【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part22
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch
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次スレは>>980が立ててください
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↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1553070916/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 全自動畑と毛刈り装置の間で太公望やってたら収穫物があふれた…
エメラルドにしてこないと、大変だ大変だ mobの設定をカスタマイズしたいんだけどどうすればいい?(クリーパーを爆発しなくするとか)
自分の場合をフグの攻撃を無くすように設定したいんだけどアプリとかだと水アプデ以降のmobが対応してないんだよね… >>22
ここはBE版のスレだからMOD関連はJAVA版で聞いてくれ >>22
Mojang公式でBE用バニラのビヘイビアーパックが無料でダウンロードできる
ダウンロードしたらフグの行動を決定してるjsonファイルの中身をいじって自分用のパックを作ってアップロードすればいい https://i.imgur.com/ewI7qHK.jpg
初期スポーン地点に3つも村が集まってたから
全部まとめて囲って巨大な村にするぞって頑張ってたら
雪原の村にだけ村人が増えて
手前の2つの村からは村人がいなくなった
なんでだろう そういえば前も経験あるけど
村が2つあってそれを一緒に囲うと片方に村人集まって
片方はゴーストタウンになるよね 村が近すぎて1つの村扱いになったんじゃないか
真ん中じゃなくて雪村の方に行くのが分からんけど でかい村はよくあるね
アプデでの村人のAI改善に期待だな 試験版でやってて新しい村に着くとすぐにほとんどの村人が農民になっちゃう
クリエで新村人の挙動を試してるけど少し物足りない感じ
完全体になるのが楽しみではある 無職こそ村人の完全体
スティーブにも昼間から寝れる権利を >>33
スティーブほどの自由人はいないかと
生殺与奪も思うままだし存在的には神に近い realmsのシミュレーション距離が4チャンク固定になるバグは直らないんでしょうか? それはそういう設定だと思う、サーバーへの負荷を考えての >>32
現在は畑が仕事ブロックだから、めっちゃ農民になる。
農民の仕事ブロックは生ゴミ処理機に変更される。 >35
realmsは4チャンク固定が仕様じゃなかったか 村人の職業にエメラルド1個で1日プレイヤーを護衛してくれるヘイSiri系を追加してくれんかな
剣士...攻撃力は低いがプレイヤーの盾となって敵の攻撃を受けるタンク職業
弓師..遠距離から高い攻撃力で敵を撃つ火力職業
魔術師...攻撃は全くしないがプレイヤーにバフと敵にデバフをかけるサポート職業 ボイスで何か頼むと色々やってくれる村人かと思ったわw 兵士はもはや村人じゃなくね
盗賊がいるなら警察役が欲しいのはわかるけど 職業に用心棒とか増やして村に敵mobが近づいて来たら戦って欲しいな
装備はこっちでダイヤモンド一式用意するから その分さらに強力な襲撃イベント発生しそう(小並感) ドラウンド減ったと聞いて久々にプレイしているんだけどそうでもなくね?
試験オフにしてるからなんかね 試験的じゃなくて正式に減ってるから関係ない
前は異常なほど沸いてたから明らかに減ってるぞ 水中にいて日光消毒されずに長生きだから目にする機会多いんだよね どうせ人型モブは村人顔ベースだからなぁ 行商人もウィッチもそうだし >>54
村人の好感度を下げすぎるとゴーレムの超ダメージで背後からぶっ飛ばされるだけに留まらずダイヤ装備(過去にスティーブが村防衛のために用意したもの)の村人が襲ってくるのか… 村や家の中にも敵MOB沸くのアホくさいから廃止して欲しいんだけど、ずっと残ってるしこれからも無くならないのかな 村判定できるんだから村の中心から何ブロックはモンスター湧かないとかにすればいいと思うけどねえ
夜になると突如村の中にゾンスケ湧くとか謎だよね
村の墓から蘇ってんのかっていう 前の前くらいのアプデから湧き潰ししてあるはずの場所からモンスター湧くようになった
1箇所だけ漆黒の闇になる光源バグっぽいのもまだ直ってない >>58
ああ、そんなバグもあるのか。
昨日湧つぶししたはずの建物の天井から、スケルトンに矢を射かけられて、???と思ってたんだ。 うちの拠点にもストレイ沸いてビックリしたけどそういうことか >>36
>>39
お金を払ってるのに、ローカルよりシミュレーション距離が狭くなるのは悲しいです(´;ω;`) >>62
realmsは一度ダウンロードして設定変えてアップロードしたら色々変更できるんじゃなかったかな java版のマイクラで村人無限増殖に成功したので
地面に自分が一人入る穴を掘って頭上に土で蓋をして一晩置いてみた
まるでセミの冬眠状態
翌朝パソコンの前に行くと
ウッヒッヒ!という妙な声がいくつも重なって聞こえてくる
頭上の土を壊して地上に上がってみると
村人無限増殖には成功したようだが
そのほとんどの村人が雷に打たれてウイッチ化しててね笑
50人ぐらいのウイッチ集団の中に自分一人
ギョッ!て感じ >>63
シミュレーション距離だけは、8チャンクに設定してアップロードすると4チャンクになってしまいます 一瞬で全滅して
何度も村に舞い戻って健闘したがあっけなく全滅
あのウイッチ集団には勝すべナシだ
最終的には家一軒全焼したが
溶岩を垂れ流して一掃
村人無限増殖装置で一晩放置する時は
用心した方がいいだろうね >>59
いま確認したらこれっぽい ver 1.9から報告されてる
MC-41586
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues/MCPE-41586?filter=allopenissues
コメ欄で光がチャンクの境目跨いで行き届くことができないんじゃないのかって予想してるユーザーもいる
倉庫とか複雑な回路組んでる部屋をクリーパーとかに爆破されたくなかったら念入りに湧き潰ししておいたほうがいいかもね
自分はブラマイ場で敵モブ湧くようになった アプデ前は全く湧かなかったのに switchだと倉庫でクリーパーに爆発されたらフリーズするから村より湧き潰しを入念にしてた >>68
村内の脇潰しは十分過ぎるぐらいやって
村周辺を二重フェンスにして
村内の敵スポーンと村外からの敵侵入を万全しておいたが
雷の村人ウィッチ化までは頭が回らなかった ガーディアントラップ作ってみたけど、常に複数のガーディアンが重なって同時にスポーンする。
本来なら25箇所のポイントからランダムに生まれるであろう物が、同じ乱数になってる感じ。
1度のスポーンでは1ヶ所からしか生まれない。
最近ゾンビやシュルカーでも似たような報告があるし、新しいバグなのかねえ。 >>69
チャンクの境を基準にこうやって松明を置けばいいのかな。これはこれで統合版でもチャンクが分かりやすくなりそう
https://i.imgur.com/XR1sCes.png 海底岩盤まで掘ったTT周辺、ハーフブロックで湧き潰ししても、ランタンとか置くとスライム湧くから暗いままになってる うちのとこは気が付いたら拠点に動物mobが湧いてわくわく動物ランドになる。牧場はもう作ったから勘弁してください 牧場作ったのにそこに他のmob湧いてると殺意が湧くよな 村人無限増殖を一晩放置して村が壊滅状態になったが
バックアップを取ってて助かった・・・
一晩放置する直前ではないが少し時間を巻き戻して
今は村の上空に村全体を覆うガラス屋根を設置中
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すげーふあんになるな YouTube見ててヒカキンとカズさんとエンダードラゴン倒そう!見たな告知してたんだけど、そん時の背景のテクスチャが凄く綺麗だった。
ああいうテクスチャって今後出るのだろうか? >>83
取り敢えずAndroidならやる気さえあれば自作テクスチャだって入れられる
他ハードは知らんがWin10ならできるんじゃない? Win10は自作リソース導入できる
箱とSwitchとiOSは他の環境からRealmsに上げれば反映されてる
Realmsからダウンロードしても反映されたままなのかは未確認 前スレでテクスチャ職人居たよね。旧テクスチャとのハイブリッドは割と好評だったようだけど。
灰色ガラスの不具合とか花火の星の色共通部分が透明になってたりとか一部のアイテムはアレだったが、新テクスチャ変更からわずか半日での急造品なのは感服した。 Switch版をソロでやっててもチェストとかインベントリ開くのに時間がかかるようになってきた
こういうバグほんと早く治してほしいわ 他のチャンクに光が届かない不具合は隣接するブロックを更新しないと直ってくれないような
対策はなんだろう? 作業台開くときワンテンポ遅いの1.11で直るんかな、視点バグに比べたら余裕で耐えられるけど地味にくる
>>89
iosの通信オフでそんなの無いから処理が追いついてないだけじゃないかな ビヘイビアーパックをいろいろいじってみてるけどmcpackにしてスマホに移したらバニラビヘイビアーパックになってて書き換えた内容が全く更新されてない…
なんかよくわからんわ 統合版始めたんだけどモンスターの湧きが少なすぎない?
エンダーパール一つ集めるのにゲーム内3日もかかったわ 少ないよ
うろ覚えだが
・統合版は敵性モブは自然に一定範囲には8体までしかスポーンしない
・ワールド全体で自然スポーンしたモブは200体までしか存在できない
・遠く離れても一度沸いたモブはディスポーンしない
のはず モブって村人込み?
村人200人置いとけば敵も出なくなって湧き潰しになるのかな? 定期的に野生の動物mob狩ってるけど放置した方が敵mob出ないのか? でもワールド全体じゃなくてシミュレーションチャンク内で200とかいう結果だったかも ブレイズスポナー制圧した。
トラップ作る気満々なんだけど、なんか以前よりネザーに敵MOBが増えてる気がする。
ガストが3体同時とか見たことなかったよ。
たかだかイージーだけど、最後まで作りきれる気がしない。 >>99
恐らくそうだとシュミレーションチャンク内じゃないかな 拠点周りで既に200mobはいるけど遠くに行ったら普通にmobいたし 天空TTはあんまり使えなくなっちゃったってこと?
ちっちゃいやつ作ろうと思ったのに >>103
作らないと火薬が集められないから結局作るしかない >>103
湧き潰し(最低で9チャンク四方)をしっかりやれば使えます。
Java版と異なり、天空に作ることで湧き潰しを省略する、ということができないので、Java版のようなTTは機能しません。 高床式村人養殖ってもう使えない?
ドアの代わりにベッドを屋根の上とかに設置するのではダメなの? >>106
天空に作る意味ないんだよね それに湧き層も16×16の一層で十分 次回アプデで村判定がドアの日照差からベッド云々になるのはチラッと聞いたけど、詳しい情報持ってる人っている?
ゴーレムトラップとか、自動農場とか、村判定を利用した施設が使えなくなるのか気になる マジで?
じゃあ大量のドアはもういらないってこと? まだアプデきてないんだから
んなの誰にも分からんわ
ベータから仕様変わるかもしれんし
今から心配しすぎなさんな おかげで運動場付きのガチけいむしよを作ることになるかも 敵の沸きって沸きの制限上限の少なさと円柱判定とデスポーン無しがすべてにおいて絡み合ってないよね
地上沸きは目に見える奴等片っ端から殺していけばそれなりに沸くけど地下はほんとに無人過ぎる え、統合版だとMobの合計数なのか。牛がギュウギュウ詰めだからエンダーマン出なかっただけか
牛とニワトリ間引いとくか 額縁に名前付けた武器とか道具飾ると、カーソル当てると名前出るって聞いたんだけど出ない… 試験的プレイだと、ドアの代わりにベッド並べて枕の位置に天井つけたら繁殖した >>115
mobとの遭遇を少なくするという目的においては
まるごと噛み合ってるわけだから求める方向性がちがうだけ
JEに慣れてると少なすぎてやってられないのは分かるけど
mobドロップが使い放題に近い状況がそもそも開発の想定外なんだし 友好モブギッシリにして湧き潰し用の光源取っ払えるならそうしたいなぁ ビーコンとかで50マス範囲に湧き潰し効果とかあれば楽なんだけどな 200体制限は判定チャンク外からスポーンしたmobを連れてきてもそれはカウントされないとかって聞いたけど実際どうなの? >>89
開こうとしてるインベントリにシュルカーボックスがあると遅くなるとかどこかで聞いた
ボックスの読み込みがバグってるのかもね >>123
そう だから実質村人無限増殖は可能だよ 額縁地図も重さの原因だっけ
スイッチを娘と2分割でやってるとストレス半端ない
アップデートで少しはマシになったと思ったら元通りだわ トラップドアって家判定になるのか知ってる人っていますか?
村人使った小麦農場が上手く機能しなくなる時がある
色々と実験してみた結果、トラップドアか耕地が原因っぽいんだけども >>127
具体的にどう機能しなくなった?俺もトラップドア使った自動農場使ってたんだけど二つある農場のうち片方の村人が受け取り手に作物渡さなかったりした
その受け取り手殺して新しい村人入れたら渡すようになったけど >>128
トラップドアは農場の構築物じゃなくて、農場のすぐ近くの仮拠点場所に設置したものなんだ
状況は以下の通り
仮拠点には通常のドアは設置してない
位置的には、東方向へほぼ水平に、拠点村(マイクラ上の村)ー仮拠点ー自動農場 って順序
ロード直後はちゃんと小麦村人が農場内で収穫するが、しばらく経つと拠点村に一番近いガラス壁際をしきりに右往左往するだけで収穫を一切しなくなることがある
最初この現象が発生した時は、拠点村にある村の判定がギリギリ残っていたっぽかったので、拠点村東側のドアを撤去したら正常に戻った
その後に仮拠点にカボチャ自動畑を作ろうとして、レッドストーン回路確認のためにトラップドアと耕地を設置したら、しばらく経ってまた小麦村人が右往左往するようになった
仕方なくカボチャ自動畑を壊したら、再度正常に戻った
長々とすまない >>129
明らかにその動きは帰りたがってるもんなぁ 農場にトラップドア置いたらどうよ >>129
トラップドアは村判定に関係ない
恐らく原因は耕地ブロック、植えに行こうとして詰まったんだと思う
耕地ブロックがカボチャの芽で埋まってたんならまた別の原因だと思うけど スイッチでエリトラゲットして楽しすぎるんだけどもう火薬を大量に手に入らないと考えたら虚しい サンドストーンエレベーターで高さ100ぐらいまで上がれる塔を作って、そこから長く飛べる様に飛行練習するといいかも、飛んで行った先にも塔作って飛んで帰ると火薬の節約にも >>124
シュルカーボックスまだ持ってないんだよね、おま環かもしんない
チェストひらくと📶のマークが5〜10秒続くことがある
ありがとね 確かに飛行技術大事だと感じましたね
効率よく飛ぶともっと消費抑えられるんだろうなと
高度を爆発的にあげて距離稼いだりしてますね ロケット花火の火薬はあまり困ってないかな
簡易TTでも1晩放置してれば6スタック分くらい溜まるし >>137
エリトラに使うのに不自由ない分の火薬が手に入るだけでいいなるべく簡素なつくりの
TTってどのくらい簡易なの?
タワー部分は簡易でも結局湧き潰し9×9チャンクです、ってのが現状じゃん?
それってぜんぜん簡易じゃないと思う。 なあに激流あれば拠点に水流タワー作ったり雨の日だけ遠出したりその辺の水溜まり見つけてぶっ飛んだりして節約すりゃええねん >>138
拠点周りならそのくらい湧き潰ししてない? TTは地下に作っても問題ないし >>138
拠点周りが既に9x9チャンク以上あって、湧き潰し出来てたから自分はすぐ作れたけど、確かに湧き潰しも含めると簡易ではないか
BEで本格TT作るときは岩盤まで整地するのが当たり前だから感覚狂ってた >>138
簡易なのはこのどっちかだと思う
・拠点近くに地上判定の暗所を作る
→拠点近くの地上はある程度湧き潰しされてるはずなのでそんなに大変じゃない
・海上に地下判定の暗所を作る
→基本的に地下の水中にはMOBが湧かないのでほぼ湧き潰し不要。海底下の空洞には注意。 さっき突然気づいたけど、Win10版はRealmsって項目がないのな。
統合版になったくせに対応してない?
うちだけのおま環問題なのかな。 >>140
あいにく海に面した半島で、3方海残りは屋根状の森。100ブロック四方ない。
アクアティックアップデートの前は海上トラップ向きのいいところだったんだけどなー。
海の中にドラウンドがうじゃうじゃ湧いてるよ。 >>144
それはキツイな いずれにせよTT作るなら別拠点開拓するしかなさそうだ
9×9チャンク分の適当なブロックを天空に置いて松明立てまくるのが一番楽な湧き潰しなんだろうけどそれって約20000ブロックも必要な訳だしなぁ サバイバルじゃしんどいわ 丸石製造機で2万ブロック溜めて敷き詰める労力か
適当な地上へ移り住んで湧き潰しする労力か
どのみち火薬用のTTは景観潰れちゃうのがホント悲しいなぁ 海岸線拠点という苦難の道を自ら選んだんだから泣き言は言うなよw >>148
苦難の道w
オーシャンビューの素敵なリスポーン地点だったのに。
屋根状の森から匠がコンニチハする以外危険はほとんどないし、釣りで修繕4つもゲットできたり
そうそう悪いことはなかったのに。
海越えた向こうの砂漠村に拠点移すかぁ、なんか名残惜しいな。 次のアプデだっけ?JEと同じ原理でトラップドア貼ればクリーパートラップ作れるかもしれんと言われてなかったっけ?
まあ適当に拠点地下に作ったトラップとガーディアントラップに合体させたごちゃ混ぜトラップと目に付いたガストとクリーパーは絶っコロすることで火薬の供給は今のところ足りてはいるが。 あ、入手経路としては次のアプデで火薬交易できるようになるのもあるか。 行商人は取引内容がランダムだし一回上限取引回数いっちゃうと更新してくれないらしいから
火薬に限らず安定供給にはちょっとムズイかも >>130-132
やっぱ原因分からんよなー俺も分からん
さっきトラップドアも耕地も無いのに右往左往が再発したけど、ロードしなおしたら1時間以上放置しているが再発の様子はない
まあじゃがいも自動農場は正常に動いているからいいんだけども 拠点の地下にクリーパーonlyのTT作っておけば効率悪くても良いじゃん >>153
村人動かしたらロードした方がいいよ 俺の方の農民も最初は村の方に帰ろうとしたけどロードしたら直ったし >>154
BEでは匠onlyTTは作れないのぢゃ >>156
ベータ1.11.0.1のパッチに匠が1.8の高さで湧くよう修正されるってあるから次のアプデで作れるようになるかも、タクトラ BE特有の多層重なったグチャグチャに生成される廃坑も綺麗に生成されるように1.11で修正して
くれるらしいので廃坑好きな自分には地味にうれしい 廃坑綺麗になるのか
初期リス拠点付近の地下にぐちゃぐちゃ廃坑、そしてメサに本拠点(仮)構えてる俺涙目
地下の整備をしたくても出来ないわ >>158
それは朗報ぢゃな!
トラップドア「出番かな?」 落とし穴を作って、地上の敵モブを8体以上監禁
これをTTを作るチャンクから64ブロック離した東西南北に設置
これでTTの周辺湧き潰しと同じにならないかな? 意味もなく街を整備してたけど、思い立って村人二人連れて来たら思いの外増えて賑やかになった
楽しくなっちゃってこんな時間だよ
街に命が吹き込まれた感じ >>159
マジかー
うちんとこも拠点の地下がぐっちゃぐちゃの廃坑だわ
修正入ったら同じシード値でも地形だいぶ変わりそうだなあ 1.10の試験的での検証だけど、ドアをベッドに置き換えれば村人増殖はできるね(枕の上方にブロック)。
製鉄はゴレのスポーン条件も変わるみたいだし、今までと同じやり方は無理ぽい。 >>162
MOBはかなりの距離を移動するのでそれぞれの落とし穴を中心に
それぞれ9チャンクを敵が入ってこないようにすれば中央TT周辺9チャンクには
沸きつぶし不要になると思いますが
塀などでそこまでの範囲を囲ったりする作業量を考えたら
TT中心の9x9チャンクだけを囲って沸きつぶしするほうが楽だと思いますよ。
あと自分でもやった方法ですが上空に9x9全部作らなくても
拠点周辺などの沸きつぶしが終わってる部分はそのままに
川や高低差があって沸きつぶしがしにくい部分のみ上空に陸地作ってそこを沸きつぶす
でトータルで9x9沸きつぶしでも中央TTは正常に稼働しますんで
最初から9x9を上空に作って沸きつぶすって考えなくても良いかと
既に沸きつぶされている部分には上空の陸地は必要ないです。 >>162
理論上では可能だね
実用的かと言われると微妙だけど うちの拠点雪国なんだけどTT作ったらストレイしか落ちてこない役立たずのTTできてしまった
なんかアプデ以降他のモンスターよりストレイ多いなとは思ってたんだ
砂漠だとハスク多めとかあるのかな >>170
ストレイ沢山貯めて帯電クリーパーでドン!ができるやん
ウィザスケの頭取り放題 ・統合版では9*9チャンク露天掘りしないとロクに動かない
・1.10でゾンビのランダムウォークがなくなる仕様(もしくは不具合)になっている
・1.10で何故か蜘蛛が壁に登らない
・1.10で何故かCave属性のゾンビが湧かない(Surface、つまり1番上の湧き層にのみ湧く)
以上の仕様によりTTが不安定化した まだ露天掘りしないと統合版はTT作れないとか言ってる奴いるのか switchだと重いんだが箱XかPCなら快適なんだろうな。 Switchは確かに重かった
やり込むほどにどこまでも重くなって
ブロックを壊しても約1分ぐらい遅れて表示が消えるようになったり
セーブも3分ぐらい時間が掛かったりもしてストレスを感じた 処理速度や操作しづらさにうんざりしてpcにデータ移行したら表示チャンク80とかでビビったわ ランダムウォークもハードのみみたいだからノーマルにすれば大丈夫なはず >>172
・9x9露天掘りしなくても地上判定を沸きつぶすだけで1層型TTは可能
(うちは海のスライムチャンクに重ねてるから魚ゾンビドラウンドウィッチクリーパスケ蜘蛛なんでも沸く)
・ゾンビのランダムウォークが無くなったのはハードだけだからおそらく不具合ノーマル以下では起こらない普通に歩く
・壁に上らないのではなく自分がダメージを受けるサボテンに上らなくなっただけ、壁には上る
・ゾンビは1.10からではなく自分が知る限り統合版初期からSurfaceでしか沸かない、洞窟に居るやつは地上から入ったorスポナー由来のみ
統合版でも安定してTTが稼働(露天掘り無しで)する状況は作れるので色々調べてみるといい
ちなみに自分はSwitchBEしかやったことがないので他は知りません スライムチャンクはどうせ露天掘りするしそこにTT作るのもいい スライムの分効率悪くなるけど 数十ブロック先の村から村人がひとりふっ飛んできた
勘弁して 地上(Y64前後)に大量にドア機能させてる村の地下(Y10)に
村人を落としたら昼夜問わず盛ってるんだけどどういう仕様なんだこれ
地上には農民と司書を数人残してる >>184
統合版は村判定にY座標は関係ないから、ドア>人口である限り村人は繁殖モードになる。
一方、Y10の村人は地上のドアを認識できないから、夜も活動する。
ドアの枚数以上に増えてるならなんだろうね。XZ座標で村の範囲外に出ると、その村の人ではなくなるけど。 >>185
ありがとう
具体的な人数はわからないけど繁殖止まるまで観察してみる
ドア数162だけどもう下は50人以上はいそう
上もまだ増えそうだけどこれは地下の人数を認識できてないからかね 1層トラップをタワーとか()
スライムチャンクを露天掘りして1層トラップをタワー()
スライム云々以前に効率悪いわ
統合版のトラップで色々調べたらあのクソブログに辿り着くんだろ
あんな回りくどい事しなくても普通にトラップ「タワー」は作れる
バカだから回りくどいこと言ってそれっぽく見せてるだけ >>186
JEの村人は(ドアの数÷3)人が上限だけど、BEはドアの枚数分まで増える
ドア数162なら理論上162人まで増えるよ
途中でmob上限200に達しそうだけど ブログなんて小学3年生でも理解できるようバカっぽく書いているんだよ 一応多層のタワー作ってもみたけど一層とそんなに効率変わらなかったよ 当たり前だけど TTが一層で済んで簡単になったのはいいけど
露天掘りもTTもロマンだったからなんだかなあって気分だわ
大規模露天掘りしてそこにTT作るぞーとかデカイオブジェを模したTTとかワクワク感や達成感ゼロだもんな 少なくとも自分の露天掘りに作った多層式TTの効率は10分で430アイテムぐらいです
ざっと見てブログなどで見る一層式の効率の10倍ぐらいですかね
正直無駄な性能ですけど >>194
そのTTのスクショ見たい
それと一層残して湧き潰しした状態のも試して効率変わるか否か知りたいですお願いします PCのJAVA版で作った多層式TTと比べて…とかだったらズコーだぞ 全自動羊毛刈り装置を作ったら羊毛貯まる貯まる。
ラージチェスト3杯貯まってもう十分なんだけどまだまだ貯まる。
村人のベッド作るだけでよかったんだけどな、売っぱらうか〜 グローバルリソースの読み込みに失敗しましたってのは何が原因なんだろう 1チャンク=16x16=256ブロック
9x9=81チャンク
256x81= 20736ブロック
露天掘り深さ甘く見て45と仮定
20736x45= 933120ブロック
これだけ掘らないと露天掘り多層式のTTはちゃんと稼働しないって事やろ?
一層式disってる奴の普通に作るってこう言う事w 統合版の沸きで10分430アイテムとか無理だろとしか
javaと同じ沸き仕様だと思ってるエアプだろ JEの湧き上限が79なのに対しBEが8+8で約5倍も差がある上に地表判定の8は1層しか作れないんだからどうやっても効率は上がらないよね
多層型じゃなくてやたら広範囲にピストン落下式の2層TT作れば多少効率は上がるのかな。全く意味なさそうだけど ガチなら露天掘りの範囲広げて遊ぼうかと思ったけどなんだ妄想か残念 >>201
いやJavaはその10倍ですよ
まごう事なきBEのトラップです
沸いたら即落下させてガンガン即死させるのが高効率のコツかと
ここの凄い人は10分500って言ってましたよ。何をどうすればそうなるのか スクショを上げられない時点で妄想でしゃべってるんだろうな…と 俺のレスはスルーかよ
少しでも信じようと思ったのがアホらしい レスに反応してもらえない!とか言っちゃう人は5ch向いてないと思うの… >>209
アホ発見
真実なら当然答えられるし怪しまれてる状態なら尚更答えるべき質問に反応しないんだから嘘ってことだろ
仮に嘘じゃなくても一切情報提供せずにマウントだけとる奴は別にスレに不要だからいなくていい >>209
この5ch見る暇があったなら一層の確認は規模や構造によって難しくてもTTのスクショくらいなら貼れるでしょ
ただでさえ不信感抱かれてる状態でスクショスルーでレス続行は嘘としか思えん あ、スマホのことしか考えてなかったわ
でもあの流れで質問無視はそういうことだしな 嘘じゃないなら妄想みたいなレスじゃなくてスクショと詳細書いてほしいよ(切実)
一層オッケー地下の湧き潰しいらんと知ってから露天掘りの口実減って結構ショック受けたんだ マインクラフト初心者です
スライムボールが欲しくて初めてTTというものを作ったのですがスライムの脇がイマイチで解決策を探しています
TTはスライムチャンクをy39以下全て掘り2.5マス毎に上付き半ブロックを置いたものです
一度難易度をピースにしてからハードに戻すと始めは多くのスライムが湧くのですが
しばらくするとまた沸かなくなってしまいます
毎回難易度を変更せずに放置でスライムボールを集められないのでしょうか? コンジット作ろうと思って宝の地図探して取りに行ったんだ。
「海の中心」を首尾よく手に入れたまではよかったんだけど、起動させるのに、海洋系
ブロックが必要なのに気が付いてはたと困った。
オウムガイの殻はトライデント手に入れる過程で必要数持ってたんだけど、プリズマリン系ブロックは
海底神殿行かなきゃ手に入らない。
コンジットに必要な素材取りに行くのにコンジットが必要とか、そりゃないよ。
とりあえず地図見つけたときの海底遺跡のシーランタンだけは確保してきた。
海底遺跡の構成ブロックはひび割れたレンガとか磨かれた岩系だった、プリズマリン系つかってると
思ってた自分が甘かったよ。 >>217
それはJEのスライムトラップやね。BEは湧き数少ないからそれだと効率悪い
>>105のリンク先見れば丁度いい説明が載ってるから読むといいよ
施設作るときはJava版のじゃなくてBE、統合版のを参考にしないとアカンで >>206
よくある観察者とドロッパーを連続しておくタイマー水流式ですね
少し無駄ですけど11層の5棟タワーですね
壁は無く流されて即落下ホッパーで回収です
スクショ後で出しましょうか
本当はボトボト落ちてるのを動画で撮るのが1番伝わると思うんですけどやり方わからなくて
もし作りたい人がいれば惜しみなくやった事はお伝えするので聞いてください >>214
後でスクショ貼ってみますね
ちょっと今は動けないので >>220
水流式でそんないくもんなんだ?自分は5層でやったけど倍にしてもそんな効率になる気が全然しなかったけど 何が違うのか見たいので是非に >>220-221
ありがとう、少しでも効率増すなら希望あるよ
やっぱTTはロマンあるデカさじゃないと >>217
統合版の湧きは9x9チャンク(144x144)内に16体(地上8体, 地下8体)までしかスポーンできない仕様
しばらくして湧かなくなるのは空洞などに8体以上溜まってしまっているから
なのでスライムチャンクを中心とした9x9チャンクを湧き潰す必要がある
地下を完全に湧き潰すには露天掘りほぼ必須だから、少ない作業量でトラップ作るなら地上判定の層を一層だけ作ってそこに8体の湧きを集めるのが現在主流
なので、そのトラップの1番上の層を地上判定にして(天井の上にハーフブロックおくだけでOK、スライムなら野ざらしでも可)地上9x9チャンクを湧き潰せばとりあえず常時湧くようにはなる
以下のサイトが分かりやすく解説してるので参考にどうぞ
▼https://mitancraft.com/%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E3%81%AE%E6%B9%A7%E3%81%8D%E6%BD%B0%E3%81%970%E3%81%A7%E4%BD%9C%E3%82%8C%E3%82%8B%E7%B5%B1%E5%90%88%E7%89%88%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%88/3274/ 一層式は堪え性がなく努力を嫌い成果だけをすぐに求めるゆとりっ子にオススメです >>218
いや海底神殿攻略にコンジット無くてもなんとかならないかな?
