリが寝るってどういうこと・・・ mikoto動くやんけ
これだけでも相当便利になるからありがてえわ >>68
ありがとう
保護瓶作ってエッセンシア導管を繋げるところまでは行けたんだけど
エッセンシアはどこから供給するのかがちょっとわからなかった
るつぼに排気口をつけて導管に繋げたら、ぶっこんだ相のエッセンスが流れてくるんじゃないかと期待したが違った >>100
錬金の研究ちょっと進めてsmeltery作れ
それにalembic乗っければ液体エッセンシア作れる
英語でやってるから日本語名はわからん
alembicは多分神秘の蘭引だと思うがsmelteryはどうなんだろう
TC4だと錬金かまどだったが名前変わってるしなぁ
つーか導管の研究自体にエッセンシア瓶要求されてなかったっけか fossil and archeologyは開発目に見えて進んでていいなあ
他の開発中っていわれてるmodは大体一ヶ月以上進捗止まっててちょっとつらい >>105
自分も期待してたクチだけど13目前の今となってはねぇ・・・ F/Aは以前の要素全部とMegaなモブでオオツノジカ(メガロケロス)、メガネウラ、メガラニア、メガログラプトゥス、メガロドンが追加されるっぽい 1.8はなんでmodder殺しだったんだろ?
MetadataからBlockStateへの変更とか
そんなしょぼい理由じゃないよね? >>109
アイテムidやらモデルやらが扱いが変わった
大幅な書き換えが必要になったので惰性で更新してたmodは全滅
1.7.10が長すぎたこともあって使えなくなるmodがめちゃくちゃ多かった 1.14でもクッソ変わるらしいな
毎度毎度嫌がらせかな 1.13リリースのずっと前から1.14の開発を始めてるしな
一気に変わると対応が大変だからとかいう配慮なのかもしれんが
1.13が半端ものになるのは間違いないだろう >>113
あぁ1.8からブロックのテクスチャも
JSONで書かなくちゃいけなかったり面倒だと思ってたけど
描画の根本的な部分も色々と変わってたのね jar開けて中身差し替えてた頃と比べれば大分パズル感は減ってるからセーフ いやあID被りは強敵でしたね…
まあ今でもたまにディメンションとかかぶって怒られるけど 最初1.12MOD環境に来たとき
丁寧にどのMODがこの前提MODが必要
みたいなのが出るようになったのは驚いた EIOとか1.12で最後になるんじゃないの
MODを入れる前提だと公式アプデは得るものより失うものが多すぎる いつの日か天才が現れて、過去ヴァージョンのmodを最新バージョンに一発変換するアプリを開発してくれるんじゃと夢見ている…。
現実としてそんなのは無理なの? モダーが全員同じやり方でコード書いてれば無理では無いかもだけど実際のところそんなわけはもちろん無いのでまあ不可能でしょ 自動でプログラムしてくれるAIが出れば…
現状だと多機能なmodはほぼ無理だろな バニラの処理を書き換えるcoremodが鬼門やねんな MODが本体最新版を追って更新するから更新してるけど
使ってるMODの作者が本体最新版を追わなくなったら更新しないだろうなぁ
そういう意味では本体の更新はするけど、中身はあんま興味ない 1.7以降のバニラ要素がわからない
とかになるからな >>123
1.2.5→1.7.10に対応させるのはあったはず まじかすごいな
ただそもそも1.2.5のmodは配布終わりまくってるという すげえ久々にマイクラやろうとmod入れてるけど、すごいバージョン増えてるのな
1.7.10で止めてるけど、最新版追ってる人結構いるのか? やりたいMODのためにやむを得ず上げることならある
AstralSorceryはいいぞ Intermediaryって名前
大体安定しないけどRed Powerあたりはちゃんと動く 自分で環境整えるのが面倒でMODPackが増えたらそれを追うだけになってる >>123
そのくらいの変換で対応できるなら作者が対応してくれてると思う 技術的な問題だけじゃなくて飽きてやめるとかのケースもあるじゃん Better with modsとChacoal Pitが1.7.10のmodだったら
絶対1.7.10に永住してたわ自分 AE2のアドオンのAE2stuffっての入れたら凄い便利なんだけど入れてる人他にいる? AE2アドオンの鉄板じゃないの
他に知らんけどもmodpackとかでよく入ってる なんかのmodと競合してるのか起動しなかったからrefined storageに移行しちまった メイドさん!!!
自分の装備すらかまどで燃やして鉄塊にしおったww refined storage気に入ってるんだけど機構周辺になんだかラグが起きてしまう
ezstorageも試してるがこっちはストレージ内のスクロールがラグい… メイドさんmodによっては給料まで焼いて炭にして勝手にストライキ起こすからな CS2の使い方はなんとなく覚えてるがCS4の使い方が分からん >>101
できたー!ありがとう!名前はそのままっぽかったな
空いてる瓶に自動でエッセンス溜めてくれるとか
作ってしまえば結構親切な装置ね
導管はよく分からないけど、レシピ通りにやったら普通にクラフトできてたよ
研究はできるやつを片っ端から完了させてたから、どこかでクリアしてたんだろうけど
エッセンス瓶を要求される前には作れてたな >>145
MFRですな
あとproject redとextreme reactor入れてるときは要注意ですわ
(焼き石と石炭と木炭) メイドさんは不具合というか他のMODとの相性が悪過ぎてきっついわ 俺の環境だとメイドが攻撃した瞬間落ちて二度とそのワールド入れなくなるから入れれないわ
入れても問題ない人が羨ましい メイドさんは1.12.2でもクッションに座らせて部屋にただ居させてる
インテリアみたいなものかな どうにかしてメイドさんに仕事与えたいから、Mekのエチレン発電用作物収穫してもらったり
ブランチマイニングでたいまつ置いてもらったり荷物持ちしてもらったりしてる friendly fireして倒しちゃうからプレイヤーからの攻撃が一切当たらなくできないかな 1.12で簡単にレシピを追加できるMODない?
GUIで作れるようなMOD昔はあったのに 姿を見るだけなら元フゥンさんで十分、取引も出来るしなw うちのメイドさんもクッションに座らせてるなあ
砂浜行くとanimaniaのハムスターと一緒に沢山歩いててちょっと怖いけど Gregの鉱石処理副産物多くて自動化めんどいな
何でやるのが楽? >>162
よく見ればすべて資源なので砕いて洗って遠心分離して…を回しまくる
個別対応のいる鉱石は多くないからそれは個別で別ラインに流す
振り分けやら細かい管理やらも結局Gregのが色々対応してて便利よ gregはgregのフィルター使わないと無理やぞ
それかメカニズムみたいに名前でフィルターかけてるのを使うか aeでこれから自動化するぞーって思ってたけどgregじゃなきゃだめなの? >>167
ダメじゃないけど…
じゃあ何十何百種類の鉱石、粉、1/4粉、1/9粉を一個づつ登録してフィルターするの?って話
粉まとめもどれだけの監視機構になるのか見当もつかん
Gregなら機械10個も置けばこの辺はまとめて作れるぞ >>168
なるほどな
Gregのタイプフィルター指定したアイテム一つの面からしか排出してくれないからめんどくさい って言っても在庫をすべてaeにしまってたら結局指定はしなきゃいけなくなるような・・・タイプフィルター通せば多少は手間が減るのか? 鉱石ラインはAEに格納する前にgregで処理
gregに使う中間素材作成はAE2で処理することになる
中途半端な粉をAEに放り込むとAEからの搬出が面倒 採掘、転送、収納の転送の段階で仕分けすればいいのか なるほど 使える状態にしてからしまうのさ
粉は粉まとめラインからメインのネットワークとは別系統の粉貯蔵庫に
常用する金属は自動でメインネットワークに数スタック補充されるようにしておく
とかだな AE2は考えるのが嫌な人向け・・・って言うとむっとする人いるけど
考える時間>AE2使って構築する時間ならAE2使った方が良いなぁとおもいました Ice&Fireの鳥共のせいで沼地スポーンがきつい
結構好きなんだけれども というより思考停止でも運用出来るって話よなAE2は
まあgreg環境ではそれも限界ある気がするけど 唐突だけど馬のスペック育成出来るmodつまてあるの? 考えてAE2
考えてProject E
考えてMCreator 倉庫には最近出来るようになったRFToolsとXnetの組み合わせも中々便利ではある ブロックを積み重ねることで容量を増やすバッテリーって
エンダーIOのバッテリー辺りが有名でしたっけ? >>183
有名だね
他だとMekanismの励磁誘導マトリクスかな おおグリモア有志の手で1.12に来てたんだ
アルスマギカとチョコクエも来ないかな(他力本願 あ、チョコクエってダンジョンの方か
珍しい早起きでまだ脳みそウニだったわ 久しぶりにやろと思うんですが仲間内でマルチでやる今主流なmodなんかありますか? 仲間がMODに興味あるなら入れたい物を聞いて適当にぶち込むでいいでしょ
MODナニソレならまあがんばれ 今1.10.2でやってるのですがBCがないです
簡易建築機だけでよかったのですが変わりのMODってありますかね? Wikiにいろいろmod追加したいけど工業だけ詳しくないからWikiに載っていないものを出来れば教えて欲しい RFToolsのBuilderって採掘対象から水除外する方法ないのか? >>201
scannerにフィルタ入れてスキャンすると
バグで水と溶岩が除外されるからそれで作ったカードで採掘すれば除外出来る
と言うのを前に見かけたけどバグだから修正されてるかも MekのToolまで導入したらゾンビやスケルトンがフル装備してることが多くて序盤が辛くなって楽しい
1.12の工業modで黒曜石を防具に出来るやつがあるような気がしたけど何だったかなあ >>198
個人的にはActuallyadditionsとかRFtoolsとか >>201
フィルターの設定するとついでに水や溶岩もブラックリストに設定される >>198
Industrial Foregoing とりあえずWikiのシステム系MODにいろいろ追加した
Betteranimals
JustAnotherspawner
Revamp
Vanillafix
Foamfix
JJ Races
Dynamic Trees
Scaling Health
Rough Mobs
Special AI
Better Foliage
Dynamic Surroundings
Wall-Jump!
ToroHearts
Dynamic Sword Skills
Kingdom Keys Re:Coded
Tough as Nails
Zombie Players
Lava Dynamics
Serene Seasons BCの代わりですが教えてもらった中だとこれと言ったものがなかったです
Actuallyadditionsは工業と言うか農業ぽかった
RFtoolsは簡易建築機だけほしいにしてはいろいろできるけど複雑すぎた
Industrial Foregoingはそもそも1.10.2対応バージョンがなかったです >>208
ワガママやなあ、ビルダーがほしいというからビルダーのあるmodを教えてくれたんだろ
BCだってビルダー以外にも色々あるだろうに そんなにBCがいいならBCのあるバージョンに篭ってればいいのに 1.10.2にあって1.12.2に無いmodってそうそう無くない?
深海はなかったけど >>216
それだわ
なんでそんな勘違いしたんだ俺と思ったけど俺のせいじゃなかった IFもwikiの話だし一個下のレスについたのを勘違いしてるだけだね 新規のMODに興味内なら1.7.10で永住でいい気がしてきた 実際そういう人は結構居るね
バグ修正に期待できないのは難だけど そーは言っても新しい遊びがないからなあ
ひたすらGregやるくらい 1.6.4もいるで
1.6.4で初めてマイクラと工業やって
ようやくAEとロジで自動化に手を出した所
IC2農業とFFMと原発も手をつけた事がないから
まだ覚えることいっぱい
安易にアプデすると
なにが新機能なのか全く解らなくなる 個人的にだけど、1.7.10にこだわる理由はやっぱMCヘリだなー 自作のMODを移行するのが面倒だから1.7.10にいる 1.7.10にしかないmod群でも遊びたいけど適度に本体の更新も追いたいんだよな… 数カ月ぶりにAM2がアップデートしてないか確認するためにAM2のページ見に行ったんだけど
コメントでめちゃくちゃ1.12.2に対応してくれ!ってやつ多くて笑ったw
かなり前に対応の予定はしているっていってるのにせっつきすぎだなwww IC2が最弱なのは当然として、MekanismとenderIOって結局どっちが強いの? 料理要素とかにまみれたスローライフを送りたいのに少しでも工業modが入ってるとそっちに意識がいってしまう
でも工業抜くと寂しいんだよなあ IEとかそれほど性能の高くないMODと農業MODだけ入れてみたら
そういうMODPackもあった気がする >>228
自分としては発電、採掘、鉱石倍加、ツールはMek、蓄電の手軽さ、トラップ、配管はEIOかな。
Mekの方が大型発電機のエネルギー導管としてはEIOより優れてるから後半のエネルギー導管はEIOよりMekになるかな。
ディメンショナルアンカー直付にすればアイテムも液体も搬入出出来るからそれまでといえばそれまでだが…(最上位はTDの許容量無限のあの導管orTEのテッセラクト)
EIOのツール入れて使う機械はTiCと結構相性良かったりしてジョーさんとかファーミングマシンにクリーバーとかランバーアックス入れて育てるのが楽。
液体に関しては自分的にはどっこいどっこいかな〜
後、両方GTにちょっと強かったりするねw EIOかなーやっぱw
一応工業系だけどモンスターの頭いるし、俺って退けない性格だしそこら辺とかめっちゃ似てるって言われる()
RFも31キロあってゾンビにたかられる←彼女いるからやめろ!笑
俺、これでも中1ですよ?
ps
彼女はエンダーマン似です(聞いてねえ #あなたっぽい工業系MOD なんでこんな面白いネタをここまでダメにできるんだろう >>232見て思いついたけど工業に詳しくないもんで何も面白くなくなってしまった、というか場違いだった・・・ごめんなさい
Wikiの方に50個ほどMOD追加しておいたけどこれ有名だけど無いなーってのがあったら教えて欲しい >>239
そういうときのModPack
1.7.10だったらInfinity EvolvedもしくはProject Ozone 2 Reloadedをノーマルモードのままやってみるのがいいかも。
結構有名どころが多いし両方クエスト式だから進め方も分かり易いよ
動画や情報も多いのもいいところ
他のバージョンは良く分かんない OptifineとFastcraft一緒に入れるときにFastcraftのコンフィグどっかいじれば共存できたはずなんだがどれだか思い出せねえ >>232
MekanismマシンをEIOの配管で組みTEのテッセラクトで5倍化インゴットを飛ばすのが最強 Clayiumの9倍加もあるぞ
そもそも強さで選ぶならクリエだからな最強議論ほど不毛なものはない いや単にどっちの性能が強いの?って聞いてるだけじゃん
なんですぐそんな的外れなこと言うんだ >>245
何をもって強いというのかが人によって違うからだよ
最弱らしいIC2だって強い部分はあるぞ?マターとか そもそもアイテムごとの性能もあるしmod毎で比べる思考が的外れなんだよな
それこそ比べる意義があるのってAE2とrefined storageくらいじゃねえか >>246
うんだから君はどう思う?って聞いてんでしょ 別のmod出すならまだしもクリエが最強!ってやばくね?
