【PC】Minecraft 556ブロック目【Java版】
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レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
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【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
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※前スレ
【PC】Minecraft 555ブロック目【Java版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1568759263/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>614
以前から地図取引やlocateコマンド使うと激重ラグが発生するって報告があったけどそういうことだったのか final prerelease 来たね
バグはバグトラッカーに今のうちに書いておいた方がええぞ 葉ブロックと草ブロックのインベントリのテクスチャー暗いな 現行バージョン?1.14のテクスチャを1.12.2に入れられるリソースパックってありますか? もう1.15の本リリース来るんだ!
面倒だから安定版のおぷちが来るまで待とうかな
ハニーボトルは飲みたいけどなぁ
かわいいよなアレ >>616
俺もそうだけど1.15で修正されるって事だよな 一番なおしてほしいのは村人とベッドの関連付けだけど
1.15って新要素がハチくらいしか無いのなら急がなくていいかな >>625
職業ブロックの紐づけが切れるのも直してほしいなぁ
交易所の司書たちが面倒な事になってるわ
一旦紐付けされたら、職業ブロックを壊すか70マス以上離すまでは絶対に切れないようにして欲しいな 朝から廃坑探ってたら洞窟グモのスポーンブロック3つ見つけて疲れたわ ディスペンサー使って蜂蜜採集する時にガラスの瓶とか蜂蜜入りの瓶が吐き出されるのなんとかなりませんかね? 蜂蜜が溜まった瞬間をオブザーバーで感知して一つだけ空瓶をディスペンサーに投入してスイッチを入れる・・・とか?
出来るかは知らん >>626
その辺は経路探索(O(n^2)の計算量≒村人が増えれば増えるほどめちゃ重くなる)が絡んでくるからパフォーマンス上難しいんだろな バグっぽいけど仕様なのかバグなのかよく分からない時がある 統合版の道具のリーチをギリギリ維持しながらブロック破壊するときの破壊速度が明らかに速くなってるバグを入れて欲しい そういう操作中常に意識しないといけないようなのは正直無い方がいい
ダッシュ中にジャンプ繰り返すとちょっと早く走れるけど
視界揺れまくるしいちいちジャンプするの面倒くさい、
嫌ならやらなきゃいいんだけどそれはそれで損してる気がする、みたいなやつ ダッシュジャンプは結構基本的な移動方法なのでは?
PvPやパルクールでは必須だしね バグっぽい仕様として挙げたんじゃなく
便利ではあるけど常に意識して操作が煩わしくなるくらいなら
無い方が良かったものの例としての話ね PvPやる人にとってはダッシュジャンプはむしろ無意識の部類だよ
仮に速くならなくても多分やっちゃうわ
他ゲーでもよくある常識に合わせてるだけなんだから、わざわざ出来なくする必要はないでしょ ダッシュジャンプ連打は腹持ちを犠牲にしてるから最適とは限らないよ >>630
そういうものなんだね
治るかと思って放置してきた交易所をなんとかしようかな〜 ある程度PCでゲームやるならバニホは染み付いてそうだな
それはそうと1.15の戦闘システムの変更無くなったのかね PCゲーじゃなくても3Dアクションやった事あれば大体ダッシュジャンプすると思う
大御所のマリオからして基本がダッシュジャンプ ジャンプの空腹度減少は結構エグいから戦闘するときにバニホしてたら回復効率落ちるわな ぴょんぴょんしながら走ってると微妙な落下ダメージ受けたりして、それの回復でも大量の空腹度消費する pvpプレイヤーがずっとバニホしてるのは移動速度よりも少しでも射掛けにくくしてる面はありそう 相手がやってたら自分もやらないと差が出るってだけでは pvpでジャンプしまくってるのは攻撃チャンスが断続的な状況下で出来るだけクリティカル発動させるためだから 1.15 Pre-Release 7
・バグ修正
これが最後の最後の最後のプレリリース。
明日は正式リリースされるよ! prerelease7 is now roling out トロッコの上で歩くとカックつくバグが修正されてるね ついに明日か 新ワールド作るつもりだったから丁度いいや えっほんまに明日??早すぎない??こんなもんだっけ?? 1.14だってpreで何ともなかったのに突如激重になったし
1.15がそうならないとも限らねえ 1.15来たけど
もうマイクラ解説してるブログが軒並み更新停止しとるww >>667
それな こまめにまとめてくれていたにっきも更新停止したし… イオンと同じで有志でやってたとこに利益でやるやつが被せてきて
既存のサイト潰してから利益でなくなると撤退するっていう
ネットも資本主義の波には勝てん きたのか!
午前中の用事が終わったら立ち上げるかな >>669
検索する時「-お問い合わせ」入れると企業系排除出来る 企業型攻略サイトとかいうどうしようもないゴミ
コンポストに入れて骨粉にしようか >>673
Googleカスタムサーチで企業攻略サイト弾けば個人のブログか記事しか出てこないよ
自分はそうしてる 真新しいのは蜂くらいだっけ?
なら、地図広げたくない勢には変化なし?
軽くなってるんならありがたいけど、
その辺はどうでした? まとめとかは動画に移ったんやないか?
利益いいし、聞くだけで誰でも理解できるし 待っとけらしい
Please don't expect an OptiFine update so quickly. This is a huge mod developed by one person.
