【PC】Minecraft MOD総合.0.25.12
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
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をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ69
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1577209176/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1568303119/
Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1582907064/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>626
原因わかってならMCEditで除去すれば BCで精油工場作ってクァーリー稼働したらだいたい満足してしまうな
一通りの工業は触ったことあって、魔術とか新規追加鉱石系だと最初からなのが面倒すぎる
既存ワールドの生成済みチャンクに追加鉱石入れ込むMODとかないのかねえ Mowzie's Mobsのアプデ来てた
バラコの新攻撃カッコよすぎて草
https://i.imgur.com/UA9gUjh.jpg 1.14.4のReplaymodってFabric必須だからForgeとは共存できねえのかよ
OptifineはFabric版あるけど
Create遊んでみようと思ったのに BCとIC2久々に触ってるけどなんかめっちゃ増えてるなぁ >>634
ProjectStorageのAutopickupOnでは駄目かい? インベントリのクラフトで残ってたアイテムが溢れないMODってなんの影響なんだ >>628
ワイの方は現状最新のRS1.6.16とRS:Requestify1.0.2-3で普通に動くんや
参考にならなくてすまんな MODPackで遊ぼうかと思ったけどカスペルスキーが悪さしてtwitchからマイクラインストールできんとは思わなんだ
forgeのサイトから直接dlして構成modはリスト化されているのを順番にdlしたら行けるっぽくて助かるわ modで毎度同じことして遊ぶより1.15にアップデートして村人や海でキャッキャした方が楽しい気がしてきた
末期だな 一理あるな
modpackで似たようなmod繰り返してもマンネリしてくるし 環境で最高効率の装置以外に魅力がなくなる
多少不便でもバニラに近いほうがいろいろ工夫できていろいろなコンテンツを楽しめる プログレッシブタイプのMODPackなら何でも利用価値あるぞ
エンドコンテンツまで行っても出来ることが代わり映えしないのもそれはそれで目標が無いから一長一短あるねえ Create試してみたけど使い方次第で何でもできそうだな
他工業みたいな高コストかつ便利なアイテムとかは少ないが、
バニラで回路組んでやってたことが簡単にできるようになるイメージ
IEと組み合わせたいけど1.14.4のIEがシェーダー読み込むと落ちるから断念 Buildcraftのオイルってどういう順番が一番効率いいんだこれ 答えを提示するわけじゃないが少ない情報と試行による俺の見解
・前提⇒どういう経路でも最終的に生成される金ガス・金オイル・圧縮燃料の量は同じ
・大きくわけて2経路
⇒原油の分離からスタートする経路(比較的楽に組める)
原油→金ガス・重油
重油→重油(hot)→金オイル(hot→冷却)→圧縮オイル(hot→Searing)
圧縮オイル(Searing)→圧縮燃料(→2回冷却)・廃油(廃棄)
分離機は1台目を金ガス、2,3台目を圧縮燃料の鉄エンジンで稼働
最初の原油の分離がボトルネックになるため作業効率は下記に比べ少し低いが充分使える
廃油は虚空パイプが存在する以上、問題にならない
⇒原油を温めるところからスタートする経路
個人ブログでフロー掲載している人がいるから探して
上記より1回り〜2回りほど規模大
廃油が出ず美しい
温めた状態から分離を始めるので、ボトルネックが小さく作業効率良?
