【PC】Minecraft 556ブロック目【Java版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
過疎っていうかみんなJava editionってスレ名に入ってる方使ってるよ
こっちは名前変えるな強硬派の人が立てたけどほとんど人が定着しなかった方のスレだよ 向こうが1000スレ近くなってからこっちに誘導して再利用すればいいだけさね。 そこでそれもそうだね派と駄目だ再利用なんてするな新しく立て直すぞ派がもめるのが楽しみ😊 葉ブロックの破壊もうちょいどうにかならんかのう…
壊すにしろ燃やすにしろめんどい ノーマルに飽きたのでハードコアで始めようと思う
注意することってある?
乱戦で速攻死ぬとは聞いたことあるが >>69
1.7.9からハードコアモードでやってる
今までのプレイスタイルをハードコア用に一から作り直す
まっ、その過程が面白いんだけど
だから細かいアドバイスはしない、楽しんでくれ 装備が整うまで洞窟探検は浅いとこまででやめておいた方が吉 たまにやりたくなってやるけど、畑作って牛かって、エンチャント出来たらやる気なくすわ
ここまでの工程がもっと長く楽しめる作りだったらなあて思うわ
家畜するには大量の餌が必要にしたり、稲が育つのに10倍時間がかかるとか、エンチャント台も簡単に作れない資源にするとか。 そういうのはmodだろうな
○○作るための●●作るための〜って延々に材料作り終わらんようなmodもある >>76
BTWがまんまそれだな
バニラはあの緩さがマイクラ人口の多さに繋がってるから
これ以上難易度は上がらないと思う >>76
なんか縛りをいれるといいかも
マインニング無しと言うのはやり過ぎだけど つるはしで焼き石を割るの禁止(丸石はOK)
農業・畜産業禁止
これでやってみたら? 家に閉じ込めておいた選別村人を収納後夜に移動させて、村の整備をはじめた
まだ欲しい村人がいるから、もう少し時間がかかるかな Java版の表記無いと紛らわしいんだけど、なんで頑なにスレタイから消そうとしてんの? >>85
950でもない奴が勝手に立てた荒らしスレを正当化するな PC版と一口に言っても、Java版と統合版があってそれぞれで仕様が違う
だから情報の錯綜防止の為にどっちなのかきっちり表記してくれって言ってるだけだよ
何か間違った事言ってるか? >>88
そんなことはどうでもよくて
950以外が勝手にスレ立てて重複されるのはルール違反だっての
スレのローカル問題じゃないんだよ
スレ重複は5chのルールに反してるんだよ BUDが無いとか結構な差があるのに、情報が錯綜しようがどうでもいいのか・・・
恣意的に混乱招く方がよっぽど"荒らし"だと思うけどね >>90
日本語通じない方だったようなので私からは切り上げます 至極正論を言ったつもりですが、常識が異なる方には通じないようで残念です・・・ 5chのルールを守れない人に常識があるとは思えません 常識の有無の計り方が特殊すぎて話になりません・・・
最初から聞く耳を持っていない事は伝わりました ネットの掲示板ごときになんでそんなにマジになってるの? 論点が噛み合ってない
「荒らしが立てたスレを使うな」ってだけの話で
「Javaをつけたスレを使うな」と言ってるわけじゃない 村人増殖→ゾンビ化施設と、その横に松の大木の伐採場作ったらめっちゃ捗る
ソウルサンド水流で上から伐採にしたら螺旋階段式より楽になった 使うなと言った手前だけどこうなったら避難所的に使うしかないんかな
次スレ改めて立てるの?それともこのまま再利用? 乱スレ嫌う人多いからとりあえず仕方なく避難所でここじゃね まぁ老害はここ使わないらしいし、テンプレにもJavaって明記されてるからもう平和でしょ 付けるなら付けるで【Java】にしろ
物事は簡潔に 次スレ落ちたのか
仕方ないここ再利用するか
対応は柔軟に、だ >>109
人に常識とか説いといて吐いた唾飲むなよ・・・
対応は柔軟にとか言うなら新しく建てればいいんじゃないの? >>111
相変わらず常識ないな君
このタイミングでまたスレ立てたら重複になる
それは5chのルール違反なんだって何度言っても分からないのかね それなら>>84の時点で重複なんだけど馬鹿なの?
語るに落ちてるわ >>113
頭固すぎる
>>84の時点ではこのスレが950以外が勝手に立てた重複スレだった
今は事故で正規のスレが消えたから暫定的にここを使ってるという状態 まあまあ
マイクラみたいなゲームの性質上こだわりの強い人たちが集まるスレだからさ
みんな仲良くやろうぜ バカみたいな争いやってる間に一人1レスしてくりゃ保守できたのにね >>114
落ちたのは事故じゃなくてあんたの不手際でしょうが・・・
ここが避難所扱いなら新規に本スレ建てて移住しなよ
唾を吐いた避難所に出戻るとか厚顔無恥にも程があるよ? >>118
ここまでしつこく絡まれる筋合いはないのでレス返すのやめてくれない? わざわざJAVA消したスレ建てるために950踏んで立てたのに保守もしないで落とすって
何がしたいんだよ >>119
>>91で人を文盲扱いしときながら被害者面するのはやめようね・・・
何も返されたくなきゃレスしなきゃ終わるよ? 前スレでトラップでガーディアンが湧かないって相談したものですが、高さだけy60まで伸ばしてy60に水源、y44〜59を水流にしたら劇的に湧きが増えました。
ホッパーが詰まりすぎない程度の適度な湧き量になりました。
ありがとうございました。 >>121
あのね
あなたのような常識のない人に私は怒りを感じるんですわ
散々ですよこっちは >>118
長文になるけど落ち着いて聞いて欲しい
あなたはJava表記にこだわりすぎて問題の本質が見えてないよ
スレタイ勝手に変えるのもNGだけど、スレ乱立はそれ以上のNG。
だから「次スレは950」が基本的に優先ルールなの。
あなたは950が立てたスレがあるのに荒らしが勝手に立てた
スレを使おうとしてたから反発されたわけ。
それは>>89も言ってるのにあなたは頑なに
「Java表記が正義」って話しかしてないよね?
だから日本語通じない、とまで言われてるの。
で、今は950のスレがdat落ちしたからわざわざスレ増やすようなことはせず
ここを使おうって流れなの。Java表記あるなしの問題じゃないの 「950が立てたスレ」に対してこの情熱があるのになんでスレ保守しなかったの? >>125
「スレタイ勝手に変えるのもNG」だから
このままdat落ちしてくれるならまあいいやって思ったから >>124
問題の本質も何も、自分は最初からJava表記の事しか言ってないけど・・・
自分の最初のレスは>>85なんだけど読めないのかな?
そもそもここを使う事に文句を言われる筋合いなんて無いよ
「次スレは950」は建て方の制限であって、950製以外は利用するなって意味じゃないから だめだこりゃ
重度の「話の噛み合わない人」だわこの子 洋館の地下にマグマ溜まりあるの本当酷いわ
苦労して探したのに入る前に全焼した >>128
>>85で「Java表記を消そうとしてるのは何で?」って聞いてんのに、「俺様は>>950だ、俺が正義」って的外れな返答で絡んできたのは君だよ?
人を貶める前に自らを顧みなよ >>130
俺はJavaあろうがなかろうがどうでもいいと思ってるし興味も無い
ただルール違反は許さないよってだけ
なぜ>>950がスレを建てるというルールがあるのか、それは乱立を避けるためだから
もし>>950が規制で建てられなかったときはその旨報告して再安価するなどして他の人に委ねる
だから『「次スレは950」は建て方の制限であって、950製以外は利用するなって意味じゃない』は誤り 統合版と仕様が違う以上ここのスレタイが一番分かりやすくて簡潔だと思うわ
950が立てるだの重複禁止だのはまた別の問題 >>950以外が立てたスレも使っていいならスレ立てを>>950に制限する意味無いじゃんw >>131
なんで950が立てたスレを保守しなかったの? >>135
俺も支援がてらレスしてるし建て主が保守するのが慣例だったからね
だから事故と言った >>130
何でJavaを付けないのかは>>84のスレ立てた奴に聞かないとわからない
全スレ950はJava要らない派で950を取ってスレを立てるまでは良かったが保守する努力をしなかった
まあ勢いの衰えたこの板で即死ルールは健在なんだから行動力のあるやつが勝つってだけの話 953 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 0b1b-AXNO) [sage] :2019/11/12(火) 17:57:51.33 ID:3gXPYgvO0
>>951
乙
俺は950が正義だと思ってるから支持するよ
こんな大見得切ってたのになw 日和ったか >>140
その時点では建て主が保守打ち切るとは思ってなかったからな
何度も言うが事故だよ >>122
解決オメ
そう言やガーディアントラップは水抜きが面倒で稼働出来る所まで作った事無ぇわw 今の仕様だと保守めっちゃしづらくなってんだよな
どんな内容であろうと3連投ができなかったり
新スレ建ったら協力してやるくらいじゃないと950が建てたの使うっていうルールも守れなくなってくると思う >>138
すまないがと言うけど、あなた目線だと一番悪いのはその後報告もせずルールを守れなかったスレ立て主では? 単発だったし荒れるのが見たくてスナイプした愉快犯でしょ 誰が悪い何が間違ってるの話本当に何も産まないと思うんだけどまだやるの? 950がスレ立てなかったり、荒らしスレ立てる時点で950神話崩壊しているんだけど、もしものこと考えないのは頭が老化している証拠? 他のスレじゃ安価が建てろはただのノルマなんだけどな
ここじゃスレタイ改変も自由自在の強権とは知らなかったわ・・・ スレタイなんてどうでもよくてルールが守られなくなるのが一番の問題だから最大限の許容範囲でルール作ったらいいと思うんだけどダメなの?
【PC】、Minecraft 、(スレ番号)ブロック目
の3要素が必須
【Java】、【Java Edition】、【Java版】などJEであることを示す記述を1つだけつけてもよい
それ以外のものがついていたら無効
上のルールが守られる限り、950が建てたスレがDAT落ちしない限り重複を建ててはいけない
みたいな感じでいいじゃん あと過去ログ保存民のために接頭辞は出来るだけ変わらない方が望ましいかもね >>132
【PC】Minecraft xxxブロック目【Java】
の方が簡潔やろ
版だのEditionだの要らんわ
要るんだっていうなら他のスレにもつけろと言って来てきてほしい そういう話は900位まで行かないと忘れるしスレの人も変わるから意味ない
話の続きはまた1ヶ月後にね ほとんどの人がこのスレタイとそのルールで賛同すると思うけど、次立てたら多分ルール勝手に変えるなとかそういう勢力が出てくるよ じゃあ議論スレかなんかに持ち込んで投票とかのプロセス踏めば金輪際こんなバカみたいな口論見なくて済むようになんのかな? >>152
俺もこれでいいと思う
版すら蛇足感ある つけるなら【JE】が一番シンプルだろうに
なんでわざわざ長くしたがるのかね >俺は950が正義だと思ってるから支持するよ
ほんと笑えるw 正義w スレタイの結論なんて出ねぇよ
そもそもJavaも勢いで移行したろ。その歪みが>>84の立て主を生んだ
個人的には公式にJAVA EDITIONって書いてあるから入れて欲しいけど強制も期待もしない 俺の意見として、本来はJava表記の有無にこだわりはない
しかし2017年の夏頃にあった経緯を辿れば、いまある「【PC】Minecraft」のスレにJavaをつけるのは明らかに間違っている
ログを辿ればわかるが、Java表記の有無でスレが分裂した後、「Java有り派」は結局表記を決められずに自然消滅した
そしてこのスレは、Javaの表記が不要と判断した「Java無し派」が立てたスレが今に至ったものなので、そこで「Java表記をスレタイに追加しよう」と提案する事自体そもそも間違い
俺はスレタイのJavaの有無はどちらでも良いだけに、安定してスレを運用してこれたJava無しのスレタイを支持する
スレタイにJava等の表記を加えたいなら
Minecraft【PC】【JavaEdition】スレタイ変更議論スレ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1499865288/
ここを1から最後のレスまで読んできてくれ
間違いなくうんざりするから
その上で、このスレにJava等の表記を追加しようと、このスレで議論するのは経緯から不適当だと理解してほしい
「Javaという表記を加えたい」と主張した人達は別のスレを立てたが維持できなかった
このスレは「Javaという表記は要らない」と判断した人達が続けてきた物だからこそ「Javaという表記を加えよう」という提案は荒れて当然なんだ
Javaをスレタイに加えたいという意見も理由も妥当性も俺は充分理解できるが、いまこのスレは2017年の議論と同じ事を繰り返している
本当にうんざりするから、そういう話し合いは議論スレでやってくれ 次スレから「スレタイは連番以外改変禁止」って一行明記しようか
変に幅を持たせるとまた意見が割れかねないし、現状維持が一番安泰でしょ 大多数の人はマイクラの話が出来ればどうでも良いと思うんだけど >>162
その意見をJava廃止派から見たらJava推進派がゴリ押ししているようにしか見えない
議論の無駄 >>162
「【PC】Minecraft」に戻すべき
今の"現状"だってなし崩しに950が勝手に変えたもの
スレの乱立を嫌うからこそ今このスレを利用してるが、俺は勝手な変更を追認しない 前提から違えてる訳だけど、ここJava表記派が荒らし扱いされながら作った難民キャンプだよ?
非表示にこだわりあるなら新スレ建ててそっち行きなよ 言い方を変えれば、俺から見れば「Java有り派」も「Java無し派」もどうだって良いんだわ
でも「Java有り派」は950を踏んでスレタイを勝手に変える事を繰り返す荒らしにしか見えん
そもそも「Java有り表記に変えた」から争いが始まったのであって、スレタイからJava表記を消すのは本来の状態に戻す事でしかないからな 殺 伐 と し た ス レ に ベ イ ク ド ポ テ ト が ! !
