【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part28
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part27
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1560036737/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured pcから書きこだけど5ch本スレ落ちているらしく保守も俺含め皆で頼む スポナーに200体湧くまでは保守からの撤退は許されない 立て保守乙
トイ・ストーリーマッシュアップのテクスチャ使ったら羊が進化してた
https://i.imgur.com/MSEPFIF.jpg >>24
8番目のじょうろはバケツかなと思ったら魚入りバケツが2番目にあるし
7番目はなんだこれ タイトル画面にバズとウッディが表示されてるんだが
ここまで露骨なことやってくるの初めてだな 無職を片っ端から燃やしてたら村まで燃えちまったぜハハハ >>1乙めっちゃ乙
お前ら次からはスレ終わりかけでまだ新しいスレ立ってない時に
レスバトルなんてしちゃダメだよ
最後の一言の奴は特に反省して レスバトルの火種となった話題提供者は雲隠れしてる模様 話題提供者です前スレでも謝ったんだけど、
荒れる話題投下してごめんなさい…
気をつけますね >>35
ローカルルール無視を注意したレスを糖質呼ばわりしたお前が発端だぞ
988 名無しのスティーブ (ワッチョイ b9f3-Im5L) sage 2019/06/26(水) 19:17:11.83 ID:3t4jEqO20
>>987
この流れを宣伝だと言い張るのは糖質 このへんか
アウアウカー Sa5d-vVcz
ワッチョイ 93e4-ndIN みんなどうやってゴーレムトラップ作ってる?
湧いたと思えば湧かなくなるし
前みたいな取引所兼は難しいのかな
拠点をゴーレムトラップ中心に作る感じで
できればすべてを4チャンクのシミュレーションチャンクに収めたいんだけどね
ゴシップ値がーってのも見たけど目に見える値じゃないし全然わからん 前スレでも言ったけど
ワッチョイ b9f3-Im5L
はNG推奨 アンドロイド版の海の表示がめっちゃ重いしありえんほど熱持つぞ...
描画最短にしてもプレイできんわこれ >>42
ベッドと村人と職業ブロックを一か所に詰め込めば取引所兼製鉄所にできなくはない
使いやすさは別として >>43
前スレで言ったのはワッチョイ 93e4-ndINでお前じゃないじゃん
君、頭大丈夫か >>32
お前はまず「ごめんなさい」だろ
次スレたてるって言ってくれた後に1000取るとか
恥ずかしくてもう出てこれないレベルだぞ NGしてもいいとかお前に許可を貰う筋合いはない。するなら黙ってする
謝らない内からレスバ開始は見苦しいぞ なんかゴーレムトラップにほど近いところでツルハシふるってたらやたら湧いた。
それこそ6分に1体ペースで。
村人が危機を感じるとゴーレムが湧くかなんか?か?とか思った。 >>50
沸きにはムラあるよ
10分以内に3体湧いたと思ったら一時間近く湧かないとか >>51
それはそうなんだけど、ただ拠点でかまど眺めてても一応シミュレーション範囲には入っているんだ。
でも、ほとんど湧かない。1時間に1体とか。
それが、ゴーレムトラップ下に作った焼き石製造機で石作ってるとつるつる落ちてくるんだ。
大体いつも。チェスト1杯石作ってると鉄が1スタック以上貯まる。ムラという以上に顕著。 ゴーレム湧き場所の一部がシミュレーション距離チャンク外に出てるんじゃないの?
今出回ってるゴーレムトラップって大きさは1チャンクより大きいし >>53
ゴーレムトラップ下でかまど眺めてたらどうなるか見てみたら? >>41
ルール違反指摘した人が荒れる発端扱いになるんだ?アホなの?
実況者の話題出した奴とそれに便乗した奴とID真っ赤にして発狂してる奴が悪いだろ いや
もはやTNTを作った奴が発端なのか
TNTを置いた奴が発端なのか
TNTに着火した奴が発端なのかもうどうでもいい話だな >>55
ゴーレムトラップ下に拠点と全く同じ構成の自動かまど作った。
しばらくこれ眺めてみる。 天空TT作ったら火薬がやばいくらいたまって置き場に困るからTNTにしてたらそれも1LC超えそうで
何か面白い使い道ないですかね 面白い使い道というか、エリトラ用にLV3花火作って飛び回ってると割とすぐになくなる 供給量が多すぎてエリトラで無駄使いしまくっても全く減らなくて・・・ Switch勢だがMicrosoftアカウントにログインできなくて
ローカルしかプレイできないんや 石炭や鉄いらねーぜってなら、
16基くらいの発射装置でTNT投下
どこかで水や溶岩に当たるけど結構掘れる 爆破で道を作ったら意外といい感じの景色になったりしないかな かまどの前でマイクラ日1日放置したけど0。
そのあと、焼き石製造機前でツルハシふったら、1日で2。
その日の最初と最後だし、誤差の範囲と言われればそうなんだけど、でもやっぱりツルハシ降ってると、落ちてくる。
1スタックは盛り過ぎだったな。 でシミュレーション距離設定はいくつで、ゴーレムトラップそのかまど・石製造機は何マス何チャンク離れているわけ? あ、でもいまチェスト見たら鉄インゴット16落ちてる、見てないとこで落ちてた?のかな??
検証にならなくて済まない、でもやっぱりなんかツルハシふるうと落ちてくるような気がする… シミュレーション距離は4、拠点は58、かまどは真下、焼き石製造機は20離れてる。
58ってのは一番遠い端っこでカウントして、なので入ってる。(11〜ー47)
書き込んでる途中で落ちてきた、これはかまど前に立ってて、だな、うーん。 ゴーレムの発生は村人のゴシップ値が関係していて
村人が危険を感じるとゴシップ値が上がりゴーレムがわきやすくなる
一番危険視されてるのはスティーブ
みたいな書き込みを前スレで見たような気がするけど、その関係かな あ〜、また落ちてきた。
これもかまど前、と。
ツルハシ理論玉砕か? 結局、マイクラ日でかまどは3日、ツルハシは1日で、インゴット30こ。
うちツルハシは16こ。
まあ、誤差のうちといえばそう、くらいだ。
またそのうちやってみる、はっきりとした差は出そうにないけど。 村人のゴシップ関連はJava専用の仕様じゃないんか? ゴーレムの湧き具合とか全然BEと違う気がする 今日になって急にマイクロソフトアカウントログイン出来なくなったなんだこれ >>75
そうなんだ。前スレでチラッと見て「そういうのあるんだー」程度で終わってた
今見たらそのレス直後にJava版の仕様だって指摘入ってたわ
適当なこと言ってごめんよー せっかく5階建てビル作ったのに1階しか認識しないクソ村人
クソみたいな察知能力は水平方向だけかよ >>79
階段作ってある?
俺の所では登って来るけど >>81
真っ直ぐな階段は登って来るけど
曲がりくねった階段は登りにくいみたい
あと幅も広いほうが良い >>82
なるほどちょっと試してみるわサンクス
認識すらしないから途方に暮れてる >>83
村人にも癖があるみたいで
ベッドから遠くに行くタイプと
ベッドの周辺に居たがるタイプがある
ただし
紐付けが切れたり壁に張り付いたり混乱の原因になるけど
見ている分は面白いんだよね だめだこいつら…
二階の集会場に行ったはいいが1階のベッドに戻れなくなってやがる
1階ベッドのちょうど真上位置の2階でウロウロしついに到達不能の怒りマーク出てきた
もうビルは諦めた うちの村人も高層ビルの上の方に登らない
試しにゾンビ呼んでみたら満遍なく徘徊してくれる
なんかゾンビの方が可愛いくなってきた 一階に職業ブロック
二階にベッドのタコ部屋置いてるがちゃんと認識するぞ。
夕方になったら一斉に階段登る。 村の中心の高さによるのかもしれないね
二階が村の範囲外になってるとかありそう ウチも二階建ての住居兼仕事場作って最初のうちは大丈夫だったけどしばらくしたら紐付け混線した 村人2人の平原村を作り初めて産まれた3人目が1人目のベッドで寝た時点で私は紐付けは諦めました 湧き層2段の天空トラップを海上に造ってしもたんやけど、屋根のハフブロ撤去した方が湧き効率マシになるやろか? マジでスポナー見つかんねえけど本当にあるのかよこんなもん >>98
今確率的にはそんなに低くない感じするけどな、レベル1でエメラルド20個ちょいのパターン探すのが一番楽かも
まあそれまで何人もの師書さんと出会いと別れを経験する事になるけど。 >>99
地道に洞窟を探すしかない
砂漠だと地表近くにあるイメージ 修繕持ちの旧村人がアプデでも修繕を引き継いでたときはほんと嬉しかった(隙あらば) 下付きハーフブロックで地上判定をなくすって構造だから必要じゃなかったっけ >>96
屋根は不透過フルブロックの上に下付きハーフになってる?
なら海底の湧き潰しすれば上段は湧くようになるはず ストーンカッターの挙動おかしい?
1スタックまとめてハーフに加工したら消えたわ >>105
奇数のハーフが手持ちにあると消える的なバグがあったような >>106
サンクスそれっぽい
今まで奇数個数持った状態で使わなかったみたいで気づかなかった >>101
地表周り何もないのに、複数のモンスターの声や足音が聞こえたらスポナーってことが多い
洞窟湧きつぶししたのに、同様にヴェーヴェー、カランコロン五月蠅い方向を掘っていくと溜まった先にスポナー 今までピースだったけどイージーに挑戦するにあたって湧き潰しをしようと思う
上付きハーフの下に光源だと意味ない?家の中を下付きにするのがちょっと抵抗あるんだが >>109
統合版のハーフは上でも下でも光通すからOKだよ 階段も光通す
あと何気に耕地や道ブロックも光通す
調べたわけじゃないけど高さが1未満のブロックは光通すんじゃないかな >>109
行商人からグロウストーンを買って天井に埋め込むのはいかがだろうか?? >>104
屋根は不透過ブロックの上にハーフ敷き詰めて、海上も不透過ブロックで蓋してあるよ。
だけど、湧き層が縦一列にブロック並べたやつを2ブロックおきに設置して周りをボタンで埋めてるんだけど、その2ブロックの空間の下の水流層が海判定になって魚が湧くもんで(;´Д`) >>112
魚は湧くだろうけどMobの湧きに影響するんだっけか
一旦ピースフルにするタイプなら海底にドラウンドが残ってる説も消えるしよく分からん >>105
俺も同じ現象何度か遭遇してるわ
インベントリ内に同種ハーフブロックが60個以上ある場合に発生しやすい気がするけど、怖いからストーンカッターは使わないようにしている >>105
まさに今そのバグ起きた
石不足だけどギリいけると思ってトラップ作り始めたのに
ハーフブロックにしたらどんどん消えてったわ >>113
だってお魚さんウザいやん(`ε´)
けど、今画期的な方法思い付いたわ!湧き層の上部だけハフブロ残してそれ以外のハフブロ撤去すればええんや! >>116
魚は近距離じゃないと湧かないみたいだからモンスターが湧くギリギリの距離まで湧き層(水流層)から離れとけば魚湧かないぞ 光通すかどうかは、クリエイティブで光源を調べたいブロックで囲んでその横に氷置いて溶けるかどうかを見るといいよ
ゲーム設定のrandomtickspeedを100くらいにしとけばすぐ溶けるし 家は地面にシーランタン等を埋め込んでその上に下付きハーフが一番安全
光源バグが発生したり難易度ノーマル以上でも敵のスポーンを防げる 光通すブロック結構あるんだね
色々やってみるよ
ありがとう 一番見た目に不都合ないのはカーペットでしょ
沸き潰しできるし、光を通すし、段差もほぼ無くて変じゃない
羊毛が大量に必要だけど 一番見た目に不都合ないのは光源埋めてその上に上付きハーフブロック ブレイズスポナーの処理層に
ブレイズちゃんなかなか降りてきてくれないの… >>121
クモスポナートラップに1時間もたたずめば羊なんかいらない >>117
湧き層以外のハフブロ撤去したらお魚ほとんど湧かなくなったわ。
敵モブの湧きも良くなったから、間違って魚が湧く場所にTT造ってしまった人にオススメや! >>94を見て思い出したけどスーパーデューパーグラフィックスパックって結局計画そのものも中止なんか? >>130
実質の無期限凍結じゃないかね多分
むしろ今も開発続いてたら大赤字案件 もう明日にでもくるそう?
次でピストンテクスチャバグが治るようらしい
Hey look - the piston texture bug is finally being fixed!
"Soon™"
https://twitter.com/Mega_Spud/status/1144187583712436225?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Switchでサインイン出来なくなりました
サインインクリックするとパスワード出るのでスマホからMicrosoftに入力するとサインイン出来るのですが、肝心のSwitch画面には「Microsoftアカウント を試みましたが、問題が発生しました。」と出てしまいます
解決方法わかる方いましたら教えてください
よろしくお願いします >>134
結構あるバグなのでしょうか?
子供がスマホから入れないとガッカリしてしまっていて。。
ググっても解決方法見つからないのでバグでそのうちに直ることを願うのですが。。 >>135
minecraft自体はバグ多いから慣れている人は騒ぐものでもないし、サインインできないバグも2日前に上がったばかりで、自動でサインインはできたって言う事例も今日挙がっているし
根本的な解決はアプデか知らずに修正されているか待つしかないね 村人がベットや職業ブロックを検知する範囲はjavaだと球体らしいけど
BEは縦が-4〜+3、横が-16〜+15の立方体と思われる
ただ同じ村に複数村人がいる場合はどうも検知範囲を共有してるみたいで一見離れてても検知するようだ
どの程度の範囲で同じ村の村人と判定されるかは詳しく調べて無いけどとりあえず横はほぼ同じで縦-30ぐらいはリンクしてる
前スレでTTの囮に村人使ってたら遠距離でも検知された、ってのはこれじゃないかな beta1.13来たキタ━━( *´∀`)・ω・)゚∀゚);゚Д゚)・∀・)゚ー゚) ̄ー ̄)=゚ω゚)ノ━━ !!!
きつねキタ━━( *´∀`)・ω・)゚∀゚);゚Д゚)・∀・)゚ー゚) ̄ー ̄)=゚ω゚)ノ━━ !!!
Minecraft Beta Testers! We have a new beta heading out very soon, which includes several bug foxes, and maybe a couple of new features! 😉
Changelog: https://t.co/2gPjaDvxyF
Please send us your beta bug reports to
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360029655632-Minecraft-Beta-1-13-0-1-Xbox-One-Windows-10-Android- 1.12おそらく来週には来るらしいそうです
Final polish is being put on Minecraft 1.12 and we're hoping to release soon!
https://twitter.com/MattGartzke/status/1144298653835640832?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>133
セーブデータ消してサインインすると入れるようになるかも
データ消せないならできないけど オンラインバックアップできればデータも復元出来ると思うけど >>86
キッズスレでガイジが湧くのはいつものこと うわ、クリエで180と他のワールドでクリエの容量少し増やしたらフリーズありえんほど長くなっちまった…(´・д・`)(´・д・`) >>133ですがコメくれた方ありがとうございます
ググってもセーブデータを消すととはありましたが、もうかなりやり込んでいるので消すのは辛いです
バグと願いもう少し待って解決出来ることを祈ってみます 農民10人を職ブロとベッドも置いて個室管理してるんだけど、最近新しく産まれた村人が農民になる、職業ブロックは増やしてないし、他には絶対に置いてない。
個室の10人は交易したらちゃんと補充される、新しい農民は補充されない、これどうなってんだろ、ブロック1個に1人だよね? 職業ブロックの数が足りなくても村の中に職業ブロックがあれば転職するようだ
転職はするが職業ブロックと紐付けされたわけじゃないので仕事が出来ず取引内容更新されない
ただでさえ現状は村人関連はややこしい状態だからちゃんと職業ブロックとベッドを用意してやるのが無難 >>147
もうわけわかんないな、わかんないから謎農民には熱いお風呂に入ってもらったよ。 ちょっと教えてください
ゲート周りを丸石で囲って下付きハーフ敷き詰め、何日かオーバーワールドで作業してネザーに来たらピッグマンが何体も湧いてた
ネザーの湧き潰しって下付きハーフだけじゃだめ? ネザーの沸き潰しはそれでおkだけど、それとは別に
ピッグマンは床に関係なくネザーゲートの東と南に沸く(統合版はね、JEは知らん)
23x23だっけか最大のゲート作ってみればわかるけど東と南の空中に沸いて落ちてくる 補足
ネザーゲート東と南に沸くのはオーバーワールドでもネザーでも同じ
東と南をフルブロックで埋めてもブロックの中に沸いて窒息死する
東と南が水源でも沸く、水流でも沸く、マグマでも沸く
ゲートが稼働状態である限り沸きを止める方法は今のところ無い。 それが無くなるとゲート使ったピッグマントラップ死ぬ 金入手にしても今はドラウンドトラップあるしまあ無くなってもいいかなとは思う >>121
情報古いかもだけど、PEてブロックに敷いたカーペットの上はmob湧くんじゃなかった? 拠点にしようとした南の村の地下に廃坑、気分転換に出かけた北の白樺の森の大穴にも線路がチラリ、遠出して見つけた海辺の村の地下にも樫の木材、綺麗な地下はないのか >>138
今のところキツネとストラクチャーブロックだけか >>152
ああだからうちの拠点内のネザーゲート、南側の塞いでいたブロック内でゾン豚湧いて死んでいくのか。突然断末魔が鳴くからビビるんだよな ありがとう ネザーゲートのピッグマンスポーンって難易度イージーにすれば
沸かなくなるんじゃなかった? >>152
そんな仕様になってたのかぁ…
ありがとう、面倒だけど普段はゲート閉じておくことにします ブレイズの経験値要らないんで楽に殺せるのってなんかあるかな?
サボテン持ってないんだけど
サボテンってブレイズが触れてるだけでダメージ与えられる? >>164
クロック回路で雪玉投射装置作るのはどうだろ >>167
一番は緑に合ってない。なんだ?後ろの緑の壁は 玄関の屋根黒い部分目立つ、天井高く薄くするかな、基礎と玄関床の丸石が気になるから材質替えてみるとか
あと窓は薄いガラスにして、雨戸はトラップドアがいいのかな 石造りの家って地面石造りの方が雰囲気合う感じそうだよね switchでメニュー画面でトイストーリーのアニメーション出たんだがお前らもでた? >>167
敷地にタイルを敷くと印象変わると思う
後ろの壁はなんやw >>167
あまり変わらないレベルの自分が言うのはおこがましいけどよく自省も含めると
素材のチョイスが良くても同じ素材を一箇所に使いすぎると単調になる
似たテイストの素材を混ぜて凹凸増やすと質感上がるかも
この屋根、コンセプト変わっちゃうけど木材に置き換えるだけでかなり印象違いそう >>167どうしたいのかによる。
ガチで現代的にしたいのかモダンな西洋建築にしたいのか スイッチ版で定点湧きを利用したガーディアントラップを作ってたんだけど、
床ブロックを一面に貼って定点の各ポイントに、
一マスずつ天井は付けずに水だけ貼って見たけどさっぱり湧かない。
んで試しに一つだけ横に6マス分広げて天井を貼ったら、
そこにだけ密集して沸いてくる。
これは他のポイントで湧くはずだったガーディアンがここに集合してくるんかな? 説明が下手でよく分からないけど、たぶんそれは湧き位置ずれ
とりあえずスクショ貼ってみて >>180
位置連れ法則無視して定点のみ開けてるからじゃない?
定点の北にブロックがあると西にずれる
定点の西にブロックがあると北にずれる
定点の北と西にブロックがあると北西にずれる
床貼って確認してるならそれぞれの定点の北と西と北西にも水入れた4マス沸きポイントを25箇所作ってみてはどうだろ? あと縦横は最低1マスだけど高さは2無いとガーディアンは沸けないので注意
高さ2あれば水2でも水1空間1でも良い
一時期水無し高さ2でも沸いてたが今は水が1つは無いと沸かない ガーディアントラップからネザー行きのゲート作る場所が難しかった なるほど位置ズレって奴ですか。
>>182
確かにその通りです。定点周りをブロックで囲ってます。
密集してるこれはこれでアリのような気がするので試しに色々いじってみます。
ありがとうね。 >>167
大正モダンだったら赤レンガ壁と白い柱と黒い屋根
現代モダンなら豆腐建築に大きな窓 うっす〜い儲けだけど、村人間取引で利益が出せる。
司書からガラス買って板ガラスにして製図家に売りつける。
司書からガラス取引3回→エメラルド12個でガラスブロック48個。
ガラス48個をクラフトして板ガラス128枚。
司書に3回売りつけてエメラルド12個と板ガラス8枚残り。
2回やると板ガラス16枚残りで、エメラルド1個と板ガラス6枚残り。
3回やると…
まあ、時間が無駄か。 ロールプレイしたいならアリかもね
色々換金出来るようにはなったけど、数がほしいなら(エメ1000の実績とか)結局農民にスイカの押し付けだけをしてるのが一番面倒が無い感じ
あ、このスイカも切れ端からブロックに修正されるんだろうな ランダムシードでエンドラRTAやるとしたら
まず木材確保とブランチで石炭鉄ダイヤ確保
適当に動物狩って焼いて食糧に
ネザー行ってロッド取る
村行って取引してアイテムボーナスIIIの本を入手
金床で付与して夜にエンダーマン狩ってパール入手
要塞へ
が一番早いのかね コピーしてクリエィティブで村、ゲートがある要塞の座標だして
ネザー行って要塞探して、ゲート作るの場所決めて
早さを求めるのか、そこまでの工程を楽しむのを求めるのか なるほどコピークリエイティブのことすっかり忘れてた 今って地面に荒れた土とかポドゾルとか丸石なんか埋め込む建築流行ってるよね 田舎っぽい建築並んでるとこには石レンガとかのキッチリした道は合わんからねえ。
石レンガ丸石とかも雰囲気出るテクスチャもあるだろうけども なんだかダイヤがほとんど見つからなくて見つけたらダイヤ装備にしてエンチャントもして気合い入れてエリトラ取りに行って全ロス
全ロスしてまたダイヤ集めをやっての繰り返しを既に4回
先ほどまた全ロスしました
あの宙に浮くのどうやればいいのか全くわからない屋根ない外で食らうと無理! いやいや、告解の内容は死んでもしゃべっちゃ駄目だろ >>199
ダイヤの靴に落下軽減Wを付けると、かなり高所から落ちても死ななくなります
後は地面に激突前にスライムブロックを真下に置く、バケツで真下に水を流す、エンダーパールを地面に投げる等の方法で回避出来ます >>199
自分の周りをブロックで囲ってから攻撃とか 俺はダイヤ装備は村人からの交易で無限に手に入るから
ダイヤは余っている 鉄で妥協とかトーテムをダースで持ち歩くとか考えんのか >>206
一番大切なものを忘れてました
すいません そもそもエリトラ入手が目的なのに何でエンドシティ内部を探索してるんだ
エンドシップ見つけたら足場組んでそのままエンドシップ内に行けば良いじゃん シュルカー全部消えるからシュルカーボックス作れなくなるのでは シュルカーはピースにしても消えない定期
ついでに統合版だとヴィンディケーターも消えない ブレイズってピストンでただ窒息死させただけでは何も落とさないんだね >>167で訊いた者だけど沢山のアドバイスありがとう!自分だけじゃ見つけられなかった改善点がわんさかあるな!
富裕層の村人が住んでそうとか初代ルイージマンションでクリア後に建てたような雰囲気のものとかぼんやりした方向性しかなかったんだ。色々試して頑張るよ
あと後ろの緑は裏に別の家の叩き台があったから隠しただけなんだすまん >>199
いざというときにエンパ投げられるように、練習しといたほうがいいよ。
とっさに持ち替えて真下にぽいーは自分の中に手順がないとやりにくいから。
あと、エンパが貴重品にならないように突入前に仕入れておくのと、トーチカの作り方を
誰かの動画で学んどく、だな。 マジか ついにPS4もベッドロックパーティに ドラクエ11でいうグレイグポジションか
PS4民が統合版特有の仕様とかバグに泣く未来が見える…
てかいつ統合されるんだ? エリトラ複数ゲットしてシュルカーの殻も充分なくらい取って、自動施設とか作ってしまうと一気に萎える俺。
ダイヤモンド見つける作業が最初だけで、後半になると必要無くなっちゃうのは度重なるアプデの弊害だと思う。 今の1.13ベータにps4用のメニュー画面がもうあるらしいから時期的にも統合が1.13リリース時に一緒になるんじゃね?
あろ1.13スマホベータがまだストアからインストできないらしいからもやんが原因さぐっているとkろらしい
Not sure why the beta is taking so long to reach the stores on Android - nothing has changed from our POV, but our release team are still working hard trying to chase this up! >>199
全ロス言うけど、トライしたエンドシティが同じとこなら、散らかった防具拾うの間に合うのでは??
いちど橋渡せば2回目以降は楽に行けない?
あと、エンドって基本エンダーマン怒らせなきゃ防具は革でも問題ないんじゃないかな、
落下軽減だけは必要だと思うけど。
シップの下が奈落だと怖いとは思うけど、今まで橋かけてきたんだし、シティに入らずに
石積み上げてシップに直接乗り込んでエリトラのみゲットでいいんじゃない?
エリトラ前にもチェストはあるし。
エンダーチェスト持ってれば(てか持ってけ)全部しまって、それで奈落でおk。 長い長い遠回りだったなPS4
同じ苦しみを味わうがいい いろいろ言っておきながら、同じ穴のムジナとは可哀想に 無限ワールドは精神衛生上普通に嬉しいな
バグがどんなもんなのかが気になるが
4Jもバグは多かったし ずっと開発されるゲームなんてそんなもんよ
バージョン上がって嬉しいのは反面バグが常に心配なのも とはいえ、見たらすぐわかるバグも多いのはデバッグで何やってるんだろう感ある 【乞食速報】
「楽.天ス一パ一ポイントスクリーン」
インスト一ルするだけで150Pがゲット出来る!!
Androidはアプリインストール
※iPhoneユーザーはWeb版のみ有効(要検索)
完了後、コ一ドをお持ちですか?の画面で
「i9WPj_s」←_を抜いて入力する
https://i.imgur.com/dm9Xvb9.jpg
【使える店舗】
マック、ミスド、ココイチ、すき家、大戸屋、ダイコク、ツルハ、出光、コスモ石油、Joshin、ビックカメラ
楽天市場、ラクマ、楽天ペイ(各コンビニ、松屋、エディオン、ソフマップ、コジマ) >>133なのですが
まだやっぱりサインイン出来ない
他のスレ見ても同じ質問は見つけても、解決法は見つからずなので改めて質問なのだけど、俺と同じ現象になってる人いますか?
それと放っておいたらいつのまにかサインイン出来るようになった人いますか?
スマホと連動出来なくせっかくの日曜日なのに家族で出来なくて。。
連投すまんです >>231
switchの方からはログインできないのかな。既にログイン状態となってるとか?詳しい状況が分からないね
wifiを切って完全オフライン状態でswitchを動かしたらリセットとかなるかな?
switchのマイクラ内の設定からプロフィールの方でアカウント状態がどうなってるかとかも気になる
自分はswitchでやってるわけじゃないからあまりでしゃばっても分からんかな、すまん それ個人の環境の問題じゃなくてバグ
修正は当分先になりそう
今できる唯一の解決策がセーブデータ消去して再インストールしかないけど>>145で消したくないって言ってるし待つしかないよ
https://bugs.mojang.com/plugins/servlet/mobile?utm_source=share&utm_medium=ios_app#issue/MCPE-34662 PS4の統合版って今わかってる仕様だとクロスプレイ不可なんじゃなかったっけ
xboxliveでアカウント管理してる都合上そこの折り合いがつかないから
ゲームだけは無限ワールドで最新のアプデ内容まで反映されたPS4だけの統合版とかなんとかって話
PS4同士はプレイ可能だけどその他プラットフォームとはクロスプレイできないとか・・・ 今のPS4はBEじゃなくてPS4版な?
PS4だけの統合版とか言う語義矛盾やめろ TTとかスケスポあると骨とかいらんわ思うけど自動サトウキビ畑作るとなんぼ骨粉あっても困らんな
ていうか司書が有能すぎて農民とかいらんわ
基本司書と鍛冶屋と司祭が多少いれば事足りるな 食料問題が…と思ったけど魚トラップあれば必要無いのか ああ いあ変な言い方ですまぬ
今度PS4で出るBEの仕様の話ね
他と同じ仕様でクロスプレイも出来るなら単に統合版って言ったけど
他と同じ仕様でクロスプレイだけ出来ないBEがPS4で出るというか以降そっちになるみたいなんでそっちの話ね >>237
ガーディアントラップで落ちる魚でお腹いっぱい 武器1防具2道具2矢1
司書10司祭1
農民3石工3魚屋1 エメラルド交換要員
村人集めるも面白いね。
肉屋革職人羊飼い製図 この辺はイマイチわからん むしろ今は肉屋が最もお手軽なエメラルド交換要員だぞ
鶏の自動生産は簡単だからね うちは農民6(じゃが2、にん2、小麦2) 、肉2(鶏羊1、牛豚1)、石工1、
羊飼い2、矢師2 。
こんだけ取引するとエメラルド2スタック以上手に入るし、2周すると日が暮れる。
目が覚めたらエメラルド持って司書から本を買う。最安値に戻ってる。
ちゃんと取引しないと羊毛とか鶏肉は溢れる。だから今はちょっと回路停止中。 スイカは種の入手がそこそこ難しいのと、効率良いの作るにはそれなりの耕地面積と資源が必要だから
最も手軽なのは鶏肉だぞ タイトル画面に実績がないのはPS4のトロフィーシステムを利用するためでは?と言ってみる
Nintendo Switchには実績システムがなかったからXbox Liveで実装してたみたいだし お手軽って言っても、1回あたり4単位、16個しか取引できない。スイカ6人でやっと1スタック半だよ?
8株植わってる自動収穫機で余るほど取れてしまう。
鶏肉もそう。1回42個でエメラルド4個。ほかに取引できる内容ないから人数増やす価値ない。
結局まんべんなく取引するのが吉。 満遍なくやろうとしたけど囲うのめんどかったりとか紐づけ問題とかが起きたから結局農民スイカオンリーにしたよ
農民10人のタコ部屋、スイカは幸運オノ手動(どうせ修正入るだろうからって自動化してない)鶏肉も悪くないけどSwitchだから重くしたくないってのがあった エメラルドの効率入手だけ考えるならまんべんなく交易するより前哨基地トラップ作った方がいいぞ あれはエメラルドと鞍とトーテムの価値が暴落するわな 前哨基地トラップも作ったけど、旗持ちエンドレスにすると、襲撃イベント最後まで終わる前に
また次の襲撃始まらない?
せっかくハードにして7waveにしたのに、次の襲撃始まっちゃうから、第7wave(一番トーテムとかよく落とす)まで
なかなかいかない。
結局襲撃イベント全部終わらせてから、焼くもの焼いてチェスト軽くしてから、もう一度立ち上げてる。
襲撃1回エメラルド1スタック半くらいかな、村人取引1周とさして代わり映えしない。
トーテムゴミにするのがちょっと心が痛む分マイナスだ。 そもそもハード7waveにする必要がない
ラヴェジャーやウィッチが出現する機会が増えてむしろ効率が落ちる なるほど、エメラルドに特化してるわけね。イージーでエンドレス試してみよう。 あと襲撃中に襲撃が始まってしまうっていうのは、恐らくバグなんだよね
正確に言うと襲撃中に襲撃が始まるわけじゃなくて、襲撃が勝利せずに終了した後に新たな旗持ちを倒すと新たな襲撃が始まる
どうも連続で襲撃イベントをやっていると、ピリジャー達の湧き場所が狂うことがあって、湧き層以外に出現する→村の範囲外になるから襲撃が終了する→新たな旗持ちを倒して新たな襲撃が発生
こういう理屈だな 皆はどの村を拠点にしてる?
地下に廃坑、前哨基地も近く修繕司書がいる村
すぐ側にスケスポある村
要塞がある村
のどれを使おうか迷ってる
修繕司書の村が一番良さそうだけど要塞から一番遠いのだけが気になる
ネザーに繋げると溶岩湖真上で既にクラゲに囲まれてるし… 売店に閉じ込めた村人が
ベッドも職業ブロックも使わずに棒立ちなんですけどどうすればいいっすかね
一応元使ってたベッドと職業ブロックは壊して再設置したんですけど >>255
眺めがいい所という選択肢もある
そしてその話ならその選択肢で自分なら何処にする?って話じゃないの?
移動に関してはネザーに地下鉄敷設するのも楽しいよ?
効率ばっかり求めても飽きるの早いと思うけどなぁ >>256
それちゃんとリンクして無いんじゃない? ベッドの上に立たせてない?