I wouldn't get too excited about those "official obfuscation maps", either. Excellent statement provided by a Forge developer here
https://twitter.com/OptiFineNews/status/1204620150147665920?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) メインフレームはまだJavaってことかもね
BEはバグ報告してもスルーされるしたぶんモデレーターが足りてないんじゃなかろうか。しらんけど BEって販売戦略上スナップショット出すわけに行かないからなあ つうか、エンチャ重複問題って、今日のアプデで直ったの?
確か、今日のアプデで直すってのを聞いたけど、そこの所の話しは前から進んだ? >>688
エンチャ重複って1.14.3とかで修正されてなかったっけ 自分を幅1マスのスリムボディだと思い込んでる
ラヴェジャーを処理する溶岩トラップが潰れたか、さーて作り直しだ >>683
なんだこれ大ニュースじゃん
これ逆にMOD潰しにきてねーか?
そりゃOptiFineNewsアカも「私"も"素直に喜べない」って言いたくなるわ 上はなんとなく意味は解るが下のは解らん
何て言ってるの? >>692
公式の易読化ふぁいるが配布されるようになったんだし、今の未解明だらけのForgeのソースコードよりぜんぜんマシでしょ
なんでそれがMod潰しになるのか >>694
その公式配布のマップの法的規約が罠
簡単に言うと「使っていいけど使って公開したら権利侵害な」ということ 前にも話題になってたが要するに、「難読化を簡単に解除してソースコードは読めるようになったけど、オープンソース化した訳でないのでその解除されたソースを改変して使ったりしたらマイクロソフトの権利を侵害しますよ」という話
今までの方法(MCPで疑似逆コンパイルしてforgeAPI経由で操作する)でmoddingするぶんには何も変更がない
minecraftライクなゲームを作りたい人やmod製作のために本体のソースコードを勉強したい人にはとても嬉しい話(簡単に読めるようになるので)
しかし、例えばこの方法で難読化解除されたコードを利用してforge代替のツールを作って配布、とかすると権利侵害になるのでforgeやoptiの開発速度が上がったりはしない(spigotはmsライセンスのプロジェクトだからなのかめっちゃ上がってる) 罠というのも可哀想な話で、クライアントでゲーム部分が解決するゲームというコンテンツで現行販売物のソースコード公開しようとするとどうしたってこうなる気がする
そのままビルドし直して配布は普通に著作権侵害として訴えられるがちょっと改変を加えるとかされると権利を侵害されたことを示すのが難しくなる→改変しての配布そのものを禁止するしかない
ということかと >>695
なるほど。
ってことは、配布時は再難読化するひつようがあるんか
めんどくさいな だからそもそも公式がマップ配布しますなんてやる必要が無かった
というかやるべきではなかった
結果として「MSはModderが嫌いなの?」という疑念しか残らない
MSは悪気が無いなら無理に干渉せずに見守っていればよかったんだよ エンチャ装備の敵モブがやたらギラギラしてめっちゃ強そう >>699
それがわからん
例えばwebサービスなら公式がAPIのリファレンス提示してくれたとして「ここは開発者のことが嫌いなの?」とはならないだろ
モヤンはリファレンスどころかソースコードそのものを見せてくれてるんだぞ
これで嫌いなの?と感じるのは開発者の感覚ではないと思う
forgeの作者とかが困惑してるのはこのライセンス規約そのものではなくて、「forge要らなくなった!」「対応爆速になるはず!」とかの非開発者の誤解に対してではないかな >>701
確かに感覚的に701の言っていることは
>>683と同じ感じがする >>701
ModAPIをふいにしての結果がこれなので・・・ >>702
直接的にはそうだけど
そもそもこんな事態になった原因は公開マップなわけで >>700
なんかmodでそういうの見てきたから特殊mobかと思ったらただの革装備だったという 現在の難読化マッピング公開の一番の問題は
「マイクロソフトが提示したマッピング情報の法的な取り扱い方」
なんよね。
逆に言うと法的な取り扱い方をマイクロソフトで変更してくれれば問題は解決する。
こういう問題があるということをMojangには報告済みらしいから
現状は対応してくれるかどうかを待ってる状態。 ああそうか、今までやってきたmodderには無関係かもだがこれから勉強したい人にとってはありがたいものでもあるわけだな
MOD潰しは言い過ぎたわ
しかしOpti作者も「(難読化解除で早く出せるよねって)40通以上も催促のメッセージくれてありがとう」って言ってるらしくて笑えない >>706
ぶっちゃけちゃうと
MSとて素人じゃないんだし分かっててやってる
MSには悪気があったってわけよ Moddingはせんけど ここソースどうなってんのかなと読む分には便利だし助かるわ >>706
元記事の「待ってて」ってのはそういう対応関連絡みのニュアンスなのかな?
>>710
検証系にはメリット大きそうだよな 自然洞窟で水源ができるレベルで水まみれなの初めて見たんだけど
海の下とかだったらこうなる? それとも1.15になったから?
https://i.imgur.com/1A0Z8Nw.jpg
https://i.imgur.com/FVvY0wU.jpg そういや、昨日出くわした海底渓谷と言うか洞窟は、天井あるのに完全水没のエリアが大半だったな
天井ないとこが水のカーテンみたいになってるだけじゃなくて、天井あるとこも水源で完全水没 >>712
海底の渓谷と洞窟がぶつかってると割とよくある
地形によっては袋小路で水没とかも https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-snapshot-19w36a
難読化マップに関しては、公式の副題にModdingってある以上Mod開発の為の公開と思って良いはず
なんでライセンス関係の話は対応あるんじゃないかな >>711
待っててというのは対応待ちって意味だと思う。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています