【PC】MODPACK 総合 Part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
interactionsでMVに入ってbotania行くかと思ったらマナ生産面倒臭くて投げ出しそう >>785
俺は知らなくてDandelifeonでやったけど、誰かの動画でクレオソートを消費する花使ってたな 1年前のスレだけどpart2で,SevTechのダークランドが見つからんてやつ,
コンパスで見つかるようになったのってそんな最近なんか? 初期の頃はそれこそノーヒントだったから
かなりダークランドについて質問があって
それに答える形でバイオーム分布システムの解説がフォーラムかなんかで公開されて
その後ゲーム内のtipsにバイオーム分布についてのヒントが表記されるようになり
それでも見つかんねーよって意見が多発するので
コンパスmodとそれに誘導する実績が追加された
そんな感じの経緯
なのでたぶんそのレスは初期の時期だと思う 初期の頃はダークランドの出現率自体が今より低く設定されてたしな >>787
おおありがとう
その辺は説明分みたら書いてあるのね というかコンパスあってなお4桁メートル移動させられるからな Interactionsはまじでメンタル持ってかれて進みが遅いけど
なんとか自動収穫畑作成からのスチーム使い放題の時代に入って
やっと散らかりっぱなしのアイテムを整える土台ができた
この纏わりついてくるようなコストの重さと手間が楽しくなっちゃうんだから不思議 Greg系のPackはサクサク進めない事多いからハナからスローライフ送るつもりでやらないともたないな
FTB InteractionsはLVからMVあたりで色々と作れるようになってきて楽しい GT:New HorizonsはAvaritiaに到達するまでに1年以上かかった
焦ってもいいこと無いな 1年ってすげえな・・・
ワールドが重くなりすぎてやばそう >>796
やってる
ピースフルで進められるから快適だわ ssdでもロードスゲーかかるのなんとかならんのかな M2の4倍くらい読み書きの速いSSDに変えたらそれなりの効果あるんかな?
Mod数100ぐらいまではまだ良いけど200とかなって来るとかなり待たされる 俺はメモリ上に6Gほど領域取って仮想ディスク化してる
SoftPerfect RAM Diskってやつ使ってる
それでも起動に関しては遅いからCPUの方が重要だと思う メモリじゃなくてRAMディスクに割り当ててる量なんだから妥当じゃね マイクラ自体のバージョン上がるたびにMODのロードも遅くなってるからなあ
1.7.10のころはMODが200あってもめちゃくちゃ早かった Javaのバージョンを211にしたらシステムスケール(150%に設定してる)反映されて一回り大きい画面でプレイできるようになった
modpackがランチャー付属のバージョンしか保証してないからバージョンアップ時になにも起きないでーと思う今日この頃 Modの構成とか設定が変わらんのなら、一旦Modを読み込んだ状態をダンプして、
それを読み込めば次回以降のローディングが早くなるModとか無いんだろうか >>810
ロード短縮系はFastFurnaceやFastWorkbenchくらいしか知らんなあ 新しいランチャーになって起動できねぇぇえぇぇ!!!!!!!!!! 前に勧められてたautomatonってmodpackやってるけど楽しいなこれ
ただ採掘が大変だからその辺りを楽にしたいんだけど何か方法ある?