軋むベッドにびびって動けなくなるやつがいるらしい >>256
ちゃんとリンクされたら村人とベッド職業ブロックが同時にキラキラ光る。
寝てる時にまとめてやった方がいい。 >>257
眺めはどれも変わらないかなあ
要塞のあたりは大平原で建築しやすそうではある
ネザーは前世の拠点も溶岩湖直上だったから死ぬ気で空中鉄道敷いたw
修繕村で準備して要塞村で建築することにするよ、ありがとう >>261
溶岩湖の直上なら一番近くの陸地にゲート移設するとそっちにリンクし直すよね
半径128以内だったかな? 効率5司書が消えてしもうた
β1.13しょっちゅう強制終了食らうな オーバー→ネザーもネザー→オーバーも、半径128以内の一番近いゲートにつながる
なければ新しくゲートが作られる
滅多にないが、初めてゲート作ってオーバー→ネザーに行った時、16以上離れたところにゲートが作られると
オーバーでは128以上離れてしまうことになり、帰りは別のゲートにつながってしまう そう、だからネザー基準で誤差16未満にしないと双方向ゲートにならない
誤差16〜128(ネザー基準)は一方通行ゲートになる
やろうと思えば、ネザーから帰ろうとしたら1152(オーバー基準)離れた位置に出てしまうトラップゲートなんかも作れる 設計の他にも根本的にミスしてる気がするのよね
リンクの収集がついてない上に新しくやろうとしてて
https://i.imgur.com/gkRbh2o.jpg
ベットに立たせないようにすればいいんかな 変に3段目に隙間あるから高いとこに上るのかな >>267
思い切ってベッドの上に不透過ブロックを置いてみるとか
失敗すると窒息死するけどw 朝になったら自動で雪玉発射する装置をベッドの横に置こう ベッド・職業ブロックとの紐付けが合ってないだけなような気も しまった、前哨基地からの帰り道、地図持たずに飛んだら90度間違えたほうに飛んじゃったよ。
気が付くの遅くてぐるぐるさまよって、結局座標を頼りに戻ってきた。
何が問題って、今まで生成してなかったところ思いっきり生成しちゃった。
後になってここ来たことあるのかないのかわからなくなる、地図持ってなかったの痛恨だ。 ベッドの方角で村人の挙動が安定する
俺の場合はスイッチは北向きjava版は東向き なんか、10万円もするJR駅員用の目覚まし装置を思い出した ドアに発情して鼻で交尾する「村人」と名付けられた何か 村人見てると
火の鳥シリーズに出てくる鼻の大きなおっさんを思い出す tofuって言って海外勢に伝わるかな?
豆腐tofu言うのは日本だけかな? >>282
以前マイクラの公式サイトで日本では四角い建築をtofu建築というとか解説してなかったっけか 1.13beta自分の低スペpcやバグ報告でスマホでクラッシュ起こっているらしいから、最適化進まないとまた重くなりそ Switchサインイン出来ないバグ酷すぎる…買い直したスキンがまた更に使えなくなっちゃった 設定からアカウント情報をクリアして、マイクラ起動し直してからサインインしたら出来た >>287仲間だ
>>288それやったけどサインイン出来ない
アップデートまで待ってみる
それで解決出来れば良いんだけど >>286
マジか
こりゃもうモンスター上限を150に引き下げて湧き範囲も24-48に狭めるしかないな 次のアプデが来たらやろう
あのバグが修正されたらやろう
スマホ版購入してから何年たっただろうか 大量虐殺してしまった・・・ 一度殺めたらあとはアレやな
村のそばに定住して豊かな村作りに協力しながら共に発展したかったんだ >>290
設定→マイクラのデータ全消去→サインインで出来ない?
警告出る方のデータ消去な >>297
セーブデーターが消えても問題無ければやりたいけどデーターは消せないよ。。
データー消す以外の方法は待つしかないのかな?
でもいつまで待ったら良いのか分からないんだよね レールをたくさん作って全国繋げたくてゴーレムトラップっての作ったけど近くに自分がいないと湧かないんだな
しかも湧くスピードも遅い
鉄みんなはどうやって集めてるの?
初心者で申し訳ない 洞窟探索が好きな自分は今のところ鉄不足に陥ったことがない
トラップとか鉄道作るとすぐになくなるんだろうけど 近道などないということか
地下掘り作業に戻りつつ寝るときトラップ近くで放置してみますありがとう 鉄はちょっと潜れば結構手に入るんだよな
つまり枯渇の原因は供給不足よりも需要過多 ドラウンド化トラップでも鉄手に入るけど効率は良くない 鉄というか鉄装備落とすから溶かして鉄塊にするんじゃね
ゾンビ・ドラウンドトラップはトライデントや革装備も落ちるせいで、仕分け竈が連結して鉄塊や金塊を自動製錬することが出来ないのが残念でならない 金属すら溶かせるかまどなんだから全てのアイテムが焼けてもいいと思うんだけどな
非対応アイテムは灰になってなにも残らなくてもいいから スティーブ「…バカだなぁ。働く意思の無い村人なんか死人と同じじゃねえか。」 鉄道敷いたりランタン量産したりトラップ作ったりしてるとびっくりするほど無くなる鉄。
埋める整地してるとびっくりするほど無くなる土。
鉄は洞窟探索楽しみながら集めるのでそこまで苦行じゃないけど土集めはまじで苦行 >>308
溶鉱炉にそういうの期待したんだけどなあ
非溶解物質はホッパーから送り込めないとかならかなり捗るのに 埋める整地で土なくなる人って、もしかして地中になって見えなくなる部分にも土ブロック使ってない?
そこは丸石とか石レンガにすればいいよ 埋めるのに丸石使ってるんだけど足りない…
なだらかな丘とか段々畑の地形とかを作るのは土じゃなきゃできんし。
サバンナの山に出張して土を掘る毎日 もともとある土の上に石置くの気持ち悪いから、土を上乗せするか足りなければもともとある土を全部取り除いて石で埋める ゴーレムトラップ作るの面倒&よくわからんから作れないのは否定しないが、聞く限りの湧き効率だと洞窟探索でいい気がする、鉄について。
土は行商人が安く売ればいいのにな モヤン
「ばかな…。あんな酷い仕打ちを
誰が許すというんだッ!」
スティーブ
「俺が許すッ。歴史が許してくれるッ。
わずかな村人の犠牲が村の未来を築くんだ。」 自然な景観に手を加えて如何に人工と見えない自然景観に見せようとする民とかいう変態とかいないかな? >>318
誰しもロマン感じてチャレンジするけど、とてつもない難易度というか作業量に挫折してるんじゃないか?
前に海底の傾斜をなだらかにしてキレイな砂浜を作りたくて海底整地したけど膨大な作業量だったよ >>281
お茶の水博士かと思ったけど猿田彦か…
火の鳥ってちゃんと見たこと1度も無いんだよな… 思い通りにいかないのがマイクラなんて割り切りたくないから 聖騎士モヤン
「……日増しに高まる村人の不満を抑えきれないようだな……?」
暗黒騎士スティーブ
「所詮、村人は我々とは違い劣等民族だからな。
彼らには少々荷が重すぎたということだ」
聖騎士モヤン
「職業ブロックで村人を縛り付ける、そうしたスティーブのやり方に問題がある、
…そうは思わないのか?」
暗黒騎士スティーブ
「縛り付けた覚えなどないな。
彼らは力で支配されることを望んだのだ」 聖騎士モヤン
「村人はそこまで怠惰な動物じゃない。
ただ、我々ほど強くないだけだ」
暗黒騎士スティーブ
「……モヤンよ、貴公は純粋すぎる。
村人に自分の夢を求めてはならない。
支配者は与えるだけでよい」
聖騎士モヤン
「何を与えるというのだ?」
暗黒騎士スティーブ
「支配されるという特権をだっ!」
聖騎士モヤン
「ばかなことを!」 >>325
そういや土が無限資源になったのか
なお効率 問題はレートよね。エメラルド1で土1スタックくらいで欲しい。
ガチな整地の場合それでもかなりのエメラルド必要だし、所詮土ブロックなんだからそのくらいのレートでもゲームバランス的に問題ない気がするんだが 赤砂じゃなく普通の砂も売ってたっけか
なら無限だな ゲート利用した砂無限機構あるし、ある意味砂砂利無限じゃない? バグ利用込みなら某有名な増殖バグがずっと生きてるから全アイテム無限になっちゃう
まあbeだと数十人でマルチプレイしても資源自体をワールドから取り尽くすことはあり得ないから、無限性・再生可能性の実益は拠点の近くで必要なときにアイテムが手に入るかどうかだな ところで製図家ガチャ繰り返しても全然海底神殿も森の館も地図でないんだけどレベル2では出ない?レベル4でも出ないから製図台設置撤去繰り返しても全然ダメなんだけど。
凄まじい低確率なん? レベル3で出たけど洋館が座標で10000離れてたから燃やしてやったぜ すべての資源を取りつくした世界はファントムのみが生き延びれるわけか レベル3以降のランダム?取引レベル上げて出ないなら始末を繰り返すしかないのかな?
海底神殿は偶然発見したけど、館は一万以上とか平気で離れてるから地図無しで探すのキツイんだよなークリエにしても 今のttってYouTube見ても似たのしかないけど海外だといろいろあるんかな? 効率を求めると自然と似る
個人的にはRedstoneJazz氏のCheap Industrial Mob Farmが好き。言うほどチープじゃないけど 10000÷8=1250か
ネザーで行くにも遠いな 襲撃者の基地の宝箱に洋館の地図とか入ってたら楽しいのにね 洋館10000とか破格の近さやん
平均30000くらいだろ
よゐこの番組はSEED値厳選したのかクッソ近くにあったな、教えて欲しいわ、あれSwitch盤だっけか SEだから厳選しなくてもあれこれがレベル3地図9枚分の中にギュッと入ってる
メサとかムーシュルームみたいなレアバイオームはさすがに厳選しないと出ないけど
海底神殿洋館廃坑とメジャーなバイオームは大抵あるイメージだった >>346
気楽に楽しみたいならSEもいいんだね
>>348
せ、先輩・・w
よゐこの奴は面白かったな、操作があれだし全然進まなくてモヤモヤするんだが、結果面白い。
やっぱ素人実況と芸人の差かね よゐこ見直したらエンドラ倒したあとにポンジ先輩と話したたことに気づいたわw
やっぱり面白いし名言揃いで流石プロの芸人さん 洋館攻略とエンドラ討伐がゾンビアタックでなければ
もっと長く楽しめただろうね インサイダーハブのベータ版と試験的なゲームプレイの違いってなんだ? マイクラの試験的ゲームは、誰でもできる様になったβテスト版
PEの時にiOS組はβテストに参加出来なかった よゐこのマイクラは芸人だからってのもあるけど
完全に初見で手探りだったってのも大きいと思う
最近パペットマペットがマイクラやってたけどこれも初心者&超チキンで面白かった
自分の場合も、初めてのワールドで初めての夜を半泣きで過ごした頃が楽しかった記憶
今はいろんな便利な物に囲まれてリッチな暮らしをしてるけど
あの頃のワクワクが懐かしくなる なるほど
てことはベータ版やるだけならインサイダーハブ登録しなくてもいいってことか ブランチマイニングを笑いに出来るのは芸人でもよゐこだけだろうな >>345
SE版だと洋館スタートとかは珍しくも無かったよ
最大9マップ分の世界だったからバイオーム漏れもあったが密度が高い
ネザー&エンドリセットという無限化も出来たし
エンドシティも目の前にある固定の隔離マップスタートで探索の必要も無しというヌルゲー
統合版と比べると動作が安定していたのが良かった 初見でマイクラする子供の反応を見てみるってのも面白そうなんだよ 福井の某と岐阜の三人のコラボやよゐこのせいで洋館は燃やすものみたいなイメージ 任天堂チャンネルの方もいいけどよゐこのチャンネルも最近開設されたから見てくれよな マイクラ実況やってるチューバーが一斉にマリオメーカー2やりだしたのが萎えるよな
やっぱ金なんだと気づいた みんなでクリアってクリア一番乗り回数とかで衣装もらえたりする? >>359
福井のあの人のはマジでヤバかった
ああ、火事ってこうやって広がるんだな…ってマジで思った
岐阜3人組はその場に居合わせただけで何も関与してないけどなw 初めてシェーダー使ったけどめっちゃ見にくい!!
でも水が綺麗だ…ずっとみていられる…
でも見にくい!! そういえばCS版にあったアイテムの説明を見れるのは持ってきてほしいな 後、土+砂利→荒れた土にした後、耕すと土になるらしいから、砂利を土に変換することができるな
土の少ない島スタートとかこのテクニックが使えるかも知れん >>368
そうなんや、荒廃した土地とかの地面に使えそうやね 土2個とクワがあれば砂利が尽きるまでは土増やせるからスカイブロック系マップでよくお世話になってるわ ただ今砂利はツール屋とかの村人育成に割と必要なんだよなあ ブロックディスペンサーあれば砂利を循環させて火打石大量生産ラクだろうに 鍛治系村人育成キツい
アプデ前けっこう溜まってた火打ち石速攻で尽きて結局エメ→武器、道具の交易でレベル上げた
捨てられない病で大量の鉄防具とか鉄剣がたっぷりとチェストに…エンチャを石臼で外して溶かしてもいいんだけどめんどくさい(´Д` ) ガラスだけでできた壁や床は村人の経路探索に悪影響を与えるようだな 初めて襲撃起きたんだけどフェイズ多いな
トーテム4つも貰えた
村人とベッドと仕事ブロック紐付ける赤い糸的なアイテム欲しい・・・ >>378
ダイヤ装備使い始めると鉄とか使わなくなるからさっさと処分。
在庫8のダイヤのクワはどうすっかな。 ゾンスポが鉄工所になってるからなと
ゾンスポの上にゴレトラ作れば一石二鳥か >>345
switch版でシードは#ありのだったかな
mobの湧きも緩かったしJAVAやらせたいわ Win10でワールドのエクスポートしても0バイトのファイルになっちゃう……
なんか解決策ってありますかね >>384
俺も長いことエクスポートできなかったわ。
最近になってファイル保存フォルダを変えたらエクスポートできることがあることに気づいた。しかしいまだに何が悪いのかよくわからないが。 初期スポーン地点、ジャングルと平原と砂漠の角地
ツリーハウスからピラミッドが見える >>387
いい立地を引いたねえ。裏山
だがジャングルは歩いてしばらくしたらあるくらいのとこに存在してないと、あまりに近すぎるとモンスター湧きまくるのが難点だね
でもパンダオウム連れてくるの楽そうでいいなあ あ、マイクラ消えてもーた
まあ、ちょっと停滞してたし新ワールドでやり直すきっかけになったと思い込んでおこう >>389
ちょっと前に遊んでた初期スポジャングルはいつ敵が出てくるかわからない緊張感が面白かった
最終的に伐採しすぎてただの平原になったけど パンダオウムは剥製に出来るとかならインテリアに使えそうなのにな 久しぶりにネザーで死んだわ
なんかガストの弾低くなってる? 青系建材の為に海底神殿解体してるけど、海面にアイテム多いとめっちゃカクつくのね >>394
むしろ高いからジャンプして跳ね返してる バージョンに取り残された村人ゾンビがなんとなく不憫でならない
ヴォォォって声もしなくなったし不気味 >>307
仕分け機の最後のゴミ箱を溶岩に打ち出すクロック回路に繋げればいい 村人を32マス四方の更地に閉じ込めた状態で
一つの職業ブロックで二人転職
一度も取引してないのに職業ブロックを破壊しても求職者に戻らない
ってなって頭かかえてる
選別と取引安定させるには小分けにして紐つけた村人以外職業ブロックに触らせないようにしないとダメなんだろうか 自分の場合複数の村人を一気に紐づけするとおかしくなることが多かったから
閉じ込めるときに一人ずつ連れてきてはブロック置いて職業決定してってやって増やしてった
この方法で一応20人ほど村人いるけど職業おかしくなったことはない
あと職業ではないけどベッドを隙間なく並べると紐づけされないベッドが出てきたから
今は必ずベッドとベッドの間は1マス開けてる 俺の村の拘束部屋
1段目
石石石石石
石職ベッ石
石石石石石
二段目
石石石石石
ト□□□石
石石石石石
3段目
石石石石石
石□□□石
石石石石石
4段目
□□□□□
□ガガ石石
□□□□□
ガラスの上にランプ 霧を描画距離ギリギリだけじゃなくて手前から少しずつ表示させることできないのかね サマーセール今日から
無料パックもあり
Summer is here, which means you should 1) Wear lots of sunscreen 2) Check out the Marketplace Summer Sale. From July 3rd - 8th, save up to 75% on select skins, worlds, texture packs and more from Minecraft community. Plus – get a free skin pack! 高さ2ブロックで天井にトラップドアつけるとクリーパーしか沸かない、ってのは1.12にアプデしてからの仕様だよね?
天空トラップ作ってるんだけど、待機所でベッド使うと起きた瞬間に落ちてくるスケルトンが生き残るんだよね。
日光でダメージ受けてる間はそれ以外のダメージ無効、かなんかで落下ダメージが入ってないのかな、
いずれにしても高さを制限してスケルトン沸かせないで対応(予定)。 >>406
javaでは天井トラップドアでクリーパーとクモしか湧かなくなるが、統合版だとスケルトンのみ湧かなくなる
ダメージ処理は重複しないから、日光炎上ダメの無敵時間中に落下した場合は落下ダメージはない おっさんというのは駄洒落を言いたくなる生き物
生温く見守って差し上げろ 少なくともおっさんが髪フサフサだったら今のような扱いは受けていないだろうな switchからwin10に乗り換えようかと思ってるんだけど
パッドでやるならお勧めとかありますか?
