Minecraftチラシの裏 35枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
自動釣り堀の釣果を仕分けする回路を考えてるんだけど、
魚とかの64こストック可能なアイテムと本とかのストックできないアイテムをコンパレータの出力の違いでホッパーのオンオフ切り替えることで大きく二分してからストック可能なアイテムを細かく仕分ける仕組みしか思いつかない
これじゃ肝心の「本を確保しつつ長靴やビンはサボテンにポイ」って目標が達成できないんだけども
ストック不能アイテムを仕分ける機構ってどうすれば作れるんですかね 手で壊してる(レバーごときにツール持ち替えめんどい) 靴は敵に履かせればなんとかよけれるだろうけど瓶はわかんないなあ
醸造台の瓶の位置にポーション系以外が飲まれないならワンチャンありそうなんだけど、試してないからなんとも ラージチェストをバッファにコンパレータの信号強度でも出来ないんかな……
それよりも、マイクラってすごい集中してやると頭痛くなる
休憩して2時間くらいになるけど、まだ痛い。
どういうメカニズムなんだろう。 それはただの目の疲れか3D酔いじゃね?ブルーライトカットとかはちゃんとしてるんだよな?
集中しすぎても頭いたくなるときはあるけどそれは子供特有の現象やぞ… 酔いやすい人は視野角をデフォルトに戻して歩行時の縦揺れを切ることをオススメする フルスクリーンやウインドサイズ大きめも辞めとけ 画面外も目に入るくらいにしとかないと酔いやすくなる 水入り瓶は醸造台で仕分けられる
それ以外はないかな >>184
おぉ 醸造台通せばビン振り分けられた!サンクス!
しかも醸造台の下のホッパーって醸造時間待ちせずにすぐにビンを吸い出してくれるのな
逆に自動醸造機とか作ろうと思ったら醸造してる間下のホッパーをタイマーで止めるとかの工夫がいるのかな 昔のだけどスタックできる/できないアイテムの仕分け装置の動画貼っとくね
sm20988724
スタックできないアイテムをさらに仕分ける方法は難しいと思う ちょっと前にニコ動のurlも貼れるようになったよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20988724
本の仕分けは面倒だが手作業しか無いと思う
自分も方法は無いか模索してた時期があったけど結局諦めた >>185
醸造自動化は結構面倒だったよ
供給水ビン止めてトロッコ走らせて〜って 試してないからわからんけど、エンチャ台にホッパーで本を仕分けられないかなあ 仮にホッパー対応してても素材スロットから吸い出すのは無理でしょ >>185
Wheel350って人がボタン押して指定してポーション作るやつ作ってたな
仕組みは全くわからぬい 材料が一個ずつ上のホッパーに入るようにしといて、上のホッパーの中身が空になったら10tick程度のパルサーで下のホッパー稼働、横のホッパー停止ってするだけ やっぱダメ5よりアン特5のが俺には合うなぁ
逃げ回るスケに強いのは大事だわ >>179
生理かなw
3D酔い防止は俺は3つ。
3D酔いになってしまった時、水ガバガバ飲んでゲロする。ゲロって30分ぐらいで通常に戻る。
あと椅子に座る姿勢が前かがみだと胃がよじれるらしく酔い易くなる。どっぷり座ってどこぞのCEOみたいな気分でマイクラしたら3D酔いしない。
あと設定で画面の揺れをオフするのも良かった!ご参考に。 自分からゲロる人の気が知れねぇや
嘔吐恐怖症だけどそうじゃない人も普通無理だろ >>179 自分も3D酔いしやすい体質だから、防止策として、
・設定で画面揺れオフと視野角をデフォルトに
・ゲーム内できょろきょろしない
・数秒でもいいから休憩とれるよう近くに飲み物置いとく
の3つやってるよ 参考になれば幸い 胃・食道・喉・歯おまけに精神にも悪い
変なこと勧めるなよ ジャングルで釣りしてたんだけどココア豆が釣れた
バイオーム限定で釣れるのかな? >>198
飲み物って別に炭酸やジュースに限らんだろ
お茶とか水ならむしろ積極的に取るべきだし
余りにも大量に飲むのでない限り 町作りたいって準備はじめるけど家一個作って村人選別し始めたあたりで満足してしまう。
動画で町作りしてる人はすごいんやな さすがに吐くのは自分(>>197)でもしないよ。したくないよ。身体に悪いもん。
”吐いたほうが楽だし早い”ってのは3D酔いに効かぬ。
気持ち悪くなっちゃったら身体を楽にできる場所(できれば布団とか最悪は床とか)で目をつぶって休むしかないと思う。 関係ないけど生理か?wってのすごい気持ち悪い
冗談でもあまり感心できない というネガティブな意見もあるようですね
はい次の方どうぞ アルコールが原因なら吐けばそれ以上吸収されないから効果あるが
3D酔いみたいな目眩に近いのだと意味ないわな
ゲーム中に高台から景色を眺めたりすると休まっていいぞ
作業が一向に進まないけどな >>204
マイクラ板は他の板と比べて下ネタと罵倒の類はかなり少ないけどね
その代わりbot?と思しき書き込みは他と比べて多い気がする ゲームしてると頭痛くなったりするのは大体姿勢が悪い 目の疲れから来るのもあるしたまに休もうなー
緑色の景色見て(リアルの)お目め暖めような
最近老眼鏡買う若者増えてるらしいしそれが原因の頭痛もあるからな 見てない間にすごい事になってるw
皆さん色々アドバイスありがとうございます。
体勢ときょろきょろするのが、原因だったかと。
tc4の等価交換の杖星使って、地下の溶岩を黒曜石にして、あっちにこっち回収する為うろちょろしていたのが原因ですね。
3D酔い的な奴だと思います。
あと、男なんで生理じゃないです。 もちろん女のひどいのと比べればカスみたいなもんかもしれんが 男の場合使われなかったやつは排出せず吸収されるからね
個人差はあるが5日程度の周期で吸収される
なので肉体的に禁欲が一番辛いのは5日目程度
そこからは緩やかに貯蔵量と男性ホルモン分泌量が減少していく
ただし擦過などによって硬く分厚くなった組織がまた薄くなりきるのには1年程度かかるので、解禁した時の快感の強度が頭打ちになるには1年かかる てかアクションものとかレーシング系もので3d酔いはわかるがマイクラでちょくちょく3d酔い聞くのは意外だな
もしかしてブラウン管時代でも実は3d酔いとかあったのか(?) 初代マリオカートで酔うと言ってた奴なら一人知ってる >>216
3D酔いって言うのか分からないけどFF8のとき場面転換で画面がホワイトアウトするせいですごい頭痛に悩まされた
そういうの抜きにしてもモニターよりTV画面の方がゲームで頭痛がしやすいと思う
画面の光の刺激による頭痛とは別の3D酔いっていうことなら主観視点?だと酔いやすいのかも
そう言う人は自分大好き視点にすれば酔わないかもしれない
採掘や伐採大変になりそうだけど 2DのFPSだったDOOMからあるぞ
3Dの一人称視点のゲームで起こりやすいってだけで、どんな映像でも起きるしモニターの種類も問わないんじゃないかな、知らんけど 大昔スーファミのスターフォックスでも酔ったやつ続出したしな
洞窟とかグルグルしてると酔うときはあるかなあとバグの視点回転するのがキツイ ゲーム酔いしない人っていうのは画面が点滅したり揺れたりって言う酔いそうな場面は反射的に目を逸らす人が多いって話も聞いた
画面を食い入るように見てる人が酔いやすいとか >>202
家一軒で満足しちゃうひとは
土台だけ何軒も作って壁だけ何軒も作ってってまとめてやれば
家一軒出来上がる頃には町がかなり出来上がるぞ >>222
車に乗りながら本読むと視覚から得る情報と身体の動きにズレを感じて酔うのと同じやな
画面に集中すればするほど視界から得る情報と現実の身体との感覚のズレに自律神経が刺激されちまうから
こまめに画面外にも視線を動かして感覚のズレをリセットしたほうがいいっていう 自分は車とか飛行機とかジェットコースターも酔わないけどエレベーターだけはどうしても気持ち悪くなるわ
あの浮遊感がダメ マイクラでたまにジェットコースターあるけどあれ動画でもキツイ
作るの想像するのもキツイけどな…たしか無駄に長いジェットコースターの動画を見た記憶がある
よくあんなの作るよなートラップとかならわかるけどあれもロマンなのか 画面の動きを予測できたら酔わないみたいなのも聞いたことある
ジェットコースターとか予想外の動きするから酔いやすいけど 線路のカーブとかみて動きをある程度予想できたら酔いにくいのかもしれない 仰向けに寝てる状態で頭を苦しくない程度に上を向くように後ろに傾けて
目を閉じてしばらくするとジェットコースターに乗ってるような落ちる感覚になる >>227
ジェットコースターで酔わない、怖くならない方法はレールの先を見て動きを予測すること >>228
それ目眩らしいな、三半規管に入り込んだ耳石が原因ってTVで見たわ
って、もはやマイクラ関係ないとこまで話題それちゃたな 幼い頃から車に乗って山道走ってたからか乗り物酔いになったことない
ゲームも幼い頃からやってたからか3D酔いにもなったことない
VRゲームもバイオしかやったことないけど酔わなかった
結局慣れの問題なんじゃないかと思うが無理して慣れようとするのも大変だろうしなあ 話題反れついでだけど
13歳以下にヘッドマウントディスプレイでVRやらせると
小児斜視になる可能性あるから対象年齢はきっちり守ろうね
3D酔いとは別の頭痛(吐き気が出る場合もある)は目を酷使してるのが原因だから
発症前の対策としては部屋を明るくする、モニターを明るくしすぎない、首が疲れる姿勢をとらない、
視線や視点を必要以上に動かさない、注視しすぎずぼんやり眺めるようにする。
発症後の対処としてはとにかく目を使わない、目を閉じて休む、
温タオルを目元にあてる、どれもできない時は実も蓋もないけど頭痛薬を飲む。
マッサージや冷タオルはNG >>226
よゐクラかな
有野さんがめちゃくちゃ長いジェットコースター作ってた
あれは濱口さんが999みたいなの作ってっていったから作ったんだよね
しかも自分はSwitch版しか知らないからあの速さが普通なんだけど統合版とかは遅いらしいね
そういえば濱口さんが「999みたいにして」っていって主題歌のイントロ口ずさんだら「ゴダイゴの方の?」って有野さんいってたけどゴダイゴ以外の999ってあるの? >>235
TV版の方か
てっきり銀河鉄道999とは別の999っていうアニメかマンガでもあったのかと思った
ありがとう 最近マイクラ始めた者だけどさ
初期ワールドで村を見つけたりエンチャしたりで、ある程度自信が付いた
なもんで、新規ワールド作って序盤をいかに上手く切り抜けるかを試してみた
そしたら簡易拠点製作中、ファントムとスケさんの挟撃に会って死亡っていう >>244
最初のマップの鶏しか居ない山岳バイオームでベッド作れなくて大変だったの思い出した
今ファントムも居るし更なる地獄だな・・・ 何年もやって、いろんなワールド作ったりしてきたけど
地形、ベッド作成、バージョンやmod構成等の環境によって気分乗らなかったりすると、負けっぱなしになったり、始まって間もなくマンネリ気味になったりするよ。
そういう時は、スッキリ切り替えて、ワールド作り直したり、別ゲーやったりして気分を帰るのが一番。
その分、気分が乗った時のマイクラは、驚く程に時間を溶かしていくから。 とりあえず手で殴って斧ツルハシまでは定番だよな
そこからは拠点か狩かいきなり冒険かにわかれるみたいだけど
自分は食料のために種とったり釣竿作るけど
蜘蛛がわんさかいれば弓も作れるしベッドも作れるしで最初は蜘蛛ばかり狩ってるわ 羊毛⇒木掘り⇒木ツルハシ⇒釣竿出来たら
直下掘りで石⇒鉄⇒Y11ブラマイまでが新ワールドでの開始ルートかな いきなり下に掘りまくるの禁止でなるべく天然の洞窟でダイヤ取得目指すなんて
側から見たらアホなやり方がいつのまにか自然になっていた 1.13のブランチマイニングは直下掘りがええな 水流エレベーターが万能すぎる マイクラ初心者です
どうしても聞きたくて失礼します
初めて作ったワールドが森と草原と崖ばかりで海は少なく砂漠もその他の土地もほぼなし
村も1つもなく村人を1人しか見てないんですがこのワールドは育つのでしょうか?