まぁあれば凄く楽だけどw >>218
自分は牛乳飲んで海底神殿の足の部分拝借して攻略した ところでJEだと低い場所だと湧きが増えるんだけどBEはどうなの? >>225
一層多層どっちでもいいけどその考え方老害すぎないw 海底神殿はエンチャントガッチリしていけば牛乳無しでも割と余裕だったな 呼吸3水中作業の頭と効率5ダイヤピッケルで壁壊せたし 攻撃無視して鋭さ5のダイヤ剣でぽこぽこ叩いてたら簡単に倒せるよ みんな今高効率のTT求めてるから情報共有はありがたいよね 情報共有のつもりだったんだけど、他所のブログを紹介するのって好まれない行為なのかな
今後気を付けます Switchで拠点近くに巨大ピッグマントラップ作ったら重すぎる
これアプデとかで改善できないよなー >>217
まずはスライムチャンク周辺の地上をしっかり湧きつぶせ、話はそれからだ
この一言で済むけど、
紹介されたブログ読むと混乱すると思う
読みにくすぎるだろ、あのブログ。説明の順番も分かりにくい。
よっておすすめはしない。 湧き潰しに関しては要はこれだけなんだけどね 文字だけ追ってると少々分かりにくいかもしれない
https://i.imgur.com/4dEw4cg.jpg 要領の問題だよねぇ
スイッチはどうしても重くなる
レッドストーンで自動回路とか組んだら終わる 露天掘りは8*8チャンク、その周りの2チャンクを10マスごとに直下掘りをして地中の湧き潰しをし、計12*12チャンクの湧き潰しをしてます
タワーの水流はラブホッパーでタイマー制御、5棟それぞれを少しずつ時間をずらして自動で始動するようにして常に湧き層にmobが湧いては流れ落ちと言う状態を作りました
5つのタワーは2チャンクに跨っていますがそれぞれの湧き層のチャンクを中心の9*9チャンクに敵性mobは存在していません
観察者とディスペンサーを使った仕組みは作動中に読み込み範囲外に行くと壊れるので通常はオフ(水を流しっぱなし)にしています
この場所にはこのタワーと近くにあったゾンスポのドラウンドトラップしか無いので殺風景で申し訳ないです 8×8チャンクの露天掘りとかすげえな クリでも真似する気にならない
純粋に興味から聞くんだけど、何のアイテム目的でこの高効率タワー作ったの?それとも効率的な施設そのものが目的?
個人的な感覚では労力と報酬の釣り合いが取れなさそうだなって思って 純粋にその根気と結果には尊敬するけども >>239
素直にすごいなー 俺は根性なしだから口悪い人言うように露天要らずの海上式ゆとり仕様
効率追求はやっぱマイクラ醍醐味の一つだね、色々な遊び方あるけど
元ゾンビのドラちゃんってドロップないだけじゃなくプレイヤーをターゲッティングしな
かったり挙動ほんとおかしい はよ直ってほしい >>239
すごーい!カッコイイね
巨大施設ってロマンだな〜
どうやって思いつくんだろう天才なの? >>239
うひゃー壮観
見せてくれてありがとう! >>243
火薬が潤沢に欲しかったのとBEの仕様なら露天掘りしておいてなにかと損はないだろうと思い作ったのですがはっきり言って今は最高効率を求める自己満足へと変わってしまいました
今確かめたのですが10分回して火薬106骨97糸84矢94腐肉34その他8の計423アイテムでした
正直どの資材もこんなに要りません
資材だけなら今話題の一層式の奴で事足りるかと思います
ただ自分はBEでボロボロ敵mobが落ちてくる姿を見るのは楽しくてやって良かったと思ってますよ 多層式で湧き層を中心に9x9チャンクを露天掘りし湧き潰ししたら地表8体地下8体の最大16体ってのは変わらないわけで
後はいかに早くmobを殺すか&すぐ湧かせるかの差で勝負って事よね
この装置を海上又は一層式にしてもソコソコの効率で使えるって事よね
後余談だけど統合版のSNS界隈でくだらない争いが起きてる事をこのスレの一連の流れでネット調べてたらわかったw https://i.imgur.com/cuXHEJE.jpg
もうこの方式は使えないのかな?
オブザーバーの前に糸設置のやつ 5chで発言する上で証拠を出すことの重要さを再認識した 5chってソースや根拠も無しに絵空事を語る人もいるから疑心暗鬼になってしまったんだごめんね
流れ切って申し訳ないけど前スレだったかなコピー失敗がワールド破損とかあったけど
俺のワールドも終わりってことなんだろうか…
バックアップしながら復元を繰り返して3度目なんだが、ついにコピーすらされなくなったけど諦めるしかない?
回線が原因かと思って通信切ってたけどそんなことなかった
コピー回数上限?にはなってないはず
https://i.imgur.com/lO60r7Y.png 水流すなら水が流れている層と流れていない層が出来るから多層式のが有利か
参考になります。 >>242
作動中読み込み範囲外に行くと壊れるってのは仕様なのね
毎回直しててなんでだろうって思ってたの納得
オンオフの機能つけてればいいのか
勉強になります 俺はもっと凄いの知ってるんだぜアピールするだけの奴は自分が研究した成果でもないし口調が汚いのですぐわかる 村人がずっとベッドの上から動かないのは何なんだろう
ベッドの横に何かブロックがある所だけこうなる >>253
昔ここのスレでお世話になったやり方。
欲しかったデータは復活できなかったけど、かなり初期にロストしたデータが復活して
いまそれ楽しんでる。
やり方によってはうまくいくのではと思って書き込んでみる。
その当時書き込んでくださった方、ありがとうございます。
level.datを消してからlevel.dat_oldをlevel.datにリネームすると復活できる可能性があるよ。
自分は何度かそれで復帰した。
ただし一部の変更が巻き戻ったり手持ちのアイテムが消える事はある。
まあ、こまめにバックアップ取るのが一番だねぇ。 >>256
僕が崇拝しているブログ主に言うことが絶対
ですね マルチしたーい!
友達いなーい!
みんなどこで募集かけてるの >>260
ありがとう、試したけどダメでした
実は2度同じ理由で同じワールド作り直して現在に至るんだけど俺のマイクラではこのワールド呪われてるらしい
残念だけど諦めます、村アプデまで休もうかな Xboxホストのswitch2台ゲスト構成でやりたかったから設定したんだがメチャ面倒くさかったw
やり方ワカランで数時間かかったよ。逆は楽だったんだが。 >>259
亀だけど同じ症状が出ている
似たようなものでチェストの上の村人も動こうとしない
微妙な高さが歩行AIに引っかかるのかね……? 【乞食速報】
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https://i.imgur.com/R4rNJSW.jpg 村人増殖装置作ったら、
扉から64ブロック以上離した穴の中で盛って増え続けてる…
どんどん重くなるんだけど、どうすれば止まるんだ ハードモードにしてゾンビを放り込んでゾンビトラップを作る >>239
昔動画見て作った仕組みの説明なかったけど1塔だけど作った、レッドストーントーチのタワー見て思い出した、壁が無くても一番上の傘の影の中に入ると全体が暗くなるトラップタワー >>269
止めたいなら装置を壊せばいいのでは?
村人を処理したいならマグマを流し込む >>239
おめえすげえな…
久々にこういうの見て声出た >>218
モンハンみたいな狩るのにそいつ自信の素材が必要みたいなのやめてほしいわな 海底神殿はコンジットあると楽だけど水中呼吸のポーションとミルクでも十分だしなぁ
なんなら柱と底面利用してコンジット起動させられるしそこまでひどいとは思わんけど 他の人の巨大制作物見るとモチベがぐんぐん上がるw
海底神殿の岩盤水抜き頑張るぞー! >>275
コンジットより海底神殿の方がはるかに先に実装されてるからね
本来はエンチャントやポーションで十分なバランスのはずで、ドアと水が共存するようになった分難易度が上がったかな?ってくらい realmsからローカルに落とそうとするとまた「より新しいバージョンがこのゲームを」なんたらかんたらになるね。アプデまで待たないと落とせない 海の中心探してる手間で海底神殿攻略できたなってつい昨日後悔しましたよ
目的が神殿攻略じゃなくて宝探しになってたわ コンジットはただの便利ツールであって必須ツールではないからな
箒を手に持って「掃除するなら掃除機が要るやん!」と騒いでるようなもの
昔は皆箒で工夫しながら掃除してたんだよ 孤島拠点周り8基のフルパワーコンジットで囲んで安全!
と思いきや処理能力低くてイマイチですね
処理自体はしてるからゴミの浮く汚い海に・・・ 海底神殿のコンジット用プリズマリンにしろエンドシティのエリトラにしろ
一度攻略すれば以降は楽になるっていうご褒美みたいなものでしょ
それがなきゃクリアできないわけでもないのに必要って考え方がわからん 海底神殿はダイヤ装備ダメ減マシマシ+水中行動、
あと水中呼吸のポーションと暗視のポーションでゴリ押ししたわ
コンジット、そういうのもあったねという感じだった ポーション関係はネザー要塞探さないとネザーウォートとれないし
海底神殿は海近スポーンだと見つけ易くそっちを先に攻略したくなるのはわかる
コンジットは作れてもプリズマリンブロックを入手するのが一苦労
自分は海底神殿地下にトンネルを掘って牛乳を沢山持ってって飲みながら必要分集めた
2箇所目以降の攻略はネザー要塞を探した後だったからポーション飲んでごり押ししたりコンジット設置してから攻略もした
どっちが楽かといえばコンジットだけど海底神殿攻略はネザー要塞探した後の方がいいと思った コンジット...使ったことない そもそも作ったことないし
ポーションと水中系エンチャで充分だった コンジットは水中作業や孤島生活を快適にするものだと思ってた 腐った肉がプカプカ浮いてる孤島のプライベートビーチ コンジットの周辺に敵が来なけりゃいいんだから腐肉浮くなら場所変えるか湧き潰しすればええやん 海底神殿のブロックを使わないでコンジット起動するの無理ゲーと思いきや一応海底遺跡に時々シーランタンとかあるからやってやれない事は無いねw ガーディアンも素材ドロップするから手間はかかるけどなんとかなるぞ >>290
(腐肉が浮くのが嫌だとは言っていない) >>239
いいこと思い出させてくれて感謝
そしてこう成りました、日陰を作れば屋根も壁も必要無いのを忘れてた
https://i.imgur.com/2mxdmsJ.jpg 露天掘り美しいなぁ
ただ露天掘り未経験からしたらマグマ出てきたり洞窟あったりしそうでめんどくさそうって印象 実際その辺は面倒よ
でもガリガリ削れてくあの感じは気持ちよくてなかなか止められないよ 溶岩は水バケツと砂利もって埋め立てた
200×200だけど高さを均一に削って行くと、今日は何マスまで削ったなと、小さい達成感で次に繋がる、ガタガタに削ってると何が何処まで進んだか解らないし、先も見えなくていつ終わるんだろうになる 駆除して数分もしたらまた5、6体フワフワしてたりするな ガストって溶岩の滝みたいなとこよく静止してるよね
吊るすタイプのハエとりホイホイみたいに
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さっさと摘発されろ 海底神殿近くにコンジット設置は水中呼吸と水中移動と水中作業の装備して海底神殿攻略する前に呪いがかかるまで海系ブロック掘りまくり呪いかかったら牛乳飲んで次の呪いまで掘りまくりを3回程繰り返せば必要数集められたのでさほど難しいとは思わなかったな 海底神殿って開発的にはどういう攻略の仕方が正攻法なの?
正面入り口から入って探索しながらエルダーガーディアン撃破なのかな? 統合版てさ、なんか地面の裂け目多すぎない?
草原横断しようとすると亀裂
砂山を削ろうとすると亀裂
山を越えようとすると亀裂
うっかり落ちたら即死や〜ん ('A`) BEの方が上下ともに起伏が激しい気がするな
アンプリ程ではないけどそれを彷彿とさせる
JEと比べて操作のしにくさがあるからそれも相俟って余計にそう感じてるってのもあるかもしれない javaやってないから知らないけど洞窟と渓谷は減らしてほしい
水アプデでさらに増えて…
山の亀裂は渓谷だけでなく河バイオームで割れてるのもあるな 村のど真ん中を分断してる時もあるな
絶対何人か死んでるぞ 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u' プレイ初期は洞窟や渓谷を一生懸命探索してたけど
途中からただの邪魔でしか無くなったわ 地表丸見えの渓谷も多いけど地下渓谷も多いよね
ブランチすると高確率で遭遇するイメージ
廃坑の生成と重なるとなおさらカオス 地下渓谷制圧すると松明がキレイだよなー
やめらんねえ 渓谷のちょっとした1ブロックに羊と馬がいて殺すのも忍びないし救助も無理だし
きれいにするの大変そうで手が進まんなぁ 殺したんじゃない ちょっと手が滑って叩いたら馬が勝手に落ちていったんだ 牛豚鳥はみんな同じ個体、羊は色違いだけだし思い入れも何もない
動物で個性出してるのは体色も目の色も異なり速度に差異がある馬くらいだ 自分の拠点9x9整地してるけど
施設はあまりないせいか動物がやたらとわくんで定期的に掃除感覚で火炎剣の餌食だわ 平原とかに段差2で枠囲って外側脇潰しして夜に中を覗くとモンスターわんさかでおもろい ウィッチ7匹飼育してるんだけど隣に併設してる馬小屋の馬全滅してて草 海の中に廃坑の残骸みたいなのあってちょっと感動した 透明化のポーションのレシピ中々覚えられない
攻略サイトとかでいつも確認してしまう ポーションは外部で調べるのめんどいから羽ペンで全部メモしてる どこかの誰かまねだけど、ポーションの材料順に額縁入れて壁に貼ってる最後に完成品も
そのサイトの自動ポーション台も使わせてもらってる マイクラ実況の人がそれやってたな
オリジナルで考えたけど先に誰かやってるかも?とも言ってた windowsでやってる人はやはりウィンドウズ版?JAVA版遅くないですか? Win10版が動作が軽い、マシンスペックがあってMOD使いたいのならJAVA版選べばいいんじゃないのかな >>338
MODを導入したいならJAVA
色んな機種の友人と遊びたいなら統合版
軽量化MODもあるしJAVA版でも問題ないとは思う >>338
JE重いならマシンスペックの問題だから諦メロン
Win10版は最近のノートパソコンでも動くと聞いた。重けりゃWin10版にするのが良いでしょう。JEがろくに動かない古めのデスクトップでも動く(倉庫とかはさすがにFPSが下がる) JEに切り替えたいけどワールド移行できないのがなぁ 村アプデまだかなー
新たなワールドで始めたくなってきた >>332
俺もポーション作成機の横に本置いてる。今まで額縁に入れてたけど書見台できてスムーズに確認できるようになったね なんかPCでキャプしようとしたんだけどウインドウキャプチャーが認識しないで真っ暗
JEは認識するのになんでだ…同じ症状の人いるかな?ちなキャプはOBS 【乞食速報】
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肉屋と交換したいから私は火炎つけてないわ >>344
俺も新しいワールド作る予定で待ってるから早くして欲しい 1チャンク露天掘りしようと思ったけど1/4掘った辺りで飽きた
露天掘りした完全型トラップタワー作った人は尊敬と同時に軽蔑するわこれ 1チャンクくらいなら石と鉄ピッケルでも露天いけるぞ
音楽聴いたりしながら他のことする合間とかに掘ればモチベ維持出来る 露天掘りは癒やし、建築に行き詰まったりしたときや気分転換したいときにに、
音楽をききながらとかして、頭空っぽにして掘ってるといつの間にか掘れてる不思議
もうすぐ64×64が完成するんで拡張するか、他に作るか思案中 露天掘りは、他の作業と並行して、気が向いた時にやるなぁ。
ビーコンあっても時間はかかるから、それだけやるのはしんどいと思う。 露天掘りの時のビーコンって地上に設置するんでしょうか? 用途も意味もなくただ掘りたいからという理由だけで露天掘りしたりする俺のような人だっているんですよ?
色んなロジックを立てて掘るのが楽しい >>356
一ヶ所だけ直下掘りして地下に設置するのがいいんじゃない? ビーコン持ってマグマダイブしないようにエンダーチェストに入れて掘らなきゃだめだぞ(1敗) 露天掘りってやってみたいけど場所をどこにするか迷っちゃう
みなさん露天掘りの場所ってどう決めてますか? 山岳バイオームかメサ台地探して1番高いとこからやるのが好き 9×9チャンクビーコンなしで掘った変態おる?
おれ4チャンク越えたところでゲロがでた 最初はどこででも掘ってたけど今はメサかな
確実に広いバイオームと副産物豊富 結構掘ってきたけど
地上に建築物あるから完全露天にできないし堀続ける意味ないことに気づいて苦しんでるぜ 別に露天掘りじゃなくても範囲内ブラマイして湧き潰しするだけでもいいんだよね?
そっちの方が楽そうだけど 8x8ならつい最近ビーコン無しで掘りきったで
新しい鉱石が出だすと軽くテンション上がるけど
終盤はぬちゃぬちゃ音にウンザリさせられっぱなしなのがつれぇわ ビーコンと効率5修繕ツルハシを沢山、あとは農民と大量の野菜があればストレスフリーで81チャンク掘れる
なおまだ肝心のTT作成について何も考えてない…
ゾンビ歩かないしどうしよう >>367
あいつら梯子とか足場登ってくるから厄介極まりないんだよね
ピース安定 >>363
今の拠点は まだビーコンなかった頃に掘ったけど270×270ある
掘るのは良いんだけど 途中の水やらマグマやらが面倒くさかった
あとランタン埋め込んでハーフ敷き詰めがしんどかった Javaが1.14プレリリース来るっぽい BE1.11もそろそろ来てもおかしくない >>370
よくある質問で恐縮だけどモチベどうやって保った? >>371
「もしかしたらプレリリースかも」って感じと読めたけど >>372
JE版で生放送やってた師匠のTTがその大きさの大穴で TTの周りに製鉄所作ってたからいいなって思って ひたすら目指したんだ 休憩時間も惜しまず注ぎ込んだよ
完成したら師匠に見せたいって想いが最大のモチベになったかな?
TTは違うタイプになったけどね
師匠同様 弟子も整地厨だったってことかな? >>360
ゴーレムトラップのそばを掘ってる、露天掘りしながら鉄が貯まるからお得 引っ越し先はもう見つけてるから早く村アプデ来て欲しいな このスレで1.11はseed値変わるって見たけどまじ?
ただの噂ならseed厳選するんだけど >>366
露天掘りが目的ではなくて湧き潰しが目的なら大量の暗視と耐火ポーション作って飲んでから8マスごとに直下掘り、岩盤か溶岩まで行ったら丸石か石レンガなど自然にない石を再び目印として地上まで積み上げる、途中空洞や水があったら潰すと言う方法が早いですよ
プラマイだとそれなりの階層こなさないと完璧には潰せないのでそこそこ時間かかると思います あれもしかしてフグってデスポーンする?水溜りみたいなところで飼育してたんだけどいつの間にか消えてた 読み込みズレで死んだんやろ
よくある事さ
いちいち気にすんな 露天掘りは掘ってるうちが楽しいの、TT建てるためが掘ったまま終わったワールドも >>377
今の1.11β版の仕様だと基本は一緒
ただ村と要塞の位置は変わってる
バイオームは一緒だけど細かい地形の生成パターンも若干変わってるようだから
スポナーの位置とかは今のVerで絞っても意味なさげ >>379
自然スポーンするmobで、友好mobは明るさ7以下、敵対mobは明るさ8以上の場所に一定時間いるとデスポーンするという仕様
水溜まりが暗いならこの仕様だと思う マイクラのプレイ人口多いのに、マイクラのまとめサイトが無いのが謎。
サイト更新する暇あったらマイクラプレイしたいのかな? >>384
プレイヤーが捕らえて離した友好的mobには当てはまらないよ まとめサイトあったとしても言うほど見たいか?
マイクラは動画とか個人ブログ、攻略サイト、フォーラム的なやつがごまんとあるしそっち見てる方がマシだし
公式ウィキも充実してるしツィッターとかでも交流できる
匿名掲示板のレス抽出しただけの所謂典型的なアフィブログ形式は全然需要ないと思う 統合版win10が起動してもホワイトアウトしたままでゲームができなくなったんだけど、同じ症状発生したことある人います? >>368
難易度がイージーかノーマルだと歩くみたいだよ >>389
少し前に起動直後にホワイトアウトから即終了するようになったことがあるけど、再インストールで治ったよ
再インストール前にワールドのエクスポートは忘れずに! トラップは強制的に落とすのが、トリップワイヤーとピストンで床引っ込めて落とすとか、定期的に水流して落とす。
後はトラップドアとかスライムトラップ見たいに自主的に湧き層から落ちてもらう。 >>392
アンインストールしたらそもそもインストール出来なくなったわ
MinecraftじゃなくてMicrosoft Storeかアカウント側に深刻な問題が起きてるっぽい なんか水死ゾンビ湧きすぎじゃん?
湧き潰し甘いんかな 城下町風にした村の外周を岩盤まで掘ってお堀にしといたら底がドラウンドだらけになる
どうしたもんか ソウルサンドで持ち上げられたドラウンドがどこからか侵入して村が阿鼻叫喚まで見える 1体をペット気分で見てるぶんには可愛いものだよな
水溜まりにウジャウジャいるから気持ち悪いだけで 統合版のモブはボタンも足場として認識するので、トラップドアの代用として使える。
利点はコストの低さと、当たり判定のなさ。
欠点は空中に置けないこと。
2ブロックの高さの通路の床と天井にボタンを貼っておけばプレイヤーしか通らない道ができる。 羊におとなしいとか積極的とか性格づけあるのかなあ、草地が再生した後すぐ食べて毛を
再生する個体といつまでも丸裸のまんまの個体ができる。LC一杯の羊毛を手に入れたけど、
毛刈り装置に入っている色羊の数と収穫量の比率が一致しない。
草地15ブロックに対して40匹くらい入っているからがっつき羊がいるに違いない。 16匹ガラス囲んだ1マス部屋で1匹づつ飼ってる
取れる色ウールの数はバラバラ、作物を同時に植えても育つ速度がバラバラなのと変わらない気が 最近また始めたんだけど、xboxアカでのマルチプレイできなくなった
古いスマホと新しいスマホでなんだけど、
アプリの権限をオフから全部オンにしたら、古いスマホがホストの時はできるようになった
新しいスマホがホストだと、ゲーム中のマルチプレイ設定がオフになってしまう
回線の問題ではなさそう
誰か教えてくれ >>397
堀の底全部下付きハーフ敷き詰めて
等間隔で光源を下付きハーフの下に置いとけば沸かなくなると思う
ただし魚も沸かない 湧きつぶしから漏れて湧いたゾンビが水辺に逃げ込むので、アップデート待ち
川や海>>406を実行するのはキツイ
村や畑の近くの川は光源置いてあるけど、少し暗いところに逃げ込むからキリがない しばらくやってないころから戻ったらテクスチャ勝手に変わってるんだが
デフォに戻してるのに戻らない 底にマグマブロックで処理すれば良いんでないの?
吸い込みが嫌なら一層フェンスゲート挟めば気にならない >>408
クラシックテクスチャ(無料)をダウンロードして有効にすればいい
ストアにあるはず 現行のテクスチャってまだ本決まりじゃないだよね?
慣れたけど砂利と安山岩が非常に見分けづらい ガラス関連はいいね >>408
マイクラ開けてすぐのところの設定でテクスチャ指定するのと、
各ワールドの設定でテクスチャ指定するのと両方やるんじゃなかったっけ? ストアに残ってるテクスチャアップデートベータのパックは1.10.x同梱より少し新しいぞ そういえば1.2からか1.4からか忘れたけどたまにアプリ起動時にグローバルリソースがリセットされるよね
地味に面倒なバグだけどいつ直るんだろうか クラシックテクスチャに戻そうかと思うけど、ガラスだけはどうしても新しい方の透明度高いのがいい… そこで自作テクスチャですよ
新規テクスチャはどうにもぼんやりしてて微妙 ずっとナチュラルテクスチャパックでやってるわ
以前ガラスはこれが一番きれいに見えたので変えてそのまま使ってる ナチュテクは丸石と石の区別が付きづらいのと村人の卑猥な目つきがアレなのがな
それ以外は良いんだけど前者は探索時にスポナーを見つけづらいから困る 防具4ヶ所全てに刺って修繕込みでも運用しにくいものなの?
軽くググってみたら刺は非推奨って意見がかなり多い印象受けたんだが
自然なプレイの自動修復では間に合わなくてTT行ったり修繕のための手間が必要な感じ? >>421
そもそも刺って胸当てにしかつかなかったような >>421
耐久つけてればそんなに気にするほどは減らんよ。むしろ棘の鎧のおかげで何度も命拾いしてるから俺みたいにアクション苦手なら保険代わりにつけておいて損はないと思う。
>>422
エンチャント台では胸当てにしかつかないけど本を使って鉄床で他の部位にも付けられる >>422
全てに付けられるよ
元々はエンチャ台からは胸当てのみで他は金床から合成でエンチャ可だったらしいが
俺がやってるスイッチ版のバージョンではエンチャ台からも全てに付けられるようになってる >>415
ワールドごとに設定開いてリソパ適用すればリセットされない 全身ハリネズミになればエンドでエンダーマンにボコられてもへーき?
カボチャヘッド進行でも結構後ろから殴られてめんどくさくて >>423
なるほど
俺も戦闘下手だから刺欲しいとは思ってるんだけど耐久管理に関しては実際に使ってる人の意見聞きたかったんだよね
とりあえず刺2以上見かけたら積極的に確保して俺も試してみるわ
ありがとう 経験値量産体制が整ってないからテンプレ+トゲまで揃えるとなるとエンチャコストがなぁ…
修繕と耐久力あればトゲって意外と実用的なのかね >>426
過信するもんじゃないなー。でもなかったら死んでたって場面は度々ある。 亀の甲羅に水中作業付けようとしたらオマケで棘付いちゃって耐久マッハで減る >>429
ありがとう。耐久修繕とセットでつけてみる スポナートラップ作れるかで経験値回りは著しく変わるからね
一番必要なのはブレイズトラップなのかな
経験値効率いいし無限に燃料手にはいるし 棘が不評なのは修繕が無い時の
付けたら修理コストが嵩むくせに修理必須のエンチャントだったから
ってのがデカイと思うわ >>425
マルチで他人のワールドだとそれができないんだよ 宝の地図でチェスト見つからず透視バグ技使ったらけっこう深くにあった…
こんなの見つけられんって
https://i.imgur.com/hsIlW7Q.jpg チャンクど真ん中に埋まってる、座標から16の倍数たす8で掘るから外さない
しかし同じ宝の宝の地図2枚3枚… >>405
XBoxLiveが途中で切れるんだよな。なんなのこれずっと直らないんだけど 棘は修繕付いてれば耐久面は全く問題にならないんだけど、
反射ダメージ量がほとんどアテにならない(ダイヤ剣だと
4〜6回は反射しないと必要攻撃数が変わらない)のと、
何よりスケルトンの反撃を無駄に誘発するのが厄介なんだよなあ
メリットが低いだけならまあ付けてもいいかって感じだけど
反撃誘発デメリットのが強く感じたから使うのやめた Xperiaでやってるけど、目の負担がとてつもない…
タブレットに移行したいのだけど、ZenPadみたいな低性能な端末でも普通にプレイできる? >>441
トゲはネザーで重宝した。
ウィザースケルトンとマグマキューブに同時に襲われたとき、ウィザスケ先に叩いてる間、
マグマキューブが勝手にダメージを負っててくれるんだよね。
矢でマグマキューブ大 → ウィザスケ → 小さくなったマグマキューブ各個撃破っていう
手順が確立出来るようになって生き残れるようになった。 水流式の沸き層2個つくって交互に水流れるようにすれば
1層目水流れてるときは2層目が地上で
2層目水流れてるときは1層目が地上判定になる? >>444
ならない
海の中にドラウンドが湧くのが証拠 >>444
自分も疑問に思って実験して確認するつもりなのですが恐らく水流でmobがわかない場合は松明で湧き潰しした状態と同じつまりその下は地中も含む地下判定かと想定しています
自分の認識としては湧かないブロックを敷いた場合のみその下に地上判定が移るのかなと 実験も何も自明の理だと思うんだけど
>>446の通りドラウンドは地上判定のブロックの上にしか湧かないmobだから
水の有無は地上の判定には無関係でしょ 次のアプデ後って新村人と旧村人はしばらく区別されるって前にあがってたけどそれなら今のうちに旧村人増やしておいた方がいいのかな
アプデでみんな無職になるなら意味ないから迷う ドラウントは周り湧き潰ししてあれば、アイテム水路もTTモブ誘導水路も、ゴーレムトラップの中に湧いて村人睨んでる 村人よりエメラルドやアイテムだけ今の内に確保しといたほうがいい
取引制限が掛かるし補充の為の職場用意したりしなきゃあかんから
特に農民でエメラルド畑は不可能になるか大きく効率が下がる >>452
最近始めたばかりのワールドで、農民系も矢師とかばかりだしエメラルド溜めにくいんだよね
とりあえず普通の農民と司書欲しくて
エメ溜めのための増殖くらいはしておくか 久しぶりにやったら
前サクサクだったのにJAVA版なみに重いんですが
軽くなる設定とかあるんですかね? ・バックグラウンドで別ソフトにリソース割かれてる
・単純に設定が変わってる(描画距離とかは迷った時に最大にしてそのまま忘れやすい)
・倉庫にいる
などなど…? とりあえずどうなるかわからないのでエンチャントの本はそれぞれ20冊くらいずつ交換した >>450
旧村人が残る可能性は飽くまでデータで区別がある事からの憶測レベルだったかと
俺の中では読み込み済み地形とは違って、MOBは差し替えられる気がするから、裏切らないエメとアイテム確保に専念してる 1.10のアプデでコンポストとかもう作れるんだよね?
ベッドとコンポストを畑の傍らに(柵からある程度離して逃げられないようにして)
設置して置いたら次回アプデ即農民に転職して自動畑は継続、とかならないかなぁ?。
ベッドと村人があれば村として成立するんだっけ、今回のアプデまだよく理解してない。 スライムファインダーっでスライムチャンクy39以下まで掘ったけど湧かない…なんで…? ・そもそもスライムチャンクじゃない
統合版は座標固定なので間違え用がないが、それ以前に設定が統合版になっておらず他Editionで計算されている
・周囲81チャンク内にSurface属性の敵mobがいっぱい居る
最低でも地表は湧き潰し。ハーフブロックはSurface判定を地下に移す作用があるので、可能なら撤去orハーフブロック下の地下空間を埋める。海や川は海面にブロックを敷き詰めて松明置いて湧き潰し
・エンティティ制限
呆れるほど大量に詰め込まれたmobや乗り物がシミュチャンク内にある。徹底的に回収
・難易度ピース
難易度変更
どれだろう 天空拠点にしてる人いる?
その、どうよ?ロマンはあるけど不便そう 天空神社なら作った事ならある
土台とか拘らないら建築スペース確保するのにそれほど苦労しないと思うけど拘ると結構大変そう作業的にも素材的にも…
https://i.imgur.com/PwCKiBQ.jpg >>450
マインクラフトの開発者の方がツイッターで
既存の村人は今までと変わらない
新旧村人は別々なものとして存在する
とツイートしていたので必要最低限は確保しておいたほうが良いかもしれませんね 新仕様の村人にするには、いったん皆殺しにしないといけないのかな面倒だなぁ 村は畑を長屋二軒で挟む様に作り変えた、間を策でつないで動物も一緒にして、家のドア通って中と外とに。 >>466
それは1.10の話じゃなかった?
1.11からは古い村人も全部新しい村人に置き換わると言ってた気がする 新旧村人がお互いを忌み嫌い殺し合うワールドウォーモード搭載 システム変わったのかと思うくらい村が生成されない
ネザー要塞も生成されない
俺と怪物と獣の世界 ハスクを水に浸けてドラウンド化させようとすると、あり得ない速さで走り回るゾンビになるんだけど。 >>470
うん、俺も同じ認識だった。明確な情報源は定かではないけど
厳選しつくしたオールドタイプ達は忍びないが、拠点には多量のベッドと職業ブロック設置のためリニューアル中 村人が柵を越えてアイテムを投げないのは仕様ですか?
受け取り役は生まれたてでインベントリは空です 試せばわかる事だが投げ付けられる相手を認識する範囲は決まっている >>470
1.11アップデート以降修繕持ちの司書の取引内容が変わってしまうのか?
と言うユーザーの質問に上記の回答をしていましたよ
逆に1.11で村人が変わるなんてツイートありましたっけ? Villagers in existing worlds now convert to new Villagers
1.11のベータのチェンジログにこんなことは書いてあるけどどうなんだろ 村から村人連れ出して作った養殖村って村として認識されるのかなあ??
仮に新村人になるとして、作った村は河川バイオームなんだけどどんな姿になるんだろう?? >>483
日本人夫婦がアメリカに行って出産したら、子供の見た目はアメリカ人になると思うか? >>484
その伝で行くと、河川バイオームもひまわりバイオームも元の砂漠村の恰好になるということだな。
どうなるのか楽しみ。ニートも各バイオームごとに違うみたいだし。 あ、でもひまわり村の村人は半分はゾンビの血を引いてる可能性がある。
さらにどうなるんだろう、血統はあんまり関係なくて生地国主義みたいな気がするんだけどな。 うちの養殖村は全員ゾンビの血を受け継いでる
出身地はイグルーの地下 pcでマイクラしている人たちはwindows版とjava版どちらで遊んでいますか?
今から購入したいのですがどちらがお勧めでしょうか?
pcスペック的にはどちらも問題ないです。 >>490
アマゾンにまだPC/MAC版にwin10版がおまけでつくやつが売ってるみたいだよ。 >>490
JAVA版は敵多すぎ。泣きながらwin10版に逃げてきた。
win10版は海にドラウンド湧きまくりだけど、地上は平和だよ。
エリトラが使いやすいのはJAVAなのかな、天空トラップが作れるから。 Amazonの評価とかその他は信用しては行けない(戒め)
ギフトコードとかの取り返しのつかない案件は特にね ※質問スレにも投稿してマルチになってしまいますがご了承下さい
Windows10(Bedrock)版1.10.1です
数カ月ぶりに起動したところ、「世界を作成中」の画面でMinecraft.自体がクラッシュ。
イベントログに以下が残りました。
障害が発生しているアプリケーション名: Minecraft.Windows.exe、バージョン: 1.2.15.0、タイム スタンプ: 0x5c9ac835
障害が発生しているモジュール名: Minecraft.Windows.exe、バージョン: 1.2.15.0、タイム スタンプ: 0x5c9ac835
例外コード: 0xc0000005
障害オフセット: 0x000000000014591b
障害が発生しているプロセス ID: 0x4348
障害が発生しているアプリケーションの開始時刻: 0x01d4f1cc441cc69c
障害が発生しているアプリケーション パス: C:\Program Files\WindowsApps\Microsoft.MinecraftUWP_1.10.101.0_x64__8wekyb3d8bbwe\Minecraft.Windows.exe
障害が発生しているモジュール パス: C:\Program Files\WindowsApps\Microsoft.MinecraftUWP_1.10.101.0_x64__8wekyb3d8bbwe\Minecraft.Windows.exe
レポート ID: 7841fbb8-2b8c-4605-8332-7fe46cc19b57
障害が発生しているパッケージの完全な名前: Microsoft.MinecraftUWP_1.10.101.0_x64__8wekyb3d8bbwe
障害が発生しているパッケージに関連するアプリケーション ID: App
「世界を新しく作る」からでは正常に開始できるのですが、所持しているバックアップ全滅(全クラッシュ)でした・・。
(1ヶ月毎に定期バックアップしていたのですが…)
Minecraft.を一度アンインストールし、再インストールしても同様の結果、
サブPC(もちろんWindows10)にセーブデータをコピーしても同じ結果でした。
同じ現象の方、対処方法をご存知の方いらっしゃいますでしょうか? 氷上歩行のバグいつ直るんだこれ
氷が永久に残り続けるし邪魔すぎる >>494
ログの読み方知らないから勘だけど
リソースパックが最新のアップデートに対応していない可能性があるかもしれない
読み込む前にデータの設定からリソースパックを外してみて >>496
うわああああ。ドンピシャです。
「Minecraft」リソースを削除したら開始することができました!
ありがとうございます!
しかし「Minecraft」リソースはデフォルトで入っていたように思えたのですが・・・(追加した覚えがない)
mojangが何かやらかしてるんでしょうか・・・
何はともあれ2年ほどのデータが無駄にならずに済みました・・・。
本当にありがとうございます。 >>490
コントローラーで操作したければ、BE。Javaでも可能だけどインベントリ操作でイライラするはず
アップデート多めでも、バグも多い?
バニラでも細かいところまでグラフィック表示されるJava 戦闘も剣のなぎ払いがあったりしてこっちの方が楽しいかも
ただ、序盤は敵の多さから囲まれて、突然爆死に巻き込まれたりで、死にまくる
大型アップデートは年に一度 Modや配布ワールドを試したいならこっち >>498
浅学で申し訳ありません。
入っていた(削除した)のは「Minecraft:クラシックなMinecraftのリソース」というものでした。
何らかの操作でこのリソースを適用してしまったのでしょうか?
リソースは自動的に適用されることは無いのでしょうか? >>500
すんごいあてずっぽだけど、この前のアプデでテクスチャが新しくなったから?とか。
アップデートされたマイクラはあたらしいテクスチャ読みに行ったけど、古いほうの
データは古いテクスチャを持っててエラー、とか?
リソースパックがテクスチャ関係あるかも知らん、てきとうですまぬ。 >>502
ありがとうございます!
他の方々がVerUpで不具合をお見舞いされるのを見てましたが自分が食らうのは初でした・・・。
今後、また不具合に見舞われたらそういった点も見直すようにしてみます。 >>501
村アプデの後にJavaと合同でコンバットアプデが来るって噂あるよ それがなぎ払いかどうかわからないけど
村アプデで登場する鍛治台、矢作台はJava、BE共に今アプデで機能は実装されず(単に村人の職場を紐付けるブロック)次の大型アプデで実装するよって、
Javaの少し前のssの概要に明記してある どちらの職業ブロックも武器を作る為のものらしいからそう予想されてる
今年の始め頃にJebさんっていうNotch亡き後のマイクラの顔みたいな存在の人が
“JavaとBEの戦闘システムを統一したい”ニュアンスのツィートしてる
https://twitter.com/jeb_/status/1093861164608638977?s=20
それと別個でBEの開発者の人AさんがBEで左手オフハンドに松明とか持てるようにするのをコンバットアプデの一環として開発中みたいなことも言ってる
https://twitter.com/JLtZD/status/1091750000831283200?s=20
別のBEの開発者Bさんも2月か3月にコンバットアプデどうなってるの?ってユーザーに聞かれた時に進行中だよみたいに答えてる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんかウチの村のゴーレムトラップ機能しなくなったんだが
スイッチ版、上に村人20人くらい置いてニンジン全自動化と併用してる
ゴーレム沸くには沸くんだが、村人下の沸き層20×20に沸いてたのが何故か外に沸き始めて処理できない
同じような症状の奴おる? >>505
どこかで村判定が狂ってる
新しくドア置いたんじゃない? スイッチ版の農民自動化で受け取り役の配置が分かりません
柵で挟むと投げなくなるのでしょうか >>508
BEなら柵で挟んでても受け渡す
手持ちが少なかったり、受け渡す先のインベントリがいっぱいだと譲渡しない
まあ次のアプデで村人の挙動が変更されるから、今作ってもすぐお役御免になると思うけど >>505
木のドアを村の範囲に置いてしまったのでは?
もしそうなら一回全部のドアを取っ払って置きなおそう
トラップ以外に出入り口などにドアを使いたいなら鉄のドア一択だな やられた、拠点内で匠にポーション系チェスト3LC相当飛ばされた
1.10以降拠何度か湧いて、拠点も安心できない
現場
https://i.imgur.com/U6ZrKxt.png
もう一匹いた
https://imgur.com/gallery/nE1gXno 光演算がチャンク単位で行われるバグ、1.10.2で直して欲しいね 床はハーフブロックで湧き潰ししたらいい、フルブロックとの段差が出来るけど、拠点内に涌かれるよりはマシ 俺の倉庫は出入りしやすいをモットーに扉を設けてないせいでいろいろ入ってきてしまう
匠が入ってきたときは緊迫感がすごすぎて逆に楽しい 上下でも明るさが減衰するからそこら辺も気をつけたほうがいいかもね チートなしTTなしでエリトラ満足に使えてる?
敵モブがほとんど湧かないのも相まって火薬がほんと集まらない。
なんでこんなに火薬を貴重品設定にしてあるんだろう?。
交易商人は1スタック単位で売買してほしいよ。 >>518
海上に暗室作ると湧き潰しなしで簡易トラップになるよ
海底の下に空洞があると効率が落ちるから運もあるけどゾンビとドラウンドが湧かない >>516
自分もエンチャ部屋を扉の無い場所に引っ越したんだけど
一帯をランタンとハーフで湧き潰ししてるせいで匠とは落下TTでしか見つめ合えない >>519 >>520
やっぱそうか、ありがとう。
たまに見に行くだけの完全放置TTつくるよ。
景観重視して地下に埋め込んでやる。 イカトラップって作れますか?
海洋バイオームじゃなきゃ無理らしいので周囲4チャンクの水面をブロックで塞いで
5x5の囲った穴を複数作ったんですが、魚やイルカが湧いてもイカがさっぱい湧かない・・・ >>523
墨袋が欲しい?
そんなあなたにちょうど良い最新動画が。
https://youtu.be/M6Pzptehemc
…イカだけのためにこんなのよう作らんわ…
あと、ガーディアントラップにゾンビピッグマントラップ合体させてついでに墨袋も取れるというブログなら見たことがある。 海底遺跡のチェスト、宝の地図の確率41パーって本当なのか
今のところ7分の2で見つけたけど
くじ運ないからしょうがないか・・・
でも帰りに地上に横倒しの難破船見つけたしよしとする
のらって開いたところの近くの宝が表示されるので合ってる? あと、普段海バイオームに縁がない生活をしてるのでボートでうろうろして見つけ次第倒しまくってイカスミすごい貯まったwガラスとかコンクリート染めたらいいのかな シュルカーボックス持っててもぬるっとインベントリを開く方法ないのかのう 夜な夜な遠距離射撃が趣味のおいらは火薬があり余って仕方ない
スケスポで大量にあまる矢をどう消費しようか考えてたらこんな性癖になってしまった >>524
ありがとう
同じフルブロックで湧き潰ししてるのに湧かないのは広さの問題なんだろうか
あとこの動画海面Y=62より上に水張ってるのに何故湧くんだろう 謎だ
多めの墨が必要だしちょいと頑張って作ってみるか 夜に手動でクリーパー倒して手に入るレベルの火薬を有り余ってるとは言わんでしょ
花火作れば速攻でなくなるし >>523
ゴーレムトラップの水流にイカ、イルカ、タラ、ドラウントと湧く
海の中に開けた200×200湧き潰しした穴の中だから参考にならないかも
ガーディアントラップをゴーレムトラップの受け皿の形にマグマブロックで作ったら魚とともに取れる 火薬ホント足りない
スイッチ版は天空TT無理だって聞いて端から作ってないんだが何か方法ないかねぇ 火薬3のロケット花火で火薬1の3倍以上の距離飛べるなら得だが、そうじゃないからな。飛び方の工夫も大切だし、火薬1でいい。 >>534
低空TTで地道に集めてるよ
ガーディアントラップも自動農場も自己流でメチャ効率悪いけど何も作らないよりマシかな 一層TTでも放置して寝てれば十分足りるぐらいには貯まるよ >>536
まぁ確かにそうだよなぁ
寂しい選択肢の中から何とか使えるものを作るしかないか いろんな手間考えてエリトラなしの生活だわ。遠出するときはスピードポーション。馬とか地形によってはホントイライラする 馬はいい加減泳げるようにすべきだわな
スケホで我慢してねってことなんだろうが うちも海上簡易式トラップでまあまあ貯まる ただ海上だからおさかなタップリ
イカ墨もだいたい火薬と同じくらいの頻度でたまってく pc版にハマって購入を検討中なのですがiPadとiPhoneで同じデータで遊ぶことはできないのでしょうか? 馬が泳げないのはしゃーないけどせめて騎乗中も氷上歩行は有効にならないものか
まぁ有効になったところで氷結より走行スピードが上ですぐ水ポチャしそうだが イライラしてヘイトを周りに振りまくならゲームをやめろ Win10統合版のコマンドで、上部候補一覧に次のページがある場合って何でページおくり出来るんでしょう。
>>542
セーブデータでエクスポート→インポート? >>528
同じことしてる人が居たw
LC1個分の火薬とLC3個分の花火あるから火薬には全く困ってないですね
だいたい一晩射撃で遊んで多いと35個くらい火薬取れる
少ない時でも20個下回ることは無い感じ
貧乏性なのか匠見つけたら必ず倒す癖はありますけども ディスペンサー毛刈り装置の中に入ってるハサミって消耗するのね。
気が付いたら羊たちふさふさしててなんでだろ思ったら中のはさみがなくなってた。
いちいち回路壊さなくちゃいけない構造なのと、鉄インゴット地味に使ってコスト高い。
改善するか、LC一杯ためたし終わりにするか、ちょっと悩んでる。 一応ホッパー付けてチェスト付けて追加出来る様にしてあるけど、過剰供給過ぎてハサミ無くなったら、放置 海上簡易トラップのお魚処理に困ってるけど1.11で経験値かまど貯金とやら出来るようになるから
仕分け機で魚を自動かまどに分別して焼いた時のストックした経験値取得でそこそこ役に立つのか
燻製機も肉だけじゃなく魚も早く焼けるのかな はよ1.11こい うちも孤島に村作ったけどそこでは沸かないな
シードできめられた初期位置でしかでないのか? 自然村とちょっとズレた位置に猫がワラワラ湧いてたりするから
村があればそこに湧くというものじゃなくてチャンクなり座標なりで湧き位置管理されてるのかもね 火薬余ってしょうがないから、火薬百倍TNT欲しい。 猫湧きうざい チョロチョロガサガサやかましい せめて多少はレアなドロップしてくれたらいいのに 1.11から人工村でも猫湧くようになるはず
ゴーレムトラップが猫の屠殺場になる模様 猫のドロップアイテム…
猫皮?
楽器「三味線」実装来るか…? 生成されたときの村の中心は井戸だったんだけど
発展させるうちに北に1チャンクほどずれててゴーレムとかは新しい中心に湧いてる
でも猫はあいかわらず井戸の屋根に湧くんだよね 村が自然生成されたときに内部的に村バイオームみたいのがあって
それ含めた周辺数チャンクに猫が沸く みたいな印象
村を完全に更地にして村人0にしてもやっぱり同じ範囲に猫は沸く 1.10からスポーン率が下がったかわりに沸く時は4〜5匹まとめて湧くに変わってない? 村人が寄り付かない空き家を見に行くたびに猫の数がだんだん増えて、とうとう床いっぱいまで増えて猫屋敷になった 海底神殿いってきたけど正面から入って左の部屋は上にも横にもつながってない。
正面入って真っすぐの部屋の2階部分にスポンジ、他の部屋にはつながってない。
右の部屋も上にも横にもつながってない。
どうすりゃいいのさ 井戸は村人ハマるから塞いで道に、鍛冶屋の屋根に猫が湧く、牧場の柵の外に階段つけて村に湧く動物みな柵の中、ドア使える村人だけ柵の外に出れる、感圧板付けて締め忘れ防止 >>565
うちはもっとヒドイ
正面入ったら右しか繋がってない
で、その部屋に入ると他にどこにも繋がってないwww
自分で左に掘って通路作ったわ
やっと水中呼吸と暗視のポーションができたんで、満を持して突入したのにズコーだよww 海底神殿はいつもピラミッドの頂上部分から侵入するな 頂上に大体エルダーガーディアン1匹いるし
正面入口はガーディアンがわんさかいて難易度少し高いイメージ そうかぁ他の部屋につながってない神殿もあるもんなんですね
牛乳かTNT持って出直してきます >>557
1.11から湧きバグ直るから猫は湧かないんじゃないか たまにスポンジ部屋が四つある神殿とか見つけてウッヒョーってなるけどよくよく考えたらそんなにいらないよねと 水抜きする場面ってあんまないもんなぁ ガーディアントラップ以外なら整地の時くらいか 拠点周りに水溜まりだらけの地形だから整地のためにスポンジ取りにいったが
ガーディアントラップに水抜きいらないってマジか
コンジット作ったから2つ目の神殿潰して本格的に水抜きもやろうと思ってたとこだわ >>561
1.9ぐらいから1ヶ所湧き潰しが甘いとそこから一気に4体ぐらい湧く感じだよね ゾンビに近づいたら3体に分裂したように見えたことがある >>578
ソウルサンド敷き詰め型と統合版限定のネザー送り
どっちも軽い作業ではないけれど水抜き苦行より楽な方法が今は選べる 水抜きって海底神殿周囲81チャンク露天したら最高効率になるんですか?