サバイバル前提で聞いてるでしょ クリエ最強はどう見ても皮肉だろ
MODに強いも弱いもねーよ DE進めてるとEIOやIEの発電力と転送量だと物足りなくなってくる
そして気がついたら拠点の発電所と送電がRFtoolsに取って代わられてる不思議 アンパンマンとウルトラマンどっちが最強!?とかやってる子供みたいでかわいいね♥ 先生 デジタルマイナー狂ってます!
もう4、5倍加とかどうでもいい次元だ しかもめっちゃ簡単に作れる 全く話の内容理解できないアスペしかいないみたいですね…… 基準の統一が不可能で話の広げようもない不毛極まりない質問をするアレに
真面目な答えを考えてやるのは時間の無駄っていう至極当然な反応
これが空気を読めというやつだ 匠Craftの人がSCP-040-JPを追加するMOD作ってた
https://www.tntmodders.com/neko/
ちなみに海外にも結構SCP追加系はあったりする みんなAAの農業機?のジャガイモ・ニンジン・ネザーウォートの搬出はどうやってるの
どうもサトウキビ以外の収穫物をまたそのまま植えるタイプの作物を収穫したら収穫物インベントリでなく種インベントリに入って、
収まらなかった分はそのまま消滅してて搬出できない
AAのアイテムレーザーとEIOのアイテム導管ではどうにもできなかった SCPMODってありそうで聞かないなと思ってたが
ひとまとめになったようなのが無いのか 色々入ったSCPmodは昔見た記憶があるな
かなり前のバージョンで更新止まってたような気がするが モンスターの相手めんどくさいからずっとピースフルでやってたんだけど同じような人いる?
ひたすら自分の作業に没頭出来るのは最高なんだけどゲームの要素一つを完全に殺しちゃうのはどうかなと思い始めてきた まあ言うてスカイブロックなんかも実質敵湧かないようなもんだし楽しめてるなら気にすることないでしょ、そうでなくてもどうせ湧き潰しするんだし
ピースフルでも満腹度減るようにすれば要素殺してるってことも無いと思うよ
自分は全体的に難易度キツめにして戦闘というかサバイバル感楽しむのが好きだけど、ある程度発展してくるとまず負けない戦闘をイチイチやるのが面倒ってのはまあ分かる
消化不良感があるならいっそ敵強化なり防具やらの縛りするなり、あとそれこそbtwなりで戦闘面も楽しめる別環境作っちゃえば良いんじゃないの >>268
敵の声とかうるさいし多少CPUに優しいから拠点内で作業や放置するときはピースフルにしてる
外出歩く時は戻す ピースフルないと骨粉手に入らないしトラップも作れないから実質ハードモード いくつかの1.12ver.開発中だって言われてるmodよりさきに1.13来そうだよ…… >>264
今ジャガイモでやってみたらエンダーioのアイテム導管でできたけどな。Farmerの左の種スロットが満杯だと余剰分が搬出された。 ピースフル限定でドロップアイテム生産する機械あるのはExUだっけ
サバイバルだけだと全要素遊べないのはパラドックス的で面白いなと思った記憶が 名前的にプレハブmodかと思ってたけどビルダーズワンド系だったのか greg6で鋳型を回収すると全部掘られた状態になるんだけどこれはどうしようもないものなの? 既出でしたらすみません。
ImmersiveEngineeringの"Fluid Pipe"と
EnderIOの"Ender Fluid Conduit"を接続するとワールドがハングしました。(Single/Multiで確認)
パイプ・導管ともに液体には接続されておらず、アイテム単体同士で繋ぐだけで落ちるようですので、ご注意を。
ImmersiveEngineering-0.12-82.jar
EnderIO-1.12.2-5.0.26.jar
(MODPACK Enigmatica 2: Expert 1.32) 異種のパイプ同士、特に液体はバッファ噛ますことが多いからなー気づかんわ その辺りの会話は
外人「これOPじゃね?修正必要じゃね?」
HaC作者「クラフトや機械等の諸々含めたコスト面でバランス取ってます(半ギレ)」
だったような、作者のツイ漁ればそれ関連の話が残ってるんじゃない? >>285
バランス取りながら作ってるつもりのものが、バランス壊れてるぞと言われたらムッとするだろ
チートという言葉にはそもそも悪いイメージが強いし カラス氏のツイッタ見れば分かるけど本人は一応なるべくフレンドリーにレスしようとしたらしいしmodに関する質問も歓迎って書いてる
自分で神経質って言うくらいの人だけど今回の件は特にキレてないと思うよ、そもそもHaC自体全体的に自分向けにヌルめだとかも話してたし質問のレスもOPって言葉以外は割と丁寧だったからかね
なんにしてもこれなら日フォにたまにいるクソ非常識な連中相手してた時の方がアレだった >>268
ええんちゃう
正直、マイクラの戦闘ってそんなに面白くないし >>274
ごめん搬出以前の問題っぽい
導管を取っ払って農業機の挙動を見たところ、種インベントリを全部64にした状態から一箇所収穫が行われると
余剰分が収穫物インベントリに入るけど植え直ししたためか種インベントリの左上が63個になり、そうなると
以降収穫した分がすべて消失する
今の所MODをいくつか抜いたりforgeのバージョンをちょこちょこ変えてるけど改善しない >>279
普通は素手でも形そのまま回収できるけど
他modのツルハシとは違う挙動で回収する系アイテムでやってないなら何かおかしなことになってる >>280
2つ単体で試してみたけど再現しなかったなverupしてるけど
クラッシュレポートをpack作者に送ったほうが良いかも >>296
gregのツルハシなんだけどなぁ
あとこのmod鉱脈探しのコツとかある?
鉄作るための鉱石が全くないわ >>298
愚直に2ブロック直下堀り
鉱脈発見したら3チャンク先あたりで2ブロック直下堀り >>298
greg6だよね?
鉄は川底に大量にあるBlackSandと石炭系の燃えカスのDarkAshをるつぼ精錬
3チャンク掘りは今意味なんじゃなかったかな?
地表に落ちてる小石を拾って鉱石の欠片みたいのがたまに出るからその地下を掘るとそれと同じ種類の鉱脈がある
というか鋳型変化しちゃうのは相当おかしいから環境見直してみてはどうだろうか 動画紹介
ZooCrafting
https://www.youtube.com/watch?v=BqtwjlaHzHQ
Exotic Birdsの作者がマルチプレイで協力して作った動物園
Carpenter's BlocksやCustom NPCs、Plant Mega Packなど様々なmodを活用しており、見ていて楽しくなる動画
動物は主にMo'CreaturesとExotic Birdsのもの
このサーバー用に作った動物modも配布されている
https://minecraft.curseforge.com/projects/zoocraft-discoveries SAOのMODあるんだから無理しなくてよかったんじゃ・・・
ところでグラボGTX650使ってて以前はMOD環境じゃ30FPS出れば御の字だったんだけど
最近急に60FPS出るようになったんだがドライバーの更新とかそんな影響あるのかな キリトかなーやっぱりww 自分は思わないんだけど周りにキリトに似てるってよく言われるwww こないだDQNに絡まれた時も気が付いたら意識無くて周りに人が血だらけで倒れてたしなwww ちなみに彼女もアスナに似てる(聞いてないw) 捨てるの勿体無い病で
MFR2の自動牛乳絞り機から最上位のExtraTanksがあっという間に埋まるんで
水からPamsの塩とクラフトのチーズ作って
ExtraUtilitiesの食料発電機にぶち込むシステムができたけど
発電機32台で合計320RF/tとしょぼい… 搾乳機へのエネルギーの流入を牛乳が必要なときだけに減らせばええんでない? 「捨てるの勿体無い病」がその後の乳搾りと重なって乳搾り病に見えてしまった
SCP-686 Modの開発が待たれるな 余った牛乳はケーキにしてBotaniaのケキムラスに食わせてRFに変換するアレで発電させると意外に効率が良かった気がする >>300
石拾いしまくってるけどどの石がどの鉱脈に対応してるのかわからん……
今は水銀欲しくて赤石鉱脈とか探してるけどこの場合なんて石が落ちてれば当たりなんだろう
というか落ちてる石と鉱脈の対応表とか無いのかな >>309
NEI入れてないのか?