人人人人人人人人人人人人
< >
< キノコ(2種類)+ボウル >
< >
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
γ⌒ヽ,
γ⌒ / < パンプキンパイだよ!
γ⌒ /
.( / ※ケーキです。
`ー´
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/ / ̄/ / /' 7'7./''7 /__ _/ ____
'ー' __,/ / _'__,'ノ / /__ __/ /____/
/__ノ /____,./ /_/ ルール押し付けが一番ウザイんだけどね
ゲームタイトルにjava editionと付いたから、スレタイもjavaと『いれなければいけない』とか。 いやマジで気に入らないなら両方立てればいいよ
過疎板の糞スレが一つ死んでも誰も気にしねえよ
俺は生き残った方使うわ あって困ることないのになんでそこまでJavaって着いてるのが嫌なのか全く理解できないwなんで必死こいて自治してんの?wwwたかが5chのパートスレのタイトルごときにそこまでアツくなれるのか謎すぎる >>166
このスレはJava表記有りの内部分裂の産物だろ
経緯としては
【PC】Minecraft 554ブロック目の987
が無断でスレタイ変更して
【PC】Minecraft 555ブロック目【Java版】
になり、次のスレが
【Java edition】Minecraft 556ブロック目【PC版】
と、このスレ
【PC】Minecraft 556ブロック目【Java版】
に分裂した
だから正しくは
「Java表記派の難民キャンプ」ではなく
「【Java版】表記派の難民キャンプ」だ >>173
違うだろ
このスレは前側に【PC】を付けたいやつの難民キャンプであっちが【PC】表記を後ろにしたから専ブラの認識外れたって話だったろ >>164
というよりPCマイクラスレまるごと潰したい荒らしが複数回線のみならず浪人まで使って対立煽りと自作自演と埋め立てを1人でやっていた
当時もjava表記ありスレとなしスレで分断したんだが同一人物に両方埋め立てられた >>174
なら「【PC】表記派の難民キャンプ」でもあるわけだな
あー、くだらねえ
目の出たジャガイモの利用法についてでも話そうぜ >>176
ほんとにくだらないしどうでもいいことにこだわり続けてることが恐怖だよ、日本の年寄りをこんな所で見れるとはね
青くなったジャガイモはほかのアイテムを倉庫において遠方の探索だけするときに走るための食糧にしてたけど他にもいろいろ合ってるものがあるから結局有効活用なのかはわからないな・・・ 発売元がPC版からJava版に変えたんやろ
それに合わせればええやん >>175
使命感を持った執拗な荒らしが居ると前回の騒動で判明したからな
アホな話と思うかも知れんが、5chには本当に執念深い年単位の荒らしがザラに居るから始末に終えない
>>177
コンポスターですら受け入れ拒否するからなあ
毒の効果を上書きできるなら牛乳の代わりにスタックできる毒蜘蛛&ウィッチ対策になったかも知れない
むなしいから寝る それはそうと、村人が夜ベッドで眠れないと可愛そうなので
村人式なんたらが作れないでいる・・・ スレタイ改変は厳禁って入れてもいいと思うけどそうしたらそうしたで今のスレタイで納得しない人で揉めるから、
揉めようがなく、揉める口実もなく、揉めさせようとするやつは荒らしだって全員が断言できて誰も取り合わないようなくらいの幅をもたせたルールにするのが一番いいと思う >>179
あとはアイテム仕分け機の棒代わりとか・・・だけどほかのアイテムでいいし青じゃがじゃないといけないような使用方法はなかなかないな あれのそもそもの追加意図ってジャガイモが便利すぎないようにってことなのかな? また愉快犯に踊らされてるんか
何年同じことを続けるつもりなんだい君たちは いつまでも監視粘着している方が精神病院行った方がいいレベルなんだぜ >>178
モヤンは一度もPC版なんて言ってないからその理屈はおかしい
このPC表記はMinecraft板が出来たときに、PCゲーム板のマイクラスレであることがわかるように付いただけだから 青くなったジャガイモは、いつかポーション材料になると信じてだいじに残している ドロッパー系の回路(エレベーターやゴミ箱)で相談
ドロッパーに入ったら吐き出す系の回路ってコンパレーター&トーチかコンパレーター&オブザーバークロック以外おすすめある?
前者だと大量の輸送じゃ詰まるし後者はうるさい
ある程度入ったらってのもありだけど小さいスペースに向かない
みんながよく使うやつあったら教えてくれ >>191
コンパレータオブザーバーで1x3x2のやつかな どっちも嫌なら普通にコンパレーターとリピーターで入力作って半ブロックで上げてくやつしかないんじゃない ゴミ箱はレバー操作の単純な溶岩処理しか作った事無いわ 一度にまとまった量が入るものはコンパレーターからの信号で粘着ピストン動かしてオブザーバーが見つめ合うやつ
随時少しずつのものはコンパレーターとリピーター2個ずつ使うやつで用途によって使いわけてる >>191
12■ ■は導電全角ブロック、□は空白
□34
5
1.ドロッパー
2.コンパレーター
3.オブサーバー
4.ピストン
5.オブサーバー(3と向かい合う向き)
ドロッパーにアイテムが入るとコンパレーターが感知してピストン作動、オブザーバーが向かい合って動力発生して吐き出す >>198
それじゃピストン動いた時にコンパレータ外れないかと思ったら上から見た奴か コンパレ1リピータ2でできない?
コンパレ2使うのってどんな配線? >>199
そそ、多分>>197を上から見たヤツ
ドロッパーの向きやドロッパーにつながるホッパーの位置に対して対応が柔軟なので、結構便利 >>200
検出とクロックは別で作ってるとかじゃね?
そっちの方が動作速いし >>198
これかなり高速やけど、何tick動作ってことになるん? >>194
>>198
動作は確実だけどやっぱりうるさいよね
>>200
トーチのやつならコンパレ1リピーター1でできる
やっぱどれも長所短所あってどっこいどっこいか >>191
コンパレータ―+トーチの動作tickってコンパレーター+リピーターと一緒?
なら詰まる原因って、ドロッパーに2系統以上のラインを繋げるからやと思うけど
なら1系統ごとに分割するってのはだめかな? >>191
これよく使う形だけど、これでも詰まるの?
動作結構早い気がするんだけどな・・・
https://i.imgur.com/4HyNTBZ.png 自分が使ってるのはこれかな
ピストンうるさいけど排出漏れないと思う
横から見た図だから上から見ると幅1で埋め込みやすい
>>206
へーこんな方法あったのか
赤石回路は時々勉強するけど知らんこと多いなあ これでも行けそうだと今気づいた
>>204
ピストンとオブザーバーの両方で音しちゃうからね、>>198は >>205
リピーターのやつ分からないけどリピーターの分長いんじゃないの?
うちで使ってるのはこのトーチエレベータータイプ
https://i.imgur.com/fqCc7aN.jpg
1ホッパーからでの搬入でも場合によっては詰まる(ホッパーは先頭は7gametick それ以外は8gametickで輸送だったと思う)
コンパレーターからクロック組めば対処できるけど場所取るなぁって >>206
これはもうケースバイケースとしか言いようないけど これだと場所取るなぁって
2×2くらいが理想と考えつつもなかなか建築と兼ね合い取れない ゴミ箱一つでここまでのアイデアが出る
マイクラって本当に自由度高いな ドロッパーのこの装置はアイテムの水流運搬装置にも応用できるし
用途は結構あると思うよ >>212
高さ犠牲にすれば横は省スペース化できるんだけど、この機構だとちょっと限界があるね・・・
https://i.imgur.com/FFiaCUm.png いつも使ってるのはこんな感じ
>>206のコスト半分やで
D■12■
■・・・・
D:ドロッパー
■:導電ブロック
1:コンパレータ
2:リピーター(1遅延)
・:赤石 あ、1遅延というか、2遅延と言うのが正しいんかな?
右クリック1回する 何のために遅延設定してんの?
特に必要な構造には見えないんだが・・・ 何のためと言われれば、ちゃんと動作するため・・・w
遅延2にしておかないと上手く動作しなかった希ガス
勘違いかもしれん、今確認できんわごめん 結局JavaつけてもBEの情報紛れ込んでるわけか
Java表記意味ないし次スレは表記いらない BEやったことないし
単なる勘違いだ
昔いろいろ試した名残や てか個人的にどうでもいい話に政治利用されるのも、これが元でスレが荒れるのも胸糞悪い >>222はともかくとして勘違いを言い訳に嘘情報流したことは詫びないとね
それこそ荒れる原因になりかねないし胸糞悪く思う人もいると思うよ 追い討ちをかける様で申し訳ないけど、>>216はコンパレーター前にリピーター置かないとドロッパー満載辺りでクロック止まるので注意 だからまだ確認できる状況じゃないって
自分の勘違いだと確認できたら訂正してお詫びするよ ああ満タンになると駄目かごめん
そこまで溜まるほどヘビーな運用するなら別の機構のほうが良いと思うけど >>227
いや>>222で「単なる勘違いだ」って明言してるやんけ・・・ 噛みつき方が発狂してるみたいで怖い
風呂でも入って冷静になってきなよ 今後ワッチョイって何の意味あるのって話題になったら (ワッチョイ 0b1b-AXNO) 貼るだけで理解出来るようになって良かったな >>225
なるほど、>>206はドロッパーが詰まっても止まらないタイプなんだな
一瞬、>>191の解決かと思ったけど、大量輸送でホッパーが詰まることに変わりないか・・・ 統合版のスレはいつも穏やかなのにJava版のスレはいつも荒れてて笑うわ
全体的に高齢特有の癇癪患ってるのか言葉に棘のあるやつばっかや >>233
なんかわかる
両方のスレ見てるがこっちは書き込み内容にイライラすることが多いわ ま〜た“正義くん”が暴れてんのか… よく恥ずかしげもなく出て来れるなw あーごめん、ちゃんと確認もなしに書いた俺が悪かった
みんな頼むから話を本筋に戻そうよ 最後草
プレイヤースキルがないと痛い目みるやつやw ドロッパーエレベーター色々ありがとう
ことの発端は1.14以降樽でこういう自動補充商品棚的なの作ること多くて床下数ブロックから省スペースで打ち上げる機構で悩んでて
色々参考になった
https://i.imgur.com/O884R96.png >>240
日本語ないねぇ
なぜいつもハブられるん? 先週のSSでバグ修正大量に来たからそろそろpreきたりしないかな 横方向へのアイテムの輸送速度ってチェストへの納入作業まで含めると氷塊水流よりドロッパー式輸送の方が早いのな
距離にも寄るが30〜40ぐらいだと水流輸送最後のホッパーの処理能力がネックになってガバガバクロックのドロッパーに負けたのに驚いてる
まあドロッパーにアイテム直接放り込んでるから実用的ではないけど・・・ 今日snあるって
Should be a snapshot today! No ETA though 日本語なしバージョンに強制アップデート
頭おかしいんか >>243
予告から半年、長かった
>>245
そのボトルネックは、ホッパー付きトロッコを噛ませる事で解消できる Bug Tracker覗いてみたら同じような報告に対して「Crowdinで一定の割合の承認が得られてないから」って書いてあった
ランチャーの日本語の翻訳作業は100%終わってるっぽい
承認の割合は確認した時点では51%(しかしランチャーに適用されてないのでもっと必要)
承認ってのは翻訳された言葉を確定して固定することで校正者にしかできない作業
つまりさっさと日本語訳にしたいなら校正者に文句言うかお前が校正者になれ
つーか毎回一定の承認が得られないと全ての翻訳が適用されないとかこの翻訳システムやっぱおかしいわ もともと英語表記だから気づかなかったわ
翻訳者は居るんだけど、だれも投票しないからしゃーない
現在のところ投票率稼ぐために2垢で投票してる輩もいる模様 翻訳者、校正者という名のタダ働き要員
金くれるならやってやるわ このあいだのアプデでも1週間ぐらいで日本語対応したから
大丈夫でしょ >毎回一定の承認が得られないと全ての翻訳が適用されない
そんなん知らない人多いと思うよ
自分だって数年間知らなかったからね
で 知ったとしてもわざわざそういうのに参加するのかというとしないのが大抵の日本人だから 翻訳はいつだかの滑空よく君が臭すぎて近付きたくないんだよなあ
しかしあの手の頑張り者(皮肉ではなく)がいないと成り立たないという
それがどんな無能でも あいつによって注目されてあいつが然るべき措置としてやめさせられれば勢いついたと思うよ
翻訳の質を守りたかった人は最初の騒動であいつにお咎めなしだったの見て諦めて、糾弾ごっこして遊びたいだけのやつが残った >>254
Mojangぼろ儲けしてるのに給料出してないのかよw >>262
Wikiはまた別かな。
公式Wikiは編集者が多かった頃に、蔓延した荒らし対策ばっかりやってたせいで
その頃の癖なのか完璧主義すぎるのか下手な翻訳や誤訳があればまるっと差し戻しされて
純粋に善意でやってた人たちがより付けなくなってしまった感がある
JapanWikiはJava至上主義とCE,BE融和派とModderの三つ巴で仲が悪かった。
ModderはModページに引きこもることで生存。
Java至上主義は現状ほとんどの閲覧者がBEユーザーなのにそれを認められず消えた感がある。 >>261
お咎めなしというか、翻訳周りの責任者に自分は虐められてると虚偽の報告をして認識を歪めてるからねあの人
自分で蒔いた種なのに批判はあくまでイジメだと
まあ当時それに対して責任者に事実を伝えられる人がいなかったのも問題ではあるんだけど >>258
そういう話じゃなくて
ゲーム内の翻訳みたいに翻訳済みの部分は翻訳したままで
未翻訳の部分は英語にしておくっていう柔軟な設定にできないのかねって思っただけ >>264
BEはBEのwikiがあるからJapanWikiでBE扱う必要は無いよ >>265
伝えられなかったということはないと思うんだけどなあ
自分含めいろんな人があらゆる手段で必死に何が問題なのか訴えてた
でもこういう顔の見えないコミュニケーションは最初に被害者宣言したほうが圧倒的に有利なんだよな
