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【PC】Minecraft MOD総合.0.25.6
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0001名無しのスティーブ (ワッチョイ e783-k8NZ)
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2019/04/07(日) 19:22:26.26ID:1/cfRqqZ0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(休止中、閲覧のみ)
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ62
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1537670139/

[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/

【PC】MODPACK 総合 Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1547367838/

Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0151名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b8a-bVTB)
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2019/04/16(火) 12:11:59.21ID:VTvjfx8j0
AE2は電力やら赤石の信号やら送れるの地味に便利
ロジ使った事無いからロジで出来るのかは知らない
0156名無しのスティーブ (アウアウクー MM05-q2vB)
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2019/04/16(火) 16:28:25.94ID:JKXkVqKNM
F/AのスカラベTiC連携で集めてきたからメガラニア仲間にしようとして殴って体力減らしたんだけど
反撃してこないし一向に眠らないからどうしたんだと図鑑で調べたら既に懐いてた
チャンクローダーのバグだったのかな ごめんよぉ(´;ω;`)
0158名無しのスティーブ (オイコラミネオ MM8b-cZC0)
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2019/04/16(火) 16:51:50.08ID:NN//oQSgM
>>155
いや、あんさんの頭が悪いわけじゃないと思うよ。
AE1時代は解説動画やら解説サイトが一杯あって比較的わかりやすかった。そこからAE2への移行はスムーズだった。
今はそういうのも数少ないからね、ゼロから始める人は大変だと思うわ
0172名無しのスティーブ (ワッチョイ 29d8-aQ+e)
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2019/04/16(火) 21:34:57.78ID:BmrAxLEL0
ソーラーの大量生産とか
ある固定レシピで常に大量クラフトさせて
放ったらかしたい場合はロジ使うな

その隣でプレイヤー用のAE端末使って
臨機応変なクラフトはAEに任せるかな
0174名無しのスティーブ (ワッチョイ b96e-oKTN)
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2019/04/16(火) 22:36:22.95ID:IErAEl3b0
>>171
そういう考えのクリエイターが作った「マイクラに現実の厳しさを実装してみた」系のゲームって大抵つまんねーんだよな
プレイのテンポを良くするためのデフォルメって大事だわ
0175名無しのスティーブ (ワッチョイ 2983-clLQ)
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2019/04/16(火) 23:07:56.08ID:MMfolgGa0
ノッチはあらゆる動作がリアル志向のWurmOnlineを作って
ある程度デフォルメして緩く遊んだほうが楽しいって事に気付いて後にマインクラフトを作った訳だしなー

でもバランス調整次第でリアル系もちゃんと面白くなる事は間違いない
楽しむのがちょっと難しいだけだ、ラノベと古典文学みたいなもの
0181名無しのスティーブ (ワッチョイ fbee-M8zp)
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2019/04/17(水) 02:56:28.23ID:0s34fy7g0
>>178
枝葉は違えど、
原料を「採掘」して、生産設備で「クラフト」して、ラインで「配送」する
工業系MODの根本であるこの三つの基本を押さえてる