なるべく無線が良いんだけど >>412
xboxのコントローラーが評判いい
自分は安いのを幾つか買って試して見たけどどれも大差はない
安いのはSwitchのプロコンとかより操作感はやっぱり劣ると思うけど
なれたら問題なく普通にできる
でもPCでやるならマウスとキーボードに慣れた方が操作はやりやすい うんwin10版でコントローラー使う必要はないね
あらゆる面でマウス&キーボードが優れている Win10版でもダラダラプレイするときはパッドは便利 別にダラダラやろうとパッドが便利になることはないだろ 慌てるとアイテム窓出しちゃうのはいいとして高所作業やると左手があああ! それキーボードマウスでも出来るだろ
それとも完全に真上を向く前提か? >>420
参考動画
https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=SzqndXLTlFc
まあ本当は俺もマウスの方が好きだけど一般的にはパッドが楽って人の方が圧倒的に多いと思うよ
キーボードにしても薬指と小指が使えないって人が凄く多くてビビるで 村アプデのせいでむしろタコ部屋化が進行したのホント糞 俺はSwitch版からwin10統合版に移行した
100時間くらいマウスキーボードでプレイしたけど、やっぱり慣れなくて今はXboxコントローラを買ってプレイしてる
コントローラで不満なのはどうしてもカーソルを動かさないといけない行為だけ
例えばインベントリにあるアイテムを捨てる時や司書厳選でエンチャント本の中身を確認する時にコントローラでもできるけど遅くて不便
そこだけマウスを使ってる
要は慣れなので、マウスキーボードプレイに慣れてない人はコントローラをお勧めする >>421
サムネしか見てないけどイケメンのセンズリ動画? ベッドと職業ブロックの紐付け位は任意で出来るようにしてもらいたい
ロードの度にばらけるせいで自由に作れないし
移動ルーチンもちょっと高低差があると棒立ちしたり引っかかたりする 村人が部屋の端に置かれたベッドの上でずっと止まってるのは明らかにプログラムミスだろうから早く直して欲しい、壁壊すと外出るけどさ、すぐまた戻る >>423
良い村人はタコ部屋
悪い村人はゴーレムトラップ
村人に未来は無いフフフフ 離れ島に村人出張所とタコ部屋を作ってたが、
近くの海底神殿解体してる間に10人から2人に減っていた。
自由に外出できるようにしてたが、外の世界は結構危険だった。 村人の寝床は3列シートの高速バススタイルに行き着いた 村人のベッドって北枕にすると隙間なくいっぱい並べても上で佇む奴が出ない気がするんだけど気のせいかな? >>432
マイクラは方向依存のあるゲームだからそういうのもありそう まあ、検証はしてないが 足場用の不透過ブロック1個つけた二段ベッドでよくね?
一段目のベッドに寝た村人はベッドの外に起きるし
二段目のベッドに寝た村人は足場用のブロックに起きるからベッドに留まらない 新しい村見つけてすぐ夜が来たからベッド置いて野宿したら起きてすぐ無職が歩いてきて寝やがった。
そんなに俺の温もりが欲しかったのかよ ふと気づいたが職業ブロックとかベッドとの紐付きがあるせいで交易場作るのめちゃめちゃめんどいのな 野菜村、武器防具ツール村、司書村、その他村くらいに分けるのが安全だね 農民いるとベッドが2つ以上あると村人が勝手に増殖していく… 🦊は1.13だよね 1.12で紐付け安定しないかのぅ >>392
それいいな!…と思ったけど
海豚カルトの連中の事だから
「ははははくせ〜!?まあ恐ろしー!!ムキー!!」って発狂しそうww お前ら俺が屋根ないのやーねー言ったときは冷たかったのに
キツネこんには随分優しいんだな ( ´∀`) <屋根がないのやーねー
… (゚д゚lll)
( ´∀`) <まだキツネはこん
(σ≧▽≦)σ
なんかそういうコントあったなw 襲撃者トラップ作ったけどこれエメラルドもエンチャ本も大量に取れるし農民と取り引きすること全くなくなったから自動農場もいらなくなったな 村人からエメラルドを奪う襲撃者
襲撃者からエメラルドを奪うスティーブ
スティーブからエメラルド回収する村人 襲撃トラップいいエンチャ本落とすけど、欲しいときに欲しいもの落としてくれるわけじゃないからなあ。
結局村人から買うほうが早い。
まあ、エメラルドでビーコン作れるほどため込んだのはそうなんだけど。 >>457
村人からエメラルドを奪うスティーブ
襲撃者からエメラルドを奪うスティーブ
スティーブに命を奪われる村人 さっきアマゾンから購入したJAVAのコード届いて無事にwin10無料で貰えました。
これってMSのアカウントに紐づけされてるから今のPCを再インストールとかしても
MSアカウントが同じならまたダウンロードしてマイクラできるって認識で良いんでしょうか? 今更だけど村アプデ後のスキンが用意されてないせいか
skyrimスキン適用したら村人とピレジャー&ビーストだけ素のままでかなりの違和感がある
>>458
襲撃TTという名の自作自演のエアヒーローはお手軽稼ぎでヌルゲーになるけど
修正されたらされたで不便な村人と地道に関係築かなきゃならんから面倒になる
鍛冶系の取引内容は鉄がネックだしエメラルドだけあれば良いってもんでもないからね
村関連はまだ鋳造台の実装とか残ってるし、アプデ頼みが続きそうだ 鉄は製鉄所でダダ余りだな
毎晩放置してればそのうち1LCは溜まってる >>462
まぁそうだろうね、アカウントに紐付けだからデスクトップにインストールしたまま
同じアカウントでノートパソコンにもインストールできたよ
勿論一個しか購入していない。
デバイス数の上限が 2/10 になってるので10台まで大丈夫なんだろうか
権限のことはよく分からないけども。 釣りといや
宝釣り+入れ食いは打ち消し合うからどちらかがいいって聞いたけど
体感的に両方ついてた方がエンチャントものたくさん釣れる気がする >>467
入れ食いで宝釣りを打ち消すって古い仕様じゃないか?日本語wiki(atwikiじゃない方)にはそう書いてあったけど英語wikiにはそんなこと書いてない >>468
そうなんだ?
じゃあ今は別に打ち消さないのか 村人レベルアップの時点でその次の取引まで確定してしかも内容確認出来ないせいでエンチャント系の厳選がものすごく面倒になったんだな
ほんと簡悔精神の塊のような仕様だわ 砂漠にTTつくったら結構快適。屋根がなかったときはウサギが結構落ちてきて食料になった。
脇にファントムトラップ付けたら4晩めにファントム湧いた。被膜6枚ゲット。
エンドラ戦の前に作ればよかったかと思うも砂漠までエリトラで飛んできてるし、どっちが先かといえばやっぱりエンドラ戦だ。
高度178から何度か落ちてるし。 久々にスマホ版のマイクラやってみたんだが村人達の行動範囲って広がった?どこでも彷徨うってる感じなんだが 統合版だしスマホだからどうって事は無いよ
職業ブロックの紐付けが切れてる奴やニートは、やる事ないからか結構遠くまで歩き回ってるな 半年ぶりにマイクラ開いたら村人が全員一斉に集団移動始めて、新しい仕様かと思って晩まで村で待ってたが誰も帰ってこなかったな ウチのTTは海を岩盤整地したとこに建てたが魚は一切湧かないよ
その辺は作り方次第で抑止出来ると思う >>466
竹ならゴミ扱いだから宝無し本狙いなら宝3。
2がよかったのは統合版じゃなく前のバージョンじゃなかったかな。それも修正されたはずだけど。 海上の天空TTで魚が沸くのは沸き層と待機場所が近すぎるから
方式に関わらず水が流れる箇所に近いと魚が沸くよ >>475
俺は何人か居るところ探してそこに新しく村作った 猫が0.0地点付近をぐるぐる回ってる
お座りもしてくれない >>480
ファントムの被膜は低速落下ポーションの材料だよ。
エンドラ戦にはぜひと言われて手に入れられなかったのさ。 竹ジャングル見つけたけど、探してたカカオ豆が無い。
染料系探すの地味に大変だな。 次回大型アップデート
世界の中心で村人は猫と戯れる ローカルマルチで他人のワールドをほとんど最初っから参加。
無エンチャの釣り竿で入れ食いV宝釣りV修繕釣りあげた。
喰うもんなくてゾン肉まで食ってたのがタラと鮭が主食に。
畑がやっと5×5に、ジャガイモがそろそろ収穫期。
防具は釣った革ブーツだけ、武器は石剣。ゾンビのスポナーは見つけたけど、まだトラップにできてない。
次はソウルサンドか幸運Vのためのエンチャ台か。
やっぱスタートは楽しいね。 なんか生まれたアイアンゴーレムが村から出て行ってしまう
俺の村に不満があるなら言ってくれ 渓谷に廃坑があったから入ってみたら凄く小さな廃坑で通路二つで、レール15個くらいとチェスト一個しかなかったんだけど、どっか掘ればもっと広がってるのかな?
こんな小さな廃坑ってあるの? 砂利の壁とかあればその先に広がってるパターンもあるけど流石にそこまで小さいのは見たことない ファーウェイ締め出しのときに「これからはGalaxyの時代ニダ!」とか騒いでたアホ共はすっかりお通夜だな 逆に廃坑が二重に重なってるのってどれ位レアだったんだろ アプデ前とアプデ後どちらの話をしてるのか分からんけど、
アプデ前なら廃坑ってぐっちゃぐちゃだったから二重三重当たり前だったんじゃないかな
自分とこは廃坑の向きが東西南北入り乱れつつ幅1ブロックの謎通路とか、天井と足元にさらに二重廃坑、その二重廃坑との中間の高さにもさらに廃坑とか方向音痴の人なら発狂しそうな惨状だったよ JAVA版なら廃坑の中心に土ブロックの広場が作られるから、それで判断できるね
BEも以前は広場あったけど今はないかもしんない? >>506
座標を見て
地上に上がり廃坑がバイオームをまたいでいるかをチェックする
廃坑はそれぞれのバイオームから発生するから
俺が現在制圧途中の巨大廃坑は4っのバイオームの交点にあるから
それぞれのバイオームから伸びて接合して物凄い事になっている カメ2匹をネザー経由で村までつれてきたけど卵をうまん
スポーンした砂浜でなきゃいかんのか >>510
スポーンした浜辺で産卵するからシルクタッチで卵を持って来ればいい >>507,509
全部ぶちぬいたらすっきりするよ! 以前の村なら井戸から、ネザー要塞なら四角い溶岩の井戸っぽい所から、みたいな構造物ごとの生成開始地点のオブジェ一覧みたいなの知りてぇわ
あと全然関係ないんだけどスライムブロックってスニークモードだと跳ねないから設置しやすいしダメージも受けるんだな・・・マグマブロックのダメージ回避並みに知らなかった 鶏生産機の周辺を通る間馬が鈍足になってしまった
増やし過ぎたか 初めてゴーレムに強烈なパンチ食らったら結構ショック受けたな。
村人に間違えて一発パンチ入れただけなのに。 >>517
俺も初めて建築してて間違えて村人叩いてしまってゴーレムさんに敵視されて
どうしようもなかった
それからはスポーンしたゴーレムは倒して自分でゴーレム作ることに 海や川の湧つぶしは何を使っていますか?ナマコって養殖出来るんでしょうか? >>520
自然を残したいです
>>521
ちょっとやってみます
ありがとうございます 珊瑚ブロックに生えたナマコじゃないと意味ないからな 1チャンク24人村
就寝はスムーズだが職業ブロックで時々到達不能判定が発生してしまうな
どう配置すればいいか
https://i.imgur.com/47qEHcS.png こう窓もない場所に閉じ込めてるといよいよ奴隷にしか見えないな 村アプデのせいでむしろ村人の奴隷化が進んだ辺りモヤンは本当にセンスないなと思う 仕様考えた奴が思慮足りてないんだろうなぁ
一時的に村人が詰まることは容易に想定できただろうに
そもそも
経路探索の結果到達不能だから紐づけ切る、ではなく
到達できなかったら理由関係なく紐づけ切る、って頭悪すぎる 皆やっぱり村人軟禁してるのかw
たまにバグでアイテム補充しなくなると村人処分してるから
約束のネバーランド状態だわ・・・ 職業ブロックって村人1人につき一つってことでいいんだよね? 初めて村を発見したときは村人に出会えて嬉しかったはずなのに最近のスティーブときたら 狼が湧かないバイオームで拠点内の羊達が多量にキャトルミュートレーション
牛は無事なのに
天然で捕まえたピンクもいたのに… MOBが消えたって言っている人は、もちろんバグの可能性もあるが落雷死の可能性もあることを忘れずにな 懐いた馬が何度か消えてるんだけど死んだらログ出るし鎧と鞍が残るからバグなんかな 置き去りラマがウザいので野生のオオカミ村に連れてきたんだがツバで殺された・・・ バグによる消失もあるし、読み込みエラーでブロックに嵌まる→窒息死もあり得る
あと読み込みエラーで柵の外に出てしまって、そのまま村の近くを放浪してる可能性もある >>537
オオカミ嗅覚良すぎてラマのくっさい唾で悶絶死したんだろう 1.12は飛ばして1.13まで引き延ばす感じかね正式リリース 村人の輸送方法って現状トロッコくらいしか有効なのないよね
エメラルドとかで釣れれば楽なんだけどな 城塞型拠点の多層階の1階牧場ブースだから雷は心配ないし、位置ずれ対策で二重柵で囲ってたからなー
同じ区間の牛は健在だからミステリー >>543
ボートに乗せてリードつけて足場ブロックとかで高所まで登ってエリトラで滑空して輸送もできる >>545
なるほどエリトラまだとってなかったけど船とリードは使えそうだな
滑空は考えたことなかったありがとう >>543
地形を選ぶけど近くの川を運河に整備するのが好き 空飛ぶ人とそれに曳かれるボートってなんか知らんがジブリ感ある サンタクロースとトナカイみたいでファンタジー感ある ただし紐で繋がれているのはソリではなく村人側である ユーチューバーはやってるから知ってたわ。まーエリトラないから出来ないけどね(どやー) >>522
水底をハーフブロックで埋め尽くすんや! 溺死ゾンビって水底だけ湧きつぶしてもダメなんじゃなかったっけ? ボートにリード付けられるのはbedrockの特権だよなぁ
それを馬で引き摺ってる時にジャンプすると後ろから高速で引っ張られてきたボートに馬が合体して桃白白状態になるのも楽しい 空輸なんて出来るのか
てかボートにリードつけられるの初めて知ったわ
足場ブロックも凄い便利だけどこれは革命的だな 予定では1.12明日らしい
So #MCPE/#Minecraft 1.12 should be releasing on all platforms tomorrow! What if PS4 Bedrock was to release starting with 1.12 tomorrow too... 😱🤔
https://twitter.com/beta_mcpe1/status/1148226515349508096?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ボート繋げるようになったの結構前だと思ってたが知らん人は知らんのだな ボート繋がるのは知ってたけど空路の発想はなかった
紐きれないんだね PS4ついにBedrock版へ移行か!!!
「So #MCPE/#Minecraft 1.12 should be releasing on all platforms tomorrow! What if PS4 Bedrock was to release starting with 1.12 tomorrow too...」
https://twitter.com/beta_mcpe1/status/1148226515349508096?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) BE名乗ってる以上はクロスマルチあるといいが
クロスマルチ無かったとしたら管轄スレはどこになるんだろうな、マルチないんじゃここに入れる必要性もないしPS4スレのままか ってbeta_mcpe1かよ
本当にPS4で出るならSwitchの時みたいに大々的にストリーミング配信するでしょ >>522
>>560
川を丸石ハーフブロックで沸き潰ししたんだけど、しない時よりはでなくなった物の
ちょいちょい沸くんですよね
なのでジャックオーランタンをトーテムポールのように
間にブロック挟んで縦に積んで明るさ確保も合わせてやって出なくなりました
丸石のハーフブロックって沸き潰しならないんですかね?
Switchなんですが、四隅に柱があるだけの天井丸石ハーフブロック、高さ4ブロック分で作った所が
天井に匠が沸いてて驚いたんですが >>563
特権もなにもリードをボートにつけるのがいまだ未実装なのがJava版なだけだしな
細かいところであっちはアプデ追いついとらんね >>573
このアカウントはモヤン公式じゃないし1.10リリース時にデマ流しところやん >>535
>>538
そんなことがあるんですか…雷は…そうかそれなら村人は屋根下にいくから
つないでるのも屋根下にいるし、ありえる
もう既に4体消えてるんですよね 涙 最近高いところを甘く見すぎて落下死するようになった
昔のチキンプレイに立ち還らなきゃ >>577
ハーフブロックは下付き上付きで性格が変わる
下付きなら湧かない 水性mobって水源から発生するんだと思ってたけど違うの? BEだとドラウンドは川や海の底だけでスポーンする仕様だったはず もうPS4はなんか可哀想だからどうにかしてやれよw >>582
屋根はそれだ…_| ̄|○
四隅の柱上が丸石でそのまま平らにハーフブロック敷き詰めてました。。。
教えてくれてありがとう
川も地面は平らだけど、壁面がどこか上付きで沸いてたのかも。。。 言うてシングルプレイならPC版に一番近くてバグも少ないんだよなぁ >>572
>>573
ifってついているし観測だから、おそらくつくのは1.13だと思うよ 拠点近くの海に建築しようと思ったが川やら浅い湖やら混ざって超汚い。
埋め立てて美しいビーチでも作るべきか… >>584
埋め立てても元々水があるバイオームならフルブロックの上にも沸いたと思うんだが
以前拠点内の川埋め立てたとこに厳選司書をトロッコ乗せて柵で区切ってたらドラウンド沸いてて半壊させられた レベル1司書がエメラルド58個で効率5の本を売ってくれてるんだけど価格はこんなもん? せやな
厳選し直しも面倒だしエメラルドは前哨基地トラップでいくらでも手に入るからそれで決定していいぞ そっか、ありがとう
じゃあ何とかこいつをニート化させずに隔離しないと
初期からいた修繕司書はいつの間にかニートになって戻ってくれなかった… >>594
とりあえず何か1つでも取引すれば職業は確定するはずだよ
その後はベットと職業ブロックと一緒に隔離すると安定する
職業ブロックは1度壊して再設置すると他の無職が就職して取られることあるけど
そうなったら再度同じ職業ブロック作って置けば繋がる
最悪、村から離れた場所、ネザー通ったりして移動して隔離すると確定するよ 就職させて2、3回取り引きした後に隔離しても
ある時いきなり違う取引内容になってたりするのはどういうことなんや うちの司祭たちは一つの醸造台を3人で使ってるような動きをする
そもそも醸造台一つしか無いのに3人居るのがなぜなんだ
製図台と書見台と醸造台とベット3つの地下室に閉じ込めてるのに >>598
仕入れなおししてます?職業ブロックが1つで複数人いると仕入れができなくて
Xのままになってるんですがうちの場合
何かの拍子に少し離れた隙に別の無職や、まだ確定してない就職者が就職してしまうみたいですよ まだ取引してないから全員ただの内定者みたいな感じだったりして
とりあえず醸造台囲んでウフンアハンしてるけどコポポって音は聞いてないかも モヤン紐付けきちんと出来ないならこんなクソアプデしないでグラフィックだけ更新しとけっていう
職業ごとバイオームごとに別グラにしましたってだけでも満足だったわ >>601
まじこれ
新ブロック追加されても村人に紐付けされるから自由に使えんし、隔離しないとベッド占領されんし
手間が増えただけだわ スティーブに対する安全保障上の信頼が揺らいだから取引の取りやめをするのだろうな うちのスティーブはマジもんの暴君だなあ
地図の2/3を環境破壊(整地)してるもの ジャングルと拠点を繋ぐ鉄道を作ろうと思うんだけど地下か天空かで迷う
地下は景色変わらないのが辛いと思ったけど600マス程度なら大した距離じゃないかなぁ >>606
スティーブの近くなら各トラップの水流に湧いてる、海見たいな大きな水たまりは不明 >>607
地上に作ると景観を損ねる派と地上の景観の一部として作る派がいる 鉄不足で地下鉄の短い距離100ブロック以内のしか作ってない。
シーランタンが蛍光灯の代わり。
長い距離なら地上が面白いかもね。 わかる方教えてください
Win10版で
要塞の周り9×9チャンクを露天掘りしようとおもってとりあえず3チャンク分ほど岩盤まで掘り
岩盤の隙間と1マス上までを全て黒ガラスで埋めたのですが
なんか動作が重くなってきてる気がするのですがガラスって処理重いですか?
5の倍数のマスにシーランタン置いてます クリエ限定でもいいからEEのアイテム普通に出せるようにならないかな 透明だから描写で負荷かかるんじゃない?
少量なら問題ないだろうけど大量だとダメかもね >>616
他の要因だったかもしれないし微妙な感じなんですが
もし重いなら81チャンクガラスにするとやばいかなと思ってたところです
ありがとうございました >>617
様子見てダメそうならガラスやめます
ありがとうございます >>595
その筈なのに、レベル2まで取引してた農民が消えて見知らぬニートが増えてたのはなんだったんだろうか…つーか職業ブロック余っててもニートが延々ニートのままでもうよく分からない まずニートなのか求職者なのかをキチンと書きましょう ガラスの半透明でそこまで重くなったら海とかやばいんじゃ まもなくアプデ来るって
The 1.12 Update will be rolling out shortly! #MCPE #Minecraft 露天掘りすると表示ポリゴン数増えるからスペック次第では重いかもね 変更点
捜索しやすくするために、空爆時の周囲の暴徒の音の周波数と音量を上げました。
新しいワンダリングトレーダーの音を追加しました(MCPE-41191)
メインメニューのスプラッシュテキストを更新しました
デフォルトのメインメニューのパノラマをAquaticからVillage&Pillageに更新しました
メインメニューの「Store」ボタンは「Marketplace」に名称変更されました
レルムオーナーは、自分のレルムに招待されたプレイヤーに適切な権限を設定できるようになりました
デフォルト設定は、レルムに入るすべての新規メンバーに対して設定できます。
所有者は、招待されたプレーヤーのアクセス権を、訪問者、メンバー、またはオペレータに設定できます。
ワールドをリセットするとき、または新しいワールドをアップロードするときは、すでに設定されている権限がそのまま残ります。
修正:
クラッシュゲームプレイ中に起こりうるいくつかのクラッシュを修正しました
一部のWindows 10デバイスでゲームを起動したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
レルムに参加するときに特定のインタラクティブブロックが読み込まれているとクラッシュする可能性があった問題を修正しました
Xbox Oneでプレーヤーを切り替えたときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
海洋記念碑で長老との戦いに参加した際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました
ゲームをロードするときに起こり得るクラッシュを修正しました
EggまたはSnowballを投げたときに起こりうるクラッシュを修正しました(MCPE-40435)
村人と取引するときに起こり得るクラッシュを修正しました
忠誠心のエンチャントを持つトライデントを投げたときに起こりうるクラッシュを修正しました
ゲームの保存中またはロード中にニンテンドースイッチで発生する可能性があったクラッシュを修正しました。(MCPE-45862)
ゲームの一時停止と再開時に発生する可能性があったNintendo Switchのクラッシュを修正しました。
ゲーム終了時に発生する可能性があったクラッシュを修正しました
Xbox Liveにサインインするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
ゲームの最初の起動時にスキンを選択したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
アイテムをロードするときにゲームが動かなくなったりクラッシュしたりする可能性があるMarketplaceの問題を修正しました
ゲームが以前にダウンロードしたコンテンツをチェックしていたときに発生していたクラッシュを修正しました
パフォーマンス
インベントリ画面を開くときのパフォーマンスがさらに改善されました(MCPE-27167)
さまざまなUI画面およびインタラクションに関連していくつかのパフォーマンスの改善を行いました
クライアントがすでに見たチャンクを再利用できるようにすることで帯域幅の使用量を大幅に削減マルチプレイヤーでのチャンクロードパフォーマンスの向上新しい村や村人の仕事場周辺でのパフォーマンスの向上他のいくつかのパフォーマンスの改善、
mob AIパスファインディングに関連したものを含む霜のついたアイスブロックは、溶融している間もパフォーマンスを低下させません(MCPE-39698)
パーティクルをテレポートしているエンダーメンは、特にボス戦の間、一貫したパフォーマンス低下を引き起こさなくなりました。
テクスチャのロードに必要なメモリ量を減らしました
キャッシュされたリソースパックによって、ニンテンドースイッチのパフォーマンスが低下しなくなりました(MCPE-36976)。 全般
不要なXbox Liveサインイン通知を削除しました
アチーブメントをアンロックするためにスタックの最後のアイテムを消費するとアチーブメントがアンロックされないことがあるという問題を修正しました要件が満たされると、Hagglerのアチーブメントは再びロック解除されます
ゾンビの村人を治癒するとZombie Doctorのアチーブメントはアンロックされるようになりました(MCPE-46271)
マーケットプレイスリソースパックは、ワールド編集メニューでダウンロードした後すぐに適用されるようになりました(MCPE-33121)。
複数のオペレータがそれらを調整しようとしたときに、プレイヤーの権限が正しく適用されるようになりました
ローミングスキンが改善されました。これは、ゲームをリロードまたは再インストールしてサインインした後に正しく適用されるはずです。
カスタムスキンが正しく表示されるようにゲームを再起動しなくても正しく適用されるようになりました(互換性のあるプラットフォームの場合)(MCPE-37926、 MCPE-45476)
「最近」のセクションから装備されているスキンが選択時に再度適用されますワールド設定が異なるXbox Oneデバイス間で正しく同期するようになりました
リソースパックは、世界中またはグローバル設定を通じてダウンロードした後に正しく適用されるようになりました
新しく購入したレルムは、購入完了後に常に表示されるようになりました
Xbox Oneでレルムサブスクリプションを更新しようとするとエラーメッセージが表示される問題を修正しました(REALMS-1686)。
ゲームプレイ
End Gatewayポータルに関するいくつかの関連問題を修正しました。これらは使用時にプレイヤーを正しい安全な場所にテレポートするはずです(MCPE-19699、 MCPE-43176、 MCPE-43177)。
該当する場合、村人の取引は2番目のスロットからアイテムを適切に奪うようになりました(MCPE-45506)
レイドで戦ったプレイヤーだけがレルムでHero of the Village効果を受けます
- Bad Omen効果は今度からIllager Captainを倒したときにのみ受け取られ、弓やポーションで致命的でないダメージを与えるときには受け取られませんボートを出た後にブロックに切り取られたとき、プレイヤーはもう世界を見ません(MCPE-42593)
タッチデバイスで充電されたクロスボウを持ったままブロックと対話できるようになりました
水泳から水中での立場への移行時に、プレイヤーが壁を切ることはもうありません。
癒されているプレイヤーは今でもTNTによってノックバックすることができます。
正しいといいましたか?ブロックに撃たれた矢は、世界をリロードするとき、その位置を保ちます時間帯が変更されたときに、Area of Effect雲が余分な数のパーティクルを生成しようとしなくなりました(MCPE-39595)
暴徒
オオカミのリードの位置を修正しました
飼い慣らされた猫が座っている間にもう動き回らない(MCPE-44491)
不足しているTaiga Zombie Villagerのスキンを修正しました
一部のVillagerスキンのz-fightingテクスチャの問題を修正しました染められた革の馬の鎧の色はもう他の馬の鎧に影響を及ぼさない(MCPE-43230)
Vindicatorsは今度からraid中にカーペットの上を正しく通過することができます
世界をリロードするとき、Witherはもうその生成アニメーションを再生しません(MCPE-32415)
MobはBrewing Stands上でもうパス検索をしません
村人が取引をしたくないときを示すためのサウンドを追加しました(襲撃中など)。
世界がリロードされてもIllager Captainsは正しくバナーをドロップしますMobはダブルスラブに出現するようになります(MCPE-30765)
以前にオセロットを飼い慣らしていた猫の座ったモデルを修正しました。(MCPE-41929)
行方不明のゾンビの村人の音を修正しました(MCPE-43329)
V2ゾンビの村人は、プレースホルダーの名前ではなく、死亡メッセージに正しい名前を使用するようになりました(MCPE-45932)。
はしごで経路探索をしているときに暴徒が動けなくなりました(MCPE-43034)。 急襲で村に向かって移動するとき、Evokerはあまり速く移動しません
モブはレイド中にもう葉の内側に出現しません
プレイヤーと活発に取引している村人は、レイドベルが鳴ったときに走ったり隠れたりすることはもうありません。
聖職者は彼らの仕事の場所に正しくpathfindします飼いならされたタキシード猫は現在適切なテクスチャーを使用します(MCPE-43527)
野良猫は、バージョン1.10から変換された世界用の村のベッドをもう請求できません(MCPE-44299)。
モンスターの産卵者のガスト回転モデルは正しいサイズになりました
さまようトレーダーのポドゾルとサンゴの取引フレッチャーは現在5の代わりに16の矢を交換します
肉屋の調理済みウサギの取引コストを変更しました
レザーワーカーのサドル取引が10から6エメラルドに引き下げられました
砂遊びを放浪する商人から取り除き、ツールスミスの村人からダイヤモンド鍬のコストを調整しました
アイアンゴーレムは彼らの村が破壊された後にもう世界の中心に走らない(MCPE-45509)
職業を持たない村人は今や定期的なスケジュールに従い、実際に眠るでしょう。
一部のマーケットプレイスマップのクリーパーモデルを修正しました
タグコマンドを使って通常のPillagerからCaptainに変換すると、バナーが正しく表示されるようになりました
ブロックゲームが再開されるまで特定のブロックを配置できなかったさまざまなシナリオを修正しました
霜のついた氷のブロックは今壊れることができます(MCPE-41256)
Sea Grassテクスチャの明るさを修正しました(MCPE-34795)
笹の葉が明るくなりました(MCPE-42635)
流れる溶岩が水にぶつかると再び玉石に変わります(MCPE-43990)
赤い砂岩の階段はすべての面に正しいテクスチャを持つようになりました(MCPE-20677)
経験豊富な村人に結び付けられている職場区画を交換しても、プレイヤーが村人の職場の所在地を失うことはもうありません。
村の求人サイトのブロックは、プレイヤーによって使用されたとき、一定の音量レベルを持ちます。
足場はコンジットブロックに配置できなくなりました当たったとき、ベルはプレイヤーに向かってスイングするようになりました。(MCPE-42469)
ノートブロックのパーティクルは演奏されたノートに正しく対応するようになりました
砥石は2つのダメージを受けたアイテムを正しく組み合わせて修復します
農地の側面と底面のテクスチャが正しくなりました(MCPE-42746)
喫煙者は現在正しい底質を持っています(MCPE-43944)
固定ドアとトラップドアのテクスチャ(MCPE-43173)
ココア豆はピストンで押されると壊れて落ちるようになりました(MCPE-41868)
スラブやその他の固くなっていないブロックが再び芝生が土の上で成長するのを防ぎます(MCPE-42975)
流れる水が紐の上を流れた後も取り残されなくなりました(MCPE-36343)
スプラッシュと長引くポーションで叩かれるとベルが鳴るようになりました
コンポスト成長粒子が正しい場所に表示されるようになりました
ブロックは消えていたRedstone Oreに再度置くことができます(MCPE-44305)
いくつかのテクスチャパックで溶岩と水が流れるアニメーションテクスチャを修正
アイテム効率的なツルハシは、充填された氷をより速い速度で破砕するようになりました(MCPE-23648)
落とされたアイテムはもはや鉱山用カートがレールの上に置かれるのを防ぎません空のガラス瓶は、醸造用スタンドから取り外されたときに正しく積み重なるようになりました(MCPE-42175)。
フルインベントリの織機でバナーパターンを切り替えたときに、バナーパターンが失われたり複製されたりすることはもうありません。
スウィートベリーの茂みにピックブロックを使用すると、プレイヤーに正しいアイテムを与えるようになりました(MCPE-41877)
骨粉は草の上で使われるとき正しく消費されるようになりました
異なる成長段階のサボテンブロックは再び緑色の染料に溶けることができます(MCPE-42497)
剥かれた白樺の木はレルムでプレイするときにもはやアカシアの板を作るのに使用されていません(MCPE-44398)
盾はアイテムフレーム内で明るすぎて見えなくなりました(MCPE-41222)。 Illager Bannerテクスチャを更新しました(MCPE-43233)
バレルはクリエイティブインベントリの適切な場所に表示されるようになりました(MCPE-43946)
レシピブックに色付きのバナーを作成するのに必要な材料として、正しい色のウールが表示されるようになりました。
プレイヤーの腕は食べ物を食べた後に一人称視点で移動しなくなりました(MCPE-40135)
着色されたスポーンエッグは、アイテムフレーム内で正しく拡大縮小されます。
ワールドジェネレーション
世界で間違ったブロックタイプが生成される可能性がある専用サーバーとレルムのバグを修正しました
村に生成する求人サイトの数を微調整しました
ユーザーインターフェース
地図作成テーブルUIのロックされた地図のガラスの質感を更新しました(MCPE-43314)。
クラシックUIを使用しているときに、カートグラフィテーブルの画面をAndroidの画面に合わせて調整しました。
地図作成出力スロットのコントローラーのYボタンを押しても正しい量だけ作成されるようになりました
Lectern画面用のコントローラツールチップを追加しましたプレイヤーが遠すぎて立っている場合、村人の取引画面は開閉しなくなりました
村人取引画面でスロット間で分割されているアイテムは、まだ合計取引額としてカウントされます。
Cartography TableのHow to Playボタンは、適切なスクリーンに向いています。
放浪しているトレーダーのラマを倒してもインベントリ画面が表示されなくなりました
Nintendo Switchでネットワーク設定が調整されるたびにスクリーンリーダーのプロンプトが表示されなくなりました[Always Day]トグルが正しくアニメーション化され、正しい設定が表示されるようになりました(MCPE-43304)
実績メニューのプレイヤー獲得実績の隣に日付が再表示されます
「ゲームに招待」ボタンは、おすすめサーバーでは無効になりました
Text to Speechが有効になっているときにPlay画面(またはSettings画面)に戻っても以前に選択したタブが正しく選択されるようになりました
"Wheel Turning"ボタンはMinecraft VRの設定で一度だけ表示されるようになりました
更新後に正しいものが表示されるようにパッチノートを改善しました。
マーケットプレイスの検索画面に適切なパックのアイコンが表示されるようになりました
'New'タグは、一度表示されるとMarketplaceコレクションから正しく削除されます。
マーケットプレイスのセール商品に割引率が表示されない問題を修正しました コマンド
コマンドでセレクタを使用するときのパフォーマンスのさらなる向上'/ give'コマンドの "tile"プレフィックスを削除しました。(MCPE-44667)
アイテム名の先頭から「tile」を削除して、アイテム名の一貫性を高めました。
クリエイティブインベントリで使用できないブロックとエンティティは、コマンドのパラメータとして使用するときに "minecraft"名前空間を必要としなくなりました。
コマンドで 'fishing_hook'が殺された後、プレイヤーは二度キャストする必要なしに再びフックをキャストすることができます
同じティックで殺されたときに、ライド可能なエンティティを殺しても、そのライダーは再出現しません。
'testforblock'コマンドは、言語ファイルで名前が変更された項目に対して確実に機能するようになりました
アドオンとスクリプトエンジン
Behavior Packテンプレートには、もう一度 'spawn_rules'フォルダーが含まれています。
タイマーコンポーネントを削除して新しいコンポーネントを追加しても、新しいタイマーが古いタイマーの時間値を継承しなくなりました。
カスタムの水中モブが自然に出現するようになりました
カスタムエンティティは現在のターゲットの妥当性を正しく再評価するようになりました
'getBlocks'はブロックオブジェクトの3D配列を返すようになりましたプレイヤーが浮遊する可能性があるスクリプトの問題を修正しました
'ScriptAttackComponent'とScriptCollisionBoxComponent 'は更新されたデータを正しく取得するようになりました
ピックブロックは、アドオンを使用して追加された非バニラエンティティで正しく機能するようになりました(MCPE-38205)。
ゲームループで実行された関数は、所有者権限ではなく、ゲームマスター権限を持つオリジンを使用するようになりました
Function Managerがアップグレードされた権限でインスタンスを作成できるように、 'ServerCommandOrigin'に新しいコンストラクタパラメータを追加しました
プレイヤーの位置は、他の暴徒のようにプレイヤーの足について報告されます。
Collision BoxとAttackのコンポーネントが正しいデータを報告するようになりました >ゲームの保存中またはロード中にニンテンドースイッチで発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
ありがてえ 未エンチャントのトライデントを高所から誤って空に投擲してしまい慌てて探して地面に刺さっているのを確認したが回収が出来ない…
周りの地面を取ってみても動きもせず空中で固定されてるんだがコレはバグなのか? もう職業ブロックの紐づけ切れで頭を抱える必要は無くなったんだよな?