その訴えすらネットリンチの一部に見えてたのだと思う
あと建設的に翻訳議論を進めたい人間の心を完全に折ったのはその騒動で意欲的に動いて常識人っぽい振る舞いをしていた新しい校正者がプルプァ騒動起こしたことだろうね…
あれで「これに力入れてると同類だと思われるわ」と思って俺はやめた 準備して初ネザー攻略しようとしたら迷子になったのでチートオンにして要塞調べたらかなり遠かったのでモードをクリエイティブにして移動、ブレイズロッド等を入手してから元世界に帰ってきた
ごめんなさい 襲撃に備えた収容施設完備
尚、出る事は出来ない模様 >>273
僕もよく遠くで死んだ時とかにやってしまう >>275
正直チートしたら負けだと思ったけどあまりにネザー世界が怖くて&面倒そうでやっちゃったよ…
ついでにモード直すとき、アドベンチャーにして「ブロック壊せないんだけどチート使ったペナルティ…?」ってかなり焦ってしまった イージーですらまともにサバイバルで生き残れないチキンだから
最近は常にクリエイティブピースフル たまにタイムアタック的な事したくなって最初から始めるんだけど必ずネザー要塞探すところで飽きて終わる 司書ガチャ
水流とか壁で逃げられないところに何人か集めて書見台の設置と破壊繰り返してるけど
エイム力ないせいで歩き回る司書の取引内容見るのが大変なのと書見台破壊するときに急に割り込んできてぶん殴る事故が起きるし
ボートとかトロッコで拘束すれば良いけど今度は転職可能な時間帯なのに無職に戻らない奴が出るのは何とかならんものか 19w46a
・エンティティが倒されると、経験値オーブが戦利品と同じ場所に表示されるようになった
・蜂は巣/巣箱の前面からのみ通り抜けるようになった
・パフォーマンスの改善
・蜂と蜂蜜のAdvancementsを追加
・バグ修正
Advancements
・はちみつブロックに飛び込んで落下を止める「Sticky Situation(ねばねば状態)」を追加
・キャンプファイヤーを使用して蜂の巣から蜂蜜を安全に収集するための「Bee Our Guest」を追加。
(be our guest を bee にしたという英語的なシャレですが、無理やり日本語に訳すると「蜂へのおもてなし」みたいな感じでしょうか)
・シルクタッチを使用して内部に3匹の蜂がいる蜂の巣を移動するための「Total Beelocation」を追加。
(こちらもシャレっぽいですね。蜂の巣移転、もしくは蜂の巣の引っ越しと言うとわかりやすくなるでしょうか)
19w46b
・蜂が花の位置を忘れたときクラッシュするバグの修正
・無効なバイオームがスーパーフラットワールドに指定されたときクラッシュするバグの修正
・チャットでタブが名前を補完するときクラッシュするバグの修正
・テキストの色のコントラスト調整
・ナレーターがシステムまたはすべてになっている場合、コマンドの候補がナレーションされるようになった 1Rの一戸建て村で略奪者も湧かないようにしてるからすげー平和
まぁ家からは出れないからちと寂しいんだけど。 あータワマン方式で各階層に村人住ませて一階拠点にするの面白そうだなあ
最上階にでも小規模ゴーレムトラップ置いとけば
アプデにパフォーマンス向上よく書かれてるけど、1.14より軽くなってるん? 今ふと思ったんだけど、作物の種類もうちょっとほしいよね
キャベツとか >>286
欲しいですよね
いろんな食材で料理作ってその料理にはバフ効果が合ってみたいな
マイクラに牧場物語を合わせたようなmod欲しいですね BTWってバニラを結構鬼畜にするって聞いたけどそういう便利な変更もするんだ みんなもハシゴや足場でシフトを押しながらスペースキーを一瞬押すと落下する? メモリの割り当て量とタスクマネージャーのメモリ使用率が3GBくらい
違うんですけどご存じの方いますか? >>294 シンプルに重い動作してないだけじゃない? >>295
すみません。タスクマネージャーのほうが多いパターンです。 >>282
村人が寝静まったら、目当ての村人だけベッドを破壊して、隔離場所までベッドで誘導してベッド壊して閉じ込めれば楽にガチャに専念できるで。
一段目
◾◾◾(◾:適当なブロック)
◾村 ◾(村:無職の村人)
◾◾◾
2段目
◾◾◾(半:上側に設置した半ブロック)
◾村 ◾
◾半◾
こんな感じに隔離して、半ブロックの下のブロックを職業ブロックに変えてしまえば楽にガチャできる。スニークすれば自分だけ出入りできる。
ベッドで誘導する際、ベッドの上に高さが3か4くらい空間が無いと村人がベッドを認識しなかった。 自宅サーバー建てるのにspigotとか使うメリットってなんだろう
start.batファイルで建てるのとは違って安定してるのかな
can’t keep upに非常によくなる
メモリとCPUは足りてる筈だが… >>285
うちはこのスタイルに似ている
直径63ブロックの円形構造がY=6から始まっている >>298
経験値オーブまとめたりしてくれるから動作が軽くなる 島に村があるんだけど村人を大量に格納できる
建物案が欲しい
旅館とか宿屋とかマンションとかいいアイデアが欲しい
職場は別で作る >>300>>303 thx
やっぱり巨大な仕分け装置とかはエンドに作るべきなのかな
そうすればサーバーも重くなりにくい? 地下に巨大収容所
夜な夜な秘密実験が行われるのであった… 仕分け装置はホッパーの上に片っ端からドロッパーを置いていくとだいぶマシになるぞ
あとホッパーの吸い込みタイミングを設定で減らしたりできたはず 1.10.2で動くSpigotとForgeが両方使える鯖ってなんかあったっけ? 島に資源鉱床があるって設定で巨大団地を…軍艦島だな! >>305 >>307 >>308 >>311 ありがとう
なるほど船と地下か船は難しそうだけど難破船とかも参考にして
やってみる 質問なんですけど、初めてチャットをやってみると、フルスクリーンの場合、変換候補とかが背面に出ているようで、かなり打ちづらい(変換候補とかも見えず確定するまで何を打っているのか見えない)んですが、何か方法はありますか?
OSはWindows10です。 チャットで日本語を入力すると普通は左上に小さい窓が表示されて、そこに打った日本語が入って変換候補とかが出て確定でマイクラに入力されると思うんです。
しかし、この左上の小さい窓がアプリケーションの背面に隠れているっぽいんです。
フルスクリーンの場合のみそうなります。
IMEはGoogle日本語入力であってもWindows IMEであっても同様の症状です。 最初は日本語入力MODいれてたけど今はこれ使ってる
ttp://blog.livedoor.jp/suei_satokolove/archives/2359915.html >>315
それはさっき使ってみたんですが、それ起動した状態でチャットに何か入力するとマインクラフトが背面に行ってそのソフトが前面に出てきてしまうんです。
あと、そのソフト使わないと>>313と同じ現象になりますか? マインクラフトが背面に行くというか、最小化されてタスクバーにある状態になってしまいます。 りーどみいをよく読むと「フルスクリーン状態のマインクラフトには対応していません。」って書いてますね。 そう、フルスクリーンだと左上に変換候補が出てこないから、ウインドウモードにして最大化して遊ぶのが1番手っ取り早い
もしくはランチャーの起動構成で解像度を1920×1080とかに設定してあげればウインドウモードでもボーダーレスになるからいい感じ >>319
ありがとうございます。
やっぱそうなんですね。
いろいろ調べた結果-Dorg.lwjgl.opengl.Window.undecorated=trueこれ入れてWin+↑で仮想フルスクリーンにするといい感じでした。 と思ったらなぜかこれ効いてないっぽいですね。
-Dorg.lwjgl.opengl.Window.undecorated=true
普通にタイトルバーも最小化とかのボタン類もタスクバーも表示されますね。 ウィンドウモードの最大化がいいですね。
お騒がせしました。 マルチやった事無いけどやるなら大型モニタでウインドウモードが安牌臭いな フルスクリーンモードが存在してることを忘れてたの俺だけじゃないはず
特に考えずに最大化してたわ 枠無しウィンドウモード対応してないゲームでもできるソフトをFPSする時に良く使ってたの思い出したわ
小さいウィンドウに設定してもマウスカーソル外に出ないからキャプチャする時にも良いよ
ttps://store.steampowered.com/app/388080/Borderless_Gaming/?l=japanese >>326
レシピは火薬とジャガイモと鉄と棒かな
ダメージは2ー5 で毒ジャガイモで毒10秒とかなら毒ジャガイモの利用価値出るかな ニンジン、じゃがいも、リンゴ、ハチミツとくれば、あとはカレールー(スパイス)
大釜で煮込んで、ボールに盛り付ければヒデキ感激! ヴィーガンはやっぱり野菜しか食わないのかなゲーム内でも 青くなったジャガイモをポーションに利用できたらいいね そういえばイスラム圏では豚どうしてるんだろう?
ピグレットすら消されると聞いたが あれは食べてるんじゃなく顔に塗りつけてるだけだから ヒンドゥーだと牛は殺せない豚は食わないだから羊と鳥が生命線になるのかな? ヒンドゥーの方は他の文化の人からのおもてなしなら食べてもいいよぐらいの感じだからゲーム内にまで持ち込んでなさそう ネザーがネザーなのもシンプルにじごくとかhellとか使うと問題があったりするのかね >>339
宗教色を極力消したいっていうのはあるみたいだけどね >>340
じゃあ村にある教会はなんなんでしょうね 消したいのは特定の宗教の色であってフレーバーとして不特定の宗教要素を入れることはあるでしょ
司祭だっているじゃないか 久々にマイクラ復帰して、昔遊んでた鯖行くかーって思ったら
MineplexはCastlesiege消えてて
McWarはリニューアルされた上めちゃ過疎ってて
jpmcpvpは誰もやってなくて
海外のマルチ鯖色々吟味するもどこもprisonだのfactionだのskyblockだの同じのばかりで…
上記3つの鯖と似たようなゲームモードで遊べるサーバーありませんかね…? 全然詳しくないんだけどhypixelはそういうのできないの? あまり働かない農民を二人ほど○めてきた
昔は砂で生き○めだったけど、マグマの方が早くてええな Linux(Ubuntu)でspigot使ってMinecraftサーバ建てる方法載ってるサイトでオススメありますでしょうか ハニースライム
蜂の巣を壊すと一定確率でスポーン
攻撃されると移動速度低下
ドロップアイテムはハニカム かな ついでに銀色のスライムも実装してくれ
移動速度はやくて逃げながら遠距離攻撃してくるけど倒すと経験値めっちゃもらえるやつな マイクラ基準だと鉄20個ドロップしてくれるとかじゃないと釣り合わなさそう 個人的にはネザークォーツの仕様を刷新してほしいな
竹みたいな感じで、ネザーラックから生えるように突き出してくるとか
踏むとダメージとか >>348
Qiita見ながらやれば本買うまでもなくできたよ 金色のゴーレムなら金か
通貨的にはエメラルドだけど >>353
一週間後にはゴーレムを超える歴代最高効率の製鉄所ってタイトルの動画YouTubeに上がってそう アイアンゴーレムは明るさとか関係ないから(震え声) 本物みたいにスポーン抽選の失敗率がめちゃくちゃ高ければいい
通常スライムが1/10になってるのと同じ処理で トライデントはノックバックがないから
匠さんに3発当てるまでに近寄られちゃう
まあ、さがりながら打てばいいんだけど 1.16でトロッコアップデート欲しい
トロッコから鉄道へ進化して かまどトロッコの見た目が遊園地にある跨って乗る小さい機関車になって
トロッコが連結できるようになれば景観のためにずっと走り回らせたりするんだけどな トロッコが、トロッコ同士は接触すると連結するって仕様になったらおもしろいのにね >>371
なんだっけ確か実際にマグロかなんかの部位であった気がする 台車みたいな人が乗るためじゃなくブロック乗せて動くトロッコが欲しい
上に建築とかして走らせるの
上に乗せた物が走ってる途中障害物に当たったらアイテム化とかすれば自動装置に使ったりも出来そう
まぁ重くなりそうだから絶対無理だろうけど トロッコは駅で色々試行錯誤したなあ…
結局手早く低コストで作れるサボテンホッパーディスペンサーのやつと
中間駅用のボタン2個とリピーター遅延で線路切り替えする奴に落ち着いた
遠距離の線路切り替えに無線欲しいわ
chがいくつかあって同じchに動力送る系の装置 ホッパートロッコと一緒に走ってアイテム投げ込みによって行き先変えるシステムもありっちゃあり なんかさあ
ガーディアントラップ(天空の待機場所からギリギリ128マスに湧き層があるタイプ)の湧き効率が、
あからさまに下がってる気がするよ
1.14.4当初は、待機場所の真下の海面にうじゃうじゃ湧いては消えてが見えてたのに、
3日前に確認したら見えなくなってる
ドロップも減ってるみたい
上の方で湧き層のY軸を伸ばしたら湧きが良くなったと話してる方がいるけど、
挙動が変わったかもしれないなぁ 俺のは高度5が待機所で天井が海底神殿そのままの外観で使ってるけど常時降ってきてるな 変なのがあった
┌─────┐ ┌─────┐
│┌────┤ │┌────┤
├┘ rェュ rェュ| ├┘ rェュ rェュ|
│ _l二l_ │ │ _l二l_ │
└─┴──┴┘ └─┴──┴┘ ブーリブトブリーブ♪
/ ヽ ./ >‐ 、-ヽ ブブブーブーブブブ♪
/ / ヽ| /丶ノ、_。.ノ ._。) レデレパパパレデレ♪
(_二つ ) → 〈 、〈Y ,ーiー〈ト
| イ .\_ξ ~~~~~~Y
| l⌒ヽ ヽ |__/__|
|、,ノ | 、_ノ
後悔はしていない 湧き層じゃなくて処理層じゃないの? 128にあるのって
周辺洞窟にmob湧いちゃってるんちゃう? >>380
湧き範囲を絞るために(水抜きを極力しないため)の天空待機所なんだ
これはとってもメリットなんだけどさ、デメリットは湧いてるのが直に見えない事だよね
>>378
ありがと
海底神殿を7つ回って大量にスポンジを手に入れてきたから
待機所を岩盤近くに作って水抜きいっぱいするタイプを作ってみるよ
そっちの方がやっぱうじゃうじゃ湧いて気持ちいいよねw
水抜きするよりもソウルサンドでトラップ作るほうが良いと思う
資源はソウルサンドとホッパーくらいですむし あれ前みたいなウィンドウ表示ってできなくなっちゃってる?