やり始めたら本格的に整地厨になりそうだからやりたくないけどやりたい(矛盾) >>555
自分も火薬余ってる
弱化する前に作ったTNTが3LCと集めた砂が5LC、あるけど弱化してから使う頻度が減ってしまった
またTNT整地始めようかな... 水流でぐるぐる回る羊自走式自動毛刈り装置作ったらなんか動きが面白くてずっと眺めてる。
長居しすぎて隣の自動畑のジャガイモがチェストからあふれてしまった。 ジャガイモとニンジンは生産効率高過ぎてすぐチェストから溢れるね
LC14連結したけど12連目まで埋まっててヤバイ >>582
最高効率って言われればそうなると思う
ただ定点沸きのネザー送りでも十分な性能なんでそこまでやるかっていうと・・・
参考までに自分の定点24か所(中心だけ無し)の経験値効率
LV20まで50秒
LV30まで90秒
LV40まで225秒
LV50まで427秒
SwitchBEの画面分割で片方ネザーで計測してこれくらい
ソロだとオーバーワールドに5分程度待機からネザー移動にしないと沸きすぎて動けなくなる >>585
もうそんだけ溜まると交換することが滅茶苦茶億劫じゃない? ビーコンは人参ジャガイモで作ったな。一番楽と思う。 検証では地上湧き判定と地下湧き判定の二種類の湧き判定があって、せいぜい統合版では二層式までしか無意味、なんなら一層で十分って話じゃなかった?
多層式とか効率下がるレベルやないん? かなり久々の復帰なんだけど、今ってシード値とかは気にしなくていいのかな? どういう意味でシード値を気にするのかは個人の感覚次第なので何とも言えないんだが… 特定のバイオーム目当てとかなら気にすることもあるだろうしな ランダム生成が良ければ気にしない方がいいし、特定の地形やバイオームを望むなら気にした方がいい
今も昔も 俺の場合は初期地点近くに村・建築に向いた平地・海の3つがあれば他は気にしないや。
メサとかレアバイオームはファインダーで座標調べてネザーでつなぐからあえて拠点近くにある必要はない。 ウチは海と平地だけ見て決めたけどスポーナーだらけでマジウザ ありがとう。「全部入り」を必死に探してた時代以来だから浦島太郎だわ。
今は特定のバイオームがあれば他はそこまで気にしないって感じなんだ むしろスポナーいいじゃん
初期リスポ付近を拠点に出来る >>590
Mob発生座標の抽選が行われると
次は地上から地下まで不透過ブロック上でスポーン抽選が行われるので多層TTは効率に影響する
ただし、地上判定層以外は地下判定なので
・地下まで完全に沸き潰し(露天堀り)しなければならずハードルが高い
・地下判定で8体までなので超多層化してもMobを処理する仕組みが追い付かない
こんな感じの理由で地上だけ沸き潰しして天井にハーフブロックを詰めた一層トラップが推奨されている
多層にしてもせいぜい3~4層くらい
Mob処理効率の究極を目指すなら>>239の人みたいに露天堀り多層にすれば良いけど水流式の処理速度の限界にぶつかる筈
最速の処理機構は何か?というテーマは興味あるけど分かる人いる? 試しに1チャンク露天掘りしてみたけど、洞窟が2〜3個はあるっぽいんだよなあ
たまに地下空洞もあるし露天しないとやっぱり駄目だな なんで同じゲームをしてるはずなのになぜこんなに思考回路が違うんだろう >>599
「全部入り」ってPS3とかVitaのスレでしか聞かない言葉だ シードはワールドの名前と同じものを文字で入れてるわ
あれはどういう仕組みになってるんだろう?
文字コードとかなのかな? >>606
文字列 ハッシュドポテト
で検索だ(嘘) >>605
>>607
CSてそういえば有限だったね…。
今はもう無限だもんなぁ。だからシード抽選なんかしてたのか。
色々思い出した。 ペットのあだ名を入れたらムーシュルーム半島と広大なメサが合体した変な地形だったな… 拠点地下でずっと鳴ってるスケさんの音源を探したら、未知の洞窟を発見した。
突入する前に念のためにって別方向から砂かぶって透視したら、その奥に匠も控えてた。
場所がなんとも悪い。2ブロックくらいはあると思うんだけど、ほぼほぼゾンビトラップの
真上。天井が抜けるとやばいし、レッドストーントーチ吹き飛ばされたら収拾がつかなくなる。
洞窟自体はまだ開けてないからこのまま聞こえないことにするか、迷い中。デスポーンしないんなら
CAVE属性のモブが2体分湧かないってことだよね、それもまたアリか。 次?のアプデで実装される行商人って元々ある村にだけ出現するの?
拠点の町が発展してきたから観光客みたいに来てほしい >>608
あ、ハッシュ値なの?
ずいぶんとビット長が短いようだけど…
それならまあインチキ乱数程度には無作為なものが選ばれてるのかな 人工村にも来るでよ
てかベッでド村判定されるから条件整えれば冒険中の野宿先にも来るよ あっちのsnの話だけど、上でも書いている人通り自宅の周りもスポーンするよ。 >>614
厳密にはハッシュドポテトを元に決定してる
一定の長さで切ってるだけなのかさらにハッシュ掛けてるのかとかそこら辺はソースでも覗かないと分からないけど 行商人はもしかしてゴーレムトラップにも来るのかなw
マップ内をうろついてる訳じゃなくて、スポーンするんだよね?
ゴーレムと一緒に火炙りになるでwww >>615
>>616
ありがと、拠点にも来るのね!
動物しかいないから人来てくれるの嬉しいわw >>620
youtubeでマスクラ見たけどベータ版では何もない孤島の拠点にも突然現れてたよ >>601
私思うに以前ゲートや看板の上に湧いていた時が最高効率ではないかと
なにせ湧いた瞬間落下ですから
目指すのはそれだと思いますが何故かそれに近いはずの糸とピストンの仕組みはあまりうまくいかないですよね
水流式はうまく湧き層のローテーションが出来れば悪くないですが蜘蛛が端で粘るのが効率を落としていると感じます 息子の誕生日でやってみたら、
スポーンチャンクのど真ん中に村があるワールドだった。
座標を計算して村改造した。
村の基準面でゴーレムトラップを作り、
トラップの周囲に長屋的に村人の家を作った。
外周は高さ5の石壁で壁上に松明でわき潰し。
そして、湧きまくる猫。
多頭飼育崩壊のようにいっぱい猫がいる。
>>562
猫は水の上には湧かない感じ。
水で流すゴーレムトラップなら大丈夫じゃね?
トラップの処理部をガラス張りにして、
燃えるゴーレムをよく見るけども、
猫が入ってるのは見たことない。 >>538
亀レスだけど
TT作って常時放置とかしばらくやってたら花火用には困らないくらいの在庫作れたよ ずっと孤島生活で飽きたから心機一転別ワールド始めたらリスポ目の前が村だったんでとりあえず整備してるんだけどみんな猫どうしてるの?
こんなにカエナイヨ… 村の中にダメージ受けるようなとこないなら柵で囲ってそのままほっとく 次の1.11アプデで猫の数はベッドの総数の1/4に制限される仕様変更あるらしいから湧きすぎて
困るみたいなのは消えるのか 家の窓から海が見えるのが好きで今まで海の近くに家建ててたけど
ドラウンド出てきてから全然癒されない…家にいても声が聞こえてきてキモイ
今海と川に挟まれたとこ拠点にしてるから地獄…特定の敵の存在だけ消してえ
村アプデ来たらワールド作り直して今度は水辺のない地を拠点にすべきか 無人島拠点だけど周囲の海底が深いせいかドラウンドは全然見ない
海底に潜ればそこそこいるけど
浅いならガラス以外のフルブロックで海面覆うだけで光源とか一切使わなくても湧き潰しできるからおすすめ
景観が少し変わっちゃうけど 青のコンクリで埋め立てたら海っぽく見える陸地の完成 今はまだ村の定義変わってないって事で合ってる?
まだドアの数のまま? 上の方でちょっと出たからぼやくけど前スレあたりで前からある砂漠の村に猫がわかないって言った俺だがやっぱりわいてないみたいだ
草原に人工村作ったがそっちにもやっぱりわかないし、
隠れてるのかと思って自分とこに来るように猫にtpコマンド使ってみたらいませんって言われちまった
そこが村である以外に何かスポーン条件あるんだろうか、1.11待ちか 関係あるかわからないけど自分の場合
猫実装前に見つけて囲った平原村で適当に増やし飼いしてた動物達を一掃してから
たびたび猫わくようになった 猫が多すぎる、ただでさえ動物湧きが多い状態なのに
村人を密閉した建物の中にまで出現してて笑う 統合版ってスポナーからチキンジョッキー出るんだっけか?
スパイダーとごっちゃになってる 猫好きだが湧きすぎ問題、ここまでリアルにせんでも
猫はオセロットのままがよかったわ
糸ドロップするから序盤の糸配給源になっちゃうし、オセロットとオオカミ(犬)にもドロップ追加しろ ついでにイルカにも固有ドロップつけて欲しい お前の胃の中のもんなんかいらんねん >>644
イルカを傷つける人は人間じゃありません イルカさんなんですぐ陸地にジャンピングして死んでしまうん ドラウンド狩りしてるとイルカが前に出てきてよく誤爆するからイライラする スイッチ版でヘルプ開いたら、キー操作が全部文字化けしちまってんのなw
メーカー気づいてないのかね。 >>642
統合版では
チキンジョッキーはスポナーからスポーンしない
スパイダージョッキーはスポナーからスポーンする 森の洋館ようやく見つけたんだけど、初期スポからX方向に32000Y方向に15000とか遠すぎるわ・・・ 洋館少なすぎよね 幸か不幸か攻略しても大した旨味ないけど 遠すぎな気はするけど少ないのは良い
海底神殿レベルにたくさんあっても見付けた時の嬉しさ減ってしまうし
まぁ見付けた時が楽しさのピークだけどね これからは館の住人の方からやってくるし
砦探しの方が旨味がある 地図を見ながらネザーを掘り進み、洋館の近くまでたどり着いたところで黒曜石を持ってきてないことに気づき15分かけて帰宅 拠点周辺の地下の湧き潰しをしたんだけど。
高さ11まで続く竪穴があって、そこに匠がいた。1匹かと思ったら結局4匹いた。
全部やったと確認するまでなかなか降りられなくて、もたもたしてる間に火薬が消えてしまった。
昨日発見したスケ匠ペアはまだ始末できてない。
途中でクモ1匹片づけた。CAVE属性MAX8匹だとすると、どこかに新たに生まれたのかなあ、
怖いなあ。 >>659
出張ピレジャーサービス
チェンジお願いします チェンジするとゲージが溜まって満タンになると襲撃されます ベータやってないから知らないけどパッチノート見る限りだと湧くっぽい
前哨基地近辺の自然湧き、略奪隊パトロール、襲撃イベント湧きの3パターン 略奪者タワーが村の真ん前に立つのなんなん?村人はこんなもん建築される前に駆逐しにいかなあかんやろ 村人が主役のアプデと言いつつ実態はよりスティーブに搾取されるだけってのがカワイソウ
略奪者の襲撃イベはスティーブの自作自演だし 露天堀って上から掘る方が早い?
すでに下掘っちゃってるから下から掘ってるんだが堀のこしが多い >>672
んだな
それに上から下のがレアリティ高い鉱石が順に出てくる楽しみはある 1.12ベータが来たってことは1.11正式版は5月1日ぐらいか?
向こうにはゴールデンウィークはないよね? どうだろう 1.10リリース時は1.11ベータがだいぶ更新されてからだけど1.9リリースは1.10ベータ入ってそれほど間を置かず来たから
4月中には来て欲しいなぁ てかキツネは1.12でも来ないのか… 襲撃イベント楽しみ楽しみ
マイクラで七人の侍できるとは思わなかったわ 1.12はアドオン製作者向けのアプデ&バグ修正って感じなのかな >>662
javaなら暗闇が少しでもあるとワラワラ降ってくるぞ(´・ω・`)
地下8匹って少ないよね、というか、地下の水流の先にしか居ないイメージ
ずっと豆腐1R作って芋カボチャ畑作って、の洞窟探索メインだと効率どうのこうの良くワカラナイ:o
スポナーは何とか貯まらず流れるくらいに工夫出来た :) >>672で思い出したけど
□□□←ここを叩く
□□□
□□□
□□□
□□□
___人
上みたいな状態作って一番上のブロックの側面壊しながら
スニーク歩行すると若干効率上がるんだよね
これってトリビアになりませんか? >>680
壊せるブロックはモバイル版で6マス、Win10版で5マス先まで(他のプラットフォームは知らない検証お願い)だから操作端末によっても違ってきそう Androidでやってるけどプレステのコントローラーとか一瞬でペアリングできるのね…
今更知って超快適だ >>672
露天掘りって上から順に採掘する方法のことですよ
下から掘った露天掘りとは言わないです マイクラの露天堀りは岩盤付近まで露出させるように掘るやり方を指してる場合が殆どだけどな マイクラのっていうか「露天」掘りなんだから「天を露(あらわ)にするように」掘り抜くことであって別に上からとか下からの話じゃなくね?
まあそこら辺の話は置いといて重力がある以上、上から下の方が効率的にも安全性的にも遥かに楽 露天掘り(ろてんぼり)とは、鉱石を採掘する手法の一つ。 坑道を掘らずに地表から渦を巻くように地下めがけて掘っていく手法。
極めて原始的な採掘手法で、地元の人がダイヤモンドやエメラルドなど宝石類の採掘に用いる程度であったが、第二次世界大戦後、大型機械(重機)の出現でオーストラリアの鉄鉱石など大規模な開発が可能となった。(Wikipediaより)
だから下から掘っていって青空露出させるのは一般用語だと間違いだよ 現実だと下から掘るのがほぼ不可能だから言ってないだけではないかと
物理法則の違う世界では言葉の定義が違ってもしょうがないと思う いや、現実世界で下を先に抜いたらどうやって上にいくのよw
特に機械がない昔では無理
必然的に上から下になるだけで「露天掘り」という言葉自体は「天を露にするように掘り抜く」ことでしょ >>672
海のビーコン起動して、水中作業と水中歩行つけて水巻くと石とかが豆腐になるので上から一択です。 現実とゲームの違いを理解出来てないのか、かわいそうに スティーブが見上げた状態で作業していると何故か俺の首が痛く感じるわw もう語原の話はいいから露天掘り最効率の話でもしようや
足元と目線の2ブロックの高さを掘り進むやり方で露天掘りしてんだけど他に違うやり方してる人いるかね 『課金する』みたいに間違った使われ方が
なし崩し的に浸透してしまう場合もあるから
「通じればいいだろ」で済ませず間違いは間違いだと
指摘したくなるのはわからないでもないけど、
言葉の定義なんて移り変わるものだと割り切った方がいい
ただ言葉の成り立ちを踏まえず字面だけで
定義を勝手に決め付けてる>>690もどうかと思う
そんななら「下駄箱に下駄以外の物入れるのはおかしくね?」になるし
何なら「天を露わにしながら掘る」と解釈すれば
下から掘るのは間違いとも言えるでしょ >>697
岩盤まで掘った後ってどうやって登ってるん?ソウルサンドエレベーター1本作っといてどんどん隣の3×3スペースを掘り抜いてく感じ? 思考停止で出来るのは直下掘り&ソウルサンドエレベーターだけど
一々地上まで戻らなきゃいけないから如何せん手間がかかるな 統合版、昆布の成長早すぎない?
