【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part18
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1548236414/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スライムチャンクが1.9にしたら直ってた記念フゥン スレたて乙
スズラン(と、なんだっけ花)が増えたんだよね?どこにあるんだろうワクワク 通常ではハーフブロック、壁、花の種類が追加
試験的プレイでは略奪者、鐘、ランタン、製図台等(使えない)の村アプデが一部。
ビースト、製図台等の中身、焚き火、ベリー、新村、新村人はまだ来てないね。
心なしかカクツキ減った気がします。
Android 今のところ村人の取引内容変わったぜFuckって書き込みないから安心してアプデ出来そう スライムトラップの処理層と脇層どんな風にしてます?
脇層に関して以前指摘のあった統合版天空tt多層構造は無意味という検証(?)と同様の問題か、うちのスライムトラップを多層にしたらスライムわかなくなったので現在処理層から3マスほど高い位置の脇層とその10マスほど上の二層構造ですが上しか沸いてない。層自体無意味?
処理層についてはアイテムボーナスで手作業に変更を考えてるんですが皆さんどうしてます? アイテム生成をまとめて行うと高確率でフリーズするのはアプデでも直ってないな とりま泥タブだけアプデしてみたが続きは帰ってからだな アプデきたから久しぶりにやってるけど修繕付きの弓で矢撃つとサブよりインベントリ順優先されて撃たれるな
修繕付いてない弓ならサブの矢撃ってくれるから多分これが原案なんだけどこんなバグ前からあったっけ 修繕つきのっていう条件にまで気が回ってなかったから厳密にはわからないが
左手に持ってる矢とか関係なくインベントリ順で矢を使ってる現象なら去年体験した
その時はなんだこれと思いつつあまり気にしなかったが 言い忘れたがその時自分が使っていた弓にも修繕はついていたと思う 少なくとも似たようなバグは去年からあるのね
情報サンクス Cats now spawn in villages generated prior to the 1.8.0 update
1.8.0以前に生成された村にもネコがスポーンする様になったらしい なんか最近switch版が処理落ちしまくる
てかほぼずっとオートセーブアイコンが出てるし スイッチ持ってないから適当だけど
ずっとスリープモードじゃない?たまには電源落として一晩休ませてあげたら? >>49
怒った時に悲鳴をあげるようになったらしい そういやハサミ入りディスペンサーで羊の毛刈り取れるようになったらしいな
全自動羊毛生産機が作れるか? 作業台のうえや近くに修理台置くとかなりフリーズする。 ピラミッド出て興奮してたのにチェスト一つも無くてワロタ 1.9でもアイテム増殖出来るのは確認した。
まだ直ってないか。 アイテム増殖バグは下手に弄るとアイテムが消えるバグになりかねないから、下手に手をつけられないんでしょ >>53
床が無かったのならmobが湧いて感圧板踏んでTNTが爆発したのかな
発見したら速攻で感圧板だけは壊しています 2ヶ月ぶりくらいに起動しようと思うんだけど何か変わった?
竹パンダはまだなのかな 砂漠の寺院のチェストは生成される時とされない時あるね 最近初期スポ近くに寺院あるシードで何回か新規作成した時気付いた バグか仕様かはわからない 自宅の地下がスライムチャンクのようなのですが、スライムトラップを作れば、自宅で作業している間にスライムボールが集まるのでしょうか? やろうと思えば作業してる場所までスライムボールを運んでくることもできる Switch重すぎる
アイテム開く度にカクっと止まる
ほぼずっとセーブ中だしその間地形が新たにレンダリングされない >>65
>>66
ありがとうございます
チャレンジします Switch版、固まってフリーズする。。
アプデ後2回目だ。 >>67
上付きなら
ランタンずっと待ってるんだけどまだみたいね
あと旗の裏の木組みが消えないのはもう仕様なのかね… >>73
スズランなら森林バイオームで骨粉撒いて出た
矢車菊は平原バイオームで同じく骨粉撒いて出した
なかなか矢車菊うまく表現してるなと感心したわ スライムチャンクの上に建てた倉庫、バージョンアップしてからスライムが湧く、室内床半ブロックにするの忘れてたけど、湧きの量が違う気がする
スイッチはアップしてもたいして変わらないけどな、建設し始めるとオートセーブ多くて面倒なのも変わらない 超久しぶりにスライムトラップがちゃんと稼働してるとこ見たけどバグ発生以前より湧きがかなり多いな
前は定期的にピースフルにしてリセットかけてたけど普通に放置でガンガン貯まる SwitchRealmsでやってるけど特に重いとかはないな
端末でやるとなるのかな? スイッチ全然始まらないと思ったらフリーズしてたわw マルチしてたrealmsのワールド消えたんだが……………
アプデ関係ある…? SwitchフリーズはMSが意図的に仕掛けた嫌がらせやろ >>80
とりあえず保存先見てみたら?
TT無くて火薬少ない人達はエリトラ花火はどのレベルの使ってる? なんでなめらかな石の階段がないんだよ、追加されると思い込んで階段部分後回しで建築してたのに 軽いはずのBedRock版がJava版より重いっていう
4JスタジオをCS版から解放してデバッグチームとして組み込んで欲しい >>82
火薬が足りなかろうが豊富だろうが
エリトラ花火は1でええやろ スマホだけどフリーズも処理落ちも無いし重さも感じないな
Switchだけじゃないか androidだけどアプデしてむしろ軽くなった印象 switchで5分ほど見渡したけど、別に目立った重さは無かったな
セーブアイコンは確かにこんな長く出てたっけ…?感はあった Switchだけど全体的に重くなった感じだった
セーブデータ80mくらいでそれほどやり込んでないワールドだけどアプデ前よりカクつくようになったわ Switch、ios勢等beta環境ない人へ1.10betaの村人、ベッド、専用作業台の関係性がよくわかる海外検証動画(何語かわからんw)
作業台変わるたびにジョブチェンジしてるのを見ることができる(バグ?) おそらくこれではゲームにならないからこのままで正式リリースはないだろうけど
https://youtu.be/-RzDSUdi8K4 Switchだけどやっぱり重たい印象
フレームレートが前より落ちてる感じ
あとディスペンサーで苗木に骨粉をあげてたら
しばらくして苗木が骨粉を吸わなくなった
ディスペンサーは吐き続けてポロポロ溢れる
手でもあげられない ハハハプレイできるだけいいじゃないか
こっちは自作スキン読み込ませたら確定で落ちるぞ 数年ぶりにゲート開いたら、
ネザーの仕組みずいぶん変わってたんだな、、、
近くで複数作ると戻った時に変な位置に出るよね。
入り口リセットしてえ Switchとほぼ同スペックの泥で動作が違いすぎる
とにかくロードがクソ長い。
ワールドが狭くなるが、Vitaのほうがましじゃね?って話になる 結構いるはずのSwitchユーザーが苦しむことになるとはな >>97
綺麗につながるようになった。
マジ助かったー 技術力のないモヤンに人気ナンバーワンゲーム機は荷が重すぎなんや SwitchでプレイしてるけどSwitchEditionに戻ろうかと思ってるわ
こんなガクガクしてるのストレスでしかない switchはアップデート後に固まる事が多くて大抵右上にセーブマークでていることが多いから
セーブマーク出たら消えるまで止まってってのを数回繰り返してる
気休めにしかならないだろうけど >>90
Androidのベータ版やったけど職業ころころ変わってたわ
畑の近くに来たやつ全員農民になってるし
モヤンのプログラマーもまだ考え中なんやろな >>90
コロコロ変わりまくりでなんかわろた
てか村の判定はドアからベッドと天井になるんかな 自動丸石装置とかってスマホでもコントローラー使えば出来ますかね? できるよ。ただしスマホだとディスプレイの押す位置を少し変えるだけで装置壊して溶岩だばぁしたりするから気をつけて。分割操作ONにすると事故が減るかも。
溶岩と水を6セット用いて、ビーコン採掘2段階と効率5ツルハシで大量生産 switchフリーズ多いなぁ
フリーズ放置しとくと絶対通信エラーが発生って出るし 確かにswitch版フリーズ増えたね
こいついつまで寝てんだよと思ったらフリーズしてて待ちぼうけくらったり スイッチの重さって各々の環境によるのかもしれんね
カートリッジかDL版の差とかSDカードの容量やスピードや質の問題とか内部ストレージ使用してるとか 起動したらベッドの上に飛び降りた感じになって、アイテム全ロス…
初期スポにもアイテム無し
ひどくなってるやんけ ベッドって落下ダメージ無効化じゃなかったけ、死ぬんか
マジなら落下死バグパワーアップしとるやんけ セーブ地点か、リスポーン地点か分からないけど、上空から再開して落下することは1.7以前もあったような。稀だったけど。 マルチプラットフォームはアイデアとしては悪くないけどやっぱ現実は色々障壁があるね
まあ統合版はまだ始まってから1年とそこらしか歴史がないしモヤン(MS)が今以上にBEに注力してくれるのを願うしかない、
PS4も今年中にBE参入って話もあるしプレイ人口は圧倒的にBEのが多いだろうし >>114
似たようなの起こった
1.9初起動したら位置不明な水の中で死
初期スポーン地点にアイテムなし
エンチャ済みのダイヤ装備ロストした最低 スイッチ、フレームレートガタ落ち
そしてフリーズ
これはあかんね ゲームをやめる時は何も持たず何も着ずに寝て終了すればいいってことか
良くねえよ >>123
switchのrealmsはバージョン1.9でも問題なく動作しています >>118
プログラムのバージョン表記って実数とは違う(定期 落下バグ(プレイヤー)は治ったと聞いたが、今起動したら落下バグ(村人)が起きたんですがこれは…
視界の範囲で死人は出なかったが、屋根の上に落とされた村人降ろすの面倒なんですが 位置ずれはマイクラ永遠の課題だからね、しょうがないね 1.9では落下死の代わりにアイテム全ロス謎死が発生するようになったかw アプデしてから、保存して終了で頻繁にフリーズするようになった。。。 箱Oneは1枚目のマップロードするまでに5〜6回フリーズして落ちたわ
30分かかってやっとロードできた
Editionに比べて統合版はロードで安定しないことが多い 竹が欲しいのですが
試験的なゲームプレイをオン
初めてのジャングルに行って竹を収穫
試験的なゲームプレイをオフ
という手順で問題ないでしょうか?
実績解除に影響とかないでしょうか
Switch統合版です >>137
一度オンにしたら戻せない
竹はジャングル釣りでも釣れたと思う デバッグ的なものは一切せずに毎回出してるのかね
よくこの様な状況で提供しようと考えるもんだ
向こうの人誰か訴え起こしてお灸すえて欲しい 試験的なゲームプレイをオンにするとワールドがコピーされる >>139
統合版は開発コスト削減が目的だからデバッグに金かけたら意味がないと思っているんだろ >>138
>>140
戻せないんですね
ありがとうございます
釣りも試したのですが
なかなか釣れず挫けました
もう一度釣りやってみます >>142
釣りはどこでやってる?
ジャングルにある川でもジャングルバイオームじゃないことがあるとか無かったっけ?
ジャングルの地面に穴を空けて水いれて釣りするのが良いと聞いた >>144
カカオの木とかあるジャングルっぽい場所に入って数十マス進んだところにあった小池でやりました
バイオームファインダーとかでちゃんと確認した方が良いかもですね
穴掘って釣る方法も試してみます
ありがとうございます >>143
パンダは‥殺せません‥
でもいつかやってしまうかも 釣り場の釣果バリエーション欲しいな。
海上に拠点作って釣りしてたら
結構ハマって増築繰り返してたらホームより思い入れが出来て全然帰ってない、、、 giveコマンドあるけど実績解除できなくなるし最終手段かな
長引く人は長引くらしいから気長に釣りやるしか 竹はジャングル寺院や沈没船のチェストに入っていることも有る 俺は宝釣3入れ食い3の釣り竿で10分位釣ってたら竹ゲットできた 確実なのはジャングルに入って木を1本伐採してその生えてたとこを1マス掘って水入れれば
確実にそこはジャングルバイオームの池扱い
んで竹は外れアイテムなので宝釣りは付けるとなっかなか釣れなくなる
釣れないわけじゃないけど竹1つ釣れるまでにタラが8スタックとかになってたw
宝釣りの無い釣り竿で釣るべし >>153
土にバイオームのデータって記録されてるもんなの?
ほかの土と合算したらリセットされるのか ジャングルの中に水バケツで水はって釣りするだけでも竹が結構手に入ります。
竹はシステム上ゴミ扱いだから釣り運がないとも言う。
宝釣り無しの入れ食いエンチャ竿で釣ること! 釣りはハマると長いのがね・・・
適度にやって釣れなかったらパンダの事故死に遭遇するのがいいと思う >>146
結構体力あるから素手だと時間かかるかもね
火剣やパワー弓がオススメだよ みなさんありがとうございます
竿は入れ食い有り宝釣り無しです
もう少し釣りを頑張って
沈没船も探してだめだったらパンダを火剣やパワー弓でひとおもいにやりたいと思います クォーツとなめらかなクォーツ
違いが全然わからん! >>165
可愛くて殺すのはためらうってことは承知の上で返してみましたよー
でもパンダの可愛さはそうでもないような・・・ ネザーの9×9チャンク湧き潰しを始めて1週間
一通り歩ける、見えるところは終わってまだ湧きが甘いのでワールドコピー取ってTNTで1チャンク毎に天井から地質調査始めたら
出てくる出てくるモブ溜まり密閉空間
露天が確実って意味分かったわ 湧き潰しって大変ですよね 毎回苦労してます
私はいつもtestforコマンドとx-ray glitchとコマンドブロックを使った
地下のmob位置特定で湧き潰しをしていますが
皆さんはどんな方法でやっていますか? コマンド使わない人もわりと多いかと
砂被って透視するかひたすら掘り抜くかじゃない ワールドコピーならTNTよりスペクテイターで潜れば 前スレでwin10でマイクラのウィンドウ上部部分が一瞬黒くなるって書いた者だけどやっぱり直らなかったわ
ディスプレイ変えてもなるから、pc本体またはマイクラのバグだと思うからモヤンにバグリポートしたよ…
1.7くらいではならなかったからおま環かなぁ 前スレでちょっと話題になってたマイクラJavaダウンロードカード買おうか検討中
試験的プレイでクロスボウ試しに使ってるけどタッチ操作だとけっこうエイムしづらい 次のアプデで盾くるけど実況動画とか見てる
と盾の操作もスニークボタン押し操作だからタッチだとキツそう…
勤務先がアキバに近いけどヨドとかビッグとかの大型の家電量販店だったらウィン10版付きのカードまだあるんかな?
低スペノートだからJavaは期待できないけど >>177
俺も同じく考えている。
Amazonで1月にまだ買えたってコメあるから、買う時は人柱前提で買うわ エンドのゲーウェイポータルにエンダーパール投げたら真っ暗な空間に飛ばされて身動き取れなくなった。
これアプデで実装されたバグかな ゴーレムトラップ改修して村人抜き出して自動農場作るんだ、とか考えてたのに
次のアプデで村人が変わっちゃうって、ゴーレムトラップも動かなくなるの?
自動農場も使えなくなるの?? なんか一気にモチベ下がった。
せっかく経験値貯めても謎死とかなんじゃこりゃだし、
ジャングルも竹林まだないし、クロスボウも作れないし、遠出して容量増やすのも
なんか抵抗あるし、なんかすごい詰んだ。 >>182
動くうちに作って鉄を貯めておくという考え方もある
動かなくなるかどうかはそのときになってみないと分からない 最近このゲーム始めたけど敵MOBの面白さが分からない…
戦闘つまらないし湧き潰ししないといけないしピースでやってるけど、世間ではピースは主流ではないのかな? 俺も初めはピースだったよ
こなれてくると敵mobの刺激が欲しくなってノーマル・ハードになった >>186
過去レスを見ての通りピース専門も結構いるよ
どちらが主流という事もなく各々がやりたいのを選ぶだけ ゴーレムトラップもなんとかなるだろうよ
ゾンビトラップなんてドラウンドトラップになって進化するなんて思ってもなかったわ 関係ないかもしれないけど、アプデして新しい村を整備して村人ざっと100人くらいいるんだけどアイアンゴーレム湧いてないんだよね。一気に扉120枚増やして一気に人口増えたせいかなぁって考えてたんだけどゴーレムの湧き条件変わってないよね? >>190
うちはゴーレムさん地下で沸いてたことあったよ >>192
自然の洞窟とかが村の地下にあってそこに湧いたってこと? うちの村も、ドアタワー作って大量に繁殖させたらゴーレムが全く湧かなくなってしまった。
一匹でもゾンビが迷い込んだら全滅確定。 >>187-188
なるほどなーとりあえずクリエイティブで湧き潰しした街作ってからイージー以上に難易度上げてみるわ
今のところ高さ11以下でマグマと隣り合わせで死の鉱石採掘してるのが一番面白い >>186
サバイバルで建築メインでやってる
クリーパー嫌いだからピースで必要な時に難易度上げてる 更新してからよくフリーズするようになったから5chで似たような人探したら
けっこういてほっとした・・・。
しばらくはスマブラに逃げるしかないか・・・ 久々にSwitch版(統合以前)のソフト開いたらインベントリやチェスト開いた時のレスポンスの速さに感動した
あの頃にはもどれないんやなぁ... 知ってたら教えてほしい
ネザーで移動した場所はオーバーワールドも生成されてますか
何が聞きたいかと言うとVerUpで新要素地形が生成されるようになる場合、VerUp前にネザーでしか行ってない場所ならオーバーワールド側は新要素地形が生成されるか気になっています >>202
理屈の上ではされない(はず)
地形が生成されるのはチャンク読み込んだ時
自分がいる次元のシミュレーション範囲しかチャンクは基本的に読み込まれない >>204
なるほど
ありがとうございます
これで気兼ねなく要塞探しが出来ます >>202
そんな無駄なプログラム入れたら新規読み込みネザーがくっそ重くなるから無いと思う
地表敵MOBの湧き数8体制限って海の上だとどうなる?
海中のドラウンドが地表MOB扱いになるのかしら チェストや、所持品選択する際にエンチャント物の光る波表示が押すたびに止まる場合、簡単作成窓閉じて所持品だけ表示にすると軽くなるな。
ってか、色々な物にマイクラ出すのは良いけど
エラーでたり、フリーズしたり、セーブ破壊したり
全くノウハウ生きてないのに手出し過ぎなんだよな。
もう少し安定してからとか考えないんかな 安定してから新要素は同意だけどエラーフリーズセーブ破壊はまだ経験無いな
ワールド破損はアプデで運が悪いと稀に起こる現象だけど 金出して買ってるのにバグフリーズエラーだらけってなかなか酷い話だwまぁマイクラだからなで無理矢理納得してるけど
セーブして終了押したらフリーズするの一番怖いデータ壊れそう >>210
買ったときにそうなっているとそう思うかもしれんけど、やる側としてはゲームとしては楽しいし3000円ぐらいだからな。 1.8から、インベントリでアイテム動かしている時にフリーズすると、再開後にそのアイテムが増えているバグがあるけど、今回のも治ってないね。
まあおかげでシュルカーボックスが2個増えたんだけど。 フリーズはここ最近無いなー 1.6の時はios特別優待限定のクラッシュ祭りでエライ目にあったけど iPhone8
落下死、壁バグ、あとタッチデバイス限定の視点バグも今のところない、今のところは…
セーブデータ破損は一回あったけどウチの回線のせい fu◯ck Jcom! セーブして終了でのフリーズは前から結構な頻度で起きてたけどデータとんだ事は一度もないな
うちのワールドではフリーズ起きる時って建築や整地とかで大量にブロック設置した時がほとんどだから大体は予想できる
次ロードした時は最後のオートセーブ時点から始まる感じだから、最近ゲーム終わる時は一度オートセーブアイコンが消えるの確認してからにしてるわ >>211
3千円でこれだけ遊べたらまぁバグくらいは目を瞑るね多少不満あってもなんだかんだ楽しいからやっちゃうし スマホ版は1,000円しないしな
シングルCDより安い娯楽としては充分な気もする(と自ら言い聞かせている) peが有限から無限ワールドになった大型アプデでデータぶっ壊れて 泣く泣くワールド手放さざるを得なかった時に悟りを開いたと思う
この世界は儚いのだ せめてバックアップはしっかりせねば!...バグのないゲームなどないんや!...仕様変更に負けてはならぬ!...と
peの値段もJavaの値段もとっても安いと思うし 統合版の課金も無くていいものばかりだし(無いと強くなれないとかじゃない)誰かに強いられてやるものでもなく マイルールで突っ走れる モチベ下がれば置いときゃいいし モチベ上がれば作戦はガンガンやろうぜ!だ β時代の1000円のときにJAVA版より動作軽いからと
こっちを選んで3年以上やってるからコスパはすごくいい アイテム移動後から最初のオートセーブまでにフリーズすると増えるときもあるけど消えるときもたまにある フリーズしても気合で待ってると結構再開することあるよ >>221
家畜が草ブロック以外にも湧くバグ
自然生成されない建材ブロックにまで湧くから高度100以上の見晴台のてっぺんに羊が湧いたりする >>223
えぇ...
まさにこれだわ
広い屋根の上に牛と羊と豚を飼ってる状態 道しるべに立てた一本柱の上に牛がスポーンされてたときにはびびったわ >>222
ずいぶん前のpeで真っ暗な画面のまま開きません!っていう人が多かった時 起動画面触ったりしないように注意しながら待ってたら開いたりした 途中で触ったら落ちてた記憶
あと、閉じてすぐに開きたい時はまずタスクキルしないとうっすら灰色の画面のまま開かないとかあった
だから気合いで待つのは正解かもw 周辺全部ハーフブロックで湧き潰しして10×10マスだけ草ブロック置いて湧いた動物トラップドアで落として焼く全自動焼き肉機作ってたのに他にも沸くから早く直してくれ リスポするとベッドじゃなくてその上の屋根から始まるんだけどバグ? 詳しくはわからんけど俺もベッドを壁際に置いてたら屋根の上にリスポーンしたからちょっと離したら大丈夫になった >>210
セーブして終了でフリーズとか、それにロルバが追加されたらPEの時にあったバグそのままじゃねえか
こまめにセーブ終了したり一度に遊ぶ時間を減らしてフリーズとクラッシュ頻度を減らすくらいで修正されるのを願ってたわ >>234
村人とビルダーズのNPCを入れ替えたい JAVAの村MOD良かったな
勝手に村広げて世界を侵食していったけど 滅茶苦茶重いと思ってたら拠点周りに天然のゾンビトラップがあったわ
…
駆除したら超軽くなった 処理を軽くする意味でも、たまに難易度ピースに変えた方が良さそうね 村人が寝るようになるのなら二段ベッド出してほしい
全員分のベッド置くスペースないわ 追加建材かなり使い勝手よくない?
水の改善と併せて使うと一昔前のMODみたいなクオリティ出せる そのうち国とかもできるのかな
1バイオームが建築物だらけで、攻撃すれば戦争が始まるとか 丸石でもハーフ作れるようになったし今回の全体的に嬉しい 階段で赤い屋根が作れるようになった
臙脂よりは赤い 今回のアプデのおかげで道路の光源問題が解決できたから幸せ
まあ合わせて10LC分ほどある焼き石道路+なめらか石ハーフ歩道を全部張り替える羽目になったけど 初めての海底神殿、近くに拠点作ってる時に宅急便がピンポンならしたから
対応する間だけピースにして離れ戻ってすぐノーマルに設定
ボス3体とも消えてたわ
一回ピースで消えたボスは戻ってこないんだね
楽な攻略だったけど物足りなかった >>250
自動昆布生産&精錬施設を作って手動で乾燥昆布ブロックをクラフトしよう ハーフグロウストーンとかハーフシーランタンが来たらもう神 >>180
同じ現象発生した。しかも一度終了させたら二度と入れなくなった…
読み込み画面のゲージ満タンのままずっと画面変わらず >>256
ハーフ土は実装しないって言われてたんだっけ?
でもJava版の話だし統合版になった今導入してもいいんですよ〜もやん >>253
昆布が燃料になることは知りませんでした
>>255
溶岩集めもしたいですね >>257
Modであるんですね。知らなかったです。
>>259
実装しないって言ってるんですか。
うー村の湧き潰しに使いたい。
葉っぱじゃ嫌だぁ PE版やってんだけどホッパー付きトロッコが勝手に消えるorz
アプデしたら消えるって見たけどその前からすぐ消えてた。こんなもんなの? ヤフオクでWin10版のコード買ってやってるんだけど実績解除出来ないのこのコード自体の問題なのかな
xboxアプリの垢とも共通でちゃんと認識されてるんだけど再インスコし直しても実績解除されないわ >>262
なんかのタイミングですぐ消える
自分は起動したらすぐに自動小麦の村人とホパトロ、カボチャスイカ畑のホパトロをぐるっと点検してまわる
なんとなくだけど最初に読み込む場所を自動農場にしてると消えにくかったりするから場所考えてマイクラ閉じてる...なんとなくだけどw >>264
わかる自分もまず自動農場の村人確認してる
トロッコも村人も何個か消えたなぁ‥ チャンクを跨って移動してるトロッコが消えやすい気がして
施設をなるべくチャンクの中央に作るようにしてから今のところ消えなくなった
赤石回路もチャンク跨って作ると動作不良になる気がしてチャンクはすごく気にするようになった >>265
ホパトロは何個消えてもぜんぜん気にならないけど 村人消えると次の作業員用意するのがめっちゃ面倒くさい 1.10beta
村人は一番近い場所にある作業ブロックの種類によって職業をチェンジする
そのブロックがプレイヤーとかによって壊されると無職の村人(失業状態)になる(緑色のニート村人とはまた別種)
近くにまた別の新しい作業ブロックを見つけるとその種類に合わせて職業をチェンジする
一度村人Aによって自分のモノだ、と認識された(緑色のパーティクルを出す)作業ブロックで他の村人Bが転職することはなく
村人Bが転職するにはまた別のブロックが必要
ベッドも多分同じ仕様 村人1人につき作業ブロックとベッドがそれぞれ紐付けされる感じ
石切台 → 石工
砥石 → 武器鍛治
溶鉱炉 → 防具鍛治
鍛治台 → 道具鍛治
書見台 → 司書
醸造台 → 司祭
燻製機 → 肉屋
矢細工台 → 香具師
大釜 → 革職人
機織り機 → 羊飼い
近くが海岸、樽 → 釣り人
近くに畑、composter → 農民 台をピストンで移動させれば、追従するかな?
っとか色々楽しそうだ。 スポナーのあるチャンクは行く前から生成されてるから、大きなアプデが通過した後に
冒険に出て、1チャンクだけ取り残されたような場所があるとスポナーがある可能性が
めっちゃ高い、ってほんと??
冒険に出るかなあ、畑仕事すっかり飽きた。 >>268
これは意図的に村のデザインができますね、楽しみだ お気に入りの取引が出るまで書見台を壊して設置を繰り返せば良いわけか
よかったな死亡事故が減るな >>268
1.10にアプデした瞬間、既存の司書が全員ニートになるなw >>277
1.10では村人要素まだですね 1.10のメインは盾とかクロスボウみたいです
1.11でようやく真打ちの村アプデなのでこのあとの1.10.5beta~、1.11.0のbetaでもしかしたらこれらの仕様が幾分変わる可能性もあると思います
あくまで上記のは1.10betaの仕様なので ただ紐付けや転職要素は確実だと思われます 海岸ってどうやって認識するんだろう
水と砂があれば行けるのか?
釣り人なんかいらんだろうから、研究進まなそうだな >>281
「近くが海岸、樽 → 釣り人」なら樽にどんどん魚が増えていくのでは >>284
今もトロッコで管理しているから待遇は変わらないだろう >>268
村いじりが捗るアプデだな〜
思いのままに村人増やせるのもいいね
司書→無職→司書だと取引内容変わったりするのかな楽しみ トロッコで監禁する現状よりは
作業ブロックとベッド置かれるぶん人間的扱いではある トロッコの横に作業ブロックとベッドが置かれるだけだと思うんですけど 自動畑はベッド追加するだけでよさそうだな。
かわいそうだからブタさんもつれてきてあげようかな。 >>273
亀甲羅被って暗視ポーション持って
穴掘って自分に砂かけて透視してWスポナー見つけるのも乙 試験的なゲームプレイをオンにして初めて、アプデが来たら自動で次のベータ版要素追加されるの? ドラウンドわきすぎ、、、
適度に湧き潰しして5x10だと湧かない
けど15x15だと底を潰してもダメだな。
昆布養殖してるから草で影が出来てるのか 昆布は明るさに関係ないはず
空間狭いと湧きづらくなるかも。一時抽選とかその辺の都合で 水中にジャックオランタン散りばめても平気で湧いてるし、ドラウンドはかなり出現条件緩いよね スケスポTTの湧き部屋にもちょいちょいスポーンしてるみたいだわ まぁこれは別に困らないけども >>300
HD8でまともに動いてるのでスペック的には問題ないと思います なんとなく川沿いとか家作りたくなるけどずっとコポコポ言ってるから引っ越ししたくなる デスポーン多発で拠点からロバもウマも染めた羊も大量の牛鶏もいなくなってるどうしてこうなった…ほんとに名前つけてても関係なく消えるのね… >>302
ありがとうございます。入れてみます
前入れてたFire2015のセーブデータとか移行できたら良かったんだけど^^; >>299
水中は明かりの減衰量が多いから光源を密に設置しないと意味ないで そんなにデスポンする?