起動中にフルスクリーンオフにして解像度下げても、ウィンドウモードのフルスクリーンにしかならない…… ver1.15でミツバチ欲しくてセーブデータ引き継ぎたい人は、19w34aで苗木から蜂の巣生成することをオススメしとく
19w35a以降は苗木から出なくなってるからな
>>386
トロッコがボートに乗るやつなら1.15で治ってるが 水上でボート乗って降りたときにボートが消えるバグ
切断して再接続して直るけど発生確率高いからなんとかしてほしいなと TNTの爆発がめちゃめちゃ軽いね
ストレス発散にもってこい >>390
それって透過ブロック上(草の道の上など)で馬から降りたら馬が見えなくなるやつと同じかな?
たしか1.15で治ってるよ 樹木の葉の側面に松明置けたバグ消えてんね
置いたままのはそのままになってるけど >>392
船の方は見えなくなるんじゃなくて、座標処理の問題っぽいよ
アイテムとしての船の座標は船に乗って移動しても更新されず乗った(アイテム扱いでなくなった)場所になったままなのが原因っぽい
実際ほっとくとものすごいスピードで船が水面を滑ってきたりすることもある >>390
あまりにも頻繁に起きるんで
サボテンホッパー式で自動回収させてる
たまにサボテンに当たって本当に消えるけど
ほぼ毎回リログさせられるよりはマシ preやけに早いな思ったが1.15は最初からハチしか追加しない方針だったのね
ってことはレンダリングの部分も片付いたってことでいいのかな? たぶん1.16がデカいから、「茶(1.15)でも飲んで待ってな〜」って感じじゃないかな 簡単に治せるからあんま言われないけど1.14のボートバグは本当に酷いよな
体感3割ぐらい起きるイメージだわ ボートの上でジャンプを繰り返した後に陸にジャンプで下りると、大ダメージ食らうバグ直ってない・・・。
インベントリのフルブロックのテクスチャー輝度高すぎるし、プレイヤーが移動すると
インベントリのフルブロックの影位置が変動しまくるし、同様に設置されてるシュルカーボックスも変動しまくり
結構バグ抱えたままpre迎えてしまったな >>401
過去スレ見てみると結構バグだらけでプレリリース多かったらしい 連続レスして悪いけど1.16ってネザーアップデートって事でいい?
ツイッターの英語も読めない情弱に教えて https://bugs.mojang.com/browse/MC-153698
これか
ボートの落下ダメージはかなり昔にもあったけどボートは毎回何かしらバグってること多いな 1.15 Pre-Release 1
このプレリリースによって12月10日にBuzzy Beesが正式リリースされるようなことが書いてありますね。
・どのボタンが選択されているかを見分けやすくするために、ボタンのハイライトを変更
・チャンク表示の最適化
・爆発の最適化
・Bedrockに合わせてレシピを変更
・リソースパック形式の更新
・ダークプリズマリンは、イカスミの代わりに黒の染料で作成されるようになりました
・燃料として使用した場合の足場ブロックの燃焼時間の増加
・リソースパックのバージョンは現在5です
・ゲームは、可能な限り古くなったリソースパックを機能させようとします
・バグ修正 >>403
1.16 MINECON LIVEのときのネザーのやつだね そいや山アップデートはver1.17 なのかな・・・ 山は1.16で一緒にやるんじゃない?タイガの更新も村のアプデと同時だったし いや1.17が山岳アプデっぽい、今のところ ネザーのあとで別口扱い
LadyAgnes
@_LadyAgnes
Correct, mountain changes will come after Nether update
https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1184077250066632704?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Nether update is 1.16. Mountains will come a bit later :)
- ネザーアップデートは1.16 山岳アプデは少しあとです
Javaと統合版の同時リリースがこれからのアプデはデフォになるっぽいね 今までJavaは一括式だったけど
マインコン後に同じ開発者の人がこんな事も言ってる
Nether Update isn't released on Bedrock or Java yet. We plan to release the update at the same time for both versions :) 去年の水アプデ、Javaの本リリースが統合版よりかなり遅れ今年は今年で狐が統合版はかなり遅れたのでそれぞれのユーザーから不満があったっぽいどうやら
個人的には統合版型の分割式アプデより今までの一括式アプデがありがたいんだけど 無理にでもスケジュール合わせてリリースすることが目的になって
1.14以上にバグまみれっていう本末転倒な未来が見える ちょこちょこ新要素加えられるとマップ広げづらくなるし、大型は年一くらいにしてあとはバグ取り最適化に注力してくれないかなぁ >>410
ありがとう、山は1.16より後になるのか
今回の蜂アップデートも内部処理はともかく追加要素自体はかなり小粒だしこれからは小規模に少しずつやるのかね
去年のマインコンではバージョンが上がるアップデートは年に2回を目安にやっていくとか言ってたけども 他に無かったからとは言えネザーの新要素先出ししすぎじゃない?
ssでもいいから早く体験したいわ え 書き込みなさすぎ
村を保護する防壁ってどうしてる? 1.14.4に関しての話しなんだけど
洞窟探検してたら石炭ブロックとかただの石ブロックからシルバーフィッシュが出てきたんだけど、エンド要塞以外にシルバーフィッシュって前から配置されてたっけ?
今日だけで4箇所の地点でクリーパー爆破から湧いて襲撃されてすごく焦った 高山バイオームの地下にはシルバーフィッシュ入りのブロックが配置されてることがあるんじゃなかったか 竹で防護壁作るのを見たことある
3~4マス植えれば大抵は通れない 石の中には居るし入り込むけど石炭から出たっけ?
見間違えじゃね? 山岳バイオームはエメラルド出るけどブランチマイニングに向かない理由があの糞虫だから いつかのアプデで採掘速度の違いでシルバーフィッシュ入りかどうか見分けがつかない仕様になったからシルクタッチ必須になったよね >>422
そうだったんだ
今まで高山で採掘することも少々あったけど、運よく遭遇してなかっただけだったのか
教えてくれてありがとう >>427
これは「高山」と「鉱山」をかけた高度なギャグ 山岳ってただの山だと思ってたけどマイクラではエクストリームヒルズの事を指すんだね
村の中心って鐘壊して村長見つけたときしかわからんの? >>432
以前も「ドアの向いてる方向の中心」て分かりにくい場所を言われてたのですけど
今は「置かれているベッドの中心」だった気がします
ただ、どうすれば見つかるのかが私にもわかりません
野生の村は以前は井戸がある場所が中心で今は鐘が置いてある場所がそうと言われてるようですが
せめてF3ボタン押して数値と一緒に表示されるとかされるようになると分かりやすいと思うのですけど
>>433
そうか。
いや、村を発展させる為に家を作っても村人が上手く誘導できなくて
夜に徘徊者が発生してしまう 村の中心と村人のAIと集会所ってそれぞれ別の話じゃね?
そもそもjavaには中心や村長の概念ない 収容所形式の村が面倒がなくて良いんだよな
保護もできて徘徊しても中庭という >>436
村人に人権はないのか・・・
(職業ブロック壊して職業変えながら) 最近マイクラ始めて、今日初めて森林探検家の地図っての手に入れたんだけど、家マークみたいなやつ表示されてないのこれ正常なの?
ちゃんと行けば地図内のどこかにはあるのか? この洞窟……?河……?みたいな道の中のつぶつぶが森の洋館なのか?
https://i.imgur.com/obJtUnb.jpg >>443
散らばってるか?こんなもんだろ気にすんな
こんなんのイチャモンつけるやつリアル生活めちゃくちゃ大変そうだしイチャモンつけるなら自分のスロット晒して欲しいわ https://i.imgur.com/XRiab5f.png
着いてしまっているが洋館マークは消えてないのでもしかしたらないのかも知れない なるほど、やっぱ無いかも知れんのか
ありがとう
製図家から貰う地図はクリアしないと更新されないって聞いたけどこの場合どうすりゃいいんだ…… 武器系を1〜順にスロットに入れてツール系と続いて雑貨・食料・ベッドと右に行くほど使う頻度の少ないものになっていく
割とまとまってると思うけどな >>450
ありがとう
一応方角としては正しい方向にあるらしいのでとりあえずこのまま向かってみようと思う
あと10000ブロック……! マップの最端に付いててアイコン見えないとかじゃないのか
そのマップ全埋めすればあるかも 自分でスロットの並びにこだわるのはまあ勝手だけど
無関係な他人にまでケチつけるのはさすがに病気か心に余裕が無さすぎ
しかも特に不要なもの入ってるわけでもなさそうなのにね なにか嫌なことでもあったんだろう、生暖かく見守ってあげよう >>452
まさに左下に隠れてたらしい
最長距離歩いたけど道中含めて楽しかった!
行くの辞めなくて良かった、ありがとう〜
https://i.imgur.com/cKnr1eG.png >>455
おつかれさん。慣れてしまうとやらなくなるけど
手探りの大遠征はワクワクするし楽しいよねえ
変な地形を見つけてはどんな建物建てようかと妄想してみたり
道中で懐かせた子を相棒にして家まで連れ帰るのに苦心したり。 pre2来たな
メサの枯れ木の量が凄いことになってる、何時からだこれ・・・ 最近のバージョンの村の鍛冶屋って屋根裏に空間があって
そこにモブ大量にいるんだがwww これって蜂はおまけでメインバグ取りじゃなかったっけ >>462
公式で既にアナウンスされてるけど
12月10日に出るらしい
まだまだバグ多いから1.15.1に期待しておこう…
>>463
うん、今回はバグ取りメインのアプデ、だから期待してたんだけど
随分早く切り上げちゃったな… >>464
てことは長年のかまどトロッコのバグの修正は期待できそう? >>465
昔からあるバグは期待しない方が良いかも
技術的に難しいのか優先順位が低いのか、モヤンに聞いてくれ
でも1.15で昔からあるバグも幾つか修正されたし
チャンク抜けバグとか、ロープ外れるバグとか
個人的にはエンティティの位置ズレバグとか紛失バグとか直して欲しいけどね
森の洋館とか海底神殿とかの生成ミスでなかったり建物欠けてたりするのも結構深刻なバグだと思う ガラスの上にもゴーレム湧くのか
ゴーレムトラップの落下ガイドをガラスで作ったらガラスの上にスポーン、処理層外に脱走して
地上に溢れかえる大量のゴーレムの群れが襲撃者達を瞬く間に溶かしていったぞ 昔は湧かなかったけど今は湧く
14.3あたり?だったかな 1.15は蜂追加とバグとりもうれしいがファントム削除するゲームルールの追加が一番うれしいわ はいまたいきなり意味も無く桜を見る会ネタをねじ込んできました 桜の木って実装されないのかね?
葉ブロックは全般的に没個性だし、そろそろ個性的なのもアリだと思うんだけど・・・
桜の木を燃料にすると燻製になるとかも良さげ >>475
ベーコンとサーモンの燻製を作りましょう
桜吹雪が舞い散ったピンク色の草ブロックが欲しいな〜
シルクで掘れるやつね Dinnerbone が「ドラウンドの水中どこでも湧きがおかしいやろ」っていう報告に反応してくれててちょっと期待してる でもそれを修正されるとトライデントトラップがメンドイ事になるような 桜の木っていうか色違いの葉っぱを沢山追加してほしい
seasonal updateこい
ファントムの皮膜ってエンドラ戦以外は不要の品物だからなあ
何のために追加したのかよくわからんモブ
最終的にゾンビホースみたいになりそう >>480
しらん
昔は平和に島村生活してたのに
海アプデ以降ドラウンドにトライデント投げまくられるのは嫌や ドラウンドもファントムも「安全を確保するためにさらに工夫が必要になるようにする」っていうわかりやすい目的はあるじゃん
その目的を既存ユーザーが好むかどうかは別として 皮膜は遠征先の修繕でつかってるわ
瓶大量に持ってくのだるいし ファントムは寝ればスポーン防げるが、ドラウンドは埋めるかコンブまみれにする以外に防げないからな
昆布とかいう脇潰しアイテム >>486
エンチャント瓶?