拾った石の加工先を見てけばわかると思うけど
とはいえgreg5すらやってない完全新規がgreg6は色々辛いだろうな
マラカイト拾ったら鉄鉱脈だーとか直感的に分かれば良いんだが greg5やった事ある人の方がるつぼとかめんどくせーって言ってるイメージ(個人の感想です) 精錬回りを自力で調べる(動画漁り含む)こと出来ないとgreg6は無理かもしれん 探し回ってたら赤石鉱脈やっと見つけた
レッドストーンがこんなレアなの? ちょっとグレッグ舐めてたわ
動画は見てるけどどれも鉱脈探しとかバッサリカットであっという間に蒸気機関まで行くから参考にならん(動画への批判じゃないよ。こんな見どころの無い作業はカットして当然) 鉱脈探しはほんとに足で稼ぐしかないからなー
あとはモナザイト拾ったらたいていマンガン取れる鉱石もあるとか、知ってるかどうかもあるが
基本的に知らないの拾ったら掘って調べるのが一番 レアと言っても地図一枚分歩き回れば大抵の鉱脈はそろうから大丈夫
景観系や建造物生成等入れてお散歩を楽しむのが吉
石器時代もかなり快適になったから建築でもしながらじっくりやるのがいい ちょっとずつちょっとずつ生活レベルを向上していくMODPack
序盤は面倒な方向にレシピ改変の上で一括破壊なし範囲採掘封印食事制限等でただ生きるだけで苦しい それはちょっとしか触ってないけど改変も少ないし用意された枠で普通に遊ぶ人向けかなー
公式的にはMODの扱いを学ぶのに良いって言ってるけどMOD多過ぎて重いです… >>297
情報ありがとう
pack中のEIOとIEのバージョン上げてみて動作確認してみます。 今日きた1.13用に対応できるMinecraftForgeって大体どれくらい期間かかってからリリースされますか? >>322
IEのバージョン上げたらパイプ・導管を接続してもクラッシュしなくなりました。
パイプ・導管接続NGの組み合わせ
・ImmersiveEngineering-0.12-82.jar
・EnderIO-1.12.2-5.0.26.jar
パイプ・導管接続問題なしの組み合わせ
・ImmersiveEngineering-0.12-84.jar
・EnderIO-1.12.2-5.0.26.jar
ちなみにこのIssueで取り上げられていましたね。
https://github.com/BluSunrize/ImmersiveEngineering/issues/3028 今回のアプデは内部的な変更も多いとか聞いてるから
1.8の時みたいにforgeリリースまで数ヵ月以上かかる気がする 海周りのアプデだっけ
工業勢には一ミリも得しないな 1.12.2、だいぶmod増えたけど理想のstorage modに会えないものだなぁ
iron chestのダイヤの上位(縦×横が216マスくらい)ができればもう言うことはないけど
quarkのボタン対応&EIOの導管対応は自分が思ってるよりワガママな条件だったのか >>323
今回は内部的な変更が多いらしいからForgeが数カ月、それにmodがついてくる前にさほど変更の大きくない次のバージョンが出てそこにForgeがすぐ出る…かな
そして空中分解して当分は1.12.2で遊ぶことになると思われる アンプリファイドの地形丸ごと海に沈めた感じにできるmodが出たら移行したい >>335
それカスタマイズで地形のパラメータいじって海面上げればいいんじゃね mekanismの塩分化プラントの塩水が搬出されない
接続するのはメカニカルパイプでいいんだよね? 塩水の搬出は接続したパイプの根本あたりをコンフィギュレーター右クリックで設定してやればいけるはず >>333
AAもあればRFToolsもあるけど
今どきiron chestなんて使ってるやついるのか 他の大規模mod入れて低コストのストレージだけ欲しいからiron chestは重宝してる AE2かRS使えない時は大体Ironchest使ってるな
シンプルイズベスト MultiPageChestも悪くないけどダイヤ消費するのと自分の環境じゃInventory Tweaksのソートが効かなくて導入諦めたわ アイアンチェストは隣接同士でもおけるから便利だわ
今はバニラでも置けるようになるんだっけ とりあえずいれとけでIron chestかStorage drawerのどっちかはいれてる CompactStorageが24x12だが、EIOの導管が繋がらないな
Mekのパイプは平気で繋がるんじゃがー不思議じゃのう >>340
なんやかんやで絶対に入れてるな〜
というかかなりの確率でModPackに入ってるし(約97%ほど1.7.10に籠ってる奴) >>340
AEとかRSとかみたいにナンでもカンでも放り込んでってのがイヤなので、そこそこの容量のを並べられるIron Chestは重宝してるよ MCreatorの製作者さんに「もし1.13に対応するなら前提modを作ってくれないか」とメッセージを送っておいた
多分前提mod必須になればMCreator製と書こうとしない人は減ると思うから
ただ難しそうな話ではあるけれど・・・ 昔からずっとBetterChest派だわ
チェストごときに金だのダイヤだの使うのは序盤と気分的(部屋にダイヤの箱置くとか成金かよ)に嫌だし
まあ付属機能はほとんど使ってないけども
1スロットにつき999スタックできインテリアとして地味にオサレかつ非機械である大容量チェストMODはよ better chestで検索したら白人男性のムキムキの胸筋が出てきたんだが Betterchests(1.7-1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/betterchest
バックアップや採掘用ワールドMODでお馴染みAroma1997氏の多機能チェストMOD 解説する気ナッシングなのが玉に疵
チェストを石で囲って専用チェスト作って設置→Size(Slot) Upgradeいっぱい作って右クリックで投入 で大容量チェストになる
バックパックの場合はバックパック自体を手に持ってShift+右クリックでGUIが開くのでそこに突っ込む
他のアップグレードも色々あるけど触ってないので知らん InventoryTweaksについても使ってないから知らん
↓ゲーム内解説書(過去Ver 新しいVerには何故かない)
https://github.com/Aroma1997/BetterChests/blob/1.8/src/main/resources/assets/betterchests/lang/en_US.lang#L29 ez storage使ってるけど拡張に結構コストかかる ore excavation modで足元までのブロックまでしか掘らないようにしたいんだけどコンフィグでは見あたらなかった 工業やってると便利なものには相応のコストはかかって当然ってならね? >>357
精錬とか農業とかまでやってくれるチェストやなw >>347
それにmekのダンボールを冗談でも被せるんじゃないぞ!!!1! mekの段ボールを間違えてIEの植物促進機にやってしまったらクラッシュはしなかったものの、段ボールも促進機も無くなりました(´・ω・`) ダンボールはマシンに使うとクラッシュする事があるから注意しないとね
Pamsの果樹に使って果樹を一つの木に密集させる事とか
序盤にIC2のゴムの木のゴム出てくる部位をまとめるのに使ったりするけど ダンボールさんにはTCのノード育成で大変お世話になりました 鯖再起動したらパムズの畑が全てレッドストーンリピーターと松の階段とレバーに置き換えられていた・・・えっ再起動だけでアイテムID変わるのかよまじかよレバーかちかちしてる場合じゃねーぞ ダンボールさんは窶れたオーラノードを新鮮にしたり、スポーンブロックの持ち帰り、pam'sの木にぶら下がっている果実類の移設に使ってた
botaniaの天然のマナ生産する花は無理だったかな IC2ゴムの樹液採取可能な部分だけを密集させるので思い出したけど
forestryのマルチファームで密集させると樹液まみれでゴムに困らなくなったな 今はNotEnoughWandsだっけ?あれの杖で似たようなことが出来そう Mekのダンボールってそういう使い方するのか
Mek導入してもあまり要素に触れてないから知らないことばかりだ >>371
Hungry node 「やあ」
基本的には便利なんだけどね…
移動を想定してないものまで動かせる上に、一回被せてブロックの状態を変えちゃうからか、やらかしがちだよね… Pam'sの果実って十分に熟してたら
ハサミ使って移植可能な状態で採れた気がする 飢餓節対策は
◾◾
◾○
◾黒曜石 ○自分 って配置で角の黒曜石の上でノードガチャやれば平気 >>375
本来バニラとmekanismアイテムにだけ使う前提ならやらかしてるのはプレイヤーなのでは……? それなら最初からホワイトリストでも作るだろうし
バグっちゃったらごめんねのスタイルなのでは config\mekanism\BoxBlacklist.txt
一応こんなファイルが有るんだな、触ったことないけど 使ったことないけどcarryonもできること段ボールと同じなのかな? modのアイテムを作者の異なるmodに使用するのは
対応してたらまじで神。作者は天才
対応してなかったらそれが普通。すべてのmodに対応しているわけがなく、今回はたまたま不適合だった
と考えましょう >>381
前者はエンティティを持てるがインベントリを持たないブロックは持てない
後者はエンティティを運べないが基本どんなブロックも運べる
まあsoul vialとかあるからあれだけど序盤動物運んだりちょっとした拠点移動にチェスト運んだり便利 1.12.2 SEUS v11.0 入れると空がギザギザというか放送終わったテレビの砂嵐みたいになるんだけどなんでだろ グラボGTX670では導入厳しいかな >>385
なるほどちょっくらGTX1080あたりをポチってみる。 advanced solar panelsのmolecular transformer
IC2exの複製機よりもイリジウム手に入れるの圧倒的にコスパ良いのな
ずっとIC2exの使って電力無駄にロスしてたのホント勿体無いって思った
ただmolecular transformerでレッドストーンへ変換するレシピがあるのに
鉄へ変換するレシピがデフォルトでないのが惜しい… AAのグリーンハウスガラス、単なる骨粉投下ガラスと思いきやExU2のエンダーリリーを成長させた
念の為骨粉も試したが全然成長しなかった
エンドストーンなくても爆速になるな ダンボールさんはシュレーディンガーの猫再現装置みたいなところあるから RotaryとChromatiの人の怒涛の更新
そして1.7.10 1.7.10は魅力的なmodが多いけど1.12.2にも結構あるんだよな
どちらかのver.で一緒にあってくれたら言う事ないんだけど
大抵はどちらかにしかないのが AVPの人がWitchery的なmodを考えているという情報が・・・ Ice and Fire、巨大蟻を1.12.2のうちに実装するっぽい
アンビプテラとシーサーペントも来るのかも?
フォーラムで貼られてた画像
https://imgur.com/a/rlP5cyc 湧き増やしてLostSoulsでLostCitiesにも沸かしてTechgunsでADFごっこが出来るな…
UFOが足りないけど というかADFMOD昔あったな というか考古学と並行して作業しているAlex氏大丈夫か >>396
砂漠とジャングル限定で、自然スポーンはしないっぽい
CustomMobSpawnerかIn Controlでできるかもだけど よっしゃふっきー2凸にしてその5クリアできた!!
清香奥義5ターンは長いけど効果は文句なしに強いな守勢+も地味に働いてる気がするし IC2 Nei Plugin の Crop Breeding Calculator
に出てくるpointsってどういう意味なの? Better Animals Modelsの後々の追加予定とアドオンの画像
https://imgur.com/a/q9kpZJp
https://imgur.com/a/duGpNoa
作者はAvPの人
ヒルシュガイスト?がかっこいい うーん影MODとか入れるとこういう動物も違和感無いのかな
マイクラにリアル生物はどうも浮いちゃう 牛とか豚あたりはもとのモデルが可愛くて好きなんだけど狼めちゃくちゃカッコいいなこれ 1.12.2でmodで追加されたEntityのIDを確認する方法何かないですかね?
namewakanderでは正しく出てこない?みたいで…
視点を合わせたらIDが表示されるみたいなのが欲しいです。 (ジョーズのテーマ)(あばよメガラニア)
https://twitter.com/FossilsRevival/status/1021186584383762433
>>408
ワカンダーで出た名前をそのまま使ってるとかないよね?
一応2種の名前に分かれているんだけど両方ダメ?
minecraft:elder_guardian, entity.ElderGuardian.name, エルダーガーディアン だと
UniqueName(minecraft:elder_guardian)
UnlocalizedName(entity.ElderGuardian.name)
LocalizedName(エルダーガーディアン)
って感じに分かれている BoPのお陰で珊瑚礁は楽しめてるけど泳いでる生物がイカだけなのは寂しいな
1.12で魚追加できる小規模なmodでも探してみるか aether legacy更新きたが、するとtinkers' aetherがクラッシュする
グヌヌヌ・・・更新内容にエーカープラント全く湧かないの直しましたみたいなことが書いてあってwktkしてるところに・・・
しかしヴァルキリーパーツのリーチも捨てがたい TC6のソーモメーターでスキャンする前にRefined Storageの倉庫にアイテム突っ込んじまったけどRefined Storage内のアイテム一気にスキャンする方法なんてないよなぁ...
ThaumicInventoryScanningでインベントリ内のはスキャン出来たけど流石に倉庫内のは無理だったしどうしよ 試してないけどTC6はコンテナの中身ごと調査出来るように結構凝ったインベントリ解析のプログラム組んであるからRSならグリッド辺り調査すれば倉庫丸ごと出来そう Zoo & Wild Animals Rebuilt入れてるとめちゃくちゃ海底が華やぐな
動物のモデルもかわいくて楽しい >>415
3ヶ月くらい前のバージョンだと出来てた気がするけど今の最新バージョンだとそれが出来なくて困った Just a Few Fish入れてきたわ
魚が泳ぐようになって海中が賑やかになっていいなこれ
Quarkの設定で神殿以外にもガーディアン湧くようにしてるからイカとガーディアンと魚が混じって少しごちゃごちゃしてるけど 今のとこ1.13で一番魅力感じてるのは日本語状態でもサイズlargeみたいにできるようになったことだけだな
まあ結構でかいんだけどそれ以上に重さが気になるのと1.14の話もあるしmod界隈はどうなるやら え?、MODのおかげでサイズはずっと大きい(large)のままだったけど >>409
そのまま使っていたので分けてみましたがダメでした…
アイテムidのように簡単に分かるといいんですけど… >>423
サンクス
まあ標準搭載されるならそれに越したことはないか… 1.13はバク多すぎてforge来る頃には1.14が来そう 50球中40発以上ホームランが打てるようになれるなら改造されてもいいかも… え!?40/50だって!?
ttp://games.kids.yahoo.co.jp/sports/013.html 1.12.2 メイドはrefined storage addonsやitem physic入れてるとクラッシュするな。原因調べるの大変 あれ、1.12.のEIOのレッドストーン導管て今機能してないか、
もしくは1.10と同じ敷設の仕方じゃ動かない?
電動スポナーの制御しようとしたら導管が点灯しない >>421
何に設定しているの?
あれに出てこないならわかるけど、あれに出てくるので動かないなら
そもそもエンティティ名設定であってるの? 事故解決失敬・・・
しかも点灯はしてないけど信号は流れてた greg6の蒸留塔って生成物燃料にして燃やしてるとギリギリ黒字?
現実の原油処理って燃料どうしてんだろう 1.10.2辺りで工業化してみようかなって思ったが
目標になるエンドコンテンツって
メカニズムの核融合炉とか鉱石5倍化ぐらいだったりする?
ドラゴニックを最終においてもいいんだけど何だかなって感じだし
なかなかに難しい^^;; そういう時はクエストやアチーブメントのあるMODPackを遊ぼう
低難易度ならSkyFactory3高難易度ならContinuum辺りがおすすめ
後者は前者と比べ時間と根気が数十倍必要だから気をつけてね 今modpackってわけでもなく1.10プレイする理由ってあるかな better with modsやっても良いんやぞ >>435
強化インバーで炊けば余裕で黒字なんだけどなんでHU起こしてるんだ? そもそも原油がエネルギーを持っていることを忘れている >>441
インバー4台にしたら普通に余るようになったわサンクス
30%のロスって結構大きいな あぁ…arsmagica2の射撃-光魔法だけでも持ってきてくれれば1.10に未練はないんじゃ… The Flying Things
https://minecraft.curseforge.com/projects/the-flying-things
空飛ぶ絨毯、魔法のほうきを追加する
ダンジョンチェストからPhial of Animationを入手してそれを元に作る
Paragliders
https://minecraft.curseforge.com/projects/paragliders
空中でもって右クリックで滑空できるパラグライダーを追加する 射撃光魔法って遠距離に明かり設置するやつかな?