めっちゃ助かるんだけどwww
PS4版でも昆布の養殖場作ったけど、あっちはゲーム内時間で3日3晩待っても10ブロック分くらいしか伸びないわ >>695
・7ブロック下がる
・高さ2でチャンク整地
・上向きながら天井5削る
最後に陽の光が見えてくるのが好き >>694
まあ、場所にもよるけど3段ずつ掘ることが多いかな?
まず上から又は下から2段ずつ掘って復路で残り1段掘る
これなら飽きて一旦TNT整地に切り替えたい時とか便利だし
いちいちオートジャンプオフにしなくてもいいし >>705
水平方向に一筆書きだから足場を使うのは荷物がパンパンになった時だけだし
>>703
そっちのが楽かなぁ… >>708
一筆書き楽しそうだから真似するわ〜 渦巻き状に真ん中行ったり外に広がったりを繰り返す感じ?それとも8の字? コンジット作戦は調子に乗るとマグマダイブした上に天井が黒曜石になって詰むのだけは注意 >>710
自分より水流が先に下がってマグマ冷えないっけ? >>711
効率5とかでどんどん進むとたまにやらかしちゃうんだ… 自分はビーコンで俊足と採掘速度のバフかけて2マス掘りを疾走してる
掘り方は端から往復を繰り返し進む感じ
これで81チャンクを2段下げるのに3時間かかる
現在Y=46、単純計算で残り63時間·····先は長い ビーコン使って9x9チャンクの2段に3時間…?
もしかして効率Vダイヤつるはし使ってないのでは >>673
>>680
>>683
>>691
やっぱ上からなんだなー
露天堀とすらいわないのワロタ
上から綺麗に5×5で掘るわ
ビーコンはまだ持ってないぜ! >>714
もちろん効率V使ってる。。。
現状、1秒間に約4ブロック掘ってる計算になるけど確かに効率悪い方なのかも
3時間の内1時間くらいはアイテム運搬や修繕に時間かかってるんだけど、もっと時短できるTipsがあれば欲しい
ちなみに今は、8往復(耐久が赤ゲージになる)→アイテム運搬&エンチャ瓶で回復→8往復·····を9回繰り返してる感じ
このサイクル1回に約6分半かかってる >>716
「アイテム運搬&エンチャ瓶で回復」の部分に6分半ね
実質掘ってるのは2時間で、それでも1秒間に約6ブロック掘ってる計算 >>716
・エンダーチェストにシュルカーボックス大量
・効率V、耐久III、修繕のツルハシを複数
でだいぶ楽にならない? >>718
掘り下げた後に修繕やチェストに移す作業が同様にあるからそんなに変わらないかと思ってたけど、実際はだいぶ変わるのかな
2段分を掘り続けるには単純計算でシュルカーボックス24個、ツルハシ9本か
一応用意できるからちょっと試して計測してみる >>719
チェストまでの移動回数は減るかな
あとはビーコンは俊足つけてるそうだけど採掘IIのほうが早い気がする
二台稼働だったらすまん >>719
使ったことないから教えてほしいんだけど、赤ゲージまで行っちゃったツルハシを
エンチャントの瓶で回復させるって何個くらい必要なの?
経験値オーブ3〜11個(しょぼっ)って思ってた、普通に6分半で回復させられるものなの? >>721
エンチャ瓶使って回復はかなり大変そう
JEの人が沢山のエンチャ瓶入りディスペンサで回復部屋(勿論、ネタで)作ってたけどあれは凄かったw ガーディアントラップをネザーに送らず普通に落下式で作ったんだけど
ガーディアンが宙に浮くバグに悩まされている
これって下に落とすやり方の解決方法はない? ビーム状態になると落ちるぐらいしか知らんなあ
うちもそれに悩まされて浮く前に水流したマグマブロックに落とす方法にしたし >>724
そっかー、ありがとう
壁無しにしたりフェンスにしたりゲートにしたりいろいろやったが
高所から落とすとけっこうな確率で浮遊モード()に入る
うちもあきらめてマグマブロックにするわ >>719
ためしに測ってみたら
洞窟やmobの襲撃ほぼなし・ブロック全回収&松明置きながらで
144x144x2の半分掘るのに掘ってる時間だけで1時間くらいだったから
採掘速度疑うほど遅くもなかったね
アイテム運搬はシュルカー、修理はツルハシ4本をエンダートラップで
整理や移動時間等全部込みで10分ちょい。
全部掘るのに2往復と考えたら合計3時間は全然遅くないね
普段整地してる感覚だともうちょいいけると思ったんだけど
そんな事はなかった ガーディアントラップってサブ垢マルチすればもしや経験値最高効率なのでは?
シーランタン沢山作れるのも良い 来週には来るね
Yes, 1.11 (Village & Pillage Update) is in certification with the platform holders.
https://twitter.com/Chupacaubrey/status/1118919190042124288?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まじかやったぜ
誘惑に負けず新規ワールド作らないで耐えてた甲斐があったわ早くマイクラやりたいアプデはよ マジかー!
去年の水アプデからやってたワールドぶっ壊れて1.9から孤島シードで引きこもってたが
ついに島から脱出できるのか TTとか色々作っちゃったけど 遠出して沢山村発見したせいで、セーブデータ消して同じ孤島で二度目の海底整地しTT建てて、おかげでガーディアントラップも新しくなったし、アップが楽しみだ おお、ついに
ところで前哨基地って今まで読み込み済みのところにも生成される? >>734
早速ありがとう
既存の村の周り二重に囲ってるけどもしかしてそこまで来ないんだろうか
bad omenだっけ、そのステータスにならなければ大丈夫?もしなってたら前哨基地が遠くてもやつらは来るって解釈でよいのかな 既存のワールドってどうなるん?
大して建築してないなら問題ないのかな >>736
バッドオーメンになっても村に近づかずマイクラ時間で5日経過、牛乳飲む、死ぬ、と
そのステータス解除らしい
平原、タイガ、砂漠、サバンナにピレジャーパトロールってやつが確率でスポーンするけど
旗を持ったピレジャーを倒さなければバッドオーメンのステータスはつかないからスルーするのもあり
1.11のベータでプレイヤーキャラが村にいる時は件のパトロールはスポーンしないように調整されたらしいからあまり気を使いすぎる必要ないかも
バッドオーメン状態で村入ると襲撃イベント発生で別口でスポーンするから前哨基地の距離はたぶん関係ない
旗持ちのピレジャー倒さなければ襲撃起きない 村の仕様変わるしこれを機に新ワールドってのは確かにありかもな
シードでも厳選してみるか ボウガンや斧で武装したパトロール倒すと本隊が村にヒャッハーしてくる…
完全に世紀末 switchだけど自動焼き鳥機を作った途端
その周辺で終了して再び再開しようとすると高確率でフリーズするようになった
世界を生成中
カメの赤ちゃんが成長すると落とす甲羅のかけらは、カメの甲羅の材料になります。
ってtipsの文字が切り替わらずずっとフリーズしたままになる
試しに自動鳥ぶっ飛ばし機を撤去して様子みる どうみても自動鳥の負荷に耐えられなくて読み込みに時間かかってる 鶏10匹程度なんだけどなその施設周辺はそんなに重たくない
一方100ほど離れた村人集落では30人以上居て
その周辺は常に重たくクモが夜でも反応してこないほど
そこでセーブしても普通に再開できるんよね
1マスに鶏固めてるのがアカン原因? 1マス20匹くらいの作ったことあるけどそのせいでフリーズとかはなった事ないけどな
コピーして撤去してみるのが安定 1マスに押し込み過ぎるとmobの反発が重複して凄い重たくなる気がする 襲撃イベントなんて村人が減るだけや、気にしない気にしない トロッコが壁にめり込んでただけで重くなってた迷子の人もいるし、1個のホッパー詰まり放置でも重くなるから
重くなるのに数は関係無いよ
狭い範囲で計算され続けてるとそれだけ負荷かかる
らしい バイオームバラバラの3つぐらいの村がくっついたシードとか見た目に面白そうだな 要塞の近くにメサ、キノコ島、あと平原と森のあるバイオーム見つけた
多分そんなに悪くはないはず 亀ってどこにでもスポーンするのな
海辺に家建てたら屋内に湧いて邪魔だわ 最初の頃は遠出して見つけて囲って卵を見守ってたのにな 小 麦 を 入 れ る と 焼 き 肉 が 出 て く る 装 置 動物が視界に入るだけでアイ増Vで殺戮を始めるスティーブ 動物スポーンしまくるから手間でもミナゴロシにしないと重くなる 正直ねこ邪魔なんだよな
大したアイテム落とすわけでも役立つわけでも無いのに沢山スポーンするし ごめん修正 鳥10匹程度じゃなくて
いろいろためしたら25匹ぐらいになるとフリーズ発生しだした
最初作った時はそんなに鳥居ないとおもって10匹程度だと思ってたけど
再び装置作り直して鳥を5-10-15と増やしていくと 25で読み込みフリーズきちゃった
15ぐらいからその装置の方向向くとたまにガクっとなってた 羽付きの棒(にんじん棒のレシピみたいに)をクラフトして、手に持ちながらスニーク状態で右クリックして猫じゃらししたい 設定でペットのワープ可不可を選べるようにしてくれんかのう
いつもオスワリじゃかわいそうで 猫いればファントムとクリーパーの被害は最小限に出来るしな
飼い慣らすとずっと座ってて楽しくないから村を囲って野良猫のまま戯れるつもり 猫は添い寝でウサギの足くれるから一匹は欲しいな
わざわざウサギの足取りに行くほど跳躍ポーション使わないけどあったらあったでちょっと楽しい位には使える >>764
釣りシステムの応用ですぐにでも出来そうだなw 襲撃者のスポーンの仕様が実際やってみないとハッキリわからないけど普通のTTとかにも湧いちゃいそう
まあクラッシュとか遅延フリーズパフォーマンス低下系の大きいバグがない事を切に願う
1.8?の時のログイン落下死バグみたいなのは許容できなくもないけどプレーできない系は勘弁 統合版の新しいグラフィックエンジンの名前が Render Dragon になったらしい ダジャレかw
SDGPの布石なのかな 村人が知恵を付け小賢しい存在になるから引継ぎ組は
エメラルドや有用アイテムの確保をした方がいいぞ
搾取が難しくなるし一日の取引数も制限されるからね >>772
今も取引がバツになってしまう
邪魔だから火打ち石で燃やしてる 建築に夢中になってるといつの間にか回りが動物園なんて珍しくないと思うけど、アプデ後はピレジャーパトロール?に包囲される事になるの? 下手に射程圏内だと高所から撃ち落とされそうで怖いなぁ
近くの草ブロックを全部置換するのも大変だし 3*3のピストンドアを造ってみたよ
https://i.imgur.com/kSkmfUn.jpg
真ん中のブロックの処理が難儀なヤツだけど、
敢えて真ん中は「のぞき窓」とすることで妥協したぞ
https://i.imgur.com/hh3Vo9E.jpg TT改装予定あったけど略奪者の実装でモブの湧きの仕様とか影響なきにしもあらずだからアプデまで様子見が吉か
元ゾンビのドラウンド関連とかランダムウォークとかも修正されてると有難い アプデ来るにしてもどんどん糞になってくのに何もフォローがないから様子見だわ >>776
それ完成させた人もいる、それ見て真似して見たけど無理だった
砂三段ドアの方は真似出来たけど今は砂がアイテム化して使えなくなった
どっちもピストンをピストンで収納するタイミングのシビアなこと 村アプデずっと待ってたしワールド破損してからマイクラ触れてないからアプデ楽しみで仕方ないんだが
どんな恐ろしいバグが来るかと思うと恐怖でしかない 回路動画けっこう好きでよく見るけど◯×◯ ピストンドア系はある意味一つのジャンルだよね
◯×◯×◯の幅高さ奥行きで組んでブロックは◯◯個使いました!とか少しアート入ってる
回路上級者はオブザーバーの使い方が上手いイメージ INSPIRATION ISLANDにもあったけどそれだと3x3が完全に開いてなかった 10×10とかのサンドドア系もこんなの絶対サバイバルじゃ使わないだろと思いつつ何か魅入らせる魔力がある
扉が全部開く(閉まる)のに◯◯秒!とかもう匠の域 TTの為に露天堀すると土や石など
ラージチェスト何個分貯まるんですか? 海面付近の地面からなら単純計算で大体LC4.5個分くらいじゃない? 1チャンク立方あたり
16×16×16=4096÷64=64 >>786
>>787
ありがとうございます
倉庫作成のために、大きさの目安が知りたかったんです
参考にします 露天掘り6チャンク目を終えたけど残り81チャンクとかやばすぎるでしょ 頑張って露天掘りするぞーといきこんでやってたが
整地段階で飽きて中途半端に集まった資材で巨大建築しだしてる 巨大サンドドアといえば気泡柱やスライムブロックで落下状態の砂をヌルヌル運ぶやつ思い出した ようつべでウィザスケトラップ動画を見てたけどネザー要塞での沸き場所って固定なんだね
海底神殿でのガーディアンも固定だったし
スライムチャンクが固定されてるのと同じようなものなのかな?
実は他のMOBも沸き場所は固定なのかな ネザー送りガーディアントラップの逆バージョンとして、現世送りウィザスケトラップって作れないもんかね >>796
俺も見たけどまさにオーバーワールド送りトラップで、水流でウィザスケを分別してたよ
結局自分で殴らないと頭は落とさないらしいけど 結局ボーナスソードで狩らなきゃ意味がない
ゾンビも自然死では腐肉しか落とさないし
ディスペンサーで剣が使えるようにならないかなあ オーバーワールドからストレイをネザー送りにして帯電クリーパーでまとめて倒して
ウィザ骸骨ってのもあったよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=GIa6HpK7ZvE&t=84s >>796
JEでやってる人いたから、たぶん出来る >>795
自分も同じ人の見てると思うけど湧いたモブが北西方向にズレるということを初めて知ったわ
どおりでガーディアン一マスで押し込めなかったわけだ 1.11くる前に集めていた方がよいものを教えてくれ
エメラルドはブロックで6スタック
修繕と耐久IIIの本は30冊以上在庫ある
あとなにがいるかな >>805
おお、そうだアイアンゴーレムトラップは稼働させておかないとな
ありがとう >>803
カスタムバイオームが1.12で実装されるからアンプリファイドもどきは作れそう アップデートは関係ないが、スケトラ入口のフェンスゲート前がスライムチャンクらしく高頻度で
スライムが跳ね回っている。それならいっそ、ってんでマグマブロックを仕込んでスノウゴーレムを
飾っておいた。
クリエにしての実験では上々、これから放置してみる。スケトラと同時で稼働しそうなので期待している。 ビヘイビアーがスマホ単体でいじれるって分かってからいろいろ遊んでるけどなかなか楽しいじゃないかw
https://i.imgur.com/my6HvDK.jpg アプデまとめみたけど、襲撃とかパトロール試験的でだいぶん優しいアプデになりそうやね 村人がネック
あと野菜5LCずつ処理してエンチャ物買わなきゃ… >>812
マグマダイブとか匠に襲われて全ロスとかの心配はしないん? >>813
防火4ならマグマダイブ怖くないし装備整ってれば匠くらいでは死なない
未だに装備の作り直しなんかしたことないけど 1.11以降の村人繁殖はベッドになるんだよね
選別はどうなるんだろ、職業ブロック置いたら変わる仕様のままなのかな >>815
ガチガチダイヤ装備で目の前の匠爆発で即死してワールドロストした実況者が最近いたぞ
java版だけど >>816
マジか。
どんなゴーレムトラップが出てくるのか楽しみw realmsって自作リソースパックをアップロードしてプレイヤー全員に適用出来たりするの?
