【PC】Minecraft MOD総合.0.25.12
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
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をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ69
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1577209176/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1568303119/
Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1582907064/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 光源設置はrandomthingsにもあったな
設置したチャンクをy1〜255まで照らすやつ
何故かmechanismのマルチブロックパーツは明るくならなかったけど バニラの光源だと沢山設置しないと隅っこ暗くなるのが気になるんだよなぁ
だから強い光源が欲しくなる うちは壁と地面3マス毎にBotaniaのマナグラスを埋め込んでいる >>960
1.16はスナップショットで正式リリースは1.15.2までだよ Mod紹介
Rotten Creatures
https://www.youtube.com/watch?v=Y3xIjG-g3H0
様々なアビリティを持ったゾンビを1.14〜1.15に追加する
犬を呼び出すエスキモー、甲虫を召喚するミイラ、水を凍結させるフロストバイテン、普段は攻撃されるとスピードを上げる炎属性ゾンビで、水に触れると黒曜石化しノックバックが向うになるバーント、手下を呼び出し死にかけると自爆を図るパイレーツ、そして電撃とトライデントの突撃を操るインモータルなど8種類
見た目も中身も絶妙に凝っているが、なんとMCreator製である 一般的に見られるMCreator製MODを前提に置いているときっと驚くだろう >>962
MCreatorでもこんなの作れるのか…すごいな
やはりmodの出来はmodderの腕次第というわけか いやMCreatorでも前からこんなくらいは作れたよ
でも大規模化・複雑化すると無理 誰でも簡単に作れるから玉石混交になってるだけというのはありえる 大したことなくて草
Lycanites Mobsみたく凝った動作は作れないだろ
せいぜいよくてグリモアっぽいものが作れるかどうか程度 >>966
なんでこいつ自分の作ったわけでもないmod引き合いに出して嘲笑してんだ 自分のMOD宣伝して自分で褒めるって空しくならないの? どうでもいい作品でもただ貶すだけだと大抵荒れるから叩き要素は排除するかスルーしようね! mod作成初心者のころを思い出すわ
そして大型modの作りこみのすごさが分かるにつれ、これ自分で作ったやついらなくねってことに気づく 欲しいものだけピンポイントに作ってるだけだからか、自分で作ったModが要らないと思ったことはないなあ 自分が欲しい物の単体modとか気軽に作れるのはむしろ裏山だが
AE2を丸一日かけて何も理解できなかったレベルな馬鹿の自分はできそうにないな MCreatorはレシピ追加と小物追加くらいしか使った事無いな AE2はインターフェイスとストレージバスの特性を理解しはじめたらメインネットワークのチャンネル使用数が大幅に減ったけどワールドが重くなったわ SkyFactory4で資源に飽かせてAE2拡張したら消費電力がドえらいことに
ブラックホール発電導入した AE2は下手にSSDとかP2Pとか頑張らずともコントローラそこそこの数用意すれば
chには困らないからデンスケーブル這わせまくってるわ AE2ってメインネットワークを別ディメンションに置いたら軽くなるとかある? RSすら全く活用せず抜いてしまったなぁ。できることの把握も自分がRS使って何がしたいのかも鮮明ではないまま入れてしまったからかな
ため込んだアイテムの精錬とか加工をちょっとするくらいしか思いつかない(というか機能をいまだに把握してない)がみんなどんな思いで導入してるんだろう AE2のネットワークってSSD接続利用して大規模にならないネットワークの組み合わせにした方がいいのか
チャンネルレスで大規模にしやすい環境でも重くならないノウハウってある? >>978
なんとAE2の大容量ストレージがクリックするだけで作れるようになるんだ!
半分マジだから困る 重いっていってもロジパイプとかよりはマシなんだろ?
結局クラフトまで自動化するならどうしても重くなる運命なんだよな 重いものはCompact Machinesに詰めるの戦法 ネットワークが巨大化して検索先、検索対象になるアイテムが増えるほど重くなる。
加工機械とかも全部AE2ネットワークに組み込んだ形にはある種の美しさがあるけど
重さのことを考えると、ある程度のとこでネットワークを分けた方が良い。
全体のやり取りをAE2にして、末端の作業についてはそれぞれ別MODのパイプを使って
ある程度独立して動かすとか。 あとこの手のデータ処理の部分はグラフィック的な負荷ではないので
別ディメンジョンへ送るとか効果は薄かったりする。 AE2の一番の利点は指定アイテムを素材の素材からクラフトしてくれることだから
重いのは諦めてるわ
そこを別MODのクラフト台で設定するなら特異な魅力が見た目だけになってしまう…… 個人的には自動化用の経路を1本にまとめられるのが利点かねー
AE2自身の自動クラフト抜きでも大容量倉庫は便利だ
しかしAE2やRS自体が重いと感じるレベルだとPCの限界じゃないかと思う Ryzen7 3700でグラボとメモリはちょっと微妙だけどそれでもそれぞれGTX1060とMem16Gの環境だしそんな重くなるかなぁ…
ModPackでぷれいしててもOptifineとかの軽量化入れたほうがいいのか? >>979
入れ子にしすぎてサブネットワークを増やし過ぎると重くなるし逆に1つのネットワークに集中させるのも重くなる
在庫を一定数作る加工用ネットワーク、倉庫専用のネットワーク、その2つを纏める+手動で発注かけるメインネットワークの3つを作るようにしてる 起動オプションでメモリ割当増やしてないとか色々原因はあるから他人がここが原因と言い切るのは難しい
自分でやれる事をやろう いちおうメモリ割り当ては8Gにしてるけど他に有効なJavaの引数ある? 重いの具体的な症状は何か次第
一定時間経つと平均fpsが落ちるとかだとメモリ開放だしNewとかPermanentにどれだけ割当してるかでも違うし Optiはは大概悪さするからBetter FPSとかで代用するのが普通
もともと入れてるmodPackも多い Optiの悪さは気がつきにくい悪さがあるからなぁ
Modpackとかだと見慣れないMOD入ってたりして、悪さしてんのか使い方なのかとか
判別しづらいし チェストとかのインベントリをもつブロックにアクセスしようとするとwaiting for server…とか表示されて数秒待たされたり、AE2の自動クラフトで素材もCPUも揃っててokボタンが有効なのに押すとかなりの確率で無反応なのはどこが悪いのだろう? foamfixとbetterfpsとoptifine全部入れてるけどひょっとしてアホですか
今の所optiの悪さ(?)はaether行くときに水バケツ使ってもポータルが壊されてしまうくらいのものだけど >foamfix
formじゃないのと思ったがどっちもあるのか 互換性はあったはずだから別にいいんじゃね?全部弄る場所違うでしょ このスレッドは1000を超えました。
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