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Minecraftチラシの裏 33枚目
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0001名無しのスティーブ
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2018/11/13(火) 08:54:21.90ID:0wf4INoU
ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて

※前スレ
Minecraftチラシの裏 32枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1539672621/
0264名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 18:16:42.93ID:bVES11ot
採掘中に出てきたシルバーフィッシュに攻撃があたらず殺される!って思った瞬間ラバが蹴り殺してくれたことがあった
0265名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 18:27:32.56ID:PXXfBc54
>>263
柵も板ガラスも越えないのかw
まぁ、わしは新ワールドでやるけれども
次はネザーで司書軟禁するんや
0267名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 18:46:38.09ID:sGeufDfq
ゾンビだってドア壊せるのはhardからだし…
てか敵Mobに壊されるようになっちゃったら木製フェンスの意味なくなっちゃうぜ
0268名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 18:54:22.33ID:6YypvKAY
見た目か実利か・・
なお。ヴィンディは、洋館を追われたヴィンディです。ダイヤ装備の略奪者を探してます
0270名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 19:27:16.79ID:ecG2cH5F
煽りじゃなく単なる好奇心で知りたいんだけど
景観残したい人とか動物mobや村人を屠殺できない人の気持ちを知りたい

ちなみに俺はデコボコした地形を見ると落ち着かないから真っ直ぐにしてしまう病にかかってる整地厨
リアルでもスーパーの商品が変なところに置いてあると直したくなる
0271名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 19:29:16.85ID:v9Xaa5Vf
明らかな人工物より自然と調和してるものや自然に生成されたものを活かした建築の方が好きだから景観はなるべく崩さない
0272名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 19:30:40.23ID:swGS8m0G
せっかく美しくランダムに生まれた地形をまっすぐにし直した世界に魅力を感じない
0273名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 19:36:34.79ID:swGS8m0G
あ、屠殺は平気だけどなるべく目線を逸らすかな
リアルでは至極常識的な人間です
0274名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 19:39:48.30ID:fkE9q40z
動物はともかく村人はあのデザインじゃなかったら罪悪感が生まれそう
0275名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 19:45:23.06ID:KSkaDxeO
リアルでも、景観に調和した建築物を美しいとかんじるからかなぁ。
0276名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 19:47:00.84ID:fAefQGeY
動物や人の形を模したものを害せない共感能力の高い人のことはよくわからんけど
自分が動物の群れを囲ったり、村や景観の一部を極力手を付けずにいるのは「もったいない」から
自分には作り出せない偶然の産物を価値あるものと思ってるのか、そこに手を加えることで損をするような気分になる
逆に価値を感じない場面では整地や開発しまくって達成感や充足感を得てるから、均質にしたいってのもわかるわ
0277名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 20:06:24.69ID:Oh3YUDhI
平らな地形が欲しいならスパフラがあるから通常ワールドを無意味に平らにする気が起きない
サバイバルはある程度目的を作ってからプレイしてるから目的もなくただ整地とか絶対やらない
TTとか巨大施設を作るような目的があれば別だけど
0278名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 20:21:54.43ID:j1+gBvV7
リアルで肉が嫌いだからか魚は大好きだから魚メインだな
景観を生かしたいのもあるし整地面倒だから変な穴以外は気にしない
でも洞窟はきちんと分かりやすくしておきたい炭鉱とかも
なので冒険が進まない
0279名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 20:35:32.34ID:kCmIrnGQ
草原に4チャンクくらいの畑作るのに
例えばy68の高さの土を削ってy66を埋め、y67にならすっていうくらいの整地はする
焼き石が見える程地表には手を加えないけど、切土と盛土による宅地造成もまた景観として好き
0280名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 20:48:11.41ID:LCGQri5o
>>277
ちょっとこの段差邪魔だな⇒削る
を繰り返してたらいつの間にか整地してた・・・てのはよくあるのよね
移動中で二度と来ないような場所なのに気付いたら整地っていう
0281名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 21:14:49.68ID:4Jnznde1
村や拠点はがっつり作る。平らにする所は平らに、段差のある所は段差が許容出来るような方法で。
畑は一面分は同じ高さに揃える。高さが違ってしまう場合は面を分ける(いわゆる段々畑にする)。
だって人がいる所は利便性が良いように作るのが「自然」に感じるから。

逆に山とか海とかは余り手を付けない。その方が景観的に良いから。
景観に関係ない見えない場所はがっつり作り込んだりする場合もある(地下畑や、地下TTなど)。

私はこんな感じだな。がっつり作りたいときは作る必要のある場所に限れば、延々とやることもないし、必要部分はがっつり作れる。
ただ、景観関係無しに高架鉄道作るときもある。そこからの景観が見たいために。
0282名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 21:59:58.86ID:qJwgtjMN
みんなの整地観が読めておもしろいな

自分はマイクラ始めたばかりの頃は自然を壊したくない派だったけど
段差の昇り降りが苦手で遠出するときはいつも川をボートで移動していた
あるとき川が3つに交差する真ん中に初めての村を見つけて 防衛のために村の周りの川を埋め立て始め
そこで川の埋め立てにハマって埋め立て厨になった
川の真ん中の村は水門や船着き場もある立派な水上都市に発展した
「人の力ってスゲー!」ってなって「自然を利用して人工的に開拓された景観」を作るようになった

自分が段差が苦手なのはゲーム酔いしやすい体質だからだとわかってからは少しの段差も許さない整地厨になった
水面から陸地に上がるのも酔うから海抜0整地が好き
今では基本的に海沿いに居を構えて陸地を削った土で海を埋め立てて暮らしてる
0285名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 22:36:33.61ID:fH89NU97
>>274
フゥン! 村人ファンだけどマイクラMob中一番かわいいし罪悪感わきまくりだぞ
0287名無しのスティーブ
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2018/11/19(月) 23:52:43.44ID:+V6SphHm
>>274
928 名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b64-CaRP) sage 2018/11/09(金) 13:13:43.88 ID:CdckNCwr0
声も姿も可愛かったらおまえらもっと酷い事するだろ
0289名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 00:10:25.25ID:s1gMbsqk
要塞ある程度整地して2ブロック間隔でブロック配置したらウィザスケめっちゃ湧くようになった
ただマグマキューブ大が湧かなくなった分なのかも知れないけども
0290名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 00:47:19.56ID:ESKmdgel
整地厨の究極の目的は世界を自力でスーパーフラットにすること(´・ω・`)
山を削り谷を埋め、もちろん自然洞窟など許されない
海まで全部埋め終わったら……新たな世界の整地が始まる!
0291名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 01:45:59.45ID:w6qZ+7MK
座標直線150離れてるはずなのに湧いてモンスターハウス出来てるし
諦めたクリエイティブも解禁しちゃった
サバイバルだけでワッキー無理。正月までに終わりそうになかった
0293名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 07:16:01.50ID:75+1fnWF
初めての森の洋館探し
10km越えもあるとかで覚悟をしていたけど
結果はx、zともに4000程で、まあ大したことなかった
しかも万全のエリトラ装備で挑んだから、あっという間に着いた
エリトラ万歳
0294名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 08:53:53.24ID:OJSSpmWs
>>293
製図屋から地図買ってベッド持って頑張って徒歩で行ってみたら他バイオームに侵食されてただの張りぼてだった時の心境を思い出して嫉妬した
0295名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 09:03:16.90ID:X2yvOK8o
xかzは4000、8000、12000あたりにある事が多いね
洋館地図貰って方角分かったらネザーからそこ狙って進んでゲート作って出てみると洋館の屋根だった事が2、3度ある
0296名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 10:42:44.64ID:OiwNwD8n
前回15000,15000の大移動だったから、今回の世界はネザーで進む予定。
そう思ってネザー入った瞬間にガストの一発で溶岩に突き落とされた。
0298名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 13:50:14.97ID:OJSSpmWs
初ネザーで突然のガスト襲来はしんどいな

一応 地形生成→mob生成の順番なはずだからネザーに入るまでだいぶ時間かかったんじゃないか?(スペック的に)
0299名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 13:55:56.54ID:LjwVAjTx
魔女二匹が村のそばで延々瓶の投げ合いしてる
こっちが近付いても無視されるからいつまでもやってんだ?と思って観察してたら飽きた
すっかり忘れた頃に村に行ったら投げ合いまだしてた
ああいうのって消えたりしないんだっけ?
割りと距離離れてた気がするんだが
0301名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 14:16:14.39ID:CION7UWW
ネザーゲートの隣に床が無くって滑落死して、ここは酷いわと思ってた

世の中にはマグマ流がゲートに流れ込んできた人も居るんだな
0302名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 14:22:38.23ID:rk+VBowb
Mekanismの鉱石5倍化ってクソ重いのな
7系統作りたかったけど1系統で妥協してしまった
0303名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 21:18:46.99ID:w6qZ+7MK
ゴーレムトラップ、自体は大成功だった。
上の村人層を繁殖可能にしてたら、すり抜けて外歩いてたり落ちてトラップの付近にわんさか村人居た

すり抜け防止は・・ガラス2マスとかにするしかないのかな
0304名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 22:27:47.41ID:g/bfrJkI
アプデ後の新ワールドでまだ海見つからないけどエンドラ戦
0306名無しのスティーブ
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2018/11/20(火) 23:29:23.56ID:g/bfrJkI
早くエリトラ見つけなきゃ
メサもジャンルもそこそこ近くてネザー要塞も見つけやすいけど
海が全くない…シーランタン欲しい
0307名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 00:10:32.62ID:jNfabw7J
>>298
そかー。地形生成に時間かかってガストも出てたら、相手がこっちの姿を認識するほうが早いのか。
ちょっと離れたとこにゲートもうひとつ作らないと、あのガストまだいそうだな…。

ガストの炎ってゲートのこちらまで届く?溶岩に落下死亡して帰ってきたら、こちら側が火事になってて焦った。
0308名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 01:02:38.50ID:JdGIv/Sv
ガストが強敵みたいになってるが意味が分からん
玉は弾き返せば良いだけだし衝撃弓矢一発で死ぬし
静かに忍び寄る匠とかに比べりゃただのザコだろ
0310名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 01:27:50.11ID:ncnthxKH
すごいねネザーで飛ぶ勇気はないw

てかしっかり村囲ったつもりなのに略奪者が侵入しててかなり狩られた
0312名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 01:39:17.61ID:JxHCVEir
既出だったら申し訳ないんですが
トライデントにエンチャントしても光らない人って自分の他にいますか?
これって仕様なんでしょうかね?
0313名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 01:58:42.41ID:OAV8XHZ+
ネザーはむしろエリトラ常につけてる方が事故死減るでしょ
掘削するときだけはチェストプレートだけど
0314名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 02:17:01.96ID:tZeZYGq6
耐火ポーションか装備あったら死ぬ要素ない
ネザーはアンプリファイドな地形多いからエリトラは油断すると運動エネルギーを体験する可能性
0315名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 02:24:04.63ID:qm/ySeaP
耐火ポーション持ち歩くのめんどいし一番死ぬの落下死だからエリトラだわ
運動エネルギー体感って町中で飛び上がった直後以外で食らったことない気がする
0316名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 05:30:29.64ID:OL6r+MJ/
スカイブロックの動画観て。

ああ、基本マグマも石もなくて羊毛ブロックだらけ、土が虎の子の1ブロックだけ
なんて世界だったら、そりゃあ土と石の大地欲しがるよねと思った

>空島@ワンピース
0318名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 12:42:24.11ID:s9c/82RD
たまに村の中でヴィンディとか略奪者が1人湧きやがる…
もう安全なネザーに村作るわ
0319名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 13:55:35.64ID:OL6r+MJ/
結局、増殖炉で村人増やして、施設で隔離することになるんだよな
確かにネザーで村作っちゃうのが一番・・・なのか?
0320名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 14:00:22.83ID:K0sLbZSR
初エヴォーカーと対峙
…したと分かったのは、不死のトーテムを拾ってからだった

遠くから弓二発で撃退


ヴェックス?何それ美味しいの?
0321名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 14:55:07.84ID:+xGVewhT
>>302
どうもMekanismのパイプ類が重いみたいだから他のに変えれば軽くなるかも
0326名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 18:24:43.74ID:6//SLfCD
日光が無い→家判定ができない→家がないから村認定されない
だな

まあ増えすぎた村人の隔離くらいにはなる
0327名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 19:08:33.14ID:DPEiL9BA
岩盤の上に作ることはできるが移動させるのが面倒だし
水が使えないから畑の管理も面倒だし
ゾン豚からゾンビ生まれるバグが残ってるからエンドの方がまだ安心安全
0328名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 19:09:38.92ID:vdZOZqxR
1.14で平原とかに普通にインディケーターとか日中湧きするの止めて欲しい
集団で湧いて索敵→ボーガンと斧であっという間に死亡
日中なので他の敵が湧かずそいつらがわらわら湧いて初期状態じゃ何することも出来ない

村も囲う暇もなく襲撃されるから1.14は難易度高すぎる
0329名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 19:42:41.48ID:jeCDNKsD
昨晩ネザー湧き潰しで延々ハーフ石を敷き詰めてたんだが
そのマウスのカチカチ音が今日ずっと頭の中で鳴ってたわ、続きやろ
0331名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 20:10:08.68ID:JdwEZeBP
エンドのスポーン地点が狭い浮島で
スポーン直後エンドラに奈落へ吹っ飛ばされて悲しい
0333名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 20:50:44.30ID:lwRSjucL
動画を横目にだらだらエフィ5ピッケルでカニ歩き整地してると落ち着く
整地は水面の高さから上を全部削って、露出している面を焼石に貼り替えてる
一面の焼石のなかにところどころ元々あったであろう自然の一部が垣間見えるの好きだわ
0335名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 20:55:59.41ID:R9B1KrUu
>>331
エンドラ倒さず頑張って外周行ってエリトラ取ろう
そうすりゃ吹っ飛ばされても問題無い
まーエリトラ取ったらエンドラは別にどうでもよくなるけど…
0337名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 21:09:38.60ID:CD9qAW5O
エンドラいる中自力で橋作って島渡るくらいなら倒したほうが早い件
0338名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 21:13:43.16ID:a8Xjqa7y
エンドラから離れりゃすぐ狙われなくなる
橋かけるなら持ち物はピッケル食べ物のみでエンダー湧かないハフブロがいいよ
0339名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 21:14:00.53ID:vtNXGyw5
エンドラも準備ちゃんとすりゃ大したことないしねぇ
スポーン地点が離れ小島ならまず拠点作り楽しめるしむしろやりがいあるわな
0340名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 21:26:29.17ID:jeCDNKsD
シルバーフィッシュが先にエンドポータルくぐって浮き島で待ち伏せされて以来
ちゃんとスポナーは壊してクリアリングしてからアイはめるようになった
0341名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 22:24:34.26ID:OAV8XHZ+
エンドラ倒さずシティ目指すなら割とマジでスライムブロックグライダーは有効な手段
出来るだけ遠くにいるタイミングで発進する必要があるけど
0342名無しのスティーブ
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2018/11/21(水) 23:35:23.99ID:JdwEZeBP
倒さずシティはロマンがありそうだけど
途方もないブロック並べを考えたらパール持参でエンドラ挑む
0343名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 00:04:26.50ID:Jaa/8h0s
1.14で新しくワールドつくったらエンドラ倒さずシティ行くプレイやってみようかな
確かにロマンある
0344名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 00:13:23.20ID:8vRFdGm2
エンドラ島とシティ島群の間の暗黒をエリトラで飛んでると不安になる
0345名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 00:50:24.70ID:85IRFpq7
ネザーとかエンドとか橋渡すあの緊張感すきだわ屈んでるから落ちないのわかっててもゾクゾクする
峡谷の縁歩いたりするのも楽しい橋渡して通路作るのに一時期はまってた
0346名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 01:18:43.95ID:VrPZURer
4、5日間ずっと悩んでた回路が完成した!ブログとか動画漁っても似たような事やってる人いなくて試行錯誤してた
さああとは小型化してサバイバル投入だハァン
0348名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 01:28:05.56ID:dIeJ9H4r
>>345
分かる気がする
エリトラびゅんびゅんは楽だけど楽しみに欠ける
あちこちに橋かってるの見ると達成感あるわ
0349名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 03:31:57.32ID:kXgBGKqU
クラフトガイドの左上のコンパスってリス地指してる?
この前迷ったときに気づいていれば…
0350名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 03:56:18.35ID:vXdD7jZ8
できた回路を気軽に自慢して「すげー」「その発想はなかったわ」って言い合うゆるいコミュニティがほしい
メモリ作ったり先端技術のことばかりじゃなく、CUD使えば植木鉢で隠し扉作れるとかアイテムと十分な数のホッパーで擬似乱数作れないかとかそういうゆるい話題も行ける感じの
0351名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 04:21:19.78ID:NUO0L3SE
エンドラ倒してワープゲート抜けたらエンドスタート地点とか意味わからんw

次の島まで永遠ブロック並べる作業を始めるか…
0352名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 08:21:19.49ID:eJVVwvKj
>>350
わかる
そんなに複雑じゃない簡単な回路でもいいからアイデアを見たい……
0355名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 09:52:33.19ID:gymImEpm
あるが完全に過疎ってるからこことか本スレでいいんじゃね
いまは赤石学総合って名前になってるな
0356名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 11:31:40.88ID:+K6/7L0H
過疎ってるならむしろ専用スレのほうでやればいいじゃん
人が少なきゃどんな回路はっても「チラ裏でやれ」とまではいわれんでしょう
0357名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 12:18:22.35ID:22R/Fq+S
数学と理科めっちゃ苦手で文系だったけど
マイクラなんてゲームだろうって舐めてたら
レッドストーンランプがついたり消えたりしながら光が移動する
ネオンランプみたいの作ろうとしたら全く作動しなかった
ガッツリ物理とかの勉強だよね
0358名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 12:22:51.53ID:vXdD7jZ8
>>357
いやそれはそんなことないよ
電気とは全然性質が違うし、論理学もXORとかNANDとか使って説明したがる人が多い(そっちの方が楽に説明できる)から知識が必要になりやすいだけで
レッドストーン回路の仕様をしっかり調べて頭に入れておくだけでいいよ
0360名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 12:46:54.18ID:c4q43292
346だけど回路熟練者の人からみたらたいした回路じゃないです チェスト付トロッコの自動積み込みに関してのもの
いくつか動画等で紹介されてたものはトロッコがずっと走り回ってるものだったり満タンに積み込み完了しないままスタートしたりするタイプだったので自分の使用条件に微妙に合わず
正直回路関係は今まで人マネばっかだったけど初めて意図してこういうの作りたいと思って作れたからちょっと感動してカキコミしてしまったw
たぶん似たようなのとかもっとシンプルなやつはアップされてないだけで絶対あるはず
回路最初全くちんぷんかんぷんだったけどいろんな種類の回路に触れて少し理解できてきた今はけっこう楽しい
0361名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 12:58:55.80ID:VVIg0OKv
この場合はこうして〜みたいな思考を積み重ねてくだけさね
他人の見るのも自分で考えまくるのも楽しい
0362名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 13:15:49.95ID:22R/Fq+S
>>358
この図が並列つなぎだとか直列つなぎだとか
それは理解はできないけど覚えられるんだけど
それが複数組み合わさると全くわからなくなるんだよね
頭が悪いのかもしれないけど
0363名無しのスティーブ
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2018/11/22(木) 13:19:04.31ID:22R/Fq+S
そこに何かしらの意味があるんだけど理解できないことを覚えて
それを応用するって難易度高くないですかね
外国語とか歴史って別に意味のあることじゃないでしょ
偶然そうなったっていうか
関係ない話ですいません
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