確かにあれは便利そうで入れたくなる
あとDig系 TicかTic2か忘れたけど投げられる光源無かったっけ
挙動は射撃のライトに似てた Botaniaのマナ銃で光源飛ばせるし、ブロック破壊もできるよ 竹、JointBlock、ゲリラとか日本の有名どころのmodはウケそうなのに海外じゃほとんど見ないなぁ
LMMやAMTみたいに海外でも名が通っているのはすごいと思うけど でもこれ海外の人のSSだけどいわゆるゲリラの銃で合ってるのかな
それとも別の重火器mod?
https://i.imgur.com/DCjb9Kv.png >>453
curseで公開してないとまず存在すら知られないからなぁ lightingwandっていうお手軽光源設置杖気に入ってる
光源のモヤがなくていい感じ 竹modはCurseForgeで公開してなかったのもあるけどmodpack含めて再配布不可っていうのも要因だと思う 竹mod…まず日本文化がマイナー。竹とmod名に入っているが、追加されるのは色違いのサトウキビで葉っぱすら付いていない。
JointBlock…名前だけは知ってる人が多いが使いこなせてる人は稀。こんな状態で広まるだろうか?
ゲリラ…銃を撃ちたいが、銃で撃たれたいわけではないということ 日本人作者のCavernなんかは
CurseForgeで公開されててよく更新されてるし
modpackにもちょいちょい入ってるぞ
やっぱそういう事だと思う ゲリラMODは地下採掘から戻ってきたら地上がゲリラキャンプだらけになって機関銃で蜂の巣にされたわ 日本文化マイナー説はないわ
Apple Milk & Teaが流行った時点でないわ 日本の文化を紹介してください。って言われてティーメーカーとかマグカップとか例にあげるならそうなんじゃないですかね あぁ、正しくは日本人が想像してるような日本文化はマイナー。だね
外国人が求めてるのは過労死とか、下着が買える自販機とか、大音量で風俗の勧誘をするトラックだとか、mobの胸を揉めるとか、女をはべらせるmod 和製MODって他のMODと比べて浮いてんだよね
出来が悪いとかじゃなく空気が合わないというか 夏休み特有のあれやな
自分も一時期そうだったからわかるけど黒歴史化するしスレチだからやめたほうがいいよ… 結局ある程度便利になるMODじゃないと使ってくれるのくれない
建材系や食べ物追加系は相当有名にならないと定番にならないし CuteMobModelsは日本人が開発して、更新止まったら外国人が引き継いだ稀な事例 忍殺MOD作ったら外国人ウケいいと思うよ
◆備えよう◆ 俗っぽいMODの話してたらまたID:njRleNPj0くんキレちゃうよ >>469のチョイスは恣意的だけど言いたいことは分かる
ちょんまげとか忍者とかは知られてるけど
障子とか座布団とかちゃんと知ってるひとは少ない >>468
一部極々わずかな例外もあるけど
基本的に小規模MODは一発ネタみたいなのばかりだし
そこそこ規模が上がってもまとまりが無いとか一貫性が無いMODが多いイメージ
>>460
ゲリラはなぁ、英語が無茶苦茶なのも足引っ張ってると思うぞ
Prasticって何だよ 久しぶりにThaumcraftしたら日本語化対応してるし、汲み入れ型エッセンシア輸液機なんて便利なもの増えてたんだな
いつもエッセンシアのパイプ詰まりで悩んでたからすげー楽になっててビビる 1.12.2 botaniaとvoxelmapが喧嘩するの治ってる? 竹は更新してないし今なら鎮守府MODの方が良いと思うわ なんだかんだ和製Modの中で一番使われてるのはSmoothfont それ思ったより知名度ないけど便利よね
あとはプレイヤー略メイドMODも結構使われてるか? CurseだとCavern(旧CaveWorld)が健闘してるくらいかね
多分どっかのMODPACKに入ったんだろうなこれ 影響大きいのは多分All The Mods3かな
MODのページ開いてRelationsからDependents見ると使われてるパックの一覧が出てくるよ 和製modが海外で認知されないのはcurseにあげないからだと思うけど
日本で未だにall系一括使ってvein minerもore excavationも知らないやつ多そうなのはんなんだろうな 日本人はtwitchランチャーを使ってないやつが多そう そんなもんは好みの問題だから別によくね? 小物MODなんてやることに大差なければ調べて探して仕様を把握する手間を省いて既に見知って手に馴染んでる方を選んでもいいだろう
多機能・高機能を便利と見るか余計だと見るかも人それぞれだし
一括破壊系だと新参のMinersAdvantageもなかなか強そう 自動ツール切り替えや自動光源は個人的には余計な機能だけど欲しい人もいるだろう >>490
Mine allとOre Excavationは同じ一括破壊だけど使い勝手はかなり違う
良し悪しではないけど、前者にできて後者にできないこともあるし、その逆も然り
modpackでOre Excavation含まれてるのにわざわざMine allなんかを入れてる人もいる >>493
前者だけに出来ることって何
てかmodpack環境には極力mod追加しないもんだと思うが… >>495
自分が把握できてる範囲で、勘違いだったらゴメン
・ツールの耐久値減少量の選択
・足下のブロック破壊の有無
・破壊したブロックを直接インベントリに回収
・MineAllとDigAllを併用でブロックによる破壊範囲の差別化
・CutAllの原木と葉ブロックの同時破壊
もしOre Excavationの設定でできるなら、やり方教えてもらえると、助かるります
modpackに任意のmod追加はそんなに珍しくないと思っていたけど、そうでないの?
自分はPFLMとか見た目に関するmodを追加してるし、逆にマップとかCrafting Tweaksみたいな自分にとって不要なものは削除したり設定で切ったりしてるけど プレイ中に一括破壊の対象鉱石追加削除できる一括破壊のMODが使いやすかったな
TC6の儀式にスタビライザー5個を適した場所に置いてるのに難易度中でも不安定になるなぁ
敵の生首飾ったりしないとやっぱダメなのかこれ アイテムとか追加するのはバランス上弄らんけどマルチ系見た目系便利系は排除することが多いな
マップ・UI系もやってみて好みでなければ変えちゃう ないかなー
耐久消費は固定だった気がするし葉っぱは葉っぱで範囲破壊するかfastleafdecayいれるとかかな >>500
Ore Excavationの、
直接回収でなくてドロップアイテムをプレイヤーの直近にまとめるんじゃなかったっけ?
範囲破壊もMineAllで鉱石は最大範囲、DigAllで土や石は5×5×5みたいに差別化するってやつ あれインベントリに直接入ってたわけじゃないんか
digallって石にも効くんか知らんかった 最初から機能MAX!なのは趣味に合わなくて
追加ツールとかエンチャントの一種とか追加機能的なのが好み ore excavationは何も設定しなくてもグレッグのツールや鉱石に対応してくれて好き 木こりはChopDownUpdateで倒すに留めるのが雰囲気あっていい
バニラ木こりの何がダルいって切り残しが頭上で浮いてることだからなぁ 木こりはCavernの作者が公開してるTreeCutter愛用してるわ
シンプルで使いやすい >>504
登録すれば石もできる
DigALLにピッケルと石を登録して範囲3とかで使ってる https://minecraft.curseforge.com/projects/veinminer
オススメはこれかな。
特定のキーを押しながら、一括破壊できる。
設定は単純だし、これひとつで木こりや整地が捗る。 一括破壊は最初に抜くmodだな
大きめのmodには一括破壊を実現する方法が大抵用意されてるからいらないし使いたくない うちは石とか砂利を範囲採掘ツールで鉱石は一括破壊MODで回収してるから無駄なく活用できる PlusTiCでケルタスクォーツとか使うと砂と砂利を縦に一括破壊できて便利 >>507
通常の斧で切り倒して一括伐採系の特殊斧で初めて一括破壊できるバランスになって
これがちょうどよく感じるようになった 砂利で思い出したけど、砂利を掘ったマスとその真上にある砂利全部だけを破壊するmodとかないかな?
今はdigall使ってるけどブランチマイニング中にまっすぐ掘りたいのに3*3*3とかで掘っちゃって道が膨らむのがなんかイヤ
別に埋めればいいしそもそも何回も通ったりするわけじゃないから良いっちゃ良いんだけどさ ちょっと上で名前を見かけたpsiを試してみたものの
これ馬鹿が触れてはいけないやつかっ!?
かつてない速さで解説動画とかに逃げそう PSIはコピペで魔法が使えるMOD程度に思って
興味が湧いたら自分で魔法を作るといいんじゃないかな 一応Enchantchangerもcurseにあるよね
競合多いからやりづらいけど魅力的なmod 一括破壊はずっとMcAssistantだわ
ツールと鉱石、原木は殆ど登録不要だしバランス調整もしやすい >>516
確かBotaniaにそんなツールなかったっけ
まぁそれだけのために入れるには大きすぎる気もするけどw GregのNEIどうにかならねーかな
同じレシピの分量違いとかのせいで一つの機械に数千とか登録されてるのあるし
間違えてそれクリックしたら最悪フリーズする Botaniaのエレメンチウムシャベルで上方向への一括掘削ができるな
そのままBotania遊ぼうぜ(手招き) あの世界の魔法は科学で全て解明されてるから多少は、ね? 見た目なんじゃないですかね
だからボタニアなんかも工業言ってるけど魔術言われるんだよ Tomb Many Gravesってmodで墓が作られた場合って、どうやったらアイテムを取り出せるか誰か判らないだろうか?
modpackに入ってたんだが、取り出し方が全く判らん…… 右クリ
スニーク右クリ
壊す
これ以外だとなんかあるか? 右クリックだとロックとアンロックが切り替わるっぽいんだ
wiki見る限りだと、持ち主以外が取り出せるかどうかの切り替えみたい
スニークしながらだと「元々のスロットにそのまま戻す」か「元々のスロット関係なしにインベントリに取りあえず突っ込む」の切り替えっぽい
で、長いこと殴ってみたんだけど壊れんのよね…… すまん、足場ちゃんと作って触ったらアイテム戻って来た
どうやら空中にあったから取り出せなかったみたい >>529
杖とか魔法職っぽい防具あるなーとは思ったけど違うの見た目だけなのかよ...
まあ銃に違和感ある人には嬉しいだろうな >>530
魔術の反対は科学
工業は物を加工することだよ 体系だてて説明するのが科学
原理が説明できるなら魔術だろうがなんだろうが科学といえる
そもそも相反するものじゃない
説明できないから魔法って言っちゃうみたいなとこはあるけどな! >>540
今の文脈なら魔術工業かな
理屈もへったくれもないから科学ではないが マイクラの科学魔術を現実の科学魔術と同じように考えたらだめなんだろうな
同じ錬金術みたいのでもproject Eは魔術ぽいけどminechemは完全に科学工業よりだし >>533
解決したっぽいけど多分shift中に墓に触れるのが条件
空中にある場合でもshiftジャンプで行けると思う届けば 階段のレシピが
○
○○
○○○
から
○
○○
になっちゃってるんだけどどのmodの影響だろうか ボタニアの閃光マナレンズで設置できる光源はレンズ染色時に
おばけインクを使うことより透明にできるがこれはアドオンの機能である
みたいなことを以前聞いたのだけど1.12でもそのアドオンあるかな
とりあえずボタニア単体では当然のごとく無理だった botanical addonsのことか
ありゃ1.7.10のWIPでとまってんぞ Thaumcraft6の相貯めておく瓶の容量増やせる設定ってないかな
アドオンとかでもいいけど >>548
おそくなったけどthx ならばピンクの光で世界を満たすとしよう
psiのpsiカラー(?)光源は好きな色で光も小さめで良かったんだけど見た目に反して判定がデカくて
間違って壊したりブロック置きづらかったりだった 惜しい computer craftでextended craftingの発注ってどうやんだろ
プログラムのプの字も知らないから何調べりゃいいのか分かんねえAE2にも組み込めるんかな アルスマギカ2についての質問です。
魔法作成で、エッセンス×1000を要求されているのですが
クラフティングアルターのエッセンス貯蔵量をみると500/100%と表示され
1000のエッセンスを供給できません。
どうすれば祭壇のクラフティングアルターのエッセンス貯蔵量の最大値を増やせますか? 1.10.2で永久光発電入れたのですが、送電方法が最大でグラスファイバーの8192euなんですがなにか他に方法があるのでしょうか?
永久光発電の最大のは532480eu発電します >>552
質問スレにいきなさい
俺も質問スレで質問したけどまったく触れられもしなかったけど
それでもいってきなさい >>552
オベリスクにもたまるだろ?