>>179
>どっかで読んだ
確か日本のゲームブログのインタビュー。なんと日本(まぁ他でも言ってるはずだけど)
IndustrialCraftの方からだったはず
0183名無しのスティーブ (ワッチョイ fbee-M8zp)
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2019/04/17(水) 06:06:10.67ID:0s34fy7g0
あながち間違いでもないw
マイクラの工業MODでは、アイテム配送ラインにトラフィック、渋滞の概念が無いのが大半だからね
ただ
エネルギーラインやアイテムの作成速度といった方面では供給度合いの過不足管理をするのだから、
そっちの点でそれをシムシティの渋滞に見立てれば、マイクラ工業も同様ではあると思うで
0184名無しのスティーブ (スッップ Sd33-Nn5b)
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2019/04/17(水) 06:51:10.18ID:UhwGrJFId
>>183
渋滞と言っていいか分からないけど
BCのパイプだけだと結構詰まるよね。最新にもあるかわからないけど、additional pipesが無いとBCオンリーでライン組むのはかったるい気がする
0185名無しのスティーブ (ワッチョイ fbee-M8zp)
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2019/04/17(水) 07:43:14.76ID:0s34fy7g0
他の工業系じゃかったるいと機能をオミットし、単にデータの値の移動だけに簡略化した配送ラインが主流になってるのは勿体無い
供給の過不足管理すらもゲーム性の一つとして楽しみが増える、という見方も出来るのよ
野放図に出し過ぎず、適度にパイプが爆発しない丁度いい供給バランスの計算に頭を悩ませながら製造ライン網を構築する訳だ
0187名無しのスティーブ (スッップ Sd33-Nn5b)
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2019/04/17(水) 09:29:44.24ID:UhwGrJFId
>>185
供給の調整や処理速度がmod単体で出来るのって意外と少ないんだよね。
嫌われているけど、gregはその辺作り込まれてる感じ。6のホッパーとか5のチェストバッファだけ、別modになってもいいぐらい。レンチも着いてたら最高。
AE2やロジはそもそもが、物流制御が目的なmodだから、導入して頭捻ってライン作るのが楽しいよね。
0189名無しのスティーブ (ワッチョイ b9d0-X4iM)
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2019/04/17(水) 12:02:29.63ID:1qJ41xGk0
Factorioはどっちかというと足りないなら増やせ、詰まるまで、だからね
終端の生産物が途切れずに生産されていれば途中の過剰は無視していいって感じ
そんな細かく過不足管理なんてしない(やる人もいるけど
0193名無しのスティーブ (ワッチョイ 7b06-KpvH)
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2019/04/17(水) 14:11:14.55ID:cRw7cb8q0
gregなしのワールドなんて考えられない
0200名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b1b-pH89)
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2019/04/17(水) 18:56:40.47ID:ankygamB0
グレッグのレシピ改変もMOD作者から嫌われてたけど今だと普通になっちゃったよね
MODパックもそうだし、mfr2とかもエンダー入れるとレシピ変わるし
0201名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b74-ngQC)
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2019/04/17(水) 19:00:43.18ID:MoFGq9iN0
greg5.09.31で部品が100%帰ってくるIVdisassembler作って神になった気でいたんだけど、こいつなんかあまり動かなくない?
lapotron4つのバッテリー昇圧して電源供給して、こいつ自体も電気満タンになってるのに機械入れても動かない
たまに動く(?)
0202名無しのスティーブ (ワッチョイ fbee-M8zp)
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2019/04/17(水) 19:02:36.41ID:0s34fy7g0
>>189
まぁ、上流は、下流の生産が追い付かなくなって詰まったら稼働が止まって電気代もかからんくなるしねw
組み立て台で8秒の制作時間で必要材料数は4個だから
4秒で1個精錬するかまどは2台有れば足りて
鉱石を出す電動掘削機は2秒に1個排出だから1台でぎりぎり事足りる

こういう厳密な管理、計算はぶっちゃけせんで良いゲームではある。こういうバランス調整がやりたいんだけどね
どうせライン伸ばしたらその分計算狂って更に増やす事になるんだし
0203名無しのスティーブ (スプッッ Sd73-oKTN)
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2019/04/17(水) 19:08:21.38ID:8pLzgK4jd
greg6の物流は単体だとどうしていいかわからん
最終的に全部粉だからマスストレージにstorage inserterでブチ込もうかと思ったけど
手動じゃないと搬入できないとか意味不明な制限がありやがる
0206名無しのスティーブ (ワッチョイ 928f-JNgg)
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2019/04/18(木) 03:00:23.59ID:817lbUZU0
>>203
changelog見たらあえてそういう仕様にするこだわりがあるみたいね
床が無いと接続切れる仕様とか初めて知ったわ
あくまで収納壁の前を歩いて一つ一つ入れてくことの模擬だから床が無いとダメだとかなんとか
0207名無しのスティーブ (ワッチョイ 5254-61/s)
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2019/04/18(木) 03:48:39.92ID:AnEx6Grk0
建築に凝ろうとして装飾ブロック多めのMODを入れるも
クラッシュとかで後々抜くかもと思って、結局バニラのブロックメインで作ってしまう・・・
0209名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-neAi)
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2019/04/18(木) 07:02:55.09ID:BsQJp+Pp0
ところでmodで使われるブロックidってワールドごとに乱数割り当てされんの?
Mod抜き差しもコンフィグもいじってない同構成のワールド再生成したものをmceditで移植したら見事にズレたよ
0211名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-ZyAq)
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2019/04/18(木) 08:57:32.32ID:K6YakOiV0
SlashBladeの1.12-r20の折れた閻魔刀の修復方法誰かわからないでしょうか?

色々動画とかで調べたんだけど、wikiとかに載ってる折れた閻魔を真ん中にして8個の魂珠で囲むレシピ自体は合ってるぽいんだけど折れた閻魔の方の条件が変更されてるのかな?

wikiに載ってるsoul1000で無反応、killも1000なのかもと思ってやってみたけど×
あと有りそうなのはエンチャ○○1以上って条件だけどどりエンチャかわからない
0213名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-ZyAq)
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2019/04/18(木) 10:47:07.09ID:K6YakOiV0
>>212 書き忘れたけどリファインも20まで上げてあります

他にも強そうな刀あるし正直放置でもいいんだけど、ニヒルって刀の進化に閻魔使うっぽいんですよねぇ
0214名無しのスティーブ (ワッチョイ ad25-JNgg)
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2019/04/18(木) 14:42:20.98ID:FbyV68yc0
1.10以降の抜刀剣て一部の刀しかクラフトできず、1.7にあった刀はガチャみたいな方法で作るとかだった気がする
詳しくは覚えてないけど閻魔刀もそうだったりしないかな
0217名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp79-wlzz)
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2019/04/18(木) 17:23:50.60ID:5jHqsmWlp
RSのCrafterについての質問なんだけどMekの冶金注入機なんかの副素材の搬入って出来ないんだろうか?
パターンはJEIから登録出来る機能使ってるからレシピ間違いではないと思うんだが、
0220名無しのスティーブ (ワッチョイ 31b9-wlzz)
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2019/04/18(木) 22:42:54.36ID:RzKn5AX60
>>218>>219
回答thx
とりあえずアイテムバッファー噛ませてそこからアイテム導管で副素材だけ別口から搬入したら出来た。
これでデジタルマイナーがボタン一つで組み上がる(あまり意味は無い)
0221名無しのスティーブ (ワッチョイ 3213-ZyAq)
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2019/04/19(金) 23:14:52.28ID:YurgeCR/0
攻撃力の暴力、体力の暴力、毒の暴力、数の暴力、見た目の暴力で攻めてくるミュルメクスよ
巣のどっかに引っかかってるのが一斉に襲ってこられると勝ち目がない
0226名無しのスティーブ (ワッチョイ 69ee-j+gb)
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2019/04/20(土) 19:40:37.61ID:inWOWhZ40
あー解決したわ
そのスレは見つけてたんだけど、具体的な方法分からなくてずっと悩んでた。modのフォルダ弄るのかと思ったけど、ランチャーの引数に書き加えればいいのかなるほどなー
0229名無しのスティーブ (ワッチョイ 0daa-mi88)
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2019/04/21(日) 10:18:45.84ID:6ia/NYAK0
回復度が何のことかわからんが
満腹度のことならfoodinfoとか入れれば文字列追加されるからそれで検索できる
配布場所非公式フォーラムだから今から入れるのは自己責任だが
0230名無しのスティーブ (ワッチョイ 9e95-JNgg)
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2019/04/21(日) 11:19:40.58ID:S9JSFf+J0
最新版だとどうなるか知らんけど、前だとExUの食料使う発電機開いている最中は食料のアイテム情報に発電量が追記されるから、
その文字列を検索すれば満腹度のあるアイテムだけ検索できる
0233名無しのスティーブ (スップ Sdb2-N8tr)
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2019/04/21(日) 16:24:44.71ID:GpFY64CGd
gregtech5 unofficial 5.09.31

Pyrolyse Ovenを常時稼働させ、木炭を生産し、fluid extracterで灰を生産するようにしているのですが、woodtarやpyrolyse oven側の副産物の処理に困っています。

電気に変えられるようなレシピがあった為、クレオソートを出すようにしていますが、diesel engineでは電気に変えられずゴミ箱で消しています。
Semi fluid boilerなる物なら出来るらしいですが、gregにそのようなアイテムが見つかりません。

woodtarとpyrolyse ovenの液体等の生産物で、電気に変えられるものがあるなら教えていただけないでしょうか?
クレオソートを電気に変える方法でも構いません。
0235名無しのスティーブ (スップ Sdb2-N8tr)
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2019/04/21(日) 17:39:10.79ID:GpFY64CGd
>>234
蒸留塔での処理はしないで、手動でprogrammed circuitを切り替えてるから、それらを一気にガスタービンに流すことは無いですね。

IEのタンク余剰分を処理するようにしてるんで、使えるのがあって助かりました。
0237名無しのスティーブ (スップ Sdb2-N8tr)
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2019/04/21(日) 18:14:34.23ID:GpFY64CGd
>>236
最初はそう思ったんですけど、出力が1セルあたりのEU表記なんです。
Large Boilerだと、制作に使用した金属ごとの燃焼時間が表示されるので、違う可能性があります。
0239名無しのスティーブ (ワッチョイ 12b9-xN+x)
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2019/04/22(月) 01:02:42.46ID:lafwhERD0
抜刀剣mod 1.12.2-r20ではwikiに書いてある視線を合わせて開始で豚とかロックオン出来なくなりました?
configのAttackableTargetsがありますが弄るとクラッシュします
0240名無しのスティーブ (スップ Sd12-Ea22)
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2019/04/23(火) 08:22:23.19ID:DJcRq5GDd
前も言ったけどpyroOvenはNichromeに中圧電源、副産物woodGasにしてgasTurbine回せば完全に自給自足で回るからいいよね
というかepoxyでHV回路直接作れるようになって鉱石採掘機も安定稼働したとこで次の直近の目標を失ってしまった
0243名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp79-pikq)
垢版 |
2019/04/23(火) 12:35:56.66ID:rfK44WGvp
それなりのスペックのPCならmod50個くらい入れても快適に動く?
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