ちなみに海もないので海底神殿もなさそう
そんなワールド存在するんですか?
見捨てて新しいワールドを作るか悩んでます >>252
このゲームの世界はものすごく広いから探せば必ずある
リセに抵抗無いならしてもいいけど ワールドが育つって言葉が何を表してるのか分からない
欲しい地形がないなら新しい世界作った方が早いんじゃない >>245
「海底神殿が近くにある孤島」も地獄。土や木があればまだマシだけど、何もないとどうしようもない。 >>133
すごいw
今さっき、ネザー1チャンクはじめたんですがどうしたものかと悩むw >>252
どのくらい歩き回ったかわからないけど
1000ブロックくらいは似たような地形が続くのは珍しくないし
ワールド作るときに「大きなバイオーム」を選択した場合その8倍の大きさになる
ワールドが育つ、の意味がよくわからないけど一度生成された地形が勝手に変化する事は無い
近辺の地形がバリエーションに富んでる方が便利だし楽しいけど
贅沢を言えばキリがないし、そもそも慣れてないと何が欲しくて何が邪魔になるかもわからない
とりあえず慣れるつもりで適当なワールドにしばらく住んでみるのがいいんじゃないかな ワールド全体を考えると今までの行動範囲なんて点にもならないくらいだから誤差だよなあ
amidst使うと実感しやすいんだけどね vita版の質問だったりして
まあvitaでも海も砂漠もほぼ無いってのはそうそうないけど ワールド厳選しないなら森なら森ばかり砂漠なら砂漠ばかりが延々続くよ
初期スポーン地点が色んなバイオームの境界に近いなんて幸運はまずない 平原は初心者ならやり易いと思うけどな
森で資材はあるわけだし川とか池もあるだろ
マイクラは自分から何かしなきゃ何も起きないぞ言え建てて畑つくって探検してすこしづつ色んなところを発見して
いく
村人もそこらにはいないし何も教えてくれないよ でもまぁ実際に何もないところから家やら畑やら作るから育ててはいるんだよな
勝手に育ってはくれないけどな 地図埋め遠征し過ぎてセーブデータは育ってるな
690MBある "ワールドを育てる"って通じなかったですか
既に1ヶ月くらい弄り回してて村人いないのでズルしてクリエイティブで産んじゃったりしてるんです
育てるって村人増やしたり畑作ったり街作ったりという意味で言いました
その上で海が地図の周りにしかない
潜って全部見たけど神殿的なものがない
そういうワールドもあるのかな…と不思議で
ちなみにvita版です この世界はワシが育てた
実際スティーブだけがこの世界を弄れるんだから強ち間違いでも無い 結局vita版ってオチだったか
他のエディションと比べてかなり小さいから目当てのバイオームがないと新しいワールドを作成するしかないな >>269
村人欲しいなら治療は?
vitaしたことないからできるかは知らない >>272
たまに村人ゾンビはいます
治療できます
でも地方に散っていて村を作るのは気が遠くなりました
やはり変わったワールドなんですかね? >>274
治療する前に囲わなきゃな
ワールドそのものはごく一般的なありふれたワールドだよ
気に入らないなら新しく作り直したら?
運だし新しいのがどうなるかわかんないけど
神殿とか村とか見つからなくて当たり前な世界だし 村人ゾンビはそこにしかわかないみたいなもんではないよ 初心者っていうとどんな勘違いしてるかわからないからね
そういう意味での育てるならまあ通じる
治療も知ってるなら村があっても無くても
村興す手間はさほど変わらないんじゃない?
vitaの広さだとバイオーム揃ってる方が珍しいだろうし
手に入れられる範囲でやりくりした方が面白いアイデア出るかもよ やっぱワールド育てなきゃだよね
俺も今夜徹夜でワールド育てよう Vita版ってなんでも揃ってるワールドのほうが珍しそう
運任せだとだいたい何か足りてない
始める前にあるていど目標立ててそれにあったシード値でワールド生成がストレスフリー >>269
↓このスレで欲しいバイオームがあるシード探すって手もある
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1499241262/
自分はSwitch版で世界の5割海4割雪原残り1割がその他のバイオームっていうシード引いたことがある
速攻で別の世界作っちゃったけど今思えばシード値控えておけば良かったかなって気もする vitaやりこんだけど新型vitaだったせいでボタン誤作動多いしワールド狭いしすぐ重たくなるしエラーあるしで散々だった記憶
抵抗がないならスマホ版もしくはPC版(java)オススメだぞ イイネ、ワールドを育てるって言葉
俺もちまちまとワールドを育てるよ! vitaはワールド小さいんですね
で神殿やら何やらがない事も多いと
ありがとうございます
勉強になりました この子もそうだけど今時vitaでマイクラはいるのかね(?)
switchかps4にほぼ移行してそうだけど今持っているvitaにとりあえずマイクラに興味持ったって感じかね 今年の流行語は「ワールドを育てる」だな
これは流行る 一部の拠点しか育てたことないからワールドを育てるって表現規模がでかくて好き 最初に育てたワールドも一番育てたワールドも
前のPCのハードディスクと共に逝ってしまった親不孝者だよ
今では亡くすのが惜しいほどのワールドを育てることもなくなってしまった 必要な村間の鉄道敷いたりと昔は頑張ってワールド育ててたんだけど
最近はネザー経由で良くね?となってるな スナップショットのキャンプファイアーいいな
高さが1/3ブロックのダメージブロックだからマグマブロック+ホッパートロッコだったところをトロッコ不要にできる ネザー鉄道作ったけど岩盤下だと大して楽しくないね・・、
加速そんなしないから走るのと変わらんっていう >>292
ネザー鉄道の醍醐味はマグマの海を渡る高架橋だろ
ガラスで覆わないとガストに襲われるけどな そもそも鉄道をネザーに通す意味
鉄道は貨物輸送に使うからネザーに通すなんて考えた事もなかった ロマン要素が多すぎるんだよなあ。エリトラシュルカービーコンで全て解決してる気がする
鉄道関係ととTNTの上位版はすぐにでも欲しい ネザーで湧き潰ししてるんだけどブレイズに殺されまくってめっちゃ辛い
でも20回ぐらい殺されたあたりでやっと気づいたハーフブロックじゃなくて明かりで湧き潰せばとりあえずはブレイズとヴィザースケルトン湧かないじゃんと
また30回ぐらい死んだ後にさらに気づいたこれってピースフルにすればいいんじゃね?
今までのかけた時間は一体… 湧き潰してる間はちょいちょい2×1×2の安置作っとくなあ
入ってすぐに入口塞いで体力回復したら敵いない方から出る感じ >>298
ブレイズは明るさ14以下で湧くので明かりでの湧き潰しはかなり大変
松明なら隙間なし、ランタン等でも1ブロック置きに設置する必要がある
ピースフルできるならそれがベストだけど
できない場合オレは耐火ポーション飲んでる
火球食らっても突き落とされないし万が一落ちてもロストの心配ないしね 耐火ポーション飲むと吹き飛ばされなくなるってマジなの?
初めて知った >>301
参考に聞きたい
どのタイミングで何分の飲んでる? >>304
開けた空間で橋渡しする時とかトラップ建てる時とか素材を大量に抱えてる時とか
対処が難しい時、作業に集中したい時、落ちたら損失がヤバい時に飲む。
もちろん8分のやつ。普段の戦闘や探索では飲まない ちなみに作業中はずっと飲んでるよ
材料けちるようなものでもないしね。連レスごめん ネザー湧き潰しってことはウィザスケトラップ?
だったら要塞判定部分を壁で囲うのを先にやりゃ良いんじゃないかな
トラップ内部の建築でも広さ次第でどうせブレイズには悩まされるだろうけど 穴埋めしてキューブ出ないようにブロック配置するだけで十分じゃない?
まぁ、ロマンはわかるけども エメラルドを取り引きしている時の声が
「アハァン」って感じなのでなんとなく気まずい… >>305
そっかー結構大量に持っていくんだなチェストに最初素材入れまくってそれから準備していった方が良さそうだな
時間かかりそうだけど安全に作業するならやっぱり下準備も必要か
ありがとうポーション大量に作ってみるよ 村人の繁殖シーンエロいよな
ハート飛ばした後ベッドルームに消えたり小さい家に移動したりする
ついついパパラッチする こないだ初めて雷雨になったから村人に雷落としたんだけどとても爽快な気分だった
なかなか振らないよね雷雨
もっと頻度上がらんかなぁ 寝ないで建築やトラップ放置で気がつくと雷なってるから寝ないと良いんじゃない? >>325
SSで頻度随分上がっているような感じだから、次のバージョンからは多くなりそう。
困るのが外作業でいつの間にか夜になっていることだな。太陽の位置が分からないから一所懸命作業していると夜になってしまう。
太陽出ないと日照センサーで夕方感知も出来ないだろうし。 Channelingというエンチャントがあってじゃな
なんでChannelingって名前なんだろあれ >>328
トライデントに雷落とす効果のエンチャがある >>330
多分、物理のChannelingだと思う
電子ビームを曲げる時にシリコン結晶に通すと少ないエネルギーで曲げられるとかなんとかってやつ
雷をビームに見立てて意図的に曲げてターゲットに落とす意味で使ってるんじゃね
それか電子回路のChannelを動名詞化したものとか
テレビとかラジオとかで周波数合わせるのをチャンネルを変えるとかって言うでしょ
雷と同じチャンネルにして雷を引き寄せて落とすって意味なんじゃね あれってなんで雷雨限定なんだろう
せめて雨でも使えればいいのに channelingには水路を開くっていう原義があって、霊的な回路を開くのがいわゆるオカルトのチャネリング
雷雲との間に電流の路を開くのがエンチャのchanneling
電気を起こすわけじゃなくて、あくまで路を通すだけなのがミソ >>334
これだけ見たらオカルトMODとか魔術MODの話に見えて面白そうだなって思った。
1.7.10で止まってる魔術MODとか開発再開して欲しいな
新要素欲しい スケルトントラップが落下式だったからゾンビトラップはピストン窒息式にしてみたんだけどゾンビが装備つけてても安定して意外と良い >>336
ゾンビ溢れてこない?