それより3種類も燃料ができるから使い道に困るわ ちょっと訂正
⇒原油の分離からスタートする経路(比較的楽に組める)
原油→金ガス・重油
重油→重油(hot)→金オイル(hot→冷却)・圧縮オイル(hot→Searing)
圧縮オイル(Searing)→圧縮燃料(→2回冷却)・廃油(廃棄) 連投ですまんがゲートとワイヤーで全自動化して原油の供給にテレポパイプ利用すれば無尽蔵に燃料は手に入る
しかし金オイル目当てなのに金ガスと圧縮燃料もどんどん貯まっていくから変にプレッシャーある
ロボットがもう少し使えるものなら燃料の消化も兼ねて稼働するんだが、その辺が迷走してる
結局エンダーIOの液体燃料発電機にぶちこんでRFとして貯蔵するっていう……なんだかなという愚痴 前クァーリー目当てでBC入れた時は金ガスだけ作って残り放置で余裕だったな
金オイルに燃料以外の使い道ある? クァーリーは鉄エンジン(金ガス)6台or鉄エンジン(金オイル)8台で最高効率だから
燃焼時間の関係で金オイル使うんだよね でも結局余る
クァーリー+はわからないけど
金ガスはレーザー作業台に使っても膨大に余る 圧縮燃料は使い道そのものが皆無で膨大に余る 久しぶりにMOD作りたい気になったけど1.7.10以来ほとんどプレイしてない
今開発するならバージョンいくつが活気あるのかな >>661
1.12だな
1.14以降はFabricと分裂してオワコン BCのオイル精製
難しくするのはいいが結局燃料にしか使えないってのが悲しすぎる
プラスチックとか増やして新たな機械が作成できるとかならいいのに 鉄エンジンで動かしたいものが現状9割クァーリーなのがな
鉄エンジンを大量に組み込んだ機構の構築で他のことできるとか
金燃料で動くロボットとかほしい バニラで面白そうな新要素が追加されて行く中それらを絡めた工業が出来ないのはもどかしい
1.7.10思い出すね ニコ動でマイクラ動画みる→満足するまでやる→飽きる→ニコ動でマイクラ動画みる
このローテーションですわ >>662
ありがとう
forgeじゃなくなってるのか、知らんかった >>665
去年クリエで触っただけだけど
@上下移動系統
揚力機(8ブロックのマルチブロックのやつ)、浮上高度設定用のレバー
A前後移動系統
エンジン(12ブロックのマルチブロックの方)、ギアボックス、回転軸、プロペラ、進行速度設定用のメーター
B方向転換系統
帆(2〜6ブロックのマルチブロック)、舵
があって、それぞれ系統ごとにワイヤーで接続してassemblingすれば飛空挺として機能した
mod内アイテムには前身の warfire時代のモノも紛れてるから公式サイトを翻訳かけて地道に調べた方がいいかと。 >>665
雑に
最大15000ブロックまでの飛行船を作るMODらしい >>667
俺もそんな感じだわ
動画だと面倒な部分はカットされてるから余計面白そうに見えるんだよな Heat and Climate入れたらカマドに張り付いてたメイドがインベントリごと死んだんだが? >>672
そら(熱源でダメージ受けるから)そうよ
ConfigでMobごとの耐性設定できるからメイドにOVENまでの耐性付けるか耐熱装備着せるしかないな SeleneSeasonsとHaC一緒に入れていいんかな
なんか面倒なこと起きたりするか? >>676
特に連携とかしてないけど、一緒に入れるならconfig弄って季節同期させろって言ってた エンティティへの気候ダメージは切っておいたほうがいいよ
負荷も割とあるみたいだし マルチでもないのに、エリトラで真上に飛んだら
不正な動きを検知しましたって言って、ワールドから落とされた、、、、
MOD一覧必要なら後で。 >>666
まあ出て結構経ってる海底神殿やエンドシティもノータッチなMOD多いし MOD入れるのも面倒だしバニラで小技抜きでトロッコ連結くらいは出来るようになって欲しい 好きにしろとしか言えないかもだけど 1.12でPam's HarvestCraftを初導入するのだけど
たくさんあるように見えるアドオンらしきものは最初は無しで問題ないよね 急にJEIでレシピ見れなくなったわ
クリックしてもR押しても反応しない
設定いじっても入れ直してもダメだ
似たような症状になった人いる? DEのFusionCraftingの自動化でInjectorが余ってると次の回の材料が飛び込んできてクラフトが中断しちゃうのだが、これ上手く制御できないものかな? >>683