使っている人がいるとは 瓶で直すのも考えたけど30個ぐらいいるしエリトラ数個持ってくのが一番いいと思った 海の中にカボチャを浮かせ、底面にはシーピクルスを撒け ドラウンドの湧き判定は水中のブロック上じゃないのか >>492
トラップ作ってわかったけどイカとか魚みたいに水中ならどこでも湧ける
3Dで光源を置かないといけないから大変 エリトラは入手次第修繕と耐久3付けるから皮使った正規の修理したことねぇな
修理毎にコスト上がって破綻せんの? >>494
オレも全く同じ、修理コスト上がるのが気になるので最優先でエリトラには修繕付けちゃうな いま気が付いたけど、ランチャーで日本語が選択から無くなってるけど
日本語は追加されないのかな 結局Dinnerboneはドラウンドのどの報告に反応してるのか分からない 近接武器としての「槍」のクラフトレシピほしいよね
剣・棒・棒で槍になるとかそんな感じでいいから 「竹」が実装された時に加工して「竹槍」を作れると思った自分 竹の「いい棒」感が気に入ってるからマルチのじゃれ合いするときはぶんぶん振り回したりしてるな pre2やってみたんだけどバグがなかなか酷いね
マルチサーバー編集画面でアドレス書き換えれなかったり
草の道と畑の耕地ブロックの隣が上付きハーフや空ブロックだった場合強制的に押し出される力が働いたりして怖い 2週間後には公開しないといけない訳だしある程度は妥協する おかしい.. バグ潰しがメインのアプデで何故バグが増える兆候があるのだ... 現場で「なんだか知らんが動いているからヨシ!」でコード組んでんだろなw バグを単体で治してると、その直し方の影響が他の部分に影響して、というのはよくあったねえ
修正個所のことしか考えないから、他への影響とかの事前考察は締め切り前だと第二目標になりがちなんで hotfix入れるにしても影響範囲調査せずに入れるのは金もらってプログラミングする上でありえん
マイクラの場合バイオームとかワールドの状態とか高度とか明るさとかチャンクの境目とかRS信号の状態とかブロック更新の有無とか特定のハード環境とか一つのバクが起こるために前提となりうる条件があまりにも多すぎる
だから影響範囲を把握してもテストケースを網羅した上で動かしてチェックっていうのが現実的じゃないのよ
そのためにSSがあるんだけどSSの間は全プレイヤーがガチで取り組む訳じゃないから結局SSでテストされてない動作が製品版で初めて動かされる、みたいなことになる
世界のゲーム史上でもダントツにデバッグをしづらいゲームだから、マイクラでバグ出さずに開発できるメソッドが生まれたら世の中のあらゆる企業開発ゲームからバグが消えると思うよ >>507
なんか問題あったらユーザーが教えてくれるからデバグはそれから!
↑
ぜったいにこれだろw まあ叱咤激励程度にとどめておけ
3000円買いきりでアップデート版も遊べるなんて、サービスとしては破格なんだから 実態はユーチューバーに稼がせるためのゲームなんでバグ取りとかそこまで必死にできませんがな tech系の人間が近年のossコミュニティに対する態度見てMS見直しつつあるから、msヘイトしてる層がマカーとオールドPCゲーマーだけになりつつある
マイクラに関する陰謀論みたいなのもよそじゃ唱えないほうがいいよ ポケモン赤緑買って最新作まで全部タダでやってるイメージ Javaだけじゃ大した売上ないだろうけど統合版関連はしっかり稼いでるでしょ 金じゃなく校正者とかwiki翻訳とかそういう方面で対価を払うこともできるんやで >>460
ずっとゾンビの声聞こえると思ったらそこにいたことあるわ >>521
いいこと言う さあwikiの更新作業に戻るんだ ユーザー増え続けてるから新規からだけ金取れば十分なのが凄いな 村人の交易品補充に関して
略奪者が侵入してたから交易所の扉を木製から鉄製にしたがそれまで日に何度もあった補充回数が1日1回だけになった
実状はどうあれ村人がある程度自由に歩き回れるって判断しないと補充回数極端に減る? 冒険に出て道に迷って死んで色々失って
イライラしたりぶち切れてたりしてたけど
あの頃の楽しさはもう味わえないんだなあ 村人+水流ゾンビのゴーレムトラップで、ゾンビをオークの柵で囲ってたけど、
近寄った村人を攻撃して村人ゾンビができちゃった
村人ゾンビはゾンビ化できないのね(全滅しなくてよかった〜)
治癒してやれなかったけど、ご冥福を・・・ わけわからんモンスターより動物とか植物とか食べ物追加してほしいなー >>531
村人ゾンビもゾンビ化できるよ
難易度で確率が変わるから、たまたまゾンビにならなかっただけだよ(ノーマルで50%、ハードで100%) >>533
なんのことかと思ったら村人ゾンビは村人をゾンビ化できるってことね コンポスターもホッパー付けると自動で動いてくれるの知らなかったわ
散々余って手に負えなかった種をついに消費できた... >>535
木とか石が空中に浮いてるのはもうなんにも感じなくなったが
コンポスターにホッパーつけるとちょっとだけ空中に浮いてるのが何か気になる >>538
コンポスターってちょっと高さ低いのか? 下
凹
こうなるから真ん中部分は接地しないってことかね ホッパーをチェストやかまどに接続したときは接触して見えるけど、ホッパーからコンポスターへは接触してないしね ようやく、カボチャ、スイカ、羊毛(16色)の自動収穫機が完成した
地下にチェストを置いてるから、掘り進んでいたらゾンビの声が・・・
こりゃ、近くにまだ未開拓の洞窟があるな クリーパー先生もう少し派手に登場してくれないかな
背後から静かに近寄って来てシュードンで建築物ぶっ壊されるの、被害大したことなくても本当に気分を害される 自分が被害受けなくても、例えばスケルトンが放った矢が当たってスケルトンと交戦状態になった時に
スケルトン相手にも自爆攻撃かますことがレコード回収施設の試運転で分かりました
・・・バックアップしといて本当に良かったとつくづく思いました もう少し調整しようがありそうなのに放置だから独自のゲーム性損なっちゃってるよね、クリーパーは
かと言ってピースフルはつまらないしなあ コマンド使えよ
つーか独自のゲーム性とか言っちゃってるけどお前のわがままだろそれ そもそもCreeperって「忍び寄るもの」だから… オートマ車がDレンジでじわじわ動く状態も同じ意味か あれってわざと付けたんだっけ
前乗ってたAT車はクリープ無かったわ 昔ながらのトルコン式は機構的な要因でクリープが発生する
それに慣れた人ら向けに、車種によってはCVTでも疑似的にクリープを再現してたりするんだってね
>>544
景観を別にすればフェンスと松明だけで防げるので建築は湧き潰しを終わらせてからにしてる
特に拠点付近の安全を確保すると快適さが段違い 家のドア越しに内側からドア開け閉めしてドアの向こうのクリーパーで遊んだわ
ドア開ける度シューシュー言うけど閉めると止まるw
後悔しかない >>553
>建築は湧き潰しを終わらせてからにしてる
わかる
でも最近はその外からピレジャー供がクロスボウを撃ってくるんだ >>555
壁を作ればいいじゃん
上から見回りもできるし >>546
クリーパーは建築ゲームでそれらを破壊するお邪魔キャラという位置付けのゲーム性じゃないか?
他の敵mobを音や声で確認してるとクリーパーが刺さるようになってるのも面白い 落雷クリーパーの威力で湧き率10分の1
頻繁に湧かないから回避が間に合わず大被害 むしろパッドで間に合うか?
工業系いれたらキーボードでも足りない >>562
最初は変に力入って痛かったけど今ではキーボード+マウスしか考えられない
>>562
最初は慣れないが、慣れるとマウスとキーボード以外は使えなくなる
Switchのジョイコンは直感的だからまだ使える 寧ろマイクラでキーボード操作に慣れてUS配列信者になった >>542
声の方向に向かって掘っていったら、小さな小穴にゾンビが湧いてただけだった
村の下を巨大地下室(貯蔵室)にする予定だから、変な洞窟じゃなくてヨカヨカ うっかり半角キー押して操作不能になるまでがテンプレ >>570
確かに間違えて全角からの操作不能はなくなるけど
普段使いには困りそう Windows95/NTの頃は全角/半角キーなんてなくて、SHIFT+ESCだっけかで切り替えてた記憶 1.15 Pre-Release 4
・パフォーマンスの改善
・バグ修正
今のところ12月10日にアプデが実行される予定に変更はない様子 なんだかんだあと1週間かー
蜂のアプデは追加要素そこまで多くないからもう気持ちがネザーアプデの方に向いちゃってるわ
養蜂箱は建材として使いやすいから嬉しいけど >>571
使って見ると得に問題は無いな
精々最近は滅多に見る事の無いみかか変換で悩むくらいかな? 拠点予定の地下にあった中規模渓谷+坑道は埋め立てたわ。
余ってた石で埋めたから素材の面では苦労しなかったけど、埋めるは埋めるで面倒だなこれ。 1.15のテクスチャ系のバグは放置なのかな
トライデントとかトリップワイヤーとかかなり変なんだけど
まあリソースパック使ってないと気付かないから誰も気にしてないのかもしれないが 1.12.2在住者だけど、1.15に移住しようかな、
もう過去のmodとかmceditが使えなくなるのが悩ましい… 1.15はハニーブロックの実装がデカイな
超大型のピストンドアでも割と簡単に作れるってのはロマンだわ パスパスパストトドドドドプシュウ…ガガッゴォン
ねちゃあ… もう来週には1.15アップデートか
今回は随分と早い気がする 開発体制が変わってきてるからね、どんどんスピードアップするんでしょ
次のMineconまでには1.16が出るだろうし
安定するまでは1.15は様子見 バグ修正メインだから安定するのにそんなに時間はかからなそう
…だよな? 生き急いでる感があるから別のバグが錬成されてると思う 焚き火で燻してるのにシルクタッチでハチの巣とったら刺されるんですけど? 1.15はグラフィックエンジンを変更してそのせいで不具合増えてるよ 普通のアプデだけだとバグが増えるからバグ修正アプデをしたにもかかわらず
結局バグが増えるというジレンマ 1.14はプレリリースで出てなかったバグがいきなり正式版で出てきたからな
1.15はしばらく様子見するつもり >>580
mcedit使ってたから気持ち分かるわ
代わりとしてはこんなのがある
チャンク削除→mcaselector
建物のコピペ・バイオーム変更→world edit
他の機能は使ってないからよく知らん 俺も今まで1.12だった
3バージョンも超えたらコマンドの構造も変わってMODも作り易くて焼き石階段みたいな小回りのきく建材が大量にあって海もくそきれいで何よりそのクオリティで動作が抜群に安定してて…
とてつもなく進化してるわ流石に耐えられないから移行する もういろいろ弄りすぎて何を修正するとバグるかは神のみぞ知る状態なんじゃね
どっかで聞いたけどモンハンFもベース(MH2dos)から魔改造しすぎてどこを触ってもバグが出る状態だったらしいゾ 旗持ちを火属性とかフレイムで焼き殺しちゃうと呪ってくれないの?
せっかく襲撃者トラップ作って斥候隊見つけてやっつけたのに3回連続呪ってくれなかった ノックバックして段差で倒したときもデバフ付かなかったわ >>593
数前スレでmcaselectorを知って1.12.2でも重宝してる
world edit は使ったこと無いけどストラクチャーブロックみたいなものなのかな
ありがとう、試してみるよ。
もう俺も泳ぎたいし1.12.2のゴーストブロックバグから開放されたい。 >>595
アップデートで全く関係ないはずの古い武器のグラフィックにバグが出たとか
あるモンスターにバグが出たことで次のアップデートで登場するのがそのモンスター関連だとわかっちゃうとかあったよ
ベースがプレ2の上に基本料ありで12年もやっこれてたし自分的にはぶっちぎり一番のモンハンなんだけど再来週で終わっちゃう 本スレ民は非公式フォーラム何使ってるのん?
https://minecraftforum.jp/
俺はここなんだけどあんまりModder増えないから他の良さそうなところも探してる Modはcurseforgeみたいな名前のとこでいいんじゃねえの?
海外だけどさ 非公式フォーラムにうpしててもCurseにはうぴーしていない人、日本人には結構多いんだよね
まぁ意識高い人は割といるけど俺が探しているModがCurseにないからしんどい Curseは審査に3日くらいかかるからめんどくさい マイクラ mod マインクラフト mod
でサジェストに出るのが旧のアーカイブとかだからそこなんとかしてかないとそもそも気づかれないのがね...
まあ新jpフォーラムは上に出たやつにまとまってくとは思うけど フォーラムで配ってる小物Modは再入手性悪いからそもそもあんま入れたくない
これはいいぞ!っていうやつは自分のDropBoxに突っ込んでおきたい 1.15 Pre-Release 5
・クライアントがリソースパックをダウンロードする際のサイズ制限を50MBから100MBに増やしました
・クラッシュの修正
・バグの修正
これがおそらく最後のプレリリースとのこと。
12月10日のリリース日も変更はなさそうです。 ボートダメージはなくなったと思ったら
ボートの上はガタガタしてまともに歩けなくなったてた 1.15pre4辺りからリソースパックで3Dモデルに変えたアイテムがアイテムスロット上だと暗くなるんだが
どこまでバグ増やす気なんだ本当に 別にマイクロソフト庇うわけじゃないけどちょっと上のログ読みゃわかるだろぉ 公式wikiより〜製図家と取引して探検家の地図を開放すると未生成チャンクにある直近の該当構造物が地図の表示先として選択される。
いきなりワールドデータが爆発的に増大してセーブフォルダが重くなると思ったら。
これ取引開放でフリーズしてる時に未踏地の地形データが生成されてんだな(おそらく風車式でサーチしてる)
箱庭プレイやるなら製図家封印だね locate 打ってもアウトだった 地形データなんか生成してないぞ
対象チャンク周辺のバイオームだけ計算して地図作成してるだけ うちの村の製図家、何人作っても同じ地域の地図しかくれないんだよな
未探索な部屋でもあると駄目なのかと思って森の洋館は焼いたし海底神殿は更地にしたのに…… >>614
以前から地図取引やlocateコマンド使うと激重ラグが発生するって報告があったけどそういうことだったのか final prerelease 来たね
バグはバグトラッカーに今のうちに書いておいた方がええぞ 葉ブロックと草ブロックのインベントリのテクスチャー暗いな 現行バージョン?1.14のテクスチャを1.12.2に入れられるリソースパックってありますか? もう1.15の本リリース来るんだ!
