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【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part16
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0001名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:23:56.46ID:FpwPI/Tl0
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。

※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1545192182/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0511名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-pMwO)
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2019/01/15(火) 12:49:58.26ID:90EaBeaor
>>510
シミュレーション範囲に入ってアクティブになったチャンクが一定周期で周りの64マスか4チャンクの範囲のMobの数をチェックしている感じでしょうか。
プレイヤーが自分だけならばシミュレーション範囲の湧き潰しだけでOKだと思います。
体験談ですが、TTから少し離れた小屋で芋を焼きながら待機していた所、TTには順調にMobが湧いて居たのですが
TTを挟んで反対側の小屋に友人のプレイヤーがログインして肉を焼きながら待機し始めたらTTの湧きが極端に落ちるという現象がありました。
原因を探して友人の肉焼小屋の地下を掘ってみた所、Mobがうじゃうじゃ湧いている未発見の空洞がありました。
以上の事から、Mobのスポーンは周囲64マス程度の範囲のMob数をチェックするが、シミュレーション範囲に限る。と予想できます。
0513名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-pMwO)
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2019/01/15(火) 12:58:20.65ID:90EaBeaor
>>510
他のサイト等で既に検証されている情報ですが、シミュレーション範囲6チャンク以上の場合、Mobが湧く範囲は半径6チャンクだそうです。
1チャンク分のTTを4チャンク空けて四方に配置だと範囲ギリギリになります。
周囲64マス内に8体まで制限も、実距離で64マスなのかチャンク単位で区切られて4チャンクなのかは不明なので
四方配置は上手く湧くのか不安があります。
自分中心に十字配置なら上手くいくかもしれないですね
0516名無しのスティーブ (ワッチョイ c5a3-EYmf)
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2019/01/15(火) 13:16:58.21ID:E2B+8SDg0
>>492
2体とも倒した?ワールドバグったりしてない?
0521名無しのスティーブ (アウアウカー Sadd-O5RA)
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2019/01/15(火) 14:29:04.63ID:YSZZ6L7na
1.9βではハーフ、階段、壁ブロックの追加くらいしか新要素ないから小さめのアプデなのかな
試験的なゲームプレイとかではクロスボウとか略奪者、各種新作業台は出てるけど実装はたぶん1.10以降っぽいね
去年の水アプデみたいに3~4回の分割アプデになりそう
0523名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/15(火) 14:43:48.02ID:DVPBDO02d
えー、村のアプデや略奪者来てくれないと遠出しにくいなー。あと竹の自生はよ
0525名無しのスティーブ (ブーイモ MM71-42Wh)
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2019/01/15(火) 15:13:11.42ID:A3umELabM
統合版移行で死んでしまった天空TTが、周囲の地上湧き潰しで生き返るかもしれないのか…素晴らしいな

統合版なら天空の待機場所で待たずに、地上にボトボト落ちてくる方式にしてもよさそうだな。
眺めるのも楽しそう。
0527名無しのスティーブ (ワッチョイ 19b0-kZrb)
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2019/01/15(火) 15:23:43.92ID:xLoJ/CW70
検証が細かいのはありがたいんだが
説明がまわりくどすぎるのでまとめた

>>469 mobの湧き数は64x64平面あたり8体がほぼ上限

>>471 湧き層を増やしても屋上8体+屋内8体の上限は変わらず

>>472 屋上をハーフブロックで湧き潰しすると屋上の湧き判定が
     直下の屋内に移動する(屋内16体になる)。ゾンビは屋内には湧かない

     以上の条件から統合版におけるTTは露天堀りや地下の湧き潰しをしなくても
     地上64x64の湧き潰し+屋上ハーフブロック+湧き層1層のTTでも十分な効率が出せる