なんか対策ありますか? 岩盤整地しようと思ったんだが100*100掘るだけで30時間くらいかかりそう
TNTの上位爆弾実装してくれ〜 もやん「放射性廃棄物も副産物で追加します」
「廃棄物周りで動植物は育ちません」
「廃棄物近くに一定時間いると白血病のバッドステータス」 >>337
使ってるうちに子ゾンビがたまに飛び出てくることが判明して子ゾンビ仕分けようと頑張ってるとこ 訓練されたステョーブ「よっしゃプルサーマルで無限資源化だ」 トロッコに乗せてで正面衝突させると周囲128チャンク消し飛ぶとかなら岩盤整地に使えるな エンドで爆発させるとエンドラがスコビクイーンに変化する 今のブロックぶっちゃけmodみたいだから粉砕機は欲しい
丸石砕いて砂利や土、砂、粘土に出来る機構
ハンマーでもいい 骨粉なんかより再生不可能資源の砂砂利の方が欲しい
ついでに言うならピースフルロックで取れないブレイズロッド/エンダーアイを作れるようにして欲しいわ
ピースフルで難易度固定したらエンドに行くためには(wikiによれば約1兆分の1の)最初から全部埋まってるエンドポータルガチャをすることになる
ネザー要塞限定品で再生可能資源のネザーウォート辺りをなんらかの加工したらブレイズパウダーにでしるようにしてくれればピースフルででエンド行けるようになるのに なんかマグマブロックをブレイズパウダーに出来るmodあったからあんな感じのほしいな
現状マグマブロックとかトラップの処理層位にしか使わんし ソウルサンドで浮かせれば近場の海に放置型ドラウンドトラップ出来るんでね?かと思ったけどそうでもなかった
チェスト取るとスポーン数が減るとかあんのかなー
いつも数体いたもんだけども >>352
海底構造物(遺跡・船)は生成時にドラウンドがセットになってるだけでチェストは直接関係ない
その後のスポーンは普通の海バイオームと同じ 海バイオームだと海抜以上の座標にドラウンド湧きにくい(湧かない?)とかなかったっけ
川バイオームにトラップ作るのが望ましいとかってどこかで読んだような ブレイズロッドについては不自然なレシピを増やすより、ネザー要塞のチェスト抽選対象に追加するのが無難そうだな 海バイオームだと深い所しかわかないし沸き量も少ないみたい
川バイオームの上空に水槽作るのが一番効率いいんだな もう公式でInventoryTweaksとか利便系MOD買収してバニラ仕様にしてくんないかな
新モブや海アプデの前にUIやユーティリティ改善してくれ inventory tweaksはバニラに組み込んで欲しい機能だな。
ただ、一括破壊系はバニラの良さをなくす気がするから、組み込んで欲しくない。
後はどんな便利系があったかな? 整頓系は欲しいな
クラフトで整頓機能チェストに付加できるとかでもいい クラフトガイドは追加されたんだから整頓はあってもいいよね
あと欲しいのはスポーンチェッカーかなー
敵が湧く明るさの場所が分かるように視覚的にオンオフ出来るシステム アレンはデータ見る限りだと昨年だけかなり調子悪かった それ以外はバビップ振れ幅それほどでもない感
見てないけど去年制球が安定しないで走者溜めて大きいのドカンて感じなのかな ケガとかなければまだ全然いけそうだけど 遅レスだけどエンドポータルって3つなかったっけ?
全部の合わせたら一個分にはなるかもしれない 一括破壊はどっちでもいいけど整頓はまじでほしいな
自分で一個ずつ置き換えてキレイになったときも気持ちいっちゃ気持ちいけど なんかここ最近のマイクラの変化っぷりはある意味凄いね
上でも言われてるけどMODみたいだ…
更新されるのがこういうゲームの強みなんだろうけどなんだかなあ… オプチと影modだけ入れて1.13を遊んでるんだけど、これ適用してるmodをバニラ状態にすれば1.14が来ても既存のワールドで遊べるのかな
アイテムの挙動仕様変更でトラップタワーとかがお釈迦になるとかは割り切るとして
一応最大マップ一枚の範囲から出ないようにしてチャンクをなるべくロードさせないようにはしてるけどどうなんだろ 古くはピストンの時にも言われたし(あれはもともとmodの逆輸入だったけど)馬の時にも海洋神殿の時にもそう思ったけど次のアップデートの頃には慣れてた
そんなもんだよ 海底神殿からは特に建造物とmobがModぽいと思ってるよ
オブザーバやらは特に思わないが 確か、レッドストーンブロックも逆輸入物だよね
Forgeの更新が遅れているこの現状
もしや、バニラは過去のmodを取り込もうとしているのかッ!?
スポーツチェッカーは何か頭装備を追加して、それでできるようになったらいいんじゃないかな。
システム的機能より、要素として追加して欲しい。そこそこにコスト高めでネザースター辺り使えば……
あれ、これなんて言うBTW? RSブロックは公式実装前からMODでもあったけど
色んな人がそれぞれ色んな機能持たせたRSブロックMODを作ってた状態で
公式のはMODの輸入とは言えないと思うよ
赤石9個で赤いブロックにする程度なら誰もが思いつくアイデアだったから
それをMODの輸入とするのはちょっと違うかな 「まるでMOD」とはよく言われるけど必然的な帰結じゃないのかね
クリエイティブ系のPCゲーム本体はまずコア部分から開発して、バージョンアップが進むにつれて拡張やオマケ要素やニッチに向かう
MOD作者はあったらいいなの周辺機能を思いつくままに開発する
だからいずれバージョンアップ内容の大半は誰かがMODでやったこととかぶる
MODっぽい機能追加よりもやるべき基本機能追加がイロイロあるだろと不満に思う人もいるだろうけど
そういうのの多くは開発側にとって「やらない理由」があったりする
ゲームデザイン上のポリシーとか性能とか品質リスクとか相反するニーズがあるとか まあ前回の水のアップデートは重すぎてろくにやってないけど今回は装飾系多くて個人的には楽しみなところもある 明るさ7未満の敵が湧くブロックの上にパーティクル表示するようになる頭装備追加するといいんじゃね?強力な効果だし材料にネザースターいれとくか!→>>>BTW<<< >>368
BTW easy_versionかな?
前からBTWが好きでこんなの公式にも欲しいなぁって思ってたものが 少しずつ現実になって嬉しい Wiki見ようとしたら広告ブロック禁止されてやんの
いちいち警告出てきてウザい 広告ブロック? こんどのSnapshotでそんな変な新ブロックが導入されたのか!? と一瞬勘違いした ダイヤ防具が弱そうな水色で愛着がわかないわ
エメラルドか黒曜石の厳つい防具が欲しいな >>378
フルエンチャで光ってるダイヤ装備の頼もしさを知らないな 耐久性違いにしないと、バランス崩壊しそう。
黒曜石装備のアーマーポイントは、ダイヤより少なめに、耐久力は半分以下に
後はエンチャント出来ないとか 歩き回ってたら普段見たことない土と苔の生えた丸石がポツポツと現れてなんだこれは。。。と苔の生えた丸石の周りの土を丁寧に取り除いていったら何もなかった
ふと周りを見渡すと同じような丸石がポツポツ点在していた
。。。こういう地帯だったのね
十字っぽい配置してるし何か隠されてるのかと思ったわ ポドゾルも松から生成できるようになったし苔石もクラフト出来るようになったからメガタイガのみで得られるものはないか >>382
もしかして近くにスポナーが!?と思ったけど
そんなことはなかった… カメの甲羅被ってビーコンの効果受けた時のエフェクトひどくね?
おならしてるようにしか見えない… メガタイガ初めて見たとき怖かったな
廃屋とか似合いそう メガタイガは地形も色合いも和風建築と相性良さそうなんだけど
今の拠点近くにないんだよなあ 昔見つけた村が無人になってた…洞窟探検したときに村の近くの座標になったから気にはしてたけど
誰もいない村に猫と豊かに実る麦とビートルートが空しいな 1.13でマツ植えてポドゾル化した時はビビった
全然求めてない仕様変更 キノコ栽培に使えるから遠出しなくて済むという点では良い仕様変更だよ 松はきこりやすくて使用頻度高いからちょっとうっとおしいけど
専用の植林場的なの作ればまあOK 日光浴中の村人ゾンビを保護しようとしたら檻に凝りすぎて無事ピッケルで殺害 どう見ても丸石に触れてる砂も落ちてる
すなわちヤラセ >>399
浮いている砂に直接ブロック更新掛けなきゃ落ちないぞ 399の言ってる意味が良く分からんが
砂が自然生成されて最初から浮いてる状態だったなら
線路設置するための石を設置した時点で崩れてるはずだよな… 線路引いた時は底に更新かからず
匠爆発で底まで届いて連鎖でしょ ああそうか
浮いてる砂に直接触れないと落ちないもんな 砂漠村とか見つけて軽く湧き潰しの為松明置いたり村人がダメージ受けないように自生のサボテン除去したりして地面崩落はけっこうあるある 村&掠奪者アプデの次の大型アプデは洞窟とか地下のリニューアルじゃないかって海外で予想されてるな
廃坑とかダダッ広いだけだから何らかのテコ入れ希望 地底人みたいな中立モブもほしい 仮に洞窟アプデだとしたら新しい地下坑道の追加みたいのじゃなくて自然物がいいな
どっか掘るたびに人工物が出てきたら萎える 修繕の実装でダイヤの為に地下潜ってブラマイする必要性が減少 MinecraftのMine要素の為に新しい希少鉱石こい
修繕使わない縛りすればいいっちゃいい話かもだけど >>413
バグ取りに専念した大型アプデでかまへんで 広い海底の地下まで時々坑道がある世界だから
地底人かドワーフっぽい中立の人がいて欲しいかもしれない ワイ「石炭あるやんけ!掘ったろ!」
死んでしまった!(窒息) スイートベリー使うレシピや
砂糖以外に岩塩や胡椒追加されてほしい バイオームの差別化とオーバーワールド以外の充実化をして欲しいな
というかオーバーワールドの敵Mob増えすぎ 天空の遺跡希望
始めたばかりの頃空に浮いてる島に遺跡があるナジャないかと無駄に期待した ファーザーが残した熱い想い
マザーがくれたあの眼差し 正直に言うとタイガのアップデートより砂漠のオアシスとヤシの木の方が来てほしかった 地下絡みでアップデートなら、廃坑に追加予定だったボス?を導入して欲しい。
廃坑見てて一番もったいない空間。
ボスの討伐報酬で鉱石が手に入ったりしたら、なおのこと嬉しい 廃坑を掘ったのは誰なのか
かつての坑夫たちはいったいどこへ行ったのか
気になる
村人たちはのんきだから坑道を整備して鉱物資源を集めようなんて思わないだろうしなあ オーバーワールドとネザー両方の対応した位置に「壊れたネザーポータル」を生成して、ネザー側に追加でネザー村を作って欲しい
ガチ初見の人にポータルのヒントを与えつつ過去のバックストーリーを想像できる >>428
主人公以外に装備ができるmobがおるやん… 敵増やすのダメとは言わないけどそれよりも農業とか料理とか建築関係を充実させてほしい
何故かマイクラに合わないとかいう理由で縦半ブロックは追加しないなんて言ってるし >>413
色んな場所で色んな村が出来るのなら、地底深くにある村も出来て欲しい。
取引はダイヤのシャベルで良い。 シャベル耐久以外付ける?掘りすぎるから効率とか付けたくないんだよな早いのはいいんだけど予定外掘って埋め直したら意味ないし ちょっと掘るだけなら無強化でいいけど整地するのに草ブロ掘るのが遅いのはいただけない
だから整地用と普段使い用の2本用意する >>433
普段使いは耐久II付けてるよ
III以降はまともに制御できないけど砂漠で砂集めする時とかは使ってる >>433
フルに付けるとしたら、耐久3にシルクタッチに修繕だな。効率付けるとしたら2くらいまで。
シルクタッチは火打ち石対策。 もう慣れてしまってシャベルの効率は最大だけれど
ゴーストブロックがしばしばできるのがたまにキズ
でも最近のVerは起きにくくなった気がする 使い分けで効率付けるかなー確かに草ブロックは面倒だしシルクタッチ付けて火打ち石回避はありがたいな
大規模はあんまりしないけど砂はよく集めてるし
答えてくれてありがとな y63緑化運動の為にシルク効率U耐久V修繕シャベル愛用しております 耐久Vシルクタッチ
耐久V幸運V
効率強化X耐久V
の3本を使い分けてる 俺はバサバサっと効率5で整地して穴空いたら埋めてくのが一番早いと思ってる めったにスコップ使わないから、使う時は石のやつ大量生産してる ダイヤシャベル常用し出したらもう元の体には戻れなくなるぞ ツルハシ>>>剣>>>>>>>斧≧シャベル>>鍬
なイメージとりあえず最初はツルハシだよなぁ黒曜石だもんなぁ
ダイヤの鍬で耐久ついてたらどこまで耕せるんかな 耐久3なら約6000ブロック
9×9の畑で75枚分と考えるとあんまり広くない >>448
だからといって修繕付けるほど使うかと言ったら微妙。鍬はダイヤにする必要はないな。
売ってくれれば買うんだけど。 9×9の4枚でもシングルだと過剰だしいうほど狭いかね? 9*9は水源を最大活用か
自分は毎回4*16の畑を並べまくる 自分はあまりにも石のクワの消費が激しいからダイヤ修繕クワ作ったよ
クワはシャベルやツルハシと違って地面が掘れるわけじゃないからダイヤにしても安全だし
シャベルは鉄のシャベルで足場の砂ブロック壊したら一瞬で5ブロックまとめて消えて落下ダメージ受けて以来石一択 どぼじでP゛S゛ばん゛ははん゛ぶろ゛っぐずい゛げん゛で耕地がでぎな゛い゛の゛お゛お゛お゛ >>450
農民と大量取引すると64x32くらいは欲しくなる(カボチャ畑はまた別に必要)。
何かSSの取引が変だからいま取引控えているけど、もう作物が余る余る。
捨てるのももったいないから骨粉にしている。
>>454
私はあちこちの村と拠点に畑作っているから、各場所に石鍬作って額に飾っている。 ステーブのインベントリ見て農作物吐き出すの作りたい 取引に使いたいなら自動畑作った方がよさそう
植えるのが面倒だし 製鉄所作りたいんだがマップ5枚探しても村がない
ネザー要塞もないからポーション作れない→村人ゾンビ蘇生できない
どうすればいいんだ もし村が見つかってもかなり遠いし村人連れてくるの面倒臭そうだな
ネザー要塞探した方が早いか >>460
ポーション持ってて治療できるなら夜中にゾンビ狩りは?