面倒だから安定版のおぷちが来るまで待とうかな
ハニーボトルは飲みたいけどなぁ
かわいいよなアレ >>616
俺もそうだけど1.15で修正されるって事だよな 一番なおしてほしいのは村人とベッドの関連付けだけど
1.15って新要素がハチくらいしか無いのなら急がなくていいかな >>625
職業ブロックの紐づけが切れるのも直してほしいなぁ
交易所の司書たちが面倒な事になってるわ
一旦紐付けされたら、職業ブロックを壊すか70マス以上離すまでは絶対に切れないようにして欲しいな 朝から廃坑探ってたら洞窟グモのスポーンブロック3つ見つけて疲れたわ ディスペンサー使って蜂蜜採集する時にガラスの瓶とか蜂蜜入りの瓶が吐き出されるのなんとかなりませんかね? 蜂蜜が溜まった瞬間をオブザーバーで感知して一つだけ空瓶をディスペンサーに投入してスイッチを入れる・・・とか?
出来るかは知らん >>626
その辺は経路探索(O(n^2)の計算量≒村人が増えれば増えるほどめちゃ重くなる)が絡んでくるからパフォーマンス上難しいんだろな バグっぽいけど仕様なのかバグなのかよく分からない時がある 統合版の道具のリーチをギリギリ維持しながらブロック破壊するときの破壊速度が明らかに速くなってるバグを入れて欲しい そういう操作中常に意識しないといけないようなのは正直無い方がいい
ダッシュ中にジャンプ繰り返すとちょっと早く走れるけど
視界揺れまくるしいちいちジャンプするの面倒くさい、
嫌ならやらなきゃいいんだけどそれはそれで損してる気がする、みたいなやつ ダッシュジャンプは結構基本的な移動方法なのでは?
PvPやパルクールでは必須だしね バグっぽい仕様として挙げたんじゃなく
便利ではあるけど常に意識して操作が煩わしくなるくらいなら
無い方が良かったものの例としての話ね PvPやる人にとってはダッシュジャンプはむしろ無意識の部類だよ
仮に速くならなくても多分やっちゃうわ
他ゲーでもよくある常識に合わせてるだけなんだから、わざわざ出来なくする必要はないでしょ ダッシュジャンプ連打は腹持ちを犠牲にしてるから最適とは限らないよ >>630
そういうものなんだね
治るかと思って放置してきた交易所をなんとかしようかな〜 ある程度PCでゲームやるならバニホは染み付いてそうだな
それはそうと1.15の戦闘システムの変更無くなったのかね PCゲーじゃなくても3Dアクションやった事あれば大体ダッシュジャンプすると思う
大御所のマリオからして基本がダッシュジャンプ ジャンプの空腹度減少は結構エグいから戦闘するときにバニホしてたら回復効率落ちるわな ぴょんぴょんしながら走ってると微妙な落下ダメージ受けたりして、それの回復でも大量の空腹度消費する pvpプレイヤーがずっとバニホしてるのは移動速度よりも少しでも射掛けにくくしてる面はありそう 相手がやってたら自分もやらないと差が出るってだけでは pvpでジャンプしまくってるのは攻撃チャンスが断続的な状況下で出来るだけクリティカル発動させるためだから 1.15 Pre-Release 7
・バグ修正
これが最後の最後の最後のプレリリース。
明日は正式リリースされるよ! prerelease7 is now roling out トロッコの上で歩くとカックつくバグが修正されてるね ついに明日か 新ワールド作るつもりだったから丁度いいや えっほんまに明日??早すぎない??こんなもんだっけ?? 1.14だってpreで何ともなかったのに突如激重になったし
1.15がそうならないとも限らねえ 1.15来たけど
もうマイクラ解説してるブログが軒並み更新停止しとるww >>667
それな こまめにまとめてくれていたにっきも更新停止したし… イオンと同じで有志でやってたとこに利益でやるやつが被せてきて
既存のサイト潰してから利益でなくなると撤退するっていう
ネットも資本主義の波には勝てん きたのか!
午前中の用事が終わったら立ち上げるかな >>669
検索する時「-お問い合わせ」入れると企業系排除出来る 企業型攻略サイトとかいうどうしようもないゴミ
コンポストに入れて骨粉にしようか >>673
Googleカスタムサーチで企業攻略サイト弾けば個人のブログか記事しか出てこないよ
自分はそうしてる 真新しいのは蜂くらいだっけ?
なら、地図広げたくない勢には変化なし?
軽くなってるんならありがたいけど、
その辺はどうでした? まとめとかは動画に移ったんやないか?
利益いいし、聞くだけで誰でも理解できるし 待っとけらしい
Please don't expect an OptiFine update so quickly. This is a huge mod developed by one person.
I wouldn't get too excited about those "official obfuscation maps", either. Excellent statement provided by a Forge developer here
https://twitter.com/OptiFineNews/status/1204620150147665920?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) メインフレームはまだJavaってことかもね
BEはバグ報告してもスルーされるしたぶんモデレーターが足りてないんじゃなかろうか。しらんけど BEって販売戦略上スナップショット出すわけに行かないからなあ つうか、エンチャ重複問題って、今日のアプデで直ったの?
確か、今日のアプデで直すってのを聞いたけど、そこの所の話しは前から進んだ? >>688
エンチャ重複って1.14.3とかで修正されてなかったっけ 自分を幅1マスのスリムボディだと思い込んでる
ラヴェジャーを処理する溶岩トラップが潰れたか、さーて作り直しだ >>683
なんだこれ大ニュースじゃん
これ逆にMOD潰しにきてねーか?
そりゃOptiFineNewsアカも「私"も"素直に喜べない」って言いたくなるわ 上はなんとなく意味は解るが下のは解らん
何て言ってるの? >>692
公式の易読化ふぁいるが配布されるようになったんだし、今の未解明だらけのForgeのソースコードよりぜんぜんマシでしょ
なんでそれがMod潰しになるのか >>694
その公式配布のマップの法的規約が罠
簡単に言うと「使っていいけど使って公開したら権利侵害な」ということ 前にも話題になってたが要するに、「難読化を簡単に解除してソースコードは読めるようになったけど、オープンソース化した訳でないのでその解除されたソースを改変して使ったりしたらマイクロソフトの権利を侵害しますよ」という話
今までの方法(MCPで疑似逆コンパイルしてforgeAPI経由で操作する)でmoddingするぶんには何も変更がない
minecraftライクなゲームを作りたい人やmod製作のために本体のソースコードを勉強したい人にはとても嬉しい話(簡単に読めるようになるので)
しかし、例えばこの方法で難読化解除されたコードを利用してforge代替のツールを作って配布、とかすると権利侵害になるのでforgeやoptiの開発速度が上がったりはしない(spigotはmsライセンスのプロジェクトだからなのかめっちゃ上がってる) 罠というのも可哀想な話で、クライアントでゲーム部分が解決するゲームというコンテンツで現行販売物のソースコード公開しようとするとどうしたってこうなる気がする
そのままビルドし直して配布は普通に著作権侵害として訴えられるがちょっと改変を加えるとかされると権利を侵害されたことを示すのが難しくなる→改変しての配布そのものを禁止するしかない
ということかと >>695
なるほど。
ってことは、配布時は再難読化するひつようがあるんか
めんどくさいな だからそもそも公式がマップ配布しますなんてやる必要が無かった
というかやるべきではなかった
結果として「MSはModderが嫌いなの?」という疑念しか残らない
MSは悪気が無いなら無理に干渉せずに見守っていればよかったんだよ エンチャ装備の敵モブがやたらギラギラしてめっちゃ強そう >>699
それがわからん
例えばwebサービスなら公式がAPIのリファレンス提示してくれたとして「ここは開発者のことが嫌いなの?」とはならないだろ
モヤンはリファレンスどころかソースコードそのものを見せてくれてるんだぞ
これで嫌いなの?と感じるのは開発者の感覚ではないと思う
forgeの作者とかが困惑してるのはこのライセンス規約そのものではなくて、「forge要らなくなった!」「対応爆速になるはず!」とかの非開発者の誤解に対してではないかな >>701
確かに感覚的に701の言っていることは
>>683と同じ感じがする >>701
ModAPIをふいにしての結果がこれなので・・・ >>702
直接的にはそうだけど
そもそもこんな事態になった原因は公開マップなわけで >>700
なんかmodでそういうの見てきたから特殊mobかと思ったらただの革装備だったという 現在の難読化マッピング公開の一番の問題は
「マイクロソフトが提示したマッピング情報の法的な取り扱い方」
なんよね。
逆に言うと法的な取り扱い方をマイクロソフトで変更してくれれば問題は解決する。
こういう問題があるということをMojangには報告済みらしいから
現状は対応してくれるかどうかを待ってる状態。 ああそうか、今までやってきたmodderには無関係かもだがこれから勉強したい人にとってはありがたいものでもあるわけだな
MOD潰しは言い過ぎたわ
しかしOpti作者も「(難読化解除で早く出せるよねって)40通以上も催促のメッセージくれてありがとう」って言ってるらしくて笑えない >>706
ぶっちゃけちゃうと
MSとて素人じゃないんだし分かっててやってる
MSには悪気があったってわけよ Moddingはせんけど ここソースどうなってんのかなと読む分には便利だし助かるわ >>706
元記事の「待ってて」ってのはそういう対応関連絡みのニュアンスなのかな?
>>710
検証系にはメリット大きそうだよな 自然洞窟で水源ができるレベルで水まみれなの初めて見たんだけど
海の下とかだったらこうなる? それとも1.15になったから?
https://i.imgur.com/1A0Z8Nw.jpg
https://i.imgur.com/FVvY0wU.jpg そういや、昨日出くわした海底渓谷と言うか洞窟は、天井あるのに完全水没のエリアが大半だったな
天井ないとこが水のカーテンみたいになってるだけじゃなくて、天井あるとこも水源で完全水没 >>712
海底の渓谷と洞窟がぶつかってると割とよくある
地形によっては袋小路で水没とかも https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-snapshot-19w36a
難読化マップに関しては、公式の副題にModdingってある以上Mod開発の為の公開と思って良いはず
なんでライセンス関係の話は対応あるんじゃないかな >>711
待っててというのは対応待ちって意味だと思う。 いや、多分待っててというのは今まで通りの対応手順になるからこれまでと同じくらいリリースに時間かかるよーということではないか
そのライセンスに関する文書は公開されたの二ヶ月前だしな あ、元記事か
元記事の方はそういうニュアンスだと思うよ
しばらくはMCPやforge、optifineの対応は今までと変わらないともかいてあるよ 思ったより変化を実感するな1.15
ハチ探しに行くのは面倒だが ハチって巣箱とか巣とか置いておけばそのうち出てくるのかな 巣に入ったのを見てシルクタッチで持ち帰ればいいんだろうか 天空TT、スポナーゾンビトラップ、クモトラップ、ガーディアントラップ、ブレイズトラップ、エンダーマントラップの正常稼働を確認したけど、村人パニック型アイアンゴーレムトラップが極端に効率落ちてる気が、、
30分放置で24個 ソウルサンドの低速化がハーフ貫通するようになってうっとおしい
ゲート部屋の床抜いて改修せねば 思ったけどネザーアプデで追加されるソウルサンドバレーって移動めっちゃ面倒そうだね
移動が遅くならないソウルサンドっぽい新しいブロックも追加されるのかな 方向音痴な人はナイスなタイミングでパニック式ゴーレムトラップを作り始めたな 検証にもなるんで助かるね
ちょうどメンガーさん完成した後だし エンチャントが靴に実装されるか、そういう靴が出てきそう スポーンエッグでいたずらしてるんだけど連続して出すとチビ系が出るようになったね ハチって巣の中にいると繁殖クールダウン進まないのか? ハチ探しに行って砂漠のゾンビ村発見してもーたわ
砂漠は有難いけどこれじゃない 水没してるハーフブロックや階段の空気に面してる部分が凄いチラつくな。
近距離で見ると何ともないんだけど、30ブロック離れてみると青くチラつく 昼間でもベッド右クリックだけでリスポ地点登録はありがたい 蜂の巣にハチ入れて連れ帰ったんだけど、拠点で出てきたハチが行方不明になった >>735
変な処理されてるわこっちも
ミップマップをオフにしても戻らないしこのせいかCPU負荷めっちゃふえてる気がする
ハチ試したかったのに最悪だわ
やっぱりPC版はハイレベルな会話で嬉しくなるわ 村人から買う本棚の価格、以前の村人は6のままだけど、1.15の新規は9がデフォになってない? 村人の値下げキャンペーンの期間が短くてわざわざゾンビ化治療をする気にならない
>>737
蜂入の巣は室内で設置して蜂を増やしてから徐々に放流していかないとすぐに行方不明になるよ
あと、巣箱に入ってる間は時が止まるから成長もしないし繁殖も滞る
なので巣箱の前で花を握りしめて立ち続けてないとなかなか繁殖させれないのが辛い点だね
あと蜂蜜入りの瓶やハニカムは絶対に手で取らずにディスペンサー(+手動動力)で採集する事をオススメ 巣の無いハチ増やす部屋とハチミツハニカム取る部屋分ければいいのか
>>741
ゾンビから治したらずっと売買値値下げしてね? 階段やガラスの上にも敵が湧くらしいけどこれってバグ扱いで
今後直る予定あるのかな? >>741
巣箱置く前に知りたかったぜ
というかハチにしろ、村人にしろ、mobは収容すべきものだってことを失念していた
ハチハウスつくってからまた連れてくるか
>>744
BEだけだね
そもそもBEはブロックの処理がPCと違うから
やたらブロック関係のバグが多いんだわ
昔もネザーにソウルサンドが無いバグがあって
しかも運営は半年以上その致命的なバグを放置してたからなあ
BEしかやってない人はいろんな意味で凄いと思う >>746
描画範囲の限界付近で止まってるんじゃ?
その辺一回りしてみ >>743
ずっと値下げはしてるけど値下げ額はどんどん少なくなっていくよ
ダイヤの斧エメラルド1個だったのに1回夜を越したら5個になっててびっくりしたわ ランチャーのsettingsのLanguageに日本語無いのが少し気になる
ゲームの方は日本語だいじょうぶだったからホッとした >>744
敵はわかないが正常だけどバグ報告は毎バージョンあがってる
ゴーレムはもはや仕様 ディスペンサー方式のハチミツ収穫は瓶で埋めとかないとディスペンサーに収穫物入っちゃうんだな 行商人が見境なく沸くからデスポーンした後ラマだけ残されてどんどんラマだけ増えるわ
どうしたもんか >>756
うちはトラップに自分から飛び込んでラマ道連れにするから皮とリードがチェストにどんどん・・・・・・・
アホに命綱握らせちゃいけないという戒め 前からリードは増え続けてたけどな
ラマ残されてたりするけど勝手に消えていってるぞ https://www.minecraft.net/ja-jp/updates/buzzy-bees
> 12 月 13 日から 15 日までの間、あなたがゲームで集めたハニーボトルの数がカウントされます。
> そして来週は嬉しいサプライズがあるかもしれません。お楽しみに…
なんかイベント始まってた。
スライムトラップが動かなくなったから、1.14でやっぱり様子見
>>754
村人の不都合って何? 昆布とか自動化は容易だけど、破壊する感触が楽しくてつい殴っちゃうよね >>763
村人が無限に商品補充するバグが修正されちゃったね
エメラルドがほぼ無価値状態だったから、いい修正だけどちょっと寂しい 昆布は大規模に自動化して一気に刈られて流れていくのを眺めるのも楽しい >>767
言いたいことはわかるし共感するけど
それ以上に村人が面白い >>767
限界高度を上限を上げなきゃ無理だろうね
現状1.13以降から極端に重くなってしまってるし実現は難しいそう
ワールド生成時に限界高度を変更できるようにして欲しいな… 限界高度の上にmobが行けるっていう例外的な処理許容というかデータ構築にしちゃったのが重さの原因な気がしてる
実際のとこどうなんだろうねえ… 自動養蜂場作ったけどまあ効率悪いな
数手に入れるには養蜂箱大量に並べる必要があるし、そもそも自動化のメリットも薄い印象 >>767
めちゃくちゃ綺麗だけど
mod入れれば同じようになる? 1ブロックのテクスチャからして16*16どころのレベルじゃないでしょ、動画のは 延焼スピード上がるか燃え尽きるまでの時間短くなった?
火打ち石での森の除去が楽になった気がする >>771
ホッパーに入らず飛び出るアイテムがめちゃ増えてるわ1.15
養鶏場もひどいことになってるし
フルブロック2枚の壁をすり抜けるとか今まで見たことねーわ なんかアップデート来たな、バージョンは1.15のままみたいだけど 「optifine 1.15」とかでググると1.15対応版をDL出来るみたいなサイトが出てくるけど、
偽サイトみたいなところに飛ばされるし、ノートン先生がめちゃ反応するので触らない方がいいかも
Fabricはもう対応版出たみたいだから、早く影MOD使えるようになるといいね >>776
もしそうだとしたらうっかり燃えてしまった木の家の火事とかがすぐ取り返しのつかないことになるな ネザーとオーバーワールドって連動してないと思ってたんだけど連動してたの?
要塞が見つからなくてネザーで歩き回った範囲、ものの見事にハチがいないわ
オーバーワールドはアプデ来たら広げようと思ってたんだがなぁ… (未開拓の)flower バイオームでも見つからなかったら、多分そうなんだろ
新規で最大サイズの地図の3分の1位を埋めても無くって
flower バイオームでようやく蜂の巣を 2つ見つけた 未開拓の草原と花畑はあったよ
オーバーワールドは地図で管理してたから、行ってないのは間違いないんだ >>781
ネザーからその地点の地上に出てないのなら連動してないと思うよ
ネザーで移動してた場所の途中から初めて出た花バイオームで蜂の巣みつけたよ ミツバチの巣が(オーク、シラカバに)生成される確率が5%となってるから
無くても不思議ではないけどね そっかぁ
たまたまなのか
あんまり見つからないからさ
ありがとね エリトラで飛び回って1000マス内に3つしか巣見つけられなかったから、出ないときは出ないだろうなあ
そもそも平原に木が少ないから数字より出ないんじゃないか 古めのプレリリースだと苗木から育てた木に蜂の巣が生成されたよな
そっちで数確保してから1.15に移った方がいいかもね それ1.15の一番最初のsnapshot 19w34aだけ wikiの検索が使い物にならなくなってる
何入力してもヒットしない
Mojangが非公式宣言した途端これか >>791
ちょうど10日にGamepediaが全ゲームのWikiのMediaWikiサーバーを最新版へアップデートした
Minecraftに限った話じゃないよ 蜂は花畑探すのが1番確実
新しい領域の花畑2つはどっちも蜂いた ModAPIをなかったことにしたいのも難読化マッピングに法律トラップ仕掛けるのもいいけど
いい加減公式で木こり機能追加してくれないかな…
いつまでMod頼りなんだよModでできることがなんで公式でできないの… 作ってあった地図のみ探索エリア巡ってるうちに
北の真ん中1/9ぐらいしか埋めてない地図(最大一個手前)の南の方探索したら幸い大規模な花の森があってそこで4個見つけた
でかい花の森でも4個で見つけるのも簡単じゃなかったから見つからない時は見つからないと思う 木こりとか絶対実装されないでしょ
オンオフ機能あったとしてもないと思う BEにScriptingAPI追加したのになぜModAPIをなかったことにしたいと感じるのか
法律的なトラップを仕掛けてMS側になんの得があるのか?現在販売中の完成品ゲームのソースコードを公開する場合に他にどんなライセンス定義をすれば購入者の権益を守ることができるというのか ちょいメモ
ミツバチの巣の周りを、カーペットで囲うと蜂は出入り出来ない
コンパレータを置いた面からもハニカムは飛び出す >>799
ハニカム2マス先まで飛び出すのほんま糞 >>795
何度も言うけど(言ったことないけど)その程度ならDataPackでできるしあちこちで公開されてる ハチはコンパレーターだと色々面倒だったからオブザーバー使ってるわ コンパレーターってコンテナブロックは不透過ブロック越しにでも検知できるけど巣はどうなん 購入考えてるんだけどこれゲームコントローラで出来る? あーコンパレータやめてオブザーバーで良いのか
回路も狭くできるしええな >>804
外部ツールの JoyToKey で可能だよ、ジョイスティックのあるコントローラーなら視点も対応させられる
JoyToKey + マウス がおすすめ >>806
有り難う
朝になったらマイクラ買って設定してみる コントローラ使いたいのなら素直にPS4版を買ったほうが良さげだけど
やり込むならJava版のほうが微妙に自由度たかいしJtKで操作も面白いかもな PS4版も統合されたから微妙どころの違いじゃなくなってるよ
旧環境のモードは一応あるけどその画面に行くまでが長いし快適とは言いづらい 懐きオウムのスティーブ追跡ワープが強化されてて、ガラスの鳥部屋に閉じ込めてる飛行状態オウムが部屋からワープして外に出てくるようになってる。
これ、座らせとかないとダメなのかなぁ。うーん、鳥小屋の意味がなくなってしまう。
懐かせてないオウムなら、ワープせずにパタパタ飛んでくれるのか? >>810
まあそうだろうな どうやって連れてくるかは置いておいて Xboxでもマイクラ出てるしマイクラ自体もMojabg買収したから
半ばマイクロソフト製なのにjava版だと箱コン含めコントローラ未サポートは大分意地が悪い
コントローラサポートするとなんか不都合あるん? 「コントローラをサポートするのは不都合」があるんじゃなくて、「コントローラをサポートすることにメリットはない」んだよ
そもそもマイクラはPCゲーム用として開発されて、発売されてるわけで、入力装置はキーボードとマウスを想定して最適化されているわけだ
どのPCにも標準搭載のキーボードとマウスで操作することを想定しているわけだ
キーボードとマウスが標準搭載されてない箱とかならコントローラで操作することを想定するけど、PCは違う、ただそれだけの話だよ JTK使えば無料で対応できるんだから、必要な奴がやればええやろ トレイラー見て思ったけどマイクラって滝ってないよな
切り取られた断崖で水源から垂れてくるんじゃなくてリバーバイオームにちゃんとした滝ってさ 箱コン対応させたらVRも対応させろ厨が絶対湧く
Javaではそこまで対応できないので最初から対応させる気がない
とかじゃね MS「(コントローラ使いたかったら)Xbox買ってね!(ハート)」 そいやJTKって日本語のソフトだけど外人は何使ってるの? 蜂増やすの難しいし手間だなあ
一箱に対し4マスの空間取ったけど蜂が外に出る時間が確保できない
蜂の成長と繁殖クールタイムのために広大なスペースを確保したほうが効率がよさそう ディスペンサーってドロッパーみたいに瓶吐き出しちゃうんだな…
上でコンパレータやめてオブザーバ方式のレスみてやってみたら大量に空瓶が散らばってたわ…
コンパレータでレベル5の信号送る方式だと並べて巣箱置けないんだけど良い手無いかね >>825
それだと巣箱の下のホッパーに収穫品が行かずにディスペンサーにハチミツ格納されるのよ ん?それもタイミング制御すればいけない?
まあ現状エアプだから後でちょっと自分で作ってみる コンパレータ後のレベル5信号を「個別に」各ディスペンサーに送られたら
巣箱並べて置けるから色々試行してるのだが
俺の疎い頭ではうまく行かない
オブザーバー使えたら良かったんだが
空瓶も吐き出すのがスマートじゃなくてなあ… 度々すまん
色々試したらコンパレータからの信号を個別にする必要無かったわ
巣箱も回路も隣り合わせでくっつけても信号増幅はされないから
ちゃんと各巣箱がレベル5になったらディスペンサーが動いて信号減衰するから干渉すること無かったわ
単純な事だった難しく考えすぎたわ 野外でまったり養蜂とかやろうとすると蜜蜂が行方不明になりまくってダメなんだな
不具合じゃねぇかってくらい巣箱から離れてどっかいく >>830
ぜんぜん見えなくなるけど気づいたら蜂蜜まんたんになってるけどな
まぁ室内で量産したほうがいいのは確か 別の場所で箱を展開して逃げたハチもある程度のところで留まってないか
方角なのか何に依存してるのかわからないけど、毎回二匹まとめて捕まえられる 今1.14.4で牛を使った自動焼肉製造機を試作してるんだけど子牛の上にマグマを置くタイプは子牛がジャンプしたときに火がついて大人牛まで生き残るのがごく少数になってしまう
良い解説動画とか無いかな >>833
誰とかここで言えないけど、動画見て作ったわ
マグマ出し入れできるようになってるやつ >>833
動画いろいろあるじゃん youtube探してみ?
あと牛は結局マグマだろうが水だろうが上限死亡だろうが手動で餌あげるしかないから
マグマなしの上限死亡が一番カンタンでいいんじゃね?効率ほぼ一緒だし
革と牛肉はムーシュルームの完全フルオートのトラップいい加減つくりてーな でも皮ストックするならドロ強剣で殴るのがいい気がするんだよねえ ハチミツブロックならいけるんじゃねと思って試作したけどまるでダメだったわ
まあディスペンサー使うのが安全だろうなあ >>818
水ならまだいいですよ
うちのメインワールドってあちこちで「溶岩の滝」がありましてね・・・
>>810
私は溶岩だらけのところとか頻繁に行くんで基本全員お座りさせています
後ろついてきてくれたりするんならいいんですけど、
よりによって舗装してないところにワープアウトしてくれることもあるんで 蜂の受粉で作物の成長が早まるということで、地下にホッポー付きトロッコで回収型の畑に
蜂の巣を設置して、畑に落ちた蜜入りビンも回収しようとプロトタイプを作成中
(地下の)仕分け機で空き瓶をディスペンサーに戻す機構を組み入れれば
オブザーバータイプで小型化も可能と見ている
また、適度にハサミを混ぜておけば、ハニカムも回収できそう ディスペンサーのスロット9箇所が空き瓶で埋まってれば(1箇所64個の必要はない)
ハチミツ入りビンは格納できずにドロップするね ハチ繁殖用の小屋作ったけど子バチが天井でスタックしてそのまま成長してすり抜けて脱走しよる 新規ワールド作ったらリスからすぐ見えるところにインディケーターの拠点あって詰んでる
打開できなくねこれ ハニカムブロックがかなり使えるやつだから、大量入手するのが大変になりそうだな ハチミツブロックだった。これからかなりいろんな装置が出て来るんじゃね 凄いこと出来そうなんだけどあまり大掛かりな装置作らないからピンと来ない
壁を滑れる仕様で何かしたいけど、梯子や足場、水流があるからあえて作るのもなあ 蜂蜜ブロックは1ブロックより少しだけ痩せてるからアスレに使われるくらいで装置としては蜘蛛の巣以下の産廃な予感しかしない
上に登るってのが、ソウルサンド水流エレベーター、足場ブロックというのが登場して
ハニカムブロックの有効活用法があんまねえんだわ
今んとこ思いつかねえし ちゃんと特性理解してないから2種使ってる意味が全然わからんけど
ギミックの凄さだけは伝わってくる かなり問題のある方法だけどハニーブロックグライダー作ってそこにチェストの中身をぶちまけることでアイテムの大量運搬できるようになった スライムブロックとハチミツブロックはくっつかないからこういう大規模な扉組めるのは分かるんだけど
これを実際に使うかっていうとなあ… 大きく動くナニカとか地上を歩くナニカとかが(比較的)簡単に作れるのかな
30m規模ぐらいのできるなら作ってみたい レッドストーン回路は、プレイヤーから約300ブロック程度以上離れると動作しなくなります。 1.15は回路が充実したんだな、初心者はハチしか見ないだろうけど
BEはそもそも使用の関係でまともな回路が組めない時点で論外だろ
名ばかりMinecraftで中身はドラクエビルダーズだよ 自覚症状無し…っと
それではお薬出しておきますねー スライムブロックとくっつかないってだけなら、スイカが既にあるからなぁ スライムブロックとくっつかない上でスライムブロックと同じ性質を持つっていうのが革命なのであって スライムブロックとくっつかないスライムブロックなのがすごいんだぞ?
水抜きとかに革命的 ピストンの動作を12ブロック以上伝えることができるのは、いろいろアイデアが広がるな 頭が蜂蜜な奴には蜂蜜ブロックの価値が分からないんだろうな >>866
水抜きはスライムブロックとオブザーバー使った自律移動ユニットで既に使ってたけど、
それが大規模にできるようになったってことじゃないの? >>870
そうだよ
これまでは12ブロック制限考えて構造分割しなきゃならなかったけど、その必要がなくなる >>871
下からせりあがる床方式だと、一発で水抜きできそうだね 初心者や他エディションにマウント取っている人達いるとスレの雰囲気悪くなるし、過疎るってこと自分達で首絞めていることわかってないんだろうな。
まあスレ過疎って自分関係ないスタンスでも別にいいけど ゲームオブスローンズのOPみたいなのも作れるんじゃないかな なるほど水抜き用に実用できるのか
それで蜂蜜ブロックを制作する良い機関があればいいんだけど 今まで大規模水抜きが必要だったガーディアントラップが、
ソウルサンド式の登場で個人的には水抜き要らなくなっちゃったんだよなぁ
(落下開始位置=水面をy=62以上に設定できるのが本当に便利なもんで)
上下方向のスイッチか、何か新しいトラップ方式への応用かなぁ(湧き層自体が上下するみたいな) ガーディアントラップは効率を重視して作りたくなるからどうしても落下式を選んじゃうなあ
ソウルサンド式の効率は全然知らんから想像だけど
あと泡の負荷もやばそうだし 待機場所を上空に作れるんよ、水面かさ上げすることで
地下洞窟とか渓谷とかのmob発生を気にしなくていいようになる
ドラウンドも気になるなら、周囲を水抜きするっていうマソい方法があるけどさ ハチミツブロックの登場で、いろんな形の自走装置ができるからそれを駆使するんだな あー水抜きかぁ
もっと早く来てほしかったな
一ヶ月くらいかけてコツコツ海底神殿くり抜いて外観そのままなトラップ作ってたわ 蜜蜂の挙動眺めてるんだけどいまいちわからん
巣に入って出てそのまま一直線に飛んでったからおいかけてみたら300ブロックくらい移動した所で
花粉つけたままウロウロ飛んでるだけになってさらに見てたらそのまま空中に停止して動かなくなった 村人の作業台との結びつけと同じ問題かねえ
同じロジック使ってそうだし >>884
いや、かなり違うと思う
結びつけ自体がミツバチは軽いというか
かなりの頻度で入れ替わり巣に最大3匹がきっちり収まるようになってる
>>867
は!!!
無限石作りできるやん!! 別にそれはハニーブロック増えたからって何も変わらないぞ? 牛とか村人みたいな家畜と違ってハチ中々増えてかないわ
効率いい増やし方とかあるん? そこまで織り込み済みのWWFとのコラボなんじゃね
わざと面倒にしている
まあ、ピストン動作増やしたところで
複雑な回路組むと重くなるからクリエイティブ限定かなー
マイクラ以上に僕のPCのアップデートが必要になるからね >>761
ハチミツ瓶チャレンジは見事成功したようで
来週に何か報酬のようなものがあるらしい 回路のせいで重くなるのって100×100とかそんなレベルだと思うぞ
重さの大半はホッパーみたいなエンティティ検知とか流体の計算とかエンティティ自体のAIとか光の描画の再計算 あーそろそろチェストがくそつまらんテクスチャに変わるのか、鬱や Forge来たね
OptiFineはまだみたいだけど クリエイティブで飛行作業してるとちょっと(だけ降りたいときに)不便
ctrl(ダッシュ)固定は、どっちかわかんなくなるから使わないでいる
VoxelMapもはよ(´・ω・`) Forgeがthese libraries failed to download. try againで入れらんない
>>893
うん。だからそこまでの回路は自分に必要は無いと言ってるんだけど
理解できるかな? 自走にあまり興味なかったけど、1.15でやって見ようという気になった ジャバ版でコントローラーを使ってるのですが
今はjoyTokeyとスチームに入れてコントローラーを使ってるのですが
イベントリを開いたり作業台をやったりすると動きがおかしくなります
コントローラーでやってる人誰か教えて
出来ればCS機と統合版とまったく同じ操作にしたいんです >>906
マウスキーボードに慣れるほうが良いと思う >>907
やっぱり慣れるしかないですかね
どうもありがとうございます CS版とはUIからして違うから全く同じは無理じゃね
JtKで普通に出来てたけどどうおかしくなるんだろ
マウス・キーボードのほうが快適だからもうそれしかやってないから現状はわからんが >>902
100×100って計算機とかそのクラスの回路だと思うんだが、サバイバルでも計算機を作りたいけど「重さの問題があるから」クリエ限定なのか?
普通に疑問に思っただけなんだけど 回路部分の重さが原因になるような規模の回路ってそもそもクリエでしか作らないのよ
逆に言うとサバイバルで作る理由のあるような回路では重さは基本的に問題にならないのね
だから「サバイバルでは重くなるから作れないし自分にはハニーブロック利用回路関係ないかな…」と思ってしまうのは少しもったいない話かな、と
スライムブロック機構が並べて置けるようになるわけで、小型化にも役立つしね >>906
マジレスすると
steamの常駐プログラムとjytokeyがコントローラーの信号を奪い合っておかしくなってる
steamの常駐プログラムを切りましょう >>881
843とは別人だけどたまたまあっ
たからあげる
-5974502007884644593 水中でシルクタッチでダイヤ掘ったんだが
ダイヤ鉱石が浮上してブロックのに挟まれて消えた
リログしても復活しなかった・・・ >>917
ハニーブロックも乱雑に置いたり撤去したりしてると
どこにも隙間無いはずなのにどんどん減っていくわw
どこに消えてんねんマジで
まぁサバイバルでダイヤって村人の現状からしてもう価値さがりまくってるし
溶岩に消えたと思えばいいんじゃね We have now released Minecraft 1.15.1. The web site is a bit sleepy today, so until it wakes up you can read about it on reddit 修繕エンチャントのおかげでダイヤツールも予備の予備くらい置いとけばリカバリーはすぐできるしね
現状ダイヤは贅沢にビーコンピラミッドに使うくらいしか思い浮かばない >>915
さん助かりました!!!ありがとうございますこれが原因ですた そういや天空TTの湧きが微妙に悪くなってる気がするんだけど、1.15で湧くルーチン何か変わったのかね 1.15.1にアップデートしたけど、村人が職業ブロック壊しても転職しなくなってて面倒
取引0の新米なのに >>924
連続でやってるとそうなってたけど、時間あけてもそうなるの?
エンチャ村3,4個作ってからアプデかな
あとまさか農民じゃないよね って1.15.1しかなくて1.15で起動させるとエラーでるやんけw おや?旧Verの起動設定あたらしくつくってもエラーでるなんじゃこれ >>857
チャンクの仕様変わってるのか
すまんがまとめてくれ >>925 >>926
Timeは1000頃 司書でやったけど時間差開けても無理だった
少なくとも1.14のような感覚ではできない >>925 >>926
Timeは1000頃 司書でやったけど時間差開けても無理だった
少なくとも1.14のような感覚ではできない >>925 >>926
Timeは1000頃 司書でやったけど時間差開けても無理だった
少なくとも1.14のような感覚ではできない >>931
いま15.1で起動してまって司書の選別何度かやってみたけどジョブ戻るね
夕方で台壊しても戻らなくなってから朝になってしばらくしてジョブ戻ったのも今確認
1.14でもゲーム内3,4日戻らない事あったからたまたまそういう状況になっただけかと
農民と違ってなにもしなくても勝手に治るよ >>931
1000だと普通に時間外だけど…
数分待っても変わらないなら
/gamerule doDaylightCycle false になってるとか
>>903
デカい回路作ってアイテム自動化してもほとんどゴミになるからなあ
ピストン落下式の大規模トラップ作って肌でわかりました。
でも未だに辞めれないのは自動ピストンドアだわ
4*4をどれだけ小さくできるかだけだわ、楽しみわ
>>937
間違えた2*2な
4*4ってなんやねん 小型化も魅力的だが自動ドアは開閉の仕方にロマンを感じる
かっこいい開き方するドアに惚れる 自動ドアは開く前に音符ブロックをかませて
ピーンと鳴らしてからカシャッ!と動かすのが俺のジャスティス 1枚30円ってシャとかゼノザと同じレートじゃない? >>930
まちがってたらすまん。軽く動画を見たけどこんな感じ
・ロード済みチャンクからのブロックの押し込みでチャンクの動的なローディングが発生する
粘着ピストンとスライムブロックで未ロードのチャンクにブロックを押し込むと、未ロードのチャンクはその瞬間に一時的にチャンクがロードされてブロックの書き換えが発生する
ただし押しこめても引き戻せないのでスライムブロックなどで引き戻そうとしてもロード済/未ロードのチャンクの境で引きちぎれる
・未ロードのチャンクへレッドストーン信号が伝わった時に、未ロードチャンクが一時的にロードされて回路を実行する ネザーゲート経由で岩盤上に直接行ける様になってるな
一回修正したのを再実装するってのは考えづらいしバグかな・・・ ドラクエビルダーズで
フレームレートを60と30で選べるようになってて
30だとプレーできたから
マイクラでも30にしてみたらJAVAでもめっちゃ軽くなった
最大フレームレートは無制限にするのが1番軽いとか書かれてたけど
そんなことないじゃん 何いってんだ?FPS上げるほどPCスペック食うのが当たり前だろ
60ギリギリラインのスペックの人が30にしたらそりゃ負荷軽くなるだろ
処理半分だぞ 一番軽いじゃなくて一番なめらかと勘違いしたんじゃないか
fps下げるとその分カクつきが発生するからそれが重くなったように見えただけかと
ってかビルダーズってPC版出てたんだね (´;ω;`)ごめんなさいすいませんどなたか次スレお願いします煽って申し訳ありませんでした スレ落ちしないように20レスくらいになるまで保守してくれ 皆保守thx
質問なんだけど、ムーシュルームってmushroom islandのバイオームにスポーンするけど、mushroom island shoreにはスポーンしないのかな? >>963
ソース見たらshoreは起伏しか変わってないっぽいからスポーンするはずだよ さっとソース見れるヤツどういうことなん、Modderか何か? mcpなくても読むだけなら読めるようになったから興味ある程度の人はぐっとハードル下がったよ 埋めついでにお前らの使ってるリソースパック でも書いてこうぜ 結月ゆかりテクスチャとハルシオンデイズとあとなんだっけ
覚えてない えびちりのスポーンエッグが分かりやすくなるのだけ使ってるわ
デフォがわかりにく過ぎるのいい加減改善してほしい・・・ なんとかミルキーウェイとか言う空リソパ
大体の影modと併用できないのが悩み >>977
えびちりさんの回路のやつも便利で良いよね 一時期ハルシオンとかバニラ風味の高解像度パックとか色々使ってたけど
どれもすぐ飽きるから結局バニラに戻ってそのまんま テクスチャはバニラで特に不自由は感じていないな
独特の世界観があっていい
ただしハニカムブロック てめーはだめだ >>981
ハニカムブロックべつに良くね?世界観ってのなら合ってると思うけど・・・
テラコッタ焼いた奴のほうがよっぽど酷い はしばみの村人を知ってからはもうこれでないと落ち着かない
種類が増えて見分けにくくなった砂岩のテクスチャとかを取り出したりしながら使ってる (1.4.7の頃からFaithful使ってました…) ブロックははしばみメイン
アイコンと村関係はMizuno混ぜて使ってる
Mizunoの村人、村アプデ前は好きだったけど
アプデ以降は区別しづらくなっちゃったのが残念 Soartex Fanver - Vanilla
羊の顔がキモイのが難点 じぶんもMochさんのだけれど
なんだが今年の1月以降作者の反応ないんだよなぁ バニラ以外でプレイしてみたが違和感が激しすぎてすぐバニラに戻した 何となくなんだけどダッシュが遅くなってない?
あとブロック置ける範囲が狭くなった気がする C-tetraってのを使ってる
四角模様で出来てるシンプルなテクスチャでバニラより軽くなるのが良い
1.13のまでしか対応してないのが残念、あと丸石と安山岩がちょっと見分け付きにくいくらいか >>990
視野の設定いじった?
オプションの難易度設定の左のやつ テクスチャ変えてもやっぱりバニラが良いなぁとなるので影MODしか使ってない また昔みたいにキノコでポータル壊せるようになってるのか
TNTピストン面倒だったからこれはいい スポーンチャンク内のキノコ島で赤牛が増殖しまくってた パニック式にしたら毎時400個も入ってて驚きました 自走装置の往復できるのってどうやって作るんでしょうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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