【PC】Minecraft 545ブロック目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>206
いったい何に使うと言うんです?(´・ω・`) >>210
使いみちは何も考えてない
まあビーコンの土台にでもするか >>208
ブロックにすると6スタックだから微妙に足りなそう…
>>209
既にブランチマイニング場が恐ろしい長さになってるから、これの9倍とか掘りたくないw >>211
それで村を囲っちゃいなよ!鉄壁の防御線見せてやろうや(´・ω・`) >>206
ダイヤ鉱石のまま建材にするのが一番リッチなのに おめでとう
ところで、ダイヤブロックって知ってる? 試しに足場ブロックを使ってみたけどなかなか便利ね。
足場ブロックの中でスニークが使えないのが難点だけど
使い方次第でどうにかなるかな。
あと足場ブロックを破壊するとちょっと派手な破壊演出が気になるわ。 >>221
足場ブロック、登るときはスペースキー? >>219
ビーコンだろうな
1個作るだけで恐ろしく大変
あとは地下に埋まってる天然の骨ブロック ビーコン不許可
世はなべて3分の1
頭上の余白は敵だ >>222
足場ブロックはジャンプボタン押しっぱなしで登る、スニークで降りる。 >>227
ジャンプ&スニーク同時押ししたら足場ブロック上でもスニーク使えたりしない? 新しい鉄・金インゴットのテスクチャ美味そうなんだよな 自分だけかもしれないけどなんか新しいテクスチャのインゴット真ん中が凹んでるように見える >>228
現状では同時押しだと上昇が優先された。
ちょっと試してみたら足場ブロックの真下に足場ブロックが無い場合はスニーク出来るっぽい。 ダイヤはブロックにすると光
とかだったら良いのにな
金や鉄やエメラルドも 当たった光を反射して輝いてるから仕方ない
雪原の隣にジャングルとサンゴ礁ができるような世界なのに
妙な部分の物理法則だけは存在してる 宝石ブロックだけキラキラするパーティクルが出て
光源としても最高の光源力があるんだとしたら
必死に集めるのにな
水晶ブロックも光って欲しい
そういうmodって存在するのかな 一々パーティクル発生してたらくっそ重そう
泡の悲劇を忘れてはならない エンドロッドみたいな実装ならそこまで問題にならないんじゃない 宝石は光らんけど反射はするというのをゲームに落とし込んで
周囲の別の光源から光を吸収するくらいはアリかもしrれない
たしかマグマブロックがそうだったような >>238
それいいねリアルだし
あとナマコみたいに、宝石ブロックひとつだと反射光が小さいけどたくさんくっつけるとたくさん光輝くようになったら楽しいな
アラジンの世界に出てくるみたいな山のような宝物部屋を作りたい つまり茶きのこのとなりの宝石はちょっと明るくなる! 宝石の反射はカットに依存するからブロック形状だと殆ど光らないとか言ったらダメな感じだな・・・ その無粋なツッコミはあらゆるものを否定してつまらなくさせるから
そもそも作業台で何をどうやったらダイヤをブロック状にできるんだとか 卵型9個で1つの立方体 4・1・4フォーメーションに並べて箱詰めしてるだけじゃなかろうか 初めてネザーの天井にぶら下がってるグロウストーンを見たときの
感動とドキドキ感は相当なものだった
今は紫ハゲに金を渡して取引してる 略奪者のアプデから通常の敵mobが全然湧かなくなった気がする スライムは確認できるが略奪者が多すぎるからね
スナップショットは村が開始地点と近いといきなり詰みの状態だわ 流石にこのまま正式は無いと信じたい
トロッコ脱線と同じレベルの黒歴史になりそう 略奪者のドロップアイテムは悪くないので
トラップ作成とかにはもってこいだろうな 第三回バーチャルYouTuber人気投票リベンジ募集中(全287名、2018年10月27日〜)
あなたの好きなVtuberは?(一人十票)
https://script.google.com/macros/s/AKfycbzW_Er5wP6kI0ZNcmcZVA4UdlXPiernQqL4xG1dVv146T8LwGKZ/exec
・前回(2018/8/22)は不正投票が行われた為、投票を途中で中止させていただきました。大変申し訳ありませんでした。
・Googleフォームは標準仕様では不正投票が可能な為、改造して対策を行いました。
・2018/10/27時点でチャンネル登録数10,000人以上のuserlocalに登録されたVtuberを対象としています。
・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・一人十票です。(全287名の中からお好きなVtuber10名を選んでください。)
・このフォームに投票するにはグーグルアカウントでログインする必要はありません。
・並び順は前回の得票数の高い順と新人は登録者数の多い順に並んでいます。
・今回も1,000人の方が投票するまで継続します。
なお投票結果はスプレッドシートにリアルタイムで表示されるようにしました。
また【概要】と【詳細】でシートを分けております。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qvhqRdbbOFGQ2veqrnQmaAXIA79xTAANKUKa3HEUUC0
▽過去の投票結果はこちら
第二回バーチャルYouTuber人気投票結果(2018年6月5日〜8月6日、全投票数1,000票)(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HqVp41DzLXPSuarWKkqNFZRyL20-nkMF5O5kkeEmqnA
第一回バーチャルYouTuber人気投票結果(2018年5月7日〜5月30日、全投票数1,000票)(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uaKoB3pJQHgC9VEkvg74v9OaSNW3Zvccr91mPN1lt5k
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とりあえずハルカス式Vtuberランキングのβ版が出来たので公開する。
なかなか興味深い数字が出てきたぞ
ハルカスが言うだけあってゲーム部は上位にいる。
【ハルカス式Vtuberランキングとは】
2018年11月4日に配信されたゲーム部所属道明寺晴翔氏による
チャンネル登録者数を金で買っているVtuberへのアンチテーゼである。
「金で登録者を買っているVtuberに告ぐ」
https://www.yout ube.com/watch?v=0wKN6Iy-p3w&t=2s
・(再生数÷チャンネル登録数)×100=ポイントによるランキング
・2018年11月8日時点で1万以上のチャンネル登録数のuserlocalに登録されたVtuberが対象
・なおこのランキングはゲーム部プロジェクトとは一切関係はありません。
ハルカス式Vtuberランキング(月間)10月1日〜10月31日(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Yc6HD_h4lfurme9b3T0ZXBf2-iBpFSmMGg-1bdgSe0E
ハルカス式Vtuberランキング(週間)11月1日〜11月7日(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jdVQ2r5yTrAykMRF1nuX6_5DXpK0167D4JcVCQZTJdM
以後自動生成を予定
週間は毎週、月曜日0:00と木曜日0:00に前7日分を集計
月間は毎月、1日0:00と15日0:00に前一ヶ月分を集計
ハルカス式Vtuberランキングで分かること
・極論を言うとポイントを100で割った数字が集計期間内にチャンネル登録者が再生した回数となる。
たとえば月間で100ポイントとはチャンネル登録者が一ヶ月に1回しか再生していない意味になる。
・チャンネル登録数が少ないにも関わらず、再生数が多い場合、ポイント数が高くなる。
・配信回数が多い(がんばっている)方が再生数が増えるので、ポイント数が高くなる。
・チャンネル登録数が多いにも関わらず再生数が少ないと不利になる。
チャンネル登録数が多いと再生数も増えるのが当然のことであり、ポイント数が低いのは金で登録数を買っていると疑われる。
えwwgfrg これ正式にアプデ来たら略奪者モード強制になるのか?
拠点の側に村が2ヶ所あるからやめてくれよ 1.13から完全に風向きが変わったな
テラリアみたいな常時戦闘が散発するようなゲームにしたいんだなとよく分かる 上の方でも言われてるけど新要素だから出会いやすくしてるだけだと思うよ
てかまあそれ以前にこういった反応を見るためのSSだし 戦闘要素はうーんと思う物も多いけど、ブロック追加についてはこのところの更新は凄くいいと思う
装飾ブロックも多いから工夫次第で色んなものが作れそう ビーストの体力はやり過ぎだよ、あれ1匹でも相当危険なのに
さらにクロスボウと斧持ちがセットで襲ってくる
マシンガンとか配布してくれなきゃやってられん
日中に湧くとか勘弁してもらいたい 天空に沸き潰しタワー作れば他の湧かないからなあ
宝石モンスター扱いだな ビーストどもは数日に1回村の近くに湧くぐらいでいい
現状じゃドロップアイテムもしょっぱいからなぁ >>254
それで良いと思うよ
俺はまったりしたいマップの方は基本ピースフル、TT内で切り替えてるし
まったりが良い人はそうすれば良いだけ ちゃんと村の近くにだけ湧くようにしてくれれば今の感じでいいや
代わりに湧き潰しのしようがないゾンビ襲撃イベントなくなんねえかな 明るさ無視で砂草の上だから村の中に出現させたくなければ
石や木材で埋めなきゃならんという、ネザー並みの湧き潰しが要る
逆にTT利用できそうなとこもあるけど 流石に正式版でも村の中にいきなり湧くことは無いと思いたいけど…
村から○ブロック以上○ブロック以内とかそんな感じになってくれればいいかな
あとはそんな頻繁にスポーンしなければまあ… 明るさ無視は日光の話で人工灯で照らしてれば湧かないそうだから
村内部は従来の湧き潰しが通用するんじゃなかったか
村の周囲でならバナーが30本以上溜まるほど倒したが内部に湧いたことは流石にない >>260
>そうすれば良いだけ
なんでピースフルにしなけりゃ行けないんだ もし村の立地と略奪団の湧き条件が関連してるとするなら家(ドア)を全部無くせばいいから逆に楽じゃね? ゲーム的な攻略としてはドアなくせばいいでその通りなんだが
装飾としても使えなくなるから味気なくなるというかなんというか ていうかスタイルによってはどうしてもドア使いたいこともあるし
まあ囲って中湧き潰ししてれば絶対大丈夫、になってくれたらそれでいい
このくらい厄介な敵は欲しかった >>268
装飾用のドアはトラップドアで代用して出入り用のドアは隠しピストンドアで 速攻でドア壊すにしても既に出現した連中の処理が残ってるからねえ
今のままだとゴーレムが出現する規模の村から湧くくらいにしとかないと
村発見出来ても直ぐ襲われる事になる 略奪者のおかげでのんびり釣りを楽しむことができなくなった 略奪者アプデから村の中に釣り堀作って釣りしてる
柵一段だけで自動釣り放置してたら村人半数とゴーレムがやられてた 陸戦用サイコゴーレムmk3とか開発しないと防衛無理だな 所属してる村人の取引に応じて緑村人の装備が整って襲撃者と戦ってくれたりしないかなあ 戦士が無理でも他の村人の為に肉へ気になるくらいはして欲しいね 緑「ここは俺が守る!」(クソの役にも立たない)
と自滅してくれるだけで一手間減っていいかも ゴーレムトラップからゴーレムジェネレーターの時代へ たけのこの状態だと水流でアイテム化するけど
竹に成長すると普通のブロックと同じように水を通さなくなるのね。
なにかに使えるか? って思ったけど思いつくものが何もなかった。 竹は、万能なんだがな
クラフトにタケコプターとか追加して、飛ばして遊べないもんか そんなルールが。 山賊の首を吊るすような感じか
村の認識範囲内だったらなのか、視認されないと効かなかったりするほうがそれっぽい ヤバい楽しみすぎるな囮用の村とか作って緑村人とか取引使えない村人とか送り込んでみたい
一度襲われた村はどうなるんだろう?何度も襲われたりしないのかな 何かボッチ化した旗持ちよく見るよな
ヴィンディゲーターなら水上で素手でも倒せるけど
ボウガン持ちの怖さときたら 村の家の中で腰から下が床に埋まった侵略者を見つけたんだが
これは家の中に湧いたってこと? まず、"家の中"については、村の判定で
その家のドアが村の端で家の中が村の外扱いなんじゃなかろうか
ハマってんのは・・海上水上と同じでハーフブロック無視して地面チェックしたのかな?
