Minecraft Dungeons Part9
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次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください
公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/ja-jp/
※前スレ
Minecraft Dungeons Part8
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1591272190/
・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ―
/
―
こ、これは>>1乙じゃなくて跳弾なんだから変な勘違いしないでよね! https://youtu.be/UtqulfUGW-4
コメントあれてるな。クソビルド以前にチーターか、アホが
エメラルド増やし放題的なMODはもう巷にあふれてんの? バックアップ取ってから
1.街でガチャ
2.良いのが出なければバックアップのデータに戻す
これ繰り返してるだけじゃないかな 起動時に毎回出てくるVRAM不足?のメッセージがマウスでしか閉じれなくて地味に煩わしいんだけど
起動ムービースキップみたいにiniの設定で非表示にできないものか 鍛冶屋をお辞儀させる速度なら極めたわ
また締め具108出たけどCDx3はまだ出ない…
黒曜石の尖塔を2分で突っ走ってる動画は極めてると思う 不気味な洞窟腐るほど赤宝箱あるけどユニーク全くでないな
やっぱり黒箱、豚、ボスじゃないと駄目か >>29
最後の叫び+再生のトーテムは便利
突っ込んでも死なない 締め具なら輝きあるだろうし、回復はいらんくない
冷気でちょっと敵を遅くするくらい? マイクラダンジョンは値段が安いから不安
ハクスラとは言えど、やはりあの値段ではボリュームが薄いのでは?
ちなみにマイクラはやった事ない。ハクスラって要素に惹かれて購入検討中だけど、どの程度のボリュームあるのか知りたい Torchlight2なんて定価2000円で頻繁にセールやってるのに遊びきれないくらいボリュームあるぞ 今はボリュームないからDLCが出揃ってからでいいよ
ハクスラ好きならすぐやることなくなる
50時間遊べるかどうか 不安ならアップデートの情報だけ追って待てばいい
最終形態はまだ誰にもわからない
まあハクスラがしたいのかトレハンに情熱を注ぎたいのかわからんが現状やれることは多くない マイクラダンジョンズはハクスラなのに箱開けゲーになってるのが残念な所だな
装備厳選はモブからのドロップ重視に調整したほうがいい >>25
それだとチートだろうね
こういう手合がいるから野良なんてホント不要 マルチってホストが1番ミッションのロード早く終わるの?
SSDなのにSSDなしの人より毎回遅く始まるわ
回線速度もほぼ同じなのにな 試したのはPS4版だけどSSDなのに非SSDのリアフレよりロード遅かったのが気になって身内とも試したけどホストが一番ロード早く終わるね
それと>>28みたいにカメラアングル変えられるのはどうやるの?PC版もあるからそこのとこは大丈夫 重力つけた弓でスポナ位置微調整しても、1時間くらいするとMOBが固まってハマって放置できんな
なんかいい方法ないのか やっぱりそうなんだありがとう
ちなみにこちらもPS4版 >>40-41
Universal Unreal Engine 4 Unlocker
https://framedsc.github.io/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm
UE4で作ってるPCゲームなら大体どれでも使える
HUD消す機能もあるのだけど…このゲームは完全に消せないのが残念
https://i.imgur.com/zNBMp9C.jpg
撮影中は周りを確認しないと襲われて死ぬことも
ポーズしたりアングルを変えたままゲームをすることもできる >>44
URLまでありがとう!
これで周回のモチベがまた上がります! 重力ハンマーにキノコと凶暴化が発動すれば
吸血じゃなくて輝きでもいけそう。楽しい
尚、画面揺れ □ ● □ →(^q^)
◇ ● ◇ →(^o^) 装備のパワーを後から上げる方法がアプデで追加されるらしいから
今やるべきことは108装備を掘る事ではなく
100でもいいから理想的な組み合わせのエンチャントが付いてる装備を探す事だな >>50
さっき謎の防具に武器強化オーラ、遠距離武器強化、臆病のあったけどデータ吹き飛んだよ
バックアップも旨くできないし 何で八時間前にとったバックアップをコピーしたら二時間前の壊れたデータになるんだよ!
USB刺しっぱなしだと常にバックアップが最新のデータになって壊れたデータになるんかな? 買ったはいいけど
ここを読んでたら怖くてやる気なくなる
アップデート来るまで封印する 所詮インディだから開発力は恐ろしく低いな
野良が未実装なのも技術がないからだろう >>32
どんなに早くても厳選に入るまで30時間以上はかかるから、ヒキニートでゲームだけしてるような特異な人以外には、ボリューム十分だと思うが >>50
マジで?良いこと聞いたわ
まあ108装備堀なんてしてなかったんだけど パワー107にするだけなら10時間もかからないと思うが 10時間は言い過ぎじゃね
誰もが最高効率で攻略するわけでもないし
俺がアポカリプスクリアまでに何時間かかったかはわからないけど今をほぼ遊び尽くして30時間想定は妥当だと思う >>39
当たり前やろ
ホストの意味わかってるのか? なんも知らなければ30時間くらいだな
色々知ってて効率求めれば10時間で余裕で108装備までいけるな >>22
自分ぜんぜんこんなレベルじゃないのだがSwitchで処理間に合うのコレ? >>59
アプデでデイリー・ウィークリーが追加されてその報酬トークンで装備レベルを上げれるようになるみたいよ
https://youtu.be/-C9yxnQ9E70 >>63
さらにデータ壊れて途中から
ならほぼ無限やぞ ジャングルDLCは8月で雪マップDLCは冬予定で装備パワー上げれるのは雪マップDLCに収録されてるアプデ内容ってことでいいのかな
まだまだ先だし107装備掘っといて良さそうだな デイリーとかウィークリーのトークン使って装備レベル1上げるとかになるのかね ハープ怖くて撃てねー、プロSSDでなんでこんなフリーズすんだよ >>67
アップデートは別枠じゃないの?