原因はわからんけどとりあえずConfig消してみては? >>685
ありがとう治りました。こんな治し方があったとは
modマイクラの新参者だったので本当に助かりました >>682
アドオンじゃないけど個人的にはcooking for blockheads入れるの推奨、マルチブロックでキッチン作れるんだけど材料入れとけばpam'sの料理も簡単に作れる
手軽なだけじゃなくて冷蔵庫や棚なんかの収納の中身がちゃんと見えたりキッチンの色変えられたりと見た目も可愛いし >>687
thx 見た目が可愛いとあれば入れない理由はなさそう >>672
装備に火炎耐性エンチャ付けたらお手軽に熱耐性上がるよ 今更だけどsmooth fontすごく良いね
字が綺麗だとモチベも上がる
Winで無料で使えるHelvetica似のNeue Haas Groteskが推しフォント 大規模拠点を作らなくなって数年
久しぶりにBCで4×4チャンク露天掘りして巨大穴にビルダーで外壁貼って階層化したらクソ捗るわこれ Paiza.IOとかでマイクラのMODって作れるんか? >>692
無理だろう
理由はマインクラフト本体ソースと、ForgeなどのMODローダのソースも参照に入れないとコンパイルできないから
こいつらは数十MB
入れなければ只のエディタとしてしか使えない 海底神殿のアイテム使える工業mod少ないよね
自分のmod構成だとEnderIOだけしか使えないかな 上の方でも書いてあったけどHaC入れてる人ってエンティティの気候判定切ってる人多いのか
Mob追加系入れたら確かにいちいち設定するの面倒だろうし軽くもなるか 海底神殿とかエンドシティのアイテムって工業っぽさ無いしなあ
工業MOD自体が鉱石メインなんだから仕方ない気も。羽とか羽毛とかもあんまり使わないしね 水源系のブロックとか海底神殿の素材要求させても良さそうだけどそんな事したら素材集めんのだるいわってMod自体抜かれそうだけど SkyFactory4でMystの良いシンボルを引けなくて海底神殿が出ない…
Deep Mob Learningをコンプリートするのに困る
抜け道ないかな? HeatandClimateって、現実世界と季節や時間を同期する機能あるのか、、、 >>697
ニワトリが容易に繁殖できるってのもあるけど、羽は大量に余るよな
せめて建材にできれば https://twitter.com/search?q=%40defeatedcrow%20SereneSeasons&src=recent_search_click
なんかハマグリ作者のツイッター検索したらHaCはデフォで一年が240日になっててSereneSeasonsは一ヶ月が20日らしいが
これならSereneSeasonsと開始日合わせるだけで同期できるんかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>701
ゲームの中でも夏を感じたいような感じたくないような… 今日はモンスター素材が欲しいし夜にインするか!とかやれたら超楽しそうだけど、実際のところゲーム内でベッド使える時間ってリアル換算だと18:30くらいよな
日中に遊べることほぼなさそうで笑う 鉱石や素材ではなく目的を追加するmod入れたい
そうするとやっぱ新ボスかディメンション追加くらいしかないかな Tektopiaはいいぞ AW2ほど小難しくなく動作が安定していて建築の動機づけとしてのほどよい街づくりが楽しめる AOAでic2と相互性があるようになったみたいだけど、いざプレイしようとしたら
競合してしまう ic2は2.8.197までさかのぼって試してみたけど…もうちょい
下げてみるか 昨日fish's undead risingの更新バージョンダウンロードしたの思い出してさっそくやってみたけどundertakerとかいう奴が物凄い量のmobを召還してきて草
複数体とか出てきたら勝てないわ ちょいと聞きたいことがあるのだが
今までのModプレイでこれは楽しかった、あれは驚いたみたいな話を聞きたい
単に興味もあるけど絶賛Mod製作中でそのための知見を広げたいので 驚いたって話だとmod単体じゃないがmodpackでnihilo触った時はビックリしたな
今でこそスカイブロックとかって割とありふれてるけど、地面掘る行為無くしてしまってこんな面白いんかって初めての時は衝撃だった
スカイブロック以外でもcrush landingとか、nihiloじゃないけどiguanaでアレコレするとこから始まるregrowthとか、とにかくそういう縛られてる系にめっちゃハマってた