信じていいんだよな? 「流れる溶岩が水に触れると丸石に」水源とか水流かとの指定無いけど、焼き石できなくなるのかな Switch統合版で、前からサインイン出来なくて困っていたんだけど、アップデートでサインイン出来るようになったのですか??
試せば済む話なのですが気になって >>639
元のバグ報告だとlevel2の溶岩流ってあったから従来の焼き石丸石製造機には影響なかったんじゃない 森林探検家の地図片手に洋館目指して冒険してきたけど
座標10000進めても届かない もういい
こんなに遠いなら探さなきゃ良かった 戻るのしんどい 洋館は最早一切役に立たない施設だからな チェストの報酬もまずいし 落下ダメージで死んだスケルトンが装備をドロップするようになった? >>643
俺24000,20000くらいだったからもっと頑張れ
帰りはネザー経由よ >>643
地図見ながらのネザー経由がおすすめ
黒曜石と火打ち石を忘れずに
怖ければ耐火のポーションも >>646
そんな数字見せられたら尚の事諦めつきますわ
エリトラ花火とか使いこなせればまた気が向くかもしれんけど
エンドにすら行ったこと無いんだよね >>610
海川の埋め立て中なんだけど、全て埋める物資はないから表面覆って中の水はハーフブロック敷いて湧き潰ししてるんだけど、魚は湧くのでは?という不安が… そういえば洋館のフンフンおじさん中立になったんだな ヴィンディ殴りかかってこなくなったね
エヴォーカーは相変わらずだが ヴィンディケーターにJohnnyと名付けるとバーサーカーになる小ネタ、何かトラップに生かせないものか
草原やキノコ島に湧き層作って全自動家畜狩り機とか作れないかなと思ったけど、それ作るならクロック回路と水流・溶岩で同時に調理済み肉にしたほうが良いんだよな 平和に暮らす洋館の住人を皆殺しにし、金品を奪い去り、時に火まで放つスティーブ。
村に略奪者を誘導し襲撃を意図的に引き起こし、自ら討伐する偽りの英雄スティーブ。偽りの功績によって安く取引まで行う彼に人の心など無いのではないか? ラマの修正が斜め上を行ってないか?
見間違いか?? >>652
キノコ島で回路使わない全自動焼肉機作ったけどわざわざヴィンディ使わないな 前哨基地トラップ健在
今起動放置してるけどなんも問題ない 1.12 外部のスキン使ってたけど起動するたびにスティーブに戻る… >>658
ちなみにどんな仕組み?ランダム移動でトラップドアから落として処理層行きとか? >>662
次の1.13 おそらく8月とかじゃないけ >>661
そうそうトラップドアで落として水流でマグマ前まで運ぶ
小さめのキノコ島だったから地上部分全部整地して沸き層作ったから効率は悪くない >>645
うちでは拠点地下の落下処理してるMOBファームで弓が出てるな
防具類はまだ出てるのを見てない MOBはハーフブロックの上に出現するようになります、って不穏な文言が >>671
ダブルスラブだから2枚重ねの半ブロのことでは? >>671
今まで二枚重ねの上にわかなかったってこと?
はつみみなんだが 記述だと不明瞭だけど、下付きハーフに湧かないなら問題ない
地下に下付きハーフで湧き潰ししてる広い空間あるから観察しておこう
それよか1.12にした途端、農民のせっちん詰め所の約半分が神隠しにあったよ、他の場所は無事
1.12のせいかわからんけど他にも異常無いかきっちり見て回らにゃ バージョンアップしてから生まれた村人は取引回数が増えた
それ以前の村人は取引回数そのまま
古参ざまぁw 取り引き回数とか気にならないな もう充分すぎるくらい資材もツールも装備も揃ってるからあとは好きな整地を思う存分やるだけだ ただの仕様変更か対策かは分からないが、realmsのピストラが一部正常に動かなくなったっぽいな
地面に刺さったトライデントをピストンで押した時、トライデントが刺さったマスから見て押した先方向にブロックがない場合にはそこにトライデントが移動してしまう
これ処理層を2×2マスにするピストラは実質死亡か?うまく真ん中にさせればいけるけど 取引回数が増えるのはアプデ後に生まれた村人?
アプデ前から求職中の無職に職業与えてもだめ?
取引村人の交代とかスティーブが考えそうなアプデするってモヤンやっぱり考えなし。
非人道的とか何とか言ったって、モヤンが誘ってるんじゃん。 古参ってのはとうの昔にカネもモノも欲してないのさ…(ドヤァ) >>684
ピストンを風車配置すれば問題ないんじゃね?
ダメージ出て無いなら終わりだけど >>687
ダメージは出てるし投げた人が殺した判定もそのままだから、処理層1マスのピストラや既存の2×2マス以上のピストラは問題なさそう
風車だと押された先に移動してしまいそうな気もするがあとで試してみるわ 今回のアプデ後の村人じゃないが、
エンチャント本の交換が二回になってた。 うちのクモスポナートラップ、風車型トライデントなんだけど、ダメージ入ってない。
襲撃者トラップ(悪い予感付けるほう)は使えてる、こっちは1マス型のピストラ。
あと、実際の襲撃トラップのほうは使えた気がして見過ごしたんだけど、ダメージ入ってなかったかも。
自分で剣で殴るのも併用(ノックバックで押し込まないとでっかい動物がこぼれるから)なもんで、
確認する前にヤっちゃった。イージー連戦でやったんだけど、ハード1回戦だともしかすると影響あるかも。
後でもいっぺん確認するけどとりあえず報告上げてみた。 風車型ピストラでダメージが入らないのなんで?ってかんじ。
トライデントが真ん中に集まったのが原因かなって思って追加で刺したんだけど、
やっぱりダメージはいらない。
ダメージ入ってるピストラもあるみたいだし、どこが原因なんだろう??? 1x1ピストン1個式 問題なし(ブレイズトラップ)
1x2ピストン2個式 問題なし(前哨基地トラップ)
3x3ピストン8個式風車型 問題なし(ネザー処理ガーディアントラップ)
とりあえずうちにあるトラップ3つとも平気だった。報告上げ 湧き層の天井にトラップドア設置したタイプのトラップは相変わらずスケルトン以外は湧いちゃう? うーん、3×3の風車型ピストラ、ちょっと修正したら一応は動いた。
だけど、クモが引っかかりやすく?なってる。
いままで3×3の処理穴につるつる落ちてたのがなかなか落ちなくなってて、渋滞がひどい。
こっちのほうが問題かなあ。ピストラの問題じゃなくなった感じだ。
でも、トライデントが中心に集まってるのはどうもそうみたい、クモに乗ってたスケルトンが、なかなか処理されない。
うーん、一番使いやすかった経験値トラップだったんだけどなあ、使い勝手えらい悪くなった。
ポーションぽいーのブレイズのほうが使いやすくなったかもしれない。 switch版フリーズしなくなったから一ヶ月ぶりに復帰
ほんと快適 修繕の司書さんトロッコでかこって運用していたんですが、ある日突然修繕が幸運1に変わってしまった!そんなことってあるの? >>698
再就職すると内容が変わる
多分バグで無職になる→再就職したんだと思う 半分ちょっとしかなかったスライムトラップのスライムボールが満杯になってたが、
沸きまくってるんだろうか。 村人の増やし方調べてベッド置き散らかしたんだけど一人として来てくれない
これってもしかして動物と同じように最初の村人をつがいで用意しなきゃいけないの? 防具立てにくり抜きカボチャ置くと右向いてしまう
あと染めた皮装備が全部白になった
何やってんだよモヤン 染めてない奴も白になるw
防具立てがバグってるのか アプデすぐエンドラたたかったけど、やべーエンドラやべー 相変わらず猫はガラスの中に湧く
まあ隔離の手間が省けるからいいのだが >>697とか言ってたら早速エラーで強制終了した
switchはもうダメだな switchマイクラってBGMないの?
ps4から移住してきたんだがワールドが無音なんだが...
設定は100になってる 効果音を30くらいまで下げて本体音量上げたら聞こえると思う 今回のアプデでサインイン出来るようになっていました
連投すみませんでした
そしてコメ下さった方ありがとうございました >>636
普通に再起動したら回収できたよ…
遅くなったがありがとう >>699
バグで無職とかひど過ぎ。リセットの連続でようやく修繕出したのに。勝手に変わる前に10冊ほど修繕買っといたから、問題ないけど。 全ロスしたときの消費量を考えると修繕と耐久は30冊くらい確保したい アプデでゴーレム湧かなくなったー
条件変わったのかな >>716
見に行ってないけどもしかして馬鎧もかな 起動できないんだけど
まさか購入して一日待たないと駄目なパターンかな? >>719
javaかwin10かわからないけどアンストしてもう一度再インストしてみたら?
pcスペックも確認したほうがいよ。俺みたいな相当な低スペックpcでも起動できるからおまかんだろうけど。
たぶんそういう事案ネットにたくさんあるからggった方がいいと思うかも >>721
言っちゃ悪いけど割れは起動できたんだ
http://jump.5ch.net/?https://photos.google.com/photo/AF1QipPPbYORy_8xHr67kSdDvJdeKbkYvmSIHJ-dz0So
こういう画面が出てくるしググってもでてこない
再インストールは何度も試したんだ バージョンアップ?で盛り上がっているところにくだらない質問を投下して申し訳ないのだが、
Win10版でウィンドウモードからフルスクリーンにするとドットがガビガビになって文字表示などが汚くなるのはどうすれば直せるか教えて欲しい。
おそらくウィンドウ時の解像度のまま拡大しているせいでこうなると思うのだが、設定からフルスクリーンのスイッチをオンにしてフルスクリーンの状態でゲームを終了させた後、再起動するとフルスクリーンでゲームが始まるが、画面の表示は汚いままなのだ… >>724
仕様
ウィンドウモードでも画面大きくするとガビる アイアンゴレムンがトラップの外にも沸くんだがw
沸きの仕様変わったのかな うーんやっぱゴーレム湧かなくなったな。ベッド22個と村人10人だけなんだけど、職業ブロックとかドアも必要なのかな >>728
うちのトラップはドアと職業ブロック置いてないけど一応ゴレム沸くよ >>726
まじかthx
これで10年だれも指摘もせず改善もされていないのか… >>727
さだかじゃないけどちょっと前から今まで湧かなかったゴーレムトラップの縁の壁上に湧くようになってどないしょうと思ってたところ >>731
改善も何も英語だと起きないからな
東アジア文字のみの仕様 タイトル画面の背景がうっすら白くなっているけどSwitchだから? >>735
自分の目のせいかと思ってたけどやっぱ白いよね Minecraft Beta - 1.13.0.2 (Xbox One/Windows 10/Android)
修正:
クラッシュ/パフォーマンス
ゲームプレイ中に起こりうるいくつかのクラッシュを修正しました
一部のiOSデバイスで複数のマーケットプレイスアイテムを同時にダウンロードしている間に発生する可能性があったクラッシュを修正しました
The Endでelytraを使って飛行したときのパフォーマンスの低下を修正しました
村人が経路探索を試みたときに起こり得るクラッシュを修正しました
マルチプレイヤーセッションの後にゲームを終了するときに起こり得るクラッシュを修正しました
サーバーに参加しようとしたときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
暴徒の産卵ブロックでファントムの産卵卵を使うと起こるクラッシュを修正しました
オーシャンモニュメントにロードするときに起こり得るクラッシュを修正しました
全般
Oculus Rift没入モードの腕の動きを修正しました
スピーチリーダーの問題に対するさまざまなテキストを修正しました
プレイヤーがポータルを移動するたびにチャットの指示が画面に表示されなくなりました(MCPE-45073)
一部のメニューボタンの間隔を修正しました
眠っている間のこっそりしたバグを修正
複数の保留アイテムの配置を修正しました
アイテムを持っているときのさまざまなマーケットプレイススキンの手の配置を修正しました
構造ブロックのワイヤフレームの切り替えが正しく隠れ、ワイヤフレームが表示されるようになりました
固定ゾンビピッグマンの剣の位置
プレイヤーが寝ているときの固定カメラ位置
標準の人型モデルを使用していないMarketplaceスキンのエリトラ位置を修正しました
構造体ブロックロードモードに含まれるエンティティとブロックを削除するオプションが追加されました
アイテムのスタックを地図作成テーブルに移動したときにプレイヤーがアイテムを失うことがなくなりました。
アクセントを含むテキスト文字がスペースとして表示される問題を修正しました。(MCPE-47908)
一人称でアイテムから素手に切り替えるときの固定ハンド位置
短い腕と長い腕を持つ特定のマーケットプレイスのスキンのマップを保持しながら、プレーヤーの腕の位置を調整しました
世界中でEducation Editionを使用するとメニューやオプションも変更される問題を修正しました(MCPE-47952) ゲームプレイ
レルムおよびローカルワールドに表示される可能性があるアンロード済みチャンクに関連する問題を修正しました(REALMS-1553)。
ワールドに参加しようとしたり、他のポータルを使用しようとすると、プレイヤーがロード画面で動けなくなる問題を修正しました。(MCPE-44816)
シルクタッチで集めた葉が、同じ種類の他の葉と正しく重なるようになりました(MCPE-32347)。
通り過ぎるときにオウムはプレイヤーの肩に正しく座るようになりました
ジュークボックスは壊れた後に音楽の再生を停止します
プレイヤーが退去した場合、ヘルスバーが戦闘中に消えなくなりました。(MCPE-40881)
ベッドのデフォルトレシピを修正しました
'joinable friends'リストを通してRealmに参加すると、通常のマルチプレイヤーUIではなくRealms UIがロードされるようになりました(MCPE-47731)。
他のポータルを使用しているときに食べると、プレイヤーがランダムな場所にテレポートすることがあります(MCPE-39147)
暴徒
キツネは、こっそりスニーカーしているプレイヤーから逃げることはもうありません
キツネはもはや誘惑されるのではなく逃げません
FoxesはBedrockとJavaで同じ速度で移動するようになりました
Charged CreeperからWither shieldへの青い効果を追加しました。
キツネは食べ物を持っているプレイヤーにもはや誘惑されない
雪に覆われたバイオームで2匹の赤いキツネを飼育すると、赤いキツネの赤ちゃんになる
フォックス昼寝ゴールクールダウンを修正
魚を捕まえて食べようとしているときに、キツネはもう溺れない
村人は自分の仕事場に正しく到達できるようになりました(MCPE-47884)
Trusted Foxesは復讐後にaggroを正しく失います
ブロック
水平方向の木のブロックが正しいバージョンのブロックを落とすようになりました
TNTは普通の砂だけでなく赤い砂からも作ることができます
ユーザーインターフェース
重複していた重複した「サインイン」メッセージを修正しました
重複したダウンロードプログレスバーを削除
アドオンとスクリプトエンジン
スクリプトがgetBlocksを使用するときにブロックが落下中に途切れなくなりました
スクリプティング:ティック領域は、それらが完全にロードされているかどうかを示すプロパティを持つようになりました
カスタムのライド可能なエンティティは、追加時に正しいアクションヒントを表示するようになりました 最新最小拘束部屋
一段目
石石石石
石ベッ石
石石石石
二段目
石石石石
石職□ト
石石石石
三段目
石石石石
石石□石
石石石石
四段目
□□□□
□□ガ□
□□□□
ガラスの上にランプ
ベッドの枕の上に村人が立ちます 携帯特化のSwitch出るけど
なんか影響あるやろかね ベータ1.13.0.2きたな キツネの挙動関連 ウィザーローズ、あやしいシチュー、茶色いムーシュルーム牛はBEには実装されんのか…
スニークで1.5ブロック潜れるやつも期待 >>741
どうせ最初は中国人転売屋のせいで買えないだろ
のんびり待つ ちょっと聞きたい
ウサギにToastって名前付けると姿変わるけど、いつからか変わらなくなってしまったんだが、自分のワールドだけなのかそうでないのか知りたい
あのカラーリング好きだから、変えたいんだけど変化しないから困ってる
去年ぐらいに別のワールドでやってた時は普通に変化したんだけどなー 俺はタブレット、子供はスイッチでやってんだけど、スイッチのマイクラって凄い不安定じゃない?
色んな事案あるけど、例えばしょっちゅう何秒か短くフリーズみたいになったり、ネザーでトロッコ乗るだけでガックガクだったりら、処理能力が低いのかな、それともウチのスイッチがおかしいのか 襲撃イベやゴーレムの湧き範囲がなんか違うな
湧き範囲というか村判定がちょっとズレたっぽい? Switch統合版は1.9.0あたりからずっとパフォーマンス低下の不具合が続いてる 前回1.11.0で少し改善されたけど今回からまた悪化 逆でしょ
1.11で最悪になったのが1.12でパフォーマンス改善
1.11はフリーズ頻発だったけど、1.12は「エラーが発生したので、ソフトが終了しました」が多発
ただしプレイ中のフリーズは起きにくい なんか突如村のゴーレム敵対化するバグない?
唐突に襲われて、成仏しても敵対が解除されないんだが。
村の複数のゴーレムのうち一体だけ敵対化して、こちらは村人殺したりはしてない。ロードしたとたんに起こった。 >>746
そうトラップドア
想定外の襲撃があった時閉める >>744
1.10だったかな、変化しなくなったな >>752
せっかくだからトラップドアにレッドストーン繋げて、ボタン1つで非常事態発動!みたいな遊びできそう 細かいけど線路上にないトロッコを押す時(村人運搬など)トロッコの向きが置いた向きから変わらなくなってる Androidですらないクソザコ端末とiPhoneXRでマイクラマルチしてたら移動速度が倍くらい違ってて草生える
やっぱスペック良いと脚も速くなるんだな・・・いや悪いと脚も遅くなるってのが正しいか 卵は最高スタック数が16個しかないんだわ
入手効率は劣るけど鶏肉やスイカの方が楽
エメラルド入手効率だけ考えるなら放置で行ける前哨基地トラップが一番だし >>761
その最高スタック数を逆手にとって
どんなに短期間に放り込んでも値上がりしないという長所と取れる
スイカも悪くはないが自動化となるとそれなりの面積とピストンが必要になるし
卵なら鶏ぎゅうぎゅう詰めにしてホッパーつなぐだけで済む 結局色々取引するのが楽でいいやってなるから沢山持ち運べない卵は入らないなぁ >>763
>その最高スタック数を逆手にとって
どんなに短期間に放り込んでも値上がりしないという長所と取れる
意味不明で草 >>765
他の品物だと一気に取引した翌日とか必要数が増えるじゃん
鶏肉だったら14→18みたいにさ
卵は16より多くなることは無いんだ まあ何にしても一日の上限あるから色々取引するのが楽よ エメラルドが欲しいだけなら襲撃者トラップが一番効率がいいよな 襲撃者トラップ、クロスボウも落とすよ。
あんまり気にしないで燃料にしちゃってたけど、マルチショットつけて渋滞してるクモトラップのクモに
向けてバンバン撃ちまくったらものすごく楽しい。
余りまくりの矢の消費もできて言うことなし。 >>753
あー、その位から変化しなくなったか
そっから修正されないって事はバグじゃなくて仕様の可能性があるのかな?
参考になったよ有難う 今回のアプデで猫とオウムが立たせられなくなってるけどアレはバグなのか? オートセーブ時の不快感無くなるくらいには軽くなったね
うちの環境ではゴーレムトラップ内でのゴーレムの湧き位置変わってたから
中心となるベッドが再計算された感じかな そういや卵の買取ってwikiには載ってなかったけどBEだけの仕様なのかな 仕分け機って鉄のシャベルとか一個しか持てないアイテムは仕分ける事出来ない?
襲撃者トラップで大量にでる鉄の装備とか仕分けて自動にかまどに入れたいんだけど 無理です諦めましょう
まあ多少工夫するなら、ドロップ品格納チェストからかまどに繋げるホッパーをレバーから信号送って停止させて、クロスボウだのエンチャ本だのサドルを手動で取り出した後にレバーを戻してかまどに送れるようにすると楽 クロスボウと旗は燃料に出来るから処分可能だが
サドルとトーテムが邪魔過ぎる、特に後者は
洋館とエヴォーカーの希少性からレアアイテムだったのに相場が壊れてる
スティーブだけじゃなく村人に持たせたい >>779
エメラルドとか矢とか旗みたいな他のスタックアイテムは仕分けられるから意味あるぞ?何言ってるんだ? 1.12新ワールドで原点付近で地図作って4/4にしたらど真ん中になったぞ
仕様変わったのかよそれともバグなのかどっちなんだ
俺はこのまま地図埋め始めて大丈夫なのか? トラップタワーの流し層の近くで放置しておくだけで
生鮭が大漁なんだが
他の魚湧かないのかな >>345
12269798だけどBEで作っても同じワールドにはならないよ >>783
俺箱1で1.11でその状態で、今1.12で新ワールドで地図広げたら原点が左上になったんだけど・・・ 石切場を作りたいのですが、センスがないので建築出来ません(´;ω;`) スキンがデフォルトに戻っちゃうのやだなあ…なんだろうこれ Android版なんだが、前バージョンと比べて
・起動失敗(ロゴ画面からエラー表示も何もなくホームに戻る)がやたら増えた
・起動するたびスキンがスティーブかアレックスに戻ってる
・起動するだびに「グローバルリソースの読み込みに失敗」の表示が出る
というのがまずパッと触ってみた印象なんだが、これおま環なんだろうか >>790
>・起動するたびスキンがスティーブかアレックスに戻ってる
これはWin10でも起きてる、カスタムスキンがダメっぽい >>791
そうなのか…
スキン選び直してゲーム開始すればちゃんと反映されてはいるんだが、こんなわかりやすいバグ残してリリースすんなやと小一時間(ry >>787
オリジナルは模倣から始まる
と言う言葉があるよ(正確にはもっと違う言い方だったかもしれないが)
石切り場、マイクラ等々で画像検索とかして出てきた物を真似するとか
自分がイメージする建物名でマイクラつけて検索するとかして、それを真似したらどうだろう
俺も超初心者なんだけど、色々真似て作っては壊して細かい所のやり方を勉強させてもらってる
でも俺は壊す方が好きだということに気づいた
今はマグマ潰しを含めて渓谷や地下をぶち抜いていっている
露天掘りは上からするみたいだけど俺は下から掘っていって満足しているw >>790-791
Switch版も似た感じ
毎回じゃないけど頻繁にスティーブに戻る
世界選択画面ではちゃんと選択したスキン(仮にスキンAとする)なんだけど
ゲーム内になるとスティーブに
しかもなぜか直接スキンAにしても反映されない
多分、世界選択時のスキンがスティーブじゃなくスキンAだからだと思う
だからスティーブから一度別スキン選択してからスキンA戻すと言う面倒臭さ いつになったらカスタムポーションと装備敵を作れるんですか…
はよ 俺も今しがた再就職バグに遭遇したが
これ職レベルは引き継ぐんだな Android版更新したあと死んだら最初のスポーン位置に飛ばされたんだがこれ仕様? 前に初期スポーン地点上空飛ばされて落下死バグがあったけど
それに近いのかな カスタムスキンの話だけど、スティーブとかを選ぶ時に
確認を押すとクロスプラットフォームで使用可能
カスタムスキンを選んで確認を押すと特定のプラットフォームで使用可能
って出てるね
ひょっとして購入したスキン以外は使うなってことなのでは >>805
うちも数十人レベルで居なくなった
落ち着くまで村人管理は放置する事にした そこには透明化ポーション飲んで真っ昼間に村中を全裸で走り回るスティーブの姿があった アプデしてから自分で用意したスキンは起動する度に外されるようになって割とつらい んーまた落ちるなぁ面倒だ初期リスポ高所落下よりはまだいいか… 泥版タブレットなんだけど たぶん気のせいだと思うがアプデ来てからタッチ操作がやりやすくなった気がするなぁ 泥もアプデ来た!村人の取引回数上限増えたんけ?古い村人は始末したらいいのか? 村人の挙動がさらに不安定になってないか?
天然村だがベッドのある家のドアを開けられない
ドアを開けてやると入っていくが放っておくと家の周りをウロウロ
あとドア開けっぱなしで閉めない
ドアの向きの問題かと思って変えてみるも変化なし ドアは開けっ放しで寝るが多いね。
村人マーケット作ってるがほとんど開けっ放し。
ゾンビが来たらどうなるのやら。 村人がドアの開閉を忘れることは無くなりました!って前の修正アプデに書いてあったのに、もうやり方忘れたんかいw マイクラの世界の村人も高齢化が進み痴呆症老人が徘徊する世界になったんやな そもそもminecraftは法が支配する世界ではないからな
原始社会に極めて近い モヤン「問題のあるスキンを選択するとクラッシュするバグがあるから、起動毎にスキンを外す仕様にしたお」
・ゲームの最初の起動時にスキンを選択したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。 村人がやたら跳ねているんだけど
セーブ時点で動きが激しい物は消滅するバグが残っていると消えるな 今しがたマグマブロック使ったスケルトントラップ放置してたら耐久値減ってない弓が大量にチェストに入ってた
なにゆえ?仕様変更? >>741
据え置きモード時ですら不安定なのに
パフォーマンスが低下する携帯モードでまともに動くのかね? 弓で倒した敵は今まで装備とか落とさなかったけど今日アプデしてさっきネザー行ったらゾン豚は金剣、
防具装備のスケさんは防具ドロップして草 たぶんバグだよね… そういえばSwitch Liteって携帯モード専用だから元からスペック低いチップ積んでるんだろうか >>827
lite用新型チップは従来機にも導入していくっていうから元から低スペではないだろう え?
さっきスケトラでアイテムボーナス剣つかってスカ弓3本しか出なくてしょぼっとか思ってたのに。
弓でやってたら防具に弓が出放題??
もっぺん倒してくる!! すいません、早合点でした…
弓使ってもクロスボウ使っても、アイテムボーナスより出が悪かったっす… >>824
ドロップ装備の耐久力が多い物が増える変更入ったよ >>823
それのせいか…うちの製図家、地下の隔離所で
人数も7人しかいないから死ぬ要素ないのになんでいなくなったんだろうって思ってた
せっかくレベルマックスだったのに 糸からウールって作れるんだね
まったく気づかなかった 初めて村人との取引所作ってみたけど書見台から緑のキラキラと炎っぽいエフェクトが交互に出続けてるし
そもそも14部屋作った内5部屋ぐらいしか緑のキラキラ出なくてこれ失敗したっぽいなあ やばい、水中に植木鉢設置できると言うことに気づいてしまった
これは水槽の装飾の一部になるな 普通は羊毛から毛糸ができるのに
そしたら竿作るのに猫糸使う必要もなくなるのに >>838
Win10版しかやってないけど快適だよ >>839
そうなんだありがとう
Switchでやってるけどエラーで強制終了したり、ネザーいくとブロック壊せないし置けなくなったり
インベントリ開いたり取引しようすると読み込み入ったりするんだよなー win10を快適に使えるスペックじゃなければ、統合版とはいえ快適にはならないけどね 同じくswitch組、PC導入してみたけれど操作が慣れない
コントローラーも試したがインベントリ画面やらがどうしてもスムーズにできずまたswitchでやる始末
ひたすらやって慣れるしかないかな? >>837
分かる。間違えて糸をウールにしちゃった時は解してぇえ!!ってなる おれも先週Win10版で始めたばかりなんだけど、なんかお勧めのスキンとかワールド?みたいのある?
あとPC1で遊んで終了してからPC2で続きを遊びたい場合ってrealmとかいうの買わないとダメなの? >>841
最近のオンボは数年前のミドルレンジGPU並みの性能らしいからマイクラだけならグラボなくてもいいな
ApexやFortnite辺りも行けそう >>844
Win10同士ならAppData/Local以下の該当フォルダをコピーすれば行ける
鯖建てるのが苦じゃなかったら専用鯖プログラムもある >>844
おすすめのスキンも何も選び放題じゃないですか。
なんなら、自分でも作れるし スキン系は>>791の通り統合全体の問題だから忘れずに
betaはちがうけど >>844
PC1で世界をエクスポートで出力したファイルをPC2に移してダブルクリックでいける あまりにもウロウロするわ増えるわでアッタマキタからマグマで村人ほとんど昇天させた
残った村人と仲良くすることにしたよ >>845
CPUとメモリだけしっかりしてればwin10版に限って言えばグラボ不要だよな
普段JE1.7.10にMOD入れてやってるボロPC勢がwin10版やろうとして重いとか聞くのはCPUとメモリが原因だと思うわ 運悪く砂砂利を持ち合わせていなかったから溺死させたぜ 水に落としてアップアップしているところを上から殴るわ 村人といえば、一撃で倒し切らずに攻撃したらゴーレムブチ切れるけど、アレ猫攻撃しちゃった時の方がブチ切れ度高いのかな?
村人にダメージ与えたときはある程度の距離離れて戻ったら普通になるけど、猫攻撃しちゃった時はどんだけ距離あけても時間が経ってもブチ切れっ放しで埒があかなくなって、その時いたゴーレム一度全部倒さなきゃどうしようもなくなったから 泥だけど今回のアプデからスタックがなんかおかしくない?
これのホットバー右端(1)とインベントリ右上端(2)はどっちも焼石
https://i.imgur.com/U6fMcLu.png
これを重ねようと1→2とタップするとこうなる(本来ならまとまって37個になるはずが場所が入れ替わるだけでまとまらない)
https://i.imgur.com/SidKmYT.png そもそもなぜ個数が分割されるのかも謎
で、こうなると例えば(1)を捨てて拾ってもまとまらない
完全に別アイテム扱いになってる?
設置して壊してアイテム化して拾い直せばやっとこさまとまる >>861
焼き鮭で同じこと起きたわ
新しく焼き直したらスタックできたけど
原因はよくわからない 焼き鮭?
もしかしてかまどがおかしいのか?
ちなみに俺の焼石もかまど製 木の葉ブロックで起きていたことがついに焼き鮭にも起きたのか >>861
纏めたい物を両方ポイすれば纏まると思う うちはボタンが枠の右上に表示される(今、SS無いけど) >>860
マジで?前にやりたくなかったんだが猫を弓で倒してて、一発で仕損じた途端ブチ切れられて収まらなかったのよ。隔離してたから村人は間違いなく撃ってないんだよなあ…… どう言う状況か全くわからんがエンダーパールでも投げれば >>867
言われてみてそう言えばそれはやってないなと思って試したけどダメだった
設置してアイテム化しないとまとまらない
ちなみにホッパーで回収させてもまとまらないってかこのせいで自動かまどのホッパー詰まってたw
めちゃくちゃ困るってこともないけどインベントリ圧迫するから地味に困るな… >>872
そっか じゃあこの前のバグとはちょっと違うんだね
大概はリログや再設置などのブロック更新で解決出来る 更新でもダメならかなり困るけど >>870
1回終わらせて、また入り直せばいけないかな。 スケルトンスポナーでアイテムボーナス付き剣で殴ってるが
弓とか防具のドロップが少なくなったな 焼き石がちょうど一まとめにできなくて困ってたわ。石レンガにまとめて全部クラフトできたけど名前が違うみたいな扱いになってんのかな
かまど貯金もなくなってるような気がするしその辺りのバグか何かか 焼石何故か纏められない現象俺だけじゃなかったのか…安心したわ くだらない質問ですまんけど、サバイバルでサイトとかで調べないでコツコツいろいろと何年もやってきてる強者っているんですかね?
調べて教えてもらわないとエンドなんて絶対たどり着けないよね? なぜ情報収集しない人がエンドの存在を知っているのか エンダーアイ使ったら謎の一定方向を示すがあるから要塞を見つけられるかもしれない。
ネザーは無理かも。 >>881
いあ、だから聞いてるんだけどね、なんも見なくて木こりからスタートしてエリトラなんて絶対無理なんじゃ?ってことを聞いてるのですけども スレで話すことかなあ
そもそも質問ですらなくない? 仮にゲームをする時にネット検索をしない人がいたとして、ネット上でネット検索しない人を探して辿り着くのは無理な気がするんだが
ネットではなくリアルで従兄弟の6歳児が何も分からず地面掘ったりゾンビ倒してるだけで楽しんでいる、というような話を聞いたとして、で?という感想しか出ない気もするし 自力プレイで何年も頑張ってる強者がいたとして、その存在を知ったところで何をしたいんだ?
「そうなんだ、ふーん」で終わるような質問ならしない方がマシだぞ ネットとか動画とか見ないでマイクラというゲームに辿り着く猛者を捜したいならネット以外の場所行って聞いてくれ ググらずにマイクラやっても精々1~2時間って所だろうね
年単位でやるなら目的が無いと続かないよ
目的が分からん、つまんねぇゲームだな!ってなるだけですわ
ヘルプをじっくり読むくらいならぐぐってしまうだろうし。
マイクラが発売されてすぐの頃ネットで話題だから買ってみた、
でも何したらいいかわからん、面白くない!
とか言ってた人達居たでしょ?あぁなるだけだ 始めたばっかりの時の「夜が怖い、洞窟が怖い」という感覚が無くなってしまいました 暗闇の中からゾンビの集団がわっと出てきたり、矢が不意に飛んできたり今だに洞窟怖いわ。
見た目はかわいいポリゴンキャラなのにこんなに怖いゲームはなかなか無い。 初心者が面白くなるのは中盤だから、初めは作業が伴うから、中盤までに伴う流れは分かって置いた方が辞めにくいと思うんだよな。 なんかアイアンゴーレムがずっと特定のドアの前(orその奥にある何か)に向かっていきよる >>898
浅いところの洞窟に湧いたゾンビを透視していた事はある 村の中央にベッドずらっと並べて村人はそこで寝るようにしてるんだが
アイアンゴーレムさんが毎回そのベッドに特攻してそこで進めないぞおまえ!的な表情で俺を見ながらずっと一箇所ジャンプしてるんだが 村人詰まりの原因になるゴーレムネコ動物は対策できるが行商人がどうしようもねえ
何しても湧いてくる 行商人は面倒な所にわくから困るし、更にラマだけおいて別の地へ行商にいきやがるから
らまばっかり増える
まぁ皮もらえるし良いっちゃ良いんだが、なんか罪悪感に狩られるわw >>858
村人殴った好感度の低下は蓄積するから、それが一定以下になったことで敵視解除されないだけ
ネコは無関係 トーチカぐらし!からの俺ん家マイニング、地下農園と掘り広げてたら地下に行商人湧いててワロスw
…いや、正直ウザいだけだな チェストから取り出すのすら億劫になってきたからドロッパで取引所に野菜ぶちまけるようにしたら快適になった
エメラルド集めが捗る 最初はただのレゴブロックだと思ってスルーしてたけど何してもいい何でもできるサバイバルゲームだって知って購入したなあ
木の上にリスポーンして、おお如何にも野生児っぽいけどこれどうやって降りるの?とモゾモゾしてたら落下したのが最初の思い出 水流エレベータ速くて便利だけど
これって1段ずつ水源設置しないといけないよね? >>907
ソウルサンドをエレベーター最上階ひとつ下まで積み上げる
その上に水源を置く
上からソウルサンドを掘る
一番下のソウルサンドは残す 上からの水流も、下にソウルサンドあれば気泡のある上向きになるから全部水源にする必要はない 積み上げ無くても、天辺からバケツでザバーだよ
機能しない時は、横穴空いて無いか確認して、底のソウルサンド置き直し 村人を別の職業に就かせたい時ってどうすんの?
職業ブロック壊しても無職にならないし新しい職業ブロック置いても変わらない あ、すまんなんでもない
一回でも取引すると転職できないのか >>911
取引レベルが上がると職業が固定されるっぽいから
島流しにして新しい村人を生み出すしかない 取引内容にエンチャント本が1つも無いのMaxレベルの司書がいます
職業ブロックを壊せば取引内容が変わるのでしょうか? >>904
渓谷を露天掘りしたら岩盤の上に行商人いたよwww >>916
その司書と一度も取引してないなら、その司書に紐づいてる職業ブロック(書見台)を壊せば
無職状態に見た目もかわり、再度設置すればまた司書になって内容は変わるよ
これを繰り返して修繕司書を生み出す
隔離してやらないとあちこち動き回るからやりにくいよ >>918
ありがとうございます
取引はしています
ということは職業ブロックを壊しても
取引内容は変えられないようですね(´;ω;`) >>907
Javaはそうだけど統合はサンドのうえに置くだけでいいよ >>917
始めたばかりでよくわからんけどY=11まで掘ってきてその辺の洞窟探索してたらラマ連れた行商人が居たよ
こいつ地上まで戻れるのかな
あと近くで地の底なのに黄色い花が一輪だけ咲いてた >>846,850
なるほどワールド全体のセーブファイルを持って来る感じになるんですな
デスクトップ機で遊んでベッドに移ってから泥スマホで続き、みたいのは無理と。
Windows同士でもセーブファイルをonedriveやdropboxで同期する感じか…
思っていたのとは違うけどとりあえずわかった。ありがとう。 >>903
うーん、村内で隔離してた猫を弓で一撃で倒し損ねたときにブチ切れられたんだよなあ
村人は誤射しようのない状況だった
何らかのバグだったのかな?何をどうしたって怒り収まらなかったし >>899
ああ、なるほど
今度その線を探ってみるか >>919
取引したら無理だから、ベッド増やしてじゃがいもかにんじんを村人数人に3個ほどあげて
あらたな子供誕生させてから隔離→大人になったら書見台でさっきいったことを繰り返して
目的の司書にするか
ベッド増やして住人増やすんじゃなくて、村人誰かをどこか遠い地に捨てるor埋めて消滅させてから
↑一行目からを実行するかだね
火打石で火つけてもいいけど、何度かつけないとしなないね
殴って殺すと信頼度さがるからだめらしい
って既に知ってる事ならごめん
>>921
俺も超初心者。なんでこんなとこにいるだよって思った
ちなみに岩盤位置はY5。マグマ全部抜いて掘り進んでるんだw
行商人は暫くしたら消えるでしょ
ラマだけ地の底にのこっている >>919
書き忘れたけど修繕以外のエンチャント本なら
エンチャントテーブル作って、本棚最大まで置いて最大レベルまで作れるようにしてから
本にエンチャントかけて各種エンチャント作った方が早いと思うよ >>919
>>926
今の環境なら司書リセマラのが普通に早いと思うけど あれ、名前付けて飼ってたドラウンドが消えてる
かなしい ドラウンドにすら情けをかけるスティーブがいる一方で
悪虐の限りをつくすスティーブもいる エンチャント候補の少ない釣り竿やトライデントはエンチャントテーブルのほうが早いな
同じく候補の少ないクロスボウも・・・と思いきやマルチショットとクイックチャージIIIがかなり出辛いのでこっちは司書のほうがいい 常々思うんだが微妙にスマホに対応してないシステムがあるの何とかならんかなぁ
コマンドはコピペできないから手打ちだし本に日記とか書き込もうにもキーボードが邪魔で下半分見えないし その点スイッチは便利、前回、前々回に入力した文章が出て来るしそのまま使えるし編集出来るから、楽
ブロックの候補も頭文字の入れて決定で出て来て楽 >>927 >>930
そうなの?俺はまだ超初心者だから言い切れないけど
体感だとテーブルで出る物はそっちの方が良いかなと思うのは
例えばクイックチャージが例にでてるけど
IとIをかければIIになるしIIとIIでIIIになるし
耐久力や効率はわりとぽんぽんでるからエメラルド使うより良いかと思って エラー落ちしてまた起動したら落ちる直前にチェストに入れたエメラルドとエンダーアイの個数が倍になってた 取引環境が整うとビーコン台作れるくらいエメラルド量産できるからね 透明化して砂に埋もれて世界を透視が出来なくなってるな
真っ暗なだけで遠くの洞窟が見えない >>931
自分はATOKの機能でフローティングキーボードってのを長く愛用してるけど
入力途中でもキーボードの位置を変えられて凄く便利 ちな泥
https://uploader.xzy.pw/upload/20190714071916_6744625076.jpg やっとウィザー倒して自宅に帰ってネザースターしまってセーブしようとしたらエラー落ち
暗い気持ちで入り直したら手持ちにネザースターあった!しかもチェストにも入ってる!
ボロボロになった戦場を見に行ったら何事も無かったように元どおり・・・
挙句に地面にネザースター落ちてる・・・
なにこれ怖い >>927
エンチャントテーブルでリセマラしてから足りないのを司書リセマラが一番早い。
司書からどうしても欲しいのは修繕くらい。 修繕と耐久力IIIと効率Vの司書はほしい
この3司書をエメラルド20以下で降臨するまでリセマラし神司書として崇め奉る 襲撃ttあればエメラルドの量は問わなくて済む
うちの館に効率5とパワー5を 一人で用意できる優良司書がおるけど50個くらい要求される
なので兎に角📕の確保が最優先
すぐ❌になるから溜め込んどるわ >>943
前世は孤島スタートで周りは沈没船だらけだったもんだから目視ですぐ見つかると思って無駄にチャンク広げてしまった
素直にイルカ使うわ… いや最初はツール使ってみたけど、同シード入力しても全然違うMAPになって解決策が分からなかった
スイッチはあんまり容量大きくしたくないからクリエイティブで下見するかなあ すみませんもう一度やってみたらバイオームファインダーで解決しました
ありがとうございますネザー鉄道敷いてきます >>948
まだ取引をしてなくて職が確定してない無職村人を隔離して
司書なら書見台をその村人の前に設置すると無職から司書になる
司書の取引内容を見て、例えば修繕エンチャント本のある司書が欲しいなら
取引内容に修繕が無い場合、書見台を壊して回収
すると司書から無職にかわる
書見台を再設置するとまた司書になり取引内容は前回とかわる
本棚が最初にあることが多くて、これが連続することもあって
変わってないと思う人もいるけど、実際は変わってるから
この書見台(職業ブロック)を壊しては再設置を繰り返すことがリセマラ
自分の欲しい取引内容になったら、なんでもいいから1つは取引する
司書は基本最初は紙だと思うけど
1度でも取引すると職が確定して以降バグでなければ変わることはない
注意点はこの時に職業ブロックはそのままにすること
この紐づいた職業ブロックが消えると取引でXが付いた品物が再取引できなくなる
村人は紐づいた職業ブロックから仕入れして再販しているから ちなみに書見台を粘着ピストンでガシャコンでもキラキラ出る 10版だけどアップデート後エンドがエンダーマン仕様変更してない?目合わなくても襲ってくる >>951
賢い人は短文でまとめるよな
長文ガイジとは言い得て妙 >>952
アップデート後にエンドラもシティもやったがそんな襲われ方はなかったぞ >>951
破壊再設置は村人誤爆リスクあるからピストンもっと流行るべきなんだよな そもそもエンダーマンは目だけじゃなくて腕とかでも敵対判定とられるはず 先日Switchからwin10に乗り換えたんだけど
ウィンドウ位置の固定と解像度(ウィンドウの大きさ)の固定ってできないんです?
いつも起動すると中途半端な位置にウィンドウくるのがうざくって >>951,955
そうなんですね〆(。。)
前に職業半自動リセマラみたいな動画で
ピストン使ってたのはみたんですが、結構大規模な施設だったからスルーしてました
ピストンにそんな効果があるとは、勉強になりました。ありがとー ネザーで高所作業中にマイクラが落ちた
再開すんの怖いな 一度中途半端にバグって絶壁だらけになって消すハメに陥ってから、セーブしてウィンドウ閉じる前に必ずワールドデータをエクスポートするようになった
エラーで落ちても全くダメージ無い時とダメージとんでもない時の差は何なんだろうな そんな手間かけるぐらいだったらrealms入ると自動バックアップ取れるぞ
高スペPCだと4チャンクまでしかシミュレーションできなくなるのは痛いけど レルムはシミュ距離もあれだが描画距離も短すぎてちょっとな 今日は砂漠を5x5チャンクをまったり整地して
ハーフブロックを敷き詰める
たまには呑気な作業も良いぞ >>930
釣りは釣りガチャが一番早い
金床あればいくらでも修繕耐久入れ食い宝釣りができる 俺はSwitch Edition→Switch統合版をプレイしてたけど、読み込みが遅いのとワールド広げるとセーブできずに落ちることが頻発したのでwin10版移行した
今ではめっちゃ快適
リセマラも苦にならない
Switchでストレス抱えてる人は乗り換えを考えてもいいと思うよ >>967
運しだいだが最初の入れ食い竿が手に入るまでがわりと不安定
デフォ竿折れるまでエンチャ竿一本も出ない不幸に出くわしたときはアプデ下方修正を疑ったわ 人柱になるけどAmazonでwin10付きのJavaかった方がええよ Java版いらなくね?
ピストンや光源処理にひどいバグがあるし
ウザい独自仕様が多いし(金床がランダムで壊れる/空洞があると煩い効果音が鳴る/攻撃にクールタイムがあるetc)
おまけに統合版のほうが動作軽快だし switch版でエラー落ちしたら初エンド行くために用意したダイヤ装備一式その他諸々が全部消えてた
こんなつまらない事でロストとか最悪なんだが、萎えた エラーでネザースター錬成する人もいれば装備ロストする人もいる
奥深いな >>973
確かに装備集めるのも楽しいんだけどさ
何時間もかけて作った装備がバグで消されて「よっしゃまた楽しめるわ」ってなんの?意味わからん 有料ガチャと違って素材を集めさえすれば又作れるってのはデカイと思う
バグを許容出来なければこのゲームは向かないんじゃね?
バージョンアップの度に仕様変更や不具合連発だし
ぶっちゃけ探索や建築に興味が無ければこのゲーム飽きるの早いから攻略に重きを置く人は向かないと思う
あとどんなゲームでもバックアップは大事だ 予めバグ技で装備コピーしといてバグで装備が消えた場合のみその装備を使えるみたいな制約つけてプレイしてる人がいたわ いや俺探索も建築も好きだよ、なんで攻略しかしないと思われてんの エメラルド1個で幸運3のエンチャント本をくれる司書さんが見つかりました ワールドコピーする知恵すらないのかと心配になるわこういうの見ると。
switch版なんて最適化に一番苦労してる機種だし。 ワールドコピーもしてるよ…ただ今日は作業量が多すぎた
途中で一回中断してバックアップすれば良かったんだが普段は寝る前少しやってコピーして寝るって感じだから気づかなかったわ >>978
いや、>>975で他人に突っかかってるからそう思っただけだ 次スレです
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part29
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1563114809/ いつのまにかrealmsの難易度変更がログインし直さなくても反映されるようになってるな >>984
乙ゥ!
ソウルサンドみたいな高さ1未満のブロックに乗ってると隣の1マス下にあるマグマにも当たるんだな。軽い気持ちで近づいて死にかけたわ
接触判定に関してはY座標は小数点切捨てなのか 愚痴言いたくなるのは分かるけど3000円で毎年無料アプデで文句言うのは贅沢過ぎんかねとは思う DLC売るための本体アプデだからな
アプデ自体は無料だが金目当てでないわけではない 向こうはボランティアでないしこちらも乞食ではないからな 逆に全部無料ならともかく最初に金払ってるんだから勝手なバージョンアップでまるっきり別ゲーにされても困る、って瞬間はある ポケットエディション、スマホの世界で止めとけばよかったんだよ >>995
それは言える
アカウント付きになってショップ出来てから通信使うようになったのが不満だわ
ずっと通信オフで遊んでて公式テクスチャ使うためにオンオフ切り変えるようになったら
データ破損したらしくワールドコピーが変になって何度かワールド作り直しすこともあったし
自業自得だけど いやその程度で破損するのはプレイヤーの問題じゃないだろう このスレッドは1000を超えました。
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