今はオスミウムピッケルでコツコツ掘ってる >>814
そのpackで始めてIEの手持ちドリル作った気がする infinityevolvedがまだアップデートされててびびった InfinityはContinuumよりは好きだわ アプデされてるけど内容としてはmodのバージョン更新だけか。
もう何度目かもわからんギルティマナプールチャレンジでもするかなあ Infinityは今となってはマゾすぎずにちょうどいい難易度って感じだな
最近の高難易度系はついて行けないレベルで面倒なやつもちょいちょいある 時間がある学生向けだろうなとは思うのあるね
今はある程度の規模でまとまってるようなのを
物色してる あと、最近はエンドコンテンツにAvaritia入ってるのおおいせいか、放置時間がかかるようなものが多い印象かなあ。ProEが入ってることもあるけどそうなると一生ProEできないか、最初からProE無双になるかで結構差が激しいイメージ Avaritiaは分かりやすいエンドコンテンツだからな
一応PO3はさらに上のExtended Craftingがエンドコンテンツだな
アニメーションワンドがあるからそんなに放置ゲーではない あのワンド取るために虫の世界に旅立たなきゃ行けないの最高に鳥肌だから別の入手手段欲しい 生産、加工ラインはその時の気分で自分で決め事して好きに組むので
継続的な大量納品と、その結果のリワードが設定されている
FerretとかBillionsとかみたいのが増えて欲しいが
なかなかないわねぇ SkyAdventureとかOdysseyがそんな感じだけど何度も納品できる物がちょっと少ないよね液体ばっか
料理とかインゴット類納入したい MillionareかBillionareかのチーズバーガー納入わ
農業、畜産からの生成物を途中焼いたり挟みつつ中間素材がそれなりにあって
ライン作り楽しかった
凝った料理レシピなのを大量納入するチェーン店のセントラルキッチン的なPACK欲しいわw フェレット1.12.2にこないかなあ
今更1.7.10は無理だわ Ferretは好きなMODでプレイしてくれって感じで
メインどころは全部入れてるKitchenSink的な構成ではあるからなぁ
Progressionみたいなレシピ変更はないから
EnderIOとかシステムの中心になってるMOD以外で自分がいらないのは
抜いてもいいが面倒だしな Billionareはかなりいいね、序盤が丁寧で工業化魔術化も順を追ってわかるようになってるし、その後もショップがあるからダレないし1足りないが出ないし Antimatter Chemistry(MC 1.12.2)
世界生成:一面が白いブロックの平面 レシピ変更:あり クエスト:あり(FTB)
1.7.10時代のAnti-Matter EnergyというPACKにインスパイアされたPACK
元PACK同様に一面が白いAntimatter blockに覆われた平面からスタート
AlchemistryというMineChem系のMODがメインで
元同様にややパズルっぽくレシピとAlchemistryでの原子分解、合成方法を
探してクエストを進めていく
少しずつ資源、使える手段が増えていくのはSkyblock的なのだが
Nihiloスタートに飽きた人にはいいのかな
元のAnti-Matter Energyが好きだったので、こちらも似た雰囲気で楽しめた
なしもちゃんとある >>814
そのpack気になってるんだけど、調べてもプレイしてる人居なくて情報ないのよね
どんな感じのpack? >>833
何スレか前に投下されてた紹介
■Automaton(MC1.12.2)
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/automaton
世界生成:通常生成 レシピ変更:少なめ HQMクエスト:あり
メインMOD:ImmersiveEngineering、AppliedEnergistics2、Mekanism
その他:TinyProgression、EnvironmentalTech
プログレシブ型工業系MODパック
メインをIE、AE2、Mekanismに絞って構成されておりクエストも
これらを主に扱っているためクエストも細かめに設定されている
クエストもクリアー方法だけではなくて、クエストで作った機械類を
どのように使うかも記述されている
かなり素直な構成である意味特色は少なく
MODパックを多くやったプレイヤーには物足りなさもあるが
上記の3つのMODに焦点を絞りつつも工業系のほとんどの分野を網羅しており
クエストも丁寧なため、このスレでも時折見かける工業初心者用のMODパックは?
という質問への一つの回答になると思う。 >>836
サンクス
これ見る限りだと、特に採掘大変にも見えんけども……
やっぱりやってみるしかないか stoneblock2をはじめて、enderIOのsimple sag millとexu2のmagmatic generatorを直接つなぐと即発電機のほうが爆散するのですが
電圧的な概念ありましたっけ またどちらかのMODのコンフィグをいじることで回避できますか? ExU2のジェネレータが爆発するってRedditにもあるけど原因がイマイチ不明なんだよな
ExU2のバグな気がするけど Pack関係なしにEIOとExU2だけ入れて直結させても爆発しないし