リンクしていればオベリスクから足りない分がすぐ供給されて使われるよ
マナ電池経由して常にプールしておくといい メインハンドにテラブレード、オフハンドにマナブラスター(レンズ:ダメージ)でビーム交互に撃てばグリモアの敵も余裕だな。
飛び道具無効の敵にも効くし、レンズクリップでFlash やBore付けりゃそのまま切り替えて光源、Digと出来て面白い。ビームの威力が物足りなければAstral Sorcery 導入してDiscidiaのperkで上げるとクッソ強いし 二丁拳銃でダメージ+反射のレンズを両方につけて打ちまくると気持ちよくなれるよ StackUp!、ある意味最強だけど、そのMOD自身はアイテムへの反映方法が無いのが微妙ー
https://i.imgur.com/9fTkWK6.png
限界はずっと上らしいけどけど、フォントが糞小さくなる?んで3桁で済ませてる 閃光レンズつきマナ銃に通信レンズもくっつけて省エネ+射程延長+弾速アップヒャッハー!を目論んだら
撃った反動も大きくなり足元に撃つと4〜5m飛び上がって着地ダメをもらうようになってしまった
これはこれで使いみちがありそうだが たまーにだがゲリラMODの銃がゾンビとかの敵対mobに当たらなくなるな
殴れば当たるんだが 面白そうなmodを見つけたから紹介
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/expetrum
触った感じわりとイージーなTFCだけど風車水車もあるらしい >>553
mc1.10.2版以降のIC2exにおける電圧の仕様がわからないから推測になるけどマター製造機に直付けすればいいんじゃない?
直付けはアドオン製作者の想定らしいけどmc1.2.5版IC2でことだから今はわからん。 1.7.10のic2exはどのケーブルも無限(電圧の概念なし)になってたはずだけど
1.10でまた復活したんだっけ
そうなると直付しかできないね マター製造機に直付けしても532480euのと8192euのとで速度が変わらなかったんですよね >>553
多分電圧さえ合ってればケーブルで何EUでも送れるはず
EU Readerでマター製造機にいくらEUが入ってるか確認してみては 日Wiki「電圧未実装やで」
ワイ「電圧無いんか!直付したろ!(1.10.2)」
機械「バァン!」(消滅する音) greg6でるつぼ使ってシリコン作るときにカーボンを使うけど、単体の融点は3800度なのに混ぜるとちゃんと2000度超えたあたりで溶けてシリコンになるのはなんでだろう
工業とか疎いんだけどこれも現実の現象を再現してるの? 合金になる訳じゃないからな
SiOのOをCに寝取らせてSiをボッチにさせるための反応だ >>570
日wikiの情報は4年くらい古いものと思わんと… >>570
おま俺
バージョン忘れたけどいつのまにか感電も実装されてて
被膜なしで接続して傍に寄ったらダメージ食らって焦った思い出 >>572
還元反応か
るつぼでやってるからいまいちイメージがわかない
というかるつぼの機械版無いの地味に不便だな
すべてのレシピがミキサーに対応してくれればいいんだが >>570
日wikiに1.10の情報なんてあったっけ? gregは工業modの中でも化学系統の作業が多いの楽しい
タングステン面倒くさくなったってイメージで始めるけど、アルミまで行くとタングステンの加工手順ですら単純に見えてくる droptorchとアクセスチェストが更新されれば1.7.10を脱出できるんだ・・・ 永久光発電を調べたらどうやら出力が512euしかしない仕様の為速度が変わらなかったと言う事らしいです
よく見ると永久光発電のoutって所が512euから上がらなかったので >>560
そのフォント良いと思ったけどなにを導入したの Mekanismの装甲ジェットパック、ゲーム内情報表示modで見たら分かるけどアーマーポイント付いてないんだよな
代わりにLv2相当の不可視の耐性が付いてるっぽい? >>565
軽く触ってみたけど、テクスチャの色合いがきついなと思ったら、おんなじこと指摘されて笑った
あと木の部分が「僕の考えた理想のChop Down Updated」な感じで
原木も良い感じに丸太だし、これらだけ抜き出して欲しいくらい
目立った部分だけで細かい部分は全然触ってないからざっとこんなもん >>583
原木の丸太化はBetter Foliageにある ボタニアのポリディジアクの某所説明にはマナを消費して家畜をラブモードにする ラブモードにする餌は別途必要とあり
???ってなって実際に作って可動させたものの餌はたしかに必要で、子供の成長も、親の出産可能になるまでの時間も短くなったりもしていないようだ
一体何の効果があるんだ・・・ 地面に投げたエサを範囲内の家畜に食わせる
つまり大量のペットに一度に餌やりが出来ると言う効果 どうやらそのようだな・・thx
ホッパーホックと開けた木箱の出番は本当に多い というか自動でいくらでも繁殖させられるってことなのでは なんかそんな機能だけのmodあったよな
Easy breedingだっけ 1.7はともかくそれ以降はBotania入れててQuark入れてない人はそんなにいないだろうからあんま要らん機能だな EIO更新でシンプルシリーズの卒業にエナジェティックじゃなくダークストール歯車を要求したり
新中間素材を交えて幾つかのレシピが変わってる 今回はレシピ変更だけかな・・?
精力的に更新するなあ Tough as nailsってもしかしてリソースパック適用できないのか?
日本語化しようとしたらうまくいかない とおもったらスターリング発電機の燃費弱体化しすぎいいいいいい!! 最近は資材集めてコレを手に入れた達成感云々みたいのはMODパックでやるから
MOD単体でそういうのいらないって気になってきた 1.12.2で自分で登録できる建築マシンのみを追加するmodってないですか? 競合なんてほぼない今単体機能modを求める意味はあるんだろうか simple generatorはエネルギー単位で混乱してて助かったわ
エネルギー関連はややこしすぎる >>602
他の要素一切使わないならそのほうが軽くね 「あの機能だけ欲しいのに他の要素まで付いてくる」って結構あるし Stacksize入れるとaether legacyのゲートが開けなくなるな・・・
水バケツをスタック数増加対象から外しても無駄でbotaniaの海の杖でも開けなかった
同じ現象に直面して解決した人はいないかな >>601
ありがとうございます
導入してみます! >>604
某大型MODの一部をぶっこぬいた単体MODだけど
内部でエラー起こしててそっちのが重かったなんてのもあるけどな
既存のMODの一部コピーみたいなのを作る作者の腕前は…… Animaniaの動物が眠るようになったらしい
しばらくやってたらクラッシュしたけど さっき寝床作ってあげたら牛が寝てたわ
一時間ほど起動させてるけど今のところはクラッシュしてないな ふーん、と思いつつもHatcheryの鶏小屋にロードアイランドレッドをぶち込んだまま
不眠不休でアイテムを産ませるのであったw どうやらハムスターのせいらしい、次回修正されるとさ
I&Fのモブから逃げるAIと競合したのかな 1.12.2のBoPのクラッグバイオーム、特有のブロック削除されて普通の断崖絶壁になってしまったな
あの色合い好きだったんだけどなぁ ハムスターが原因か
捕まえに行こうとしてたから修正まで待つか
夜になって寝床で眠るニワトリが可愛いな opti入れてると上付きハーフブロックにも敵mobが湧かなくなるって本当?
どのバージョンでも同じかな? thaumcraft6の基礎のゴーレム術の発見の条件の動く構造物を研究するについて動く構造物って何がありますか? AnimaniaとIce and Fireのバグ(Githubより)
https://imgur.com/NLDr7LY
ドラゴン自体も夜寝るからあまり気にする事はないかもしれないけれども笑える RSとAE2、馬鹿がやるならどっちが良いかな
gregというのは導入していない その2つならRS+reborn storageなんだろうけど今はsimple storage networkっていうのもある
そもそもおすすめが聞きたいなら何がしたいのか書かないと困る >>629
何も考えずにAE2、RS系に似たUIが使える良いMODだw
これでGUIを開いたときに自分のテクスチャが前面に出張ってこなければ完璧なんだが >>629-630 thx
1.12で農業マシンの収穫物を数種類まとめて放り込んでおく大容量ストレージをと思ってたけど
storage drawersが導管使えるのに気がついたからこれで良くなった…失礼しました
せっかくだからplayerstorageは導入してみる greg5u導入環境で黄昏の森を入れたら、黄昏の森の鉱石生成は通常世界と同じ鉱脈が生成されるんですよね。
これって、亡霊鉱山にも適用されるんですかね。
亡霊鉱山だけ、gregの鉱脈生成とは切り離されてたらいいなって思ったんですけど。
実際はどうなんですかね。 >>633
バニラ鉱石だよ
亡霊鉱山は鉱石も含めてそういう生成物なのであってバニラの鉱石生成とは全く関係がない >>634
亀レスすいません
ありがとうございます >>629
作業台ゴミ箱付きとは豪勢だな使わせてもらおう
ただよくわからんのは自分倉庫(仮)への自動搬入切り替えキーの挙動
少しの間試してみたが押してる間切り替わるけど、長押したあと切り替わりっぱなしになったりならなかったりで
状態の遷移が視覚的には把握できなかった どうなってるんだろ >>626
forge1.13が来てもmodが出揃う頃には1.14が話題になってくるだろうし
今は1.12.2でmodの種類も結構増えてるから1.14くるまで1.12.2で遊んで
1.14が来たら1.13modガチャ盛り状態で遊んでもいいのよ?
というか俺はそのつもりで1.12.2で遊んでるけど 1.13の要素とmodを同時に遊びたいって意味だろ いや意味はわかってるけど、そんなに焦らなくてもforge対応したって直後はmod少ないし
どうせmod前提なら愛用してるmodが1.13に対応されるまで1.12で遊びつつゆっくり待てばって言いたかっただけだよ 1.13の追加要素を追加するmodが1.12に来ればまるっと解決だね >>639
1.13のmodが早く作りたい人かもしれないぞ 1.10.2のars magica2にて、ブルートパーズをドロップするとgregのブルートパーズに即変換されてしまい、魔法が作成できません
InventoryUnificationをfalseにして手持ちで保持できるようにはなったのですが、ドロップの変換までは中止されず・・・
何か手はありませんでしょうか? >>646
アイテム個別のUnification項目があるはず >>647
1.7.10の頃はgregtechフォルダのunificationの中にars magica2の項目があったんですが、1.10.2の今の環境ではそれがないんですよね・・・ >>649
無いのなら同じように書き加えればちゃんと機能するよ
でも1.10.2のgreg5uがまともに遊べない状態だったから結局1.7.10に撤退した >>649
ちなみに
specialunificationtargets {
の下に
arsmagica2 {
B:gemBlueTopaz_false=true
}
をいれた
これやったら今まで持ってたブルートパーズが透明無意味アイテムに変わったから新しく掘るかチートで復旧して Bewitchmentの開発順調に進んでるみたいだ >>651
その記述を追加しても、ドロップした時にgreg製へ変わってしまうんですよね・・・
inventoryunificationはtrue falseのどちらでも変化なし >>653
specialunificationtargetsリストの先頭に入れた?
自分もなかなかうまく行かず色々いじったから他に何かやったかもしれないがこれ以上は覚えてないごめん Minefantasy2なぁ……
いっぺん作者が更新するかしないか一言書くだけでもいいだろうに…… 1.10.2の場合は知らないけれど
unification.cfg内のars magica2だけじゃなくてgregtechの方も書き換えなくちゃだめじゃないの?
agricrftのラピス草、gregtechのラピス鉱石だけ成長してくれないなぁ…
他の金とかニッケルとかは対応してるのに MF2とかCromatiとか複雑なmodの別バージョンの対応は難しいだろうよ・・・
Forgeでさえ1.13に手こずっているというのに 深これのキャラ用に部屋でも作ってやろうと思ったら
港湾棲姫みたいなデカイキャラだとドアくぐれないでやんの そもそもgregは単体で遊べって話じゃね
mod入れれば入れるほどぬるくなる Gregは他のmodとの併用をかなり深く考えてるんだよなあ 深く考えまくった結果、おのれグレッグと言われるようになったからな Gregに弄られたくなかったら鉱石辞書に対応すんなって事よ 手ぇ出しすぎて他のMODDERに怒られてたこともあるけどな Greg一通りやってみたけどめんどくさい割にやれる事少ないのが微妙って感想
ゴールのご褒美は変わらず途中に障害物だけ増やされてる感じ
Gregの面倒くささに他MODの最終的な便利さが組み合わさった感じがありゃ面白……粘土だこれ 最終段階で超絶便利アイテム手に入るってわけでもないからな
フローチャート書いても理解しきらないレベルの複雑な過程を攻略すること自体に楽しみを見出だせないと
微妙と感じるのもしょうがない気がする
粘土はGreg的な面倒くささがあるのは中盤までで後半以降は完全放置ゲーになるのが辛い 粘土のエンドコンテンツがほんと有能すぎて1.12やると物足りなくなってしまう
あの精錬速度だけでも… MODPACKでレシピいじられたら
キレたGregoriouTさん extra utilities 2のGP減衰っていろんなGP生産機使ってねってことなんだろうけど減衰上限79%?っぽいから全種そこまでやってもまだ足りないと感じたら結局1種をひたすら作ることになる…って解釈でいいんかな
単体環境じゃdragon eggの作成法なさそうだしそれは考慮しないとして
最上位のspeed upgrade1スタックを複数使いたい場合どんだけ生成機置くことになるのか... Gregが介入してるんじゃなくて各MODがGregレシピ用意してるだけだって言うやついるけどさ
あれって元々はGregがやたら介入してくるから「こっちでレシピ用意したから勝手にいじるなよ」ってしただけだよな クラスの嫌われ者に給食よそわれたくないから自分でやる的な感じかな? どっちかってーと自分が描いた絵に他の人から上塗りされるくらいなら自分で上塗りするってところじゃろ そもそも他MODレシピ介入なんて殆どされてないんだけどな
バニラのレシピ改変や鉱脈システムで使えるタイミングが遅くなるだけで mod製作者「勝手にレシピいじらないでよね!」
minecraft「勝手に弄られたくないからバージョンあげる度にmod使えなくしたろwwwww」
mod製作者「あああああああ!!!!」 Microsoftに買収されてからはどうか知らないけど、
元々modの製作には寛容だったはずだよ 1.13でdatapackが追加されてレシピ変更や辞書機能も内蔵されて小さいmodがやりやすくなったんだよなぁ
代わりにforgeコミュニティは困惑してるけど >>666
ゲーム性と障害物って何が違うんだ?
結果のために苦労するのを楽しむのがゲームだろ?
その度合いや方向性がお前に合わないだけ 666だって自分にとっての感想言っただけじゃないの あとやったことあればわかるけど、Gregにおける報酬は「大きなラインを作った達成感」と「さらに巨大なラインを作る必要性」と「それを作れる次Tierのアイテム」だぞ 昔は鬼畜とか言われたけど今やるとそこまでって感じするなgregさん
中間素材作ってあれ作ってあれ作るにはこれが必要であれが足りないから補充してまたあれ作って、っていうのずっとやると発狂しそうになるけど 自分の好きなmodを「合わない」ってだけで「やれること少ない」「微妙」「面倒くさ」って扱き下ろされたら、文句の一つも言いたくなるさ
まあ個人的には>>666に同意だけど 一人暮らしで普段料理をしている人はGregもさくさく進めることができる(偏見) >>683
合わない人なら「やったことあればわかる」ではないだろ 自分には合わなかった。とだけ言えばいいだけなのに
めんどくさいだの、やりがいがどうとか、他のmodと比べてどうのこうのだの、余計なことを言うのはよくないなぁと僕は思いました むしろ合わなかったってだけのレスならなんの価値もないだろ >>688
ああ、そこが引っかかってたのね
>>679は安価に向けて、>>681は全方位に話してるつもりだった やりがい云々は人による
めんどくさいはそうしてるんだから当然
だがそれがいい!って人がやればいいのさ レシピ改変modpackに比べれば
今のgregなんてヌルいよ レシピ改変MOD puckは製作レシピが面倒になってるだけでグレッグのような面倒さはないのよ
わざわざ火打ち石ツールで頑張るとか
るつぼのちゃんと管理しないと爆発する要素とか
少なくとも俺はレシピ改変よりるつぼの方が面倒に感じるよ >>695
それもるつぼ溶かさない回路を組むまでだろ?
mod packなら木しかなくて石すら使えないとかザラだぞ 途中で送ってしまった
だから人それぞれなのにこっちのほうがあっちのほうがってのはおかしい >>698
人それぞれだからこそこっちのほうがあっちのほうがって話になるんだろ 一行で矛盾してない?
人それぞれだから相手に押し付けるなよってことならわかるけど 有名modの更新でもあったのかとウキウキできたらこれかよ…… 「このスレには気の触れたたわごとしか書かれていない。」 匿名掲示板が伸びてるのって大体クソどうでもいいレスバしてるときでしょ(偏見)
期待して見に来る方が間違ってる そのるつぼをどうやって自動で動くようにするかあれこれ考えるのが楽しいポイントだと思うが
自動化はマイクラバニラ自体の楽しさのひとつだけど極めようとすると難しくてとっかかりづらい
greg含む工業mod類はそもそもその楽しさをカジュアルに楽しめるように色々用意されていると思う
そういうのが楽しい人もいればそうでもない人もいるだけ 乾式精錬炉に混入する血液とかなんの価値もないんだよなぁ
ダイヤブロックバイオームに液体マターの海のmyst世界に追放しよう TC6でフラックスけっこー気をつけてたんだが自宅にflux riftsできたわ
closingは研究終わったけどinfusion手を付けてないし引っ越しするしかないんかな ttps://minecraft.curseforge.com/projects/industrial-renewal
1.12でよさげな蒸気機関車追加するmodあったのか めんどくさいのはBMの血液無限供給装置に入れときゃいいんじゃない? VoxelMapってどうやってアイコン追加するんだろうか
大体のモブは勝手にアイコン作ってくれるけど一部反応しないのがあるんだよね
ドラゴンが青い羊になるのは流石にダサい
「neutral」「tame」の画像を置き換えてみたけれども他モブとは違って16*16しか対応していないっぽいからでかいアイコン作っても縮小されてしまうんだよね GoGの匠の塊みたいのはやけにデカく表示されるのに
aetherのはちっこすぎてよく見えんしなあ animaniaの豚連れて森でトリュフ探ししてみたけど時間かかるなこれ
しょっちゅう豚がこっち向くし紐で連れ歩かないと探してくれないから動けないし animania昔のバージョンだけど放牧してるだけでちょくちょくトリュフ落ちてたから、変わってなければ回収機構だけ作れば自動化出来そうと思った そういやエルドリッチ研究できるようになったみたいだが虚無に関するものって何調べればいいんだ? ソームクラフト6今やってるんだけど、初めてで全然分からん。
日本語にってるから分かりやすいんだけど、脳入りビンみたいなのが何回やっても失敗する。
骸骨とろうそくで、安定化させれば良かったんじゃないのか?誰か教えてくれ、、、 どう失敗してるんかわからんからなんともいえねー
スタビライザー置いてみたら? 設置したアイテムが消えて雷降りまくって液体フラックス?が出まくって中止するって感じです。失敗では無かったですねすみません。
スタビライザーですね!ありがとうございます!置いてみます! 祭壇から点対象になるように置かないと逆に不安定度増すぞ
台座もな >>724
祭壇と頭はいいけどろうそくが最悪
かならず祭壇を中心に点対称になるように置くこと
もっと開けた場所に専用の大きなスペースを取って、周りのものの影響を排除するのもかなり大切 >>725
ありがとうございます!
お陰さまで脳ミソビンの作成ができました!続けての質問で申し訳ありませんが、床とか壁とかも対象の判定になるのですか? >>714
mobアイコンの大きさがバラバラなのが嫌でXaero'sに鞍替えした俺
Xaero'sはミニマップとワールドマップが別々で
ワールドマップはcurseに上がってないという導入しづらさはあるけど
シンプルでなかなかよい なんで俺の夏休みの予定知ってんだ!
ボウルとかから検出できる相とは違うみたいなんだよなー
たぶんボイドメタルの種あたりを手に入れて調べろってことなんだけどどうやって手に入れるんだか紅の教団倒しまくっても出て来ないし >>726
ものによる
まあ基本は大丈夫なんだけどミスは誰だってやるし知らないものが判定されて不安定化する可能性もある
それを防ぐためってのと祭壇周りは安定化のためとか保護ビンとかやたらと物を置くことになるから広く取るほうがいい >>727
ワールドマップあったのかあれ いいことを聞いたthx
botania導入世界だとvoxel使えないから重宝してるのよね >>729
ありがとうございます!!!
さっそく拡張します!! Xaero'sのワールドマップのほうはjournyの影響でJキーで開くようにしてるなあ
軽めなのもあってすごいシンプルだけどなかなか使い勝手が良い
特に地下に潜ってるときとか 今のAetherUはどこに向かってるんだ
Twitter見る限りスライダーヴァルキリーサンスピリットは復活するっぽいけど dragonmountが復活したみたいなので入れてみた
壁すり抜けとかの致命的なバグがなくなって操作性も良くなってていい感じ
ただ追加されたファイアブレス撃つともれなくエラー吐くのでまだ使えないという
あとドラゴンの革を使った装備とかも追加されているようだけど現状ドラゴンが無敵になっていて採取ができねえ たまにはちょっと細かいリソースパックで・・とやってみるも
mod産アイテムだけ16ドット(?)のままで違和感を感じて結局戻してしまう
TiCとかBotaniaとかAetherLegacyとか対応で32や64のって無いのかな Sphax
JSTR
Faithful
Soartex ゲリラMODのダンジョン重いな
どんだけモブ湧いてるんだこれ 黄昏にしょっちゅうIceandFireのドラゴン湧くんだけど、たまたま近くにナーガ遺跡あったのね
せっかくだから誘導して同士討ちさせて漁夫の利しよう、どうせドラゴン勝つんだろうけどって突っ込ませたんだ
…ナーガの一方的すぎる圧勝だった
炎耐性でもあったのかアイツ? 単純にHPの差じゃね?ナーガはMekの火炎放射器で倒した覚えあるな
てか終わったあとナーガのHP見ればノーダメかどうかはわかったのでは 突然クロスヘアの右下あたりに謎の黒い線が現れるようになってクソ邪魔なんだけどなんなんだろう
最近アプデしたmod全部バージョン下げても消えないからなんか変なボタン押して機能解放しちゃったのかもだけど原因がわからん
ご丁寧にスクショしようとするとスクショには写らないし不快すぎる Windowsのプリントスクリーンして貼ったらどうだろうか? https://i.imgur.com/bCQQo9M.jpg
Windowsのスクショにも写らないんだよね……ということで画面直撮りしてみた いや全く
基本クロスヘアに追従してついてくるんだけど、動きとしてはマウスポインタに反応してるような挙動をする(マイクラ画面が一瞬ラグっても黒いのはマウスの動きに反応して止まらず動いたりとか)
Escメニューとかインベントリとか開くと消えるから何らかのmodの機能に関わった何かだと思ったんだけど…… MOD入ってない状態で起動してみるとか、1個ずつ外してみるくらいしかないんじゃない? さすがにwinスクショ出来ないならmodがどうこうって問題じゃなくねえか
一応一番怪しいのは位置とサイズ的にvideo settingsのattack indicatorだけど 「クロスヘアに追従」と言ってるけど、それは位置固定なんだから挙動とか動きとかなく
単に画面の定位置に出てるってことでは?
つまりマイクラのレンダリングには直接関係ないってことだし
スクショに映らないのってのも含めてグラボっぽいなあ グラボ入れ替えて確認したら一発やんけ
これ以上ここで質問してもだれも再現できないんだから無意味やぞ とりあえずpvp鯖用の最低限構成のプロファイルでも同じ症状出てたから確かにグラボというかハードウェア関連の問題な気がする!
それをどうにかするしかないのか……助言ありがとう TC6のみの環境で最初のうちって魔法の相は何から抽出してる?
今のところ手軽に使えるのがヴィッシュルームくらいしかないんだけど
数が圧倒的に足りなくて魔道金属の装備すら揃わんのだけれども…… >>759
tc4なら、ネザーウォート、苔付き丸石、グレートウッド
安牌なのは、グレートウッドだろうね
とりあえず、色々調査した方が良いね 味気ないかもしれんがJEIにThaumic JEIで全部わかる
魔法はsalis mundus一択な気がする https://minecraft.curseforge.com/projects/nuclear-hurricane-gamer-boss-mod
MCreator製modのくせして1.7.10しかやりません!って言ってるmodに対し1.12.2にアプデしてーってコメントするelucent氏
い、意図が読めない・・・ modderの話とかどうでも良すぎる
それにくせしてってなんだよ >>764ここから
>>769ここまで
全員乾式精錬炉行き >>770
い、意図が読めない・・・
書いてて面白いと思ったの? 1.12.2のフォレストリーのバックパックの挙動がなんかおかしい
アイテムが自動で入らなくなったりバックパックの表示がおかしくなったりバックパック持ってる時だけ手元でクラフトできなくなったり
他に自動で鉱石とか入ってくれるmodてあるんかなぁ >>764です
関係ない話題を出してすいませんでした
規制されたのはその罰でしょう Greg6とIC2で発電する場合
最終的にはHVのダイナモ動かすためにタングステンかタングステンスチールのバーニングボックス三台+蒸留水作るためのドライヤー動かす事になると思うんだけど
蒸留塔1台だけだと燃料の供給追いつかないよね
それともオイル以上になにか効率的な燃料あるんかな それ少し前にも似たようなのみたぞ
一度スレ遡るのを提案する この前のは「蒸留塔を動かすための燃料」の話
>>774は「蒸留塔で作った燃料で発電する時」に蒸留塔1台では足りないという話
Gregの発電機使うならサトウキビから燃料作るのが楽でよかった >>772
TE5のサッチェルが地味に使える子だけどどうかな?シフト右クリで自動回収するアイテムをフィルタ形式で指定して、デフォVキーで有効化な感じ
使わない時は自動回収オフにできるからオススメ TEの機械にInfinityChest直付けすると無限増殖するのな… langファイル自家翻訳についての質問です
1.12.2:forge2705にてminecolonies0.9.1(現時点で最新)を導入
en_us.langファイルをgoogle自動翻訳ののち手打ち修正したうえでja_JP.langにリネームして7zipで再圧縮したのですが
何度再起動かましても表示されるのは代替言語のenのままという...
可能な範囲で試してみたことといえば
文字コードがen.langと同一じゃないといけない?→eu_usファイルもutf-8に
元mod側で言語指定されてないと反映しない?→もともと入っていたen_caにjpを差し替えてカナダ言語で起動
自動翻訳で勝手に改行されたから読み込まれない?→enと同一の改行に修正(enを全改行も実行)
試しにen_usファイルにJPファイルを差し替え→それでも日本語表示されずソースコード表記に
BCやEIO等のデフォjplang入りのmodは全く問題ないのですが何故なのか全く見当がつきません
これ以前の定住verの1.7.10ではlang突っ込めばだいたい反映されたのでforge側に何か新しく指定しなければいけない項目が増えたのでしょうか? ファイル名をja_jp.langにしないとダメだったと思う 1.12.2なら言語ファイルってリソースパックとしてできなかったか? >>780
大文字小文字は一応試してはあります
JA_jp.lang JA_JP.langも含めてですが何か抜けがあったのかな・・・ あー書き換えるところ分かってないんじゃ無いか?