陽光LVは・・上に天窓があるとか。床下が明るさ8だとか >>292
ボウガン持ちも弓あれば楽だぞ。
遠くから撃てばボウガン届かないし、陸上からなら「撃ってすぐ右か左に動く」ことで避けることが出来る。
海上だとすぐ避けるのは難しいから、私は遠くから弓で狙う。 >>294
ノーダメで村人、村人ゾンビをぶっ叩いてノックバックさせられるとか。便利 村人やモンスターにリード付けられないならそういうのあってもいいよね >>295
自然にできた村の隅にあった家だから村判定がなかったのかもしれん
おかげで建物ぞいにフェンスで囲ったら内側に集団が湧いて村が壊滅した
砂漠村にできた普通の家だから床は砂岩で1ブロック下は砂
天井も壁も生成されたままの状態 村の家って、はしご穴開いてるな〜。床も1段高かったかと
ビーストが発生→周囲の同じ高さの判定だけで仲間作成か フラットで128高さに村と平野作ったけどスポーンさせらんなかった
下に降りようとすると90マス前後の距離でポコポコ湧くんだけど
128離れると旗持ち以外デスポーンして、旗持ちばっかり残ってたw 旗持ちが歩いてるってのこれか 多分、リーダーが居ない集団が発生しないように
判定がリーダーだけ1〜2チャンク長いんだろう。ビーストぐらいは同じ判定にしろよな 18w45aをプレイして気になった点をまとめてみた
・略奪者は人口光で沸きつぶせるが、太陽光では沸きつぶせない
・旗を持ったリーダーがデスポーンしない
・リーダー単体が水の上でくるくる回る奇行、他のメンバーがデスポーンしたから行動が狂ってる?
・略奪者が沸く事のできるブロックの上に他のブロックが乗っていても沸く、水底の砂ブロックの上でも沸いてしまってる
・イリジャービーストに乗ったピリジャーの矢が自らの騎馬のイリジャービーストに当たってしまう
・エンドゲートウェイポータルの転送先が離れ島ではなく、黒曜石足場のスタート地点になってしまってる
・エンドラ倒した後に、ゲームリスタートで何度でも復活
・旧ワールドで生成済みのチャンクの空気ブロックが、未チャンクのような扱いをされており、ブラマイ会場とかも石で埋められてしまう
・1.12.2で生成したチャンクを読み込むと高い頻度でクラッシュ
・村が自然生成したブロック以外の高さの場所にドアを設置しても家として認識されない、この仕様がそのまま本リリースされたら全製鉄所、高床式村人増殖も全てアウト
・水をバケツで汲んでも音だけですくえてない場合が多数
・水流&マグマ流の水源を潰しても止まらない事が多い、
・18w45aで読み込んだ水流(滝)が途中で途切れてしまっていて空中停止してる
・別世界から移動すると異様に読み込みが長い、エンド入って即セーブデータリスタートしたら強制的に奈落に落とされた。
・プレイヤーがやられた場所に戻るとドロップ品が非表示、取る事はできる、リスタートで正常描写
プレリリース前だし直るとは思うけど、さすがに心配になるレベルだな
今はバグ修正より新要素取り込む事を優先させてるんかな、村判定に関してはまだ調査が必要 自分は18w45aになってからなぜか挙動がラグづくしでまともにプレイできない
直るなら直って欲しいね >>305
お前SSは初めてか?肩の力抜けよ
まだ11月でタイガ要素の追加どころか各種作業台も機能してないのにプレリリースなんて来るわけねーだろ 突っ込みとしてズレてるというか言われなくても解ってるだってなレスしてるが
プレリリース前ってのを直前かなんかとでも読み違えたのか なんか酷い言われようだな、SSの現状をまとめただけなのに
揚げ足とったとか思われたんかな まぁスナップショットならこんなもんだろって内容が割とあってちょい冗長だなとは思った SSは大抵バグまみれやぞ
というかバグを見つけるのがSSやぞ >>308は、力入りまくりの>>307くんをたしなめてるんだと思うんだけど違うんすか(はなほじ) オプション設定できねえかな。
日中沸き有無、発生規模:分隊、小隊、中隊、大隊、クラン(略奪者の砦が生成される) ごめんね
まとめにしてはちょっと雑だしプレリリース云々はまだ先のことを今から言うのは気が早すぎだから落ち着けってことを言いたかった
1.12以前のデータは最適化しないとバグって当然だよ
最適化したかどうか書いてないから何とも言えないけど
掘った場所が埋まるってのは最適化してないと良く起こる現象だよ
旧ワールドで生成したチャンクを読み込むとクラッシュってのも場所による
1.13から水中での光の処理が変わったから水の多い海なんかは読み込み時に明かりの更新処理の負荷でクラッシュしやすい
まあ最適化しても不具合が全て消える訳では無いから現状で旧ワールドを引き継ぐのは微妙
ディメンション移動でロードが遅いってのも旧ワールド特有っぽいし
バグトラッカーのVoteポチポチしながら改善されるのを祈るしかないね
液体の挙動については大抵がおま環
水の挙動がおかしいのではなく別の問題でラグってる可能性が高い
あと村は普通に作れるよ
NBTExplorerで見ると分かりやすいよ 水の上でMobがクルクル回るのは
1.13で昆布が追加されてから発生するようになった
試しに昆布が水面に届いてる場所まで動物をエサで誘導してみると
昆布の上でクルクルするようになる まとめてくれてありがとう。
馬に鎧装備で透明化は修正して欲しいいかな どれも困るからissueトラッカーと突き合わせて出てないものは出したいところ 略奪者の砦欲しい
地下には村人が捕まってたりするといいな イリジャーとかピリジャーとか見てて思ったがやっぱり分かりづれえ
村人みたいな分かりやすい単語にしてくんねえかな
そもそもPillagerって略奪者って日本語がきちんとあるんだろ?
略奪者でいいじゃねえか行動もそのままで分かりやすい 砦あって村人捕まってても略奪者からお宝奪って村人はそのまま放置するだけだから… 今日はSSないけど明日は多分あるかも、って言ってる。
明日にあればいいかもってところか。 素手でジャンプ攻撃するとアパカーって言う
ダッシュ攻撃でアイガー! 俺らのダイヤ鎧よりも略奪者の服の方が強そうでカコイイのが悔しい お前は今までに放置したイグルー地下の村人の数をおぼえているのか? イリジャー、ピリジャーじゃなくて
イレジャー、ピレジャーじゃね ああイグルーか、確か第二拠点で繁殖させてるよ、たしか 18w46a
https://i.imgur.com/KOM4glV.png
ランタンの追加。ブロックの上部と下部に置ける
イレジャーパトロールのAI変更
イレジャーパトロールにビーストが含まれなくなった
足場ブロックが横6マスまで伸ばせるようになった 鉄塊で松明囲って作れるみたいだからコスト低めでいいな ランタンの光量は15なんかね
もしそうなら洞窟探索のお供が木炭原木から木炭原木鉄ブロに変わるかね
当たり判定大きそうだからブランチには向いて無さそうだけど ランタンいいね
ビーストは初期に襲われるとほぼ勝ち目ないからな あと変更に書いてないけどこの前沢山追加されたクラフトテーブル群の一部のテクスチャが変わってる
石切りがアニメーションするようになってたり ランタンが鉄塊でいいんだったらバケツや火打石も鉄塊で作れるようにならないかな… 略奪者のスポーンする確率が高いのは不具合だったっぽい ビーストがいなくなったってことは、景観用の畑は囲まなくて良くなったって事か。
拠点横の畑がみっともないことになっていたのがようやっと元に戻る。 ランタン強すぎるだろ
明るさ15、水に流されない、床と天井に設置可能
壁や空中に設置できないのと材料に鉄が必要以外にデメリット無さすぎる まあ松明の圧倒的ローコストと比較するとやっぱりコストが高いのがデメリットだろう 洞窟で置きまくるにはコスト重すぎるし、壁貼りできないしで冒険向きではないっすね
判定なしがよかったけど歩いて通れる高さに抑えてあるのは良心的か 光源は絶妙に使いづらい性能にするの好きねmojang 大まかな性能や使い勝手はジャックオランタンと同等て感じかね
広範囲の沸き潰しや洞窟探索には向かないけど、装飾としては使い勝手がいい 建築勢に対するテコ入れがかなり入ってるみたいですごく嬉しい 天井つけられるならおっきいわ
広い部屋のど真ん中問題が改善 室内の雰囲気を崩すことなく湧き潰しできるのは大きい 壁には置けないのが不便、屋内で松明の代わりに使いたかった 別の、壁に貼り付けられる柵かなんか判定の小さいブロックに乗せたり吊るせたりできるなら
実質的に壁にも貼り付けられることになるだろうか 松明をケースに入れると光が強くなるのは・・揺らめかないから見やすいってことなのだろうか >>361
だよねー
壁に吊り下げられてもいいのにと思う >>356
広い洞窟で制圧済みか道標用の印として使うのもいいかもね。 略奪者が極端に弱くなったな
矢を撃っても構えるだけで反撃してこない 廃坑に松明の代わりにランタンが生成されるようになったら廃坑の資源としての価値が上がるのになぁー 自前の鉄で線路作るとコストが膨大だから
えっちらおっちら廃坑の線路回収してる シルクタッチじゃないとパリン!って鉄塊1つになります コーラス量産しやすくなったし、天井に置きたいだけならエンドロッドもいいぞ。 エンドロッドは新規にはきつい、ランタンは無難な素材といった感じ
地味なアイテムに素材としての用途が加わるの良いと思う
野獣は略奪者の拠点限定とかに落ち着くのかもね
エヴォーカーも居たりすれば洋館探しの必要もなくなる 今まで見せかけだった半ブロックや階段の隙間からちゃんと光が通るようになったんだな 拠点から出ない略奪者(パトロール隊)
・・自宅警備員w 鉄なんてiron titanで腐るほどあるしランタンのコストなんて大したことないわ 異世界いらないからy軸のレンジ拡大してほしいね海面から62mで岩盤は浅すぎる 18w46aになってからチャンク境界を移動したときにラグが起きる現象が復活した感じがする。 いつのまにかデバッグ情報のLightの数字が耕地ブロックでもちゃんと出るようになったのね。 作業してると略奪者に襲われるしもう拠点は周囲に堀か壁作らないと落ち着かんわ
ジャンプ移動で逃げ込める前者が気が楽でいい
ビルダー勢には不評だろうけどサバイバルとクリエイティブでゲーム性を住み分けさせようという
意図も感じられる、日中も安全じゃなくなったし今後もこういう敵対MOBは増えると思う ビルダーズみたいに襲撃はあっても村の中に敵は湧かないとか
戦闘のある島と無い島で区分してるとか
そういうのが分かりやすいんだけどな >>384
人工の光源なら湧かない、故に湧き潰しは徹底する必要がある
村が無くてもちょっと歩けばうろうろしてるし
足もチビゾン並みに速いから、逃げるのも一苦労 最新のスナップショットにしたらガラスで村人が窒息してしまった
バグとか設定ミスであることを祈りたい クロスボウ持ちは大したことないけど斧持ちが強い 洋館の斧持ちは洋館に近づかなければ脅威じゃなかったけどそこらに湧くこいつらは初期に遭遇したら辛いな 俺はブロックで足止めしてボコってたもんなあ
平原で遭遇とか怖い ヴィンディゲーターは全身鉄装備でも3発耐えられんのよね
盾貫通持ちだし、狭いとこで遭遇したら一巻の終わりだよ 久しぶりに起動したら13.2で無限レールてきなくなった? 13.1でやってる動画は見た
13.2でも動いているかまでは知らない 氷の生成の邪魔にならずに空中の足場にできるようなブロックってあるっけ?
無いか… あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(以下略) >>394
どうせ大工事をするならと
景観を崩さないようにトリップワイヤー式の落とし穴を作り始めた 公式wikiの検索が使えなくなってんだけど何だこれ
検索しても何もヒットしなくなってる >>403
俺の書き込みの後に直ったのかな
数日前からwikiの運営サイト(Gamepedia)全体で検索が使えなくなってたっぽい どこに行けばビーストいるんだ
出くわすと恐ろしいが全然見かけないとちょっと寂しい ピッグマントラップを作りたいので調査してるんですが1.13.2だとネザーに亀の卵誘因式で湧き47x47で落下式にするのがいいんですかね?
周囲128ブロックの湧き潰しがしんどいので溶岩の真ん中ら辺に作りたいのですが
岩盤上に作る方式で岩盤に穴を開ける方法もあるらしくて迷っていますエンドラの卵とか用意するのダルいし岩盤バグは対策が素早い感じがします F1キーってインベントリとか消えてスクショが捗るな
初めて知った F1キーは鬼門(マイクラ以外だとヘルプが立ち上がるものがあった) >>405
不評だったから18w46aでは自然には湧かないっぽいね
出会いたいなら以前のバージョンにするしかない 村の近くに稀に略奪者の拠点も生成
そこに略奪者のスポナー設置とかでも良かったんじゃないかねえ それいいと思うけどトラップ作ってくださいって言ってるようなもんだなw ゾンビ襲撃イベントみたいに、略奪者襲撃イベントとして実装すればいいだけな気がする >>410
景観畑が機能しなくなるからなぁ。ビースト避けに囲うと景観悪くなるし、囲わないと畑荒らされるし。
ウサギみたいにちょっと囓るくらいなら何も問題ないんだが。
村から離れた拠点で襲われたときは「畑どうすれば良いんだ」とちょっと悩んだ。結局囲ったけど46aで出ないことが分かったらすぐに取り壊した。 ビーストの戦闘力はやり過ぎだったし
ゲーム性が従来と一変してしまったからね
実装したら過去のアプデと比べてかなり不満が出てきそうだが 強さ自体はあれでいいと思うけどワールド作ってスポーンした瞬間に出くわす可能性があるところが駄目だった
限られた場所でしかスポーンしないとかそういう方向性だったら良かった ワールド開始直後から体力100攻撃力18のバケモノがそのへんにスポーンされたらたまったもんじゃないからな… 地域難易度とかあるんだから条件に使えばいいんだよな
そうすりゃ開始直後とかは回避できる 例えば敵性mobのキルカウンター、100毎に10%、沸いたらリセット
という、みんなのうらみシステム 18w47a来た。
襲撃イベントの追加だそうで。
バナー持ちを討伐した状態で村に入ると大変なことになるらしい。 18w47a
・略奪者の拠点を追加
・襲撃を追加
・テクスチャ変更
https://i.imgur.com/FbFbpkK.png
略奪者の前哨、村のできるところならどのバイオームにも生成される
襲撃についてはよくわからないけど、頭に旗乗せてる略奪者を殺すと不吉な予兆が起きて、その状態で村に入ると・・・good luckって書いてある
パトロールの生成率が下がってるっぽくて頭に旗乗せた略奪者が見つからないから検証できなかった >>411はモヤン関係者か?リークするとは
てか砦カッコいいね >>425
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲っぽいな 装備が整う前は僻地で穴ぐら暮らしすればいいし
装備が整ってきたら村を守る英雄プレイすればいいじゃねーか >>426
元からマインコンでこの拠点みたいな奴は出る予定だったっぽいのでそこから予想しただけだよ >>425
右奥のカカシが一瞬例の汚いカカシに見えちまった
まあマイクラでカカシ作ろうとしたら大体似たような形になるよな 48aで村に入ったらなんか土の塊が生成されだしたんだけど… おお、略奪者トラ・・・ゲフンゲフン略奪者の拠点が追加されたのか >>431
村の畑が変なとこに生成されたり土が勝手に現れたりするバグがあるね、こっちでも確認した
あと地形生成がなんか先週のより重たい気がする 47aだったわ
砦にIllagerバナーあるけど、これ持ってても特に何かあるわけじゃないのかな
旗持ちを倒した時に何かあるのか? 46aと比べてちょい重くなったよね
略奪団の過剰な野良湧きが無くなってようやく好きに活動できるようになった 47aでエンドにいるけどブロック破壊するとアイテム化しない
エンド攻略までは46aに戻すわ RAID(襲撃)は
旗持ちを倒す→ステータスエフェクト【Bad Omen】が付与される→その状態で村に入ると襲撃イベントが発生
って流れみたいね
ウィッチやビーストも出る
試しにBad Omenレベル100を付与してみたら次から次に敵が湧くタワーディフェンスみたいなゲームになってしまった スティーブが災厄の使者ってことか やっぱスティーブが村に来なければ村人は平穏に暮らすことできた 畑やら削った土やらが隣のチャンクに不完全な形でコピーされるバグがあるな 法則がわかると、ダイヤ原石を設置して掘る→隣チャンクにコピー
とかいうバグ技の可能性が微レ存 コマンドでオーメンつけてRAID撃退したが
何のボーナスもねえな。
最初だからかねえ。 村人が、お礼を……?
ないない、奴らは絞らないと何も生まないよ フゥン…助けてくれたお礼に夜のお相手いたしますわよ outpostがTT化できる時点でプレイヤーとしては十分すぎるくらい報酬だと思うんですけど
今後旗持ちがどうスポーンするかにもよるけど 襲撃から守ってやったのだから相応の報酬は与えられるべき 報酬あったらどう考えても酷いマッチポンプの温床になるがそれに関しちゃ今さらか 襲撃のショックで覚醒した緑が就職して戦闘員になるとか >>451
数回ためしたが3-6匹ってとこ。なんも落とさないな。
そして前のデータで旗持ち倒してみたが、まだオーメンはかからん。
>>452
村の襲撃の話だ。 TTで落下させてもオーメン発動→TTから村に近づけなくなる ぐらいはあってもいいか オーメンって何ぞ?
ダミアンが出現して呪われるの? >>457
outpostに旗持ちスポーンするようになったらoutpostの近くに村併設して
レイドも一緒にTTで処理してエメラルドもボウガンも取り放題になるってことだよ
自然湧き限定になったとしても旗持ちのスポーンが解明されれば意図的にオーメンを付与して
レイド用にトラップ作った村で待機してればいいだけになるし bad omen
不吉な予兆とでも訳せばいいのかな。 ドラクエビルダーズで評判良かった
襲撃の逆輸入なんじゃねーの
「壊すんじゃねぇええええあああ!!」っていう
悲鳴もあったと思うけど、イベントを起こすかどうか選択できるならいいんじゃないかな 塹壕掘って黒曜石の戦闘フィールド作らなきゃ(使命感) 1.13でサバイバルモードなんですが
建物のコピペや建築を楽にしたいのに
ストラクチャーブロックもWorldEditのMODも使えず困っています
これらの代用になる物ってありますでしょうか?
MODスレで質問したけど荒れててスルーされたので… >>470
ストラクチャーならサバイバルでLAN公開でチートオンにしてクリエイティブにモード変えたら使えるよ >>471
MODも1.12止まりが多いし暫くお預けですかねえ
>>472
サバイバルモードでやりたいんですよねえ >>475
じゃあもう「楽に」の部分を諦めるしかないな
そういう便利で都合のいい手段が用意されてないのがチートOFFサバイバルバニラである
そこを譲らず建物が欲しいとなりゃ図面作って自力の手作業でやることだ >>463
お侍さまがあと6人必要…(´・ω・`) 47aにしたら、海の上に謎の耕地と空中に生まれては自壊してアイテムになり続ける竹が出てきた。
SSだから何があっても驚きはしないが、いくら壊してもその場に復活する耕地にはびびった。
https://i.imgur.com/heNCRmu.png 略奪団のツリーハウス結構ええね
サバでお手軽に物件が入手出来るし、こういう建造物はもっと増やしてもいい
村の方も1.14で変わるみたいだけど、その内デカいのも出しそうやね ネザーやエンドでやられると全てがリセットされるのヤバい
バックアップ機能があって良かった >>478
私も海の上にネザーウォートが出現してその場でアイテム化していた。拠点のネザーウォート畑がコピーされたみたい(ソウルサンドはコピーされてなかったから、次々とアイテム化していた)。
植物は育たないし、もしかしたらbが来るかな。 ピッグマントラップの為に湧き潰しにハーフブロック128x128の範囲内に置き終わってふと上を見ると溶岩垂れてるから
空中に足場あったらやだなあと思ってブロック積んで見に行ったら起伏の激しい足場があった・・・
湧きに影響ありそうだけど心折れたよ・・・取り合えず少しずつ削るかハーフブロック置くしか無いのかなあ 岩盤上に出入りするのにバグ潰しされたら産廃になるしそれなら湧き潰し甘くてもいいかなって・・・ 設置した湧き層が上の足場になりそうな突出部にぶち当たりました・・・・
これは湧き潰しするしかないのかなハァ 47b来たね
47aはバグりまくりだったから対応早いな ピッグマンってネザーゲートに湧くから、地上に22×22のゲート複数並べて水流落下式使ってる サバで金稼ぎしたけりゃそれしか方法ないからね
ドラウンドの金塊に期待してたがドロップ率がアレではダメだ
とはいえ大量の黒石集めに加え、その外観や規模に妥協できるかどうか 黒曜石はエンドの塔削ってる
どうせドラゴン復活させると元に戻っちゃうんだから、活用しまくってる (耐久IIIと効率IV以上のダイヤつるはし必須やけど)
規模もピッグマンが動き回れるの前提なんで、ゲート下面のサイズに放置ポイントから半径24以上32以下って制限あるから、
それほど大きい規模にできないんよね 47bでoptifine導入済みのようなマップ読み込みの軽さになってびっくりした 1.13になって氷のできる明るさ変わった?
