【PC】Minecraft 555ブロック目【Java版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 554ブロック目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1566696862/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ここはJava版のスレです
Win10版は↓へ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part31
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1567694966/ メサのほうが廃坑と金鉱石があるから後回しでいい
山岳はエメラルドあるけど掘るより村人のほうが効率よく手に入るし紙魚がいるから避けるまである
まぁ石炭が見つけやすいくらいじゃない? 沼地:ナマズ追加
山岳:コンドル追加
メサ:サソリ追加 Java版を追加するとか
やっと自分たちが少数派だと自覚してくれたか ツイッター見てたら統合版が多勢なのは分かりきってたし
つかMSも統合版推しだし やっぱswitchとかで子供を呼び込めるのは強いよな
流石にPCは時代遅れなのか? いままでは「多数派だから」ってスタンスでつけてなかったのか?
シェアの多寡に関わらずスレの区別表示は必要そうなもんだけど JEが本家なんだ!!って原理主義者的なのが暴れたのだけ覚えてる MODは絶対に捨てられない、統合版は小学生用というだけ 沼地ならワニとかカバがいいなぁ デカイ動物が見たい 原理主義者と議論を装って荒らしたいだけの奴とBE推しの三つ巴で何スレか無駄に消費されたのは覚えてる
追加要素は襲撃みたいにウザい仕様じゃ無ければなんでも良いわ >>31
気持ちは分からんでもないが相対的に大人のマイクラ自称することになって痛いからやめt いい年した大人が統合版は小学生向けとかマウントとってると思うと無様だな 統合版で幅広く人口増やして、
更に楽しみたい人はMODでカスタムして楽しむ。
そのうち、
マイクラ=統合版みたいに世代交代していくよ。 https://youtube.com/watch?v=6SfxDhe6Z4c
一応貼っておくね
2019 MINECON Biome Vote
今年の投票対象は湿地、山岳、メサ
選ばれたバイオームには新しいモブや特徴、機能が追加される
それぞれの詳細は後日発表で投票日は9/28 マイクロソフトって奴がJavaと統合版で細かい仕様分けたのが悪いんだ
ゲームハードで動作させる事を考えると仕方ないのだろうが
オフハンドの仕様統一
赤石の動作仕様統一
スポーンチャンク実装(製鉄所etcを常時稼働させられる環境実装)
せめてこれらを何とかしてくれないと統合版に移る気にはならんな 追加されるのが現実の生き物とは限らないしな
またなんかオリジナルのmobが増える可能性もある
なんにせよ中身の発表が楽しみだ >>43
嫌ならやめろがMSのやり方だから
OS見てればMSの思想の押し付けなのがよくわかる クジラとか出るといいなーって思ったことあるけど、海のアップデートは前回やったばっかだからなー。
どうせなら糸を落としてくれるMobがいいかな。
たとえば地中から涌くミミズMOB。名前はイトミミズw マイクラ始めたばかりの時、鼻だけ見て村人と勘違いして近寄ったら殺された事がある 今の山岳は随分前から山って感じがしないんだよなあ
もっと起伏があってもいいし、火口みたいな地形があってもいいと思う 去年落選の砂漠(ミーアキャット、ヤシの木、オアシス)、サバンナ(ダチョウ、蟻塚、バオバブの木)も順次実装とか言ってた気がしたけどポシャったのか…? 選ばれなくても将来的に絶対実装しないという訳ではないというだけで順次実装とは言ってなかったような >>49
同じくw
しばらくトラウマで村に近づけなくなったw >>52
ジャングルのパンダや笹みたいにいきなり追加されるかもしれないぞ 山岳にアプデほしい
移動が困難なだけで利用頻度ほぼない
ギアナ高地風の穴の開いた大地とか、盆栽風の松、山羊、コンドル、洋風の古城、中華風の仙人の家とか >>50
おぉ。知らんかったわ。さんきゅw
いやいやいやでけへんでけへん…。
でもなぁー… テンプレすら読めない統合版キッズ共のためにスレタイにわざわざJEまで入れてくれてるのにそれでもなお統合版の話してるキッズ共はなんなんだ?w >>61
先頭に【Java】って書いて真ん中にもJava Editionって書くしかねえな 山岳は高高度から鉱物資源出るみたいにしてくれたら現実同様坑道とかつくりたいんだけどな >>62
Java明記するなら【PC】いらないから【JE】~~~~~【Java版】くらいでいいかもね スレタイで並べ替えるとき不便だという意見があるので
【PC】はひとまず削らずにおいたほうがいい
ならさっさとJava表記を後ろに追加しとけという話なのだが 【本家】~~~~~【Java版】
これで全て解決ですな(´・ω・`) >>66
何のブラウザ使ってるのか知らんがmateなら☆の数で何とかすべきだし
Janeなら運用法がそもそもおかしい 湿地なら霧が出るとか山岳なら一定以上の高度だと曇らない、雨も降らないみたいな天候変化があっても面白いかも Javaが本家Minecraftなのは紛れもない事だから、スレタイにJavaって入れようが入れまいがどちらでもいいと私は思う くだらんマウントの取り合いやめーや、どっいもマイクラだわ 霧ってパーティクルにすると激重そう…と思ったが単に描画範囲を狭めればいいのか >>71
【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part28 というスレがあるから、
今まで 【NS】【PC】 だった並びが
【Java】【NS】 こうなっちゃうということなのでは?
個人的にはどっちでもいいんだけど
今まで通りでいい、変える必要ない という人は必ずいるもんだからね
うまく折り合いつけないとダメなわけよ >>77
そんなのこっちが変わらなくても他が変わったら意味のない話
現に統合版スレは初期は先頭が【Win10だったのが今は【Androidに変わっている
そういうのがあるごとに順番変わるからスレタイ変えるなって文句言いに行くのかっていう 砂漠、サバンナ、湿地、山、バッドランド(メサ)…
今後これらのバイオームが更新予定とか終わりが見えないな
しかもハチとかパンダとか投票に関係ないアプデまでおまけで付いてくる
その上バイオーム投票すらおまけでメインのアプデも残してるとかやべーな Java議論スレでやってくれや
とりあえず最初に変えた人がえらいから変更せずこのままで行け minecraftとぐぐって出て来るページでPC版を購入って出てくるものはなにかな? バッドランドじゃなくバッドランズでいいのか
でもメサって呼び方の方に慣れっちゃってるしなあ ありゃw
>>83は>>81に対する答えな、いちおう >>78
スレタイでソートしたら今あるスレと過去ログが混ざるから先頭【PC】を希望する人がいるという話ね
そっちの言っている意味がまるで分からないが追求する気もないので説明しなくていいよ
とにかくこれでJava版と知らずに書き込む人が減ったらいいね 新しいPC買えば統合版がプリインストール今、
PCって表記も時代遅れ感あるけどな
ここは本家というより元祖って感じがする 海底神殿探すために暗視ポーション作ったんだけどほとんど明るくならずがっかり
影MODなしにしたらめちゃめちゃ明るくなって探しやすくなるのねw
暗視ポーションいらないやん 少し前のバージョンは水中の視認性が悪くてポーション使ってたんだがな... つい最近、影modいれたけど、確かに海の暗さにがっかりして戻したわ
コンジットパワーが効いてない PCというよりはJVMでJava版マイクラが動く端末だな
まあ事実上それはWin、Mac、LinuxのPCだからそういう背景を分かっていればPCという表記は問題ない ちなみにAndroid上のJVMでJava版マイクラを動くようにした猛者がいたらしい それもマイクラの一つの遊び方かw
遊び方の自由度が半端ないのがjava版の強みであり、弱点なんだよなw >>91
良し悪しだよね
冒険としては暗いほうがリアリティあるけど楽しいのは明るいほうがいいと思った
それにしても明るいとドラウンドが全然怖くないw >>92
SEUS PTGIは水中明るくて綺麗だぞ
なお要求スペック みんな影MOD使う時に被写界深度エフェクトONにしてる?
あれ無いのとあるのとでは全くリアルさが違うから絶対欲しいんさ
今使ってるのは有るんだけど、違う影MODに乗り換えるなら何がいいかなーと思っててさ いま入ってる影MODでちょっと比べてみた
https://i.imgur.com/CHYA9Jd.jpg
無調整で深海はSushi Shader V2が一番バニラに近く
愛用してるKUDA-Shaders v6.1 Legacyが一番暗かったw
軽くてお気に入り何で設定調べたら明るくする方法ありました
shadersフォルダのcomposite1.fshをメモ帳で開いて
waterDepth *= absorptionCoefficient / 4.5; の
4.5を100.5にしたらずいぶんマシになりました なんとなく豚用半自動畜産施設作ったけど、豚肉の活路が売る以外に思いつかない…
牛肉のほうが使い勝手いい気がする。 >>102
並べるとそれぞれの差がハッキリわかって面白い
一番雰囲気出てるのがSEUS、階調表現を加えつつバニラの快適さを維持してるのがSushiって感じだね
sildursは明らかに変だしKUDAは俺にはちょいと過剰演出だなぁとオモタ 焼き豚とステーキは食料の性能としては互角
牛は肉だけでなく革も取れるが小麦でしか増やせない
豚は革は取れないがニンジンで増やせるのが強み(繁殖コストが牛の半分以下)
ただし額縁とか本のために革がいるから結局牛育てるんですけどね 1.13までは交易すらできないビートルートで殖やせるっていう利点はあったのにね
最もビートルートなんざ自動化しないって輩のほうが多そうだけど スレタイの無断変更は荒らしの常套手段
Minecraft【PC】【JavaEdition】スレタイ変更議論スレ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1499865288/ スレの切り替わり時期に蒸し返して無理矢理変えて既成事実化ってまんま荒らしだよね 俺が問題だと思うのは、スレタイ変更の議論もなく、>>1が勝手にスレタイを変えたこと
多数の人がいる場所を、どのような意図であれ個人の判断で変えたらいけない
荒らし目的なら論外だし、荒らす意図が無くとも、やってる事は荒らしと同じだからな 前スレの最後の方にも、このスレの最初の方にも居なかったやつがいきなり出てきてスレタイ変えるな許可取れってギャグだろ >>114
面倒だからNG入れるわあんた
ちなみに俺は>>74 そうは言っても変わったのは今朝18日だろ
俺は住人の同意があればそちらに従うよ >>116
ああそうか、うるさくしてすまん
途中送信ファック スレタイ変えたことで変なのがもっと増えてきたら戻してほしいなあと思う
javaはオワコンだの本家がどっちだの言うやつ
このスレの最序盤にちょっといたけどこのまま落ち着くならこれでいいよ いま1.12でそろそろ1.14にアプデ考えてるんだが
陽のあたる場所でセンサーと赤石ランプで夜だけ明かり確保してる場所があるんだがそれだと日中にピリジャー湧いちゃうって認識でOK?
草ブロックと砂に湧くってwikiに書いてあったが土ブロックなら問題ない? >>121
というかそもそも無くて問題なかったのに
何故今急に事後報告で無理矢理変える意味があったのかという ガラスですら湧くんじゃなかったかな
あれの湧き潰しできるんだろうか 私もJava版表記があってもいいと思いますよ(´・ω・`) >>123
パトロール隊は昼間の畑にも湧きましたけどねえ(´・ω・`) スレタイ変更議論スレなんて機能してへんやろが
PC版でWin10と混同する現状があるんだからJava版表記先頭でFA
>>950 >>124
前スレで議論されたからこのスレ建てた人が「変えますよ」って言って変えたのよ >>123
草ブロック以外はみんな湧くと思った方がいいくらい何でも湧く 草じゃない葉っぱブロック
葉っぱブロックなら湧き潰しできる 自分は「Java」入れても構わんけど>>114みたいなの湧くなら戻してもいいかな・・・めんどいわ 戻す戻さないはどーでもいいんだよ
今変えて文句言わせときゃいずれ飽きるし、今受け入れて戻したらjava論争はまた再燃する
どっちがのちのちめんどくさく無いかなんて明白だろ
あとどっちにしろ愉快犯的に煽り散らす連中もそりゃ出てくるよ >>114はからあげに勝手にレモンかけるな派の言い分だと思うと
まあわからんでもないとも言えるけどなんともw レモンかけたってどうせ食べるんだろ
世の中は勝手にかけた者が勝つんだよ結局は 統合版は専用スレがあるし
どっちでも良ければチラ裏いけばいいし
ここはJAVA専用って明記しておいて良いと思うな 変えても戻しても難癖つけてくるんだからスレ無くすか?w
分かりやすくJava表記ありの現行で良いよ。 このスレで取り扱う対象のマイクラを起動すると
MINECRAFT JAVA EDITIONってタイトルが表示されるだろ
それが公式の出した答えだよ
後発プレイヤーがスレタイを見た時に分かりやすいように
Javaを入れるのが自然でしょ 5chみたいな匿名掲示板で議論が成り立つのか?
自治したいならもっとしっかりしたSNSでやった方がいいよ >>127
>>130
あらまだダメなんか
もう1.14.4の次は1.15なんだよな?
新しいブロックは欲しいからピースフル使いながらやってくしかないか ピリジャーってこっちから襲撃しない限り湧かないんじゃないの? っていうか>>1にJE専用スレって明記されてるのにスレタイの最後に【Java版】って付けただけで誰が荒らしとか迷惑って思うんだよ >>147
いや、「そんなやつ居ないだろ」ってことを言いたいのではなくて
そういう事言う人に対してね >>145
パトロール隊は突然湧くね。
その旗持ちを倒して呪いを受けたまま村に入ると襲撃発生。
エメラルドとトーテム、クロスボウがぼちぼち。
ノーマルだとあんま美味しくない印象。 最近見たちょい古の動画でTNT無限機構付きフライングマシンでネザー爆破掘りってのやっててロマンあるなぁって思ったwwww
そろそろフライングマシンに手出してみようかなぁ。 >>152
同じのか分からないけど、フライングマシンで水抜き動画とエンド爆破も圧巻だったなあ
ロマンあるよねw >>94
これどうやってやるか説明してるサイトとかあったら教えてくれない?
ググってみたけど見つからなかった。 >>155
どうせTermuxだろうと思ったらやっぱり。ただサーバーのみっぽい
https://beebom.com/how-host-minecraft-server-android/
・Termux(AndoroidにLinuxターミナルを追加)をインストール
・Ubuntuをインストール
・aptコマンドでJavaインストール
・server.jarを実行 枠部分以外埋めたはずの地図が消えたってことかと思ったら
単に無地部分がまっ黒くなっただけか 37aから38bにしたけどやたら略奪隊が湧くようになった気がする
気のせいかな >>160
パトロールがいままでデスポーンしなかったのが修正されたそうだよ >>157
同じ現象確認
破壊してエンティティ化したアイテムのテクスチャもバグってる >>163
Monsterley HD Universal x128 ってやつです
動物と村人の顔以外ほぼバニラ準拠だから違和感なくていいですよ >>159
ブロックに埋めたトロッコみたいに窒息中のMobと同じ処理動いていると思われ >>156
ありがとう。サーバーを動かす方法だったのか。
android端末をjava版マインクラフトクライアントとして使えるといいのだが。 …いいか?