一部でいいから翻訳したファイル上げてみ clayiumの同種機械の置き換えってできますか?
wikiではshift+右クリックって書いてあるんですが
shift押すと画面が拡大(?)のような感じになるだけで
右クリックをしても置き換えられないんですよね。 Ctrl+右クリじゃなかったかと数ヶ月前の記憶を思い出す jarをエクスプローラで開いて解凍せずに書き換えるとか? >>783
こういうのって勝手に上げてもいいもんなんでしょうか・・・自信がない
問題なさそうなら上げてみます なんかで無編集は二次配布禁止みたいなの見たけどどうだったかな
スクショなら問題ないと思うしそれで十分だと思うけど modpackの配布って日本だとやってる場所見当たらないよね ですよね色々問題ありそうですし
一応スクショにしておきますhttps://imgur.com/a/vq5UXyO >>790
=の左のスペースを消してみて
あと全角%になってるのは半角%のままに直したほうがいい >>789
日本人がって意味なら作ってるやついるし日本のサイトって意味ならあえてcurseに上げない理由もないでしょ 1.12.2で釣れるまでの時間を短くするMODとかある?
入れ食いVでもまだ遅くてもっと早くしたい industrial forefoingとpamsに自動で魚取れるのあるけども
爽快感味わいたいって話なのかな >>785
ありがとうございます。
おっしゃる通りctrlでした。 >>785
ちなみにどうでもいい話なのですが
なぜか
ZoomがL ctrl
ダッシュもL ctrl
にかぶって設定されていて、そのせいで置き換えができないようでした。
キー設定の項をみたら「被っているよ」と知らせるためなのか赤字になっていて気づきました。
ありがとうございました。 バニラのデフォでLctrlはダッシュキー
OptiのズームもデフォでLctrl
いや近いのはわかるがバニラのキーに被せんでも…とは思う 名前知らないけどMODPackにたまに入ってるキーの被りとか検索出来るやつ便利よね >>795
魚が欲しいんじゃなくてあくまで釣りがしたいみたいな感じでね キーボードだとダブルタップは微妙にやりづらいからなぁ
普段は割とどうでもいいが黄昏の斧とかZSS使うときとっさに入力効かないと割と困る >>792
ありがとうございます、ようやく手についたのでご指摘の通りやってみたのですが全く反映されないままでした
ついでに:や()も全角になっていたので直したのですがなんでだ・・・ ダッシュは頻繁に使うからVキーに設定して親指で押してるな 解決になるかはともかくTFのプラチナ釣り竿とか早く釣れたような >>804
メモ帳じゃなくてTeraPadとかサクラエディタで保存し直してみたら? ソームクラフトの旅人の靴みたいなアイテム追加するmodってある? >>808
enderIOのダークスチール装備
走力やジャンプ力の強化、ステップアシスト、多段ジャンプとかいろんな機能を追加できる
Botaniaのサッシュ
走力やジャンプ力の強化、ステップアシストとか、機能にはマナを消費する 不具合出てMOD環境を見直す作業してるとイライラしてきて体温上がって変な汗をかく
試験勉強の前日に一夜漬けしてる時と同じような tc4アドオンのTechnomancyを入れたんですけど、前提にthermal expansionが有るとは知らなかった。
ある動画を見て、入れてみようと思ったが、それではthermal expansionは入ってなかった……
まだ、研究も何もしてないし、抜いた方が良さげ? >>812
curseの表示ややこしすぎでしょ……
Google先生に日本語にしてもらうと、thermal入ってないとダメだよって書いてあるから、てっきりダメなのかと思いました。
ありがとうございます。 botania連携のマナコイルがbotania本体とレシピ被ってて作れないから
もしかしたらそこは本来TEのコイルあたりを素材にしてるのかもしれんが
とりあえずTC4アドオンとして使う分にはTEは関係ない curseの表示は前提と連携とpack内modが全部同じとこに表示されるんじゃないかな
まあそもそもTwitchアプリ使ってりゃ前提勝手に落としてくれるから気にする機会はほぼないが
問題はgalacticraftみたいなcurseに上がってないけどアドオンが大量にある系だな eioの1.12版やってみたらすげーいろいろ追加されてた
こういうのあると楽しいな 出先で確認できないけどリソースパックの画面でJohnSmithmoddedとかFanverの上にHalcyonDays置けば超簡単にバニラアイテムだけHalcyonリソースパックにできたりするんか?
帰ったらやってみよう 1.12.2でGoG3入れたら村人が虐殺されるんだけど村周囲の湧き阻害するか設置式タレットみたいなのがあるmodあるかな? (導入後に生成された)村周辺に無限の衛兵が湧いて出るToroquestとか 同時にそんなに湧く訳じゃないからGoGに押し勝てるかは知らんが Minecraft comes Alive入れてるから村人自身が剣を持って戦ってくれてたな 偶然にも自分の環境にも入れてるんだよねMCA
自衛目的で入れたんだけどガードの攻撃力18とかヘルス120とかにしてもバタバタなぎ倒されていく様は圧巻だよ MCAは警備兵の村人が戦ってくれるのはいいけど、見た目で職業判断できないのが煩わしくて村人がメイドさんになるmodに差し替えた toroquestは国王さえ守り抜けば無限湧きするから最低限の確保って面ではいいかもね
あのゲリラに勝てる気はしないが botaniaのマナ生産施設、最後はどこに行き着くんだろうか
大量の浮遊エンドフレイムはなんか重い気がするしなぁ ゴーマリリーだっけ
食べ物食べるやつ
あれが簡単で出力高めで繋ぎにいいよ ガーマリリスは同じものばっかり食わせると生産量減るようになってた気がする
前はダークオークから落ちるリンゴだけでアグリカーネーション複数動かした上に黒字になる超性能だったが AAの溶岩製造機で作った溶岩をそのままサーマリリィに食わして簡単自動化でゴリ押ししてるなぁ1.7.10版botaniaだとクールタイム中でも溶岩消費してCTが戻るから使えないけどあっちはあっちでケーキ炉があるからなぁ Thermalilyも最近修正されたような気がした
代わりにCTは5分になったけど >>838
へー
まあなんとでもなりそうではあるけど
四種とかでいいなら1スタックドロップさせて数秒後に回収、次のを1スタック…みたいなのが組めそう
料理modがあればなんかパンとかリンゴあたり組み合わせれば無数にありそうだし
まあそれだとお手軽さはないな 二種を交互だけでいいけど最初の1個を全部消化するまで
他のを与えると無駄に消えるだけだからディレイをちょっと挟まないと駄目よ >>836
組み立ての光輪でケーキ工場つくると捗る AstralSorceryでケーキ作るとかたのしそう
効率はしらない cyclic良いな。Bauble(any)に装備出来て壁をよじ登れるグローブや食べると3×3クラフト出来るようなるパンとか。他にも面白いアイテム多そう TC6でフラックスを減少させるにはどうしたらいいですか?
なんかひじきみたいなのが出て困ってます 先日minecolonyの翻訳どうこう言ってた者です
あれから教えてもらった手法は全部試したのですがどれもjp.langをいじる範囲では解決されませんでした
なんでヤケクソで50kb近いus.langの=以下を全部手動翻訳したところようやく反映....
ちなみに同じ内容をJP.langにコピペしたものでは反映されず
これ多分mod側で指定されてないと参照されないとかそういう仕様が増えたんでしょうか?
なんにせよ日本語化はできたのですがもし同様の問題で悩まれてる方がいましたら上記の方法でお試しください(langファイル小さめのやつなら)
あとこれ翻訳した後のファイルって製作者に許可取らないと共有しちゃダメなやつですかね? 自分の普段の日本語化のやり方で、minecolonies入れてから
tile.minecolonies.blockHutCitizen.name=市民チェスト
の一行分のja_JP.lang作って、言語用のリソースパックフォルダの中に入れたら普通に反映された
https://i.imgur.com/PELb1P0.jpg
おま環か変なやり方のせい、以上 >>838
アグリカーネーションは消費が少ないから複数植えても楽に黒字にできるな
効果が弱いからむしろ複数植えるのがデフォ
環境によっては羊毛を生産・着色してスペクトロラスで結構な効率を出せるけどハードルは高い
火薬が大量に余るならエントロピニウムもよし
最近のバージョンではシュルクミーノットって花が追加されたらしいがどんなもんかね 最近1.7.10から復帰したんですが、Thaumic Horizoneにあったモブを捕まえて飾れるような機能があるmodって1.12.2にないでしょうか? enderioの農業ステーションに他modの作物の収穫をさせるためのconfigってあるんですかね?
植物として認識はしてるみたいなんですが1段成長したら刈り取っちゃうので…
出来ないようだったらExU2で強引に対応させる予定です >>850
シュルクミーノットは敵を攻撃してるシェルカーを吸収して結構な効率でマナ生産してくれるやつですね
繭にコーラスフルーツを使うとシェルカーが生まれるんで自動化はできるけどちょっと面倒
ケーキが量産できるんであればケキムラスでいいかってなるんだけどね
ロマンとしてはあり。色んな花の自動化ラインを作るのは楽しいから 生産さえ間に合えば葉っぱ喰う花が効率良いってなんかで聞いた 理論上の効率は確かTNTが一番高い
スプレッダーの方が追いつかなくなる >>853
なるほど……繭を使うとなるとコスト的にもハードルが高そうだね
他の花の自動化はもう大分いい感じに煮詰まってきてるからバージョン上げたら挑戦してみよう
ありがとう Astral SorceryってMODが面白そうだからやってみようかなって思うが
親和性が高いとか相互に拡張レシピが追加されているMODとかって
なにがあるのかな? >>848
文字コードをUTF8とUTF8Nを間違えてるんじゃねーの >>857
とりあえず大理石派生ブロックを多用する都合上chiselは入れとくと捗る >>847
ソーモニウム製の蒸留器にフラックス発生抑えるベント3つ接続して同じチャンクにフラックスコンデンサみたいなのを置いてる
それでも多分一気に大量の蒸留行うとマズイ >>838
植林場でアグリカーネーション動かすくらいならマンチドゥーをちょっと高めに浮かしておくだけでいいだろ >>860
結局は錬金拠点は本拠点と別に構えるのがベストなんだよな たそ森のアプデでリッチの盾が使えるようになったらしい >>863
てかなんか一気にバージョンの数字?進んでるな
大きく変わったのかな ・盾を呼び出す杖の追加
・ナーガ、盾で攻撃塞がれ唖然
・IEと連携
・スカイブロック版黄昏の追加
・建材
・ファントムアーマーは死んでも消えない
・ミノッシュルーム、部屋の壁を壊せる(つまり外から攻撃戦法が無効に) 白のボス追加はいつになるのか…なんであれ建造物だけ追加してんだ 勢い余って宝物庫に突っ込んでメイズブレイカーごと爆死しそう
と思ったが流石に柵だけかな
あいつ攻撃範囲がこっちの剣の間合いを超えてるからガチで殴り合うと結構強いんだよな まあガン盾すれば結局ヌルゲーだけど 鶏小屋に入れてたメイドが変な色の卵持ってたから割ってみたらコカトリス産まれた
後で調べたらコカトリスの出現率低いんだね、なんかのスポーンエッグとは感じてたけど 弱いとボスらしくないが中途半端に強いとMOD追加強装備かハメでフルボッコにされるジレンマ
かといってカオスガーディアンみたいに超性能装備でゴリ押すしかないのも味気ないしボス作るのは難しいな 変に重要なもんドロップすると乱獲され
大したもんは落とさないようにすると無視されるジレンマもあるぞ >>871
つまり体力が存在しないボスを作ればいいんだな
なんかこうリッチの盾を剥がすみたいなことしたら倒せるみたいな そもそも今の黄昏はボスにたどり着くまでが怠すぎてな
ボス戦で死んだら絶対やる気なくすわ 黄昏mod干渉してるのかクラッシュするわ悲しみ
astral sorceryの範囲採掘、石類は消失するのちょっとだけ困るな
序盤苦労したHaCの鉱脈がガリガリ削れるの楽しすぎる 黄昏の森にチャンクローダー置くとクラッシュするのだけが残念 黄昏ってかなり昔からあるのに未だにアプデされてるのが凄いな
大型MODでここまで生き残ってるのは数えるほどしかないのに >>879
しばらく更新無かった。今は引き継ぎの人が更新してるよ。 >>869
考古学modそろそろくるかね
動物系は大分揃ってるみたいだけど 黄昏のデカガストタワーと雪女タワー本気で攻略したやつほとんどいない説
すみませんいつもジェットパックです TFだけ導入してる鯖も昔は何個かあったしそこじゃほぼバニラで突入してんじゃない?
複数人で メイジタワーは枝葉無視して直上りだけどガストタワーは基本ちゃんと攻略してる
後半になるにつれて悪くなっていく足場とか鍵拾い集めて扉開けるとかギミックでボス引っ張って殴るとか色々凝ってて好きよ
まあ長すぎてダレるのは分かるし一環境で二度は行かんのだけど そりゃー攻略法知ってるダンジョン何回もやったら飽きるわな その環境での初ダンジョンは正攻法でやるっていう自分ルールあるわ 1.12EIOの農業マシーン、なんでこんな成長が爆速になってるんだ
骨粉投入の必要がまるでない。他MODの干渉・・なわけないよな なわけないというかそもそも骨粉無しで成長促進の機能なんてあったのか? EIOとExU2がエンドコンテンツに対応し始めたのは嬉しくもあるが
既存のバランスが好きだったから悲しくもある ExU2はGPの扱いをもう少しなんとかしてくれたら好き
現状だとソフトキャップがまだまだ厳しい アンプリファイドの地形見てて思ったけど高い地形に価値を生み出すmodって少ない気がする
高低差のある地形見てて楽しいんだけど結局のところ高いところには鉱石もないしあんまいく理由が少ない 元々高高度優遇だった風力発電がそうじゃなくなったあたりやっぱ面倒だと思われたんじゃね
AstralSorceryの謎パワーはY100ぐらいまで上がると強くなるけど Mekの風力発電機をY250のところに設置してるのと、高所の景観が好きだから小さい拠点作ってる
移動は大変だしメリット皆無だけどロールプレイとしては楽しい テレポートだかエレベーターだか作れたら高所に建ててもいいかな…
その頃には不要になってるものが多いけども 高所、単純に居るには不便で鉱石ったってそもそも埋蔵できる量が少ないし
かといってボス置いても互いに足場が悪くて面積が狭くてまともに戦えないし
だからちょっとした構造物を置くくらいしかないのよね 昔はMekの風力発電施設を上空に作ると輸送がめんどくなるしEnderIO食わず嫌いしてたから上空に工業魔術全部ひっくるめた拠点作ってたことあったな
今は量子もつれ転送機が実装されちゃったのであんまやんないけど >>900
内部的な変更が多いときはいつもこんなもん 本体の中身がそれまでとかなり別物になってる感じだから遅くなると見込んでる
個人的な判断だと1.7.10→1.8の時より別物度がひどい気分
リソパの内部ファイル名を、1.13用にしようとしたら変更大杉て糞死ぬくらい
もうForgeよりRiftでやらないか やらないかと言われましても…
それはForgeの1.12より遊べるの?
多分バニラ風味にちょい足しくらいでしょ?
Forgeが出たら駆逐されそうだしそこにリソースは割けないわ そもそも重い環境で影modなんて求めてないし結局mod数少なくなるならJEIの重要度低いし
何を持ってforgeに対する優位性があると思ってるのかわからん そういやmod loaderの後継って言われてたBlaze Loaderってどうなったの Forgeの遅さはどうでもいい
ずっとぬるい変更だった最近のバージョン跨ぎが絶望的なものになりそう >>855
AAの粉砕機で砂利から火打ち石大量生産、錬金マナプールで火薬量産だぜ!ってやって気づいた
火打石5個火薬にするのにTNT2,3個分のマナ取られてたわ・・・
よしガーマリリスつくろう(逃避 >>912
mekaの粉砕機で火打石砕けば火薬作れるからおすすめ PC版初めてやる初心者なんですが、ダウンロードしたら1.13でした。
1.12.2でやる設定にしてそこにforge入れることってできるんですか?
起動設定から1.12.2選んだらforge選べなくなったんで。。 >>915
ランチャーから新規profile作って、1.12.2で一度起動
タイトルまで行ったら一旦落として、Forgeの1.12.2用のやつのインストーラを起動
そしたらランチャーで新規Profile作って1.12.2Forgeが選べる 単純に認知度の問題もあるけど初心者こそTwitch使ったほうがいいよな TwitchのTwitch部分削ぎ落としたMODマネージャくれ これがtwitchが作ったものならそういえるんだがCurseランチャーを知ってるとなんかもやもやする
拾ってくれたのかもしれんけどさ 頻繁に更新入るのが地味にウザいしマイクラの裏だとメモリも結構気になるからさ
まあMOD更新に使うだけで大体切ってんだけども >>917
ありがとうございます!!
明日試してみます!
おかげ様で夢が広がりました 明らかに無駄な機能が多すぎるんだよな
しかも実際にそのせいで重い 黄昏の森更新されてからとexoticbirdsとおもっくそ競合してんね
オウムあたりかな twich見てると外人さんは自分の姿映すの好きだよなぁひげもじゃおっさんがマイクラしてるのはほほえましい >>926
×外人はよく顔だしでやっている
◎日本人が顔を出すことに抵抗がある人が多い BC,IC2,FFM,RCが主流で、AE2が出始めなくらいからの復帰なんだけど
工業系って言うと今は何がメイン? >>933
メインというか有名どころって事じゃないのだろうか…
しかしバージョンによって違ってきたりするからな… コストと性能が異なる複数の工業化modが定番化してるから、序盤・中盤・終盤でメインとなるmodが変わる
自分で好きな組み合わせを考えるのも良いし、バランス調整したmodpackを遊ぶのも良い 液体をmb単位でタンクから取り出せるものってそういえばないよね
まあそんなの使うのgregだけだけど
私の調べ方が甘い可能性もあるけど 言い方悪かった
mb単位で量を指定して取り出せるもの >>939
そういうの俺も欲しいわ
Gregはやめたけど乾式製錬炉であったら便利 乾式精錬炉はインゴット単位かと思いきや血とか想定外の合金とかたまに端数が出るんだよな
大抵はナゲット型で済むけど あれたぶんラグかチャンクの読み込み漏れが原因でしょ?
特に根拠もないけどチャンクまたがずにSmeltly置くと起きにくくなる気がしてずっとそれでやってる TinkerI/Oで歯車何個作りたいとかいうときに液体の量調節して搬入したいんだ
蛇口やパイプだと全部投入以外の選択肢なくて不便 そういうのは1インゴットの144mbと欲しいアイテム1個に必要な量の最小公倍数考えてパターン作ればいい
何らかの理由で金属を液体状態でストックしときたいなら知らん 必要に応じて必要な数だけ溶かして成形するのが一番ではある
1000mb単位の加工ならタンクに詰めて輸送すればいいけど金属加工って微妙な数値だからなぁ 1000mb単位でいいなら
パイプの途中にタンクか何か挟んでタンク残量をRSコンパレータで検出するとかして
規定量になるまでせき止めるみたいな感じでコントロールすれば1000mbずつ注げるけど
144mbみたいなのだとちょっと思いつかないな 全く実用的じゃないけど
容量が3600mlのパイプを液体で満たし、液体の搬入を止める
搬入を止めた状態で3600mlの液体を25本繋がったパイプに搬入し、平均化するまで待てば144mlになる
25本分切り離して容器に搬入すれば・・・ TiCでおもいだしたけど、クリーバーにドロップ増加改造を施したときの見た目をうまく隠す改造はないのか・・
変な青い玉がついてるのはちょっとかっこ悪い ice and fireのDangerousなんとかって設定効かねえなぁって思って調べて見たら設定したい距離の自乗の数字入れなきゃいけないのね コカトリスパッシブの敵mobに突っ込んで行っちゃうのか gold lassoで捕獲して保存しっぱなしだなぁコカトリス
HaCのペットのヘイトをプレイヤーに集める護符とか使えばもう少し使い出良くなるのかね
なんにせよ遠距離武器で巻き込んじゃうから出せないけど 1.12でTFとその前提を入れてるがTICの乾式精錬炉にパイロジウムを溶かして燃料として使えない(なんかJEIには使えるようなことが書かれてるし1.7では確か使えた)
TEまで入れれば使えるかな? >>925
直ったらしい
ついでにワライカワセミも追加 1.12.2で使える料理MODでHaC以外のいいものある?
できればYAFM - Yet Another Food Modみたいな
追加アイテムを使わずバニラのアイテムを活用する感じのがいいんだけど TacticalFrameの作者さんがそんなの作ってた気がする
しかも調理方法はHaCみたいな感じ >>955
溶かしたあとちゃんとTICのタンクに入れないと使えない そう言えばlycanitesmobsもアップデートしたらしいね >>959
1.7で経験済みなのにそのミスはないでしょ
思い当たる原因あるなら試してからレスしろとは思うが >>959,961
失敬
溶かしたら使える(JEI曰く)けど粉が精錬炉で溶けない(ここが1.7ではできたはず)って感じみたい
TE自体は一回も導入したことがないという戯けだけど溶岩るつぼとかいう機器で溶かせそうね 1.12.2のTiC2で修繕付きのツールをEIOの液体経験値で修理できなくなった?
1.10のときはできたけど
未実装なのかそれともバランス的に消されたのか
これ自動化できないと刎首と範囲攻撃使えなくてちょっとダルいな アイアンゴーレムが作れなくてどのmodが原因か一時間半くらいかけて切り分けてたらやっとわかった!
単に角の部分に余計なものをおいてはいけないというバニラの仕様に引っかかってただけだった……
何でもかんでもmodの所為だと思ってちゃダメだね Packがまだそれほど充実してないから俺はまだ1.10.2に居るけど主要なMODは大体移植されてるよね 初めてEnvironmental Techを触ってみたんだが、序盤のテンポ悪すぎてびびった
Erodium入手効率の割に要求頻度はんぱないな
どんだけマイナーを放置すればTeir2に進めるんだ
Teir1のマイナー並列稼働させまくるしかないのかな >>972
クリスタルレーザーレンズを最初に作った?Erodiumで最初に作るのはそれだ
あとリソースマイナーでミカを集めてスピードモディファーを作る準備だな
これでtier4まで行ける
tier5からはネザースターがたくさん必要になってくる
幸いEnvironmental Techには破壊耐性ブロックがあるから他のMODと協力して、ウィザー自動屠殺マシーンを作っておけ あれ改変なしなら一気にtier1から最終まで行けなかったっけ
テンポ悪すぎると感じるなら電気不足の可能性も >>974
アドバイスありがと
ちょうど悩んでたんだ
先にクリスタルレンズ作ってerodiumの確率上げるか
先にTeir2にしてspeed modifier積めるようにするか
まずレンズ新調することにするよ >>975
そうなの?
デフォでTeir1→2の壁がものすごい高いんだが
バージョンの違いかな
電力はmekエチレン発電のおかげであまりまくり笑 >>975
アプデでTier上げる毎に独自の鉱石要求されるようになった
今までが楽すぎたといえば楽すぎたな 楽ってか間のtierに存在価値なかったな
pack側の改変だったかアプデ後だったのかよく分からんが段階でやるのは経験してたけど
昔はlensに色つければよかったのが変わってるのな
アプデ前&レシピ改変だから参考にならなそうだがtier1だけ4機作ったりしたな
あと今どうか知らんが複数設置するときマルチブロックの端部分共有できた 1.7.10でレシピをゲーム外で見る方法ないかな?
gregなんかは一つの素材を作るのに効率が違う複数の方法があるから、比較するのにレシピ書き出しする方法がないかなと NEIのレシピ出力はたしかにやってたら思う
けどエクセルに手入力した方が多分早い GregのNEIは確かにどうにかならないかと思う
素材1と素材2のレシピがそれぞれx通りあってNEIで検索するとその二乗分の結果が表示されるみたいなパターンが多くてしんどい
さらに個数違いの分もそれに加わって非常に見にくい ケミカルリアクターの話ならラージケミカルリアクターだと等倍だぞ
そっちで見ることをお勧めする ただしラージケミカルリアクターじゃないとつくれないものがあるからそれだけ注意な どのMODで追加されたアイテムなのか確認するMODってどれだっけ?
JEIとかTOP入れてみたけど出来ないってかインベントリで表示したいんだよな >>958
良さげだったんだけど一部JEIでは確認できないレシピが存在するから
wikiや解説ブログがあると嬉しいんだけどどこかにあったりしないかな? >>985
別にmod使わんでもF3+HでアイテムID見られるよ >>987
それじゃないんだよなMOD名が表示されるやつEnderIOのアイテムならEnderIOって感じで出る
なんかJEIの検索だとちゃんと表示されてインベントリだと出ないからうーん
まあそんなに困らないからいいやありがとう >>988
言ってるMODは言われてる通りwailaだと思う
それはそれとしてF3+Hなら文字でのアイテムIDだから特殊なやつでもなきゃどのMODのアイテムかわかるよと言いたかった 欲してるのはMod Name Tooltipだとは思うが1.10までなんだよねえ crafttweakerってレシピ追加は結構手軽だけどレシピ削除って妙に反映されないよね 旧NEIのアドオン系がどこまでJEIまで対応しているのかよくわらん BCの7.99ってもしかしてフィラー未完成?
いろいろ試して使えなくてよく見たらレシピも存在しなかった
RFtoolsでもいいけどビジュアル的にちょっと味気ない こういうやつってホントmodどっから落としてるんだろうな なんか次スレ書き込んでるやつ多いし埋めるか
あと気付いてなさそうだから一応書いとくと
>>988は十中八九>>991 このスレッドは1000を超えました。
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