前は水のあるマスの明るさが10以下で凍ってたはずなのに
1.13だと水のあるマスの明るさが9以下じゃないと凍らない
でも氷のあるマスの明るさが10でも溶けないのは変わってない
明るさ10だと凍らないくせに明るさ10でも溶けないっていうちょっと不思議現象が起きてる >>478の怪現象は47bにしたら解消された。
配置済みのブロックはそのままだけども撤去すれば元通りになった。 豚ゾンは岩盤ブチ抜きTT作れるなら別だけど基本ゲート式だわな なんか1つ完成して、次やろうかなってこと多くて決めきれず
なんとなく拠点行ったり来たりして数日なにも進めてねえ
それなのに起動して近所をうろうろしちゃうんだよなあ・・ 装備整ったら砂漠探してエンダー狩りして・・・
エンチャントガチャの為に骨スポトラップと仮拠点を行ったり来たり
たまに落ちる強エンチャ弓を合成して経験値が尽きて溜め直して
未だに防具揃ってない >>496
私はやることなくなったら農家だな。農作物収穫したりどこかで畑開墾したり。
それが飽きたらふらっと地図埋めか洞窟探索って感じ。
余った農作物は家畜増やすかエメラルドにするか。 >>497
エンチャガチャは楽しいけど司書の方がいいかも
レベルも取引で上がる >>501
壁が原木やん? これが断崖に建ったら全部原木になってくれるんかな・・ 1.13前に生成された海が海草も何もなくて寂しい
地上はそのままで海底地形だけ再生成してくれるといいんだけどもなあ
無理だよね チート抜きでリスポーンポイント変更できるようになったら、旧地形からの引っ越しもしやすいのに
もしくはコンパスのポイント変更機能とか、ベッドに寝るだけ機能追加 初期チャンクはともかく。
リスポ位置は2つまでスタックしてくれるとベッドも移動しやすくていいんだけどもな 1.13のときに作ったワールド
初期スポーンは平原だけど
このワールドをバニラ永住の地にしようと思ってバリバリ活動してバリバリ建ててたけど
常時読み込みチャンクを厚い壁で囲って要塞化してたら沼地がガッツリ入ったという事実にいまいちやる気でない
膨大なリソースを費やしてきたというのに ネザーゲートは自分しか通り抜けられないぞ
ただしワープした先に敵mobが溜まって大変なことになりかねんが 自分だけの出入りならジャンプで出入りすればいいじゃん
1.5ブロックくらいの深さの溝を飛び越えるようにしたら落ちても安心
ファントムみたいな飛んでるモブ対策は屋根でもつけてれば マグマブロックとか敷き詰めたら村人は近づかないんじゃ・・ 高さ3mの空間の上下に半ブロックを置いたら、間の2mの空間をモブは通れないと誤認するってのを昔動画で見た
修正されてなければ候補 https://dotup.org/uploda/dotup.org1700046.png
NPCだけ通さない壁ならこれだな 壁により過ぎると攻撃が通るし膨大な数の敵が押し寄せてると押されて通るかもしれんが 同じものを広めに作ってクリーパーを周囲に撒いてサバイバルに変えてみると分かりやすいかも IDとか言ってたからマルチでの話かと思ったんだが
シングルサバイバルならいくらでもやりようあるだろ 亀の卵誘因式ピッグマントラップを作りましたが湧き潰ししてた
一晩放置で金のインゴット換算で14個しか無かったので結構気合入れてやったつもり
あとは残っているのは変な地形でブロック置きづらいのでどうしようかなという
亀の卵が消えていたので天井に沸いた奴の落下地点が卵の上で卵割ったかなと見当付けて天井穴を5x5に拡張したらいい感じに落ちるようになった
真上に届かなくても飛び降りるのはトラップドアのせいかな?豚の執念は恐ろしい
だいたい一時間24インゴットくらいの効率になりましたまだ湧き潰しが完全じゃ無いからもっと効率上がる筈だけど・・・
湧き潰しにマグマだばあってあり? 経験値回収出来るならわざと怒らせるのもアリ
理論上最高効率が出るはず SSやってみたら略奪者の拠点周りにゴーレム捕らえた檻あって草生えた 俺が最初に見つけた砦ではゴーレムの檻にゴーレムがいなくて代わりに略奪者が二人詰まってたわ >>524
万一下から削ったりとかしたらマグマ流れてくるけどその辺大丈夫なら別にいいのでは https://programming-premier.peatix.com/?lang=ja
1日だけのプログラミング教育プレミアム講座開催!
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たったワンコインの特別セミナーです!!!
今話題の教育版マイクラなどを使ったプログラミング教育の世界を体験したり、小学校、中学校、高校、特別支援学校の全国のマイクロソフト認定教育イノベーターの実践を知り、明日からの授業に生かせます。
2月に公開の、MIEE Talks@Admin.が作成する教育版マイクラプログラミング教材を先取り体験できます!!!
日時:2018年12月2日(日) 10:30〜16:00 (受付:10:00)
場所:日本マイクロソフト株式会社セミナールーム (最寄り駅:品川駅)
参加費:500円 ※Peatixでの事前支払いとなります。当日受付では集金しません。
主催:株式会社バザール 企画:MIEE Talks@Admin.
共催:日本マイクロソフト株式会社
デザイン・イラスト提供:Atelier Funipo
講師紹介
・タツナミシュウイチ
アジア初のMinecraft公式マインクラフター。マインクラフトチーム『一番槍』プロデューサー。マイクラを使ったプログラミング教育を推進している。
・安藤昇
佐野日大高等学校教諭。教育版マイクラやMicro:bit、ドローンなどを使ったプログラミングを推進する日本のプログラミング教育の第一人者である。
今年発売したプログラミング教育の書籍は、Amazon Bookランキング1位を記録した。MIEE Talks@Admin.の立ち上げメンバーの一人である。 亀の卵誘因式ピッグマントラップ湧き潰し完了した
毎時金塊100粒になりました
あと亀の卵無くならなければ長時間放置出来るんだが・・・何かが原因で卵消える不思議 今の焼き石ハーフが滑らかな焼き石のハーフになって焼き石のハーフが追加されるから仕方ない ああやっぱり本当なのか
コンブいっぱい焼いておかなきゃ… マジかよ丸石炙ってくる
今のうちに作れるだけ作っとこ 施設を作るのがちょっと面倒だけど
竹が燃料になるからなんとかなるんじゃないかな。 今はもう歩き回らないで無くなる素材とか手間増える素材を作りまくるしかないな 竹なんか燃やして大丈夫?時々爆発とかしたりしない? ベルってもしかしてレイド発生時に鳴るアイテムになったりするのかな ウィザーの討伐目標数は全プレイヤー合計で1億体です エンドラすら未経験だけど、ウィザーの方がなんとかできそうな気はする https://programming-premier.peatix.com/?lang=ja
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>明るさ10だと凍らないくせに明るさ10でも溶けないっていうちょっと不思議現象が起きてる
これは現実の相転移を忠実に表現しようとしているのかもしれない
水は0℃きっかりまで冷やしただけでは凍らないし、氷は0℃のまま置いても融けない >>549
いや空中だから孵らない筈
下砂地じゃない限り成長しないから装置に使えるわけで ピッグマンTTって、どうせ待機場所に放置すんだろ?卵誘因なんてやめて殴って怒らせて自分を餌に誘因すればいいんだよ。怒ってるときは経験値もくれるし、なんで卵使うのか逆に知りたいわ。 地図を複製して額縁に入れて飾ると
地図上に緑色の米粒みたいなマークが表示されて
その地図が設置されている場所が確認できるようになるけど
これが表示されない場合って何が原因なのだろう?
地図を持って歩き回ると更新状態が共有されるから
複製自体は問題ないはずだけど
もしかして最大何個までしか表示できないとか制限がある? 殴って誘因は15-20分ごとに殴らないといけないんじゃなかったっけ?
完全放置出来なかったと思ったけどバージョン上がって変わったのかな ピッグマンTTの最大の問題は
集めた金の使い道があんまりないってことなんだよなぁ 便宜的にTTって呼んでるだけではあるんだろうけどあれってタワーなのかなって些細な葛藤が タワー: 危険なモンスターが出現する建造物だが、一般に主人公補正により一方的にボコるのでトレジャーが美味しい場所の総称
うん、間違ってない。多分 >>554
沸き潰し甘いと怒りの連鎖が途切れるんだよ。延々沸くくらい沸き潰し出来てたら途切れない。 1.7だか1.8だかで128ブロック四方を上下岩盤まで綺麗にぶち抜いて
怒り誘導式豚TT作った人の動画がとんでもない効率叩き出してたの思い出した
ところでさ、怒り誘導式で作った時って湧き潰し範囲外の豚に怒りは伝播するの? >>559
ネザーゲート方式の場合ね
>>560
一人で作ったの?溶岩抜きもやったと考えるとたまげるわ ネザーゲートでも怒り維持できるぞ
不安定ならスノーゴーレムでも使っとけ >>562
多分一人
怒り維持の為に湧き地点と回収地点を延々ループするジェットコースターも作ってたと思った >>548
仕様変更なのかバグなのか分からないんだよね
wikiにも書いてないしTrackerで探そうとしてもそれらしいのが見つけられない https://programming-premier.peatix.com/?lang=ja
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今年発売したプログラミング教育の書籍は、Amazon Bookランキング1位を記録した。MIEE Talks@Admin.の立ち上げメンバーの一人である。 まだ仕様が固まってないのにトラップなんて作る訳ないじゃん 落下ダメージが「高さ-3」で計算されてると思ってたんだけど高さ12から落ちても8ダメージとか高さ23から落ちても19ダメージとか高さ44~46は全部41ダメージだったりとよくわからん
全体的に概ね高さ-3ではあるんだけど実際にはどんな計算式使ってるのか知ってる人いる?
英語wikiには高さ23ブロックで死なないって話の注釈にこれが書いてあったんだけどよくわからん
The last tick of fall distance isn't added in when calculating fall damage. For certain heights, including 23-block falls, this discrepancy is enough to avoid an entire 1 of damage. 落下中の最後の1tickに通過した落下距離は落下ダメージの計算外になるってことかな
最後の部分がよくわからん 昔ボートに乗って半ブロックに乗った状態からボートを降りると落下ダメージ食らうバグあったよね
あれで宙に浮いてる時間で計算してるのかと思ってたよ
でも今は浮遊効果や飛行もあるから計算式変わっててもおかしくないか あと高さ4〜5マス辺りで高い場所より低い場所から落ちた時の方がダメージがでかいみたいなバグもあったね
修正済みだったと思うけど詳細は忘れた 着地時に膝まげてクッションにしたら軽減1
落ちる寸前に驚いて跳ねたら+1
あたりが微妙に変わるのさ 高所を飛び下りてもダメージない強固な足腰のスティーブは現れないんですかね… ふとどこかで見た氷塊の上に沸かせた敵を大サイズスライムを乗せたトロッコを回して落とすタイプのTTを試してみたんだがネザーでも通用するよなこれなら >>577
めんどくさそうだがそういう手段を考えられる
ガチ勢やエンジョイ勢にはちょっぴり嫉妬する
完成後にレールに乗せて移動させるのは色々とめんどくさそうだが ゴーレムは・・攻撃しちゃうのか。 え・・えるだーがーでぃ・・ JAは低スペだとエリトラ飛行厳しいな
気がついたら地面に埋まっててエンダーパールでなんとか生き埋め回避… 統合版だともっさりするし突き進んでくと謎の壁に遮られて失速するから
旋回や上下降で周囲の描画処理に合わせないといけない 雨の日にエリトラと激流トライデントで遊んでたら想像もつかない速度で飛べてびびった
そして未探索エリア突入して鯖落ち 雨天時のriptideトライデントとエリトラの組み合わせが今のバニラ最速の移動手段だよな
速度で次点の青氷ボートは専用通路を作るから読み込みが間に合わなくても安全だけど、riptideエリトラは重くて操作が固まる→山に激突で2回ほど死んだわ 今日はSSの更新は無いけど既存のSSに変更があるかも、
みたいなことを言っているけど何が来るのか。
そもそも来るかどうかも怪しい。 次のSSで新デザインの村要素が追加されるっぽい。
ついでに新しい作業台群も更新されないかなー。 >>587
街灯が皮向いた原木になってたり細かいデザインチェンジあるね SSだからなのかアプデの度にエリトラでまともに飛べん
正式アプデきたらWIN10版移行するかな… 18w48a
砥石
アイテムから呪われていないエンチャントをすべて取り除くことが出来る。
取り除いた各エンチャントに付き一部のXPが払い戻される。
平野の村の外観が更新 余分に経験値コスト払って除去するどころか逆に戻ってくるって随分優しいな 変わってるのは平原の村だけかな?
二階建ての家とかあるし、チェストが色んな家の中にある
ベッドもあるから序盤で見つけたらパクってもいいね
村人の取引や見た目の更新はまだみたい 釣りで手に入れたゴミ装備なんとなく取っておいたけど役に立つ時がくるとは 砥石のレシピ
棒2
木材2
石のハーフブロック
https://i.imgur.com/L7TPjpz.png
石のハーフブロック以外では作れないみたい。 今まで捨てるしかなかった大量のゾンスポTT産エンチャ革装備も
経験値の足しに出来るのか、良いな ちょっと気になる説明文があったから確認してみたら
ニコイチ修理は砥石でしかできなくなっていた。
だから砥石のインベントリが2つあるのか。
むしろメイン機能はこっちかもしれない。 めっちゃ便利そうな割にこんな簡単に作れるのか
ぐっと楽になるな >>593
全消去だからエンチャ台でエンチャしたときにハズレエンチャがくっついた時の気休めにしかならんな
司書揃ってたらハズレエンチャがつく機会がないし ニコイチ修理ってインベントリでくっつけて耐久回復するやつ?
まあ経験値もらえるならこれでもいいかな >>592
つまり村人からダイヤ装備を買って除去できんのか、おおおおお 今まで溶岩送りになってた効率強化2のダイヤピッケル販売村人、対射撃ダメージ3のダイヤ鎧販売村人、
虫特効1のダイヤ剣販売村人にも存在価値が出るのか、いいな >>601
それですね。
砥石の導入によって明確に修理の方法を提示したってところもあるのかも。
しかし今まで手元のクラフトテーブルでも修理が出来ていたのができなくなったので
頻繁に修理をする場合は若干面倒になりますね。 除去は出来るけど付けた履歴はタグで残ってるみたいで何度も付け外ししてると金床で付ける経験値は上がっていくみたい
エンチャ台でやる分には大丈夫 >>604-605
これまでの村人からダイヤ製品2個買ってクラフトでくっ付けて初期値にした状態からスタートは出来なくなるのか
肝心の必要経験値が蓄積ではエンチャ本メインの利用者にはむしろ改悪かも
せめて金床で使える上限さえなければ経験値稼ぎ自体はいくらでもやれるんだけどな >>604
えー…
すると探索中はニコイチのたびに砥石を作るか持ち運ぶようになるのか
砥石の素材自体は惜しくも何ともないが、石の剣やツルハシを使い潰す
長時間の洞窟探索とかではちょっとストレス溜まりそうな気がする 出来たことが出来なくなるって点で考えると石の加工とかクッソ面倒になりそうだな クラフトテーブルの機能を分離すること自体は別にいいんだけど、今更やるんかいなとは思う
そういうことなら石と鉄ツールの耐久度もうちょっと増やそうぜ 二個一修理ってダイヤ装備に修繕付けてたらやらんし
序盤では重宝しそうなシステムとは思う 探索の時とか普通に使い潰してたけど修理した方がいいのか? 合成修理すると、それぞれの残り耐久の合計+最大値の5%回復するんでちょっとだけお得 >>604
余り合成しないから関係ないかと思ってたけど、そう言えば石の鍬使い潰すときに合成して少しでも伸ばして使っていたんだった。
もう一個余計に鍬作ればいい話だけど。 手元でニコイチ修理できなくなるのは面倒だな
>>610
耐久増やして欲しい気持ちはあるけど
耐久増やすと「じゃあ修理しなくていいや」ってなりそう
序盤は特に いやだから、余計な手間増やすなら序盤用ツールくらいもっと長持ちするようにしてよって話
もしくは砥石による修理ボーナスが15〜30%くらいあるなら手間に見合うかも 5%とかスズメの涙やで 蔦めっちゃ便利になったな
このままじゃ梯子が死んじゃう
>>617
ツールじゃなく修理自体にメリット増えないと積極的に修理しようって気は起きなさそうってことだよ
修理ボーナスはもっと欲しいね。5%は確かに少ない
>>606
取引で手に入れたエンチャツールをニコイチですっぴんに戻すのは大丈夫っぽい
注意が必要なのは金床で合成したツールを砥石にかける時だけ
修理コストが発生するのが金床合成の時だけだから
てか村人が村にいないと取引でないバグがあるな
レイド中は取引できないってのは仕様らしいけど 村人の変更で修繕売られなくなる気がしてきた 砥石の存在がしっくりくる ニコイチが砥石の役目はまあ良い
弓は砥石で何するの? >>621
モンハンみたいに攻撃力上げるんでしょ(適当) ひっそり18w48bきてた。
クラッシュする問題とサーバーポートに関する問題を修正したようで。
すぐ出たってことは致命的な問題だったんかな。 むしろなんで釣りはあんなに何でも釣れるんだっていう
いや釣れなくなったら困るからこのままでいいんだけど \locate NewVillageで落ちてたとかなんとか https://programming-premier.peatix.com/?lang=ja
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日時:2018年12月2日(日) 10:30〜16:00 (受付:10:00)
場所:日本マイクロソフト株式会社セミナールーム (最寄り駅:品川駅)
参加費:500円 ※Peatixでの事前支払いとなります。当日受付では集金しません。
主催:株式会社バザール 企画:MIEE Talks@Admin.
共催:日本マイクロソフト株式会社
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講師紹介
・タツナミシュウイチ
アジア初のMinecraft公式マインクラフター。マインクラフトチーム『一番槍』プロデューサー。マイクラを使ったプログラミング教育を推進している。
・安藤昇
佐野日大高等学校教諭。教育版マイクラやMicro:bit、ドローンなどを使ったプログラミングを推進する日本のプログラミング教育の第一人者である。
今年発売したプログラミング教育の書籍は、Amazon Bookランキング1位を記録した。MIEE Talks@Admin.の立ち上げメンバーの一人である。 >>626
locateは出来るときもあったけどTPしても落ちたし自力で新村に近づいても落ちてたのバグだったのか かまどで丸石を焼いて石にする → 石切台で石をハーフに切る → 作業台で砥石完成 → ニコイチ修理可能
これでもええよ
なんならリアリティーモードを追加して、持ち運べる荷物の重量に制限を設ける&スタミナゲージ導入でもええよ
ゾンビの造形もリアルホラーな感じで 丸石 1800kg/1個(1Mx1M) 115,200kg/1スタック
だと、重量制限 1300t/1スティーブ ぐらいで。宇宙怪獣はさすがに持てないか 人類がこれまで発掘してきた金の総量(25mプール1杯分)よりも明らかに多い量の金を発掘するスティーブ 深めに見積もって25×12×2=600立方メートルだとしても金1万2千トン
wikipediaの数字の1/15でしかないし、誤差どころじゃないからガセ 25メートルプールじゃなくて競泳用オリンピックプール(50m、深さ2〜3m)の間違いだな
しかもオリンピックプール1杯分に相当するのは採掘済みじゃなくて未採掘の金の推定量
いいかげん杉 急にアプデが多くなった印象があるなー
てっきり今後はBEメインでJEは衰退していくものと思っていたけど
JEは実験場目的でMSからテコ入れ要求でもされたのかな? >>636
だから都市鉱山とか言って携帯のメッキや配線類を回収しようとしてるけど
効果の程はわかりませーん 石油じゃあるまいし
金は変質しないし絶対量が少なくても常に一定量で存在し続ける
リサイクルで回していけば枯渇することはありえないだろ バブル期のようにゴミは埋め立てりゃいいやってたら枯渇もありえたかもね スティーブが70億人いたらノッチ星はどうなってしまうのか >>643
一晩で土地の9割が一部の整地勢のせいで消滅すると思うんですけど というかマイクラってOBSで録画しようとするとFPS全く出なくて使いもんになんないんだな α1.7から久方ぶりにバニラに手を出したけどなんだかんだ楽しいな >>646
?
αに1.7なんてないぞ
つーかαから放置してたとか久方ぶりってレベルじゃねーだろ >>648
すまん、αじゃなくてβだった
確か空腹度が追加されたバージョンを途中からBTW入れてやり始めたからその前のバージョン以来だ
その後は何かしらのMODぶちこんでやってたからなぁ >>649
どっちにしろ凄い前だな
正式版直前でMODに走ってフェードアウトしちゃったのか 枯渇も何も見た目がきれいってだけで金箔食べとるやんけ
胃液じゃ溶けないから栄養も何もなく金が含まれたウンコになるだけ https://programming-premier.peatix.com/?lang=ja
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無駄に金箔つかってる成金商品見るとマジでイラつく
つか、電化製品からの回収するのも良いけど金箔の一般流通を禁止する方が先だと思う
スティーブ「知らんがな」 金に限らず纏まってるものを拡散するような希釈使用してきゃ利用可能な分はいつか枯渇するよ
鉄より大きい分子量の物質は通常の恒星活動じゃ生成されないんだし
(超新星爆発による分子同士の衝突じゃないと中性子星化とかの方向に行っちゃう) さすがにもうやめないか
地球の気が遠くなる未来に何かが起きたとしてそれがノッチ星と何の関係が それはどうかな?
金産出国が本気出した瞬間高騰して国際問題化し戦争になる 微妙な高さで落下耐性装備の奴が生き残ってたけどホッパーにマグマ被せるだけで落下ダメ与えてさらに焼くことも出来るんだな マグマだとドロップアイテム焼けちゃうのがなー
マグマブロックならアイテム焼けないけど、ホッパーとの間にホッパー付きトロッコかまさなきゃならないんで、必要な高さ増えるんだよなー >>661
直マグマじゃなくて延びた3〜4升目の薄いマグマだが損失は殆ど無い様子 落下→マグマブロック→ホッパートロッコ→ホッパー→チェスト じゃあかんのか
ウィッチは回復しようとするからウィッチが死ぬ高度を確保しないといけないけど トロッコだと高さ増えるって書いてるね・・・よく読んでなかったすまん 落下位置の直下にマグマ層、看板でマグマの落下を押さえて置く。
利点は全体の高さを低く出来ることと、ガーディアンTTで落ちてから焼死すると魚が焼けて便利。 >>665
←落下開始位置
←マグマを少し下げて設置
←看板
←ここから下に回収機構
落ちてすぐマグマを通過して落ちる感じね とりあえず、音の静かなレールをチェストロ用に欲しい ホッパーの上にレール置いてトロッコ置いてレールだけ壊したらどうだろう? Optifineのpre4来てたけど
>optimized chunk loading (2x faster)
まじかこれ データのフォーマットでも変わったんか?
あるいはマルチコア対応で並行作業化が実現できたとか? 382 名無しオンライン (スッップ Sdba-S0me) 2018/12/04(火) 06:47:09.69 ID:cpcz9AlXd
https://i.imgur.com/5mBNxUm.jpg
だんなマン、って嫌われてるの?('_'`) エンドから帰還したら村がバグで地形崩壊大惨事になってた…
SSはマメにバックアップしないとヤバいね この前海アップデ来たばかりなのに次が楽しみで仕方ない ベリーいいねケーキかジャムかなそのまま食えるよな? ベリーとは総称である、、何ベリーやねん
豆みたいなもんやな 日本でベリーって言われたらまず連想するの真っ青なブルーベリーだよな
まぁストロベリー(苺)とかもあるけど >>681
普通はラズベリーとかの赤いキイチゴだろ
スクショのベリーはワイルドベリーっぽいけど 木ごと壊して実を取るのかTFCみたいに実だけ落ちるようになるのか いよいよタイガに手を入れるのか
キャンプファイヤーの方も早く見たい ベリーいいな
雪のパーティクルがお花みたいに重なってかわいい >>684
写真の二つのベリーの間にある草はベリーを採った状態の低木に見える
家の中の額縁にベリーの実が入ってるから実を採る形になるんだろうけど、サバイバルでも木ごと移植出来るようにはして欲しいね
景観に使いたいし スマン、SS触ってないから分かんないんだけど
その机みたいなのは……え? スマン、SS触ってないから分かんないんだけど
その机みたいなのは…… >>687
ほんまや
食料としては破壊の手間がないスイカってところだろうけど飾りとしてはすごい優秀だな
欲を言うと色とりどりな複数種類のベリー茂みが欲しいね ブラックベリーブルーベリー確か黄色いベリーもあったんだよなあ
樹の高さもそれぞれの違うし揃ったらいいな ストロベリー、クランベリー、マキャベリー、ブルーベリー、ブラックベリー ランタンって壁に付かないだけじゃなくて移動干渉もするんだな…床置きでも微妙な高さ
結局どうしても見栄え優先したい一部建築物の飾り用途にしか使わん気がしてきた 床下照明にしづらい2階建て以上、もしくは光源ブロックやエンドロッドじゃ雰囲気が合わない建物の天井に吊るすにはぴったんこ ベリー実ってる葉ブロックを飾るだけでも
相当賑やかな庭園作れるで ベリーは1度植えればずっと実が採れる
あとベリーの木と重なると蜘蛛の巣みたいに動き遅くなる 18w49a
更新されたサバンナの村
雪の多い村を追加
ベリーブッシュを追加
追加された果実
襲撃への変更
新しいlootテーブル関数:copy_nbt こっぷんで育って茂みが大きく、更に連打で実を量産できるな 何故かディスペンサーだと実が2段階で止まって自動化は出来ないっぽい ベリーに触れてる時に動くとダメージ食らうね
じっとしてると重なってても食らわない
植えた直後の一番小さい状態だとダメージ判定ないけど移動は遅くなる
落下地点のクッションに使えるかもしれない たぶん骨粉で実が落ちるんじゃなくて右クリックでベリーが取れるようになってるから自動化できないのだと思う サバンナは高床式のあれかアカシアだから見た目も派手だしインパクトあるよな
雪のやつは見てないな >>709
右上にあるのは村を守るための見晴らしの塔かな(すっとぼけ >>709
俺んとこも似たような感じですぐ脇にあったわ
案の定ヒャッハーされてた chmateだといけるんだろうけど、旧世代オッサンのV2C+なんかだと拡張子つけてくれるとありがたい
それでも単に>>709のリンクに".jpg"と付けてもみれないしでPC専ブラで見てるの少数派なんだなと…
https://i.imgur.com/woTqLDg.jpg
こういう山に囲まれた村はどうしたらいいのか迷う
とりあえず数日過ごして湧きつぶしたかなぁ〜で逃げる >>712
いいねランタン使ってるのか
色合いが落ち着いてるの好きだな
氷の家は寒そうだ あら、右上に矢倉あるしsnapshotか
redditなんかでもSSを楽しんでいるみたいだけど、みんなメインなの?
>>712
イグルーはどうなっちゃうの? >>712
すごくいいんだけど1枚目のマグマが怖いw
木造建築に発火物はトラウマでな…… java版でも雪原タイガに村生成されるようになったのか MODのAWF並みにしろとは言わんが
近場に砦生成されるなら村も初めから囲って欲しいよね 連続してる構造物があると平坦でない地形に生成された場合どえらいことになりそう これだけ大規模な村になると、今までのAIだと村人が中央に集まっちゃって見映え悪いよな
つまり村の構造物だけでなく、村人のAIや村の判定も変わって来るだろう
つまりゴーレムトラップやiron titanが死ぬ可能性 あるある これまでで完全に潰されたfarmってあんのかな >>700
バラの低木にそんな仕様無いのになんでベリーだけ… >>728
バグだけど1.12.0マルチのレシピ本使った増殖バグは楽しかったなぁ
鶏x64が27スタック入ったシュルカー箱を増殖して無限発射装置つくってお祭り騒ぎだった >>728
TTの湧き槽だと、ふるい式はソウルサンドに張り替えても完全死亡
粘着ピストンを引っ込めて1ブロック幅を落とす似た形式も提案されているけど、ふるい式は動いたブロックに当たり判定がなくなる事を利用した物だから設計思想が違う
感圧板ピストン式は同じ構造がスポナーの、特にブレイズの誘導には使えるけど、感圧板の上にmobが湧かなくなったから通常のTTとしては死亡
処理部では
水没:1.13でゾンビとスケルトン相手に使用不可
水流マグマブレード:mobの泳ぎ判定が変わって溜まるようになった ピストン窒息処理は安定感があるな
マグマブロックのおかげで落下式の終端処理も楽になった
なんだかんだで完全使用不可になったTTは無いし、処理部は小さな改修で対応できる事が多いけど、湧き槽は建築規模が大きいから対応が大変 >>715
自分で開発予定の無い村なら
夜のうちにドア前を埋め立てておいて立ち去るわ 篩式はまだ使えるよ
Youtubeでshifting floor farmとかで検索すれば出てくる
ソウルサンドとソリッドブロックを交互に置いて上にトラップドアを立てると落とせるようになる
ただこれだと蜘蛛は無理ぽ 湧き層ならスライムトロッコ押し出し式がええぞ
必要物が1層あたり名札、自然湧き最大スライムが1個ずつ、湧き場は氷塊にする必要があって手間が大きいが頻繁な回路更新もなく低負荷で水が使えないネザーでの豚ttにも使える
メリットといえるか怪しいが湧き層の形が自由で例えばL字の建物に埋め込んだりも可能 エンダーマッがスイカ畑で何しているのかと思ったら
目の前でスイカ泥棒しやがった見てたら逆ギレして向かってくるし
つか脱走ウサギの捕獲めんどくせ
放っておくと感圧版に乗っかって拠点の入り口からゾンビ招き入れやがるし 周囲が山岳の本拠地なんだが廃坑の湧き潰しが二か月経っても終わらない Forge使えない関係でSpawnChecker有効にできないから明かりで沸きつぶしできないかもだけど、
ハーフブロック敷詰めとかで潰せるんちゃうの? サバイバル湧き潰しは3週間で諦めた、2ヶ月は根性あるなあ >>740
それは問題があるんだよ
やってもやっても終わらん >>737
遠田がスイカヌッスするのを利用したTT兼農場とかいうのを思い出した 廃坑とか洞窟沸き潰し終わりそうになったときに新洞穴見っけたりすると心が折れる 潰せど潰せど次々と現れる線路や柵段差穴
終わりが見えない 地上と空間で繋がってる洞穴にスポーンブロックが生成されるとどこかで聞いた、
それでゾンスポ求めて終わりの見えない廃坑探索へ・・・ Minecraftって間違った情報信じてる人多いよね 完全閉鎖空間に生成されたスポ部屋見つけた事有るの俺だけじゃ無いだろ スペクテイターにして潜ればボチボチ見つかるわな>完全閉鎖スポナー 砂漠はたまに四角い穴開いててなにかと思ったらスポナー部屋だったということがある
チェストの位置も丸わかりだ ビーチもたまに有るね
エンド要塞探しで砂一個掘ったら四角に崩落して骨がカランコロン言いながら窒息死はちょっとビビった
更に直ぐ近くの海岸線にも露出ゾンスポとか、このワールドなんぞ?ってのが昔有った >>753
昔のバージョンでよくあったな
あと水面より上の崖にあったり
最近のバージョンになってからどっちも見なくなったような
ちなみに
1879269905116167713
4010786584160674765
-491112972317245893
スポーン下でボクと握手カランコロン スペクテイターで、
探索済み炭鉱の行き止まり通路の角から、わずか1マス先に蜘蛛スポナーあったな
一応反対側で小さい洞窟とは接してた
蜘蛛の声は上下どっかの毒蜘蛛と思うし。
行き止まりは松明付けてUターンするし、気づかねえよ やっぱOptifineバグあるなあ
pre版だからって言うか、安定版の頃からあるバグだわこれ
言葉だと説明しにくいけど家畜とかのMobが複製されて片方がゴースト化する
同じIDだかUUIDだかのMobが2体になって、1体は普通に見えて触れるんだけど
もう1体が完全に消えて見えなくなってる
でも実際にはそこにいて、ブロックを置こうとすると失敗する(一瞬置くけどすぐに消える)
バニラだと全然そんなことないから
家畜小屋がなんかおかしいと思ったらバニラで入り直した方がいいなこれ
誰か英語パワーの凄い人、Optifineの公式ページに報告お願い(もう報告されてるかどうか知らんけど) いやこれOptifineのバグじゃねえや
Minecraft本体の方のバグか どっちにしろver.がわからんと検証すら出来んのでチラシの裏 1.13バニラでやってるけど動物の近くで置けるはずのブロック置けないのはたまになるな
置けないというか置いたのに見えなくなって手持ちからも消える
再起動で手持ちに戻るけど 名札付けて飼ってるスライムが見えなくなってることならあった 移動中のmobの移動先座標にブロック設置しようとすると、
その座標への侵入のタイミングとかの関係で所有データからはアイテム数減ってるけど設置はできてない、
って現象はかなり昔のバニラから今だにあるねえ(一度ゲーム終了して入りなおすと所有数が元に戻ってるのも昔から) そこら辺はマルチコア(マルチタスク)の同期がらみの現象なんじゃないかなー
(タイミングっていうきわめてアナログ依存の処理部分絡みっぽいから、直しようないかもね) >>760
1.13.2バニラでも起こってるからバニラのバグだな
>>763
もしくはインベントリ内のその個数がバグったアイテムのマスを移動するかクリックすると戻ってくる ボートの位置ズレとか村人の位置ズレ窒息死と同類かねぇ? ボートの位置ずれはサバサイドとクラサイドの処理または通信の遅延で
チャンク読み込み時の村人や家畜の窒息死は座標処理の問題ぽい
村人の座標がxz座標の小数点切り捨て+0.5でポップして壁の中だと窒息みたいな
一時期多発していた連続失踪や柵から脱走なんかはこれだったし 相変わらず色々加えるほうばかりで安定化に目が向いてないんだな
そのせいで恐ろしい勢いで廃れてるのに アップデートのたびに半ばデータワイプを強制するようなシステムを何とかしないのが問題ちゃうか
最初の立ち上げから生活の安定までが好きって奴も大勢いるだろうが mobのことよりもまず昔からあるブロックのゴースト化がいい加減何とかならないのかと思う
効率5で土とかネザーラック爆掘りしてるとよく起きるけど触れるといきなり窒息が始まるから心臓に悪いわ ワールドリセットしないと更新が適用されない仕様さえどうにかなれば、もっと気楽にバージョンアップできるのに >>770
それって1.13で直ったんじゃないの? そういやー1.13で見えないブロックにダメージ食らった事ない気がするな 17w50aバグ修正
MC-5694 - 効率の高いツルハシで高速で採掘すると、クライアント側のブロックのみが破壊される
これだね ベリー摘み取るたびにチクチクダメージ受けるのめんどくせー ベリー採取にダメージって単に距離感がおかしいだけでは >>779
SSも知らないにわかはBEでもやってろ >>779
スナップショット(次バージョンのベータ版)に追加されたアイテム シュルカーとかEvokerとかリポップしねえかなー
エンドシティとか森マンションとか辿り着くのが大変なくせに一度行ったらおしまいって楽しくないな >>783
既存のヤクザの事務所に乗り込んでミナゴロシするようなもんだからねえ
壊滅判定して一定期間以上で再作成はされてよさそう
だ
が
おまえら、屋敷内にトラップ作るやろ。
イゼルローンお返しします状態 >>779
very /véri/
副詞
(比較なし)
1[原級の形容詞・副詞の程度を強めて] 非常に,大いに,大変,ひどく. シュルカーってゴーレム扱いだったよな モブの肉片をセットしたらその対象だけ攻撃するみたいなタレットとして作りたいわ
襲撃アプデなんてするならそれぐらい許されるはず 18w49aで農民の取引変わった?