製鉄所作りたいところで村人ゾンビ捕獲できるから遠くの村から連れてくるより早いんじゃない? >>460
「最大マップ村8個」を渡してあげたい。陸地ばかりのマップだったけど、いくら何でも多すぎだろ。
隣のマップは2つの村で順当だったけど。
ネザー要塞探すなら、一方向にずっと進むのが良い。あちこち行くと意外と近くをさまよったりするから。
近くに無かったら方向を変える。 ネザー要塞の生成は方角依存だから生成されない方向に進んだらいつまでたっても見つからない ウィッチの投げる弱化使って村人ゾンビ治療 調整めんどくさいけど TTの敵Mob処理部分にトロッコ24個重ねを4ブロック分入れ込んだら
敵Mobが湧かねぇでやんの……
あれってひょっとして敵Mobと同じ扱いだから、湧き上限にひっかかる? ジャングルの木が2LC余ってる・・・何に使えるだろう?
なんか建築したいなぁ、ピラミッド、城壁、水槽、天空城、ツリーハウスはある そんなことはない
もしそれが敵MOBカウントされるなら光源なしの湧き潰しめちゃくちゃ簡単にできるじゃん >>471
ウイッチトラップ作れば弱体化も貯まるな
なおウイッチトラップは ズルに抵抗がないなら同じシードでクリエワールド作ってネザー要塞の位置をlocateコマンドで探すのも有り
オーバーワールドに思い入れがあるとか作ったものを残したいとかならそうするといい
思い入れが無いならワールドリセ やっと線路を引けるようになったので拠点間結んでみた
夜中でも安全にゾンビどもの上をトロッコで走り抜けられるのが楽しい
そして眼下のクリーパーの多さに戦慄が走る 6年やってるがまだ巨匠と言うものを見たことがない
あとネザースターも JE1.4くらいからだけど確かに天然モノの巨匠は観たこと無いなあ 2.0とかどんだけ過去の人間なんだよ
もうあるのに ふと見たら砂漠のうさぎが増えまくってて遠目にちょっときもい 馬のブリーディングムズいなー
何をブヒンブヒン言ってるのかと思ったら子馬が親に群がって壁にめり込ませてた ダビスタまではいかなくていいから血統とかあれば面白いかもな
能力もそうだけど色とか模様とかこだわりたい
今気に入ってる馬は足首だけ白い黒い馬だカッコいい 鉄足りたくなるとか無いわー
とか思ってたけど、色々手を出し始めると足りなくなるねぇ 大きめの仕分け装置とか長距離トロッコでごっそり消費されちゃう 作る事はないと思っていたのに
スポーンチャンクに鉄工所を建て始めてしまった >>494
そんなこと聞いたらマイクラでダビスタ生活したくなっちゃう
でもウマってラバを作る以外で用はないし 繁殖で親の能力超える事もあるって聞くけど
本当にあるのかな?
厳選した馬を8頭くらい組み合わせ変えながら
かれこれ100回は繁殖させてるけど
親を超える能力持った仔が産まれたためしがない 今週キングダムハーツ新作買うからマイクラしばらくお休みです・・・
スティーブまた遊んであげるからね キングダムハーツ、Uまではよかったけど派生でたり厨二病黒コート集団のストーリーが細かすぎて怠くなってやめたなぁ…
そういえばマイクラでディズニー再現だかやってた人いたな。豆腐屋にしかなれない俺には遠い世界だぜ >>497
繁殖で生まれる馬は親の能力を超えないっていうバグがある
https://bugs.mojang.com/browse/MC-16533
親馬の能力が両方ともカッスカスのウンコだった場合は親を超えることもあるけど >>501
マジかよ5年前から判明しててバグフィックスされてないのか…絶望的だな
まあ逆に考えれば天然の高性能馬の価値が上がるともいえるか 馬に乗るなんて要塞探す時だけだからな。その後すぐエリトラだし 何でや!狩猟民族ごっこするやろ!
枝掘りやら単純作業に疲れたときはこいつに限る エリトラは火薬使うしトロッコは線路敷く為に環境破壊
馬が一番エコだ! でも馬は川とか穴とかあと木の多いとこは怖い
平原なら楽しいけど無闇に乗り回してる 諸々の設備が負荷とか景観的な理由で
数百メートルの範囲に散らばって作られてるから
馬がないとやってられない。エリトラは小回り利かないし 行き先決まってればエリトラなりネザー鉄道もいいけど未踏地探索だったらボート持ってロバに乗ってのんびりと旅をするのも粋ってもんよ
きたるキャンプファイヤー実装で旅してる感3割増しになるだろうから楽しみ 交配して厳選重ねていけば性能ちゃんとあがっていくはずなんだけどなぁ
どっかでは交配&厳選でジャンプ5超えの14m/sで走れる馬作り出してた ええ…
馬のジャンプってせいぜい3.5ぐらいが限界だと思ってた… ベッドもアウトドアっぽいデザインがあれば野宿の違和感ゼロになるな >>510
それ最大ジャンプでいちいちダメージ受けない? (:3[___三___]ε:)
これができるのか胸熱だな… ネザー要塞は昔の文明があの通路を馬で通ってショートカットに使ってたのかなとか想像してる ハンモック欲しいな蜘蛛の糸と旗とかでつくれそうなもんだが >>516
どういう状況それ?
水平にぐるぐる回ってるの? 馬でジャングルや暗い森抜けるのはなかなかエキサイティングだぜ(窒息ダメージを受けながら) 湧き潰ししてある拠点で畑と村人交易所の間を移動中につい1時間ほど寝落ちしたらファントムに頃されてエリトラ含め全ロストしてまーじで萎えた
ガストも地上で脇潰しできるぶんオーバーワールドよりネザーやエンドの方が安全やんけ
先輩諸兄は拠点作るときはドームみたいに天井も覆ってはるんですか 寝落ちまで想定しての拠点作りは誰もしないと思うし、ファントム対策は寝ればいいだけだと思う
テラリアだと隕石降ってくるとかあった気がするけど しっかり寝るに尽きると思うわ 遠征中ならともかく拠点だし 寝てればファントムなんていないのと同じだし
ゲーム中に寝落ちとかどんな環境でプレイしてるんだ ファントムって頭上に不透過ブロックがあるとスポーンしないみたいなのなかったっけ?
屋外で寝落ちしたならファントム関係なく死にそうだが 俺もどっかで頭上にブロックがあるとセーフって読んだ気がして土で囲って亀の孵化待ってたら隙間から攻撃された 釣りのために豆腐小屋作ったけど、不透過ブロックの下だと沸かなかったよ
試しに天井1ブロックだけ破壊して下に待機したら、すぐにあのやかましい鳴き声が出てきた
ほんの少しのズレでわくみたいね
今は豆腐小屋の待機場所を1マスだけにして、直上の天井と屋根をガラスにしてるけどわいてくる
せっかくなんで、トラップ気味に屋根裏へとファントムが入るようにしてるなー
そこに閉じ込めて、釣りの合間にシバく感じ サボテン畑の中に居ると勝手に刺さってくれるファントムさん
あと溶岩滝にも突っ込んでくる怖いもの知らず ファントムは手で倒さないと皮膜落とさないから放置トラップ作れないのがな 安置が欲しいなら屋根で沸かせないだけでいいしそもそも寝ればいい 縦三マスで屋根をも三マスにして屋根の先っぽでファントムのぶら下がる(?)一旦休む場所作ると大抵そこに止まる
他に止まる場所作らないのがポイントかなぁ
これで今までは成功してる
っても三回だけど >>498
たまにしか会えない実家の猫とかに言いそうな
台詞でなんか和んだ
498のスティーブは幸せそうだ ファントム狩りするときはクモの巣の柱か壁を設置して引っかかったところをアイテムボーナス剣でぶった斬る ファントムは実装される時怖、すんごいトラップ組まないといけないとかと思って怖かったけど、クモの巣ほんといいですよねw
クモの巣だけで簡単w ファントム刈ってどうすんの?エンドラチャレンジでもするん? そういえば何に使うんだっけ…ポーション素材だったような… ドロップがエリトラの修理に使えたりポーションの素材になったり
修理に使えるくらいだからエリトラ自体をクラフトさせてくれてもええやん この前ブランチマイニング中に寝落ちした。単調な作業は眠気を誘うね。ブランチマイニングでダイヤの出が悪くなった気がする オーバーワールドよりもネザーやエンドの方が安全なんて昔から言われてるから
特にネザーの岩盤上なんてマイクラで一番安全な場所だろ 今週始めたばかりなんだけど楽し過ぎてminecraftしてない時もずっとminecraftの事考えてる
スレ読んでると知らない言葉たくさん出てきてこれから自分もそんな事言うようになるんかなーってワクワクするわ 夜はちゃんと寝るんやで
翌日のminecraftに影響出るからな そのうち普通に建物みても(これを再現するならあーやって…)みたいに考えるようになるぞ 部屋の天井の高さとか目測したりする
ゲーム内で天井まで3ブロックっていうとギリギリって感じ(2.5では窮屈すぎる)だけど
実際の3mの天井って画面上で感じるような圧迫感は無いよな〜とか考えながら レベル1:暗闇を見て沸きつぶし考えちゃう
レベル2:建物見たら必要な材料が頭を廻る
レベル3:木を素手で壊そうとする
レベル4:髪型がスティーブ
レベル5:顔がスティーブ 現実世界はわきつぶしが甘すぎるんだよな〜
でも光源のレベル20くらいある 山や川や海をを見たら整地したくなる段階もあるな
だいたい何時間かかるかも考えてしまう 近所で野猿が出没したときに「猿はアンデッドじゃないからドロ3でいいか」って考えた私 マンションとか建て売りのチラシ見るのが好きになって取ってたりするわ…
世界遺産とかの写真集買って再現を夢見てたり 四角い建物見ると俺でも作れるんじゃねと一瞬思ってしまう 「基本は四角やろ!」→「凹凸つけたらええんやろ!」→「ネズミが食ったチーズになってるのはどうして?」 >>543
こんなに初々しいスティーブも数ヶ月後には火打ち石片手に村人虐殺するようになるのか・・・ レベルMAXは外の人間皆村人に見えてくるだな
それはもう病気か 村人を火打ち石で虐殺なんてしたことないわ…残虐すぎる………
私はいつも砂で窒息派^^ アクティベーターレール使ってボタン一つでボッシュートするのがすき 大人数での飲み会で、しばらく飲んだら村人繁殖機の真ん中にいるような気分になる
周りがフゥンハァン言ってるようにしか聞こえない その真ん中にいるということは、お前もまた村人なんだぜ…? とんでもない作業量の動画見るとモチベ湧いてくるな
自分も何か作ろうって気になれる
これセカンドモニターあればモチベの永久機関作れるのでは? 描画距離との兼ね合いだが巨大建築と言うのは憧れるな ええやん
シーランタン埋め込んで夜に遠くから見てみたい いいね〜
使いみちなくてもこういうのたくさん立てればもっともっと良くなってくはず >>575
オシャレだね
…なんかちょっとキモイけど好きよ 信望度って村単位?
村外に収容所作れば人体実験し放題なん? 別に村の中だとしてもゴーレムがいなきゃデメリットなくね >>575
いいね
自分もガラスでこう言う塔作りたくて作ってみたけどビニールハウス言われたw
>>582
3分間(だっけ?)子供生まれなくなるんでしょ
まあ3分で戻るんだからどうでもいいっちゃいいけど どうせニンジン投げつけてハァンってハート出すような奴ら >>578
>>581
外にダークプリズマリンとシーランタンで螺旋階段作ろうかなって思ってた
中にするかぁ リアルでも雨が降ると「あ、釣れる」とか思っちゃうと重症らしい
激浪で飛び回れるwとか思ってる俺はセーフ >>588
リアル魚釣りでも雨天で釣りやすくなる魚とかいそうだからそれ程重症じゃないやろ
激浪?で飛び回れるとか末期もいいところやで 軽傷⇒ここ掘って整地したい
中傷⇒この家壊して建て直したい
重傷⇒ここからエリトラ付けて飛んでみたい 飛ぶのは、マイクラじゃなくてグラビティデイズやってる時に思ったなぁ
最近、悩み事があると延々と整地するようになってきた。なんか落ち着くし考えがまとまる お前らって新ワールド始めた時、最初基本的にする行動って
木を探す→羊狩ると思うけど、そのあと、家、洞窟、周囲冒険、家、牧場、農作、村人増殖、村作り、ネザー探検とかおおよそどの順番ですること多い? >>594
その後は平原探して柵で囲って麦育てて牛飼ってブランチ >>594
仮拠点→農業→洞窟→軽く周囲探検→本拠点(家)→周囲探検&地図埋めかなぁ
その先は周りに何あるか次第で、適当なタイミングでブランチマイニングもする >>594
ベッド作ったらまず斧を作って伐採
木が数スタック集まったら採掘
木がないと何も出来ないし石や鉱石も必要
数百時間かけて鉄を集めてから村を囲ってそれから村人選別
必要なエンチャ本が集まったらやりたいこと(海底都市造りとか村と村を結ぶ街道造りとか)を始める
過去2回村人選別辺りで世界が消えてるからやりたいことにうつったことはまだない・・・ 仮拠点が家になったら釣りと探索の繰り返しだなぁ
ネザー行けるけどまだエンド行く気にならないし
地図を広げたりもそこまでしてないなぁなんだろう
とにかく釣りして探索してるのが一番楽しい
地下に拠点作って小麦畑と釣り堀も作ってるそれがいくつかあるなそこのチェストにはそれぞれダイヤ装備入ってるはず 豆腐を建てて原木1スタック貯まったら、豆腐の中から斜め下掘りでブランチ開始
豆腐の外は白樺が4マスおきに並ぶのが基本。苗木が豊富にあるなら隙間なく数列並べる
麦はパンではなく牛を増やすためにこじんまり
後は釣り堀、鉄工所 >>594
初期スポ→木堀→木鶴橋→直下掘→石・鉄鶴橋→ブラマイ
そのあと村探ししつつ動物狩りして村近けりゃ拠点作り遠けりゃリセット
ネザーゲートは建てた家の天井に設置するかな 拠点作るまで一通りやったらやっぱり天空トラップかな
エンチャントは偉大 斜めブロックとかoajモデルとか気持ち悪いと思う奴いる?
入れたいmodに斜めブロックとかあると導入できない 拠点一つとっても穴掘って洞窟で済ませる場合もあれば、囲んで家や畑を用意する人もいる
囲むのも堀に塀に柵とやり方が色々変わる
マイクラって個性が出て面白いよなー 内側にダークプリズマリンハーフ3列で螺旋階段作ったけど
上は内径狭くなってるからそもそも内側螺旋階段無理やった
天辺付近まで作ってから気がついた・・・
>>606
バベルの塔か・・・TNTで爆破して欠けさすのもええな 何がすごいかって
・思いつくこと
・それを具体的に設計すること
・最後まで作り上げること
の3段階ですごい
俺には一つも真似できない 上2つはともかく、最後まで作り上げるのが地味で単調な作業が続くから一番キツイよな みんな誰しも頭の中に思い描くことはするんだよな
それをやるかどうか 褒めてるんだよ
思いつくものを形にするのは本当に凄い >>594
拠点は床と壁のみで必要随時拡張して屋根張るのはエリトラ入手後とかその辺までやらん
つか屋根苦手 最近は殆ど統合版ばかりだな
peの頃より全然まともになってきたしpad買ったしで
全然jeやってないわ
jeはMCEditが1.13に対応して施設移送出来るまで放置してる テクスチャの柔軟性(json書き換えれる)とか細かい仕様の違いが統合版には物足りなく感じてずっとJEばっかプレイしてた
そういえば昨日、ふと怖くなってMinecraft周りの今までのファイル削除した
この先あと何百時間このゲームに吸い取られるんだろうって思っちゃって
だから一旦卒業する 今まで推定2000時間近く楽しませてくれてありがとうMinecraft
以上チラ裏 Minecraft人生の半分を過ごしたマルチ鯖ももう停止するらしいし、ちょうどいいのかな
失ったものを考えなくていいくらい楽しい時間だった >>616
おつかれやで。
個人的にそれほど何に費やしたか気ににゃる 他人だってテレビや漫画や雑誌なんかで無駄にしてるから大して問題はない >>620
地球の平和を頼んだぞ(マイクラしながら) 2000時間あれば○○が出来たとか考えても
マイクラやってなかったらほかのことして遊んでただけだよな 時間やお金をそんなことに使ってみたいなこという人いるけど
使ってなかったらなかったで他の趣味に使ってるだろうし
趣味も楽しみも無かったらつまらない人生送ってるだけっていう
気にするだけ無駄だぞ モンハンP2Gにハマってた頃はプー太郎だったのも相まって寝ても覚めてもモンハンしてたけど
それでも長い人生からしたらごくわずかだったように思うわ
2000時間なんて屁みたいなもんだよ ガチャゲーで課金してたけどマイクラやりはじめて課金しなくなったから貯金できてるわ >>594
木を切って羊狩ってベッド以降は、「初期スポーン付近に非難小屋作って、村探して囲って、巨大農場作って、牧場作って、拠点作って」だな。
そして必要に応じて地下掘削したり、ネザー行ったり、地図埋めたり、スポナートラップ作ったり、近くの海の昆布刈り尽くしたりってところ。
村拠点以降はもう一応生活の形が出来るから、急がずにぼちぼちとやりたいことやるって感じ。
村が見つかるのが遅いと、初期スポーン地点が充実してしまうから、村拠点とどっちをメインにするか悩んだりする。
レッドストーン機構をいくつか作るとそれを村に持って行くのが面倒で。 それは掘り返しても有効ですか?
また埋めた場所を忘れた場合はどうなりますか? 地図を (地中に) 埋める
地図 (の余白) を埋める
一般的には上の意味かもしれんが
マイクラでは下なのだ 隠し扉作って全ダイヤ入れて
なんだこのボタン?って取っ払って
ダイヤどこしまったかなぁ・・・ってなって
穴蔵拡張したときに見つけた
今となっては懐かしい みんな村をちゃんと探してるのね
自分で造った方が早い気もするけど 昔よりは村探すの楽になったし村は見つけて盗むもんだしな 前は村を見つけたら守らないと!って一生懸命柵で囲ったりしてたが今は軽く湧き潰ししてドアを一つ残してぶっ壊してドア付き家を広くして閉じ込めて厳選素材としか扱わないようになってしまった >>637
まあ、まず一つの村を見つけてそこをある程度発展させて、あとは地図埋めがてら他の村を探すって感じだから、最初からがっつり探すって感じじゃないけど。
そして最大地図一つ探した中で一番使いやすそうな村を拠点にするって感じ。
村自体の作りとか、初期スポーン地点からの距離だとか、回りのバイオームだとか。
さすがに使いにくい村しかない場合は移すか作るかするけど、村結構数あるからそこまでする必要になることは少ない。 村人の家に入らず外壁に張り付いてるのや水の中に浸かったままのとか
よくわからない挙動に悩まされながらも
すっかり湧きつぶしと周りを囲い終わって自由に動いてもらっても大丈夫になるとホッとする なんかアイテム投げると開くタイプのドアってどう作るの? 床に埋めたホッパートロッコに吸わせてコンパレーターからドアに信号を送る >>644
ありがとう
隠しドアに使えそうだし作ってみます 今日一日かけてスライム棒が横に動いてウィザースケルトントラップを作ったんだけど、あれって通常世界へ行って戻ってきたら止まってるよね?
がーーーーん(T-T) 拠点隣の山をやっと整地し終えた
これでまた建築出来るぞm9(`・ω・´) >>646
だからネザー出るときは止めろとあれほど言ったのにな
作ったことないから知らんが作り直しだと思う >>645
それでピストンエレベーター起動すれば地上部に何もない隠し通路が出来る スライム棒で敵mob落とす奴ってそうでなくても稼働中にたまに壊れる 修繕司書保護しとくか
→せっかくだし図書館ぶったてるか→めんどくさ→いくえ不明 bで微妙に修正されてるけどな
でもまだ壁に向かって走ると摩擦でゆっくりずり落ちるような挙動をするから
それが仕様なのかバグなのかわからないが ゾンビトラップ作ったらチビだけが湧き層or/and処理層からすり抜けてきてるっぽいなぁ
デバッグめんどくせー >最近のアップデートによってブロックにぶつかっている間はジャンプが不可能になったことが原因であると分析しています。
個人的にはこっちのが大問題 スポナートラップ作って点検通路行ったり来たりするの楽しいけどな
どっか詰まってんなぁここじゃないなぁみたいな >>660
今回は10分に1匹すり抜けるかどうかみたいなバグだから修正後の確認にいちいち時間かかるのがめんどい感じ ピストン圧殺式のゾンビトラップ作動させたらスビッ!!って飛び出してくるの本当に心臓に悪い >>662
ゾンビをピストンで処理する場合、「下側ピストンは奥側から手前に押す」「2段ピストンは違う方向から押す」ようにすると、抜け出しが減る。
チビはピストンに付けられているブロックに埋まって引っ張り出されるから、手前側から押して戻したときに回りに空間があるとそこに抜ける。
だから、奥から手前に押して奥側に空間を作らないような作りにすれば抜け出さない(埋まったまま絶命することはあるけど)。
それでも何かの拍子に抜け出すことはあるから、注意は必要だけども。 自分のスケとゾンのはただ水流して落として貯まったところを一気にやるだけだ
アイテム拾うのも手動だどっちも拠点から近いし地表近くだからできることだけど うちもそんな感じだなぁ、最近ゾンスポが2個近くに見つかって。これは!と思ったけど
そんなに経験値必要としないしめんどくさいから場所だけメモって放置してる。
>>664
気にしない気にしない、自分に出来ることをやりたいだけやるのがマイクラの楽しさだよ ゾンビはニンジンジャガイモ目当てで作ってそれっきり
スケは時々使うかなぁ
たまにやる骨粉栽培が猛烈な勢いで骨が減る >>666
あーそれだ!
楽しければOKだ。あれこれ考えるのが楽しみだな。
経験値トラップみたいなのを1個欲しい。今、スケルトン&ワンコでやってるけどもうちょっといいのが欲しい・・・
できたら基地からすぐそこにあるって感じで。 経験値の量で見るならブレイズトラップかなりいい
作る時はポーション使って適当に建築して落ちる風景見れるのも中々いい ブレイズトラップ作ろうとしてケチって普通のピストン使ったらブレイズが隙間に詰まったのはいい思い出 ブレイズのスポブロが二つ近くに並んでたからトラップ作ろうかと思ったけど、面倒くさいから
沸くようにして片方倒す→もう片方に移動して沸いてるの倒す→その間に片方に沸いたのをまた移動して…ってバカみたいな使い方してるわ 経験値だけ欲しいならエンドTTだな
ものの1分で30lvになれる ぼくもネザー露天掘り終わったら格好いいトラップ建てるんだ...
終わるだろ...来月中には... 経験値なら最終的にエンダートラップが強い ドラゴンさえ倒せば敵対Mobは施設限定だし建築に苦労しない 新PCに環境移行完了
MINECRAFTのプロファイルをRAMDISKのにしてプレイ出来るようにもしたし
これでラグでスティーブが倒されることも無くなるだろう マイクラのために例のグラボを買ったぜ
今までありがとうGTX760 エンダーマントラップは作ってる人あんまりいないのけ?
移動に時間かかるかもだけど経験値トラップとしては優秀(だと思う) エンダーマントラップは作るの簡単な割には経験値効率も良いよね
まあ、より性能のいいトラップが完成したらパールを取りに行くだけの場所になるから話題になりにくいわな >>644
この回路使って隠し地下室作るんだけどTFF回路はいりますか?
参考にしたやつがTFF回路使ってるんだけど赤石は丸パクリするからよくわかりません >>680
ドアくぐるまで扉を開きっぱなしにしたいならいるよ
一定時間で閉まるようにするならいらない 装備作ったら言う程経験値そんなに要求されなくなるのがなぁ 泥でゲジゲジ誘引式作ったわ簡単だしペチペチ楽しいしパールおいしい パール欲しいなーってエンダーマントラップググったらパール使うとかいう罠 そもそもエンドラ倒した後なら適当に高さ2の安置狩場作ればパールは安定獲得できる >>684
あれは経験値用だから安置作って視線合わせればパールは簡単に集まるよ やっぱりトラップタワーの醍醐味はモンスターが何もできずに死んでいくのを見ることだよな
普段はケチって建材にガラスなんか絶対使わんけど処理層だけは全面ガラス製にする >>687
トラップに限らずMOBが水流でどんぶらこするような部分は必ずガラスで見えるようにしてるね
愉快だ >>687
分かるw
焼き鳥製造機とかも処理部分だけガラスにして眺めるわ つるはし4本用意したけど
持ち歩き空シュルカーが4つなんでちょうど1本分 いろんな村で森林探検家の地図貰って回ってるんだけど同じ場所の地図しか貰えない… >>693
たぶん地図を開いた場所から一番近い洋館が表示されるからだと思う >>693
一度倒すだか行くかしないとずっと同じ地図出るんじゃなかったか? >>695
初めて貰った地図に記してあった洋館攻略したけど、ずっとそれと同じ地図出てくるよ >>694
それが正解と思ってるんだが洋館ある座標と真逆の軸行って
そこの村で地図貰っても同じだった時はどんだけ遠いんだと愕然としたわ
洋館はワールドに一個てこたないのかねぇ モンスタートラップを眺めるのはわかるけど>>691は正直わからない…
罪悪感こそあんまりないがそれでも好んで眺めることはしないな 拠点近くの砂漠に深い溝があっていつもそこから変な呻き声が聞こえてきて怖かったんだけど
勇気出して覗いてみたら昼間でも死なないゾンビが6体くらいウヨウヨしてた
滅茶苦茶怖いし気持ち悪いしどうしたらいいんだ 黙々と仕事をこなすクリパ子さんとチンピラニートを一緒にしないで! 牛豚並みに誘導簡単ならマグマにボッシュートする村人焼き機作るんだが
放牧やめて出生から管理するしかないのか 連結眉毛のデカッ鼻じゃなければ凄惨な殺され方をせずに済んだものを >>686
俺も気になってググったが作業が面倒なのと今は周りにも島が出来てるから距離取れないんじゃないだろうか
結局エンドで2m小屋作って回収が面倒なら外周にホッパー敷いて視線合わせてれば幾らでも狩れるから不要との結論に達したわ >>708
本島と小島は1000開いててデスポーン距離は128だから距離は問題無い 7個くらいTT作れる 流行り物ならエスコンの軌道エレベータやバイオのラクーンシティでも再現してみれば >>710
わかる
ガラス越しに目がアウトかわいいしチキンジョッキーだったり面白い エスコンといえば前に造った空母があるからエリトラで空戦できたら楽しそうだな よーし!今日は休みだから、最近見つけた分断されてる村を橋つけたり整備するぞー >>711
ネザー天井に作るピックマントラップの動画が凄かった。経験値取り放題って感じで。
あれが欲しくてを真似して地下に作ったんだ。そもそもなんで天空なのかというのをすっ飛ばしてしまってw
さっき完成したがまぁ程遠いぶーちゃん圧縮マシーンになったw^^)v やっと全トラップ&自動化施設完成した…
アプデしたらまた色々直さなあかんのか… アプデの新要素でどう施設をアップグレードするかを考えるのが楽しいんだよ
逆に仕様変更で機能停止が嫌ならバージョン固定しとく方がいい 俺は毎回バージョン変わるごとに新しくワールド作ってるから施設も作り直しになる
なのでガーディアントラップが完成したことがない スケルトントラップの近くにあり余る骨ブロックで村拠点作ったんだが、方向があるブロックは設置が面倒って思った。
天井貼るのにもう一枚上に貼ってから向き合わせて貼る必要がある。 ここ1週間地下扉に苦戦してるものです。
一応書きURL参考にして
https://www.youtube.com/watch?v=4aEcdBO1gkk&index=76&list=PLQODBjmj68b52jdu9opBbsu8HeB7f7oTl
こんな感じのものができたのですがあってる?
表
https://dotup.org/uploda/dotup.org1760781.png
裏
https://dotup.org/uploda/dotup.org1760785.png
アイテムをホッパーに吸わせてコンパレーターに検知させた信号で開いてアイテム取ったら締まるように考えてます。
こうすれば簡略化できるとかありますか教えてエロい人 >>724
ホッパーの上にブロックをかぶせると吸わないのかダメかもしれない >>725 ホッパー上高さ1だと吸い込まないがブロックやソウルサンドみたいな1未満のブロック使えばアイテム吸うぞ >>723
すげーわかる、天井ならまだしも高高度の床とかだと
ものすごくめんどくさい事になるんだよな
あれなんかいい方法ないのかな 村人が落ちてプンプン言わない程度に危険な場所を塞いだり囲ったりなだらかにする
適当に フグ、強くない?
マルチで拠点内にフグをこっそり仕込まれて毒ダメ入ってびびった アイアンゴーレムに敵視されたらどうしてる?
村人に餌を与えると信頼度回復して許されるとかないのだろうか >>738
取引すりゃ良いだけだけど、材料用意するのが面倒なら一回全ゴーレム殺すのが早い >>738
ダッシュで村を出て遠くまで逃げる(アイアンゴーレムと距離をとる)
村に戻ると敵対解除されてる 一時的な敵対なら一旦ワールド抜ける
好感度不足なら取引で好感度上げるとか 村人が交易の間割り込んで来て叩いちゃって戦闘モードになったから屋根登って弓で殲滅したわ 防衛システムに不具合が出たから古いものを壊す
やましいことは何もしていないな! なんかちょいちょいセーブデータ読み込んで始めると、村のなかにリードで繋いであるアルパカが自由の身になってる…
村の外(30ブロックも離れてない)の馬は平気なのに 子供ゾンビのうろちょろするの体が小さいのも相まってほんとストレス溜まる
攻撃しながら周りをくるくるするのやめろや いつもサバイバルはハードでやってるけどチビゾンビ侮れない 特に洞窟とかの見通しや足場の悪いとこでエンカウントすると >>745
俺は馬のリードが見えなくなってるだけでちゃんと存在してるってことがあったけどそれとは違うか?
その時は馬を右クリックしたらリードがアイテム化して出現してた https://i.imgur.com/xD9Aump.png
バニラテクスチャでこういうの作れるようになって、minecraftも数年前とだいぶ変わったなと実感する >>749
えんとつカワイイ( ´,,•ω•,,`)♡ >>749
素敵やん 家の下側の額縁っぽいのは2枚重ねてるの? >>753
新しい作業台の機織り機を使ってる
向かい合わせで置くと外側だけが見えるから建築に使いやすいブロックだと思う >>748
いや、完璧にとれてる。
自由に動き回っててリードが落ちてる、最悪リード無くなってる >>745
繋いだまま旅をしてしばらくぶりに戻るといつもリードが無効化してる
リードは下に落ちてる
仕様かと思ってた ブルスク発生でワールドデータ破損して萎えた
一応バックアップから復元はしたけど… 38まで溜めてた経験値がエンダーマンに殺されて7に >>749
建築に火使えるの羨ましい
最初に燃え広がって以来トラウマだわ 思い出の数ならば インベントリにいっぱいさ
伝説が幕を下ろしたので クリエイティブ使わずに頑張るぞ!と地道に育てたワールドを手違いで削除してしまった
地道に柵を作って守った村や増やした村人が惜しい
切ねェ ご愁傷様ハァン
バックアップ大事とは常々言われるけど
一度は自分でやらかさないとなかなか意識的にやれないものよね >>749
知らないブロックがいくつも使われている
最近のSSはこんなにブロック追加されてるのか・・・
たまにはシングルがっつりやろうかな >>763
わかる!
さらに装備も道具も全部ピックマンに取られ右往左往w
「緊急!装備を取戻せ大作戦!!」が始まる。 ゾンビピッグマンといえば、村の入り口真ん前に置いてあるゲートから、たまにゾンビピッグマンさんが顔覗かせてそっと帰っていく >>749
手前のキャンプファイア良いんだけど消えてても乗るとダメージ受けるよね ゾンピさん水に落とそうとするとイヤイヤしてゲートに帰ってく 自宅地下の焼き石製造設備から帰ってきたら自宅横のゲートから自宅3f廊下までゾン豚が上がってて笑ったことある >>770
おれは村の中で村人来ない位置にゲート作ってるから
たまに畑耕してる風のピッグマン居て面白い
まーそのあとゴーレムさんが駆け付けてくるんだけどね iPadでマイクラやってる時、
ネザートロッコで走らせたまま通りすがりのピックマンをワンパンしてどうせ追いかけられないだろってたかをくくってふと後ろを振り返ったら
猛ダッシュでピックマン君が追いかけてきたのが面白恐怖だった。
トロッコと同じスピードで1キロぐらい走った末、終点駅になりピックマンにボコられて死にましたw 豚マンのやたら通りが良い低音ボイス
ゲート置いた地下から突然響いてくるのやめろ やってしまった...黒曜石の塔を半分整地してこの辺で終わるかと思って終わらして今日つけたらまた生えてる...最悪だ...みんなセーブはちゃんとこまめにしような... 石炭ブロックがモリモリあるんだけどみんなどうしてる?
燃料は溶岩と昆布と棒で足りてるし・・・
!?交易すればええんか! 俺はいつも交易してるわ
そして今度はエメラルドがモリモリ余る そうか
鉄が足りなくて困っていたから
エメラルドにおき直せば良いんだ 開拓進むほど余るんだけど、エンダーチェストやインフラ整備で運搬能力も上がるから
見つけたら見つけただけ持って帰っちゃう >>785
鉄が足りない?よしゴーレムトラップ作ろう >>787
鉄工所は数ヵ所稼働中だけど大量にホッパー作るから慢性的に足りない
まだガーディアントラップの床をホッパーで敷き詰められてないし
拠点の仕訳ラインも構想の1/3くらいだ >>788
処理槽手前に流水で集めて処理槽に落とせばホッパーそれほど必要ないだろ おまいらの倉庫のサイズ、北米のクソデカドラッグストアみたいになってそう やっと隠し地下室できたわ
アイテムの入り口はホッパートロッコにした。
一番下まで六ブロックくらい空いてるから開くのに時間かかるけど満足 マジでお前ら土と石と丸石どうしてるか知りたい
こいつらちょっと動くとすぐ増えてく >>794
巨大建築してると普通に足りなくなるけど? 次の村アプデ実装の石工が石の買い取りしてくれるらしいぞ >>794
大型倉庫でLC単位で管理
焼くのも含めると加工先も多いから10はキープしたい
手っ取り早く減らしたいならピストンやドロッパーあたり量産しとくのも手 >>794
丸石は半分全自動竈で焼いてる
焼き石は整地ちうに見つけた洞窟を梅梅したり半ブロに
土は何気に勿体なくてチェストに貯めてる >>794
丸石は足りなくなるので、たまに幸運で掘りに行く
石や土は30LCくらいは貯める 途中からシルク使うようになるから丸石は気付くと足りなくなってるよな
焼き石は大量にあるのに 俺は機能性しか追求しないので焼石はほぼ取らないし持たない
コンパレーター作る時に毎回焼く程度 30LCとか…みんなすごいんだなあ
そんなに広い倉庫作れたことない…
>>797
足場ブロックがいかにも工事現場ですって感じでテンション上がるねー
右上の地図なんかカッコイイけど何?mod? >>804
journeymapっていうMODですよー
足場はAdditionalEnchantedMinerっていう露天採掘機のMODで掘り始める前に自動で生成されまふ >>805
おー教えてくれてありがとうございますー
え!足場これ自動生成なんだ…modってすごい… 石はチェスト1個分程度用意しておいて、ある程度使っていって減った分焼くって感じだな。
焼石建築とかでどかっと使うときはチェスト1個分で建築している間に焼いておくって感じで使う。
土と砂は何かの時に広い場所埋めたりするときに使うことがあるから、掘ったら絶対拾って残しておく。
まあ貧乏性だから、よっぽどのことがない限りは拾わないってことはないけど。 緑の村人「それでは聴いてください、マクロスFより『ライオン』」 ミニマリストってワケでもないけど、新しく作ったワールドは可能な限り小さくしてってるなぁ
回路やらで隠すのも飽きたし、無駄のない配置を考えるのは地味に楽しい
石は近くの洞窟埋めとかに使ってる ここんところずっとネザー整地してるんだけど、ガスト攻撃の戦闘中うっかりぶーちゃんを叩いてしまった。
はじめて逃げ切ったぜw
整地してるとぶーちゃん集まってくるよな、あれがちーとうざいw 金鉱脈のことをゾンビピッグマンって呼ぶのやめろよー ガストほんと邪魔だよな...
こっちも整地中なんだが、まさか倒した数1000越えるとは思わなんだ ガストのファイヤーチャージ爆撃のテクスチャを早く直して欲しい
親方!空から経験値が!って… ピッグマンをぶーちゃんて呼ぶのかわいいなw
豚マンはすごく納得出来るけど現実世界で呼ぶのはちょっと気が引けるしw 【MinecraftJE】Snapshot 19w05aリリース! プレイヤーの付近で定期的にスポーンする「Wandering Trader(行商人)」と貴重なアイテムを取引しよう。
https://twitter.com/RavenTofu/status/1091979636957798400
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 竹はまだ自生してないんじゃなかった?
釣りでゲットするしかできないはず あ、そうなのか。必死に探してたよ…
まぁ、新しい村見つけたしよしとしよう >>819
実装されたばっかりの頃にジャングルに行ったら生えていたけど。 19w05a
ジャングル湧き
-1687139984349263275 19w05aでseedにてすやって入れたら森スポーンでかつすぐそこに村あるとこに湧くやで
初心者は是非活用してくれや 完全にまざってますねこれは
そもそもJEパンダすら実装まだだろ
SSの話はせめて専用スレでやれよ せめてBEかJavaかそしてSSか現行かどうか明記しなくちゃダメやね まあ軽い愚痴とか呟きみたいな書き込みが気軽にできるのがチラ裏スレのいいところでもあるけど
本気で行き詰ってるなら物質や他の該当スレにいくだろうし すでに最適解のある施設や装置を我流で作るの楽しいよな なんとなくmodパック環境下で村人増やしてたら偽アイテム掴まされた
こんな村人いたんだな >>830
そして自分の完成品に満足してたら凡人には検討もつかない奇想天外な理論で効率化、小型化してる装置を知って愕然とする ドロッパー使ったフリップフロップ回路を知った時は感激したなぁ…
それまで自己流で組んでいたかさばる論理回路(耕地式鉄ドアの開閉)が一気に型落ち品に見えた思い出 まん中に穴が開いている二層式ゴーレムトラップを70段空けて3段積んだ
ゴーレムは落下ダメージ無効だけど処理層ひとつで単純で良い
まさに天空(から落ちるのが見える)トラップだな >>835
地下掘ったらあと一つくらいイケるんじゃないか? ずっと表に並べてたけど遂に地下倉庫作った
なお、使うかはわからない >>835
同じのを重ねたのか傘のように下段を広くしたか教えて欲しい これ簡単に作れるしコンパクトでいいよね
自分は村人の搬入をめんどくさがったのと、すり抜けからの圧死が怖くて
一マス外に小部屋作ってそこにいれたけど問題なく動くし
落下地点に水路置いたら横にも拡張可能でマジオススメ 今鉄インゴット8スタック目
ダイヤが全然掘れないからツールに鉄を使ってて目減りがキツい
まだネザー要塞未発見だし統合版でもゴーレムトラップ早く欲しい ブラマイは音楽とかラジオとか聞きながら無心でやるのが良い
無心過ぎてブラマイというかずっと直線掘りになってる時も多いけど 俺は知らなかった
スライムブロックが爆発するという事を
(単に緑のあの人がアイテム化したスライムブロックに混じってただけで、建築現場からブロック回収しようと飛び降りた時に気付かなかっただけというオチ) 風車型最初はいいなと思ったけど結局何も考えずにできる直線掘りになってしまった 風車は帰って来やすいけど面倒で結局イライラしてTNTぶっぱになるからやめた 適当にまっすぐ掘って適当に折り返してる
昔掘った坑道入ったら遭難しかけたけどな… 風車も回数重ねると帰還面倒になるから主坑道から左右に広げてくタイプとかの方がいいのかもね 露天掘りしたところがあるのでその中の1つ、1チャンクを巨大水槽みたいにして水で埋めて底にソウルサンドひいて
ガラスじゃなく不透明なブロックで囲んでてっぺん(y=63ぐらい)で待ってたらドラウンドさんがワラワラ湧いてくるかな。
バイオームは海。Java1.13.2版。 風車はやればやるほど1フェーズが長くなるからなぁ
直線だと「今日はあと2本やろう」みたいな区切りをつけやすくて好き 適当に真っ直ぐほり進んで、そろそろ戻ろうかな〜ってなったら折り返してるなぁ
ブラマイする時は脳死状態でやりたいから、風車型とかは面倒 いっそ天辺まで壁積み上げて天空水槽作ってスクショよろしくゥ! かざぐるまは何周したらダイヤどれだけ取れるか期待値を計算しやすいってだけで
出るまで掘るってスタイルとは合わないんじゃね ぶっちゃけ地下に穴掘ってる暇あったら別の作業してた方がワールド育つよね ブランチはシムシティで言えば碁盤目戦法と同じくすぐ虚しくなる ブランチするの序盤だけでしょ
あとブランチでダイヤ見つけるより海溝とか渓谷でダイヤ見つけるほうがなんか嬉しい 村アプデの次は地下リニューアルのcaveアプデってウワサもある
希少鉱石追加でブラマイ復権の日は近い 序盤はブランチ
シルクタッチダイヤ装備を手に入れたら岩盤整地 Caveアプデなのにブラマイが優遇されるだろうか…? 洞窟ごとに鉱脈の確率が変動するとか、洞窟じゃないところは鉱脈減るとかしないと、掘ったほうが楽で早い 遊び方思いつく限りはいくらでも遊べるゲームだからな >>839
おおありがたい
扉の日光判定が怖くて立て積みはやったことなかったけどやってみようかな 一応メサでは金鉱石が高い高度にも生成されるとかエメラルドは山岳にしかないとか
バイオームごとの鉱石特徴みたいなのもほんの少しあるよね
あんまり拡張して偏り増えすぎるのも面倒だけど特色は欲しい 山岳バイオームと渓谷の組み合わせは洞窟が広くなってモンスターの湧き密度が狭くなると同時に鉱石も多く手にはいるからなかなかよいね >>851
マイクラもう長いのに今でもビクッとする…
しかも同じワールドでそこに生えてるの知ってても毎回ビクッとする
だったら刈り取ってしまえばいいのに
なんだサトウキビか…ε-(´∀`;)ホッ
で放置して作業して
また忘れた頃にビクッとする >>851
>>875
緑の棒に対して何かリアルかマイクラで悪い思い出でもあるのかww プラマイする上でダイヤがでやすい土地とかある?
頑張って掘ってるんだけど8個しか見つけてない
次の場所では6個
装備も作れない deep oceanの地下が鉱石の密度が高い気がする ダイヤ増やすなら幸運エンチャが手っ取り早いんじゃね 最近マイクラ立ち上げても見回りだけしかしてない。
1.13の追加要素を全部遊んだってわけじゃないけど、1.14が楽しみに思いすぎて……
しばらくはクリエイティブで建築かなぁ 全て解放してる製図家に話しかけると左手に持ったアイテム使うのね
弓を放ってアイアンゴーレムに殺されかけたわ ワールドに入って拠点でただボーッとするのも好き
景色を眺めたり高い所に登って遠くの山を眺めたり >>888
スマホ版でしょ?
弓持ってるから、長押しの操作は「引き絞る」が「話しかける」に優先される。
要注意 >>890
Java 1.13.2 ですよー
司書で試してもならないから製図家だけっぽい java14何時かなぁ
そろそろリセットしたくなってきた
回路ワールドでも頑張るかなぁ >>889
分かる
眺めてるだけで時間が過ぎるけど別にいいやって時が結構ある。 初心に帰って洞窟探検だー!って余裕こいて探索したら溶岩ダイブしちまった。 >>896
エリマキトカゲが先でしょ常識的に考えれば 外人さん大好きなチュパカブラが率先して実装されそう 両生類、爬虫類が足りないな
哺乳類は大型から小型まである程度揃った感じあるし 砂漠にシロクマ・パンダくらいの大きさの爬虫類Mob おまえら英語できるならもっとフィードバックサイトとかフォーラムで意見して差し上げろ
上に貼ったのはまだ検討中で実装かどうかまだ決定じゃない モヤンの別の人が少し前にもっと意見や感想を聞かせて、
ユーザーの意見が私達の意思決定にけっこう大きなウェートを占めてるからみたいなこと少し愚痴気味に言ってた ゲームだし砂漠かジャングルに恐竜くらいちょい強めの敵モブ欲しいなぁと常々思ってる うちのイカは可愛い女の子になってローラーペイント転がしてるよ 海の中ドラウンドがうじゃうじゃいて楽しくなくなった >>916
敵や脅威有りきのゲームじゃないと思うのにな
せめてオーバーワールドは崖とか飢餓とか猛獣とか現実程度の危険性にしてほしい わかる 今までは昼間はプレイヤーの世界、夜や暗いところはモンスターの世界って区分けあったのにドラウンド登場でそれが無くなった
村アプデで実装される略奪者も昼夜問わずっぽいし ドラウンドは昼間ある程度明るさレベル低くても中立にして欲しいな
一体叩くと周辺の奴もゆるく敵対し、敵の探索を始めるって感じで ゾン豚は敵対した際、敵が見えない場所に居ても走ってくる。
この場合は
・昼間
・暗い水の中
・プレイヤーが攻撃した時、プレイヤーが検知範囲の中にあった
場合に限り敵対するってニュアンス 軟弱なスティーブどもにはピースモードがお似合いだよな 村人のバリエーション増やして欲しい
ニートマジ要らね 最近のアプデまとまりがなさすぎる
ポツポツ追加するんじゃなくて動物アップデート!!!って言って10種類くらい増やせば結構楽しそうなのに ここのガキ共にとってはニートとホームレスとフリーターは同列なんやな >>916
コンジットで楽しめる!→ドラウンドうぜぇ・・・ スティーブは定職についてないから実質フリーター
ブロック積み上げた家っぽいものに住んでいても住所不定の浮浪者なのでホームレス 雇用主がいない・教育を受けている最中でもない・職業訓練中でもない
つまりスティーブはニートでもある オイラのスティーブは、気づいたら村近くに家をたてひっそり生活する流れの漁師でやんす うちのスティーブは原住民保護と動物管理に長けて無駄な環境破壊はしない人格者 スライムチャンクがバグってる間に初めての露天掘り&初めてのスライムトラップ建築をしたスティーブなんて俺一人でいいよな >>899
トカゲ系の敵対MOBって案外いいかも
洞窟の壁や天井を這って舌を伸ばして攻撃してくるとか
そこそこの擬態能力があるジャングル限定の巨大カメレオンとか
トカゲは鳴き声も特徴的だし題材として使いやすそう 今でさえ蜘蛛辛くて、廃坑が地獄だから勘弁してほしい >>942
それいいね!さっそくフォーラムに突撃してきて
このスレの前の方で村アプデの次は洞窟アプデみたいなレスを見かけたけどモヤンは以前から少なからず意見があった四季の実装
(seasonal update)についても検討はしているらしい
https://i.imgur.com/9fadE4r.jpg 黄色や赤い葉っぱの木は欲しいなーって思ってた
風景のバリエーション増えるしね 1.満開や紅葉の新しい木が追加される
2.季節のバイオーム亜種が追加されそこだけ色が変わる
3.ワールド全体が周期的に変化していく
実装されるとしたらこんな感じかね 季節あると無機質感減るから検討してるならちょい楽しみだわ biomes o plentyにあるような自然要素はどんどん取り込んでいただきたい
竹が実装されたことで幹がフルブロックじゃない木もそのうち出てくるんじゃないかと期待してる 今度の3連休は楽しみだなー、エンドで奈落に落ちて全ロストの装備作り直すんだー
フルエンチャントの防具一式、剣にトライデント、シュルカーボックス5個とエリトラも
探さなきゃ、あー楽しみだー
あれ…何で俺泣いてるんだろ…
こういう時に限ってバックアップ取ってないんだよね、皆気をつけようね(´;ω;`) エンドは施設作ってないならエディターで周り島リセットしてもいいのよ >>949
四季くらいあるぞ
少なくとも四季に対応する英語があるのは事実 スウェーデンはわりとしっかりとした四季があるよ
むしろ四季の意識がない国のほうが珍しいのでは > 北欧では夏と冬で日照時間に大きな差があり、その原因で四季も日本より顕著に表れる
だそうだ
フランスも四季がはっきりしてて、紅葉の並木道とかよく見かけるイメージ 日本はけっこう言われてるけどむしろ四季が無くなってきてるような 春と秋が昔ほどハッキリと感じられなくなった >>941
わざわざ変更されたスライムチャンク探しだしてトラップ作ってた人もいたよ 四季があるかどうかより
季節や天候の微妙な変化を感じて
そこに風情を見出す感覚があるかどうかじゃないかな
日本だけが突出してるわけじゃないけど
季節に限らず雨や雪を表す言葉とか
色の表現が日本語にはやたら沢山あるしね >>960
秋のモンシロチョウとか雪の中の桜とかアジサイとひまわりの共演とかここ最近の日本ちょっと怖いね 恥かくから日本の四季云々はなるべく言わん方がいい
特に外国人が見る場所では 英語圏でも四季それぞれの言葉があるんだから日本独特って言い張るのはおかしいよね
他の言語でも多分あるんでしょ? 日本固有だと思ってたら恥かくよな四季とか色とか
逆に歴史上では日本の方が劣ってたりもする 色彩感覚とかな 過度な日本ageはこっちが顔真っ赤になるわ
井の中の蛙 分野によっては当然豊かな部分はあるだろうけど
>>962は日本に幻想もちすぎ 英語には敬語がない論とよく似てるな
マスメディアというフィルターを通してしか世界を見たことが無い人が陥りやすい勘違いの一つ 半自動のサトウキビ収穫機作ってみたけどガッコンガッコン動いて笑った どっちかというと日本のほうが四季はない(気候の変化がぼんやりしてる)
だからわざわざ季節のイベント開いたりして季節の移り変わりをアピールする必要があった 四季に結びつく文化や感性に特色が見られるってのはわりと納得
文化自体が国や地域によって独特なものだし、感性はその地で生まれ育たないと持てないものだから 納得というかそれが当たり前
職業や家族によってだって違う 日本人の感性なんてものすごく低俗でHENTAI大国と思われてるのにね…
フランス人なんて日本人大嫌いだよ 争いか…
鉄道は地上に作るか、上空に作るかでも話すか。海中派は海底神殿とともに沈んでろ 上空の方がクリーパーどれだけ湧いてるか確認できるし便利 ネザーなら上だな 下に通そうとしたら溶岩溜まりが岩盤高度まで来てたりしてて迂回も抜くのもめんどい じゃあ遠慮なく
おれが言ったのは春夏秋冬程度の話じゃなく
二十四節季とか雨にしても梅雨・時雨・五月雨・驟雨、
色なら萌木色・浅黄色・小豆色みたいな細かい表現の話だぞ
それらも中国由来のが多かったり海外にもある程度そういう表現はあるだろうけど
特に日本の細かさが好きなんだ
あとフランス人は日本人嫌いなんじゃなくアジア人に偏見がある程度な
オレらが黒人の国籍区別つかなくてなんとなく怖そうと思うのと似たようなもん
ID:LD7GPY1zにはそんなネットで聞きかじった噂を鵜呑みにする程度の話じゃなく
是非具体的な外国文化の素晴らしさをご教授願いたい 言い出しっぺの俺は、迷子になった時の道標がわりに上空派
建設中にちょいちょい死ぬけど >>980
イルカやクジラを殺す残虐な民族ですもの >>960
3月寒いし5月は暑い
9月暑いし11月は寒い >>991
>春夏秋冬程度の話じゃなく
みんなわかってるよ
「季節や天候の微妙な変化を感じてそこに風情を見出す感覚があるかどうか」が
日本人固有だと言ったら笑われる
とにかく「日本が〇〇」と言えるのは他の国の言語文化知ってる人だけ
個人的な「好き」が結論なら知ってるのが日本だけでもいいけど >>996
せやな、その感覚が日本固有とは思ってないし言葉の多さで優劣をつける気も無いが
>>973-976の流れであれ?思った以上に話伝わってない?って思ったんでな
人を井の中の蛙呼ばわりして自分はネットの噂だけでもの知った気になってるID:LD7GPY1zは
このまま知らんふりでやり過ごす腹だろうけど次スレに持ち越す気はないんでご心配なく >>986の言う通りのくだらない争いやんけ
もうこのスレの間は自由にやっていいけど次スレには持ち越すなよ このスレッドは1000を超えました。
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