条件確定させるためにも検証内容は必要だけど
検証ごとの仮説や結論を先に置いてくれるとたすかる
0529名無しのスティーブ (ワッチョイ c1fb-CCLe)
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2019/01/15(火) 15:33:08.84ID:2kZ7v9F80
BEの5ch鯖ってありますか?
0530名無しのスティーブ (エムゾネ FF9a-GcR7)
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2019/01/15(火) 15:41:43.06ID:kL9D7QH/F
てか地下にゾンビ湧かないのは驚くな、別に困らんが。
地下でゾンちゃんに会ったらスポナー絡みというわけか
0536名無しのスティーブ (ベーイモ MM5e-CCLe)
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2019/01/15(火) 17:22:32.85ID:G+RppsRGM
>>535
ありがとうございます!
端末変えて困ってたんで
0539名無しのスティーブ (ワッチョイ 4dba-JK55)
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2019/01/15(火) 18:14:12.77ID:pl45ze8i0
>>532
1.8はスポーン関連でバグありだから1.9で直るといいや
0546名無しのスティーブ (ワッチョイ a10b-BoVy)
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2019/01/15(火) 19:31:30.74ID:vpquf0v40
>>543
泥は1.8.1にしました 一応Switchも泥も再起動はしてみたんですけどね 地形を読み込み中のまま進まないんです 前に一度Switchの画面に首がもげそうな位上を向いたままのスティーブが表示だけされてました
0547名無しのスティーブ (ワッチョイ ba92-eiUN)
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2019/01/15(火) 19:56:33.99ID:ePvgN4Sa0
あんまり同じ境遇ではないけど
二つ前ぐらいのアプデからwifi回線だと地形読み込み中で止まるようになったからスタートする時は一時的にwifi切るようにした
iOSだしrealmsでもないから参考までに
0553名無しのスティーブ (エムゾネ FF9a-GcR7)
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2019/01/15(火) 21:38:52.45ID:KCJtPeRSF
カ○クラの死の海スゲー
むっちゃ重くなりそう
0556名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-xC3u)
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2019/01/15(火) 22:47:01.32ID:nLDgMXujr
やりだしたら止まらないけど忙しくてプレイできなくても先が気になるとかストーリーがとかイベントが!とぎないからのんびりになるな
時間あるときに一気にやっちゃったりはあるけど
旬は個人の中で違う気がする
なんだかんだでYouTubeの動画も定期的に上がってるし見たらやりたくなるし
0557名無しのスティーブ (アウアウウー Sa89-cnp4)
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2019/01/15(火) 22:47:57.86ID:8YLPX7T8a
>>551
まだ見てるよ返答ありがとう
それも試したしシンプルシェーダーの一つ前のやつも試したけど
1.8.0?以降シェーダーを追加しようとしたらマイクラが固まるんだよ
今まで通りにリソースパックのフォルダに入れてるんだけど
入れるとマイクラが起動しないんだ
リソパや他のものは入れて使えるのにシェーダーだけが入れると起動しない
0558名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-4XJz)
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2019/01/15(火) 23:00:02.04ID:SkyKlprt0
>>557
シェーダーは仕様がコロコロ変わるから最新版に対応していないシェーダーは使えないよ
1.8でもファイル構造や#includeの仕様が変わったから以前のシェーダーは全滅した
0559名無しのスティーブ (ワッチョイ 6df3-vmgM)
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2019/01/15(火) 23:13:25.02ID:eRYA3b9y0
ここに聞いていいのかわからないけど、間違ってたらスマン
Java 版ではウシ処理機とか 1 マスにつめ込んでも繁殖してたんだけど、BE だと 1 マスじゃ繁殖しづらい気がするんだけど気のせいかな
0561名無しのスティーブ (ワッチョイ faee-RNo8)
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2019/01/15(火) 23:20:13.19ID:v6b8r5l70
なんかマイナーアプデあった?
win10だけどマイクラ立ち上げたまんま放置してたらパソコンがスリープしちゃってた、
復帰したら妙に引っかかる感じになって。終了できずにデータが飛んだ。
PC落として再立ち上げしたらなんかスイッチのほうアプデしたよ的なアナウンスが入ってた。

ネザーゲート建てたり通路作ったり結構やったんだけどなあ、またやり直しだ…
0562名無しのスティーブ (ワッチョイ 71ee-GcR7)
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2019/01/15(火) 23:24:14.58ID:NFCEdNSD0
俺始めて3ヶ月くらいだけど楽しいし、なんだかんだ緩やかに新規も入ってきたりして凄いゲームだと思うよ。
でも建築・回路に進めるかどうかが分岐点なんだろうねー。
エンドラ討伐でやることなくなる人もすくなくなさそう
0564名無しのスティーブ (アウアウカー Sadd-O5RA)
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2019/01/15(火) 23:38:42.91ID:uks3qHEPa
自分流の楽しみ方を見つけなきゃ飽きちゃうのはたしかだろうね
かくいう自分もけっこう前に始めたけど飽きてしばらく離れてたりハマる時期あったりの繰り返し
0567名無しのスティーブ (ワッチョイ 6da1-42Wh)
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2019/01/16(水) 03:10:05.42ID:S6P6aBIp0
>>561
PCならセーブデータのあるフォルダを開いて、
level.datを消してからlevel.dat_oldをlevel.datにリネームすると復活できる可能性があるよ。
自分は何度かそれで復帰した。
ただし一部の変更が巻き戻ったり手持ちのアイテムが消える事はある。

まあ、こまめにバックアップ取るのが一番だねぇ。
0570名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/16(水) 09:08:08.51ID:xRg46axmd
ツリーハウス作るのに始めに巨大樹の幹を判決19で作ったらダサイ円柱が…ここからどうしたものか悩んで作業進まないw
0572名無しのスティーブ (ワッチョイ baaa-y1wO)
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2019/01/16(水) 10:13:21.82ID:mmIawoqT0
>>570
俺も巨大樹作ろうとしたことあるわ
新規ワールドで切り株のまま終わったけど
根っこを無駄にデカく作ればそれっぽくなるし建築画像と動画見まくって頑張れ
0574名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/16(水) 10:52:56.72ID:mo0zfCTzd
みんなの意見参考にしながら頑張る。
あれだね、ただ綺麗な円柱とか糞ダサくなるね。工夫しなきゃなぁ
0575名無しのスティーブ (ワッチョイ bac3-O5RA)
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2019/01/16(水) 11:27:27.14ID:fR7LY/Dn0
円柱がダサいのは豆腐がダサいってのと同じ感性な気がする
世界樹クラスをイメージしているなら、のたうちまわる根っこを周りに設置し、小さな洞穴作ったり、ツタを纏わせるとか

後、半径19はおかしくね
直径1mの幹のケヤキの樹高がおよそ20mらしいので、単純な縮尺でも760mの高さにしなければ、寸胴なシルエットになるぞい
0576名無しのスティーブ (エムゾネ FF9a-GcR7)
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2019/01/16(水) 12:20:35.98ID:PszrqelaF
>>575
前に書いたがベルセルクの霊樹の館作りたいんだよね。
いまいち内部とか解らんがとりま適当に幹を作ってみた。
ネットで画像あんまりないから漫画喫茶行って見てこなきゃ
0578名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-7pwc)
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2019/01/16(水) 12:44:48.78ID:JJoohODPr
サイズ感って重要だよな
年末から始めてアビスの大穴みたいなの作れないかなと思ったら60ブロック位しか掘れないとわかって断念した
底が丸見えのアビスはちょっと…
0584名無しのスティーブ (ワッチョイ bac3-O5RA)
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2019/01/16(水) 14:21:06.83ID:fR7LY/Dn0
いくつかの異なった湧き条件が複数重なってても、普通に沸くという実験結果をどっかで見たことあるで

というかスポナーの重なった部分の湧き頻度ぐらいクリエイティブで試せね?
0586名無しのスティーブ (ワッチョイ 9525-NsAs)
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2019/01/16(水) 14:58:18.19ID:j2nkBqxY0
>>557です
とりあえず即席で作ってみたけど5分放置でレベル32から35に上がるくらい。
トラップ作るのよくわかんないから自分の作り方が悪いと思う、1個よりはぼちぼち効率いいかな?くらいかな?
0587名無しのスティーブ (エムゾネ FF9a-GcR7)
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2019/01/16(水) 15:40:57.03ID:rObFUXc/F
大規模農業の方が経験値たまるよね。最近経験値トラップ使ってない
0591名無しのスティーブ (スプッッ Sd9a-GcR7)
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2019/01/16(水) 17:16:34.50ID:iNbuEk+gd
>>590
かしこい
0592名無しのスティーブ (ワッチョイ faee-RNo8)
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2019/01/16(水) 17:52:04.31ID:ZZ7rhm3q0
>>567
セーブデータまでは何とか見つけたんですが、書き換えたものがワールドとして
ゲームから認識されてないみたいです。読み込めるデータは10個ですが、フォルダ内
には14個データがあって、タイムスタンプ見ると何回かやったワールドロストと日付が
合致してるものがある気がします(詳細日は不明ですが)。読めないデータを無理に復活させて
またシード値が変わったりするのも困るし、ワールドロストも織り込んで生きていくことにします。

データがどこにあるか分かったのが収穫でした。ありがとうございます!!
0596名無しのスティーブ (ワッチョイ ce6e-QatN)
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2019/01/16(水) 19:21:50.79ID:9hhktJul0
>>587
マルチとかだと違うのかもしれんが延々とチェストに野菜流れ込んでくるからな
放置で稼げるタイプのトラップあればまたそれはそれで便利なのかもしれんが
0597名無しのスティーブ (ササクッテロレ Sp85-ckjJ)
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2019/01/16(水) 21:42:16.85ID:X3tQQkMpp
だめだ、俺が家建てるとケンタッキー店舗になるわ
0598名無しのスティーブ (ブーイモ MM71-42Wh)
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2019/01/16(水) 21:53:48.12ID:+e2tmXbpM
>>592
いやdatが壊れてるから認識されないのであって、直せば一覧に出てくるようになるよ。
やったことはないけど、正常なデータからdatをコピーしても復活するらしい(ただしシードはコピー元の物になる)
0600名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-Ozk/)
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2019/01/16(水) 23:15:33.15ID:Vyeweu6f0
>>599
全方位に庇を作るとケンタッキーっぽくなる事がわかった
あとその状態で階段屋根を止めて平らにすると美味しそうな匂いまでしてくる
0605名無しのスティーブ (ワッチョイ 61a1-drjx)
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2019/01/17(木) 03:41:20.37ID:crQQ+Lzd0
統合版で死んだ天空TTの周囲の地上を湧き潰したら、そこそこ湧くようになった。
統合版なら地上で作業してても上空に湧くので、水流エレベータはやめて地上にボトボト落とすだけにした。

効率は悪いかもしれないけど、放置で火薬が欲しかっただけなのでこれで充分。
0608名無しのスティーブ (オッペケ Sr1d-0P4g)
垢版 |
2019/01/17(木) 09:49:26.35ID:KGHkdGP4r
ブロガーが取り上げてくれれば一気に広まるね
湧かなくてトラップタワー放置してある人は結構いそうだから新情報が広まるのはかなり良さそう
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