TFCとかBTWとかあとは最近流行りのmodpackも結構そういうの多いけど、自分はバニラじゃ出来たことが出来なくなるとこから始まるのがなんか好きらしい、primitive系というか BCでパイプにアイテムが流れているのを見てスゲー!ってなった時が一番最初の衝撃だった
次はIC2の鉱石2倍化で次はFFMの林業で次はクァーリー
後は何故かあの緑のバイオ燃料にやたらとロマンを感じた
こんな簡単に資材増やせるのか!ってなった
アイテムが循環しているパイプとタンクがずらっと並んでる風景とかもかっこよく感じてた
ただの思い出話だな
最近?だとBCを発展活用してる動画がかなりセンセーショナルだった
今じゃお馴染みのIEの見栄え重視工業も良いね 鉱石倍化なんかは逆に興醒めした口だわ
見た目だとBCのパイプやEnderIOのアルファ版公開時の蓄電機が拡張する様子と導管が一体型になるのはすげぇってなったな
あとやっぱソーラーとか風力とかバニラの世界観で見えなかった・使えなかったけど確かにそこにあるよなっていうのを利用するもの
世界観が奥深くなる系というか パイプにアイテム流れるのとRSみたいな大型倉庫が感動したなぁ
あとTCシリーズは賛否両論あるだろうけど毎回進行方向違って楽しい クァーリ!クァーリ!クァーリ!
よろしい ならばクァーリだ
クァーリを!!
一心不乱なクァーリを!! TFCに初めて触れた時はmod1つでここまで変わるものかと驚いたな
あと1.7.10の頃だったかstar miner?の重力要素とか面白かった MODプレイし始めた頃は黄昏とか工業魔術とかワクワク感がすごかった。色々やり尽くした今となって欲しいのは1点特化の気の利いたのかな。
採掘ドリルの為に毎回TEとかAA入れてたけどMining Gadgets見つけてからはもうこれさえあればいいやってなった。シフト右クリで幸運シルクタッチ遠距離効率3×3光源マグネットvoidがそれぞれon offできてすばらしい。採掘に行くのが楽しくて仕方ない いつも鉱石は早々に使い切れなくなり地下空洞はせいぜいy=11〜13を100*100くらい作って終わる
かと言ってavaritiaみたいなのはやる気にならないワガママ
貯めること自体に悦びを見出すものなのだろうか 最初EE系統のmodを毛嫌いしていたけどいざやってみると増えていくEMCを眺めるのも楽しいもんだな
クッキークリッカー系が好きなら余計ハマりそうだな TFCとGregの鉱脈システムも驚いた
今までブランチマイニングしかしてこなかったからカルチャーショックというか
遠征探索をさせてくれるのが面白い
あと足らなくなったら出向いて十分量掘ったら採掘を切り上げてまた来るという感覚も好き
Mod鉱石を含めた鉱脈化させる単体のModが欲しい SkyOdysseyはクッキークリッカーみたいなゲームだったが
普段のProEはエンドコンテンツ扱いでAvaritia攻略のお供 ProEはテラリアのリサーチを先取りしてたんだなって 来たわ!!!
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-engineering/files/2974107 TFCとかGTの鉱脈は鉱石が集中して生成されるのが面白いのもあるんよな、思いっきり塊なのはなんというか違う感じで以前試して結局やめちゃった
config次第で変えられるもんだったのかな たしか鉱脈の形もいじれるし鉱脈の何%を石に変えるみたいな設定もできるよ
いじるのめんどくさかったけど ありがとう
BCいいよね、ロボットとかも面白かった
今までなかったものは衝撃的
それを使ってさらに、というような広がりのある要素は楽しい
みたいな?せっかく聞かせてもらったのに考察力が足りてないな やりこむ時間内から時間を短縮できるMODが好きだな多少チートでも問題ない 1.7.10でExUのエンダークァーリーに感動したのが最初の感動かなあ
当時は工業興味なくて便利系として導入したけどとりあえずアイテムぶち込めば発電してくれる発電機たちとわかりやすく強力な機械で工業に興味を持ったきっかけになった
機械の種類がExU単品だと少ないから他の工業もやってみたくなるっていう工業入門に本当にちょうどいいバランスだったんだよなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています