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【PC】Minecraft 541ブロック目
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0001名無しのスティーブ (アウアウウー Sa1f-Wb+i)
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2018/07/22(日) 23:16:28.67ID:OmhIiDPta
!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。

■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
 購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています

■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
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【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/

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 MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
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※前スレ
【PC】Minecraft 540ブロック目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1529849012/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0532名無しのスティーブ (ワッチョイ 6f1c-0Uuo)
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2018/08/08(水) 19:05:19.15ID:p63ocw410
>>530
それでやってるんですけどねー
その設定で安定する場合と暴走する場合があるんですよ
もしかして接地位置の問題かもしれない
>>531
上からだとどうしてもホッパーやチェストが下に深くなるから
結局回収装置で煩雑化しちゃうんですよね
色々試したんだけど結果奥から押し出す形がスペース的にも理想的なんです
なんか見た目もかわいいしね
0533名無しのスティーブ (ワッチョイ 635c-Xflc)
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2018/08/08(水) 22:09:24.16ID:/zFOhbko0
俺も横から派だな
苗(種)植えてる耕した土って全角プロックじゃないから、
下にホッパーダイレクト設置でカボチャを吸い出してくれる

   ←
耕土


矢印部にピストン置いて、矢印部にお設置したピストンが
土の上に成ったカボチャを左の耕土の方に押し出す(押し戻す?)感じでアイテムア化させて、
耕土のホッパーが吸い出してくれる、って感じ

タイマーは1.3でも使えるの確認した防具立てを回る水流に流す方式(スライムブロックの上に水流流して遅くしてる)
0539名無しのスティーブ (ワッチョイ cf64-aXvH)
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2018/08/08(水) 23:02:21.17ID:AFyYw6kU0
海外の動画だとパワードレールとオブザーバー使った装置あったりするけど
あれも方角考えないとバグるんだよね
0553名無しのスティーブ (ワッチョイ 061c-Qb5F)
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2018/08/09(木) 03:35:34.34ID:v5/s8MWh0
>>540
チェストが土より下の方に埋まるのがどうしてもなぁ
そうだ!感圧板でピストンでチェストを持ち上げたら格好良くね?!

・・・ピストンでチェストは持ち上がらなかったよ
0555名無しのスティーブ (ワッチョイ c679-Qb5F)
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2018/08/09(木) 04:18:48.66ID:KulVfAOj0
>>540
私のカボチャもこれですね(´・ω・`)
安定しております

サトウキビ用にこれを応用しようとオブザーバー下向きの横ピストンタイプを作ったら
ガシャガシャと止まらなくなってしまた
0557名無しのスティーブ (ワッチョイ de64-V5RY)
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2018/08/09(木) 04:40:43.76ID:7yQrThbT0
>>552
チャンクエラー(Chunk Error)で画像検索すると似たような現象の画像が出てくるはず
0561名無しのスティーブ (ワッチョイ 63d3-AlRe)
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2018/08/09(木) 11:29:24.12ID:78yyuHVY0
トロッコうるさいとかの理由で、上から監視して2・3段目をピストンで横から刈って水路に確実に落としたいとか?
534を画像のまま作れば動き続けるってことはないから、546みたいになんか干渉させてんだとは思う
0562名無しのスティーブ (ワッチョイ dbb8-AlRe)
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2018/08/09(木) 13:25:50.20ID:ShqO4cr50
サトウキビ2段目で刈ったときだけトロッコ走らせたらあかんのん?
0563名無しのスティーブ (ワッチョイ de21-IOKZ)
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2018/08/09(木) 13:37:32.09ID:Yr8FMoSl0
泡でBUD起こることを利用して上でオブザーバーに感知させる回路が画期的でflipflopと組み合わせれば遠隔でスイッチオンオフできるじゃんと思ったけどコストと手間考えたらトーチ積んだ方が楽な事に気付いた
0572名無しのスティーブ (ワッチョイ 4a4f-HrCJ)
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2018/08/09(木) 18:02:25.66ID:BvnkMPS60
小麦の種やスイカの種はニワトリの繁殖に使えるけど増やすだけなら卵投げで済む
なので卵は回収しながら種で増やして経験値を得ることができる
[卵、経験値]get

増やして多くなったら適宜シメる
[羽、生の鶏肉、経験値]get

生の鶏肉は肉屋が買い取ってくれる
[経験値、エメラルド]get [生の鶏肉]out

例え鶏を狩り尽くしても卵が確保できてれば養鶏場を再開できる
[卵]out


そして羽だけが余る
0576名無しのスティーブ (ワッチョイ 4a4f-HrCJ)
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2018/08/09(木) 18:36:41.93ID:BvnkMPS60
まぁ個人的には小麦は麦束ブロックにして貯めがちなので、
執筆本ルートに行き着かないのも羽が余る要因ではある
小麦->牛繁殖->革&牛肉&経験値->とすると生の牛肉が余る

牛肉は焼いて食ってももいいが、それ以上に並行して栽培でき収量の多いニンジン&ジャガイモを、農民に売る
副作用である取引上限到達を解除するため、クッキー買いやケーキ買いをするのでやはり食料が余る
生の鶏肉を売って生じた取引上限到達を解除するための焼き鶏肉買いもするのでなお食料は余る


最終的に、食料だだ余り、食料以外の用途なしの生の牛肉がクッソ余る
0578名無しのスティーブ (ワッチョイ c6c6-rjOM)
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2018/08/09(木) 19:09:12.12ID:9tqetmQC0
一番余るのがカボチャの種だと思うわ、ランプ作ってるからだろうけど
一回植えればずっと収穫できるものだし確実に4個出るとかいらなすぎる
0583名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ec1-oNxq)
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2018/08/09(木) 21:32:47.63ID:lW6hobrh0
>>535にレスくださってありがとうございます
ソウルサンドで浮かせて溶岩で処理しようとまでは考えてましたが、一度全員横に流すことは考えてませんでした
アイディアありがとうございました
0585名無しのスティーブ (ワッチョイ 075b-Qb5F)
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2018/08/10(金) 00:32:49.67ID:D1S6YwR60
リアルで物が捨てられないのは限界があるし捨てるしかなくなるけど
マイクラなら好きなだけ貯め込めるからその欲求をぶつけられるんだ
夢のある世界だな
0586名無しのスティーブ (ワッチョイ de64-V5RY)
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2018/08/10(金) 00:36:11.18ID:ZovmBSD+0
>>575
今は水没のフラグがTrue/Falseしか無いから0:空気、1:水流、2:水源とかに直さないと無理っぽいね
0589名無しのスティーブ (ワッチョイ 2a78-Qb5F)
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2018/08/10(金) 01:03:37.78ID:PxUtKyG20
物が溢れて限界なので巨大倉庫作った
これでいくらでも物を貯め込めるぜ!

ひたすら倉庫の整理に追われる
あと何かを作ろうと思うと材料集めにそうこのあっちこっちに走り回るハメに・・・
0595名無しのスティーブ (ワッチョイ de64-V5RY)
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2018/08/10(金) 01:29:24.97ID:ZovmBSD+0
「マイクラ アイテム仕分け機」でぐぐれ
0596名無しのスティーブ (ワッチョイ cad3-elA6)
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2018/08/10(金) 01:30:58.92ID:Uzn+1L7W0
アイテム分別はホッパーの正当な利用方法の一つでしょ
オブザーバーと(細かな部分で異なるが)大体同等の機能のあるBUDは直さないと明言こそされたもののバグな訳で
0597名無しのスティーブ (ワッチョイ cb5c-2km2)
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2018/08/10(金) 01:32:57.69ID:7ATfoSH10
物資が流れるメインルートホッパーの下に選別用ホッパーを用意して選別する方式のがあるよ

選別用ホッパーは赤トーチで基本OFF状態にし、5枠のうち1枠にチョイスしたい物資、残り4枠は流れてこない予定の物資で埋める、って形にしておく
こうするとメインルートホッパーを物資が流れた際、選びたい物資だけは選別用ホッパーに枠があるんで選別用ホッパーに流れる

で、その選別用ホッパーにいくつ物資がたまっているかをコンパレーターで引っ張っぱり、
選別用ホッパーをOFFにしてるは赤トーチにつなぐ

選別用ホッパーにある程度物資がたまると赤トーチがOFFになり(=選別用ホッパーはON)、その先につないだチェストに入っていく

ニコニコに作成方法の動画があるよ
0599名無しのスティーブ (ワッチョイ aa78-2km2)
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2018/08/10(金) 02:06:53.41ID:+CtnPim30
>>586
根が深い問題だなぁ
今まで柵やら看板で水せき止めてたのが変わってしまうと施設が壊れて困るというユーザーの要望に応えた結果
(1)看板等に直接水源(水バケツ)を与える
(2)水源に看板を直接設置する
上記のいずれかのケースのみ看板等が水源化する(それ以外のケースでは水を通さないので今までの施設は壊れずに済む)
というところに落ち着いたんだよな
この法則に従うと昆布が成長して水源に当たった場合は(1)(2)どちらにも該当しないから水流が消えるのが正しい動作になりそうなものだが
敢えて水源にしたのは昆布が水上に成長しないためなのか
だとすると昆布が水流に向かって成長すること自体がバグなのか
0607名無しのスティーブ (ワッチョイ aad9-fDcU)
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2018/08/10(金) 13:06:39.76ID:s4Z1qEjs0
やっとマグマキューブ見つけて耐火のポーションできたからブレイズトラップの光源除去しに行ったら体当たりで殺された...体当たりは効くのね
0610名無しのスティーブ (スプッッ Sd02-CdvZ)
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2018/08/10(金) 18:24:38.18ID:kMfHY9J2d
昔のPEでもこれ系はしょっちゅうでカオスな地形が多発してたな
気が付いたら他所のチャンクが丸ごとコピーされて鎮座してるとか完全にホラーなのが
0611名無しのスティーブ (オッペケ Sr03-od1D)
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2018/08/10(金) 18:38:35.70ID:3RumXxvYr
>>608
新しく作ったワールドだよ…、しかもバニラ
自分のパソコンで鯖を立てているのが悪いのかなあ??
友達とここで一緒にやってると友達がたまにマイクラ固まって落ちちゃうんだよね

他にも池が真っ二つになって宙に浮いてるとか沢山あるww
これってこのシード値自体がおかしいわけじゃないんだよね?
0615名無しのスティーブ (ワッチョイ 4a4f-uiK/)
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2018/08/10(金) 20:15:09.26ID:H/3QWvs10
>>614
新規ワールド作る → すぐセーブしてメニュー戻る → またすぐ新規ワールド作る →

前のワールド情報とが混ざるのか何なのかよくわからんが
昔こんな感じのことやって似たようなバグに遭遇した記憶ある
0616名無しのスティーブ (ワッチョイ cb5c-2km2)
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2018/08/10(金) 20:25:02.62ID:7ATfoSH10
多分ラグじゃないかな

新規マップ(新エリア)作る際にマシンパワー使うけど、
その際にメモリでHD上の仮想メモリ領域とスワップが発生した場合、
セーブでのHD使用とかち合って処理落ちする、みたいな感じ
0617名無しのスティーブ (ワッチョイ cb5c-2km2)
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2018/08/10(金) 20:27:37.54ID:7ATfoSH10
あ、マルチコア対応の処理をシングル(あるいは少ないコア)で処理しようとした場合もかな

マルチコアで並行処理することで同期とってる処理が、シングル処理だとリニア処理(順番処理)するんで同期部分で齟齬が出る場合がある、みたいな
0620名無しのスティーブ (ワッチョイ 8aa6-pi4+)
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2018/08/10(金) 22:15:41.64ID:eNTs2pbf0
realmsの湧きって制限されてる?
天空の敵が全然落ちてこない

ダウンロードしてシングルでやると爆湧きなんだけどなぁ
0623名無しのスティーブ (ワッチョイ 6b64-5zpy)
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2018/08/11(土) 03:37:14.38ID:DPNwlekV0
マルチはプレイヤーそれぞれの周りに敵が湧いて、かつ敵の湧き数上限が決まってるから
複数人でバラバラに行動してるとmobが湧きづらくなる現象があったような
インしてるのが一人の状態か集合した状態でトラップ待機所にいれば沢山わくんじゃないかな
0624名無しのスティーブ (ワッチョイ aad9-fDcU)
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2018/08/11(土) 09:52:45.09ID:e+BKth6i0
日照センサーの街灯がたまに遠くの方が夜になってもついてないことがあるんだけど光量の判定は更新されないくせに敵mobのスポーンの判定はされるとか無いよな...?
0625名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f56-Tv0j)
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2018/08/11(土) 10:06:46.47ID:gfafi0pu0
>>623
それが1人inしてる時でも集まっても変わらないんだよね
TTに着いたばかりとか、周りをうろちょろしてるとたまに湧くのよ。エンティティも平時は20位だしほんと分からん
0627名無しのスティーブ (アウアウカー Sacb-JW/K)
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2018/08/11(土) 11:37:03.06ID:CrqyXrvYa
間違えた、PC版だからこっちに投稿し直す

ネザーゲート作ったら、ネザーゲートとはドアつきの壁と柵で隔たれている牧場に
八体のゾンビピッグマンが現れたんだか

まず三体、そして次見に行くと8体
そして今デススポーンのせいか二体に減った

これはネザーゲートから離れた場所にわく特性あるのだろうか

またデススポーンを避けるためには何かあげればいい気がするんだがQボタンでダイヤの剣をゾンビピッグマンに投げたらいいの?
鉄の剣でもいいのかな
0628名無しのスティーブ (アウアウカー Sacb-JW/K)
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2018/08/11(土) 11:44:36.96ID:CrqyXrvYa
ソウルサンドの気泡の上だと空気が回復して楽しいね

海のあちこちにソウルサンドを置きまくってるわ

並べておいたらエアーカーテンになって溺死ゾンビを防げる気がする
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