DLCが実質有料アップデートなら事前にそう発表されてそうなもんだけど
そういえば高い頃にヒーローエディション選んだ真なるヒーローへの補填はまだですかねえ 締め具探して洞窟マラソンしてるんだけど、これって最後の黒箱開けるのを回せばいいんだよね?
ドロップ渋すぎて挫けそう… パワー上げられるのはいいな、デイリーだから縛りも丁度いい
早く追加してくれ 108装備を売ったらなんかのポイントになったりしないかなー
エンチャゴミなのになんかもったいなくてインベントリの肥やしになってる 洞窟はマップ自体が単調でつまらないのでほんとキツいよな お前らアポカリプスはやすぎ
やっとアドベンチャーやわ
パワー36だけど輝くハープ(加速+マルチ)でて強さにびびってるなんだこの化け物装備 wave進行のステージ欲しい
進行度で報酬変わる感じの フレを効率重視で強くさせるの手伝ったら最初から2時間ほどでパワー100いったわw 装備厳選はアポカリプスからでいいんだろうけどパワー低すぎてラスダンいけない マップ短いから箱直しやすくていいわ
ショトカできないのに当たると面倒だけど >>76
輝くローブを超える謎の防具は無いんじゃない
アーティファクトダメージ+50%って花火にも効果あるのかな 鉱山って黒箱ないっぽいな
スタート直後にマップからシークレットの数をみる
という作業を10回ほど繰り返したけど毎回1だった
ルーンで1は確定 持ち物のソート機能くらい有っても良さそうよな
名前順とかパワー順とか >>84
じゃあそこまで強くなかったか
レスありがとう >>78
武器は常にレベルが一番高いものを装備してそれ以外は捨てる
ってやり方で進めば武器のレベルどんどん上がるよ 装備厳選は100-107帯からやぞ
それ以下はゴミだからどんどんパワーあげてけ >>86
エメラルド変換出来ないようにロックも欲しい。
パワー用装備を溶かしてしまう…。 ボスが出現する前に装備変えたりすることあるけど
ドロップ拾ってると順番が追いやられて地味に焦る >>91
昨日やっちゃったわ
スキルポイント貯まったなーと思ってたらエンチャントがいい感じでメインに使ってたレア防具バラしちゃってた
偏向ないと被ダメ痛い… そういうもんなんだなあ
お前らのいう通り沼で厳選した36輝くハープよりコモンのパワーの高い弓使うわありがとう もちろん特性次第で多少のパワー差がひっくり返る事はあるね
でもこのゲーム、その「多少」の範囲が結構狭い気がする 高レベルの矢系アーティファクトあれば使えるんじゃない 合成でレベル上げたりエンチャント移したりする機能くれー
108の強エンチャ3ユニーク狙いとかオンゲレベルの白物やん >>90
これに気づいたらゲームクリアみたいなもんだろこれ でももう持ってる完璧なエンチャントの100くらいのやつをひとつずつレベルあげながらずっと使うとか
めっちゃつまんなそう クリアするだけなら各ステージの一番パワー低いやつクリアしていけばいいだけだしな ラスボス、弓以外だといつ攻撃すればいいんだ
デフォルトで8回ぐらい死んだわくるくる回ってるときか? しかし脳死系周回ツールゲーとか…マインクラフトのモヤンの思想の対極にありそうなモノをよく産み出したな(偏見) ゼルダの伝説の超劣化版だと思ってるけど
キャラクターデザインや世界観だけで流行るんもんなんだなぁといった印象。
追加コンテンツに期待したい。 >>36
ミッション報酬がアーティファクトのみなのも問題だと思う
クリア後の報酬にお金と経験値と装備は追加しないとみんな箱だけ開けてキャンプ帰還になる 宝箱3つくらい置いてある小部屋のマップどこでしたっけ? そういえば亀とか蜂とか水中ゾンビとかガーディアンとかはいないのね
水中系は水中神殿としてDLCで来るのかもしれないが 装備のロック機能もそうだが倉庫も欲しいよな、そもそもこの手のゲームでないのはおかしい
今後装備のパワーを上げれるようになるならなおさら
もしかしてDLCに倉庫追加を入れて販促に利用するつもりなのかね、せこ! >>102
小さい弾ばらまいてる時が殴りやすいと思う
ビーム中はリーチ長い武器しか殴れない >>99
まあ100-107で厳選したところで行くとこないし
DLCではどうせ1からスタートだしな エンダーの心臓殴りたいなら、ホルン使って遅くしつつポーション飲んでる間にとか? まるでおもちゃ箱から無造作に取って遊んでを繰り返すような体験を意識してると思う
アドベンチャーまでならウチの5歳でもパワーでゴリ押せるからね
目まぐるしく装備を切り替えて次々と新しい体験をするのがメインであって、突き詰めるタイプには向かないゲームだなと思った 武器の火力上げエンチャントの優先順位って
鋭利>追い討ち>=クリティカル
で合ってる?
単発威力が低くて手数が多い武器なら追い討ちよりクリティカルなのかな 3回死んだあたりから盾のトーテム使えばくるくるビーム回避できるんだなと気づいたがクールタイム中にビームきたら避けれなくて死にまくったww
トーテム2つもっていけばいいんだろうけどね 密着し過ぎてる状態でトーテム置くと貫通してくるから注意ね >>96
無限運用ならきついかも。
矢系アーティファクトは無限補充分のダメージが弓のパワー依存になる。
高パワー矢系アーティファクトを低パワー無限付き弓で撃った場合、花火なら無限発動で撃てる2発目以降の与ダメージが落ちる。
逆に矢アーティファクトのパワーより弓パワーが大きな場合は2発目以降はダメージあがる。 湿っぽい洞窟の黒箱だがこれ絶対ホットフィックスでこっそり内容弄っとるよね
他の黒箱と比べても明らかにユニーク出にくくなってる 最近始めたんだけどPC版でプロコンが認識されない。友人はPC版でプロコンつないで出来てるんだけど本来出来ないもんなのかな。 >>121
使ってるけど移動キーが割り当てられなくて結局移動が面倒くさい
友人は繋いだだけで普通に出来てるらしい >>115
うちは子供2人とやってる
俺がなぜか盾係にさせられ、装備3盾のトーテムですわ
なんで小中学生より下手なんだ俺 こういうコンセプトなのかもしれないけど
防具の見た目が好きになれない
オルランドゥみたいな外見の防具が欲しい joytokeyとか懐かしいな
リリースノート見てきたけど現役で更新され続けてるんだね
とっくに最近のゲームではあれに頼らなくても良いものと思ってたよ >>123
言葉足らずですまん、PC自体には認識されてるんだ
ダンジョンズで反応してくれない
ググりまくってるけど分からないんでここなら同じ症状の人いないかなーと jtkは連射機能無いコントローラーでも連射当てれるからそこだけ重宝する 俺もjoytokeyで中華製のゲームパッドにボタン割り当てて見たけど移動の設定がよくわからんくて結局マウスとキーボードだな いっそキーボードとして認識されるパッドとか無いの? やっぱりCD装備だわ
各種アーティファクトが途切れなくなるのはでかい ユニークが大体エンチャT程度の追加効果しかないのがなんともテンションが上がらないね
その割にハープとか締め具はあからさまに飛び抜けて追加効果強いしどういうバランスで作っているのだろうか 締め具は重力あるとやばいな
キノコ使って攻撃ボタン押しっぱなしで、勝手に敵が溶けていく 自分が持ってる防具の絵は斜めなのに
マップのドロップ情報の防具は正面向きなの
わかりづらくない? >>115
足場がダメ床だと盾効かないし見えづらいしで瞬溶けする
もう遠距離以外でやる気ないわ ハクスラって最強極めようと思うと装備がゴツゴツするのが嫌い
漫画とかに出てくる強キャラって鎧とか兜なんて付けてねーよ diabloイモータル開発者「4?なんの事だい?それともスマホすら持ってない貧乏人かな?w」 >>88
それを、マップ選ぶ時と、キャンプに帰った時だけやっとけばいい
主力は別にしとく ムシャムシャトロフィーって1クエストで食料200個だよね
食料貯蔵つけてポーション連打放置でトロフィー取れたけど。。 このスレで締め具強いと見て探してたけど先に108ガントレット輝き旋風クリティカルでてこれで良くない?って思ってたけどしばらくして107締め具輝き旋風鋭利出てあっこれは締め具強いわってなった >>144
どうりでそのトロフィー取れないわけだ
すでに数千は食ってるだろうに解除しないからおかしいと思ったのよね マイクラダンジョン面白くてハスクラにハマったのだけど今更ディアブロ始めてもいけるかな
スレチでごめんなさい >>148
いいんじゃない
どうせ5でるの何年も先だし >>112
そんな簡単?
5歳が1人でやってるのか5歳と2人でやってるのか親が育てたキャラを5歳がやってるのか
うちは10歳7歳と3人で昨日やっと無敵ゾーン知ってラスボス倒したとこで普通の面も道中も死にまくる 海外のファンタジーは強い奴程ゴツゴツしてるからある程度はしゃーない
むしろフリーザ最終形態みたいにスッキリしてる方が異端なのかもね >>153
クリア可能なダンジョンを延々回ってるから「強いところ行かないと強い装備出ないよ」って言ってるんだけど
「レベル上げてガチャるから」って一言で論破されたわ
結果、時間はかかるけど5歳でもいけてしまった 防具表示OFFさえあればそれでいい
鎧着たらスキンもくそもないくらい全身隠れるし >>156
オフラインの複数人でやるときは画面の中心が自キャラってわけじゃないから全員甲冑とかだと誰がどれだか分からなくなるね
せめて2〜3パターンでいいから染色させてくれとは思う 絞め具とかのフィニッシュモーションない近接武器は大体強いよね 月のダガーにクリティカルと旋風つけたら結構強いのかな? 月ダガーにクリ共鳴旋風はしてみたい、がまだハープ掘ってる >>159
輝き クリ 旋風の月のダガー使ってる
締め具出ないからこれで妥協してるけど普通に使えるよ >>140
よく分からないローブ着て素手で殴ってるけど… レベル50くらいまであげたけど最後のダンジョンクリアできません。
装備が重要? やっとパワー108エンチャうんこだから仮装備だけど >>163
倒されるのが道中か中ボスなのかラスボスなのか 4人マルチのがユニークドロップ率高い気がするんだが ソロでも立て続けに出るときあるしマルチで一切出ない時もあるしでなんとも言えんな このカクカクとプチフリ、パッチでなんとかならんのかね どのハード?