小麦・じゃがいも・にんじんとエメラルド交換できないんだけど 18w49a
どうでもよくないけど、ニンジン付きの釣り竿がクラフトできない。
って思ってあれこれしてみたら、耐久値を回復させた釣り竿だと
レシピからではクラフト素材に選ばれないようだ。
手動でインベントリにセットしたらクラフトできた。 今日のSSアプデは今年最後で、主要なものが追加されるらしい。
(バグがあったら b は出すよとも言ってる)
まだ大きな要素として残っているのは、
他のバイオームの村と作業台群と略奪者の本拠点(?)とかかな。 >>794
村人の外見と取引内容、焚き火、キツネも 焚き火は広範囲湧き潰しかビーコンのhp回復の狭い奴がつくってところかな?
村人の取引は地域によって売買アイテムが変更で利点が地域ごとに分散されるといくつも増殖設備をつくらんといかんな ツイッター情報では、溶鉱炉、燻製器、樽が使えるようになるらしい。 前の二つはかまどの分離っぽいなぁ 装備の還元は溶鉱炉、肉焼きは燻製器
樽はポーションの保存容器かな あるいは別種のポーションをブレンド出来たり 樽は釣り師の家に置いてあるから魚保管用かもと思ったけど現状チェストで足りてるよね
割と予想が難しい 18w50a
樽の追加
溶鉱炉の追加
燻製器の追加
ベル音を追加
ゼリーの追加
新しい村
村人のアップデート
襲撃の変更
いくつかのテクスチャを更新
バグ修正 かまどの上位が食べ物と鉱石でわかれただけか
面倒な仕様にならなくてよかった 樽の機能はチェストと同じっぽい。
しかしチェストと違って上部を開けるということをしないので
狭いスペースで使用が可能。
溶鉱炉は、かまどより早く金属を精錬できる。
燻製器は、かまどより早く調理ができる。 Barrel
チェストみたいにアイテム保管できる
Blast Furnace
普通の竈よりも高速(2倍)で金属精錬ができる
食品は焼けない
Smoker
普通の竈よりも高速(2倍)で食品精錬ができる
鉱石は焼けない 村人やゾンビの村人は新しいスキンになった。
Mason(石工)の追加(取引は後日可能に)。
治療したゾンビの村人たちは取引内容を維持する。 >>809
Jellie だからジェリーか。
ご指摘ありがとうございます。 樽は精錬できない代わりにチェストと同じ容量に増えた竈って感じ
上にブロックがあっても開けるのとRS信号を伝えるところは竈っぽい
あとはダブルにならないのとカートに乗せられない以外はチェストみたいな感じで使える
倉庫で天井のブロックを気にしなくて良いのは助かる
でもチェストの上に樽を置くとチェストが開けないな
ここは竈と同じか 溶鉱炉と燻製器はかまどと同じように
上部、側部、下部にホッパーを置くことで
自動でアイテムの搬入、搬出が可能のようです 樽にコンパレーターをつなげてみたけど、信号は出力してくれないようだ。 石工師は最近のアップデートされた村に追加されてたストーンカッターの置いてある家の住民なのかな
何を取引してくれるのか知らないけど、個人的には集めるのが大変なクオーツブロックやレンガが欲しい >>810
これ普通の竈でも今まで通り製錬と焼き肉できるけど対応した竈使った方が速いってことか
専用のでしかできないとかじゃなくてよかった >>820
これは意図した仕様なのかな
他の新竈はどうなんだろ >>822
砥石による修理機能分離は不評だったと見た かまどの速度でも別に困らないから速度で優遇されてもな >>810
燻製機で昆布焼ければ、8連燻製機作ろうかな。
近間の海の昆布殲滅しようと頑張っているんだけど、焼くスピードが遅くてなかなか捗らなかったんだ。
貧乏性だから、放置したりゴミ箱に突っ込むのも何かもったいないし。
村人がパッと見で職業が分からなくなった。慣れれば良いんだろうけど、今までみたいに分かりやすい方が良かったな。
無職だけ分かりやすいのはまだ良いけど。
樽も良いな。チェストと使い分けできるから、同じ場所で食品とその他のものを入れ分けておけば分かりやすい。
まあ、チェストの色分けが出来ればもっと良いんだけど。 樽はポーションをスタック出来るとか
あったらいいなぁ 樽は膨大な数設置したときチェストと違って固体ブロックだから重くなりにくいかな? 燃焼効率なら価値があるけど精錬速度だとマルチタスク化で対応できるからなぁ
もう一つ置き換えるだけの魅力が欲しいところ 鐘がレッドストーン動力に反応して鳴るとかあったらいいのに
完全に音が出るだけの装飾なのか 正直、こう言う要素はmodで良いからforgeはよ 思い切って修繕エンチャ廃止して欲しいね
エンチャテーブルは射倖心をくすぐられて楽しかったのに今はいらない子 修理コストが上がらなければ別に修繕無くてもいいけどなあ なくなるのも寂しいからほかのエンチャ全部と競合するようになればいい
幸運やシルクタッチを無限に使いたい? 甘えるな 修繕なかったとしても司書から各種エンチャ本確保するだけじゃん
大して変わらない >>850
羊毛自動化出来るようになるぞ
それでもいらないのか?
まあ確かに染料家は欲しいが >>850
尚更いらなくなるな
建材としてならともかく取引なら他にいくらでもランニングコスト不要なのあるしな 苗木や染料を売ってくれたら嬉しいんだけど
その村人を探すのに遠出する必要があると本末転倒なんだよな 生成されたバイオームに応じた苗木と染料しか寄越さないゴミが増えるだけだと思う 苗木は売らずに原木だけ扱って自家生産はさせないフゥン むしろ原木を直接取引してもらったほうがありがたい
原木集めるの結構手間なんだよなぁ… 村人「原木1個エメラルド20となっておりますフゥン」 村人にリードをつけるアプデかエメラルドで引き寄せれるアプデはまだですか リードで引っ張ったりエメラルドちらつかせたらついてきたりってのはなんか…なんか…… 私は村人はボートで運ぶからあんまり気にしない。
それよりもボートが少しの段差でも乗り越えられないのが辛い。まあ、陸上でボート使えるだけ良いのかもしれないけど。 >>863
ボートに釣竿引っ掛けて斜め上の高い位置から上手く巻き上げるとモブ乗せたまま登れるよ
ちょっと面倒だけど 俺はボートで段差乗り越えるときはピストンとレバー置いてやってたわ
拠点内ぐらいしか移動しないし 海底遺跡の釣り竿にいいとこ持ってかれて
クソぼったくりの焼き魚くれるだけになった人を何とかしましょうや
畑と糸の処分以外に使い道ないぞ 邪悪な村人が村人を倒した時のみエメラルドドロップとかしたら面白いのに >>865
ボートが壊れてモブが解放されちゃうやんけ 麻を追加。加工することで手に持つと村人を吸い寄せることができる粉を作れる ちょっとした距離をいちいちボートで運ぶのも面倒でよく雪玉ぶつけてる >>863
少々の段差は水をぶちまけてボートで登るのがいいよ。 俺らの防具ももうちょっとイイ感じの見た目に変えて欲しいんだが ここ書き込み少なめなんで気づかなかったが
マイクラは世界で一番売れたゲーム2位なんだな マイクラは、防具のテクスチャ自分でいじっていいよ!ってスタンスだろ >>879
マリオやwiiスポみたいな売り切りのタイトルと同じランキングに入れるのは違和感ある
今後も展開は続くし対応ハードも増えてくから1位になるのは確実だろう そういやMinecraftの映画ってどうなってんだろうな
下手な子供向けのゲーム映画にするより開発者本人を登場させたドキュメント映画の方が見たい気持ちがある 新型ハードが出るたびに出していけば中身全く同じでも確実だろう 「世界で売れたゲーム2位マインクラフト1億7860万本」
すげえなあ
「堂々の1位はテトリス4億9500万本です」
なるほど、確かに半端じゃないわ
「なお、3位はwii sports8278万本です」
は……? は? セット売りした分はどうなってんだ
「Javaを買ったら10が付いてくる」とかやってバラまいてたけど
気が付いたらナシになってて受け取りそこなったわ マイクラってあんま派手な宣伝なしでジワジワ売れていったゲームってイメージ
インディーゲーの雄 3000円ちょい払うだけで、ずっとアプデの恩恵を受けられるってすごいと思う。 タイガ村のチェストの中とか村の中に生えてたりするよ >>892
βの頃は円での販売がなかった+円高でもっと安く変えたんだよな ベリー見たいだけならビュッフェのタイガにするとすぐ見つけられるな ベータ版から買った人ってここまで大きくなると思っていた人っている?w ベータ当時、日本円にして1000円ほどで買ったのを覚えている
アプデがこんなに続いてることは本当に驚き >>901
久々にやったら別ゲーでビックリした。これMODの要素じゃなかった?ってなったり 実況動画の存在が大きいんだろうなぁ
ストーリーなんか無い何やるにも自分のペースで出来るしレゴな事もやりたい放題
クリーパーのせいで作った物が台無しになるのも割と笑えるしな PCスレと質問スレで迷ったのですが、質問スレはswitchやスマホの話題が多かったのでこちらで質問させてください
デスクトップPCを購入することになったのですがCPUの選定で悩んでいます
地図やMineAllなどのUI改善MODを入れて、画質等を向上させるMODは入れないつもりなのですが以下のCPUならどちらが良いでしょうか
オンボード環境でやりたいのですが、CPUとGPUどちらを重視すべきか良くわかりません
AMD Ryzen3 2200GE (3.2GHz、4コア、Radeon Vega8、約39000円)
Intel Core i5-8500 (3.0GHz、6コア、HD630、約44000円 )
両方共メモリが8GBでストレージがHDDであるため、購入後メモリ16GBとSSDに換装予定です
ゲームはマインクラフトしかしないのでグラフィックボード入りのゲーミングPCを買うのは避けたいです
よろしくお願いします デスクトップならオンボードはやめとけ
マイクラは重たいゲームだという事を忘れてはいけない >>905
マイクラのコア数関係の仕様から4コア以上はほぼ意味は無いし2200Gの内蔵GPUはintelの倍以上の性能だからCPU,GPU共に2200Gに軍配が上がる。
最悪性能不足でも2200Gは4Ghz近くまではオーバークロックも出来るし多少の誤魔化しは効くはず。あくまで自己責任だが。
グラボ入りは買わないとの事だが2200Gでも最新世代のグラボの最低クラスであるということを踏まえて内蔵GPUに期待しすぎないことを勧める。 前世代のGeForceGTX650でも50%ぐらい使う 画質向上系のMODに興味がないならどっちでもいいよ
CPUの進化速度が落ちたとはいえ、そのCPUよりもずっと古くてしょぼいCPU/GPUで大半のプレイヤーが快適に遊んでる 新しいスナショだけかもだけど無限増殖バグみたいなのあるけど俺だけかな?