餌付けすれば消えないはずなんだが
位置ズレ窒息死じゃないなら、スペック不足か増やしすぎで処理しきれず消えてるんじゃないか なんかいたるところのバイオームで猫を見かけると思ったら、村に出現するようになってるのかな じゃがいも人参畑に猫が何匹も迷い込んでわちゃわちゃしてるの邪魔じゃい >>293
composterを適当な所に設置する必要あるかも ネザー整地してるんだけど、暗黒レンガのハーフブロックだと暗すぎて全然見えんのよ
おすすめの明るいハーフブロックある? https://i.imgur.com/snZ5aF9.jpg
村アプデ後は、自分で村作らなきゃいけないのかな
こんな感じで良いのか? >>312
滑らかな石ハフブロ教へようこそ
一緒にネザーに雪を降らせましょう >>312
滑らかな石とか磨かれた閃緑岩とか、高コストだがクォーツもいいかも >>314
>>316
実は滑らかな石ハーフブロックは使ってまして…綺麗ですよね
高さ32(マグマの海)と5(岩盤)の所にハーフブロック敷き詰めてるけど、2つパターンが欲しかったのです
やはり滑らか系の何かで考えてみます >>313
ワロタw 日本の住宅事情を揶揄してるのか
夢中で〜頑張る村人へ〜エールを〜♩ みんなiPhoneとかでよくプレイできるね
おっさんだからか目が疲れて無理だわw PCか大型タブなら不満はないです
スマホはちょっと何かを確認する程度 シュルカーボックスが開くときにスティーブを押しのげるようになったの地味に便利だな
上に乗ったまま開くと持ち上がる >>322
mobが乗っても開くようになったのか
かなり嬉しい なんかすごいバグった
テクスチャとか一切使ってないノーマルな状態なのに
https://i.imgur.com/aKlOAvg.jpg 夢の世界みたいでかっこいいのでは?
ってかスポーン関係マジでどうなってんだ床下照明にカーペットも敷いて天井にもライトつけてて密室だったのにクリーパー沸いてて自室が大惨事なんだが >>307
多分増やしすぎです
ブランチマイニングと大量のハーフ石とエンチャントが犠牲になりますがロバの方が大事なので数日前のバックアップでやり直すことにしました… 水中歩行3にイルカのバフ重なると泳ぐスピードがとんでもないことになるんだけどこれうまく利用できませんか?
一定間隔にイルカをガラス?に入れて確保、それに向かって泳いで行って加速して泳ぐみたいな…すでにもうあるやり方だったらすみません
拠点から海底神殿向かう間に沈没船がいくつかあって、そこらへんにイルカ沸いてるからうまくバフがのると高速で神殿にたどり着けるんだけどそれを安定させてみたいんです 水族館のイルカショーで使われるような飼育側と会場側の経路みたいなの作るとか
俺ならトライデントでトビウオするけど >>327
昔カズクラでそれを川でやってる動画があったよJava版だったけど
リードで引っ張って来て名札で名前つけて木の柵にリード繋げてにげない様に囲ってた気がする
BEでできるかはわからないですねー効果中のアイコンも無いし 家畜は柵だけだと位置ズレで脱走か窒息死してるみたい
脱走した家畜は思った以上に飼育場所から離れて行くからわりと見つからない
(飼育してる色付き羊を離れた場所でよく見つける)
高さ2ブロックの壁(or穴を2ブロック掘る)とその上に柵を置いた飼育場所に名付け馬を入れてあった時は一切消えなかったけど、
もう大丈夫かと思って柵だけにしたら1プレイ中にい消えた ゲーム終了する度にエラー出るしまたロバ消えた
おいこらふざけんな >>330
拠点は小さな孤島なんで遠くに行くことはないんですが、必要ないと思って柵や壁を置いてないのが悪いのかもですね…見た目悪いですがこうも消えまくるとパンダやインコを連れてくる気力も失せつつあるので、できることはやってみます… 20ブロック以上動ける動物はデスポンするってルールなかったっけ >>332
少しでも軽くしたいなら
高画質オフ、スムースオフ、雲オフ、気泡オフにして孤島なら昆布や海藻を出来るだけ撤去した方がいい
表示距離とシュミレーション距離を狭くするのも忘れずに
テクスチャも16×16以下が快適に遊べる >>324
ローポリ時代の改造みたいだな
ここまで酷いグラフィックバグ初めて見た >>324
前に4✕4くらいの穴掘ったら中がこんなんだったことあるわ >>334
昆布と海藻以外はやってみました
これで少しは変わるといいんですが
第2拠点にしてる砂漠村に身に覚えのないロバが鞍つけてうろついてる…ここには一度も連れてきてないぞどの時空のロバだお前
アプデしてから不安定すぎる 猫って亀襲う?
猫2匹と亀6匹のハウスの亀が全滅してる。。。 げっ、スライムチャンク直ってる
今気付いた
せっかく隣に建設しなおしたのに オーシャンビューの自宅予定地を確保した。
脱豆腐建築の二階建てが目標なんだけど、外観なんも思いつかん。
2階に寝室作ってガラス越しのバルコニーに落ちる夕陽を眺めるビジョンだけはある。 >>344
落ちる夕日いいよね
ベッドは必ず夕日見ながら眠りに落ちるように配置する
昔に比べて夕日の色もずいぶん変わったよね 上に同じだわw 野宿でも枕は東向き 北枕はしない謎のマイルール ストアにある有料の「軽量テクスチャパック」って使ってる人いる?使用感どう? >>347
買ったけどテクスチャのメモリ使用量が減るぐらいでブロックやエンティティの数が減らない限りそこまで軽くならないと思う >>348
そっか、ありがとう
スイッチ1.9&公式の新テクスチャβで結構重いから、テクスチャでなんとかできないかと思案してるんだよね スライムチャンクが治ったらスライムファインダー通りにスライム湧くの?
スライムファインダー見る限りめちゃくちゃスライムチャンクあるのにどこ掘ってもわかない… >>349
なんかSwitchの1.9糞重いみたいね(´・ω・`) なんか俺のUSBメモリからSEED.txtというファイルが見つかったんだが
614488879
村、森宅
-944576765
村,森宅
-1674364029
村、メサ、ムーシュ
2018359971
村、森宅、海底
1458552630
1697669821
1305241666
1549551645
-1929117685
-1233996649
-314043195
村、森宅
1179000389
村、メサ
2086855476
ジャングル、村、森宅
-1086301654
-1587320410
-1018689808
-1028193385
メサと村が近所
-13350195
村と森宅が合体
おすすめ
34152573 >>350
周辺の湧き潰しが甘いからスライム以外が湧いてるんでない?
湧き潰しある程度行くと光源でわき潰ししたところからスライム湧いて殺意が湧く 子どもに影MOD入れてほしいと言われたんだけど、何を入れればいいの?ちなみにAndroid そもそも影modなんか入れたら2チャンクでもラグいとおもう 昔と比べて光源処理はよくなってるから、そもそも影modいらんのよね。
バージョン上がって対応できなくなってるし スライムトラップ復活してるね。
20分放置でスライムボール3スタック半手に入った。
やっとトランポリン作って遊べる。 スライムチャンク周辺どのくらいまで湧き潰ししたらいい? スライムトラップ2チャンク3フロア掘って、動くようになったのは良いんだけど、湧きが渋いね。
やっぱり周辺の湧つぶししっかりやんなきゃダメか… そんなにスライムボール集めて何に使うの?足場にはもっと使いやすいやつが出来たし アスレチック的なの作ったり装置のピストン用だったり単にたくさん素材詰まったLC見てニヤニヤするタイプの人もいるだろうしそれを聞くのは野暮ってもんよ マイクラpeアプデしてからテクスチャパック設定したら落ちるのは何ででしょうか スライムはTT用の露天掘りすると嫌でも付いてくる。
下付きハーフ敷き詰めないと。
https://i.imgur.com/xh0cJwW.jpg スライムブロック使った回路
ハーベスタとツリーファーム辺り Win10クラフターに質問。ゲームパッドとキーボードどっちでやってますか?また両者の利点とか欠点は何がありますか?
初めて買ったゲームがMinecraft、その時にゲームパッド(Logicoolの安いやつ)も買ってきたのだけど操作が全然できなくて結局キーボードとマウスに。
>>367はパッドで露天掘りしたのかな?と思った次第 >>370
俺は元々Java版からやってるしずっとマウスキーボードだな
キー配置を使いやすいのに割り振れるし、何より細かい作業がマウスだと断然やりやすい(重要)
もしパッドでやりたいなら安いやつより刺せばそのまま使えるXboxパッドがいいんじゃない? 最近暇潰しにAndroid版始めたんだけど、/functionの使い方が分からなくて困ってる
ビヘイビアーパックとリソースパックと各マニフェストファイルを作ってビヘイビアーパックフォルダ直下にfunctions/hoge.mcfunctionを置くんでそ?
そもそもuuid揃えてるのに依存関係が失われてるとかなんとかでエラー吐くんですけども
どなたか教えてたもれ…orz >>367
Win10ですが、ほぼxboxワイヤレスパッドです。
たまに併用。 switchでキーボードとマウス使いたいけど使えるの無い。 スマホでコマンド使おうとすると禿げそうになる
チャット欄がせめてコピペが有効にできれば楽なんだがなぁ・・・これの為にwin10版も買っちゃいそう win10版なんだかんだでいいよ
描写距離とか広げやすくなるし >>375
箱みたいな産廃を勧めるのは人じゃありません! switchかくつくからwin10にしようと思うけどSurfacePro3でも大丈夫かな >>376
入力ツール 何使ってるか知らないけど 学習機能や予測変換無いの? 自分はATOKのフローティングキーボードが便利過ぎてやめられない それに統合版だったら入力するときガイドしてくれるはず >>376
GboardとかのIMEの貼り付け機能は使える
https://i.imgur.com/c4H6pMe.png
選択範囲が見えないけど一応切り取りもできた >>379
surface pro3はプレイはできるがきつい。
とくにメモリ4Gのやつはメモリ足りなくなっておちることも。最大描画距離範囲も狭い。
pro6に買い換えて快適になった。 iPadで使えるパッドないかなぁ
認証マークあるのも使えないみたいなレビューあるし 村強奪で忙しくてバグ最悪1.12まで長引きそう
Yeah, 1.11 will be the Village and Pillage update. We have to be careful not to change too much and destabilize things, so general changes like my seagrass fix are going into 1.12 right now. >>383
きついですか
switchでがんばるかな >>388
switch特有のバグは早く直してくれると思うが、それまではrealmsの無料期間を使うというのはいかがか。
realmsにアップロードしたワールドなら普通にプレイできるらしいし >>386
MFI認証なら問題ないと思うけどなあ。
iOSだとマイクラ以外ほぼ使いみちがない事のほうが問題。 >>386
iPad6でSteelSeries Stratus使ってます。
ちゃんと使えてますよ。
子供の手にはちょうどいいけど、手の大きい大人にはちんちくりんかもです。 スイッチ統合版からマイクラデビューしたんだけどマイクラ操作はコントローラに慣れすぎて逆にキーボード操作でプレイできる自信が無いよw
昔は洋物MMORPGとかキーボードで操作してたんだけど 参考までに教えて
今みんなマイクラで何の作業してるの?
何やろうかなー?と思って 機能的な洋館作ってる
部屋の中に畑からネザーゲートまで全部あってだいたい何でも屋敷の中でできる感じの >>394
いいなー
俺の要塞、海底な上ところどころ生成バグで途切れてるから諦めちゃった >>393
ピラミッド、スフィンクス、駅、吊り橋、競馬場、港、灯台を作りたいなと思っています ちょっとー!!
司書から修繕引き当てるならエメラルドの数は何段目がいいの?
ブログ見てると明言はないけど、
三段階の二段目が良さそうだからアタックかけたら、入れ食い2が5連チャンであたって心が折れそう、、、
自然発火させた方がいいのかこれ 何段目とか初耳なんだけどw
うち1段目で10のも居れば3段目で10のもいる、ただのランダムじゃない?
おそらくだけどBE(ワールド作成時からBEって意味ね)は修繕エメ最小は10
JEとかSEとかは最小5ってのがあるみたい 数字が付いてないエンチャントと「〜〜1」が付いてるエンチャントの本の最安値は一律エメラルド5個 これまた村の生成率めちゃくちゃ上げてるのかな?
溺死が減ったけど >>401
??? 司書との取引、第2段階を5人やったの? それとも同じ司書に対して5回取引したの?
司書一人に対して3種類(第一段階、第二段階、第三段階)のエンチャント本購入チャンスがあるけど、
一度決まった取引はゾンビになった後治療するとかしない限り変わらないよ。
で合ってるよね??? >>393
自動農場を作ろうと拠点近くの湾の上に畑作ってる。
…んだけどゴーレムトラップから村人抜き出すつもりでギリギリに作ったせいで、
(というかたぶん仕様まちがえた)畑が村から外れてないことに気が付いた。
作り直しなんだけど、真下でドラウンドがうごめいててガーガーうるさい。
土落としたらドラウンドに襲われそうだし、土がもう残り少ないし、
きちんと64ブロック離れると湾越えて屋根状の森に突っ込むし、
さっきそこからスケルトンが顔出してたし、正直詰んだ。
お天道様の動きちゃんと警戒しながらゆっくりやるしかないんだろうなぁ、
まずは屋根状の森の伐採からか、効率Vの斧しかないから時間かかる。
夜は畑仕事しないって、夜は必ず寝るからいいやでもいいのかなあ??? >>393
スマホ版はひつまぶしなのでブランチマイニングとか整地とかの無心でやれることばっかりやってる
高い山を切り崩したりネザーで溶岩埋め立てたりするのが気持ちいい >>405
そうなんだ!
じゃあエメ10で修繕売りが当たったら
延々と買い続けられるってことか >>403
ノーマルのエンチャ本はその法則でok
トレジャー枠の修繕と氷上歩行はその倍の10が最低値
ついでに書くと
Iが5 IIが8 IIIが11 IVが14 Vが17が最低値、最大値は最低値の約4倍
トレジャー枠は最大値は64 変わったとしても交易する時だけハードにして終わりだろ >>393
息抜きで新村に行ってる
農民が受け取り役に作物投げてくれないから受け取り役もインベントリ空にしてみるかいっそ構造を変えるか考え中 >>390
たしかにマイクラ以外だとコントローラー自体対応してないみたいですね
ドラクエも未対応だった。。。
>>391
製品名まで詳しくありがとう
調べてみます 村人増やす前だけど
エメラルドに交換してくれるやつが多いとスタートダッシュ楽でいいな
牛革九枚とかお得じゃない? 革屋さんはすぐ詰むから嫌い。
取引停止になった後革防具なんて付き合い買いでも欲しくない。 >>416
ついでに言うと、革を生産するために幸運Vで牛ざっくりやった後で革以上に残る
肉が喰いきれない。
革、売るくらいなら本にするかな。うちもまだ村人増殖までは行ってないから、エンチャ台に
頼ってるし。 >>393
ぼくのかんがえた さいきょうの きょてん
作ってる 空中都市作ってる
というか村の下と周りを露天彫りしてるので実際は海抜0mだけど… >>393
新ブロックの階段とか使って地下拠点の装飾してる 今日の死亡日記
・海底でドラウンド殴って遊んでたらサンゴに囲まれて身動き取れなくなりリンチされ死亡
・激流トライデントを作り、雨の中上に飛びまくってたら地面にぶつかって死亡
・エンダーマンに喧嘩売ったら防具つけてないことに気づき、急いで家に駆け込むも玄関を開けたところで死亡
もしマイクラが現実だったら、俺絶対に生き残れないわ 1.11までワールド広げないように良さげな大きさの孤島シード見つけて始めたけど島の浅めの洞窟にポツンとチェスト置いてあって
なんだろと思ったら宝の地図のチェストだったでござる
https://i.imgur.com/EKg3hQT.jpg >>417
取引停止するまで売り連打→一旦終了→ご満悦パーティクル→取引再開 屋根ついてる家に村人集めといてしばらくしたら一人ウィッチになってたんだが 新手のバグか? >>431
条件次第で雷は屋内に届くらしいからそれかなあ >>387
致命的なバグの温床になる未来しか見えない… よく考えれば当たり前だけど、
シルクタッチって本でも適用されるんだなw
本でガツガツとグロウストーン掘ってる人いたわ >>428
相当離れなきゃだよね...
スポーン地点から投げて今の要塞だからさ >>432
マージかありがとう どうしたらいいんだろ
とりあえず天井厚くしとくか… 選別中の村人がウィッチになったらかなわん >>435
えっ、本のエンチャントって効果がないとばかり思ってた >>436
ネザーで500マス離れてから投げるといいって昔スレで見た >>436
ネザー通れば数百メートルの移動じゃん
君の「今の要塞」がどこだか知らんがとりあえず東西南北しらべてみたら >>435
道具にエンチャントしなくても効果あるの!? 自分も2個目以降の洋館や要塞探す時はネザーで適当な距離移動する もしかしてだけど、ドラウンドは他のモンスターのスポーンに影響しない? 一時期本エンチャントは使えなくなったってどこかで見たけどまた復活してんのかな Realm使ってスマホのワールドをSwitchに落として遊ぼうとしたけどアプデの関係か遊べなくなるのな…
これアプデ待つしかないのかね? 気のせいかもしれないけどアプデ後から洞窟の通路だろうものが地表抉りまくってること増えた気がする >>427
そらそうなんだけども取引停止までの回数はランダムに決定されるから、
回数少なく停止すると、ご満悦のパーティクルが出ないときがあるんだよね。
他のものがある農民とかはその他の取引すりゃいいんだけど、香具師とか革屋は
代わりに取引する価値のあるものがないから、貴重なエメラルドで余計なもん買う羽目になる。
革は特に貴重な小麦使って、しかも大量に増やすと重くなるのに、そのリスク取って育ててるってのに、
売ったつもりがかえってエメラルド持ち出す羽目になるのが嫌。 よく知らないフレンドが突然ワールドに来ると、なんか妙な緊張感があるよな
荒らされないよな…?と心配になって、逐一、近くに行って見張ってしまう 1.10β現段階の仕様だとドアの代わりにベッドの数に応じて村人が増えるようになってるね
ドアと同じように上にブロック置いたりして日照差つけると村人がベッドとして認識するっぽい 地下にこもって採掘してたら地下拠点チェストの上にラマ沸いててびびった 天空にガラスの球作ってたら中にラマ、羊、牛、豚、鶏がどんどん沸いてすごい邪魔なんだがw 整地して砂以外になった場所に亀が湧いて卵産んでくれない現象に悩んだわ
砂に張り替えても妊娠亀が完全に静止して動かないの
放置したら居なくなっててそれ以降亀見つからない
>>454
まじか
ゴーレムトラップのリフォームは簡単に済みそうだな、ありがたい
ドアからベッドになるなら拠点や街作りがやりやすくなるわありがたい エンドシティ解体ってみんなやってる?
今やって見てるんだけど、以外と楽やんけとか最初思ったが、やはりだるい >>454
家判定がドアからベッドになるのは歓迎だけど
内外の境界に設置するドアとは違うのだから、日照差を必要とするならそれはいただけない >>461
エンドで建材を現調したくなった時やってるよん >>462
窓越しでいけるならなんとかなりそうだけど
それが無理なら家作りが面倒そうだな、内装も外装も結構制限されてしまう 現実的なのはベッドに日が当たってるか否かくらいの判定だよな 単純に天井があるかどうかを判定してるんじゃなくて日照差?
地下に交換所作っても一部ガラスにして日光通せば家判定してくれんのかな ああ、日照差はベッドじゃなくてベッド上のブロックか
凝った屋根や屋根裏の無い一枚屋根の平屋しか作れんのかこれ 村人の数がベッド数依存になるのか。
どうせ変更するなら現状の村の中心に偏る村人の行動範囲を何とかしてほしい。
それを改善するための手段としてのベッド依存に変更なら大歓迎なんだが やり方が変わるだけでゴーレムトラップはできるんじゃない? Minecraft界隈は仕様変更の度に無駄に頭のいい狂人たちが必死になって検証してくれるから… ありがたいことだ
プレイヤーの数が多いから必然的に有能な人も多い みんなワールドのサイズはどのくらい?地図持って海底神殿に出かけたいけど今でも60MBあるのに見つける頃にはこれいくつになるのか怖い >>474
282M
ジャングルに行きたいんだけどネザー使っても300M超えるのは確実で躊躇してる。
60Mくらいなら大したことないよ、読み込みに前よりちょっと時間かかる?くらいで。 200超え…だと…すみませんヒヨッコでした
安心して神殿行ってきます!ごっそりブロック持ち帰って拠点に海中都市作るぞー 軽いに越したことはないけど気にしすぎで楽しめなくなってもしゃーないかも 知り合いがめちゃくちゃ歩き回るのと、森の洋館が15000・20000くらいにあったのを探しに行ったので500MB近くある
PCだから問題そんなないけど
これだけ歩き回っちゃったから次のアプデくらいで、新規ワールドでやり直すつもり マルチプレイのホストがwin10版のおかげか、俺のswitchでも快適そのものだわ 1.9アプデ後に、エンドシティ探しにいこうとおもて、ポータルにエンパ投げ入れたら、真っ暗になってそこから何もできない。バグ? そうですか\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_,___
/ __`ヾ),_
/〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、
i / /´ _ニ=-=ニ .i l| と思う天皇であった
| 彳 〃_. _ヾ!/
| _ !" ´゚`冫く´゚`l
(^ゝ " ,r_、_.)、 |
ヽ_j 、 /,.ー=-、i リ
__/\_ "ヽ ^ )ソ__
|ヽ. | |` ー--ィ´i |
| > |、/□、/| < | >>479
さっき洋館探しで8000・3500移動して糞遠いと思ってたが更に遠い奴もいるんだな… 洋館が15000くらい遠いのもさほど珍しくないから困る Switchエディションだった時、ジャンプボタン2回押せば空へ飛べたけど、今の統合版では出来ないの? https://i.imgur.com/yqWXZNy.jpg
簡易的な亀育成施設を作った
常に亀2匹入れといて交尾させ、余った成体はガラス下にあるレバー式ドアから逃がす
産めや増やせや >>437
ニコ動に検証動画あげてる人によると村人が立ってるところから5マス以上高くしないと雷が落ちたときウィッチになる可能性がある
■■■■■
■■■■■
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■■■■■
■■■■■
↑
□の部分に雷が落ちたとき■の部分に村人の身体があるとウィッチになるらしい >>495
1ブロック深さ3で掘って、そこにホッパーと水いれると子亀が全部そこに落ちてな… エンドシティ行きのポータルの下側の岩盤をタケノコで壊して
真下からソウルサンドエレベーターで入れるようにしたら便利!
問題は、そんなに何度も使わないことだ。
村人や動物を送るには便利か? 水底にハーフブロックだけじゃドラウンド の湧き止められないのね… ドラウンドは海底じゃなくて水源だったか水流に湧くみたいだから
埋めるかピッカピカに照らさないと無理っぽい >>503
海底全部にソウルサウンド敷けば
今話題の「死海」になるで 洋館そんな遠いって知らなくて製図家地図くれるやん!って喜んで洋館探しに言ったらめちゃくちゃ遠くて…
1万くらい進んでも地図のマーカー全く動かなかったけどここまで来たならって意地になって探したよ…
発見して戻ってからなぜか製図家は謎の失踪を遂げたけど…
java版でもさすがにここまで遠くは行ったことなかった…
PCだからよかったけどスマホとかだと容量気になって探しに行けなさそう >>503
うちの川はハーフブロックでいけたな
魚も湧かなくなった アプデ後から洞窟ですごい敵がわくようになった気がする
というかスポナーでもなくて砕いた石からシルバーフィッシュが5、6匹とか出るもの? ドラウンドは水底だけじゃなくて水中にもスポーン判定あるらしいからハーフ敷き詰めるだけだと意味がないみたい ピラミッドの作成に取りかかります
サバイバルで作れるか不安です >>513
全ブロックでピラミッド作った人もいるから大丈夫 >>513
サバイバルでやるからこそ、その生きるか死ぬかの不安を抱えながら生命の息吹を感じながら作るからこそ芸術は生まれるんやで
知らんけど ドラウンド自然発生しないで欲しい…ゾンビが溺死した時だけでいいだろ ゾンビスポナートラップ作って放置してたらいつの間にか殺されてたんだけど、こんな感じの観察場作ってれば溢れても殺されることは無い?
https://imgur.com/a/qswXUbz 前にもどこかのスレに書いたけど、やっぱり出ないレコードがある
バグなんだろうか・・・
どこにもそんなこと書いている人がいないんだけどここまで出ないっておかしいと思うんだよね >>518
俺は周り囲ってある1ブロックの池に落とせば大きくなった奴が勝手に窒息するから手間が省けると言いたかったのにあくまで助けようとする518氏、この慈愛の差よ ドラウンドは調整入るっていうから水中建築の時はピースフルにしてる。
あの湧きは異常 わーい難破船らーって潜ったら6匹ぐらい見えた時はさすがに帰った >>523
ほんとにおかしいかどうか「ここまで出ない確率」を計算してみたら >>496
ほー助かる 豆腐にしてたもんなぁなるほど ドラウンドは前より変な湧きしなくなって有難い
前までは明るさが足りてる場所でも平気で湧いてたからな そういえばRealmsで放置しても強制退出されることはなくなった?
前みたいにソウルサンドと水でプカプカやらなくてもいいなら助かるけど ウィザー召喚したら青頭でも体当たりでも石すら壊さなかったんだけど仕様変更?それともバグ?
破壊してこそのウィザーだからバグであってほしいけれども そんなスライムブロックにも負けそうなウィザーってやだなー >>531
夜中にサーバーリブートされるから強制退出させられる >>531
確かに突っ立ってるだけでも追い出されないね。
しかし、オーナーはこれでいいけど、ゲストは何もしてなかったら追い出して欲しい。
オーナーはメンテや再起動以外での追い出し不要。 うちの川ほんとハーフブロックだけで一匹も湧かなくなったんだよね
深くても6マスくらいだからかしら 海底神殿を解体して跡地に木製海底神殿作ったけどガーディアン湧きまくる
なんでだろ?
コンジットくらいしか海底神殿ブロックないけどガーディアン湧くのか? >>535
やっぱり追い出されなくなったよな
放置対策しなくてよくなったなら有難い
>>537
プリズマリン系のブロックじゃなくて決まった25ヶ所の非透過ブロックの上にランダムで湧く >>538
ガーディアンの定点狙いのトラップ作ったんだけど
底の方で湧きまくって効率悪い
やっぱ湧き潰ししないとあかんの?
定点のところはガラスで底まで柱建ててる >>539
Y座標42だったかまで湧く範囲だから底で湧かない様にブロックで埋めて高さ調整するか底にソウルサンド引いて水流エレベーターで強制的に目的の高さまで上げるかしたらどうかな? >>539
ガーディアンが沸くようなら、はみ出してる可能性があります。
私のところはポイントの周りを固めたら治りました。
二、三匹まとめて沸く時があって、その時にはみ出る気がする。 周辺湧つぶししたのにスライム湧かないから、地上のスライムチャンク部分をハーフブロックで潰したら、漸くスライムトラップ内で湧くようになった。
地上は松明じゃダメなんね。
誰かがなんで今更とか言ってたけど、あの『ヌッチャンヌッチャン』って音が聞きたいのよw スライム欲しいけどあんな露天掘りして更に湧き潰しもしなきゃいけないとか聞いてうんざりしてTTやってないや みんなあんなのサバイバルでチートも無しにやってんの? >>543
トラップや巨大建築の類を作ってない自分が言うのもアレだけどそういう大変な作業を楽しめる人が作ってるんだよ
自分は手つかずの自然を眺めて過ごすのが好きだから穴掘りしかしてないけど >>543
拠点周辺とか広範囲に湧きつぶしすでにしてあるところにスライムチャンクがあったから作った、って感じ >>543
掘るのは採掘のついでだったし。
なにも岩盤まで掘る必要はないんだよ
湧き層も今は多層化は意味ないって言われてるし >>543
私は掘り抜いたけど、ブログで載ってる天空で周辺地上分殺すのは良さそう。理にかなってる。
仕様変更来たら機能しないだろうけど。 トラップなくても使う分は貯まるけど、ハードサバイバルでトラップを作らないとハードサバイバルでトラップを作りたい欲求が満たされない >>544-546
ありがとう やっぱ作ってる人は作ってるんだなぁ
多層化意味無いってのはいい情報聞いた >>543
サボテンの上にゴーレム 下にホッパーで充分貯まる そういや、地上8体地下8体の法則はスライムトラップだって同じはずだよなぁ
調べても多層型しか出てこないし、思い込みで途中まで作っちゃった ドラウンドのトライデントドロップ率本当に下がってる?経験値トラップでトライデント使って殺してるのに供給上回るレベルなんだが ドラウンドトラップは結構波があるなぁ
LC1個満タンなるまで放置してもトライデント数本の時もあれば
半分以上トライデントの事もある
ただの偏りじゃないかなって思う >>543
露天掘りはかなり時間と手間がかかりますが簡易的にやる時は耐火と暗視のポーション飲んで8マス毎に直下掘りします。何もなければそのまま別ブロックで縦穴を埋め空洞があれば湧き潰してから縦穴を埋めると言うようにしています
露天掘りの方が確実ですが資材はそんなに要らないという事であればほぼ同等の効果は得られますよ >>552
多層作ったら全く湧かんかったぞ。
今二層にしてるが、下の層が処理・待機場所と近すぎるのかなんなのか知らんが全くわかないから下層を盛り土して持ち上げようとか思いつつなんもしとらん そういえばエンドやネザーって最近結構歩き回ったが容量全然増えんのな。
あれか、ブロックの種類も少ないし何もない空間とかもかなりあるから、容量的負担は軽微ですむのか むしろオーバーワールドが食い過ぎなのよ
ちょっと遠出すると100mbとかワールド無限なのに勿体無い また大々的にグラフィックバグった
どこまで行っても延々とバグった表示が続いてる
再起動すれば治るから良いけど地味に面倒だしどうすれば起こらなくなるんだろう
https://i.imgur.com/70UkdmW.jpg
https://i.imgur.com/Eb8sTbq.jpg >>559
ただの予想だけどテクスチャ変えたりリソースパック入れてるわけじゃないなら
それもうワールドデータが破損してるんじゃないか スライムトラップはきちんと地上を湧き潰しすれば一層は湧く >>558
仕様上しょうがなくね
高速移動しやすいぶんバカスカ生成することになる
……ワープトラップでもあればいいのか? >>541
一番西の縦1列だけ湧きポイントがズレてたみたい
流す通路を2列から3列にしたら湧かなくなったよ 意図的に再現できるようになったわ
起動途中にWi-Fi切ったらこうなる
ついでにバグ起こってる時に再起動じゃなくて一回ホームに戻ってまた始めると別パターンになることがわかった
テクスチャとかリソースパックはデフォルトのまま弄ってないし、普段は普通に遊べるんだけどな
https://i.imgur.com/FSazCzn.jpg
https://i.imgur.com/Xi8PAbR.jpg トライデントのエンチャントが厳しい。
ドラウンドトラップで余った奴にエンチャント付けてるんだけど、
串刺しがつく、って表示されてエンチャントすると高頻度で激流もつく。
激流要らねーんだよ、もうチェスト1杯激流付きは持ってんだよ、ほしいのは忠誠心なんだよ。
なんかうまくヤラれた気分、戻ってくる奴はなかなか手に入らない。登場した当初は捨てるほど出たのに。 忠誠心トライデントをベースに串刺し激流トライデントを合成すれば
串刺し忠誠心トライデントになるんじゃなかったっけ
忠誠心1すら出ないって悩みは知らん >>566
破損じゃなくてよかった
ワールド起動中に接続切ってデフォルトのリソースパックが読み込めなかった的なやつかな
俺は再現出来なかったけどこんなことなるんだな面白い
でもほどほどにしないとマジで壊れそう つなぎ合わせる発想がなくてレベル3エンチャントばっかり見て
大振りしてたのはそうなんだけどさ。
気が付いてレベル2以下も見るようになったら忠誠心Uは1本出た。
でも、持ってるのこの1本だけ、つぎはぎでもいい、忠誠心Vに育っておくれ。 釣りで忠誠心って出なかったっけ?
1でも2でもつけといて育てるとか本につけるとかすればいけない 釣りだとトライデントのエンチャ出やすい印象。
久しぶりに見つけた村の周囲の洞窟の湧き潰ししてるんだけど、以前指摘あったが洞窟にゾンビいないな。唯一遭遇したのはゾンスポだけや。地中にゾンビ湧かない説正しいっぽい >>556
多層でも湧くには湧くはず
実際作りかけの周辺ろくに湧き潰ししてないウチのスライムトラップにも全段湧いてる
ただ、全段が地下判定のままだと、難易度ピースにしてMOBリセットしないと湧きにくい
そしてすぐにMOB上限になって湧かなくなる
地上は朝になるとMOBが焼死するから入れ替えがあるので
地上を半ブロで湧き潰しして、地上判定をスライムトラップに持ってくると地上判定分湧きやすくなる
という理屈なんだと思う >>574
地上を光源以外で湧き潰すとその下の空間に地上分の8体が沸くみたいよ
追加は夜だけだけど >>568
低エンチャで忠誠心が確定で付くまでリセットしまくればいいのでは >>575
地上をハーフで潰して地上Mobの湧き判定を地下に持ってくると地下の空間の明るさで湧くよ 本棚の数変えるとエンチャも変わるからピンポイントで狙いたいなら有りかも
松明置くだけで調整きくし ドラウンドトラップから落ちてくる鉄シャベルを合成しすぎて経験値が足りない。
しばらくトライデントエンチャはお預けだ。
森林伐採&平坦化の途中で、斧はシルクタッチ&耐久力V&聖なる力V&効率Vという超豪華セットの
1本を村人から購入してあるので(もちろんダイヤ)暫く修理予定はないんだけど、
シャベルは拾い物の再利用で十分間に合ってるからダイヤ作ってない。
修理がかさむと経験値もかさむ、鉄シャベルに修繕付けるか、ちょっともったいないなあ。 PEの斧って攻撃力低いから攻撃系のエンチャってつける意味無いよね?何かつけてる? ダイヤシャベルを耐久なしで使ったら物凄い勢いで消耗したから速攻で修繕と耐久力3をつけた
でも効率はこれどうなんだ、効率3でも制御不能
4とか無理無理 海岸の砂浜行ってキチゲ発散すると楽しいよ 酷い惨状になるけど >>580
そうなんだっけか
とりあえず斧にはなるべく聖なる力つけてる >>581
俺は効率II、耐久III、シルクタッチ、修繕付けてるよ 株守っつか柳の下の泥鰌というか、年の初め頃に立て続けにドラウンドトラップからダイヤ装備が
でたのがあって、今日もダイヤ装備でないかなぁとか覗き込んでしまう。
あれはお年玉だったんだろうか。チェストにヘルメットが3つ、チェストプレートとレギンスが各1個しまってある。 SEの時はゾンスポからダイヤフル装備のゾンビ出てたが統合版になってから見かけてないな… >>585
あー2にしておけば良かったです…
シルクタッチは何でもつけたほうがいいんだろうか、ツルハシしかつけてないや 土ブロック欲しいのに道や草ブロックになったり丸石欲しいのに石ブロック手に入れたりになるから結局は使い分けだね ピッケルは二本持ち歩くけどシャベルは流石に1本かな
火打石使わないからシルクにしちゃってる >>591
シルクだと火打ち石が出ないのか、これは盲点だった 大量に欲しい時でもなければ土は肉でもそこそこ快適に掘れるから基本シルクタッチだなぁ 火打ち石複数で火薬クラフトとかあればいいのに それか石工がエメ交換してくれるとか 骨から骨粉できるように火打石から火薬ってのはマイクラの世界ではとても納得いく仕様だと思うが何故実装してくれないのー? 幸運3シャベル振り回すだけで火薬いっぱい手に入るようになっちゃうししゃーない ピッケルは幸、斧スコップにはシルクだなー
幸3斧ってメリットあったっけ……?
亀だけど>>579
自分は鉄防具といっしょにかまどINしちゃうけれど
手元クラフトで耐久値回復させてエンチャ剥がせば経験値いらないし
そうやって耐久MAXになったやつにエンチャを合成すれば消費少しで済みそう 無限弓使いだったら要らないし修繕弓使いはスケスポTあれば要らなくなるし 前のワールドの時ダイヤ斧エンチャしたら運良く聖なるXと幸運Vついたからメイン武器として使いつつニンジンじゃがいも収穫
にもマルチに活躍してた 別に他のツールでも収穫は増えるけど >>601
そっか苗木……自然ドロップで良い気が(言ってはいけない
次のアプデ?で棒が出るようになって苗木確立が減ったらワンチャンありだな つるはしとシャベルは幸運を一つづつと、シルクを5本づつくらい用意して貝箱にぶちこんである。もちろん耐久3、効率5、修繕もつけてある。
ストックが無くなったら農民との交易で修理してってのを繰り返してるけど、この2つは複数持っておくと便利だと思うの >>599
スコップは基本新品でドロップだから、ノーマルのものはかまどINしてる。
エンチャ付も効率Tとか耐久力Tはかまど行き。
Uのやつから使ってるんだけど、まだ上の森の部分が伐採し終わってないから
そんなにガツガツ使えてない。効率V耐久力V(4本合成)とか同(2本合成)が
出来てきて、次は効率Vオンリーを作ってつなぐかぁ、くらい。
トラップ動かして経験値手に入れて、ドロップしたアイテムを金床で合成して経験値消費、って
なんかエンドレス底なし地獄にはまった気分になる。 村のリフォーム、建築の為のモデル探しで世界遺産の画像あさってるんだけど素敵なところあるもんだなぁ。
今のところ高山バイオームにメテオラ再現してみようかと思ってる。外壁・屋根の色がシンプルだから必要な建材の種類少なそうだし。
イタリアのチンクエテッレ?とかもカラフルで全色のコンクリ駆使して作ってみたいなぁ >>606
このゲームを始めた時点でエンドレス底なし地獄やぞ >>603
苗4本植えるタイプは後々出にくいから幸3はありかも >>515
石と土は大量に余っていますが、出来れば砂岩系のブロックで作りたいです
>>516
資源を集めるところが面白いので、自分はサバイバル派です >>608
ほんとこれだわ
ハマるから絶対やらないと決めて実況動画だけ見てたけど、うっかり始めてからは月70時間ペース 村人は可愛い系にアプデしましたww
When it's snowy outside and you don't want to get out of bed:
😁 https://t.co/Wv2IxjZqlo
https://i.imgur.com/g8V9qyZ.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 某ブログでやってたけど、天空に9x9チャンクの地表作ったら確かに地表の湧き潰しは楽だな… 確かにキリはないな
でも急かされる要素もあまりないから都合に合わせて自分のペースでやればいいさ >>610
赤砂岩で巨大なピラミッド作ろう(提案) 新しく村を整備したんだけどアイアンゴーレムがわかない··· 思いつくチェック項目
ドアが10枚以上あるか
村人が10人以上いるか
ドアが家の構成要件を満たしているか
材質、方角、日照
ゴーレムがすでにどこかで湧いている可能性
村の中心がどこにあるのか確認する
とりあえずこんなもん?他にある人あげてって〜 ドア120枚一気に増やして村人も100人以上いる。しばらく放置して様子見てるんだけど1体もわかない。他に整備した村は普通に湧いてるんだけど··· ドアをどれか1つ壊して再設置する
アプリ再起動
あたりしてから1時間放置 ありがとうございます。アプリの再起動は何度もしてるのでドアの再設置してみます。追加は何枚もしてるんだけど··· >>620
モブ全部の200体制限にひっかかってるのでは? >>623
それは村人が200人いたらアイアンゴーレムはわかないってことですか? ちょっと調べたんですがグローバル上限ってやつでしょうか? これはチャンクと関係なしにワールド全体で200体が上限ってことなんですかね?だとしたら引っかかってる可能性があると思います >>624
グローバル制限にひっかかるから、そういうことになるけど、そもそも200まで村人が増えないかもな。
minecraft wiki のスポーンの項目、日本語訳を新しい版に更新してくれた人がいて最近書き換えられたので、読んでみて。
https://minecraft-ja.gamepedia.com/スポーン >>613
でも景観は結構ひどいことになりそう。
ついでに地上絵でも書いたらいいのかな。 >>628
空見えないしねぇ
9x9チャンク空間丸ごと「施設です」と言い張るしかない しかし100人以上の村ってかなりゴミゴミしてそうだな >>627
ご親切にありがとうございます。他の場所の村にも100人程度の村があるので上限に引っかかってるのかもしれません。ドアを一度撤去して村人を少なくして様子見てみます 高低差が激しいとかじゃない?
稀にゴーレムが地面に埋まって窒息死するから >>629
高度250以上ならブロック反映されなくて逆に青空かもしれんよ >>634
高度250以上ってブロック透けるのか
限界高度はバグるけどブロックと松明で2ブロックだしあながち悪くない? >>634
>>635
ブロック丸見え
しかも元々の地上は日中でも真っ暗 >>636
だめじゃん!
そんなうまい話はないか… >>638
>>637も言ってるようにハーフなら太陽光を通すから
上付きハーフ敷き詰めて松明立てる
使うハーフと松明を透明テクスチャにする
これで一応解決できなくはない
洞窟探検が大変そうだなおい 滑らかな石でゴーレムトラップ出来たー
初めて作ったけどちゃんと動いてよかった
https://i.imgur.com/ICZyjAn.jpg アプデ後から村人養殖場からうっかり脱走させたやつが戻ってこなくなった。
ドアじゃなくて、ドアがついてない元々家だった残骸の下に行く。
何体か逃げちゃって、様子見たけど、どうも不透過ブロックの下に行くみたい。
撤去したり、入れないように塞いだら、養殖場の中に戻って行った。
ドアは養殖場にしかなくて、アプデ前は脱走してもドア検知して戻って中に落下してた。 >>435
今やってみたができんかったよ。ガラス無駄に割った(´・ω・`) Switchの統合版でフレと遊んでる方いますか?
今更なんですが6月にダウンロードして最近Switch同士で遊ぼうとしたら
まずSwitchアカウント同士は合流が出来ません。(ひたすらロード画面で接続切れになる)
なので、マイクロソフト垢作りマイクロソフトでログインし、それで作ったワールドなら合流できました。
ただちょっと遊ぶと これはまともに出来ないわ。ってほどかくかくだし落ちるようになりました。そこに入った人みんながなります
仲間内でそれぞれでワールドを作り入って試しましたが遊べないレベルで重いです。
問い合わせをしましたが回線の問題かも。まずSwitchのアカウント同士で合流出来ないのも初めて言われた。と言われました
皆さん合流出来てるんですか?
回線も、一応スプラやFortniteは普通に遊べてるのですが、、、
同じ症状の方いらっしゃいますか?
今はRealmsで試してやってます
重いですが落ちずに遊べててマシです。ただ有料なのでちょっと、、、
スレ間違ってたらすみません。 友達3人と集まってSwitch3台でローカルマルチしてるけど特に問題ない
3人とも任天堂ネットワークもレルムズも未加入
マイクラ起動したらY押してローカルマルチに変更してる?
面倒だけど起動するたび毎回それしないと任天堂ネットワークへの勧誘画面出るし
オンラインマルチ優先みたいな挙動する
あと考えられるのは集まってる家のルーターの設定くらいかなぁ >>644
全く一緒
任天堂オンラインで合流できないからマイクロソフトアカウントで合流してる
どっかのアップデートからこの調子
いつか治るかなと呑気に待ってるんだけど問い合わせたほうが良い案件かな >>599
斧に幸運はネザーウォートの回収とかにんじん、じゃがいもとか効果あるよ >>645
すみません近くの友達と家で遊ぶのではなく、オンラインなんです(>_<)
>>646
一緒なんですね
そうなんですよ、ちょっと前やり始めた時に一度だけ任天堂アカウント同士で入れたのに
今やると全く無理なので。やっぱダメになったんですね。
ちなみにマイクロソフトアカウントで合流してスムーズに遊べてるんですか?
急にどこのフレのワールドに入っても主は大丈夫なのですが入った側全員が重すぎて、、、
任天堂に問い合わせしたらマイクラを取り扱ってるxboxのサポート?のとこに問い合わせてくださいと言われ、そこに問い合わせたら結果的に
マイクラ自体のサーバーが大きくなったから
それに耐えれる回線じゃないと。という結果になり
自分の回線状況調べますって言われたんですが
悪いって言われるの分かってたので依頼はしませんでした。あとそういう問い合わせはないと。。対応してくれた方もスマホでマルチやってるそうですが
重くないそうで
検索しても同じ状況の方がいなさすぎて余計に謎で。
有線にしてるし自分の契約状況は悪くても
悪くないフレのとこに入ってもそうなるんです
Realmsでも重くて止まる時があるんですけどね
最近あったアプデで変わるかなと思ったのですが何も変わらずでした(>_<) シャベル:シルクタッチ1 効率5 耐久3 修繕1
斧:幸運3 聖なる力5 効率5 耐久3 修繕1
つるはし:幸運3 効率5 耐久3 修繕1
つるはし:シルクタッチ1 効率5 耐久3 修繕1
常時インベントリに入れて持ち歩いてるのは↑の4本
シャベルは火打石が出ないようにシルクは外せない
斧はニンジンジャガイモウォートを採る時とかに使う
幸運つるはしは石炭赤石ラピスダイヤあたりをその場で取る用(後で拠点でばらすとか怠い)
さっさとばらして溜まったらすぐ作業台で塊にする。
シルクつるはしは鉄金掘り用
昔は斧もシルクだったけど本棚取る時以外使わないし使用頻度も低い
村人選別やってると司書開放する過程でたまる本棚を本にばらすのにシルクが邪魔だった
選別やってると本は皮がもったいないから紙から作ったりしない本棚分解に落ち着いた。 俺は幸運3のツルハシで小麦以外の作物収穫してるけど収穫で耐久減らないし
幸運3のツルハシあるならそれ用にわざわざ斧に幸運3付ける必要無いんじゃないかな? 取ってきたダイヤ鉱石を積み上げて上から幸運Vで崩していってニヤニヤするの好きだから幸運ピッケルはいつも拠点とかに置きっぱだなー
シャベルは大規模整地用の効率Xとちょっとした整地、洞窟探索用の効率Iとかの2本持ち 武器職人のダイヤ装備ておまけもついてるんだな…
耐久V表示(+薄い字で火属性Tも下に表示されてる)やつ買ったら耐久V虫特攻IV火属性Tでよこしやがった ランダムかと思って計3個買ったけど全部同じ… 鋭さXエンチャ本作ってウキウキで買いに行ったんだよ畜生!
剣なんて修繕つけてたら修理することもないしなぁ 本当に使い道がないや >>647
幸ピ常備してるから、幸斧で良かった!という理由が欲しかったんだ
651みたいにシルクピ常用してたら幸斧ありだね
649の言うように村人選別すると本棚バラしたくなるし
かといって遠征して洋館入ったら本棚バラけないほうが得だし難しい
>>649
シルクピで鉄金って意味なくね? 焼石とエンチェス用なら納得だけど 長時間洞窟に潜ってると幸運つるはしだけつかってたら耐久が危うい場面が多くてな
鉄と金だけはシルクつるはし使うようになったんだわ
>>
うちの環境のせいもあるけど畑の枠がつるはしで破壊されるから斧に幸運ついてるので収穫してる感じ
畑の枠が木ならつるはしでも良いと思う
全自動畑も水流畑もあるけどやっぱ枠作って自分で収穫をやりたくなる不思議 マイクラやりたての頃は石炭から赤石ダイヤなんでも拠点に持ち帰ってから幸運でばらしてニヤニヤしてたけど
最近は1回潜ったら赤石塊2スタックとか石炭9スタックとかあとからばらすのめんどくて
取る時に幸運でとるようになった。
基本ばらして採って作業台でブロックにして持ち帰ってチェストにほりこむ系 >>655
図書館ばらすとかならさすがに考えるけど(基本的にそのまま保存したいので触らないし)
10前後の本棚壊すだけならシルクつるはしでぶったたいてる。
司書の選別作業で分解しなきゃいけない本棚の数の方が圧倒的に多いから斧には幸運派
なので
シルクは付けれない>何も付けないよりは幸運つけとけば収穫に使えるかって流れ シルク斧持ち歩いてるけど畑のスイカやガラスをサッと壊せるのは利点かも。
欠点は特に使わない木の葉っぱが取れてしまうとかかな
野菜集める時はピッケル振るし司書選別所には非シルク効率Vの斧置いてある
まあ好みよね 「シルクつけてればよかった」と「シルクつけてんのもってきてた」
なら後者を選ぶわ 雪原バイオームで葉っぱのテクスチャが変わるなんて初めて知ったよ >>664
海とか湿地に建物たてるときに水面に浸ったりして傷みそうなところを皮剥原木にしてる
こう、ひび割れた石レンガとか苔の生えた石レンガを使う感じで >>654
価格が単純に倍になるけど剣同士を手で修理してエンチャ剥がすとかどうよ >>664
床に違う色の原木を年輪が上を向くようにチェック柄に並べて皮を剥ぐと良い感じの模様の床になるよ >>648
自分は10版でRealms主でプレイ
メンツもswitchやIOS版の人もいるけど、
10版の自分は問題なし・IOSの人も特に問題なし
特にswitch版の人が去年末付近から、カクカクして回線落ちも増えて
クラッシュフリーズも増えて現在も進行中って話
switchでRealmsプレイで発生してる感じじゃないかな >>667
すまん詳しく エンチャ剥がすってどういうこと? 金床使わずクラフトで剣同士を合わせると無エンチャになるのを利用しろってことでは >>671
なるほど!PE始めてから1回もやってなかったから完全に忘れてたわありがとう!
まぁでも村人はまた選別しなきゃだなぁ >>672
虫特効だけ要らないのなら鋭さVで上書きできるんじゃない?
虫特効と聖なる力と鋭さはどれかしか付かないでしょ >>673
それはやろうとしたけどバツ出たわ コスト云々の文言は出ずに 動物がどこでも湧いちゃうのって結局バグなんだっけ?
いつのベータで修正予定かわかる人いる? >>675
海上建築ではわかないからチャンクの問題だろうな >>675
beta 1.10.0.3 のchangelogs には直したと書いてあるが本当に直ってるかは知らない
Passive mobs now spawn on the correct block types (MCPE-39727) エンドラ再召喚して倒したらなぜかまた卵くれた
別に困らないからいいけど >>662
昨日某YouTuberが紹介してたけど海底神殿の決まった25ヵ所の場所でしかガーディアン湧かないらしいからピンポイントで湧き潰しできるみたい
逆にそれを利用してトラップも簡単につくれるはず
その人の動画の概要に海外の元になった動画のリンクがあると思う 日本人の動画でピンポイント湧き即ネザー送りなヤツもいくつかあるよ >>669
やっぱりSwitch自体ダメな感じなんですね
今全員Switch(マイクロソフト垢)で遊んでて
自分が主でRealmsサーバーでやってますが
時々重くなるものの落ちはせず、なんとか遊べてます。
Realms使っててこれじゃあ普通に遊べないはずですね、、、
他の人の声があまり聞けなかったので納得できなかった所も納得出来ましたw
しばらくはRealmsサーバーで遊びます
早く普通に遊べるぐらいにして欲しいですね
ありがとうございました やっと洋館たどり着いて攻略もできた…
西に10000北に7000って遠すぎィ >>675
バグだな
うちは収まったみたいだけどまだ起きてる感じか? >>685
遠いのはいいけど普通に探してるとファイルサイズが増えるのがなぁ、、、
今4分の3地図6枚埋めて80MBだからウロウロ探してたら800MBとかになってそう。 座標だしてないからわからないけど、初洋館はLv4地図5枚を横断したところにあってたどり着くまですげー不安だったわ 不死のトーテムゲットしたしあとはダイヤ装備一式揃えてエンドラに臨むか
>>687
製図家から地図もらって真っ直ぐ進んでも20MBくらい増えてて笑うわ
そろそろ100MBに届きそう ワールド容量増やしたくなければ
洋館の地図入手→コピーしたワールドで座標算出
→元データに戻ってネザールート開通
でいいんじゃないの
コピーワールドで移動した手間がまるまる無駄になるのが難点か そこまでするならコマンドで探せばええんやで?
ワールドコピーまたは同シード新規作成してチートオン
/locate mansionで座標確認
一応/tp x y zで試しに行ってみておくとより確実 はるか遠くまで洋館探しに行く途中で進むのに飽きてゾンビ村人捕まえて治療したり建物たてて遊んでたら進む道に沿って20以上の村が出来上がった 今ってネザーで地図開いたときカーソル出ないの?
自分はそれで洋館までネザー経由で行ったけど >>693
夢見の館みたいなシステムがあったら見学に行くのに アプデ関係あるかどうかもわからんのだけど、なんかゴーレムトラップから
子供村人がぽろぽろこぼれてくる。
ドア増やしてないから、村人人数マックスで増えないはずなのに。
なんか仕様変わったんかなぁ?? クリエイティブにするの嫌だったらネットで森の洋館大体の座標調べるってのもあるけどね
まぁ初期スポが洋館から遠かったらファイルサイズ大きくなるのは仕方ないわな もう5ch鯖だめだ
建築勢が全然いなくて他人の建造物が全く見れない
皆で町を作るの期待してるのにサバイバルのユーティリティばっかりで俺には会わなくなった >>674
本のエンチャントから競合エンチャント上書きってできないのかな?
剣同士とかならできたりして >>648
遅レスだけど
二時間くらいで入った側が2回エラーで切断された
ホストの人がキャラを動かしたあと五秒くらい後に入った側で動いたとかラグが酷い事がある
1.9のアップデート以降こんな感じ
プレイできてるけどなんとかしてほしいね Switch普通にプレイするのも重すぎてストレス溜まりまくりんぐだからps4に避難してる。
でも携帯機で寝っ転がってやりたいんだよなあ 671のやり方もしくはクラフトでダイヤ剣(未エンチャ)を用意……@
@+鋭さの本=鋭さのダイヤ剣……A
A+耐久V火炎虫特攻のダイヤ剣=鋭さ耐久火炎のダイヤ剣
鋭さVの本から虫特攻剣に直接入れられないからこうするしかない? >>703
あーなるほどありがとう しばらく厳選してるけど中々耐久Vダイヤ剣出ねえなぁ >>699
座標表示無しは建築勢はキツイ。
チャンクの境がわからんから、大規模設備も作れない。
初期スポが孤島じゃないだけましだけど、半分弱が海
共有シュルカーボックスが出てないから捗らないが、エンド巡りがハイリスク過ぎるわ
刺激にはなるから、一ヶ月ほどやるけど、一応 >>694
できる。
それで地図のマンションのど真ん中にゲート開いたら、部屋の入り口に生成されてなんかそのまま部屋が拠点になった。
しかし遠かったな。
ネザーで1000ブロック以上移動したわー >>701
いえいえ、ありがとうございます
まさにそれなんです、、!!
入ってちょっとは遊べてたのにいきなり
めちゃくちゃ重くなってしまって、何してもダメでした。やっぱり同じですね
今後のアプデに期待します 亀だけど
効率5のツルハシ勢多いけど建築用に効率2か3くらいのツルハシって持つよね
葉っぱって光源減衰無しってマ?
明るさ15の光源を深さ2マスに埋めて葉っぱ隠してる人って間何マスで置いてる? ブレイズスポナーを2つほど見つけたからトラップ作りたいんだけど
ブログとかYouTube動画の通りに作るのは面倒に感じて手が出せん
このゲームって、例え非効率でも自分で考えた方が作ってて面白いよな
スポナーの原理から学んで、自分なりにやってみるかなぁ 色々試行錯誤して作っても結局似たり寄ったりな構造になるあるある 1回そのブログやら動画やらを参考に実際に作ってみて、それを活かして原理も理解するのが良いよ 何でも試してみるのはいいぞ
でも試行錯誤して作っても結局先人たちが作った装置の方が効率が良いなんてことがあるから困る あんまり凝ったものより
シンプルなレッドストーン回路の装置のほうが使い勝手良かったりする。
一番使うのが自動排出ゴミ箱。 先人の真似して作って仕組みがわかった上で試行錯誤して思ったのはスポナー系のトラップってみんな9x9x5とかのスポーンする範囲ピッタリまで拡げて作ってるけどそんなにサイズいらないんじゃってのなんだけどどうだろ >>718
下は少し深いほうがもっと効率がいい。スポナーの沸き制限から外れるし
スポナーの場合、下が地面である必要がない。ブロックで埋まってると効率悪化する >>718
やってみたこたあるけど、効率が非常に悪くなる
スポナーから下6マス下げて床を作ったら効率が良くなった 誰もやってないことって大抵の場合既に試された結果誰もやってないだけだよね 下には深く掘って範囲から外れるようにしてたんだけど横幅ないと沸きが悪くなる問題があるのか…下層で処理をスムーズにできるならスポーン間隔的に大丈夫かと思ってたわありがとう
>>723が言ってる通りすでに皆がもう通ってる道なんだね邪魔したわごめん 試行錯誤は楽しい
完成後の環境整備も自分はクソ楽しい 自分で工夫するの楽しいよね
最終的には誰かが考えた効率のいい施設に落ち着くにしても
まず自分でやってみるのは楽しいし、もしかすると誰も作ってない凄いものが作れるかもしれないしね でもそういう試されたものってJAVAベースの知識が多いですよね
BEってJAVAと結構仕様が違うから一から試行錯誤ってすごく大事だと思う
そういう自分も最近までBEのウィザーが黒曜石を壊せないって知りませんでした >>729
以前は壊せたんだけどな…いつからだっけ? ウィザー黒曜石壊せないとかマジ?
破壊されたブロックによる負荷気にせず対アイアンゴーレムの観戦が楽しめるってことなん 試行錯誤は楽しいがRS回路、お前はダメだ
想定通りに動かない時に原因を探るのがキツい
パウダーがY軸方向にも普通に繋げられるだけでもだいぶ違うのに
でも回路楽しいれす(ビクンビクン) >>732
そのための上付き半ブロック
でも半ブロックRSパウダーも上に動力を伝えるだけで下には繋がらないのが不便すぎる 昔黒曜石で囲った対ウィザ戦会場ぶっ壊されまくって酷い目にあったからって壊されない海上戦にしたのに今は黒曜石壊されないのまじか >>730
海アプデの時はまだ壊せた気がする……
全自動丸石製造機作ろうと思って黒曜石で囲ったら普通に壊された記憶が そういえばエンドラ戦でトーテム持ってたんだけど、発動と同時に即死して意味を為さず、ラグかと思ってもう一度装備なしで突っ込んで確認したらまた即死したんだけどバグ?奈落ダイブじゃないよ >>733-734
そもそもそういう工夫が必須なのが困るんだよね
想定外のミスは縦回路のせいであることが多い
最後に回路を隠すときに意図せず蓋しちゃってたりさ ウィザーってプレイヤーとかに敵対?してる時は黒曜石も壊せる攻撃してくるけど、見つかってなければしてこないとかじゃなかったっけ?
かなり昔の記憶だから最近はどうなってるのか知らんけど >>704
迷ったけどスマホはなんか違う気がして
やったらやったでしっくりきそうだけど
>>711
SwitchでRealms契約してる人の書き込み見ると結局重いんかなーって思ってしまった 自宅(予定の孤島)の地下に洞窟と渓谷と廃坑(2個?)がくっついたらしい廃坑があって
まだ探索中だけど制覇した後こいつをどうするかアドバイス下さい
今は埋めるしか思いつかない 試行錯誤いいよね 回路とかは基本他人のインスパイアが多いけど以前トロッコ輸送の積み込み駅で色々悩んでて頑張ってオリジナルの作れた時は凄い嬉しかった
とっくに他の人がもっといいのを作ってるのかもしれないけど
https://i.imgur.com/IkDoTU7.jpg
https://i.imgur.com/hZGQInc.jpg
>>735
今はウィザー黒曜石窒息ハメとかありますね >>740
一瞬カクつく時がたまにあるくらいでRealmだとほとんど支障はないよ レバーオンで焼き石できて積み上がって行く焼き石機完成したのも、自動サトウキビ畑とかピストンドアとか作った経験だと思う
試行錯誤しながら作ってると時間忘れるよ 集積回路機能が欲しいなぁ。
リピーターとかパルサーとか圧縮したい。 クリエイティブで試した範囲だと、
ウィザーは真ん中のウィザスケの頭を基点としてX+1~+3の範囲に出現する
X+1と+2の部分はブロックで埋めて、+3の部分を囲って、縦2マスの空間を開けると、そこに閉じ込められて窒息死する
今ならネザー天井の岩盤を整地できるからな
ただ安定しない…… >>746
海外動画ですけどこれとかどうですか オーバーワールドで方向の制約があるやり方だからネザーでこれが通用するかはわからないですけど
知ってたらごめんなさい
https://youtu.be/y_bjiFnwmjo >>741
今廃坑探索しながら補修してるんだけど結構楽しい
鉱石を掘ってできた穴や欠けた部分をを石で埋めて木材が抜けてたら木材足してクモの巣を取り除くっていう…
最終的にただただ安全な廃坑を目指す作業
廃坑に拠点作って黙々と地下にこもってる >>748
復興楽しそうだな
マイクラの原住民がどうやって発掘作業してたのかも興味深いからな >>741
逆に大空洞を目指す
廃坑は広いので床も木も柵もレールも全部取り去る
そこらじゅうにチェストと作業台おいてかたっぱしから掘った資材をいれておく
底面は湧きつぶしする
地下大倉庫に発展させてもいいし、チャンク堀抜きの下地にしてもいい >>748,>>750
ありがとう廃坑を廃坑計画も大洞窟計画も面白そう
メサ近いから最後はそっちの廃坑と繋げるのもいいかもしれん
まだ最終的な規模が分からないから廃坑整備しながら考えるよありがとう なんか今確認してきたらめっちゃウィザー弱体化してね?
ダメージ受けても周り破壊しなくなった見たい?
丸石製造機逆に作れないわ ワールドコピーして練習試合までして万全の体制でウィザーと召喚したのにあっけなく倒せた
丸石壊さないみたいだね…
丸石製造機に使われないように変更したのかな
javaの時は岩盤以外破壊したのに
統合版って金のリンゴの上位って作れないんだね、ウィザー戦で用意しようと思ったら作れなかった… >>753
ノッチリンゴは宝箱からしか取れなくなった......あれ?どこの宝箱だったかな? 丸石も壊さないとかマジかよ
戦闘したくてマイクラやってないから戦いが簡単になるのは嬉しいけどウィザー弱くなりすぎて泣いてんぞ
イージーだから壊さないとかそういうやつじゃないよね 1.8からだったかな、ウィザーはスライムブロックすら壊さない腑抜けになってるぞ バグとかの修正とかなら別に全然いいんだけどウィザー弱体化はガッカリだわ
どうにかしてウィザーを利用できないかなっていうマイクラユーザーが考え出した丸石製造機を一瞬で粗大ゴミにしたからな
自動化したりするのがマイクラの面白いとこだと思ってたけど 逆にウィザー制御できるなら大規模露天掘りが捗るのでは? おととい?くらいから子供村人がぼろぼろぼろぼろゴーレムトラップから落ちてくる。
幸いなことにゴーレム処理槽の周りをぐるぐるしてたから柵で囲ってから全部トロッコに
乗せたけど、20人以上落ちてた。大人が落ちてきたのは残念ながら処理されてしまった。
トラップ内の村人は減ってるようには見えないんだけど、ほとんど全員パンを持っている。
なんでとつぜん小麦を収穫し始めたのかも不思議。
ゴーレムトラップ全体でおそらく60人以上いる。扉は40枚。なんでなんだろう??? >>761
一昨日ってちょうどアプデしてからだな……アルゴリズムが変わったんだろうね
なんだろう、むらアプデへの なるほど廃坑にはそんな楽しみ方もあったか、安全化しようかな
そういやロバかき集めてた時に何度もフリーズして、再開すると乗ってたロバやボートだけが消失する現象に悩まされてたけど、どうやらプレイヤーの位置と乗り物の位置がズレて再開されてただけみたい
神殿探しにいくとき海のど真ん中にボートに乗ったロバがいてようやく理解した >>758
露天掘り捨てがたいけど露天掘り会場はメサって決めてるんだごめん 一ヶ月前からマイクラ はじめたんだけど
スライムチャンク掘ってて、高さ35の位置でスライム湧いたので下11まで掘って上付きハーフブロックで層を作りはじめたんだけど全然湧かない
木材のハーフブロックってスライム湧かないとかある?
最初に湧いた上ではズッチャズッチャいってるんだけどなぁ スライムを含むmobの湧き仕様が変わったから
その例でいうと一番上の層とそれ以外の層で湧く仕組みが違う そうなんですね
それだと層作っても意味ないってことですよね >>760
何も壊せないウィザーさんなんて使い道が… 村のアプデきたら村探ししながらメサ探しの旅にでて、メサを拠点に9x9チャンク露天掘りするんだ…(遠い目 >>733
734も書いてるけど、ガラスを交互に積んでRS信号送れる。
>>742
自分もドロッパーにアイテムが絶対残らないマルチストレージに改良出来たときは嬉しかった。
大抵の物はJEの先人の回路を模倣&改善してるけど、それでも達成感があってやめられない。
PEで一番難儀なのはピストン動作のコントロールかなぁ
スマホとwin10で同じ動きしてくれない >>768
壊せないなら壊せないでウィザー動物園作れるね >>771
スティーブのペットにされる裏ボス(笑)さんかあ…かわいいね ペット化されたのちのアプデでまた突如狂暴化、ガラスを突き破りネザーを大破壊
モヤンが狙ってんのはこれかも?! >>772
自宅にアクアリウム作って入れてもいいかもしれない 泣きながらウィザーと戦っている未来の姿が見えるぞ!! >>718
統合版のスポナーブロックのスポーン範囲は正方形じゃなくて菱形だった、みたいな話が最近出てきてる ごめんウィザー離れたブロックは普通に顔面飛ばして破壊するわ
いままで隣接するブロックを奴強制で破壊してたんだけどそれが出来なくなったみたい >>779
えーそれどこ情報ー?どこ情報よー(震え声) そういや横にはよく出るけど四隅にはあんま出ねえ気がする 元のソースは忘れてしまったけど、スポナー部屋を上から見てると四隅に全くスポーンしないのがわかるよ
柵をつけて区切るとわかりやすい 統合版のスポナーの範囲は9x9x9ではなくて、ひし形というか17x17x9だって話じゃなくて?
それならかなり前から知られてるような 穴掘ってて20〜30匹固まってるゾンビ溜まり見つけたら気持ち悪いね ウィザー最初とHP半分になった時の爆発は黒曜石くらいしか耐えることが出来ないです
それ以外の攻撃は土とか砂とかガラスみたいな柔らかいブロックしか壊せないみたいです
ためしに鉄柵で檻つくってみたら閉じ込めるのに成功しました 広めの空間で最初の爆発だけ壊させて囲っていけばなんとかなるか
一家に一匹ウィザー犬の時代ですね マイクラのゾンビ可愛いと思うのは俺だけ?
リアルでゾンビぬいぐるみ欲しいわー ウィザーが石の壁とネザーレンガのフェンス壊せなかった…檻作れるな…
さすがに召喚時の爆発で壊すから最初に大きめの檻作らないとだめだけど >>792
ゾンビちゃんは声も好きなんだけど…
いや正確には好きというかあんな可愛い顔して声渋いwwwみたいな?
>>794
ええやんw
アイアンゴーレムぬいぐるみもかわいい >>747
これ面白いな
ウィザーの弾はソウルサンドの水流で持ち上げられるから、水流の壁で囲えば環境にも安全な狩場ができる >>782
>>783
実は結構前から言われている
ブレイズファームの例だが、この動画の4分あたりから見ればわかる
この動画がupされたのは去年の4月
https://youtu.be/eutAw5LB2pI >>699
5ch 鯖で街づくりしたいならテーマを決めてからワールドを作るかスレ建てて話し合うかしないと無理だと思う 1.10beta版ネザー移送型村人増殖器 単純に既存の増殖器のドアをベッドに変えただけ
https://youtu.be/QeUR79HPRZ8 ウィザーがブロック壊せないってやつ、ウィザーのいるチャンクは常に読み込まれてるって聞いたことあるけどスケスポを常時稼働させて常に骨粉作り続けるとか出来ないの? >>803
チャンクが読み込まれても自分がいなければスケルトンはスポーンしないのでは?? >>802
これ見る限り、家は天蓋付きベッドで認識みたいだな
仕様は変わらないだろうから今のうちに村のリフォームを始めるか TNTで爆破すると空っぽのスポナーが手に入るんだっけ?今のバージョンは知らんけど 少し前サバイバルやっててクリーパーの爆発でスポナー壊されたことあるけどアイテム化しなかった TNTは知らない たぶん出ないっぽい
クリエィティブでたまにいろんなモンスターのスポナーでモンスターハウス的なの作って遊んでる
上階に行くにつれ強敵出てくる的な ヴィンディケータースポナーが熱い JavaのSSに先行実装のかまど経験値がBEにも1.11で実装予定 燻製器とか溶鉱炉も将来同じような仕様にする予定あり かまどに経験値ためとくのって去年の夏くらいから出来たよね?BEでも
それとは別のってこと? 渓谷の上手い使い道はないだろうか
地面にぽっかり穴が開いてるだけでつまらない >>814
適度に区切って床と壁作って湧き潰しすれば
ものすごくでかい地下広間が片手間で作れるぞ 峡谷ちょっと整地すればおしゃれな倉庫だったり露天だったりとか作れそう >>814
いつか渓谷の壁に家と通路作って村人住まわせたいって考えてる
考えてるだけ
階層分けて通路だけ作ってもそれなりの見た目になりそう
昔やったのは一番上をガラスで閉じて覗けるようにはしたことある
溶岩とか流れてる自然のままにしておいて、上からのぞくの好きだった
mobがいればmob歩いてるの眺めるのも何となく楽しい おお、倉庫か
地下に倉庫作るつもりだったから渓谷利用してみる
ついでに家化して拠点にしてみるわ
ありがとう ロマン以上にアクセスの悪さが上回りそうで二の足を踏む 柵つけずに村みたいにしたら落下死しては生まれ落下死しては生まれのマッチポンプになった ドラウンドって貝やトライデント以外にも釣竿持ってることあるんだな エンドに名前つけたエンダーマイトが居るのですが、
この状態でオーバーワールドでピースにして、
エンドに入る前にノーマル等に戻せばエンダーマイトは残っているのでしょうか? 試したことないから分からんが、ワールドコピーして試してみれば1発でわかるんではなかろうか >>826
俺はオーバーワールドでMOBをデスポーンさせるためにピースからハードって何十回もやってるけどマイトくんは存命してるよ >>827
>>829
>>830
ありがとうございます!
試してみます〜 渓谷の隣に村あったけど近くで一晩放置したら翌朝村に一人もいなくなってた
探したら渓谷のちょっと下の段差で一人見つけたけど >>822
>>832
村人のAIそんなアホだったのか…… 村人1人を2ブロック高の穴に入れて1日放置すると村人全員穴に入ってたりするよ 村探してたらちょっとしたプチ渓谷に村人が10人くらい溜まってて、そこにいろいろ設置しようと準備してたら上からゾンビが落ちてきて、村人がどんどん感染してさながらゾンビ映画のような最期を迎えた。マジ怖かった 落下ダメージで死にかけのところをゾンビに食われたからか、ライフゲームみたく一瞬で村人がゾンビ化したのが今でもトラウマ 村人職業ランダム化が困るわ〜。
全種類選別済みなのに、
既存でお店やら作ってる人には困るんじゃないのこれ 村人が家畜扱いされている現状が気に入らないからぶち壊す 今ちょうど村人監禁場所新たに作ろうとしてるから
すっげー悩み中w ゾンビスポナーからスポーンした村人ゾンビを治療して洞窟内に住居作ったけどけど全然繁殖しない ドアから5マス以内に日照はあるか
ドアが樫の木以外なら方角は東西か
エサはあたえたか ファンタジーみたいに地下帝国作りたかったんだけど太陽光必要なのか... >>844
地上に剥き出しの渓谷や大きい縦穴、目立たない程度にガラスで光入れるとか 壁の中に太陽光とそれに向くドアあればいいよ
村人は夜中に壁オナしてるけど Switchの統合版ですが、サバイバルでも宙に浮く(空へ飛んで行く)方法を教えてください。
Switch版の時は、たしかAかBの2連打で出来たのですが、今は出来ません。 >>848
機種関わらず統合版のサバイバルでは飛べない
質問スレがあるから次からはそっちで ウィザー普通にブロック壊しまくるじゃん!
騙された 最初の爆発は何でも壊すけどその後の頭発射は石壊せないって話じゃなかったっけ 2ヶ月ぶりにマイクラやったら3D酔いしたw
乗り物酔いの薬飲んで横になってるとこ android対応おススメコントローラーあります?
タッチすると関節が痛くなるんだわ 砂漠と海とジャングルが近い所が初期スポならあとは気にしないつもりでワールド作っては消してやってるけど意外と出ない >>856
-2053816639
これ俺がいま遊んでるワールドな
サバンナと砂漠とメサとジャングルの境目にスポーン
ただし海は北西700ブロック先ぐらいまで行かないとない >>855
OTG対応してるなら、OTGケーブル経由でps3コントローラー繋いだらそのまま使えたよ
OTGケーブルは100均で売ってるから、USBのコントローラー持ってるなら試してみる価値あり
ある程度ボタンが多いコントローラーじゃないと設置L2と掘るR2みたいになってるからやりにくいかもね >>856
去年7月頃の5ch鯖 711056470
スポーン地点ジャングル。後ろに海、そばにスケスポ
北に800くらいから砂漠、その向こうにサバンナ
メサやキノコ島、洋館は遠いと思う 今いつの間にか卵一個拾ってたから投げたら一度に4匹生まれた
こんなことあるのか? スライムがどんだけがんばっても湧かなかったのに
アプデ後もうウザすぎるぐらい湧いてて嬉しいw 統合版って骨粉使っても昆布15マスまでしか伸びないのか >>855
N30 Pro 2いいよ。
女子供の手に馴染んでちょうどいい。
大人の男には小さいかも
http://www.8bitdo.com/n30pro-2/
アマゾンで買える。
複数買う場合は、タオバオの公式ショップから買った方がいい。日本のクレカで買えるよ。 >>867
これBT?
一回ペアリングしたら毎回コントローラーの電源入れるだけで繋がる? ネザー要塞に湧き層つくろうと思うんだけど、13×13の湧き層確保すればそれ以外の場所解体してもええよな? 直ってないね 近くはコンジットパワーみたいな明るい描写だけど遠くは暗闇になってる 1.8以降の光源バグで今まで湧かなかった所にモンスター湧くのもまだ直ってない気がする マイクラBEでピッグマントラップを作ったんだけど、溺死でちゃんと死ぬの?
水流で集めてピッグマンの頭部分に水源を置いたんだが一切死なないんだ
ブロックは石とガラスで覆ってて、水源の位置は看板で固定してる
統合版でも機能するのか教えくれorz ピストンでブロック押し付けて窒息か
落下ダメージで処理するしかないかも
ゾンビがドラウンドに変化するようになったアプデ辺りから溺死しなくなったんじゃないかな?
スライムも昔は溺死してたみたいだけど、今は溺死しなくなってマグマブロックで処理するのが一般的だし >>874
そうなのか、修正してみるわ
こんな時間にありがとう >>868
Bluetoothだよ。
買ったとき、パソコンにつないでファームアップして、
泥化したKindle Fire HDとペアリング。
そんで、マイクラの設定で操作ボタンを使いやすい用にカスタマイズ
それからは、パッド側の電源入れたらすぐつながる。
5歳児でも毎回自力で遊べてる。
家庭内LANでマルチで遊んでる人に、
色違いで人数分揃えるの強くおすすめ 統合版、いまならピストントライデントで処理するのが一番速くて安い気がする。 スポナー7つ目でようやくスケルトン
やっと弓まともに使える 以前ドア数ぴったり村人がいるゴーレムトラップからさらに村人が生まれたって言ってたものだけど。
理由が何となくわかったので書いてみる。
自動農場を作ろうと思って、ゴーレムトラップの中心から64ブロック離れた辺りの森を伐採整地してた。
農場の幅20ブロック+モブが出てこないように安全地帯を20ブロック位空き地を作ってたんだけど、
それってちょうどシミュレーションチャンク4チャンク+自分1チャンクで、ゴーレムトラップが
読み込まれたり読み込まれなかったりするような位置だった。戻って確認してみたら、
チャンクの境目がゴーレムトラップのどまん中に走ってて、村の中心は自動農場側のチャンクに入ってた。
村の中心から読み込まれたチャンク内の人数数える
→7〜8人足りないので繁殖する
→ゴーレムトラップのチャンクが全部読み込まれたタイミングで子供が交易用の1ブロックの隙間から逃げ出す
→チャンクが削れると足りなくなって繁殖する
→逃げ出す 以下ループ
落ちてきた人数数えたら扉40枚に対して20人以上、立ち位置によってはこのまま無限増殖できそう。
まあ、おそらくアプデまでだけど。 >>879
ずっとそういう仕様だからアプデ来てもそのままやで realmsはシミュ距離いい加減変更させてほしいわ >>869
19×19のような…
現在脇層は多段あんま推奨されてないらしいよ 5年近く同じスマホ使ってるがシミュレーションチャンクのために機種変考えるレベル え、Win10だけどよけいなところ動かしたくないからシミュチャンクずっと4でやってるわ 基本4だけどたまーに変えたくなるから変えられないのは不便かもな チャンク考えずに拠点作ってるからどこにいるときどの施設が動くのか把握しきれてない
いっそのことシミュレーションチャンクを広げたい 俺はシミュチャンク6までしか上げられないから4とたいして変わらないから6のまま シミュチャンクは闇雲に広げても、未到達の村がドラウンドの犠牲になるだけだしな
難易度ハードでよかったわ、復活できるだけに。 うかつに拠点地下のスポナートラップ動かしたら地上にいた村人がゾンビになってしまった。
単純に湧き潰しが甘かったんだけど、やっちまった〜
鋭さVと、聖なる力IVと、幸運Vと、防護IVは少なくともゾンビ化。いてててて
そのた職業多数。10人以上犠牲になってる…
まあ、アプデまでだしと言い聞かせてみる。 >>80
俺もios機器のrealmsとフレンドが表示されなくなった
fireや非wifi(モバイルネット)だと繋がるからipv6辺りが怪しいんだがどこにも解決法が載ってない 5ch鯖等、10人鯖でラグが厳しいので、シミュチャンクは伸ばせないだろうな
Realms めっちゃトロッコ遅くなったんだけど
走った方速いってどうなん
Switchだけど重いのと関係が? ガーディアンが水無くてもスポーンする気がする・・・ >>896
同時に複数湧いて押し出されてガーディアンがブロック突き抜けたりするけどそれじゃね? 街から街まで道中が怖いからトロッコ路線で繋ぎたいが
どのくらいの鉄が必要なんだろう 俺の場合ガーディアントラップ水無しでやってる
湧き層y58につくって下の処理層に落としてる
普通に湧くぞ >>899
地図見てどの程度距離あるか見るなり座標見て算出なりすればわかると思うが 馬というものがあってな
トロッコは移動手段として使わんわ トロッコの利点は壁とかがなくても決まったところを走れることだろ 昔はトロッコ派理解できなかったけどほっといたら目的地着いてるのは割と便利だわ
あとロマンか 移動に氷使うのは壁使うもんなぁ確かに 曲がる時操作必要だし 拠点から村まで線路引いて村のとこに終着駅作ったばっかだ
トロッコ乗ってるとのんびり出来るから楽しい >>897
あれ?要らない? スポナー動かして夜中ずっと起きてたら、のつもりだったんだけど。
ああ、夜中起きてたら、でいいのか、そっか。 話ぶった切って悪いけど、アプデ前に作ったワールドでもまだ読み込んで無い土地にいけばアプデ要素追加された地形になるんだっけ
かなり前に作ったワールド広げてたら矢車菊がある草原に来たんだけど、ここは初めて来た場所だって解釈で合ってる? >>913
あってるはず
地形が生成されるのはあくまでもチャンク初めて読み込んだ時 弱体化したと聞いてウィザー初討伐してきた
クリエイティブで実験した時はゴーレムがボコってくれたんでサバイバルでもやってみたらゴーレムガン無視で殴ってくれなかった
結局自力で倒したが
村沸きゴーレムってウィザーボコしてくれない? >>911
全然おかしくない
いらなくね?のレスこそいらなくね?だわ 細かい内容気にしてもしゃーない
ウチの売人村人は隔離されてるからゾンビに襲われようがないな ゾンビにならなくても
これからは失業の危機が入るんでしょ?
面倒な要素が増えていくぜ 直前にやろうとすると結構メンドイし早め早めがいいね >>899
先日同じ状況でネザーの天井に鉄道ひきました。作るの大変だったけど驚くくらい早く着きますよ! 確かにガーディアン 水無しも
不透過ブロックにも湧いてそのまま窒息するね
前からこんな仕様だったの? betaいじってみたけど焚き火実装はまだまだ先だな エンドシティ行こうと思ってエンドシティーポータルにパール投げたら真っ暗で
再起動したらワールドにすら入れなくなった 初めて廃坑見つけたけど洞窟や渓谷と重なってぐちゃぐちゃだしy=11未満にも広がってマグマで炎上してたり散々だ
でも線路が大量に手に入るのは鉄の節約になって良いね 廃坑は基本アホみたいに広がってるから他と重なること多いよね
たまに要塞まるまる飲み込んでたりもするし 廃坑、私も昨日やっと見つけた!
漏れてる溶岩と用が済んだ場所を塞ぎながら探索中。
線路回収が捗る。
エメラルド鉱石も初めて発見したよ。 村アプデ対策に多量のベッドを設置してる
村の中心にも関係するかもしれないからバランスもとってね
もしかしたら鐘が村の中心を設定するブロックかも、とも考えているけど 今更だけどスイッチ版から移行して初めてマップを広げてみた
統合版のシード値の地形を下地に、スイッチ版で読込済みの地形が上書きされて融合してる構造になるんだね
スイッチ版と統合版の境目が崩壊しててなんかすごいファンタジー感あるというか幻想的というか
地図も綺麗に境界線できてて面白い
FF5の第三世界を思い出した >>929
今はエンドに入ると真っ暗になってフリーズするバグがあったはず
空腹で死んで復活するしか脱出方法はなかった気がする
アイテムはロストするけど
バグ報告があがってるはずだから修正が来るまでエンドには入らない方がいい 廃坑探索してると、廃坑に潰されたスポナー部屋見つけることあるよね。スポナーブロックやチェストだけ壊されて苔石と意味深な丸石だけが残された空間。
君は一体なんのスポナーだったんだい >>935
閉じ込められてもエンダーパール投げまくれば脱出出来るらしいよ
しばらくゲート使わないから試す気は起きないけど… >>936
坑道として使ってた時にスポナー潰して道広げたと思うとロマンを感じる
廃坑に隣接したスポナーはそれが原因で廃坑になったんじゃ無いかと妄想する 上空スポーンバグまだ直ってないの?
issue見たらREOPENEDになってるし何やってんねん
またアプデ見送りだわ エンドはワープせず飛んだらいいぞ
バグは最初何もない場所に出て何もできず、ワールド入り直してエンダーパール投げたら出られたな
その後読み込みがくっそ遅いから抜け出せたとしてもメリットはない 街から街までのトロッコが完成間近
後は材料の調達と山をぶち抜いてのトンネルを作る事 >>934
何もなかったマップ端の海上に横に広がった高さのあるメサの崖が生成されてて
中々壮観な景色になってる。途中ぶったぎりで入ったんだろうけど
奥も広くてまだ探索しきれてないっつー スマホでやってるんだけどネザー経由しないで地上移動すると容量増えるよね?
座標で3000位ならそこまで増えないかなとか思いつつ周りの探索する勇気がない >>945
3,000×3,000埋めるなら相応に増えるが直線3,000移動するくらいなら大したことないよ
直線なら洋館探しで30,000移動することもある 空飛んで探索する用のコピーワールドと
ネザーでショートカットつくるワールドと分けてる
途中の村々は場所だけ確認して村アプデのためにとっておく Switchだけどネザーゲートくぐると3分くらいフリーズする
俺だけ? >>948
1.9アプデしてからそうなった
タイミングによってはフリーズしない時もある >>944
統合版のバイオームがかなり広いから、境目の先が延々と広がってることが多いよね
メサの崖は壮観だろうなぁ
悪い点として、上書きされて実際は消滅している場所も/locateは指し示してしまうとこ SwitchBEだけどゲートくぐってフリーズはまだ経験ないなぁ
ゲーム終わる時のセーブして終了でフリーズが多くて嫌になる。 iosだと今のところフリーズはないけどローカルでやっててもラグったような挙動すること増えたな
土削ってる時いくら殴っても削れなくなったと思ったらまとめて削れたりとか >>952
それはオートセーブの仕業かな
peの頃も置いても置いてもブロック設置できなくて、しばらくしたらブロックの小山の出現とか >>953
ああオートセーブか
言われてみれば定期的に起こるようになったかも エンドポータル部屋で寝てリスポーン地点設定
エンドで死ぬとエンドポータルの部屋じゃなくて真上の地上にリスポーンするんだけどこれ仕様なの 一回ピースにしてみるとモブ原因の処理落ちかどうかが分かる エンドから生還しても要塞の上の地上からスタートした 仮拠点で掘った穴のベッドで寝てセーブした後、ゲーム開始時にベッドがある位置の地上に出てたりとかあるな
一瞬土の中に埋まってるみたいで呼吸ゲージが見えた後地上に放り出されたこともある やっと街から街までの鉄道出来た
まだ試験運転終わってないけど苦労したなぁ....... >>960
おつおつ
初めて長い鉄道完成させた時の達成感がやみつきになっちゃって鉄道作りにハマったわw いつのまにかクリエイティブでもkillで死ぬようになってるんだが
kill@e常時稼働させたワールド入ったら詰んだ…
というかそんなこと今更変えんなよせんでいいだろうに >>963
ワールドの設定コマブロ無効にできなかったっけ >>964
ありがと!
なんとか脱却できた
自分以外常にkillせんと重いワールドだからそんなコマンドないかなとか調べてたらセレクターで !自分の名前 って入れれば良いとか出てきてなんとか代用できた >>960
おめでとう
鉄道完成すると嬉しくて無駄に何回も乗るよな アプデしてからスイッチ重すぎるんだけど快適なグラフィック設定ってどうしたらいいんだ
とりあえず高画質はオフにしてるけどいろいろオフにしまくって殺風景になるのもヤダな >>967
高解像度のテクスチャいれたらちょっといいかもよ >>967
あ、switchか
高画質のオンオフが一番影響大きいんだよね
水中の様子が外から見えないのがデカイ
だから見えるようなテクスチャをいれられるならいれた方がいい switch版の重さ半端ないよね
酷いときはアイテム整理のカーソル1つ動かすのに1秒近くかかったりする 鉄道は斜め線路とカーブに沿って向き変えてくれたら完璧なんやが 同じシード値で普通のサバイバルワールド、コマンドで鉱石以外をただ消して遊ぶワールド、TNTでひたすら爆破して遊ぶワールドがあるけどみんなはどんな風に遊んでる? サバイバル、検証フラット、実験用コピーワールド、あとは昔のワールドやバックアップだな
TNTとかは昔やって飽きたからもうやってない リソースパック入れても次に起動した時に外れちゃって
毎回毎回リソースパックを有効にし直してるんだけどこれってどうにかならんの? 立てました
保守っておきます
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1550512834/ >>981
乙
アプデまで初期スポ無人島引きこもりプレイしてて気づいたけど夜間雷雨だとドラウンド以外の敵モブもけっこう湧きいいんだな 単純に輝度のせいか 昔のPE時代の湧き方みたいだ
できれば普通の夜とか洞窟ももうちょい湧いてほしい >>981
建て乙
>>969
おめでとう!今日から君も村人だ! >>973
重さはしようがないけど
改良型ジョイコン出してくれないと墜落死やマグマダイバーが防げない ノッチリンゴ作れなくなってから一番難しい実績になったね。ゾンスポで見つけた時は感動した
見つけても勿体無くて中々食べられず実績解除も遅かったやつ >>978
最初の設定画面でリソースパックを選ぶのではなくワールドごとに設定しないとダメ
開きたいワールドの名前の横についてる鉛筆みたいなマークから設定する 早く複数同時クラフト出来るようにならんかな
骨ブロック1スタック作るのに256回タップするの大変 Switch版だとボタンひとつで64個クラフトできるけど
スマホ版はタップ操作だから無理なのか……? ヘルプ(ロード中のTipsだったかも?)では長押しで連続作成できるような記述があるけど実際はできないのよね
それ関連で言えばスタック分割もやりにくいよね
長押しなのは仕方ないけどゲージが近すぎて指で隠れるからどれくらい取れたか見にくすぎる 盾実装されてもスマホ操作じゃキツそうだ
自動盾機能で救済してくれ >>992
分割やりにくいねー
長押しすると個数を指定する小窓が開くとかでいいのに スマホはほんと一括クラフト機能さっさと実装してくれ 骨→骨粉 サトウキビ→紙が苦痛過ぎる 半自動焼き肉製造マシンってどうやって作るんだろう
子牛の頭上に溶岩置いて大人になったら焼死する有名なやつをネットで調べて真似してみたけど、子牛がジャンプして成長前に死にまくる 盾操作はWin10でもスニークか…
私は押しっぱなしになりやすくうっかり離すと致命的なスニークをA(デフォはShift)にしているが、ESDF(WASD)移動でAを良いタイミングで押すのは結構厳しそうな気がする。特に手の小さな女性。
JEの盾がぶっ壊れ性能だったから、操作面での弱体化かな? >>996
mobは無意味にジャンプしないはずだから子牛がジャンプするきっかけが何処かにあるんじゃないか
登れるブロックが隣にあるとか、壁の向こうや壁の上を移動先に選んでしまっているとか switchの自分は十字キー下をスニークにしてる
他は知らないけど自分の設定だと一回押したらもっかい押すまで解除されないから楽 このスレッドは1000を超えました。
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