両modじゃなく、もっと別のmodが原因な気もするな…… EIOのシンプル系は時たま謎の爆発起こすことがあるけどそれで壊れたんかな 確かうちではRandom Thingsの128RF 出力できるやつを複数枚取り付けたときにも爆発したなあ。ただ、FluxNetのプラグの場合は問題なかったりで原因がはっきりしないね 今現在Project Ozone 3のLord Craft周りのクエスト進めてるんだけど、Arcane Forgeのクエストの要求アイテムが作れないみたいで詰んでる。
要求はArcane Forge(old)で作れるのは普通のArcane Forgeになるけど条件付きでoldができあがるタイプなのかな。
説明書見ても最後のところに(Old Arcane Forgeとか書かれて文章終わってるし内容全体見ても関連したような項目もなさそうなんだよね Pack新規開拓って大変だな
少し探ってみたけどこれはって奴が見つからん Questあり、LastUpdate順にして見てるけど
サムネに手が回ってないのは、内容も手が回ってないのが多い
ダウンロード2,3000ぐらいまであったら一応は遊べるようになってる
ぐらいを目安にしてるが、あとは試すしかないねぇ Enigmatica 2 Expert始めたけどContinuumよりムズイな 同じくEnigmatica 2始めたわ、Skyblockだけど。
このタイプでは珍しくSkyresource 3とEx Nihiloどっちも入ってるね。ただ、ただの篩を作るのにMekanism進めないとだめだったり、CrucibleはNihiloのものが使えなくなってたり、Tinker I/Oはいってるけど燃料のレシピ消されてたりと結構丁寧に抜け道を潰されてる感じだね。
あとはチェストやIC2のマシンフレームのレシピに序盤はTinkerのツールパーツ要求されたりとクラフトレシピ自体かなり独自色が強い印象。
それでSky Resource 3進めるうえで焼石の安定供給が問題になるわけだけど、どの自動化が現実的ですかね。
普段なら自動精錬と一括採掘で大量に作り置きでいいけど、自動精錬のTcon武器がクソ重い(斧だけはヘッドがリワードでもらえる)、bonsaiがないから木材の自動入手を組んでの小型の簡易自動かまども作れないでかなりしんどいんだけど。
後は焼石を溶岩+水で作って、Chiselでたたいて回収っていうのも検討中かな。 どのMODパックでも、言語選択で日本語を選択すると日本語表記になるまで5分から10分くらい反応無くなるんですけど何が原因かわかりませんか? リソースの読み込みに時間かかってるだけで正常な動作だから原因と言ってもPC性能くらいしかない これで正常なんですね…
スペックか…
動画見てると他の人はすぐ変わってるからどんだけ性能があるんだろう… 俺はもうコンフィグ入ったファイル丸ごとコピーしてるわ Modern Infinity のFPSが0か1ですっごいカクカクするんだけど皆もそう?
他のskyfactory系をやっても40fpsは出るんだけどこのパックだけfps無くなる
vanillafixを入れるとクラッシュするしどうしたら良いだろう? クエストのクラフトテーブル作るためのハーフブロックが作れなくて消したなあ EIOのシンプル系は過充電されると爆発してた気がする >>856
packは違うけど類似の症状の対処法の>>84は試してみた?
ダメだったらすまん >>856
入れてみたが普通に動くかなぁ
一応説明にはメモリは最低7G確保、遅かったらOptifine入れてくれとは書いてあるが >>859
ありがとう
しかしそのMODは入ってなかった…
>>860
optifine でもクラッシュしたんだけど一晩たったら新しいバージョン来ててアップデートしてら起動した
お騒がせしました
何だったんだろう…
あとcrafting rockが作れなくて早くも詰んだ… Roguelike Adventures and Dungeonsってpack気になってるんだけどやった人いる? Sky Odysseyやってるんですけど、
養鶏のNether Quarts Chickenって、どうやって入手するんでしょうか?(^_^;)
ネザーも行ったのですが、ゲートの先、両側ともに、足場一個しかないのですが?(^_^;) >>863
要塞は生成されるんで頑張って探す
そこに鶏も湧いてるよ
マップないんで面倒くさいけど
何らかの飛行手段とテレポーターは用意しといた方がいいね >>864
ありがとうございます!(゜▽゜)/
あの足場から、飛ばないといけないんですね〜(^◇^;)
Sky Odysseyは、ProjectEとか飛行系指輪とかが、かなり高額な金額のショップ販売になってるし、逆に作るのもかなり大変なレシピに変更になってるので、Nether Quarts Chickenは、後回しになりますね〜これないから、養鶏が止まってるんだよね〜(>_<、)
何かオススメの飛行系ないかしら?(^_^;) >>865
私はブリーダブルのルートチェストからとったな
鶏虐殺しまくった >>865
でも、考えてみればある程度の足場作れば鶏もわくような気もしますね
要塞も後々スポナー目当てで行くことになると思うけど >>865
mystical agricultureの防具も選択肢になるかな
並行してやってればだけど >>865
あと DeepMbLearnig の防具も飛べたはず おー、皆さま、ありがとうございまする〜(>_<、)
教えていただいた事、全部やってみますね〜(゜▽゜)/ 非スカイブロックでクエスト形式で達成すると報酬もらえるやつでおすすめなんかないかな
StoneBlockみたいな形式好きなんだけどどうせなら普通のワールドでやりたい… Enigmatica2でいいのでは?
ノーマルかエキスパートかはお好みで >>872
凄いmodの量だ…ありがとう帰ったらDLしてみる ツイッチランチャー見るとスカイブロック系多いね
何でこんな人気なの?今まで特殊なワールドでやったことないから面白さ教えてほしい 最初からできることが限られてるから入りやすい、
進捗がわかりやすいから動画映えしやすい、
とか? stoneblock2始めたんだけど、鶏の品種改良に時間取られてキツいな
鶏と牛は放置して、先に工業系進めた方が良いんだろうか? >>874
通常ワールドと違って採掘や整地なんかのある意味面倒な作業を省略してMOD要素だけに集中できるってのが大きいかな
>>876
牛と鶏は峠を越えたら最強だから他の作業と並行してやる価値はある
ただ牛の方は使い物になるまでガチで時間かかる >>877
そうなのか
そしたら農業と並行してもうちょっと頑張ってみるか……
普段から工業系のマシンを数並べてゴリ押すスタイルなもんで、こういう作業慣れとらんのよね stoneblock2はなるべく早くProjectEを始めるとかなり楽になると思う
もう始めてたらごめんだけど >>879
ProjectEはまだ触ってもいないや
ドラゴンブレス回収に行くとかまだまだ無理…… >>878
鶏は時間加速系効くから手に入ってからでも良いかもね Sky Odysseyしてるんだけど、農業のMystical Agriculture始めようと思ったら、肝心のProsperity Shardがないんですけど?( ̄◇ ̄;) ショップも見たけど、売ってないね〜教えて下さい〜エロい人〜(>_<、)シクシク 自己解決💦
ショップの鉱石のところにありました!
お騒がせしてすみませんでした!💦 度々すみません〜💦
実は、Botaniaの水のルーンを作るのに、サトウキビがいるんですよね〜(^_^;)
それで、農業始めようと思ったのですが、サトウキビ作るのに、サトウキビが必要と矛盾が…(;´д`)
ショップも見ましたが、カボチャとかスイカとかあるのに、サトウキビは無かったですね〜💦
今度こそ、解決方法教えて下さいませ〜(;ω;) projectEの水を作れるevertide amuletってのがショップで売ってなかったっけ よく覚えてないけど >>885
sugar cane seedってなかったっけ?ふるいから取れるやつ >>888
お返事、ありがとうございます〜
ふるいのMODは、本MOD packには、入ってないですね〜💦 >>885
トラップタワーを作ってCommonのLootCrateから出すのが一番早いかな
もしくはVoidBotanicMiner >>890
お返事、ありがとうございます!
結局、ロットしかないですよね〜
養鶏の不要なニワトリが、いっぱいるので、それを処分しております!
生肉よく出るのに、サトウキビ出ない(笑)
VoidBotanicMinerは、使った事ないですね〜
ちょっと調べてみますね! 鶏をProEなしですばやく交配したいならtime in a bottleとアクセラレーションワンドの二重加速をすれば結構いけるよ >>890
void botanic miner 動画見て何とか起動しました〜(^◇^;) 周りは自動設置なのですね〜💦 こっちも、ロットと同じでランダムなんですね〜 サトウキビ出るの、どっちが早いかですね〜(笑) 色々、ありがとうございました(゜▽゜)/ >>885
申し訳ないけど顔文字と絵文字やめてくれないかな
5chでは句読点より嫌われるよ >>894
そうなんですか
久しぶりだったので、気をつけますね まだ、サトウキビだけ出ないぞ〜(笑) 水のルーン作れんと先に進めないやんか〜全く、カボチャとかスイカがショップであるんだから、ショップで売っとけや〜サトウキビで、どんだけ時間かかっとるねん(苦笑) やっと出ました〜
みなさまがた、お騒がせしましたw
みなさまも、Sky OdysseyでBotaniaする時は、ご注意を〜(笑) すみません、StoneBlock2で死亡箇所のマーキングを消すのってどうやるんでしょう? キー設定から Xaero's Minimap の項目探してウェイポイントの項目みればいいんじゃね Frozen planetって悪くない感じするけど
最初の掴みでやることは相変わらずCrookで葉っぱ破壊して虫ゲットして糸げっとで
序盤でだんねんした sky resouce 2 がイマイチよく分からん
鉄まで長い Glacial Awakeningは永久凍土の中からStoneBlock的展開だが
スタートがPyrotechなんで篩いし続けるのは飽きたオレには良かった
クエストはまだ途中までしか実装されてないので完成を期待して待つ >>903
鉄辺りは生成速度も生成倍率もかなり低いからなあ。
modにもよるけど、Iron casing とIron condenser、次はマニュリンが手に入ったときにかなり効率変わるからそこまでの我慢やな
特にマニュリンで一式作ると粉1個から数百個単位でインゴットが生まれるからいきなり金属使い放題になるし序盤の最優先目標だね >>903
鉄辺りは生成速度も生成倍率もかなり低いからなあ。
modにもよるけど、Iron casing とIron condenser、次はマニュリンが手に入ったときにかなり効率変わるからそこまでの我慢やな
特にマニュリンで一式作ると粉1個から数百個単位でインゴットが生まれるからいきなり金属使い放題になるし序盤の最優先目標だね >>906
ありがとう
もう少しやきもきしながらやってみる Enigmatica2やってるが全然進まない…
10日やって魔術はやっとアルフヘイムポータル開いて工業はどうにかAAとメカニズム始めてAE倉庫できたところだ
でも楽しいな…Lootから変なアイテム出るのも楽しいしメカニズムの風力序盤に出たのはテンション上がった FTB Interactionsで最新の1.9.1にした辺りからずっと拠点周辺に引きこもってて気付かなかったんだが、グライダーとかで遠くに行こうとするとクラッシュする
他にやってる人は問題ない?
んで試しにTwitchの設定のJVMをデフォルトに戻そうと思うんだけどここって初期値は空白だったっけ 色んなmod入れた時にjeiクラフト画面のmod切り替えタブの位置の入れ替えってできたりします?
クエスト型のmodpackだったりすると要求されるmodのタブが中途半端な位置で毎回カチカチするの面倒くさくて… クリエイティブモードのタブのこと?わざわざあれ使わないわ
検索でmod名入れるとかマウススクロールぐるぐるすればいいのでは? JEIなら@の後Mod名で絞り込めるしアイテム名そのものでいいし
なんならクエストブックから直接アイテムのレシピ見れたろ 調べたらitem list edit modeっていうらしいわ
うちはサバイバルでは表示されないからオフになってるかな
あれカチカチするのは流石に時間の無駄な気がするよ jeiのレシピとかusageとかで出てくるやつです >タブ Fantasy Tech Expert Mode(MC 1.12.2)
世界生成:通常 レシピ変更:あり(多め、コスト増加) クエスト:あり(FTB)
Progression系レシピ難化系のModpack
MOD数を絞った構成でメモリ3Gで起動すると概要に書いてある
メインModがImmersiveEngineering、Rftools、Mekanism、AE2、DraconicEvolution、Woot
と最近だとわりとスタンダードなラインナップ
MekanismのDigitalMiner作るのにDEのクラフト台作るのにマター(Packオリジナル)を
作るのにIE Petroleumの蒸留塔にMekanismのD-T燃料を入れる必要がある
みたいな感じ
鉱石作物とか蜂とか鶏とかいないし、MODがかなり絞られているので
IEのExcavatorを作るまではひたすら手掘りになる
クエスト数多め、報酬はランダムで食べ物も多いがテレポート杖とか
わりとうれしいのも時々混じる
手頃な規模でそれなりに歯ごたえありというイメージのPack >>919
紹介GJ
The Immersive Revolutionとかもそうだけど、Immを経由して工業化進めてくpack増えてくれるのは嬉しいな
ちょっと触ってみるかな 俺もEnigmatica 2 Expert始めたけどいつも主体って使ってるTE+EIOが高コストになってて笑った
発電って最初はimmの水車か温度差発電ごり押しで次はリアクターにいけばいいのかな まったく関係ないけど、「主体って」ってどう読むん? >>919
これ、銅→青銅→鉄って段階踏んで採掘しなきゃダメなんかね?
1.7.10の頃のTiCアドオン思い出すな >>924
最初は順番にSharpening Kit作って採掘レベル上げていく形になるね manufactio1.0来たけどどんな感じ?
バランス良くなった? TheImmersiveRevolutionに入ってるmodで
mobの死体がバラバラに散らばって暫く残ってるのと
足音が妙にうるさくなるのと、松明持つと持ったままで光源として機能するのって何のmodの効果だろ?
この3つオフにしたいんだけど、誰か知らないだろうか? >>927
1.0はまだやってないが、少し前のバージョンは
汚染の広がり方は一番ヒドい頃に比べるとマイルド化
序盤から拳銃タレットが作れるのでこれを拠点周囲に配備
それでも次第に汚染は広がり、拠点のあちこちでしょっちゅう発砲音が聞こえるようになる
(パッチノートにサウンドマフラー追加があったからコレ使うんだろうな)
一直線に除染技術開発へ向かっても完成する頃には土壌汚染はかなり広がっちゃってるので
技術開発完了とともに新天地へ転居して、そこは汚染を広げないようにプレイ続行
って感じだった
1.0もやってみるつもりだけど、除染技術まででも蒸留塔とか必要で
結構時間がかかるから感想は書けたとしても先かなぁ >>912
ランダムシンクの無線rfコイルが原因
modconfigでエフェクトをオフにすればなおる >>931
まじで神
ありがとう帰ったら試してみるわ >>931
今Config見てたんだけどeffectってどの項目? >>933
マイクラ起動してオプション開いてmod設定からランダムシンク見つけて項目全部falseにしてみて ゲームには影響ないはず うる覚えでごめん >>934
サンクス
RandomThingsのConfig弄りまわしてみるわ
ありがとう SF4を何日か前から始めたんだが
結局は他ディメンジョンに探索に行かんといけないのな
オーバーワールドだけで完結してほしかったわ
ひとまずAE2始めるために黄昏の亡霊鉱山デジタルマイナーで掘ってくるわ
あとはブレイズロッドも欲しいからネザーにも出向かないとな Life in the villageに入ってるPinklySheep Modについての質問です
Beanstalk Saplingの育て方がwiki通りにやっても苗木のまま成長しないんですが、
知ってる方いませんか? マニュファクチオとかセブテックみたいなクエストでクラフト解禁系のmodパックで面白いの他にもある? SkyFactory4ってInventorySorterなのな
AE2すすめてME倉庫立ち上げまで行ったんだが
ソート順がInventoryTweaksじゃないとアイテム探しにくくてかなわんわ それくらいなら自己責任でMOD入れ替えればいいだろ
AE2をRS2にみたいなのは無理だが便利系MOD程度なら不具合もまず起きない ソート系はもう少し自分好みの順番にできたら良いのになぁ
理想としてはRefined storageのID順なんだけど、それができる方法かmodが無いかなぁ >>941
inv tweaksは自分でソート順編集出来るべ
めんどいからやらんけど 久々に何かやろうと思ったが
DD&SSが起動時点で16GBのメモリほぼ占有して絶望
何か冒険系でよさげなのない? 絶対おま環というか設定ミスだこれ
でも何だろうこの時点で楽しい Javaはメモリ割り振った分だけ使おうとするから起動に十分な分だけにするんだよ >>946
公式推奨の8GB割り振ったら11GB使いやがるなんだこのバケモノ FTB Academy、スタートのチュートリアルが
おーここまでクエスト組めるのかぁって感心
内容は工業がTE、AA、魔術がBotaniaとAstralSorseryがメインの
初心者向けPackって感じかねぇ SkyFactory4でDeepMobLearningのウィザー討伐数がカウントされないんだが
誰か解決法知らん?
これが進まんとコバルトの苗木が作れん なんか知らんがもういっこDataModel作ってみたら
倒した数カウントされるようになったわ enigmatica2expartSkyblockの方のpetal apothecaryの作り方が分からない… Ver1.0になったし、以前と相当内容が変わったので再度
Manufactio(MC 1.12.2)
世界生成:通常 レシピ変更:あり クエスト:あり
FactrioというPCゲームをモチーフにしたMOD PACK
技術の多くが最初はロックされており、SciencePackというアイテムを
クエストブック上で消費する事で技術をアンロックしていく形式
このSciencePack(Tierがあり上位Tierはレシピがかなり複雑化)を
大量に要求されるので、これの大量生産ラインを作っていくのが
このMODPackの目的となる。
https://i.imgur.com/v1U6owE.png
(赤サイエンスパック(Tier1)と緑サイエンスパック(Tier2)の生産ライン)
資源は各チャンクごとに資源の種類、量が設定されておりそれを掘り出せる
採掘機が安価で作れるのでこれを各地に配置して掘り出す。
最終的には資源は万単位で消費されるので、これらを効率的な輸送も必要になる。
また元ゲームの内容をモチーフにした特殊な設定があり
汚染から発生する敵(Biter)とそれに対する防衛という要素がある。
採掘機やFurnace、各種機械からは空気汚染が発生する。
この空気汚染は次第に貯まっていき、汚染が酷くなると視界が悪くなったりダメージを受ける
更に空気汚染が進んだ状態で雨が降ると土壌汚染が発生し、この汚染された土壌から
Biterと呼ばれるエイリアン的なMobが発生する。
このBiterが移動スピードが速く、ブロックをよじ登る、ブロック配置能力があると
かなりやっかいな敵となっている
また、ZombieやSkeltonが日中でも発生、普通に行動可能になっている。 これに対して初期の研究で作れるタレット(最初は拳銃をセットすることになる)を
配置して防衛しつつ、空気汚染を除去できる技術開発を目指すことになる
(頻繁にタレットが発砲してうるさいが、最初から作れるSuperSoundMufflerで音を
指定してカットできるので、これで邪魔な音はカットした方が良い)
ただ除去技術を開発するのは結構上位の研究が必要になるため、その間に土壌汚染は
広がってしまう。ただ、以前はこの土壌汚染からのBiterの発生率が高めだったが
現バージョンはおさえられて、アサルトライフルをセットしたタレットなら
ある程度押さえ込むことはできる。
ただ、最終的に土壌汚染は除去できないので、DigitalMinerで汚染ブロックを置き換えるか
どこかへ引っ越してそこは空気汚染を広がらないようにするかになると思う。
他にも、土の地面に勝手に背の高い草が生えて結構邪魔、最初にランプが8個もらえるがたいまつが作れず電灯を開発しないといけない、Zombieがブロック除去能力がある、といった多少やっかいな要素があったり
そういった要素に対処していくのが「ウザい」と思う人にはあまりお勧めはできない。
ただ、資材大量確保、大量処理施設ラインの作成といった要素が好みの人には良い。
https://i.imgur.com/fZyvqcS.png
(草が生えてくるので床張り、たいまつの代わりにネザーストーンに火、
ゾンビは柵は壊せないのでそれで周囲を囲んでタレット配備)
ちなみにマルチブロックの蒸留塔に使う足場ブロック(Scaffold)は
単体クラフトで模様変えて合わせないと反応してくれないので注意
コレでかなり悩んだ Factrio楽しそうだと思って見てたけど、戦闘とかタワーディフェンス系苦手だから手が出せん…… 正直、汚染とBiterは原作再現要素で
Pollution of the RealmsとPolluted Earthを外して
汚染要素外して遊んでもいいかなぁとは思う
空に汚染物質浮いてるのはウザいし、レシピ見るに
汚染とBiter要素なくても進められるっぽいし 汚染広がってやばいなあとか言ってたら最終的には中にいるだけで猛烈なデバフで死ぬようになったから、序盤か結構頻繁に引っ越ししないとだめだね。 空気汚染によるデバフは
フィルター取り付けたガスマスク(Respirator)で防げるよ 地下の空洞からゾンビが掘り進んで来るのがうざかったけど柵敷き詰めれば良かったのか enigmatica2expertSkyblockやってるんだけど、食べ物を食べまくるとつくバフ効果がインベントリ横に表示されるのを消すのってどうしたら良い?
JEIのブックマークを圧迫してすごい見辛いんだよね カテゴリを3つくらいに分けさせてほしいね
使う事のないキャラ軍
大体メインで使ってる群
マップによっては使う群って感じで >>961は、Nutritionというmodのエフェクトらしいという所まではわかったんですけど、StatusEffectHUDを入れてインベントリのエフェクトを表示しないをtrueにしてても表示されるんですが、消す方法ってあります? FTB Interactionsで装備からエンチャント外して本にできるアイテムってDEのDisenchanter以外で何かある?