接続時に「リソースパックをダウンロード中」って表記が出るから気になった >>819
うん、その人
爆破耐性付けてたかは忘れた クリーパーって弱くなった?
ノーマルだとノーダメのことも多いしゼロ距離で爆発されても普通に生きそう
全ロスって滅多なことでは起きないからエンチャや装備の蓄えってあまりしてないな 皆さんはエメラルドとエンチャ本どんぐらいストックした/する予定? >>822
全体的に弱体化してると思う。
スケルトンの弓が当たらなくなった、とかウィザスケに出会っても高低差がちょっとあるだけで
こちらを認識しないとか、そういう方向で。ノーマルとかハードでもあんまり変わらない。
基本おなかのすくピースフルが希望だから自分はまあいいんだけど、不満のある層は確実にできたと思う。 >>820
できるよ
Realm主だけパックを買って適用してもOK スケルトンって昔は的確にこっちの移動距離とスピード見切ってきたよな 昔のスケルトンはゴルゴ13もびっくりなスナイパーだった 効率5 耐久3 修繕1をそれぞれSC1個分ずつ
エメの塊をLC1個分
用意したのはこれくらい
他の重要エンチャ本は適当に5個前後既にあったからそのまま保存した うひょひょ、なんちゃってスライムトラップが出来上がった。
洞窟の出入り用フェンスゲート前にスノウゴーレム立たせておいたらスライム(大)が
洞窟から降りてきた。最初は引っかかってたんだけど、ちょっと周辺を掘り崩したら
ゴーレム下のマグマブロックに飛び降りていった。あとはもう水流でスライムボール回収終了。
洞窟には入らないの前提で松明全部外したら匠とかも湧くかも、やってみる価値あるかな?? セールだからってクローマヒルズパック買ったら強制終了で使えなくてつれぇわ >>836
モバイルデバイスでHDテクスチャを適用すると強制終了する不具合があるって1.10アップデート後のお知らせに書いてあったよ >>837
oh… ちゃんと読んどくんだったわ
ありがとう 拠点の動物ほとんど殺してたら拠点からX軸-200ぐらいのとこだけやたら動物湧いてたわ なんでこんなに偏ってんだろ
https://i.imgur.com/DDbxFhA.jpg ぶっちゃけ盾あればスケルトンもクリーパーも怖くないよな
防護と防火あれば十分 アプデ火曜ってことは日本だと水曜の未明ってことか 楽しみ 盾しゃがまなくても防御力追加とかノックバックあってもいいから盾の部分だけ盾判定つくようにしてほしいわ >>832
分割画面だと画面が半分ぐらい埋まるからそういうのほしいなあ Realms払ってるのに期限切れって表示されて入れない
村人が変わる前にやりたいことたくさんあるのに泣きたい 俺も昨日支払いしてても期間切れで入れなかったな
めんどいから改めて購入したけど おおもうすぐアプデ来るのか
まずは様子見させてもらおう
フールプルーフとして機内モードにしたわ 機内モードにしなくても自動アプデoffにしとけばいいんじゃね そか、自動offなんて設定あったのか
色々そそっかしいから万全きしたつもりだった >>847
一回解約して契約し直したりいろいろやってもダメだったけど
朝起きたら治ってた
いろいろやった中のどれかの成果か時間が解決したのかわからない 昨日の夜ならrealms側でエラー起きてたんじゃないか
俺もバックアップの確認やワールドのダウンロードが出来なかったわ 自宅前の村の村人が謎の増殖中です
バージョンアップが来てもニートになりませんように 元PE版のようなスマホタブレットでも共通の配布ワールドって作れるよな?
作るにあたって気をつけることとかある? 職業ブロック置いてもニートはニートのままなんかね? 茶色に対して緑は全然変わらない感じした
ほっとくと郊外出てゾンビになってる この手のヤツってわき潰しされてないから
配布されたところでmobがワラワラしてて萎えるだけ 羊毛各色5スタック残してあと全部売り払ってきた。
拠点の羊飼いはもう全色交易済みで買い取り停止になると解除にエメラルドが
余計にかかるようになってて、めんどくさかったんだけど隣村まで出かけて売り払った。
アプデくればこの人もニートになってしまうのかな、今から職業ブロック置いておくのって
気が早い?それとももうやってる? 実際にアプデ来てみないと分からんからなぁ あまり弄らないでおいてる 一度のアプデにそんなビクビク備える必要ないだろ
ここの連中なら数日以内に適応するわ アプデ来る前に、司書だらけの村用に図書館作ろうとしてたが間に合わぬ・・・(白目 いつもなら様子見してたけど今回は新規ワールドだからなんの躊躇なく即アプデ出来るわ、はよ 今まで選別して有能エンチャ本売ってたやつとかがアプデで突然緑服になったら剣で切りかかるわ トロッコに乗ってる村人は自分で降りてベッドに行くのかな >>867
スナップショットで試走してみたけど新無職は話しかけようとすると
変な唸り声で下向きながら首振るから結構うざいぞ アプデ日はマイクラ史上もっとも村人がジェノサイドされる1日になりそう 値上げしてくるのが腹立つな
まあ襲撃イベントを防衛すれば割引してくれるみたいだけど >>797
これを帯電クリーパーに倒させると頭がすごいんだわ 真横で爆発しても耐久3付いた盾の耐久が1/3くらいふっとぶけど本体無傷 安全地帯でがっちがっちに固めたニートとベッドで村が成立するなら
襲撃トラップが作れそうだね。 爆発も1回の攻撃だから確率で耐久が減らないか通常通り減るかの2択か
帯電は今まで盾防御で4回しか食らったことなかったけど0ダメ見たことなかったから
うっかりしてた エンチャをはがせる砥石って、
どんな感じになるの?
ゾンビが脱ぎ捨てた防具のエンチャも剥がせるのかな? いや向こう時間の火曜だからいつも通り水曜の0時以降ジャマイカ? >>874
iosは1.10だけすごい遅かった いつも午前1時くらいまでには来てたのに1.10は昼近くだったような Twitterでこんだけしずかだとやっぱ現地時間か( ˘•ω•˘ ) >>883
エンチャントを剥がしてその分の経験値を貰える
もう一つの機能である合成は今まで作業台で出来たやつと同じ つまり何度でもエンチャントをやり直せるわけか
流石に本には使えないよね? 集中してガスト8体以上固まっているなんて驚く以外の何物でもないわww ラグとフリーズにカストに殺されて激おこ。明日復讐しにってくる すまんグロウストーンの上に置いた上付きハーフブロックの明るさっていくつになるか分かる人いる?
15-1=14なのか、15-1-2=12なのか 統合版はアプデまだ来ないよな? 最近始めたワールドでゴーレムトラップ作ろうと思ってるから機能しなくなったらきついわ >>896
統合版はハーフブロックは光の減衰は無いってどこかで見た気がする 明るさ減衰ないのかサンクス
下に光源ブロック埋めて、下付きハーフ敷き詰めれば明るくかつ敵の沸かない部屋が作れるってことなのね >>901
ハーフブロックの1ブロック下に光源埋め込むことになるから
ハーフの上に立つと明るさは13ね ゴーレムトラップはすぐ対応できそうな気がするんだが村人式全自動小麦畑とかがどうなるのか気になる
人参じゃがいもあたりも村人に投げさせるようにやってるし PE時代からのバグが結局修正されないまま村アプデ突入っていう
明日はどのプラットフォームにも新規の大きなバグが出ないことを祈っとくよ (-人-) ゴーレムトラップは試験的プレイで既存のにベッドと転職ブロックのやつ置いたら動いたよ
ただゴーレムがマグマで焼き殺されるときにエラー落ちしたけど ゴーレムトラップはベルがないとだめなのかな
ベルはクラフトできないんだろ? 司書いるとこに書見台置いとくというガセネタぽいのに乗っかっとくかな 新村人との交易リスト見てちょっと驚いたのが、レベル5に到達するのに経験値310とか
必要で、例えば石炭取引1回で経験値1?防具鍛冶にダイヤのヘルメットとダイヤのチェストプレートを
売ってもらうのにえっらく時間がかかる。
襲撃とかで殺されたらその手間がぱぁ?
あと、スイカが切れたまんまで買ってくれるようになるみたい、数も少なくていいようだし、作りためとく価値あるかも。 村を住みやすくして外敵から守ってやってるのにふっかけるとか最低だな 防具鍛冶が溶岩バケツを買ってくれるみたいね。
バケツごと買い取られるとすると鉄インゴットの金額ってかんじか。
タラ入りバケツを漁師から買ってそのバケツで売るとかありかな? 漁師が防具鍛治から買った鉄をクラフトしてバケツにして鱈を捕まえたあと魚をバケツごと売って、
スティーブが漁師から買った鱈入りバケツをその辺に空けて鱈を〆て焼きつつ溶岩を汲んで焼き鱈を食べながら防具鍛治に溶岩をバケツごと売って、
防具鍛治はスティーブから買った溶岩バケツの溶岩を工房の溶岩入れに流したあとバケツを漁師に売るんですね… ちょっと取引内容覗いてみたけど木の棒やボート、石、板ガラスなんかでもエメラルドに交換してくれるんだな あと、いままで色付き羊毛も全部売れてたけど、白黒茶灰色羊毛しか売れなくなるみたいだね。
全色作ってたけど色減らすか… 全自動村人式農場って何か深刻な悪影響でるのだろうか
職業ブロックが必要になるぐらいじゃなくて? 職業ブロックとベッド置いて稼働してくれたら楽なんだけどなぁ 村人のインベントリに何かしら手が加わったら不都合あるかもなぁ
職業ブロックで商材補充したり村人同士での交易もするらしいからまだなんとも言えないね 農民って職業ブロックの替わりに農地でも良いんじゃなかったっけ?
ニンジンじゃがいも自動農場はそのまま動くだろうって勝手に思ってたんだけど・・・
今24h休みなしで働いてるから適当にベッドくらいは置いてやろうとは考えてたけどw >>921
1.10ベータの時はその仕様だったけど1.11ベータでコンポスターのみになったらしい いま、自動畑って村人が逃げないように柵で囲ってるけど、うかつにベッドとかコンポスト置くと
そこを足掛かりに外に逃げられそうな気がする。
パン祭りは終わるらしいけど、外に逃げた村人はインベントリに何持ったかわからないし、
情勢が明らかになるまでは現状維持だな。 飛び移れない例えば中央にポツンと置いておけばいいんじゃないの? >>918
そもそも取引量に上限があって補充も具体的な条件はまだ不明だが
仕事させたりしないとならないらしく時間がかかるようになっている
だから今みたいに溜まった農産物を一斉に換金したりは出来ない
故に農場の効率はガタ落ちする、そもそも新村人が収穫投げを続けるかどうかすら怪しい所 じゃがいもにんじんよりも小麦のほうが農場継続の可能性が高いのかな?
刈った小麦が散らばるだけだから。 >>927
おかしいな、俺の知ってるマインクラフトは白いウールしか売れないんだが エメラルドは前哨基地のトラップ化が可能性かに期待がかかるな ここの過去スレで、「いつだかのアプデで村人の要求が黒だけになって白い羊毛が売れなくなった」って
書いたら黒い羊毛のところにどの色置いても売れるよって教えてもらった。
試したらほんとに全部売れた。それ以来羊毛も貴重な収入源になってる。 農場で働かせてる農民がニートになった後にまた農民に戻した時ってインベントリ空になるのかな? ベルが村の中心になるのかな
あとクラフトできないんだっけ
アプデしたら新しく村探さんとなあ 道場破りみたい
俺が勝ったらここのベルはいただいていくぜ >>934
クラフトできないけど防具鍛冶が売ってくれるっぽい。
見習いレベルで作れるみたいだから、養殖村も作れるのではないかと期待。 https://i.imgur.com/YWFar2O.jpg
これはれてるかな?
サグラダファミリア作りたくてマイクラ歴2ヶ月程度の初心者だけど
サグラダファミリアにみえますか?
改善点があればお願いします 凄いな。
今時期としてはノートルダム聖堂も作って欲しいw すげぇなぁ…
俺なんか豆腐ハウス→豪華な家を建てよう!!→豪華な豆腐
だもんなぁ… >>942
ありがとうございます!
サイズは高さ167幅153です
本当は高度限界の256マスで作りたかったのですが
海の真ん中に建てたいと思い小さくなっちゃいました 現実世界じゃほとんどの家が豆腐だから気にしないで良い
むしろ豆腐以外にして下手に凝った作りにしても結局中はスカスカってことになりかねん 最近の新しい家は豆腐多いな ああいうオシャレ豆腐を追求するのもいいかもしれない 実際モダンなハウスって豆腐を組み合わせたような感じだよね 普通の豆腐も少し手を加えればオシャレな豆腐になるから侮れない >>932
昔PE時代に、鍛治職人の石炭のところに木炭も置けたけど、今は置けない
なので、どこかのバージョンアップで色付き羊毛も置けなくなる可能性はある 豆腐ハウス悪くないんだけどなぁ、屋上作れるし。ヒカキンの拠点も豆腐だった気がする そっかー
次に拠点作るときは冷奴をモチーフにするわ >>952
>>917
カラー羊毛に商品価値がなくなるらしい。 >>938
マイクラ楽しんでるな
凄すぎて俺はアドバイスできないや
細部で具体的に悩んでるところがあれば誰かしら相談に乗ってくれると思うよ >>938
サイズが規格外だな
初心者を名乗るのは卒業しよう 前Vita版で2階建てマイトーフハウス造ったんだが
2階部分を全面ガラス張りにしたら外をエンダーマンが彷徨いてるわ蜘蛛の赤い目が光ってるわで全く落ち着かずswitch版でも怖くてやってないわ… >>962
「豆腐ハウスではない、ヘーベルハウスだ!壁はエンドストーン!」 しかし、アプデ後の取引見てもエメラルド貯め辛そうな改悪だよね〜
エンチャ本とか手に入れにくくすることにどんな意味があるんだろう、建築とか洞窟探検を
させたくないんだろうか??
大建築したかったらクリエでやれってか、ピースフルであってもサバイバルでやることに
意味あると思うんだけどな。 アプデされた?アイアンゴーレムトラップが機能してない アプデ楽しみで寝れない
何時くらいに来るんだろ、本当に明日来るんだろか win10に1.11きたわあ
betaって書いてあるけどw betaだからバックアップとってな
あとほかのプレイヤーと遊ぶことはもしかしたら出来んかもしれないで
的なこと書いてあるのかねこれ 1.11.0.23、アプデ後のお知らせにはベータと書いてあるんだがこれでいいのか? 立て乙
アプデ来てたやったぜ
やっと新ワールド行けるやっとマイクラ起動出来る 新村人の農民はベッド置いたらエフェクト出て農作業してくれた
旧村人からアップグレードされた農民は何故か無くてもしてくれたけど Android4.4.4 アプデ来ず
ゆっくり待つか iosだけど設定画面のスクロールできなくて不便なんだが >>980
スレ立て乙ありがとう
スイッチ民だから明日が楽しみ 操作おかしくなったのアクセシビリティのUIスクリーンリーダーってやつのせいだったっぽいからこれオンにするときは気をつけてな このスレッドは1000を超えました。
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