うーん?
VRヘッドセットでマイクラ! みたいなことがしたいって事? エンダーマンの 「視線を合わすと襲ってくる」ってどの程度のもんなのかよくわかってなかったからジエンドでテキトーに試してみたんどけど
画面中央のクロスがエンダーマンの上半身にかかったら、エンダーマンがどこみててもこっち振り向いて怒りだすって感じだったわ 距離は80くらいまでかなぁ? かなり遠くのエンダーマンも視線とやらに気づいてこっち走ってくるみたい
おかげでトラップとか作らなくてもめっちゃ簡単にエンダーパール集められるようになったわ >>170
エンダーマントラップ湧き層狭めならそれほど手間でもないから一度作ってみ、効率全然変わるからおすすめ 必要な数集めるだけなら屋根作るだけですぐだよね。
トラップタワーはエンチャ用レベリングがメインだと思う。
エンパは奈落シュート。 SSの38bで石壊した時に出る丸石が妙に明るくなって違和感あるんですが すみませんちょっと教えて欲しいのですが、新人鯖管が質問したり調べたりできるスレってどれなんでしょうか?
ググると非公式ユーザーフォーラムがよく引っかかるんですが、閉鎖しているようで情報集めが難しくて難儀しております。 エンダーパールは渓谷や山岳の湧き潰しにも便利だし
ネザーの厄介な地形でも簡単に移動できるし
大木も階段堀りせずとも真上から一気に伐れるし
大量に確保できるようになると使い道多いよ 大型建築でも使えるしね。
ガラスの通り抜けで使ってるの見たこと在るw 遊びでそういう使い方したことあるけど、日常で使おうと考えたことなかったな >>175
鯖管たちの情報交換スレはないっぽいのですかね
ありがとうございます うろ覚えだが何年も昔のアップデートで、石をピッケルで掘ると周りの石も崩れて崩壊してしまうっていう鬼畜なアップデート無かったっけ?
それで溶岩ダイブしてショックでしばらく離れてしまった 空中で静止してる砂利をうっかり壊したとかじゃなくて?
あいつら周囲のお仲間を巻き込んで崩落するからたまに大惨事になる BEは自分のアバター、モデリングできるようになるんだって >>183
身長も変えられるからな
BEはロリで溢れかえる 2マスの花(バラとかボタンとか)の上に砂利をひいて、
花を撤去した後その砂利を叩いてみて。
記憶にある挙動なら>>182なんじゃね?
ってかこれ今でもできるっけ?なんか修正されててもおかしくない気もする。 石をピッケルで壊すと、そのブロックに接触している石が丸石に変わり、それらの丸石のうち1ブロックを壊すと、そのブロックに接触している丸石がエンティティ化する、だったかな
9ブロック単位で採掘できるけど死にやすい、みたいな そんなバグ初耳すぎるんだが
MODのバグとかじゃねーの 海底神殿攻略面白いね
神殿の上に簡易拠点作ってベッドと石剣置いて
デスアタックでやっとボス倒したけど複数いると知って悶絶中w そうか、ありがとう
2010年あたりの話だからもう覚えてないんさ
考えられるのは砂利か、modに詳しくないまま入れてて溶岩遊泳しちゃったかだな
記憶違いって事で >>195
海底神殿の雰囲気を盛り上げるためにドアを置いてみよう(・∀・) 砂利や砂が今みたいに落下するようになった(それまでは空中に置くと直下のブロック上に出た)のが2010年の6月のようだから砂利との勘違いか色々と記憶違いしてるかじゃないか
その頃ってmineallとかもないし >>199
2011〜2012とかだったかもしれない
とにかく統合版が存在しなくて、Javaで動いてる現在のJE版やってた
PEも有限ワールドでやってたけど、それが起こったのはPC >>198
おおーありがと その手があったね
海底神殿制覇に希望が見えてきた! ゴーレムTTって高さ20マス離せば上下で2つ別の村扱いになるんだっけ
増設したら増設した方湧かないんだけど村判定されるまでのラグかなこれ >>203
同じチャンクなら高さ100くらい離さないと駄目だと思う wikiより
>既に存在している村から66ブロック以上離れた場所に有効なベッドがある場合、そこが新しい村となる >>183
BEはビヘイビアーパックもあるし裏山
JEにも追加して欲しいなあ >>203
村判定関係なしに、
ゾンビに驚いた村人が立っているブロックと
既に湧いているゴーレムの立っているブロックが
高さ20ブロック以上離れてないと、
(そのゴーレムが横方向に十分離れるなり、下に落ちるか溶岩で溶けるかするまで)新たなゴーレムが湧かなくなるだけ
新しく作ったトラップで湧かないのなら、
ベットを設置し直してちゃんと村人を寝かせてみれば湧くようになるかも
トラップまで移動する前に使っていたベッドが残ったりしてるとベッドの判定がおかしくなるっぽいので、
前に使っていたベッドがそのままだったら一度そっちも再設置したほうがいい >>203
職業ブロックの紐づけが切れるのは60数ブロックなのね(多分村人中心の球体70ブロック程度)
ゴーレムを湧かせるのにベッドの紐づけが重要になるんだけど、近すぎると別の村人と干渉しそうだよね
素直に上下限らず70ブロック以上離した方が無難だと思う
ベッドの紐づけがうまくいかなくてゴーレムが湧かないという動画を見たよ
トラップの近くに別の村人がいてもそいつにベッドが紐づけられてうまく湧かないとかもあるように見受けられた
多分だけどこんな感じで湧かないんじゃないかな
1.14
村判定はよくわかんないなぁ >>207
なんかかぶったwごめんね
そんな感じだよね
ベッドが胆っぽいね >>207
https://i.imgur.com/vD2KLxC.jpg
https://i.imgur.com/C36FZZs.jpg
https://i.imgur.com/jVU6Tb6.jpg
うちのトラップがちょうど20ブロック上下に離している状態
処理層のマグマでゴーレムが燃やされているときでも1段目にゴーレムが湧くし、
1段目の湧き層の上にゴーレムがいるタイミングでも2段目にゴーレムが湧く。
クリエイティブで確認したらこれが19ブロックだとゴーレムが上下にいた場合、
そのタイミングでは新しくゴーレムが湧かなかった。
鉄が溜まりすぎたときスイッチでゾンビが柱の後ろで止まるようにしてゴーレムの湧きを止めることがあるんだけど、
再度スイッチをONにしてゾンビを回してもすぐにはゴーレムが湧かず、
一晩明けてから湧くようになったので、ちゃんとベッドで寝ることも条件になってるっぽい。 アイアンゴーレムが沸くのってベッド21個以上だよね
村人10人とベッド10個用意したらネコちゃん2匹だけ沸いた
何故 ゴーレム自然わきは5鼻デカ+5ベッド、全員就労済みが最低条件じゃなかったっけ。
ゾンビで強制わきのほうはパニック状態の3鼻デカかつ全員就労済みでベッド紐付けアリが最低条件。
職ブロック忘れてないか確認だー 情報が古いぞみんな
村人が二人以上で職業ブロックと紐付いててちゃんとベッドで寝てるならゴーレムは沸く
そして今は村って概念がなくなってる >>214
みんなそれぞれ言い方が違うだけで同じ事を言ってるし
ちゃんと1.14.4の事だよw そもそも1.14以降は村じゃなくpoiて仕組みで管理されてる 噂話をする が湧き条件じゃなかったかなぁ
で、噂話をする条件が睡眠とってることと就労済みだったかと(あと噂話をする、んで2体は村人必要)
この 睡眠とる が結構曲者で、村人繁殖と条件というか定義が異なってるみたい
ベッドの上に立てるだけの高さ余裕(天井の位置)が繁殖には必要だが、噂話(ゴーレム湧き)には不要
高さ余裕がない場合、繁殖モードの最後に失敗のグレーパーティクルが表示されるみたい うーん難しいな
1.14〜1.14.4のマイナーアップデートで毎回変わってた気がするもんな
村人10人全員就労済み、全員職業ブロックで補充してる、ベッドで毎夜寝てる、村の中央で毎日集会開いてる
でもネコ2匹だけスポーンしてアイアンゴーレムは湧かない
まあ村できる前にアイアンゴーレム自前で2体沸かせてるんだけども……それが原因で湧かないのか? >>217-218
1.14からのマイナーアプデでのバグ修正に村人のゴシップ云々があったもんね
あの極小ゴーレムトラップができるようになったのって1.14.3からだった気がする
ゴーレムがうまく湧かない人たちは
1度連れてきた元の村含めて全てのベッドを壊して設置し治すのがいいと思うなぁ
度々職業ブロックの紐づけが外れるから(確認済み)ベッドも同じだと思う(これは未確認)、
職業ブロックへたどり着く道がないのにも関わらず、近くの別の職ブロに紐づけされてちぐはぐになるのも、
ベッドも同じじゃないかな?
1.15で治るのかなこれ
治んないんだろうなあw wikiの記載準拠で行くと
1.噂話を行える村人が存在する (「24000tick以内に【寝た】」「36000tick以内に【職業ブロックを使用した】」「【就職済み】」)
2.この村人が【80ブロック以内】に【4人以上】いる
3.「アイアンゴーレムが必要である」との噂が【5回】行われる
この3過程を経て、スポーンする【可能性が発生】する(噂した村人を中心とした16×6×16の範囲にスポーン)
3.の条件があやふやなのが「アイアンゴーレムが必要であるとの噂」
スポーンしたアイアンゴーレムが処理場に送られるなど、村人の16×6×16圏に存在しているとこの噂が発生しない、という仮説がありえる
他にも【】でくくった部分は条件であると同時に、定義を厳格化する必要があるかと
(それくらい湧かない原因が多岐にわたっている可能性があるのが現状) ゾンビを活用するトラップはあやふやな3.の条件を強制的に発生させる方式、ということかなと Wiki(特に日本語版)は最新じゃなかったり 間違ってることも多いよ 鼻デカたちの近くで間違って村人を殴ると、それを見ていた鼻デカも値上げをするんだよね
あいつら私の噂話もしているんだよ
でもかわいいやつらよw >>223
そうそう
これ、噂話をちゃんとしてるかどうかのチェック方法の一つだよね
「単に集まってるだけで実は噂話をしてない」って可能性もあるわけでさ
こういう点検要素が増えると当時に、条件の定義自体も厳格化(>>217の「睡眠」の定義とか)しなくちゃとか、アイアンゴーレム絡みはチェック項目が実はものすごく多い
なのでスポーン発生してない人が検証してく方が、発生してる人が検証するよりも検証の効率はいいと思う つまり自前で召喚した2体のアイアンゴーレムが村人達の目の前にいるから新たなゴーレムが湧かないだけでネコは湧くし村認定されてる訳ね、なるほど
しかし2〜3チャンク先のY座標が30くらい離れた所にゾンビパニック型アイアンゴーレムトラップがあるけど無事稼働してる
割と村の近くでも稼働するんだね、快適 1.13以前で取引確定させた村人と1.14の村人ってなんか違うん?
村人ゾンビ化させて治療しても割引起きない >>225
2〜3チャンク先程度なら、多分同じ村扱いじゃないかな(>>205参照)
で、ゴーレム必要の噂してるのがゾンビが目の前にいる村人なんで、スポーン場所がその村人中心になってるっていう >>225
前このスレで検証してる人いたけど 既存のゴーレムがゾンビ式/ゴシップ式でスポーンするゴーレムに与える影響は ゴーレム湧き範囲+外(x,z)座標に8ブロックだったと思う
既存のゴーレムは自分でスポーンさせた/自然にスポーンした問わず https://www.youtube.com/watch?v=x4kBnsjXGto
前ここで貼られてた動画だが、これは60ブロックも離れてないし全部同じ村っていう扱いなのかね? 製鉄所現地にて村人スポーンエッグで村人作るor野良村人ゾンビを治療
僻地で量産した村人を製鉄所に送り込む
1行目と2行目で村人の挙動なり紐づけ傾向が変わる
とくにクリエテストだとスポーンエッグを使いがちだから欠陥に気付かないことが多い >>229
1.14.4でスポーンエッグで作った村人や新たに生まれた村人は挙動が修正されてるんだけど
既生成の村人はそのままなんだよね
それでも モヤンの中では修正済みの扱いになってるみたいでそのまま放置されてるよう >>229
何人か言ってるけど1.14からは従来の村って考え方を使わないほうがいいと思う
このゴーレムトラップに関しても村の範囲とか関係なさそうだし(従来の村の範囲とゴーレムの湧き範囲を別で考える) >>229
その状況を検証してないから下手な事は言えないんだけどね
1。ベッドや職業ブロックの紐づけが度々切れる
2。1を直すために一旦壊して置きなおす
1はバグorもやんによる何かに対する応急処置(つまり仕様)のどちらかだからプレイヤは触れない
2のような対処をするには村人との距離が近すぎると紐づけが簡単にいかない(村人が増えれば増えるほど面倒だ)
だから70ブロック程度は離した方が仮にゴーレムが湧かなくなった場合の対処が楽だよってことなんだよね
ゴーレムが湧かないのがベッドの問題ではないのなら検証してここに貼ってくれたら情報共有できていいよね
そしてベッドの紐づけが切れる距離はもっと近いんじゃないかな
検証してないからわからないや 行商人の売り物がエメラルドと交換するに値しないゴミばかりでわろた パトロールが湧く条件は、一組の ベッド+村人 が最小構成だったと思うけど、これが以前で言う「村」と考えて良いのかな >>237
オウムガイだけじゃなかろうか、有用と言えるのは
あとスポーンと一緒に持ってきてくれる皮とリード >>239
序盤はスイカの種とジャングルの苗もありがたかったかな
(トラップ建設中は青氷もかな) スライム発生チャンクを発見してトラップを作って大量生産までやってない人間には
スライムボールが有用といえなくもない
数が欲しいのに4つで1個はちょっと高すぎる気もするが 暖かい海が遠かったから水槽作るときたまに売りに来る熱帯魚にお世話になった
ジャングル遠いから茶色の染料とか苗とかもありがたかった
他にもサンゴとか花とか染料とかとりあえずでわりと交換する
エメラルドは有り余ってるし オウムガイとジャングルの苗 それに茶色の染料は買った
人によってはスライムボールも有用かも
青氷は大量に使うにはちょっと高いな あふれるほどに有り余るエメラルドの消費先としてはそこそこいいかな行商人。
取引後に即処分すればリード2本もくれるうえ、代わりの行商人もすぐに来るしね。 取引回数がネックになる
コツコツ行商人と取引し続けなければ大した量集まらない
まるでクソソシャゲのデイリークエスト あれ?チャンク境界を見たい時ってF3+Gだよね?
実際に押すたびに「表示」「非表示」の文字だけは表示されるんだがそれらしいものが何も出てこない
たしか前のワールドでこれ使って確認してたこともあるはずなんだが 行商人がボートとかトロッコに乗ったときだけデスポーンしないとかだったら、
簡単に調達できるゾンビやドラウンドの囮役として重宝したのに
地下や天空に村人を運ぶのは骨が折れる >>249
最新版で試したけど普通にチャンク境界が表示できるから、多分おま環
>>157からどうなったかわからんけど、不具合を抱き込んでるかもな
1.14.1とか、ちょっと前の安定版でプロファイル作ってチャンク表示を試してみたら?
ダメだったなら再インストールも視野に パソコンでゲーム自体が初めてなのでめちゃくちゃ操作が難しいんだけど、
もう慣れるしかないんですよねー。。。
YouTubeみてサクサクやってるから簡単そうじゃんと思ったら激ムズで。
特にスペースキーのジャンプが上手くいかない >>252
そこでjoytokey左手パッドで右手マウス操作 自分もPCゲーはマイクラが初だったから、ジャンプは慣れるまで大変だったなw
特にダッシュ中にジャンプして穴を飛び越えるのは至難の業って感じだった
他にもハシゴを登ったり、流れ落ちる水流から顔だけ出して上ったりするのも難しかった記憶 >>252
自分はシフトでジャンプ、スペースでスニークに設定してる ハシゴって地味に難しい足場だと思う
今でこそ人並みに扱えるけど、始めたての頃にわーいハシゴだって使ってみたら、横にズレるしWキー押しすぎて反対側に落ちるし、降りようとしたら範囲からはみ出て落ちてた PUBGとマイクラ交互にやってたらWASD慣れたな
昔はJtKで箱コンじゃないと無理だった 慣れるとゲームパッドなんか使ってられるかとなるよ
あと落下やジャンプの空中にいるときは微妙に左右に動ける >>252
おそらくキーボード見ながら
文章打つのすら不慣れってレベルだろうから、
慣れるまではしばらくかかるかもね。
慣れさえすればスマホやゲームパッドより
よっぽど直感的に操作できるからがんばれ 全部ゲームパッドでの操作だけど全く困らないぞ
わざわざ慣れてない操作にストレス溜め込みながら慣れる必要は特にない
他のゲームでもよく使われる操作ではあるけど
それこそそのゲームを遊ぶときに改めてどうするか考えればいいだけ 操作といえばクリエイティブは飛行と歩行をきっちり切り替えらんないのかね 不慣れすぎてピースフルモードのままだ。。
洞窟で迷わない対策ってあります?
結局いつも真上に掘って脱出するんだけど、効率悪すぎる気がする 簡単な迷子対策は松明
松明の置き方で「この先は無価値」とか「こっち方向から探索してきた」とか表す
結構な量の松明を用意する必要があるけど材料が拠点で簡単に大量生産可能な無限資源だし惜しまずポンポン使える
それでも普通に迷うだろうけどだいぶ発狂しづらくなるはずだ 洞窟ってのは分岐で迷うんだからわかりやすく整備してしまうのがいい キャラコン下手すぎてアスレ本当に嫌い
配布ワールドもアスレで投げる クリエイティブで空中でスニークしながらホッパー付けたい時はどうすればええんや?
スニーク押すと高度が下がるからホッパー付けるのかなり難しい 右足が沈む前に左足で上る
これと同じことをすればいいだけでは?
つまりアクションを同時にしろ どゆことや
高度が下がりはじめるのと同時にホッパー付けろって事?
それなら今のやり方だけどそれが大変なのよ
高度下がらず空中スニークしたい いやそのまんま
沈みながら飛び上がれってことだよ
それで空中で静止しながらホッパーをつなげられる >>268
スペースキーで上昇しながらシフトで下降すると空中に静止したままシフト押しながらの操作ができる >>272
なるほど理解した、やってみる、ありがとう >>238
パトロールは村関係ないよね?
そして村ゾン治療して五人目が就職(六人目は無職)でゴーレム湧いたよ
職についた村人は五人でスポーンじゃないの? 髪型と体型だけはちょっといいなと思うけど
有料でもクソみたいなクオリティのパーツしかないし
自作スキンをマルチで使えないとか論外だわ >>278
自作スキンを同アカウントのiOSやSwitchに同期できないだけで(自作スキンはWin10でのみ使用可能)
マルチで使うことは可能だし他人から見てもちゃんと反映されるぞ
逆にマリオマッシュアップのスキンなんかはSwitchでのみ使用可能でWin10とかiOSには同期できない マイクラというゲームに対して求められているのはキャラクリ要素じゃないんだよなぁ
まあ要素として追加するのも方針としてはありだとはおもうけど >>280
萌えスキンアニメスキン大国の日本がそれ言ってもな 自作できるのはいいんだが
その自作スキンを見る機会がないんだが
水面が反射したり鏡ブロックとか追加してくれないと インベントリで見るだろ
あとツイッター用にSS撮るときにF5押したりする 本来の投下先が検索で引っかからないようなら、間違えたふりのわざとじゃねえかな キャラクリはHytaleを意識してるってじっちゃが言ってた javaにもそのうち導入されるんじゃないかなと思ってるけど
有料コンテンツで儲けようとしてるっぽいし無いかな? >>287
java版は有料コンテンツ保護の仕組みが無いから無理だろうね >>279
そういう事かありがとね
カスタムパーツにも自作スキン適応できるなら欲しいけど
そうでないならこんな虫みたいなスキン無料でもいらん MODでプレイヤーモデル変更できるのあったけど当時は全然流行ってなかったなあ
1.7で更新止まって悲しかったの覚えてる 一人称メインのゲームだから細かいキャラクリはいらんな別に マルチしてると他人のスキンはよく見ることになるからオシャレなのや素敵なの用意したいって人の気持ちは分からなくもない 基本三人称視点で細かい作業の時は一人称視点の人もいるかもしれにい
その内の一人は自分だ >>290
Voxel player modelsだっけ?
自分で結構モデル作って遊んでたが公開とかはしなかったなぁ。今思えば今は亡き非公式フォーラムとかで公開したりすれば良かったわ 三人称やったことないレベルでやらねぇわ
一人称の方が見やすい マルチやってない奴多いんだな
デフォスキンでマルチ行ったら第一印象悪いぞ
酷いとこだとガキ荒らしではないかとマークされる マルチでキャラクタースキンを見る機会があったとしても、それは自分のではなくて他人のスキンだからなあ 多ボダンマウスにF5キー割り当ててちょくちょく使ってる。
ただ、こっちを見るカメラは無効化するオプション欲しいわ >>295
そうそう
簡易作成ツールも同梱してあって割と手軽に作れて楽しかった デフォルトスキン(特にスティーブ)とパーカー系、ヘッドホン系は地雷率が高い マルチやらないからずっとデフォルトのスティーブだわ 酷いところでマークされるだけって何の問題があるのかわかんねえわ 村人って職業ブロックと村人あればベッド無くても湧く?
村人を不眠不休で働かせてる交易所の近くに10体近くゴーレム湧いたんだけど謎 頑張って自作したスキンが他人に可愛いとかって言われるのがええねん…… 今Minecraft.netにログインしてスキンとか変更しようとすると
サーバで認証失敗しました。ログアウトして再度ログインしてください。
って出て何も出来ないんだけどおま環?
それとも鯖が死んでる?
クッキーとキャッシュはクリアしたけど改善されない BEスレに上がってた画像なんだけど
JEでこれやっても村人窒息せず生活できる?
可能なら真似しようかなと
https://i.imgur.com/aPp20qy.jpg 「寝る」の定義次第
ゴーレム湧かすためなら「寝ている」判定になるが、村人繁殖判定では「寝ていない」(求愛まではする) そもそも高さ3にあるベッドは届かないし
高さ2でも枕側じゃないと届かない 1.14.4になってゴーレム湧きすぎ、鉄余りまくり
1.13.xで鉄を貯めてからバージョンアップしたが心配不要だった
涌き層19x19と周囲にベッドと村人、というそれまでのトラップに
水流で回す事もなく四隅にゾンビを置いただけ
従来改造だから、スポーンチャンクにy=70,140,210の3段重ね >>306
自分もゴーレムが湧いちゃった事があるよ
1.14.4になってからだったと思うけど14.3だったかなぁ
同じく交易所でベッドなし、当時の鼻デカは50人程、やっぱり10匹くらい湧いた
記憶が曖昧だからアレだけど持ち運び用のベッドを出して寝た後だったような
今は新ワールドに移行して同じような交易所を作ったけど1匹も湧いてないな
色々おかしな部分があるよね >>320
チキンジョッキーとか?生まれる瞬間見たことないけど >>322
そういえばそんなのいたな…
村の実験に飽きて卵連打で生み出してたら何匹も紛れ込んでくるからおかしいなと思ってたんだが
上に載ってるやつが他のゾンビに紛れて気付かなかっただけの話かな >>318
1.14.3はゴシップバグが一時期あったような
なので本来ゴシップが発生するはずのない(ゴシップ発生の条件がそろってない)状況でゴシップが発生し、ゴーレムが湧いてた可能性ある
あくまで可能性だけどね マインコンまで1週間切ってるのに投票バイオームの追加要素の情報こないな
当日発表で当日に投票するのかな >>325
あーだよねゴシップバグがあったんだよね
それかも 投票期間が短すぎて気付いた時には終わってるんだよなあ 交易所6人しか村人いないのに、ゴーレム8-9体湧いてたことがある
もしかしてゴーレムは村人にアクセスできる環境でないと、その村に所属というフラグが立たんのか? >>330
村人とゴーレムの位置というか距離が分からないと何とも
上でも書いたゴシップバグで、通常ならゴーレムが既にいるので本来発生しないはずの「ゴーレム必要ゴシップ」が発生し続けた、とか
ゴーレムが存在しているかの範囲外にゴーレムが移動していたからとか、原因は色々ありえる
この「ゴーレム必要ゴシップ」ってのがどういう条件で発生するのか(あるいはしないのか)が明確でない上に、
パーティクルが出るわけでもないので発生しているかどうかの確認すら事実上できないからねえ… この前の投票で外れたバイオームのアプデはどうなるんかな 地図ももう横6x縦5まで広がってるのにジャングルより先にキノコ島を発見してしまった…どこだジャングル
スペースの関係で南北6マップで済ませたいんだがもはや横に広げるしかないか >>333
支障ないなら外部ツールサイトにシード値打ち込んでバイオーム情報調べたほうが早いと思う
どうしても自力で探すというならMAP広がるのはあきらめるしか。 >>308
今試したけど普通にログインできる
ブラウザを変えてみるのも一つの手だな 岩砕機とか実装されて丸石から砂利作れるようになんねえかな…
なんないだろうけど ずっと探索楽しめなかったから最近はサイトでシード値リセマラして気に入ったワールドで始めてるわ >>332
砂漠とサバンナはそのうち実装されるらしい
Maria Lemón
@MiaLem_n
About the Minecon biome vote. The other biomes from last year will still be updated as well we are trying to get them in when possible in the coming updates.
Mineconバイオーム投票について。昨年のその他のバイオームは引き続き更新され、今後の更新で可能な限りそれらを取得しようとしています。 あと今年のバイオーム投票の詳細きてるね メサは新種のサボテンとハゲタカっぽい
https://youtu.be/iK3CLeMM0CQ ハゲタカは落ちてるアイテムを掻っ攫うみたいな事言ってるな どういう事だろう
キツネの特性の空バージョンか あとtumbleweedとかいう植物もメサに追加されるらしい(動画でコロコロ転がってくるやつ)
ちなみにメサはいつのまにかBadlandsに名称変更してるんだね スティーブが死んだときにばら撒いたアイテムを奪いに来るってことかな サボテン・・・は個人的には別にいいかなあ・・・
これなら去年のバオバブの木やパインの木の方が欲しい
山岳や湿地の方に期待 海や深海に糞でか謎生物いて欲しいけど
そういう欲求は別ゲーで満たすべきだな 海はもうちょっと危険な場所でも良いと思うな
深海をもっと深くして、深いほど死にやすくするとか
その代わりリターンを大きくして探索要素増やしたり イカが触手伸ばして頭から丸呑みしてくるのがいいのか? >>348
ネザーももっと危険なハズ
mobが異常な状態に感染するようにしよう
首が回ったりとか optiのCEMの質問とかってここのスレでいいのかな? イカは早くデザイン変更するかリストラするか敵MOBにすべき
海の生物の中で浮いてる >>352
浮いてるのもいるけど、潜ってるのもいるよ☆ イカは狭い水源からはみ出しすぎ
半分のサイズなら許せる 俺の中でのイカはアレになっちゃってるからもう変えないでほしい ハゲタカより普通の鷹や鷲で飼い馴らせるみたいなの欲しかったな 敵モブを飼い馴らした鷹で撃退する鷹匠プレイしたい
高空の空中モブが敵性のファントムしかいないのは寂しいし中立(友好)性の空中モブほすい
ハゲタカとかは死肉を漁るイメージしかない… 飼いならせる空中モブはインコだかオウムだかがいるじゃないか コウモリって本当の意味でのMOBだよな
攻撃してこないしアイテム落とすわけでもないし たしかにオウムもコウモリもいるか… ネザーにもガストいるし
ただイメージしたのは現世でファントムと同程度の高度を飛行できる中立モブ エリトラで鷹とかと同伴飛行したい 地上のオオカミ的な感じ わかる
探さなくても見つかるレベルの景観に溶け込んでる空の鳥mobほしい イルカとか亀とかハチとかキツネとかパンダとか通常Mobいっぱい増やしてるのに
敵Mob1つ追加したくらいで「まーた敵増やしてる」とか言う奴 オウム肩に乗るなら簡単には降りないようにしてくれ
すぐ降りるくせに半端に乗るから邪魔くさい MSアンチが多い界隈ってもうゲーマーが最後になりつつあるよな
他に多かったのってoss開発者とweb系エンジニアだけどgithub買収後のサービス向上とReact-Nativeへのiosポリフィル実装で両方支持層に取り込みつつあるし
AoE4とマイクラの開発効率上昇でここもひっくり返るんだろうか 海と陸の境が急ですぐ深くなるから
遠浅の海岸バイオームが欲しいな
蟹や貝やハゼや千鳥とか居てくれると尚いい イカがいるならタコ
イルカがいるならサメ(シャチ)
つーか、イカ大きすぎやろ 沼の魔女の家からゲースロの夜の王が発生すると胸厚なんだけどな あちらにはイカとタコを区別する名称がないと聞いたような そんなわけないやろー
Mojangのあるスウェーデン
イカ→bläckfiskar(スウェーデン語で頭足類)
タコ→bläckfiskar(スウェーデン語で頭足類)
ほんまや… >>384
へぇー割とちゃんとした理由あるんだな
とは言え英語だとがっつりsquidってなってるけど >>383
ファントムもガストも嫌われmobの筆頭格じゃないかな
略奪者もそうだけどただうざいだけのアプデはなぁ 略奪者、矢くらい落とすだろうにドロップなしってどういう事なの ファントムはマジでウザいからファントムだけ沸かない設定が実装されたよね
ガストは居ないと恐ろしいネザーの雰囲気出ない
飼いならせる鷹とか欲しいな、エリトラでお供してくれるようなの インドで現地人に
「日本人ってイカやタコを食うんだろ?よく食えるなぁ」
と言われた ファントムは突進が率直な動きなので対処しやすいが
ガストのランダム航法はイラつく 何故タコがいないのかと思ってたら
実は翻訳の問題であってすでに実装されてたのか… 汽水ならまだしも淡水の川にイカがいるのもおかしいよな タコイカの食文化の違いは旧約聖書の記述も有るけどゾロアスター教まで遡る根深い話な気がする
>>394
そもそも海洋バイオームの水が海水なのかすら怪しいからなぁ 海水とか汽水とか言い出したらキリがないだろ
なんて言いながらやっぱり川にイカがいるのは違和感がある しばらくは川や海関連のアップデートはないやろね、1.13でやったから
ムーシュルームと菌糸ブロックとったらほぼ用無しになるキノコ島バイオームに救いをくれないかな
村人を住まわせると頭からキノコが生えて奇怪な行動を取るとかでいいから >>399
地味にムーシュルーム(茶)が追加されただろ キノコ島にはキノコ牛以外のモブが敵性含めて自然スポーンしないという他にはない絶対的な利点があるだろ
それがたとえまっくらな地下ですらまったく湧かない
難易度弄りたくないけど敵に煩わされたくない人間にとっての楽園になりえる
レアバイオームだから見つけたころには別の場所にしっかりとした生活拠点を作った後だったり
ワールド全体でマップを広げまくるハメになったりしてなかなか移住する気にはなれないけど ジャングルだのメサだのタダでさえ見つけにくいレアバイオームばかりテコ入れ来るせいで新要素見に行けねー >>399
つまりキノコバイオームはミ=ゴの支配地と言う事か >>400
そういえばそんなやついたな、しかも出現条件厳しいし
自然スポーンしてくれたらなぁ
>>401
露天掘りは捗るけど、トラップづくりには向かんのよね・・・
いやぶっちゃけ各バイオームで新しい村人いじめが捗ればいいのよ
砂漠で周囲に水がないと干からびてハスクになるとか、雪原で光源がないと凍えてストレイになるとか インスタに湿地にカエルの動画がアップされてるんだけど つべにも動画きてるね カエル、マングローブ、チェスト付きボートの3つか こういってはなんだが、今んところ微妙…
少なくともベリーとキツネほどのものは感じられないわ
山岳に期待したい マングローブの色味くらいしか興味ないな
蛙は魔女が釜に入れるものの定番だしポーションの材料になりそう 建築勢にはマングローブはいいんじゃないんけ? 木材の色合いやドアやトラップドアのデザイン次第かもだけど
山岳も何らか木材来るのかな >>397
川バイオームとか海バイオームせっかく分けたんだから海にだけスポーンするようにしたらいいのにと思わない??
海から流れ込んだり生活できるとかそういうのはそれほど気にならないけど川バイオームにスポーンするのはちょっと気になるw ボートはチェスト載せられるとかいう微妙な追加要素じゃなくて
馬を載せられるようになるとかもっとメスを入れてくれよ
現状だと泳いだ方が楽でボート自体が要らないよ
「馬が要らない子な理由100」のうち真っ先に浮かぶぞ
「馬を連れていると水辺を超えるのが面倒くさくなる」が
乗せるスペースを作るために巨大ボート出すなりボート同士を連結させるなりしてさ >>416
そんな事するなら水に入っても馬から降りなくなるでいいじゃん
全マイクラプレイヤーが考えたことあるであろう不満 馬に乗りながらエリトラ飛行できるようになればすべて解決する >>417
小川ならそれでいいけど海はどうするんだよ
馬に乗ったままプッカプカするのか馬が泳ぐのか マップを広げたくなくて冒険を我慢する人向けの救済があればいいなぁw
例えば地図をロックしてない部分は忘れられる機能みたいなやつ
でもなんとなくチートっぽいのがダメな人向けにオンオフ機能も付けてさw 別に今でも512×512単位でよければ割と簡単に破棄できるぞ
そうするとバージョンの壁ができることがあるのが問題なのであって、地形生成規則が変わったバージョンをまたぐ場合これを避ける術は絶対ない 連環の計じゃないけど、いくつかボートを繋げられたらなぁとは思う チェスト付きボートは便利ではあるけどさ
ボートにチェスト付いても乗ってたら後ろ見られないからチェスト開けられないんだろどうせ
それにアイテム満載して海を渡ってたらトライデントで壊されてアイテムばら撒く未来しか想像できない 水路&手動運搬でチェスト一個分積載量増えてもなあ…
序盤の海洋探検くらいしか出番ない気がする
それより6人乗りとかできるボートが欲しい 生成済みの魔女小屋のスポーン範囲変わらんだろうな… 馬の海越えは括り縄繋いでスティーブはボートで渡ればいいだけやん
BEDROCKは直接載せられるけど 湿地の追加要素中々いいんじゃない
メサは正直レアバイオームだから追加されてもなかなかお目にかかれないだろうから頻繁に出会うであろう山岳か湿地の方がいいな
チェスト付きボートはネザーで氷ボート使って高速運搬くらいしか思いつかないな・・・
それもエンダーチェストやシュルカーで足りるという リードは勝手に千切れるしなぁ
千切れなきゃ「リードで引っ張ればいいじゃん」もわかるんだけど
>>423
何か方法あったっけ。外部ツール?
データの一部を新しいワールドデータにコピペするとかじゃなくて? 馬は氷渡りを適用してくれたらなあ
ついでに馬鎧にエンチャントできるとかもいいな やりゃ分かるけどボートの速度じゃ千切れんよ。PC環境にも依るのかもしれんが そもそも馬ボートに載せられないのって当たり判定の問題でしょ
コードの品質落ちるの許容できなかったからそこで特例対応とかにしなかったんだろ 氷渡りが実装されたテスト段階では馬に乗ってても適用されてたし
ボートにモブ載せられるようになった時も馬載せられたんだよね確か
>>433も言ってるけどボートに関しては載せたあと降ろそうとすると馬に攻撃が当たってボートが壊せなくなるから修正されたような覚え えっボートの速度で千切れないの?振り返らずに水面近くをしばらく泳ぐだけで千切れるんだが ちなみにFPS30くらいの環境 >>430
regionフォルダのmcaファイル削除すればいいだけ 亀甲羅と水中歩行装備に更に俊敏II飲んで馬引っ張りながら遠泳してきたが
全然問題無かったぞ 馬で思い出したけど
1.14で馬から下りると馬が透明になるの結局直ってないな 氷渡りはほんと馬行けないならただ楽しいだけのエンチャだからなあ
これもラグ環境だと判定間に合わなくてハマるとかが原因っぽい気はするが
単に水の上走れるエンチャにして氷は見た目だけのものにすればいいようにも思えるがそれだとフライチートの判定が困難になる(空中浮遊系作ろうとしたmodderのあるある) >>399
何言ってるんだキノコバイオームは敵性Mobが沸かない疑似ピースフルだぞ
十分存在価値ある >>438
一番最近のスナップショットで修正されたはず チェスト付きボートって廃坑のチェスト付きトロッコみたいにお宝が入ってんのかと思ったけど違うのか ラクダにチェスト付き鞍を付けられる
馬でもいいけど 馬にチェストはロバ・ラマの存在価値無くなってゲームバランス崩れるから無い メサはレアバイオームだしリニューアル内容も微妙だな やっぱ遭遇機会多い沼地か山岳がいい
けどチェストボートはう〜んって感じ マングローブはあの特徴的な根っこの部分をどう表現するんだろうか
山岳にも新しい木が出るなら個人的には山岳がいいかも 山岳は今のところラマ以外な〜んも特徴ないバイオームだし エメラルドがレアで出るくらいか 今調べたらダークオークが1.7で登場して以来木の種類って増えてないんだね
山岳の追加内容も微妙なら正直去年落選の砂漠かサバンナが先でもいいくらい ミーアキャットとヤシの木、ダチョウとバオバブの木の方が心惹かれる 本棚の本の並びに絵画みたいなランダム性が欲しかったり
使った木材によって棚の枠の色が違ったりもしてほしい 木材指定になると余った木材使ってーっていうのが出来なくなるからな・・・ バリエーション欲しいよね
あとミズノ's16みたいな額縁を使った装飾パックもっと増えて欲しいな
海外産のAdd-onも出てきてるけど
最新バージョンMOD無しであそこまで小物が増やせるのは本当に凄い >>454
何言ってんだか
MSが作った仕組みの下で金儲けの道具として踊らされてるだけ 工業もミニマップもinventorytweakもできないアドオンなんて >>453
確かにそれはあるな…じゃあ枠は諦めて、
置くごとにテクスチャランダムで本の並びをだな
ここで言ってないで要望出してくるわ 原則、統合版が何しようが好きにしろってスタンスだが
MODAPI放置してAddOn開発してるのはクソとしか言いようがない >>459
MSのMinecraft公式フォーラムに要望書いたことあるが
pendingで非公開のまま待たされた挙句いつのまにか投稿履歴も消えてた
方針に合う投稿だけユーザーに開示するんだなぁと呆れたわ 本の並びにバリエーションを持たせるだけなら何もMOD使わずにバニラのリソースパックちょっといじるだけでできるよ
絵画みたいに同じ場所で設置→破壊して見た目に変えたりはできないけど 一応書いとくけど上に書いたAdd-onってソリパ作者のテイストに合わせたCITパックのことだよ… >>461
ん、そうなのか…まあ出すだけ出してみるけど
>>463
そうなんか、thx 調べてみる ちなみに統合版ではBDCraft系のリソパも有料販売されてる
売り上げの3割はMSが徴収する Mizunoは更新の早さがいいよねえ
とっくに更新止まったリソパをどうしても使いたくて
構成変わる度に対応させる作業が大変 ピレジャーに斧持たせて盗賊の敵作ろうとしたら一切攻撃しない友好mobに早変わりしましたとさ
剣持たせても普通に攻撃できるスケルトンの偉大さがよく分かった >>465
えびちりさんの動画がオススメ
あれわかりやすい 建築勢としてはブロックを別のものに見立てて作ることも多いから追加されるブロックを見せて欲しいんだけど
投票決まってから作る関係で事前にどんなものか見られないのは残念
ぱっと見イマイチかなと思ってても実際のテクスチャ次第で使い道多いものもあるかもしれないし 建築勢はどうせリソースパックでテクスチャどころかモデルも変えるんだろって偏見ある カエルはハチとか紙魚とか洞窟グモを食うんだろ
そんでカエル肉を食える ぶっちゃけハチって必要か?
はちみつは食い物として微妙すぎるし
その上カエルやらなんやらはいらないかな…… 蜂もカエルも画面の賑やかしとして欲しい
あとカエルはリード付けて連れて歩きたい まあmob追加は箱庭勢が喜びそうな奴だな
建築勢メカニズム勢には無用 最近は敵モブ以外割と現実に則した要素を追加する傾向あるけど、ゲームなんだからもっとファンタジーな物入れてもいいと思うんだがな
幻想生物とか世界樹ように大きな木が生えるバイオームや浮島が生成されるバイオームとかさ >>480
じゃあ鶏と馬を交配できるようにしてペガサスだ!
これなら海も渡れる >>480
ファントム「おや…私だけじゃ、不満って言うのかい…」 >>483
/gamerule doInsominia false sn今週後半かもしれない
We're still wrapping up the next round of changes, so there will not be a new Minecraft snapshot today. Possibly later this week.
https://twitter.com/slicedlime/status/1176824363766751237?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) きちんとした村や家を作ろうとするとそれぞれがどうしても大きくなる
村人の行動範囲やルーチンを考えるとデフォで生成される村や家が丁度よいサイズ
広いと家ごとに村が存在するみたいな状況になるんだよな... ファンタジー系とかぶっ飛んだ系はネザーとかエンドみたいに別ディメンションがいいな
現世はできればリアル路線がいい 村人ってなんで職業ブロックの上に乗りたがるんだろうな >>488
ベッドもそうなんだよな、かなりの頻度で上に立ちたがる うわぁ・・・コンポスターの中・・すごくあったかいナリ・・・ 紐付けできたか分かりやすいからいいんだけど、上塞がないと畑破壊するんだよな 逆に考えると職業ブロックの上面からでも補充出来るから地面や床に埋めても良い
畑も破壊されなくなる なんで初期はあんな嫌がらせみたいな位置に置いたんだろうな
囲いの角の木削って埋め込んでるわ >>485
輪切りライムさんってアップデート情報の動画を上げてるだけのYoutuberだと思ってたけど関係者だったのか >>434
亀も降ろせなくて困った。
何かの拍子に水中から底面叩いたらボート壊せたから、
馬だってそうやればいけるんじゃね? >>488
村人に限らずMobは高いとこに登りたがるよ
そういうAI組んであるんでしょ MOBの移動は「対象のブロックの上まで移動」になってるから仕方ない 醸造台とか砥石に乗っかって仕事してる姿おかしいから横に立つくらいにしてほしいな youtubeの方に山岳の詳細来たな
深い雪と山羊・・・だけ、か? https://youtube.com/watch?v=UHoz0Q-LwUU
山岳のリンクね
一応ギザギザの崖や雪を被った峰、素晴らしい景色って言ってるから地形生成が若干変わるのかもしれない
でもこのくらいなら全部実装して欲しいよねえ まぁ、次回の大型アプデとは別勘定でのちょっとしたオマケのつもりなんだろうし
それこそ公式的にもどれが選ばれてもいいやと思う程度の
どうしてもこれが欲しいってのがなくてもうどれでもいいやってなってきた 1.15が来たら読み込み済みだけど、未使用のチャンクを消して再読み込みしようと思うんだけど、
まだMCEditって1.14には対応してないよね? >>508
してないからチャンク消去ならmcaselectorを使おう そろそろ木材より緑一色の葉っぱの方にメスを入れて
桜や紅葉や銀杏の樹を追加してくれ
それで地面に雪やカーペットのように薄く降り積もるようにしよう >>509
教えてくれてありがとうございます
やっぱり今まで使い慣れてたツールにバイバイするのはつらいわ・・・ >>510
biomes o' plentyっていうmodに四季の森バイオームあるけど葉っぱに色が付くだけでかなり景観が豊かになるよね
https://i.imgur.com/u0KkiTS.png
たしかにその要素は欲しいかも ヤギ予想してたけど本当にそうとは
チーズ作れるようにしてほしい >>510
ミニワールドって言うゲームオススメ
マイクラのパクリゲーだけどすごくいいゲームだと思う
更新も結構多いし
竹やパンダはミニワールドの方が早く実装されてたり
マルチも簡単そして無料
ただし荒が多いけど 四季の実装は以前も公式がユーザーにアイデアを募集してたね フィードバックサイトのログとかにたしかあったはず-seasonal update plainに四季位はあってはいいんじゃないか?
冬に平地で雪積もるとか。
まぁ耕作していると邪魔扱いだろうけど biomes o' plenty方式で春、秋のバイオームと桜、紅葉の木を追加がいいな 投票するなら湿地かなぁ……
メサはレアで見つけにくいし、山岳は山羊が気になるけど他は旨味ないし…… リアルの季節に合わせて季節限定のリソパを配布する・・・とか考えたけど国によって変わってくるか どれも微妙だから全部追加してくれ
あと葉っぱの色変わるのも頼む >>391
パキスタンから来た留学生が
「イカって水族館で見るものだから店でパックされて売ってるのに驚いた」
って言ってたなあ 1.4は鉄の入手のハードル下がりすぎて実質コストゼロみたいになってる 原木生産機が全自動で動けばいいのに…
スポーンチャンクで全自動で… 工業化modとかの大規模modを個人が作成してるの見てると
Mojang社員の生産性微妙じゃねとは思う
大した規模じゃないように見えるアプデすら投票させて
実質の実装量減らしてアプデ後はバグ祭り
まぁそういう一部の天才modderを取り込める場合は取り込むんだろうけど modは特殊な環境や低スペで動かなかったり全機能が楽しめなくても使う側の自己責任だけど製品はそうはいかないから
推奨スペック環境で最低限動くようにしないといけない
ゲーム開発運営の工数なんて実装にかかるの2割もないからな 10年後も20年後も売るために更新ネタを残しているだけでは
スペック環境が関係するとは思えないものまで時間かけるし 推奨スペック環境で最低限動くために光源バグが直らないんだ ついでにエフィ5ビーコンでの高速掘削中に透明ブロックできるのも直して
移動速度上昇もつけてるのが悪いのかこれ 透明ブロックはクライアント側で壊したけどサーバー側で壊せてないって感じで起こるんだっけ?
周囲のブロック更新とかで対処療法的に解決は可能だろうけど、負荷が高そうだしあらゆる場合で起こるわけじゃないから放置されてるのかな >>534
趣味とサービスは違うんや!
デジタルコンテンツは特に!
わかるやろ 今年のmineconは真剣に見よう
日本人の実況する人って有名なの?
ちゃんと実況してくれるのだろうか 日本時間の29日AM1:00 去年みたいな同時通訳あるんかな https://www.minecraft.net/ja-jp/article/how-watch-minecon-live
Karbon will be rebroadcasting the show in Japanese. Subscribe to their YouTube channel here.
(Karbonは日本語でショーを再放送します。こちらからYouTubeチャンネルに登録してください。)
かーぼんって人が実況するって公式に出てる
https://www.youtube.com/channel/UCgZEhUyIHMFyh3SDxKWGhTw mineconでEarthリリースの可能性あるわ、ベータテストでこれ以上リセットしないって言ってるし
ベータテスト終了したんじゃね、みんな早くリリースしろって言ってる 世界から見た日本なんて韓国としつこく小競り合いしてる島小国というイメージと
HENTAIの国というイメージしかないからな 統合版まだキツネも蜂も未実装だし年末くらいまで足踏みするんじゃねえかね バイオーム投票もまだなのに正式版とかすぐ出るわけないじゃん
Mojangのことだから1.14みたく早くて来年春だと思うよ
もしMineconで「年末に出します!」って言っても年越してから出すのが目に見えてる snきた
Late snapshot this week, but here we go! Check out 19w39a バグ修正とNBTの追加やらテクスチャ変更やらだけみたいね。
あと日本時間で29日の午前1時からMINECONをやるようです
https://www.minecraft.net/ja-jp/minecon 今回のスナップショットは描画関係のバグが多いな
19w39aはMobのライティングが全部真上からで草 マルチで1人が寝れば朝になるシステムってどうやったら導入できるの 全員じゃないけど半数が寝たら朝になるやつは日wikiか何かで見た >>559
新規ワールド作って木を殴りだすだけで
木のテクスチャおかしくなってる。
毎度思うのだがSSとはいえこれでよく
「バグを修正しました」と出せるなw ちょっと新しい要素を入れたり修正したりすると予想していなかった別のところに影響を与えて
予定した動作にならないなんてことは巨大なプログラムになると頻繁にある。 テクスチャがおかしいのは直前のバージョンでもこうだったからなぁ
次のアプデがきても果たして直ってるか
http://get.secret.jp/pt/file/1569652686.png 知らず知らずの内に既存の変数・定数・関数・クラスなどを上書きしちゃってるんじゃないかね
初期コードでは名前空間使わずにwoodとかhouseとかありがちな名前使って組んでそう マインコンの前に無理にSS出さんでもいいのに、しかもバグだらけで 初期コードの大半書いたNotchって今でこそ悠々自適の暮らししてるけど元はスーパープログラミングジャンキーだぞ
チーム開発は考慮してなかったとしてもそんなアホみたいなことはしてない
レンダリング周りはレイヤーが多くて勢力図がバラバラだから素直に正しく実装すると想定外のバグ出るとかよくあることなんですよ そもそもマインクラフトというゲームはゲーム史上最もバグの出やすい仕様のゲームジャンルであることは理解すべき
他のゲームに比べてよくバグに当たるというのは、それは他のゲームがサンドボックスゲームでないからと言う理由でしかない
後発類似ゲームは自由度を縛っているものばかり アップデートごとに書い直し必須とかも有り得る話だもんな そもそもスナップショットのバグに文句言うなよ(正式リリースでバグが出ないとは言っていない) >>576
1.14みたいに正式版でプレリリースでも出てないようなバグが出ることもあるからな
あれは流石に文句を言いたかった >>575
それな
無料で10年もアップデートし続けるなんて頭おかしいよな
だからこそ統合版くらいの課金要素がある方が普通というか
JAVAが恵まれているうちにとことん楽しんどこうと思ってる スナップショットだからこそむしろバグで騒ぐべきでは
それを否定してたら無駄な実験してないで全部いきなり正式アプデとして出してればいいことに
いやそういうことなのかもしれないか スレやSNSで騒いでも意味は無い
然るべき場所に報告するならまだしも 意味はあるぞ
それを見た人間の誰かが報告する確率が上がるからな まあ認知度上がるとバグの検証者増えたりもするから巡り巡って意味はあると思うよ
ssにバグがあることで批判するのはちょっと違うってだけだな 人は動かなければならない理由よりも動かなくていい理由を考える
なので、スレ見て「周知のバグっぽいし報告しなくていっか」となる 前スレでシュルカー飼いたいって言ってた人いたが、どうやらピストンで押し込めばオーバーワールドに連れて来れるみたい
初期スポに飛ぶようだ 定番の自動焼鳥機で低スペPCだと焼鳥できないとかある?
鳥が焼け死んでも何もドロップしなくて困ってるんだけど
ちなみにクリエイティブモードだと一応出来てる 自動ステーキでアイテムが溶岩にHITして消えるケースがあったけど。
ジャンプして仔牛のうちに焼け死ぬとか。
そういう事じゃなく、確定的にドロップしないってこと? >>588
溶岩はディスペンサーで一瞬でるタイプのやつなんだけど
溶岩で燃えてる感じじゃなくてドロップがない感じ。謎ですわ
まあほぼ低スペが原因なのかな 低スペだからってイベントスキップするなんてことないと思う
gamerule弄ってたりしない? このスレでバグ報告や同じ報告に投票してる人いるの? 焼鳥だけできないんだよね
サバイバルでチートなしでコマンドとかも一度もいじってない
天井を土ブロックにしたら生肉はちゃんとドロップする
やっぱ燃えてるのかな? なんかベッド置いても村人増えなくなったから1.14.4から1.14にダウングレードしたら
ゴーレムバカスカ湧いて鉄がうまいな。
増やしてた村人は全部消えて別の村から連れてくる羽目になったが >>571>>573
modder置いてけぼりにしてまで断行したコード最適化アップデートとはなんだったのか mineconってyoutubeのチャット欄にバイオーム書けばいいのか? >>596
Twitterから投票ツイートがある
あと14分 気付いたら投票終わってるしライブ見たら知らん日本人が日本語で変なゲームやってるし
なにこれ… JEの方は蜂蜜ブロック以外の新情報はまだかな
少し高性能なdebug stickが出てたけどあれ多分統合版の方だよね ターゲットブロックはボタンと何が違うのかと思ったけど当たる場所によって出力が変わるブロックか 1.15はネザーアップデート
ネザーにバイオームができる
「ソウルサンドバレー」(骨の化石や青い炎が見える)
「ネザーフォレスト」(ネザーに植物らしきもの、多数の新たなブロック)
ピグリンビースト→イノシシのような見た目のモブ(名前募集中)
ピグリン→豚のような人間、ピグリンビーストを狩ったりウィザスケと敵対している様子 >>595
めちゃくちゃ開発効率上がって以前では考えられないペースで新モブ、新しい特性のあるブロック、新仕様リリースされてんじゃん ゾンビピッグマンも敵対しそうだな
ピグリンのゾンビ化したのがゾンビピッグマンってことになるんじゃない? ピグリンとやらと交易も出来るみたいなこと言ってたね ネザーフォレストじゃなくてネザーウォートフォレストだった
植物のように見えるのも赤と緑のネザーウォートブロックなのかな
通常世界で土に草が伝播するように地面はネザーラックに草が生えてるように見える マインコン2019で検索してもなぜかyoutubeのライブがヒットしない
誰か良ければURL貼ってくれまいか… ピグリンはゴールド関連のアイテム入ったチェストを開けると敵対化する?みたいなことも言ってた >>613
ゾンビじゃないピッグマンも昔はいたんだよ…実装はされなかったけど ネザーの地形生成法則変わるのかな
正直今の仕様だとネザーにそんなもんあってもなぁ・・・って気しかしないけど
>>619
ゴールド関連って要塞チェストのことかね?
それだと要塞チェストが地雷っつーかいらない子になるだけのような あと、最後のオマケみたいなコーナーで召喚コマンドでしか存在しないイリュージョナーもそのうち実装する的なこと言ってたような
新しい木が欲しかったから湿地が良かったなー >>619
金の鎧来ていると中立化して映像の通り、周りに置いてあるチェスト開くと敵対化するらしい
>>622
そうらしい ネザーアップデートで映像だけだけど化石がまともに取れるようになるのか >>618 超ありがたい。1ラージチェスト分のリンゴあげる
終わったァ!! ターゲットブロックのやつは忠誠トライデントとか雪玉は無反応なんかな ネザーにバイオーム増えても要塞以外は価値あるのかね
要塞以外でウィザスケが湧くなら価値ありそうだが あのターゲットだか利用方法が思いつかない
あんなのよりもっと必要な工業ブロックは沢山あると思うが ソウルサンドバレーってのができて、骨繋がりでウィザスケ湧くようになるんかな
んで、ネザーウォートフォレストができるとしたら、むしろ逆に要塞の価値がなくなるんじゃね ピグリンとの交易でなんか価値のあるアイテムもらえるのかな ピグリンに特定のアイテム投げると対価のアイテムを投げ返してくれる荒っぽい取引とか言ってたね ピックマンからぶんどった金類がある可能性高そうやな minecraftのアップデートわくわくするな
世界が豊かになってく感じが良い 今はネザーウォートから赤いネザーレンガが作れるけど、ネザーウォートの森の緑色のブロックが緑のネザーウォートなら緑のネザーレンガが作れるかもしれないね チキンすぎてピースの世界でしか生きられない
敵のアイテム欲しい時だけこそっとイージーにする
こんなマインクラフトって勿体ないよね。。
てか皆よく洞窟の中を敵ありで探索できるよ
怖すぎる
やっぱ慣れかな。 怖いというのが死ぬことならダイヤ装備とエンチャント、弓でほぼ解決できるが
精神的な事ならしょうがないな 死んでも補充出来たり取りに行けたりする範囲なら大丈夫だけど万全装備でもやられる可能性があるネザーは未だに怖くて行けない
特にガストが怖いわ 万全装備で耐火持っていけばネザーは絶対死ななくなるよ
エンドだけはどうしようもないが てかmobごときにびびってるのは単に成功体験がないからじゃね
クリーパーは走り斬りでノックバックさせるとかエンダーマンに喧嘩売るときは壁作って隙間から殴るとか
セオリー分かればそのうち障害物にしか見えなくなるよ
あるいは洞窟潜ってる時に死んだ時用のベッド置いてなくてリカバリー効かないとか? 実際に何度か殺されてビクビクするのを通り過ぎていずれ敵の存在を理不尽に感じて
イラっときて殴って普通に倒せることを認識したら自分から襲い掛かるようになる 少なくとも今年中1回は大きなアップデートあるらしい
A few weeks ago, we announced the bee as the latest mob coming to Minecraft. Today, we’re happy to share that the 🐝 will 🐝 in both Bedrock and Java by the holidays, alongside the new-and-sticky honey block. Sweet! あと3ヶ月以内にアップデートくるのか
蜂周りもなんか蜂蜜? の流動ブロック追加されるみたいだな 今主流の自動小麦農場ってなんだろ
村人式?
蜂来たら蜂に置き換わるんかな 最初の頃は洞窟が怖すぎてホラーゲームやるのと同じくらい心臓が痛かったんだけど
BGMを切って自分で集めた楽しげなBGM集を流すとかなり変わったw
あと明るさを上げて真っ暗でも先がある程度見えるようにしたら大分怖さは半減したよ フルエンチャ武具を用意できるか否かで難易度大きく変わるよね。
加えてポーションも用意できるよういなれば、野良クリーパの爆発でブロック消滅すること以外は不満なくなる。 ネザーって金があるようだけど金って別に埋蔵されてないよね
ネザー金鉱石も来るのかな TNTでのブロック消滅確率はゼロになったけど、クリーパーやウィザーの爆発はまだ消滅するんかな? ピグリンは牙の部分が目に見えてしまう。
そのほうが可愛いが。 >>639
俺だって大抵ピースで露天掘りとトラップ建築やってるよ
露天掘りする時はね、誰にも邪魔されず自由で、救われてなきゃあダメなんだ 犬猫もプレイヤー追跡してこないキツネみたいな放し飼い実装されないかな >>639
俺も以前はほぼピースフルでやってた。
mob対策や対処に追われて建築に集中できないのが嫌なのと
事故死でロストした時の萎え具合が半端なかったからだけど、
マルチ参加して強制的にピース不可の生活してたら慣れた。
今ではむしろmobが出ない世界はつまらなく感じるくらい
けどずっとクリエイティブでやってる人だっているし、
無理してまで慣れるもんでもないと思う。
それぞれの楽しみ方ができるからこそのマイクラだし 洞窟の中なんて、松明ひたすら置きまくるだけで敵湧かなくなるよ 松明置きは重くなるんじゃなったっけ? 光源処理が入るんで
オレはハーフブロックを敷き詰めてる(探検じゃなくて湧きつぶしの場合だけどね) このゲームVRでプレイしたらどっちが現実か分からなくなりそう
ということでquestポチった楽しみ
間違いなく酔いそうだが >>662
VD経由のvivecraftでできるらしいよ
パソコンからストリーミングしてるだけだから遅延が気になるけど
Quest版正式リリースまでの繋ぎにはなるはず 現状QuestをPCVRとして認識させるすべがないからなあ
ALVRとかVDとか経由してもマイクラVR起動できなかった悲しみ。
ところで、JEはVR対応してたっけ?
WIN10版は対応してるのは知ってたんだが…(試したのはこっち)。 >>664
Win10版はquestでできないかもしれないけど
JEならレスした通りの手順でできるみたい
非公式だけど
Vrの話題はここではスレチかもしれんがスマン
ただ洞窟攻略とか振り向いたらクリーパーがいるとかvrでプレイしたらまた一味も二味も違うんだろうなーと
自分の中でminecraft二次ブームが来てるんだ(全部想像だけど) Win10版はストアアプリでセキュリティガチガチだから非公式の手段が通用しない
なのでGearVR、Oculus、WinMRでしかVRできない BEが脱獄される時
それはwindowsそのもの(+PS4とかSwitchとかios)のバックドアになる時
だからガチガチにもなる >>657
そうそう、萎え度合いが半端なくて、嫌になってやめたくなる
でもそれでも敵ありの方が楽しいんだねえ。
メリハリかな。スリルもあるし。
いいね。その世界を味わってみたい マイクラの楽しみ方は自由だから
ロストに備えて予備確保しておくのも手だし 死んだら命もロストするハードコアのスリルに快感を感じるようになってもうハードコアしかできない ピースフルでも突然何が起きるかわからないからバックアップは忘れないようにね >>669
スリルが楽しくなったというより、
色々対処できるようになってリスクが減ったのが大きいかな。
単純に戦闘や事故るパターンへの慣れもあるけど、
以前はどうせすぐ死ぬからって防具ケチってたのを
ケチらずフルエンチャダイヤにしたらよっぽどの事が無い限り死ななくなったし
万が一ロストしても厳選司書と経験値トラップで復帰も簡単になったし
エンダーチェストとシュルカーで大事なものや大量の鉱石は保護できるし。
あと↑の環境整った今ではほぼ不要になったけど、
ミニマップ系のMOD使うと敵の湧き具合が見えたり
死亡地点が表示されるようになるのもありがたかった マルチやってるとどんなにロストしても金次第で大体の装備は回復できるからほとんど精神ダメージはなくなったな 投票にいたキングブレイズみたいなの実装されないかなあ ネザーアプデもいいがバイオームアプデも欲しい
毎回投票でやってたら数年ぐらい追加要素ないバイオームとかもできちゃうだろうし ネザーの新しいモブかー
ピグリンが繁殖できてドロップがあるとかなったら、新しいトラップ作っちゃうやつが現れるんだろうな(準備運動) いままで単一バイオームだったネザーに、いろんなバイオームができると思うと感動するわ
海にバイオームできるより個人的にはいいと思う ネザーアップデート1.16
すなわち来年に実装されるらしい 1.15はオーバーワールド、ハチとほかには何だっけ 大規模やってもバグ多く出るからそれなら少しずつの方がまだええやろ 統合版と足並み合わせないといけないからな
まだあっちは狐やウィザーローズすら本実装されてないんだ 重くなっちゃうかもしれないけど世界を縦に伸ばしてほしい、ていうか地下を深くしてほしい
いくら地上を充実させても地下に潜れば一緒だからな・・・ >>686
カスタムワールドの機能復活してくれたらそれで事足りるね
もしくは1.12にダウングレードするか 高さ制限は変わらないから地下を伸ばすと巨大建築勢にシワ寄せが行くような >>688
いやー、地上に全く戻らないわけでもないし
あと地下が広がれば、新ブロックなりなんなり地下専用の新要素あるんじゃないかという下衆い考えもございました 実際のところ縦の長さを伸ばすと、それだけ処理は重くなるしセーブデータは大きくなるし
PCにしろCSにしろ、今まで問題なく動いてた人達に対する足切りが必要になってきちゃうから
そういう意味で難しいのはわかってるんだけどね
ただ地上を冒険するだけじゃなく、地下にも潜るのがマイクラだから
岩盤もうちょっと深くてもいいかなぁーとか、深くなった分だけ新要素あったらなーとか思わなくもないw アンプリファイドでワールド生成して高高度の山から掘れば相対的に地下が増えるぞ(白目)
ただし鉱石分布の関係上いつもの高さまで下がらないとダイヤとかが全く出ず旨味ゼロ 鉱山バイオームみたいなの作って、普通とは違う高さで鉱物を採掘できるとええかもなぁ
現状、山を掘っても鉄すら入手できねえw 公式サイトのマインコン総括記事のネザーアプデの所意味深なことが書いてあるな
ネザーに拠点を作りそこにリスポーンし、食事を見つけられるようになるでしょうって書いてあるから、もしかしたらネザーでも寝られるようになるかも?
あとZombie Pigmanの名前をZombified Piglinsにリネームしましたって言ってる
ピッグマンはピグリンがゾンビ化したものって扱いになるのかもしれない 廃坑がすでに地下のバイオームみたいなところあるな
廃坑じゃなくて生きた鉱山で中で炭鉱夫が働いてるとかいいかな
と思ったがそれだともう完全に略奪者になってしまうな それ鉱山に気づいた時には地下で湧いたゾンビに占領されてそう >>695
すでに村襲って略奪および拉致・監禁、略奪イベンドのマッチポンプしまくってるSteveさんが
鉱山に鉱夫いたら略奪者になっちゃうな・・・とか、いまさら善人ぶっても・・・ >>696
ある程度反撃する力持ってくれないと
見えないところで集団作られても見つけた頃には潰されてるだけなんだよな >>694
ピッグマンはたしかに「地獄になぜ豚のゾンビがいるんだ?」とは思っていたけどまさかゾンビ化前の豚(地獄豚)が後から追加されるとは思ってなかったなぁ 昼夜の概念が無いネザーでいつ寝るんだという話ではあるが そもそもベッドを使うのに時間帯にこだわる必要がね
別に寝てる間に時間が経過しているわけでもな単に朝になるだけでしょ
いっそネザーは常に夜扱いとかでも ベッド以外のリスポーン方法の追加とかするんじゃないの 実際バイオームが増えると探索行動範囲は広がるし、敵対モブも増えるから死亡リスクも考えてリスポーン手段は欲しい所 1.15はMODが作り易くなってバグが治ると
これは7年くらい引きこもる可能性が高い ネザーアプデ1.16って本当なの?じゃ来年のmineconじゃ1.17の話するの?それとも来年のmineconまでに1.16リリースするってこと? >>704の言うように別の手段ができるんじゃない?マインコン でリスポーンナンチャラを追加するって言ってた気がする
うろ覚えだけど 新規バイオーム追加のアナウンスあると、今やってるの広げたくないから休止するキカッケになるんだよなぁ…
1.16の話とは言え… ネザーに暮らせるようにするならネザー版ビーコンコンジットがないとな
ネザーでしか機能しないけど範囲内に火炎耐性とか 今んところアップデートの流れらしい
Just to clarify:
1.15 - Bees & bug fixes (and upgraded rendering)
1.16 - Nether Update
1.17 - Mountains update + maybe some other stuff
https://twitter.com/kmb42600/status/1178375410238787584?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ネザーアプデって事はエンドもその内新要素きそうだな
やっぱサバイバルモードのコンテンツ増やす方向なのね 軽量化に重きを置いてアプデしてくれ。
これ以上重くなったら離脱。 >>704
ベッド以外のリスポーン設定ってなると、「入ってきたゲート」に設定するのが一番手っ取り早いかな 1.15の「バグ修正」ってのは無限増殖とかも含めるんかな 山岳バイオーム着手が1.17って、1.15は大型アップデートじゃないんか
BEの話とかじゃなく? >>710
ネザーならネザーだけのデータフォルダがあったはずだからそれ消せばおk 来年もmineconで投票やるんだろうし、来年のmineconまでに1.17まで行くの? >>718
それするとネザーに作った拠点とかも消える? >>678
粘土といえば海底と言われるくらいに
海バイオームの底が粘土だらけだった時代が懐かしいな 全部1.15でくるのかと思ってた。
随分気の長い話だな。 要塞の座標は変わらないと思うけど
OWの各地点からのゲートも消えるだろうし
実際大変だと思う。 どうあがいても地形にバージョンの壁が現れるのは避けられないから新ワールド作るのが正解 どんどん旅して拡大させるような方向に仕向けてこれだからなぁ
アプデの度に最初からやれとか糞 ゲーム内でチャンクをバージョンに沿った形に読み込めるようになれば… >>723
ありがとう
ネザーで作った物といえばネザー天蓋上のゾンビピッグマン トラップと氷ボート道くらいだからアップデート来たらネザー初期化してまた作るかな 旧バージョンのデータでもアップデートしたら未開拓エリアを新バージョンに対応してくれる と考えるか
アップデートするのは当然だからもっとアプデ前提のゲームシステムにしろ と考えるか たぶんBEが分割方式アプデだからそれに倣ってる可能性が微レ存 出来れば今まで通り一括式アプデがいいのに 小出しはめんどい ネザーアプデ来ても地図は真っ赤なままなんだろうなぁ 最近はMODディメンションに本拠を置いて新バージョンにMODが対応したら
新ワールドに引越しって形にしてるわ ネザーも地上も拠点周りのチャンク削除してるけど
1.14.4はネザー拠点と要塞が重なってて本来要塞があるところが拠点になったんで
めちゃくちゃ遠くの要塞探して苦労して線路引いたのにもう廃線かよw 一晩でエンドラ攻略とかしてからいつでも0からやれる自信はついた。 新しいSSのチェストとかベッドが半透明&光るバグ
初見だとTNTの爆発寸前みたいでびっくりするな せめてゲーム側でアイテム抱えて新しいワールドにお引越しできればいいんだけどね
シード値を変えられたらなおいい
その場合は建物は作り直しになるが
そういう仕様になったら引っ越し用のMODが真っ先に作られるだろう ネザーデータフォルダを持ち出せば不可能じゃあない>アイテムお引越し
正規のエクスポートとかじゃないから「ゲーム側で」という定義には合ってないかもしれないけど。 統合版との仕様統合をはかってるらしいけど、マジなの?
影MODとか負荷軽減のための改悪とかされたら最悪なんだけど 負荷改善のリファクタってよっぽどのことがない限り出力にはなんの影響も与えずにやる(しかし想定外のバグで変わってしまうことはある)けど
今までに負荷軽減のために仕様変更あったことあった? >>743
統合版はスポーンチャンクは常時動かないし、mobも大量に沸かない そもそも統合版がJava版に合わせろって話である
なんでJava版が譲歩しなきゃいけないんだよ >>741
さっき怒らせたゾンビピッグマンの大群を押しつけていい? 岩盤はビーコンの光さえぎらないからネザーでも使えるんだよね。
ただしネザー天井付近は大体埋まってるから掘り返し必須。
岩盤の裏にネザーラックある場合もあるし、エンドや通常世界でビーコン使うよりは面倒ではある。 CPU:Xeon E5-1650v3(Core i7 6800Kとほぼ同じ)
GPU:GTX1070ti
メモリ:DDR4 32G
ストレージ:M.2 NVME SSD 256GB + SATA3 SSD 480GB + SATA3 HDD 4TB
OS:Windows10
この構成で影MODとか入れて楽しみたいのですが、大丈夫でしょうか? マイクラのOpenGLがXeonとあまり相性よくないという話もあるけどまあ心配ないんじゃない Java版は今月でサービス終了します来月から統合版で遊んでねを
Microsoft側が本気でやろうと思ったら出来るんだから
現時点でもJava版が継続してる次点で既に譲歩されてるのかもしれない
まぁMODがあるせいでヘビーユーザーほどJavaに流れるんだけどな なついていない狼って飼育できないことはないんですね
まぁなついてないんでケージの中ですけど まともに日本語入力できないんじゃ
マイクラの日本ユーザーは減るばっかりだ >>754
うちの場合は猫だけど
懐かせると置物か自動追尾になっちゃうのが嫌で名札付けてガラスで囲って
眺めてる、適当にウロウロするのが癒される。
ヤマネコみたいに懐かないけど逃げない状態が欲しいね、後野性だと常に
歩いてるだけなのが寂しい、キツネみたいに時々寝たり座ったりして欲しいよね。 >>745
統合版は様々なハード同士でマルチができるように作らなければいけないから、SwitchやAndroidに合わせて低スペックで作らざるを得ないよね
JEはそんな事ないから楽しいんだよな〜
Windowsは儲からないJEを締め付けて統合版でもっと儲けたいだろうけど、どうなる事やら
先行きは不透明よね Mojangは再独立すればいい
統合版の開発継続権はMSに譲ってMojangはJava版の開発に専念すればいい
ついでに「Minecraft」の呼称も返上してもらってさ
統合版はMS-Minecraftとでも名乗ってればいい もうアプデを全部DLCとして売ってくれ
たったの3000円で何年遊べるんだって感じだよ
金払いたい >>749
うちのはそれに劣るRyzen5 2400G + Geforce GTX 1050
影MODだとSEUSで20-30FPSくらいに下がるけどプレイできないことはない
むしろその環境だったら普通に動かないとおかしくない? [MC-157136] Villagers restocking is not properly tracked - Jira
https://bugs.mojang.com/browse/MC-157136
この記事の中のPOIというワードの意味(なにかの略?)を教えて下さい。
wikiとか検索してみたけど見つからなかったので。 >>762>>762
Realms開けば毎月900円払えるぞ >>764
Game freezes while villager looks for point of interest over void
https://bugs.mojang.com/browse/MC-146519
Tutorials/Iron golem farming
https://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Iron_golem_farming
>A village center is on a POI (point of interest). POI minecraftで調べると一個目にpoint of interestって出るが 村人は1.5ブロック下にも田植えできるから、村人がいる地面より2レベル下の耕地にも田植えしてくれるから、それを使った1.14.4用の村人式小麦畑を作ってる
下のレベルの耕地の下にホッパーを敷き詰めたら回収できるらしいんだけど、アレか?小麦が育ったら水流流して小麦をエンティティ化させる仕組みを作れば回収可能なんか?
あと村人が植えれば植える程村人のインベントリ内の小麦の種が減っていくと思うんだけど、そうすると種を村人に補充しないといけないから全自動農場ではないよな… ちょっと前のスレで見た
下からホッパー、回収用耕地、空間(小麦)、補充用耕地にして補充用の上に農民を放す奴使ってるわ
効率はそこまでじゃないかもだがインベントリ調整したり種補充したりしないでも動いてる >>771
なるほど
それが成り立つという事は、村人は育った小麦だけでなく種も収穫してるって事か
それなら仕分けして夜になったら種をベッドに撒くので行けそうだな
もし種を村人が収穫しないのなら、チェスト満タンに貯めた種をホッパーで流してくる感じになるか
夜がはじまった時の数十秒だけ種を発射する装置難しそう
>>772
それそれ、今その段階
でもそれだと村人のインベントリ内の種がどんどん減っていっていずれは農場が機能しなくなるよなと思って 今の農民って無限に小麦回収するん?
インベントリ満タンにした農民を普通に農地に放って
ホッパートロッコで回収するタイプが問題なく稼働してるんだけど…
これだと効率悪いとかなのかな 軽く検証したけど、無限に小麦回収するバグはもう直ってる気がするわ
村人のインベントリが計8スタックで、同種のアイテムは上限4スタックまで持てるってのが仕様っぽい 無限回収はしないけど小麦で埋まって種が取れなくもならないってことかな そういやドロッパーもディスペンサーも、字幕では「ディスペンサー」ってなるんだな >>774
耕地の下全面ホッパー式よりは多少効率落ちるけど
種の問題は解決するし製作コストとかトータルで見るとそれがベストだと思うので俺もそのタイプ使ってる 回収装置がない状態、かつ村人のインベントリが満タンの状態で作物を収穫すると畑の上に作物がエンティティとして残るけど、
この状態だと村人が農作業を停止する仕様?があるから回収装置はなるべく即時に行うホッパー式の方が良いと思う 全ロスでもうやらねって投げたのにこのスレ見てるとまたやりたくなるな 時間あたりの成果物を増やしたければ耕地面積広げたほうが早くない?
その場合ホッパー敷き詰めは面積に比例してコストが上がり続けるのに対し、トロッコ式はさほど増えない。
鬼畜なゴーレムTTとかで膨大な鉄の供給を受けてない限り、現実的なのはトロッコ式なんじゃないの? >>780
むしろ全ロスしてからが本番だからね
アイテムは無くなっても知識は無くならないから前より更に早く元通りになったりする 初めてエンチャテーブル作って修繕司書も確保して
見つけてあった蜘蛛スポナーで経験値トラップつくろうとしてたら
クリーパーにスポナー爆破されたわ
もうまじで泣きたくなった 今調べたら>>779の挙動直ってたわ
無限回収もされないし収穫も止まらないから畑二段にする必要ないんだね 2段畑にすれば村人を畑に閉じ込めなくても機能する?
ずっとクリエイティブで建築やってたから最近初めてゾンビトラップ作ったくらいなんだけどサバイバル楽しいねー 拠点内で湧き潰しミスったところに湧いたクリーパーに暗殺されるまでチュートリアル >>783
廃校なら2つくらいは毒蜘蛛スポナーあるはず
ダンジョンは・・・、まあ頑張れ
いずれのスポナーも経験値トラップに向かんけど
どうせならネザー要塞でブレイズトラップを探す方がいいかも あー、村の地下を畑にしておいて地上にも作っておけば人権を保証したな全自動農場できるのか 農民って朝夕の「噂話」タイムが必要なんじゃね?って気がする。
一人二人で閉じ込めると働かなくならない? >>784
つまり畑は2段にする必要がなく、村人が居る畑の真下にホッパー敷き詰めればいいという事か
そうなると種の供給が難しそうだな
>>790
昼間畑の真ん中あたりにベルつけて複数人の村人が噂話をできるようにしないといけないのかな?
働かなくなってるのかの区別がつかない >>791
種はホッパーより先に村人が回収してるから大丈夫だと思う(試しに何も持たせずに収穫させると種も小麦もほぼホッパーに吸われていない) 交易で何でも揃ってしまうからネザーの新要素とかエンドでしか手に入らないものが欲しいなぁ
例えばガラス壊し専用ツールとか
なくてもいいんだけどあったら少し嬉しいって感じで
冒険したり建築する農家を楽しみたいw コンポスター一個 9x9の地下畑小部屋に二人閉じ込めて上にガラス張ってみてるけど永遠に働いてるよ >>792
マジ?試しにいつでも収穫できる状態の農場に何も持たせない村人を入れて収穫させてるけど、ガンガンホッパー吸い込んでる
ホッパートロッコじゃなくてホッパーだよ、ホッパーのが回収早いみたい >>793
むしろもっとなんでも手に入るようにして欲しい でもよく観察したら植え直していない耕地は無いな
という事は村人は種を取る事ができているという事か
不思議だ もっとじっくり観察してみると、村人の回収はかなり早い方で、村人とホッパーの回収比率は体感でだいたい半々くらいな印象になってるわ
こりゃ普通に種回収できて永遠に農場が運転できそうだな
問題はベッドが必要なのか不要なのかという点と、村人のインベントリがやがて小麦で満タンになる可能性がある点
予期される農家のインベントリ満タン問題は農家が小麦回収専用の半ば隔離された(農家でない)村人に小麦を投げるシステムを作れば行けそうだ
ilmangoさんのを参考にして、農場の中央にホッパー+カーペットの上にホッパー付きトロッコを2段重ねにして、その中に村人を隔離すれば良さそうかも
これで村人回収装置は機能して農家のインベントリ満タン問題は解決できるだろうけど、後はベッドが必要なのかという問題だな
ベルは必要だろうから隔離村人付近につけとけば大丈夫だろう 小麦は収穫させないようにするわけだからむしろ最初から満タンにしておかないとダメだよ
種がなくなって全部小麦になってしまうのでは?って話なら、そうならない仕様だから大丈夫 村人の内部インベントリは8スタック
同一のアイテムは上限4スタックまでだから小麦で埋まる事はない
なので投げ渡しさせないソロ農家システムだと
ビートルート4スタック小麦の種4スタックで
小麦を拾わない農家が完成する >>803
あー!小麦4スタック与えておけばいいのか
それで投げ渡し用の村人は要らないと
農家さん、種は回収するだろうけど枯渇する事はあるんだろうか
>>804
なるほど
小麦の代わりにビートルートを持たせておけばいいのか
ビートルート植えてしまわないかな? ビートルートも小麦と同じで植えるのは種だからそれ自体は植えないでしょ 小麦担当には種を小麦、ビートルートの順に4スタックずつ
ビートルート担当にはビートルート、小麦の順に渡してるけど作物は混ざってないよ
渡す順は関係ないかも知れないけど にんじんやジャガイモとは違うからな
そのまま持たせて問題なし >>739
>ネザーデータフォルダを持ち出せば不可能じゃあない>アイテムお引越し
マジですか!?どうやってやるのでしょうか? 単純に古いデータからアイテムのデータを新しいデータに移すのでは? なるほど分かりやすい!
村人の人権(ていうより景観)を崩さずに出来るか試しに色々作ってみよう >>783
蜘蛛で経験値トラップは難しいから、ネザーで要塞探したほうがよさそう >>806 ああそうか、それなら行けそうだthx
みんな助かった >>809
※デリケートな作業なので自己責任で、慎重にお願いします。
セーブフォルダの中にある「DIM-1」というフォルダの中身がネザーなので、旧データで持ち出したいアイテムをチェストに入れておいて、
そのフォルダを新データでの「DIM-1」に差し替えます。
こうすると新データから旧データのネザーに入り込めることになるので、アイテムを受け取れます。
ただシード値が違うなら未精製だった地域との整合性がおかしくなると思うので、目的を達したらフォルダを
元々のものに戻すべきだと思います。
ちなみにセーブフォルダは編集の「ワールドフォルダーを開く」で開くことができます。
あと「DIM1」はエンドなので間違えないよう気を付けてください。 >>814
説明うまくかけてるかな?
旧ネザーであるDIM-1を、新ワールド側のDIM-1と一旦置き換えて、
ゲーム内から回収に行ってねって事なんだけど。
新旧の置き換えの向きを間違えると大変だからね。気を付けてね。 ネザー使えるならモブも別ワールドに移送できるんかな
そこまでして持ち越したくなるモブなんていないか 修繕、効率強化X、耐久力V、幸運V、シルクタッチ、ドロップ増加V、範囲攻撃V、
アンデット特攻X、ダメージ増加X、ダメージ軽減W、火炎耐性W、
水中呼吸V、水中採掘、水中歩行V、氷渡りUなどを持った秘書を持ち越したいな
あと多量に集めたネコやウサギとか マルチならともかくシングルならコマンドブロックで出せば良いんじゃないかな
自分で納得出来るかくらいしか問題はないし、ダイヤ1スタックと交換で召喚とかルールつけてもいいし 正直ビートルートとジャガイモの使い途って無いよな、ステーキ主食なら
ニンジンは金のニンジンにしたりブタの繁殖にも使えるし一応必要だけども
小麦は牛の繁殖に必要だな まずビートルートが分からん問題があるからな
いや知識としては調べりゃすぐわかるぜ?ボルシチとかに入れて赤くしてるやつだって
でも馴染みがないからたとえ小麦と同じ扱いになったとしてもよくわからんから使わないよ
アレがわずか数種類の作物のひとつに採用された理由が分からんのだが海外じゃ人気なのかな ちょっと前に話されてたイカのことみたいにアイテムやMOBで欧米との文化の違いを感じる部分はあるね 向こうの食卓では比較的メジャーな食材というのもあるかもしれないけど、
ビートルートが実装されたのはたしか鶏・豚・牛の誘導・繁殖用アイテムが
区別された時だから、豚の餌としてメジャーだったのかもしれない >>814 >>815
ああ、なるほど!説明ありがとうございます、分かりやすいです。
この方法なら更に間違って()アイテムを倍に増やせそうな感じがして良いですね!
まずは古い方のバックアップデータさがしてきて、練習としてコピーしたデータでアイテムの引っ越し試してみようと思います。
ありがとうございました! 動物の餌も繁殖目的で直接与えるだけじゃなくて、餌箱みたいなの設置してたまに食いに来るとかあったら農作業っぽくなりそう
勝手に繁殖したり餌やらないと死ぬとかだと問題でるから雰囲気だけでもいいけど 黒染料大量に欲しいんだけどイカトラップ調べても古いやつしか出てこない
スポーン条件変ってからのおススメあったら教えて欲しいです イカトラップ でググるだけでも1.13以降対応のが
いくつも出てくるけど本当に調べたの? >>822
あれそもそもポピーがない携帯版だったかの赤染料の代替で、あとから逆輸入したんじゃなかったっけ javaで最新のverをプレイしてます。
低スペPCのせいか、起動からラグなしに動けるようになるまで、
2~3分かかります。
皆さんはどのくらいかかりますか? 3〜5秒かな、RYZEN5 1600X(6C12T)にGTX1080、DDR4-3200 8GB×2でOptifineと影MOD入れてる 落とすだけ落としといて他ゲー消化で放置してたポケモンMODやり始めたけど久々にマイクラに時間泥棒を感じたくらい凄まじい面白さだ
ポケモンMOD自体の質がやたら高いのに舞台までマイクラとかそら任天堂も危機感感じて訴訟するわ >>830
1.14から機能しなくなったとチラホラ見るんだけど1.13のもいけるの?
あ、申し訳ない、そういえば現在1.14.4と書いてなかった >>832
それ、ネザーゲートくぐった場合でも発生しない?
もしそうなら表示チャンク(か読み込みチャンク)の処理が原因じゃなかったかな(チャンク処理にCPUやメモリが食われてる)
なので設定いじるとある程度改善するかも >>835
イカのスポーン条件変更については水アプデ以降
川と海にしか湧かなくなった事しか知らないんでそれの事だと思った
自分とこは昔からある3x3水柱のイカトラップを
周辺水抜きした川に一基設置しただけのものだけど
30分5〜6セットくらいのペースで集まってるよ そういやBEと仕様合わせるって話あったが
そうなった場合イカは海にしか湧かなくなるんだよな 生イカドロップで焼くとスルメに、レアドロップはイカ墨にしてくれれば 乾燥台とかでスルメだけじゃなく干し肉や干し魚とかもやれそうだけど
焼肉最強状態どうにかしないと食料増えても倉庫で腐るだけなのがなー 肉、魚、野菜とかにざっくり分けて、個別の満腹度ゲージ作っちゃえばいいのでは
肉だけ食ってたら今まで通りだけど魚と野菜食べればその分魚のゲージ、野菜のゲージも増えるみたいな 同じ物を連続して食べると回復量が減っていくシステムで良いのでは 肉ばっか食ってると便秘で一定時間何も食えなくなるとか 煩雑になりすぎるの考えたら村人や似たような存在に取引とは別の食わせるシステムが出来て地域によって特定の食べ物しか受け付けないとかじゃないか
無視しても遊べるけど活かす方法考えるのも楽しいみたいなシステムにしたほうがいいと思う 麦しか食わないとか金ニンジンしかにんじゃがビートしか食わないとか食わないみたいなmobも既にいるしな
おあつらえ向きにそこそこまともに生物してそうな新mob出るし 昨日村人式農場の相談した者だけど、無事にできたわ
複数層に分けて、下から小麦3層、ニンジン1層にした
その上に更に南瓜・西瓜の自動収穫機とサボテン農場を付けたんだけど、西瓜の収穫量が多すぎてホッパーが詰まってしまって大変な事になってる
西瓜こんなに収穫できるんだな、ホッパーを詰まらせる程とは恐れ入った >>857
スイカは割れるからねえ…
シルクタッチ付き斧で手動の方がいいんじゃ、と時々思う >>858
スイカの量減らしてカボチャ多めにするわ
下層につけた仕分け装置に入ってこなくなったからおかしいなと思ったら、スイカがホッパー回路に詰まってた >>857
満タンで溢れた分はコンポジットに流せばいいじゃない(´・ω・`)
横向きホッパーなら分岐させれるんじゃない?? なるだけ動物を殺さない縛りでやってるから
腹持ち含めてステーキと同等の料理が欲しいなー
手間は掛かっていいから >>860
なんだそのコンポスターとコンジットが合わさったような名前は
まさにコンポジット(複合材料)ってか
やかましいわ TTに24-32方式がある通り、32マス以上離れたMOBって動かなくなると思ってたんだけど
エンダーマントラップとか考えると32マス以上離れてても動くんだよな
プレイヤーを認識して追跡 or 捜索する距離がプレイヤーから32マスってこと? 骨粉で成長させた木の原木を取ったあと、葉から苗木や棒ってドロップしないのって仕様? ゴーレムトラップ自分向け備忘録
パニック機構はこれ
https://i.imgur.com/ypR8Klv.png
村人の立っているブロックを中心と考える
https://i.imgur.com/FTnw5NX.png
ゴーレムのスポーン範囲は まずY軸に5ブロック上の床(中4ブロック)・7ブロック下の床(中6ブロック)
下方向のスポーンはなぜかガラスだと湧かない(上はガラスでも湧く※要検証)
https://i.imgur.com/0u7FsP0.png
スポーン範囲にゴーレムが存在しなくてもその他ゴーレム(自然湧き、自分で作る、コマンド問わず)の存在によって湧きが制限されている
制限にかかるのはさっきの湧き範囲の立方体からY軸は上に12ブロックの床(中11ブロック)まで下には15ブロックの床(中14ブロック)、外側には8ブロック
画像の周りにいるゴーレムは制限されない範囲のためスポーンは続く
上下で制限にあたるゴーレムの位置が違うことからブロックで判定よりかは範囲内にゴーレムが入るかで判定してるかと
なにか情報あれば教えてくれると嬉しい >>866
モブによる ガストやぶれいずの例外もあるから一概に言えない >>859
ああ、作物別にホッパーのルート分けてないのね
仕分け装置のスペース設けるより、ホッパーのルート分ける方がなにかといい気もする >>861
ガーディアントラップの処理部にマグマ使うと、(その価値観的に残念ながら)焼き魚が大量にできる
量が半端ないのでそれで代用 >>866
MOBとAIの状態による。32マス離れたゾンビを例にすると
・ただ距離をあける → ランダムウォーク時のAIはプレイヤーから32以内では止まる
・カメ卵を設置 → 卵破壊AIは32離れても働くので動く >>872
ミスった…
ランダムウォーク時のAIはプレイヤーから32「より外」では止まる
失礼しました。 統合版は54マスまでランダムウォークするから仕様統合されたらお得
ただしもし200制限や地上8地下8制限まで統合されたら・・・ >>861
パンプキンパイでもやってやれないことはない
それよりも 革の代用品が無いのがな それでも取引を駆使すればやってやれないことはないか
作業台一切使わない縛りでも取引だけでかなり賄えるし 本棚なんて地下要塞で大量に手に入るから別にいいけど
それよりも額縁のために皮が必要 革の入手が面倒で本は本棚買って壊して額縁も取引だなあ >>860
それもアリだな、ゴミ箱付けるくらいならそうした方がいいね
尤も天空TTのスケルトンの骨が余ってるけれども
>>870
仕分け装置とシュルカーローダーを完備してしまった…
今は菱形の農場のセンターをホッパーが上から下にブチ抜く形になってる
スイカをもう少し減らせば何とか追いつきそうだからそうするわ… 動物不殺縛りで困るのはイカスミだ
といってもガーディアントラップの副産物で手に入るが 昔はエメラルド入手&装備修理のために村人農場作ってたけど、
お魚買い取ってくれるようになったのでガーディアントラップあればほぼ事足りるようになってしまった
イカスミも売れるようになったが、取れる数は比じゃない 食料で牛を選ぶ理由って革の存在もかなり大きいなそういえば 地図貼り付けとか箱の分類インデックスとか、結構額縁使うからなぁ
本はイヤってほど司書から本棚買うことになるんで全然こまらん >>880
一瞬名案だって思っちゃったけど、ウサギの足が手に入らないんじゃ?
要るかどうかはともかく 金は32x24活用のピッグマントラップで割と腐ってるんだが、ウチが特殊なだけか 金ニンジンは農民から買うのがコスパいいけど
実際使ってみると隠し満腹度の恩恵はそんなに感じられなくて
焼き鮭や焼き鳥とあんまり変わらない
けどまあ慣れだよ慣れ。オレは単に鮭が好きってだけの理由で
ずっと鮭食してるけどステーキとの差とか気にしてないし、
拘りってのは非効率さや不便さを伴うからこそ拘り足り得るんだと思うよ ピッグマントラップは待機時間が暇よね
>>874
BEのあのヨワヨワ湧き制限はボトルネック機種でも何とか遊べるようにmob数を少なくせざるを得なかったんだろうな
JEではあそこまで湧きを制限する必要は無いから来ないと願ってる
MicrosoftはMinecraftをもっと利回りの良い物にしたいんだろうけど、そうなるとJEは目障りよね
JEのアップデートサービスを完全終了するか、統合版に統一してしまうか
modやスキンで儲けたい訳よ ピッグマンの経験値トラップって完全放置でいけないっけ?
待機時間は別のゲームなり作業きてればいいのでは ウチはピストンでのハーフブロック出し入れで経験値用と放置用切り替えられるようにしてる 放置できるけど金塊貯まるのそんな速い訳じゃないし1〜2時間は放置したいよね
そうするとMinecraft内で他の事ができない…
Minecraftの中で生きてるから他のゲームの話はナシな >>894
アイアンゴーレムかスノーゴーレムで怒らせて、十分高いところから落下死させるか
狭いところに数を集めて窒息死させるかの2択で出来るはず >イカ
バグ報告に行ったら修正パッチあったので導入したんですけど
まだ効果は分かりませんね
遠出するとイカとかイルカとかに遭遇するようにはなりましたが 実際Java版は将来どうなるんだろうな
Java版廃止とかしたら海外の有名Modderとか激おこになりそうだけど
BEとJavaのユーザー比率のデータって何処かにあったっけ
まぁなんにせよ何時の日か廃止するならワールド移行はサポートしてくれよな >>863
普通に間違えたw(´・ω・`)
とても恥ずかしい 個人的にマイクラはMODメインで遊んでて今のとこDQMODとかポケモンMODを主軸に数年遊べる予感がしてるから将来的な更新停止自体には懸念感じないかな
どちらかと言えばアップデートの仕様変更で過去MODが巻き込みで死んだり余計な事されないかの方が不安 むしろ更新停止したら安心してその最終バージョンでmod開発できるから
mod界隈にとっては良さそう modやってなくてもバージョンの壁とかバイオームの増加とか気にして毎回やり直さなくて済むから気にする俺にはいいかもしれん・・・ まぁ最近の追加がもうMODの後追いみたいな状態だしなぁ 1.15からmodが作りやすくなるってどういうこと? >>910
ソースの難読化を事実上やめる(難読化の解除法公開)ってやつのことか? ああ確かにmodよりも外部ツールの方が恩恵受けるかもね
デバッグの手間が減る 原木取り除いたあとの葉っぱの消失スピードアップしてほしいな むしろ幹ブブーンが完全伐採されたらボバサァッと音立てて瞬間消滅していい
俺自身何故か受け入れられてるけど種撒きながらゆっくり消えてくのが普通におかしい 足場ブロックとか竹と同じような挙動にしてほしいよね 言われてみればあの挙動に何の意味があるんだろうな
幹や土が浮く世界とはいえ自然な挙動とは言えないし
一気に消しても負荷は大して変わらないだろうし
ゆっくり消える事に意味がある状況が思いつかないんだが 久しぶりにマイクラやろうかなと思ったんだけどまだ光源バグって残ってるの? 光源バグの無いマイクラなんて犯罪の無い社会のようなもの >>914
コマンドのgamemodeのrandomtickspeedだったかな?
3が標準なんだけど早めると消失が早くなるよ
農作物の育つ速さも土に草が伝播する早さも早くなる ローダー必要なのがだるい
ローダーのアプデ待たないといけないとかマジ糞
なのでMOD入れてない
本当は入れたい >>909
それじゃ何追加してもmodの後追いじゃないか >>927
ユーザーが何を求めているのか一番先に具体的な形として現れるのがMODだからねえ… 「俺はこういうのが欲しいんだよ!!!!」を突き詰めた結果自分で実現しちゃったやつだからなmodって 自動焼鳥機って焼鳥回収部分ただのホッパーだと回収できないんだけど
できてる人もいるけど何がちがうん? 床のブロックにアイテムを押し込んでいるか、床がソリッドじゃないか 赤石力が作用してるんじゃ?
ホッパーの近くのスイッチのせいとか、赤石の乗ったブロックが隣にあるせいとか 一般的な焼鳥製造機なんだけど日本だとホッパーが主流で回収できてるっぽいんだよね
海外版だとホッパー付きトロッコが主流っぽいんだけど、これにしたら回収できるんだ
赤石で止まってるってのはないと思うけど確認してみるよ >>935
ホッパーの上に土とか置いてる? その土、「耕してある?」
耕してあれば「高さ1未満なので」ホッパーは吸ってくれるけど、そうでないならホッパー付きトロッコにする必要がある ホッパートロッコでも耕してないと回収してくれんくない?
鶏直下のブロックの中にトロッコ埋め込むなら話は別だけど
そうでないなら赤石で止まってる方が可能性高いと思う >>936
ホッパーの上はハーフブロックです。>>932も同じ意味かな
ハーフブロックなのにホッパーだとドロップが溶岩で燃えちゃうっぽい
ホッパー付きトロッコだと燃えずに回収できるという感じぽい
ふつうはホッパーで回収できるぽいんだよね ホッパートロッコは上に高さ1のブロックがあっても吸ってくれる(例:マグマストーン)
だからただのホッパーじゃなくてホッパートロッコ使うわけで >>938
あー… それなら動力源がホッパーと接しているか、処理順絡みだから…
ひょっとしたら方角かな…? (処理順絡みはコレが絡むケースがどうもあるみたいだし) 溶岩0.5秒くらいだけ出して、炎上ダメージで処理するようにしみたらどう?
回路変わるだろうから、動力作用か方角か、原因わからんまま解決するかもしれんけど ┌➩┬─[ディスペンサー]
⇧⇧│
└┴┤
│
[レバーとか]
⇧:リピーター
こんな感じので下2つのリピーターの遅延調整したらできると思う。 赤石の確認してきました。完全に赤石が原因でしたw ありがとうございました 鶏が溶岩を泳いで吸収範囲外まで逃げてるのかね
鶏が絶対ジャンプしないように周囲8マスを個体ブロックにしたらどうだろう
って書こうとしたら解決してたおめでとう ちなみにどうなってたかというと、タマゴを出すディスペンサーの動力を
ディスペンサーの下のブロックにいれてたんだけど
そのブロックはホッパーに隣接するブロックでした ホッパーはかまどや赤石と違って
ぱっと見動作してるのかわかりにくいのが厄介だよね
詰まったらランプ点灯させるようなシステムも作れなくはないだろうけど、
詰まらない前提で作ってる設備にわざわざそんなのつけないし ホッパートロッコ、一マス上のアイテム回収するってよく言われてるんだけど、実はホッパートロッコが線路とかカーペットとかに乗ってなくてちょっと低くなってるときには回収してくれないから
実際は0.98マスくらい上のアイテムしか回収しない コンパレーターつないでアイテムある時は光る(あるいは一回トーチ噛ませて反転させてない時光る)とかなら単純に可能だけどね >>950
あー、線路分の高さ削れてるのか
線路に乗せるのデフォにしてたからそれは知らなかった それよかやばいのはホッパー詰まってる時だな
大量のホッパーで作ったパイプが全部詰まってて、それが分からんくてマルチ鯖がくそ重になってたのを見たことがある
これ検知出来ないのは痛い ホッパートロッコを線路に乗せない場合は上からブロックをピストンで押し付けてブロックとトロッコを重ねちゃえばいい ホッパーの上に樽を置くとホッパーの負荷軽減になるって何で? >>955
ホッパーの上にあるアイテムを感知する必要がないから インベ付きじゃないと排出処理オンリーに切り替わらないんだろう 樽って便利そうなんだけど職業ブロックになってるから使ってない
紐付け外して ハーフ以下のインベントリ持ちブロックあったら凄く便利そうだな ホッパーのための便利ブロックが追加されるくらいなら
もういっそパイプが欲しい >>963
それな。設置方向に流れるやつで、上も下もイケるといい。
鉄3くらいで作れるといいなぁ。 ちょい昔は上向きにドロッパーで四方を囲む、だった
その前は上向きドロッパーを並べるスタイル
今は圧倒的にソウルサンドだよな 赤石ドロッパーBUD回路で9ブロックくらい使うのでかすぎてハゲそう ストレスでハゲる前に自らハゲれば不可避の害に対し先手を打ったという事実が得られ実質勝ち そりゃソウルサンドで上に送るけどさ。
パイプ構造欲しいなって思う瞬間はちょいちょいあるやん。
ところで次スレってまだなくない? 次スレ立てるならタイトルのJAVA版表記どうする?
このスレのやつは勝手につけられたやつだけど、また外すのかもうこのまま行くのか。
個人的にはあってもいいとは思うけども。 javaは無いと困るやろ
むしろ前に【PC】入ってる意味がわからん win10版やっけ分かれた時にPCだからって言う意味不明な理由でPCのまま Java版表記意味ないしいらないよ
【Win/Mac/Linux】ならまだわかるけど そもそもjavaとBEで区別したいから論争になっとるんと違うんか? ソウルサンドなんで?って思ったが、あれか、水流エレベーターか パイプとかいうMODアイテムをバニラに欲しがるなら
それこそロープウェイとかボートやカート以外の乗り物が欲しいわ >>981
上方向は現状アレが速さ的にもいいからねえ、安上がりだし(高さがどうあろうとソウルサンドは1つでいい)
バグ活用じゃないし あっさりスレタイ表記かわっててワロタ
過去あんなにモメてたのにw 勝手に建てられてセーフなんだから
勝手に建てていいに決まってるだろ かまどはかまどで大量にあると製錬開始時のテクスチャ変更のために毎tickチェック入って重くなる、と聞いたけど
よく考えたら隣にホッパーついてない限り毎tickチェックいらないしホッパーついてるならホッパーからイベント発火できるしでそんな仕様になってなさそうだよな 赤石ドロッパー途中で残るの許容できるならハーフブロック折り返していくだけでできると思うけどそんな手間か? 拠点に沸いた猫は即駆除よー
鼻デカ収容施設エンド出張所のために鼻デカをエンド送り。 >>996
村人はいくら虐待してもいいけど、おらの可愛い猫ちゃんたちに攻撃するのは止めてけろ・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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