ネザーゲート経由で天空トラップ行くとゲート目の前にある額縁がバラけて取れる→セーブしてタイトルへ→また同じワールド開く→額縁とか元に戻る
ってバグなんだけど… 何故か2200GEを選んでるし、購入後にメモリとストレージ交換するとも言ってるからノートPCでやりたいんだろう >>905
取り合えずマイクラwikiの動作スペック表見て
動作だけならもっと前の内蔵GPUでも動く、描画範囲(チャンク)を広げたり
グラフィックに関するMOD入れたりすると一気に要求されるスペックが跳ね上がる
デスクトップなら来月新たなryzen出るしそれから選んでも遅くはない
これ以上は版違いになるからそっちで質問した方がいい
PCは色々出来るから「ゲームしかしません」といいつつも結局あれこれ手を出すから Java版を遊びたいならケチらずしっかりとしたゲーミングPCを買ったほうがいいよ
統合版なら問題ないと思うけど 特売の8万で買ったCorei7+960Mノートだけどマイクラぐらいなら快適だった
PUBGだとファン爆音でちょっとやばい マイクラしかやらないにしてもオンボは止めといた方がいい
だんだん欲が出て描画距離伸ばしたりmod沢山入れたり影導入しだすから
ソース俺 ガラスの上に雪が積もるバグまじでどうにかしてくれないもんかな
積もらせたくない場所にガラス設置できなくなってつらい
ガラスの半ブロックが追加されればこんな文句も出ないんだが 現実で考えるとガラスの上に雪が積もらないほうがおかしいな 自分にとって不快な仕様をバグって言う人なんだろ クレーマーのそれと何も変わらない ガラスの上に雪が積もるのに氷の上に雪が積もらないのがなぁ
でも樹氷には積もるしなんだかちぐはぐ 氷の上に積もらないのは景観維持のためじゃない?
凍り付いた川と単なる雪原を区別するため wikiにはガラスには積もらないって書いてるけどどっかで仕様変わったのでなければバグじゃん いつぞやのプレリリースでガラスでも埋まると窒息するように変わってるからその時点での変更内容に書かれていなければバグだな モブがわくブロックの上にしか積もらないんじゃないのか 何か自動農場の食いつき悪いな、収穫も投げも頻度が少ない >>924
コロコロと仕様が変わるからwikiも追付いしきれてないなw よそから連れてきた村人が取引できない茶色村人しか産まないバグがあるな >>922
雪国だとそれで死人が出てると聞いたな
一面の雪で凍った川がどこにあるのか分からない ワカサギ釣りとかここ数年氷が薄くなってるせいで踏み抜く事故が多発してるから笑えない
雪が積もると凍結具合を目視出来ないから例年の感覚でガンガン進んで落ちるんだよなぁ >>929
凍った川ならまだ良いんだよ。
どんどんと流れる川に落ちると上がふさがれているから、どこ流れているか分からないから助けられない。
だから「道から外れるな」は雪国では大事。 寒冷地のバイオームの水面に薄氷ブロックが生成されたら緊張感でそう
ハード限定で ジャンプしたり特定の高さからの落下で割れる氷ハーフとかできたら対人トラップが捗るな 新しい村いいね
正式アプデきたら新ワールド作らねば 葉ブロックにも雪積もるんだが、Wikiの「不透過ブロックには積もらない」の記述自体が間違ってると思う 1.12から雪がガラスの上に積もるようになった
https://bugs.mojang.com/browse/MC-118215
一応報告されて未解決の状態
コメントにもあるように↓これの修正の影響なんだろうけど
個人的にガラスやトラップドアにも積もるくせに氷の上にだけ積もらないってのが中途半端な気がする
https://bugs.mojang.com/browse/MC-2813
別にMC-118215が仕様でも構わないんだが、仕様なら仕様でさっさと解決してほしいけど
投票も少ないせいで多分開発スタッフの目に留まってないんだろうな
バグとして放置されてるのがもどかしい 氷上に雪が降るシチュエーションとして最もありふれてるのは、雪原バイオーム等で海面や湖面に自然生成された氷の上に降雪するケースだと思う
このシチュエーションなら積もらない方がそれっぽい
濡れた面に降った雪は溶けて氷と海の一部になる
積雪させてしまうと、凍った湖で足が滑る様をユーザーに体験させるのを妨げるし、積もらないことがマイクラにとっての正解なんだと思う
一方でガラスブロックの上に雪が降るシチュエーションとしてありがちなのは天窓への降雪
これは積もる方がリアルともいえるし、積もらない方がゲーム的に便利ともいえる、だから投票次第 >>939
氷の上にトラップドアとか敷いても滑るから
氷の上に降雪しても滑ることには変わらないんじゃ
というか一見雪だからむしろ油断から凍った湖で足が滑る様をより体感しやすくなる 最新のスナショで村を柵で囲っていたら真昼間なのに突然村の中心に略奪者集団がスポーンして
30秒も経たずにラビと六人全員惨殺されたんだがなにこれ 出現率は下がったけど相変わらず長居していると
何処からかやってくるからな、村で旗持ち倒しちゃったら一気に\(^o^)/
ビーストはゾンビ戦法しなきゃ倒せんし、クロスボウより矢の入手手段をどうにかしろよと >>941
村をおくないにしてしまったらどうだろう 昨日の襲撃は凄かった。
いつもの2種類とビーストに加え、ウィッチとヴィンディケーターにエヴォーカーが混ざって羊牧場に湧いた。
羊が邪魔でなかなか倒せなかったのもあったけど、1回死んでしまった。遠くから弓で狙っていたため攻撃食らわないと思ってたから。
まあ、そのおかげで不死のトーテムを森の洋館に行かずに手に入れられたけど。 牛乳持ち歩けば村から離れてリーダー倒した後に予感解除できるけど…めんどくさいよなあ ブタにだって乗れるんだから牛に鞍つけて乗り回せればいいのに 川埋め立ててTTで鮭量産しようと思ったら工事済ませた後ほぼまったくといっていいほど湧かなくて涙目憤死
周囲に存在している水全部で湧き抽選した後更にバイオームで湧き許可がされる流れなのかな? ちゃんとバイオーム確認した?川って見た目以上に回りのバイオームに侵食されてたりするし デバッグ情報見ながら1マス単位で埋めてTT部分が川バイームであることを確認しながら作ったから間違いないぞ 川バイオームの中に周囲のバイオームがはいってるかもしんない スナップショットでちゃんと村人増殖できた方います??
18w50aで村人増殖させたんですが、一晩放置して生まれた村人15人ほどが全員ニート。。
襲撃が嫌だから放置するときにピースフルにしました。 >>959
50aで普通に増殖できたぞ。別にニートだけじゃなく普通の村人もいた。
まだ増殖させたばかりで大人にはなってないから、大人になった時点でニートになるってのなら分からないけど。 うちも茶色村人(旧農民の格好)ばっかりだわ
話しかけても何も取引できないしバグを疑ってるよ 旧村はなくなったんだな
New_VillageのコマンドはずっとNewつけたまんまなんだろうか 今のところ職業は据え置きで品揃えも変わらん
見た目だけで変えて終わるのもなんだか味気ない 職業はmasonが増えるし取引内容もこれから変わるんじゃないの 追加変更の規模がゲーム性に絡み過ぎだし小数点以下の更新で済むレベルじゃ無くなってきてるよなぁ・・・ 2.0.0かって言われるとそこまででもない気はするけどなぁ
基本は既存の作業の分割と村の強化だし
バイオーム追加は1.×.×でいままでもやってきたし スティーブは有翼化し
大陸間の飛行も可能になる ← 今ここ ヤシオリ作戦でスティーブ凍結しなくちゃ……(使命感) いまとんでもない場面を目撃してしまった。
家の前におすわりさせていたワンコをエンダーマンが抱えてた。これって普通のこと? >>973
オオカミがエンダーマンに攻撃してたのを目撃しただけじゃない? >>975
ごめんなさい。板間違えました。PS4版です。
エンダーマンが白い羊毛持ってたので、えって思って、攻撃したらワンコがおすわり状態で戻ってきました。 >>968
ウランが採掘できるようになりロケット花火に核を搭載できるようになる 2.0というからにはもっとドラスティックな変革が必要だろう
たとえば1ブロックの単位が1cm四方になる
縦ハーフブロック要望派も思わず無言 ネザー要塞の箱の中身が全部金インゴット3+金の馬鎧で統一されてるんだが
これはクリスマスだからなのか・・・?
他にも同じ人いないか >>961
確かに村人繁殖させても茶色のニートしか生まれんな >>989
おつ
>>984
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