DEのはエンチャレベルXとかになると外すのに50Lvとか必要で他のPackでよく使うAAのとかレシピ削除されてるしで思いつかないわ >>964
ModList見た限りだとIndustrial foregoing入ってるみたいだから
(消されてなければ)Enchantment Extractorで消せるんじゃないかな。 おぉそいやアレにもあったな
このPackこれでもかってくらい楽させてくれないから、有名どころは望み薄だけど確認してみるよ
ありがと >>964
ModList見た限りだとIndustrial foregoing入ってるみたいだから
(消されてなければ)Enchantment Extractorで消せるんじゃないかな。 コンパクトマシーンみたいな簡易別次元に工業品関係まとめられるMOD作ってパックに入れて欲しいな
あのMODはなんかやたら重いから改善必要だが・・・
家と工場は別にしたい派 昔7*7*7範囲内のブロックを全収納して
別のところで展開できるブロックとかあったよね enigmatica2 expertskyblockのempowered void crystalがうっすいレーザーしかでなくていつまでも終わらないんだけど何が悪いんだろう 自己解決
発電量が足りないかもと思ってenderioの蓄電池tier1のを半分くらいまで溜めて試したら作れた >>952
Ver1.0で除染技術アンロック、除染ポンプ作成までをやってみた
なんとなくだったけど拠点を寒冷地に置いたら
空気汚染は溜まるも、雨の代わりに雪がふるからか
土地の汚染は発生せず
ガスマスクは初期の方の技術で作れるが
空気汚染のひどいところだとフィルター交換が頻繁に必要になるので面倒
採掘機は拠点から出来るだけ離す(5,6チャンクぐらいは離したい)
拠点もクラフト、倉庫、畑といった汚染発生しない場所と、
Furnaceや機械類、ボイラー、発電機といった汚染発生する場所を少し離れて設置、
機械類はできるだけコンベヤ、ロボットアームで自動化して立ち入りは必要最低限になるようにする
インゴットを大量に消費するのでFurnaceを並べて自動化した大量精錬施設を作成
鉄板、鉄の歯車、導線は大量に必要になるのでIEのMetalPressをそれぞれの製作用に用意、自動化
といった感じで進めるのが良い気はする
さーて汚染を除去するぞー LOL mod?みたいな汚染で襲撃される方が好みだったな Enigmatica 2 Expert Skyblockをチマチマ進めてるんだが
そろそろBotaniaに手を出すかと思ってリビングウッド作ろうとしたら
Astral SorceryのInfused Woodが必要でLiquid Starlight作成のための
Lightwell作成しないといけないんだが
Rock CrystalをSkybloock環境なのにどこを掘ってくればいいんだよ
と途方に暮れてる レシピもっかい眺めたら普通にOreの方がCombustionに載ってたわ enigmatica 2 expart skyblock
チタニウムの作り方が分かんない…
露天掘り機械作らないと入手できない? >>977
Modular Machineryでマグネシウムと塩とカーボンプレートでつくるレシピあるけどこれじゃね?
マグネシウムは篩でネザーラックからとれるわ enigmatica 2 expart
鬼畜系かと思ったらとんでもないインフレMODPACKだこれ… >>978
ありがと
マルチブロックだったのねこれ
検索しても解説ページ殆ど無いな… skyblockだと違う可能性なくもないけどJEIでマルチブロック構造画像見れるからそんなに難しくないと思う >>981
いろいろ弄ってたら設置予定ボタン押してしまって半透明のブロックがずっと表示されるようになってしまったのどうやったら消せるんだろう…
あ、踏んでたので建ててきます >>980
確かそれマルチブロック版のCraftTweakerみたいなもんじゃなかったっけか
どういうマルチブロックにするかは作者次第だからプレイヤー側には解説のしようがないやつ Enigmatica 2 Expert Skyblockをプレイ
中間素材のToughAlloyに必要なLithiumを得るために
塩分化プラントを立てえらい面倒なレシピのChemical Crystallizer作って
さあ次に必要な素材はBoronだとJEIで入手手段を調べたら
砕いたネザーラックから篩でLithiumと一緒にとれるらしい
塩分化プラントいらんかったやんけ 初MODパックでstoneblock2やってたんだけど、トラップタワー作るとルートチェストが死ぬほど落ちてきてヌルゲーになるな……
嬉しいといえば嬉しいけども 難易度的にはそんなでもないPackだけど縛りとか考えず楽しんで欲しい Stoneblock2ってAvaritiaを鶏でぶん殴るPackだろ
ルートチェスト程度じゃ Enigmatica 2 Expert SkyblockなんだけどTC6のCrucible作れなくて困ってる。
作り方ってバニラ大釜にSalis Munsua右クリックで合ってるよな?? >>994
TCでやりがちな研究忘れじゃない?
俺は違うPackでやったけどソーモノミコンにタブがある事忘れないで project ozone 3でlordcraft初見なんだけど
まずは研究に使うinscription tileをたくさん用意すれば良いのかな?
地味に作るのがめんどい >>994
俺もenigmaticaでクエストブック通り進めようとしてつまったけど
955の言う通り研究を全く進めてないだけだったよ >>995
>>997
研究忘れてた
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