PCで買うかスイッチで買うか迷ってる 先にPS4買ってSwitchも買った
どっちもプリフリするしカクつく
PS4で重そうなゲームじゃないんだけどなぁ 月のダガーは旋風までにモーション4挟むから使い辛い なんか話題に出てない気がしたので一応書いとく
Win10限定だけど、今なら初月100円で一部のゲームが遊び放題
-Xbox Game Pass
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/xbox-game-pass-ultimate/cfq7ttc0khs0?cid=msft_web_chart&activetab=pivot:overviewtab
これにマイクラダンジョンも該当してるから(Win10版のみ、Win7/8/10版ではないのでランチャー無し版ね)
これの利用を勧めたい
ちなみに100円払ったらすぐにアカウント管理で自動継続を解除できるので
そっちも忘れずにw >>174
PC版もCS版もプチフリ、かくつき、ステージクリア時のホスト切断(マルチプレイ時)などほとんど同じw
PC性能が高めでも関係なくて、単純にプログラムの最適化が出来ないだけだね
ただロードに関してはHDDでも数秒なので
環境と条件が許されるならPC版を勧めたいやね 妖怪ウォッチバスターズこんな感じで出してくれんかな >>148
ディアブロ2やるならともかく、3やるくらいならグリドンをおすすめしたい
家庭用ならトーチライト、どれもディアブロ3よりかはおすすめ >>178
PCでもそんな感じですか・・・うーん
とりあえずパッチ待って改善しないならPC版も買うかな
ありがとうございます >>176 あ〜ごめん
上記のリンクはXbox本体を持ってる人も含めてのUltimate版のリンクだった…
PCオンリーならこちら
https://www.xbox.com/ja-JP/xbox-game-pass
※「今すぐ参加」 → 選択画面では真ん中の「PC」のコースでOK
まあ値段も同じなのでどっちでも構わないっちゃ構わないんだけど一応訂正しときます みんな同時に一瞬カクッとなればええんやろ…全世界クロスプラットフォーム同期マルチ逝けそうじゃないか >>181
一応、箱ワンX版だけどプチフリ、かくつきは一度もない
バグはどのバージョンも同じだけど オススメのエンチャントとかあるけどランダムでいいの引き当てるしかないんですよね? 月のダガーってソウル消費系アーティファクト装備しないとソウル吸収してくれないのか
使いにく過ぎる仕様だなぁ 道中の敵で嫌なの鉄球もってるやつだろ
槍とか弓使えば良いぞ
とゆうかラスボスまでスルーして良い まじかよ…Xbox版Windows版買わなきゃ(マイクソフト感) 俺は低レベルのハープ担いで苦痛でゴリ押したぞデフォルト >>185
メイン装備のパワーが推奨より低いなら沼周回して強めのグレイブと無限付き乱射系弓入手。
黒曜石ダンジョンは難易度上2つしか選べないからパワー不足注意。
無限花火→苦痛の矢で雑魚ぶっ飛ばして、レッドストーンゴーレムはどっかの動画であったけど引っかけて動けなくしてグレイブで殴れば簡単。
ラスボスは盾のトーテム使えば楽だよ。 >>187
苦痛常備してれば気にならないんだけどね >>191
ありがとうございます。
沼周回して強い武器ゲットしてきます!
エンチャント最初3つとか付いててもひとつコストアップするとそれ単品になるけど、それでも強化すべきなんですか? デフォルトならハープ系列のやつと苦痛でいいと思う
エンチャントに拘らず ゴーレムは乱射で後退しながらチクチク→ゲイザーしたらキノコかじって殴りを2セットくらいで倒せるね
1セット目の終わりにポーションバリア張ればより安心 >>193
エンチャントはコスト支払わないと発動しないよ。
3つのなかから一つ選択、が最大で3枠ある。
つまり、コスト支払いしていない=エンチャントなしの状態。 >>196
なるほど、わかりました!
最後に一つだけ。
洞窟探索しても全然ユニーク落ちてこないんですけど難易度によって出やすさとかありますか?難易度さげても同じ? 箱とPCってデータ共有できないのかな?今さら箱で1からやるのめんどくさすぎる… >>150
ありがとうございます!
先日購入してカクツキと描画飛びが1ダンジョンで数回あるから
本体不具合かなーて不安になりましたわ 107・108で良エンチャの締め具・ワールウィンド・ハープ・ボス用と周回用の防具揃ってやっとクリアかな。
で、まだの人に言いたいのは締め具の代替えは無いし、ハープの代替えは無い。
ここの人たちが何回も言ってるのは本当だってことだ。
頑張って探したほうがいい。
それと俺の印象だけなのかも知れないが、一般モブもボスも、
1、画面に表示されてから or 2、発生してから or ファーストアタックが当たってから倒すまで
のどれかの時間の長短でドロップ率が変わっている気がする。
大ダメージで一撃で雑魚倒した時、締め具で最速でボス倒した時、
それぞれドロップがあからさまに増えている気がするんだが、どう思う? 湿っぽい洞窟のユニーク全然出なくね10周で1本出るかどうかなんだけどショートカットしないほうがいいんか? >>197
難易度は関係ないはず。
難易度によって出てくるドロップのパワーが変わる。
しかし低パワー装備で高難易度やっても高パワー出にくい。
マップ選択時は使えなくても高パワー装備で固めて、ステージ開始したら使ってる装備に変える。
ガチャも高パワー装備にしてから一旦メインメニューに戻って、再度キャラ選択してからガチャしないとパワーが上がらない。 Win10版マイクロソフトストアから購入バージョンのセーブデータが破損した場合、復元って無理? 締め具とマウラーズとかいう謎の関係性のユニークだけどそれぞれどのくらいずつ速度上昇してるんだろう
ユニークはどれも数字で表示されないの割と欠陥な気がする ガイシュツだけど装備の強さは基本的にパワー依存
そしてエリア変更前の武器・鎧・アーティファクトの平均値が基準で次の装備が手に入る
職業やキャラクターごとの得手不得手が存在しないのでその時々で強い装備を乗り換えて色々試していくのが基本的な遊び方になる
もちろん次の装備入手のためのパワーあげ装備と実戦装備をかえるのもあり
まあどんどん乗り換える方が早く強くなれるんだが
ユニークや装備が落ちやすいという書き込みは主観的なもの
この手のゲームだと入手率0.1%でも入手しやすいと思う調教されきったヘビーユーザーが多い
10時間集会程度で妥協装備が手にはいるの?ぬるいわーみたいな
推奨パワーが足りてるならぶっちゃけそんなものだよ >>198
公式はサポートしてないって言ってるね
>現在、Minecraft Dungeonsでは、
>さまざまなプラットフォーム間でのキャラクターの保存と転送はサポートされていません。 >>200
締め具のエンチャは輝き鋭利旋風が理想かな? 死んだらアイテムロストするようにしたら永遠に遊べるな >>208
やたら鋭利押す人いるけどDPSの期待値はクリティカルの方が上だよ
鋭利は一撃が思い武器に着けて今まで2回殴ってたのが一回になるような場合は選択に入ってくる >>210
へぇ、全然知らなかったわ
締め具自体拾ったことないから周回してくるわ 少なくともWin10版のウチはプチフリは2〜3フレーム落ちか?って程度だがなぁ
まだアドベンチャー終わった程度だけどハープマルチ花火を釜にぶっぱしても画面が見えんくなる以外の問題はなかった
環境によるんかねぇ 締め具のユニークOPだけ設定ぶっ飛んでるのがおかしいから
他武器もあれに合わせて調整してほしいな ガントレット
「ブンブンフォッブンブンフォ」
締め具
「ブブブブブブブブブブブブブブ」
ってかんじ まだ二週目だけど
このゲーム近距離武器いらなくね? ○ボとR1の機能入れ替えさせてくれよ
攻撃しながら□とか押すの攻撃途切れるわ 確かに普通に撃ってたら全然足りないけど
今のところハープ無限マルチに苦痛花火花火、
ローブCD俊足でゴリ押しできちゃうんだよな 締め具は締め具以外とは比べられないな。
ガントレット マウラーズ ソウルフィストだっけ? ダガー系のユニークとか鎌とか
どれともスピードが比べ物にならない。
一強すぎて選択肢が無くなるのはバランス悪いなとは思う。
>>208 自分は輝き・旋風・重力だわ。
輝き・旋風・クリティカルは95位の使ったことあったけど、ずっと殴り続けないと事故があるから
重力の方が安定する。
殴ってる最中はどれだけ囲まれて、ポーションジジイにポーション複数投げられても、幽霊に氷剣山されても
実質無敵だけど、敵がまばらになると事故がある。 単発ワッチョイ自分語りおじに反応してあげるお前ら優しすぎ
俺はホーク、ウィザー、ボイドだわ
目に入った雑魚とゴーレム処理&シクレ回収して黒曜が5分程度
CDも積んでない
エンチャさえしっかりしてれば好きなモン着て遊べばええんやで 闘士でぶぶぶしてる途中でクモの巣により生け捕りからの複数幽霊による炎で無様に空を切る拳 >>212
同じく俺もPC版だけどプチフリなんか無いな >>224
ボスで重力は不要
なので俺は弓に重力入れてる
光の射手を入れてて苦痛の矢使いなら輝きも不要 >>224
最近行ってるボスが沼と???だけだから、
沼は2〜3秒で溶けるし、???は周りの牛も引き寄せてくれて
使い勝手がかなり良い。
???の牛ゴーレムに殴られてもすぐにHP回復するから安定してる。
ラスボスどうだろうな。この装備で倒してないわ。 クリは鋭利とそこまで期待値変わらないし手数に直結する鋭利と違ってクリティカル引かなきゃ手数変わらないし引いてもオーバーキルで無駄になりがち
なら対ボスに強いのかと思いきやボスは追い討ちの方が期待値高いから個人的には鋭利も追い討ちもない時の妥協エンチャ
3倍ダメージとSEで一見めっちゃ強そうに見えるんだけどね タイマンだったら輝き締め具には勝てんよな
ボスとガチンコしても溶けないし
流石にラスボスは溶けるか? >>216
わかる、2周目のころはハープやロケット強くて近接振らなくなるんだよな
ただ装備揃ってキノコ中毒になると遠距離いらねってなる >>229
???ボスでも快適なんだな
色々情報ありがとう周回してくる 締め具が壊れてるのはコンボのラストにディレイが無いのが一番の要因でしょ 俺もPCだけどマルチになると途端に挙動がはわわわ〜ってなる
特定のホストと遊ぶと出撃時に100%エラー落ちする
なんでもないところでアンリアルエンジンがエラー吐いて強制終了もしょっちゅうだ
ソロだと花火バンバンやってもびくともしない
ただfps無制限で同じ座標に二つ以上同時にアイテム沸かせると壊れる ラスボス第二形態も出現位置でドラキノコ百烈拳で行けるんじゃね
てか他の武器でも出現位置ドラキノコで振り回してたらゴリっと削れるし >>230
期待値とか言って適当に自分の感覚言ってるだけじゃん
計算した上で期待値そんなに変わらないって言うなら105でも107でも期待値変わらないって言ってるのと同じだぞ 133x10=1330
100x8+100x2x3=1400
好みじゃん・・・
振り遅い武器で雑魚敵殴るとかなら鋭利のがよさそうだけど クリティカルヒットはロマンだから
散々DQでお世話になっただろ? >>206
パワーの計算は武器、鎧、弓よりアーティファクトの影響度が低いみたい
アーティファクトのレベル下げてもパワーが下がらないことがあるので 幸運が消耗アイテムドロップ
ささやくがたまに2回ヒット 湿っぽい洞窟のボタンパズル解けない人意外と多い?
配信とかオンラインでいい加減に押してる人良く見るんだが
分かってればだいたい3手ぐらいで解ける
ビットシフトと10と14の排他論理和だよ かれこれ???やりまくってるけど、ドロップするアイテムのレベルが上がった気がする。気のせいかな。ちなみにレベル90→223まで PCのランチャー版だけどハープマルチ花火しても一切プチフリとかしないわ
マルチプレイで友達と遊んでても一切無し
ただマルチプレイ中だと何回かに一回ステージ開始時に無限ロードが入る ろくなのこない
エリア選ぶの面倒くさいから全ドロする掘り専ダンジョン追加してくれ パズルは取り敢えずふち以外下げて211243でやってるな正直面倒くさいはパズル要素 スパロボで確率なんてアテにならないと知った人も多いだろう
クリティカルが強いのはあくまで確率通りにクリティカルを引けた場合のみ
あと上にも書かれてたけど、残り1ドットの敵ライフにクリティカル引いたら確率が収束するものだとすると損をした事になる パズル慣れるとボタン2個のやつの方がめんどいね
手数的に 上限解放でエンチャントレベル10位まで解放来る夢見たわ 剣結構強いな…
ダイヤモンドの剣にお馴染みの輝き旋風重力で使ってるけど >>239
5%も期待値変わってるじゃん
>>240
締め具の105と107の攻撃力の差がだいたいクリティカルと鋭利の期待値の差だから好みの問題と切り捨てるなら107なんてほらなくて良いと言ってるのと同じってこと >>252
どんな理論だよw
残り1ドットなら鋭利も同じく損するしクリティカルなら五回中4回は通常攻撃になるが鋭利なら5回とも33%分損するってことだろ?
頭悪いのに無理にレスすんなよ 火力求めるなら追い討ちや鋭利選択だろうけど
高速で流れるクリティカルの音とエフェクトにロマンを感じるからクリティカル選んじゃうんだよなぁ >>255
剣とツルハシは結構強いよね
鎌とかカトラスとか刀とかソウルサイスとか、活用方法が分からん クリティカルはダメージが不安定だから無駄が出やすいって話だよね? DLランキングでぶつ森超えたのこれが初めてなのか、結構売れてるんだな ダイヤモンドのツルハシでてから雑魚はツルハシ、ボスは締め具でやってる
若干ダイヤ増えてる気がするよ 現状じゃあクリティカルでペイできる敵がいないともいえる
鋭利二発で倒せる雑魚も3発かかるし
けど音とエフェクトは大事よ そういえば凶暴化の話は出んな
まぁボス相手だと完全に腐るから仕方ないといえば仕方ないんだけど 鋭利、追い討ち、クリティカルは結論が出ないね
過去に書かれてた追い討ちの計算式もいまいち合ってるか分からないし クリティカル率って盛れない?クリティカル率100%にできたらロマンある 雑魚敵が全体的に柔らかいからクリティカルで3倍ダメージでても無駄になりやすいのがな
手数が変わって扱い易い鋭利に劣りがち
ただクリティカルした時の気持ち良さでは群を抜いてる 沼で高台から回避で飛び降りたら空中でスタックしてしまいキャンプ戻るしか無かった…
自◯とは言わないけど谷底や沼に落ちた時みたいにリスポーンする機能欲しいなぁ MOBのHPがこれだけだから○秒で倒せるこっちのほうが強いとかならわかるが
DPSがーってアホやろ 逆にDPS以外でどうやって図るんだよ
いちいちモブ毎にHP考えて武器やエンチャ変えてんの?
ハクスラやっててDPS上げてかないで何やるの?
>>239
これ見て好みの問題と思うならエンチャなんて何でも良いんじゃないの? HP吸収3%は与ダメ分の3%って聞いたけど
それなら追い打ちクリティカルとかの無駄ダメージが回復に役に立ったりする? 牛のHPが7505~7515の範囲
両刃斧に輝き鋭利鋭利or追討ち+バトルローブで2発で倒せる
自分は今107の輝き2重力+バトルローブで3発で倒してるけど、107の輝き重力鋭利+バトルローブがあれば2発になる
106の輝き重力鋭利を付与できるものは持ってるけど攻撃力が少し足りない悲しさ
ボスは素直に締め具に持ち替えて倒そう 本家マインクラフトと同様に全て3Dでマップ切り替わるたびに生成してるからロード時間長いのかね?
見下ろし固定ならばdiablo3みたいに2Dも活用すればもっとロード時間短く済むはずなんだけどま ゲーム内で実際にMOB毎にDPS表示してるんな別だが
ゲーム外の単純計算で何が出るんだよ
それこそ自己満じゃねえか 追い討ちのダメージは敵の総HPと残HPの割合であってる?
5割減らしたら150%、9割りなら190%みたいな
それだと3割減らすまでは鋭利の方が強くて、総ダメージが逆転するのはかなり削った終盤
割合で増えていく以上、敵の総HPが増えても最終的な手数は数発しか変わらないよね >>278
合っているが追い打ちは旋風、衝撃波に乗らなくて、鋭利は乗るといった違いもある >>277
じゃあお前はどうやってエンチャ決めてんの?フィーリング? バトルローブの遠距離版欲しくて謎掘ってるけど出ないなー クリティカルのほうが最速で1体を倒せる可能性があるから
高難易度になれば実質クリティカル一択だろ
今はエンドコンテンツがヌルゲーすぎる >>261
そうそう
時間あたりの総ダメージが大体同じなら小分けにした方が無駄が出ない
それもクリティカルが確率通りに引ける前提でね
運がいい人は逆にクリティカルが期待値以上に出たり無駄のないタイミングで引けたりするのかもしれないけど 鋭利は複数積めるから
ていうか一撃で…うんぬんの人はフレとマルチやらないのか
マルチだと人数に応じてモブの体力と数が増える
ソロで一撃で倒せててもマルチじゃ無理だぞ 確率が収束するのは試行回数が無限である場合だ
確率論の初歩だろう?サイコロ6回振って1〜6まで満遍なく出るわけがない
同じように敵には体力に上限がある
オーバーキル分を次の敵に引き継げるなら別だけどね >>276
テクスチャもポリゴン数も対したことなさそうなのに
このロード時間や処理落ちはなんなんやろうね
マインクラフトは世界的に売れているけど
腕はまだまだインディーズレベルってことなのだろうか 少し訂正
サイコロ6回振って1〜6まで満遍なく
これは例として正しくなかった
正しくは6回振って6が必ず出るか、だわ 湿っぽい洞窟の黒箱絞られてるよな
コンソール版はちゃんとパズル解いて雑魚処理してんだから絞られると理不尽を感じてしまう バグやらなんやら色々あるのにパッチ1回もこないとかひどくね?
本編やった事ないから知らないんだけどここの開発てバグとかの修正遅い感じなん? >>295
本家はバグありきのゲームだからね
mojangゲーは狭量な人には向かないと思う DPS云々なら吸魂をつけたソウルフィスト+雷杖(107で6700確定、何故か変動なし)でボス雑魚問わずエンドレスに雷追加できて、なおかつ柔らかいMOB相手には落雷使わない調整もできるから無駄もないよ
締め具だとソウル装備じゃないから吸魂つけれないんじゃない? エンダーの心臓やっぱきつい...
デフォルトでも苦戦したのにアドベンチャーでも勝てねえ
矢切れてから近接で全然殴れなくて死ぬわ >>296
そうなのね
データ破損などの致命的なバグあるのに2週間放置だから気になった とにかく十字ビームだけ避けることに専念すれば
行けると思うが 吸収3%にクリティカルとか乗りますよー与ダメの3%なんで。あと鋭利は2つ付けるとなぜか乗算になったはず。そんな私は追い討ち派 アーティファクトって同じパワーとレア度でも微妙に数値が違うよね
レア105よりコモン105の方がダメージ高い花火がある >>303
108締め具さえ見たことないのにこのエンチャ… フレンドとのマルチオンリーでやりたいんだけと、そういう層でも遊べるゲームだよね?
動画見た感じ問題なさそうかなと思ったんだけど 十字ビームよけれなくね...トーテム以外だと
回ってる逆方向に動いてダメージ抑えてるが >>309
謎の防具の特性に「回避中に一瞬だけ無敵になる」というのが一応あるよ
これがあればラスボスビーム避けたりできそう >>311
ありがたすぎる
釜とか普通に安置使ってたから使うわ DPS問題は極論いっちゃうと100,000ダメージでる再使用時間100秒の単発攻撃と、毎秒1000ダメージでる連射攻撃を比べるようなもの
均して考えればどっちも同じ火力だけど使い勝手はまったくの別物
低HPの雑魚しかいないなら連射型の方が無駄にならない
硬くて痛い敵を狩るなら単発火力でさっくり殺す方が有利
攻略中のクリティカルは助かる場面が沢山ある頼れるアニキ
でも格下いじめしかやることがないパワー108マンからすると計算が狂うだけのゴミ はよ追加コンテンツきてくれ
どれだねDPSとか考えても現状だと何でもいい >>299
途中で矢が切れるって相当パワー弱いか道中で矢使いすぎてたりするんじゃないか?
デフォルトならパワー30程度、アドベンチャーでも70程度あれば行けると思うよ >>313
ようこそダンジョンへ
一緒に楽しもうぜ PS4でセーブデータが全部壊れた。再起動しても新規作成からスタートになる。
ダンジョン内で新規防具にエンチャントして着たらバグが出た。
LV80でアポカリプスだったのに残念 >>247
このゲームやってる全ての人は論理演算を理解して一切の無駄なくパズルを解くべき!とか普段からナチュラルに他人を見下してそう >>321
俺もエラー(CE-34878-0?)が出てデータ吹っ飛んで諦めかけたけど
オンラインストレージからProfileデータ?だけ落としたら直った
キャラデータと、もう一つデータがあって、そっちが破損していたらしい トロフィー「限界の先へ」が取れないんだけど原因わかる人いる?
近距離武器遠距離武器防具全てエンチャント3にしてるけど取れない 締め具だけマジで出ねえ
他のエピックはちょこちょこ落ちるのに >>325
サンクス、プロファイルと2つのセーブがあったが1つが壊れていた
プロフィルともう1つのセーブを落としたがLV30のセーブだけ復活した >>326
3つの装備の3つのエンチャント全てレベル3
にして装備する 3個目の締め具にしてようやく輝き旋風が付いた
でも三枠目の選択肢がチェーン、弱体化、スタン、アイテムボーナスとかなり微妙… >>329
ああうん、もちろんレベル3にもしてあるし装備もしてる
エンチャントがパワフルだとダメとかあるのかな? >>330
ポーション落ちるしアイテムボーナスも一考 キャンプのゲート跡の後ろの山頂に宝箱あったのね。
これ復活したら嬉しいけど甘くはないよねw >>324
この手の周回すんのにでたらめにやって時間かけちゃダメでしょ
何言ってんの? >>332,333,334
選択肢としては輝き2もあった
対ボス用とするとそれもありかな パズルは初期配置で解除パターン自分で決めちゃってるわ >>338
ですよね…
自分は近距離遠距離装備してて防具強化して装備したら解除されたかなぁ 限界の先へは同じエンチャント2つ付いてる防具だと自分も解除されなかったから武器2つと防具全部別々のエンチャント付けなきゃいけないのかもね ガチャから108心を奪うもの出た、エンチャ3枠目が死んでる・・・ >>342
正しくそれだった!無事取得できました、ありがとう!
しかしひどい落とし穴だなあ… おっしゃアポカリプスこれた
弓を適当なパワー高いやつにしたらいけたわ エンダーの心臓から心なきものでたけどこれクレイモアなんだな。クレイモアよりハンマーのが強くね 弓、もうちょっと序盤で弾数多くしてくれんかなぁ
それかドロップ頻度多くするか ???で開幕早々勝手にオオカミの防具が降ってきた
ここには牛しかいないのに一体何があったのだ… 今日も目当てのものは出ず
https://i.imgur.com/oMalw2u.jpg
MMORPGでレアドロを掘ってるような コピーしたキャラを消したいんだけど消し方が分からんどうやるんだ? なんでいつも視線がいやらしいんだ
アイテム見るようになってんのか 太陽の愛ってメイス拾ったけど輝き付きならありだな…
締め具両刃に飽きて色々使いまた両刃に戻した時に全部これでよくね?ってなるんだよな… 一緒にやってるフレンドがみんな締め具とハープ掘りして花火大会して重力と輝きのエフェクトだしてる
アーティファクトはキノコとドラとブーツだしお前らと一緒で個性が無い
もっと色々使うと楽しいのに勿体無いとね >>352
Switch版ならゲーム開始前の画面でX押して英雄の選択にして消したいキャラに合わせてLスティック押し込み(確認が出る) 個人的に最強の武器って吸血輝き重力エンチャントのダイヤモンドのツルハシだと思う >>294
パズル解いてって、それほどのもんじゃ無いだろ >>198
今はないけど対応するように頑張ってるらしい >>355
ほんそれ
今し方107輝きローブ出て、ソウルフィスト&雷杖やってる
ソウルフィスト吸魂でソウル回収&重力でまとめ、雷撃ち放題毎ダメージ10000で雑魚が溶ける
これに爆縮の連鎖とかマルチとか混ぜたらおもろそうw クリマシマシとか雷連打とか幸運の槍ドロップマシマシとかはやってみたい >ソウルフィスト吸魂
これ一回はやってみたいわ
月のダガーでクリマシマシ、とかもやってみたいんだが、もしかして月のダガーに謎の共鳴付かない?
ソウルでクリ、とはあるがソウル吸収はないからソウル武器扱いされてない感じが この武器以外に強いな…試行錯誤
締め具や両刃のがもっと強いな…
これ嫌になるわねえ >>349
沼の洞窟内で突然エンダーマンの断末魔が聞こえて紫の霧だけが奈落の上にかかってたことがあった
似たような状況で生まれたと同時に死んでしまったんだろうな >>303
キャラクターコピーしてそれぞれの使用感確かめる >>365
ユニーク特性エンチャはダブらないよう抽選から外してないか
月のダガーに謎の共鳴はつかない
ワールウィンドに衝撃波はつかない
ブロードソードに鋭利はつかない 輝き*3ってつくんだね
この呪いの斧めっちゃ輝く… >>359
パワーとスピードの指標だけを単純に掛け合わせた数値で比較するとツルハシは全武器中2位(1位は僅差で両刃斧)
パワー指標と実際の攻撃値が一致してるのか分からないし、スピードの指標は完全に???だけど
単体DPSは優秀な部類なのかも? >>372
まじか幸運の槍ドロップの夢も速攻潰えて悲しい
レベル1程度の効果しかないっぽいのになんか夢のない仕様だ ツルハシは振ってみると前にしか判定のない両刃斧みたいなものって感覚 カカシ殴ってる感じだとホークブランドのクリもレベル1っぽいね ユニークのバランスは意味がわからないよね
通常武器でも十分使えるという魅力はあるのかも知れないけど掘る喜びを得られるほどの装備が殆どないから皆同じ装備になる ソウル系面白いよね落雷と回復は使い勝手良いしレーザーにもロマンがある
最近見付けた反逆者(クールクール防御)にソウル吸収武器装備してヒーラ、アミュ、ブーツ
常にアミュで防御高めてると偏向より安定するし多少削られてもヒーラーで元通りになるしポーションみたいな長いクールダウンもないし色々操作するから飽きない ホルンみたいなダメージ0でノックバック性能極振りの武器とか楽しそう
攻撃するたび敵が飛んでいくとか ホルンは敵の行動全体遅くできて強い
雑魚敵に使うと飛んでいっちゃうけど >>365
パワー104だけど月のダガーにクリがついたことある
5割行かない4割台のクリ率な感じ
画面左の表示見てるとクリか共鳴のどちらかが出る
鎧ウィザスケ弓ボイドで常時ソウル満タンになるよう努めた場合ね こんなの出ちまったぜ・・・
クリ・旋風・吸血にしたけど早まったかな
https://i.imgur.com/exzpvzH.jpg 武器のユニークはよく出るけど、防具のユニークは全然出なくない?
エンチャまで粘るとなると相当かかりそう PC版壊れまくっていやになるからPS4買おうかなって思うけどどんな感じ?
上にデータ壊れたあるけどPCより復元しやすい? >>391俺も出ないなー
だから降霊ローブのCD2偏向で妥協してるけど
プロはユニや謎の防具で厳選もするんだよな… アポカリプス序盤で引いた107フロストバイトがなかなか優秀だからずっと脱げないわ >>391
単に種類が少ないからだと思うけどな
108ユニーク防具出すより謎厳選のほうが大変だと思う CD3ローブワールウィンド靴羽キノコで攻撃と羽靴連打してるだけで高速移動しながら敵を通り魔していくプレイ楽しすぎる 突然エラー落ちしてセーブデータ消えたぞ
前日のデータがクラウドにあったから良かったものの数時間分のプレイが水の泡だわ
過去スレにもあって他人事だと思ってたけどマジであるんだなこんな事 >>396
その運用だとCD2でいいやん・・・
そのローブ寄越せぇぇぇぇぇぇぇ >>397
なるべく苦にならない程度の頻度で手動でクラウドに上げるようにしてる
当然Redditでも阿鼻叫喚だよ
エラー落ちでの「報告」は毎回するようにしてる
数と頻度が顕著なら優先して対処してくれると願って ハープにマルチ ノックバック400% 付けて苦痛使ったらちょっと面白かったな 普通のハープと輝きのハープどっちが強いんかね
使ってみた感じ輝きだけど 扱い方次第では
ハープの強みはエンチャマルチの確率発動でなく確定で増えるから
数ばら蒔くのに適してる これ近接武器ふたつ装備してワンボタン持ち替え出来たらだいぶいろんなネタ武器も使えて楽しいのになあ
もうUIから変える訳無いし無理だよなあ >>392
こまめにスタンバイにさせれば
クラウドにバックアップが取れるという意味では
PC版よりデータの保全は楽かもね
proのSSDなしでやってるけど
ステージ読み込みは15秒くらいかかるし
プチフリーズらエフェクトが重なったり
アイテムがドロップするタイミングで頻発するよ
アプリのエラー落ちはステージ開始タイミングで3度ほど。
セーブデータ破損は今のところなかった PC版の場合ってセーブデータを別に保管する方法ってありますか? はやく装備厳選してえな
アポカリプス入りたてでまだパワー70だから話についていけない
俺も締め具とやら使いたい 輝き二つ付けると40%発動になるの?
回復量が増えるだけ? 十字キー左右余ってるのに何で武器チェンジを搭載しなかったんだ >>409
前スレから
この数字フォルダーを保存しとけばいい
162 名無しのスティーブ (ワッチョイ 0a92-xSlO) sage 2020/06/05(金) 15:49:26.10 ID:ow+Uapev0
■windows10版のキャラデータ復旧or移行方法
C:\Users\ [ユーザー名] \AppData\Local\Packages\Microsoft.Lovika_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\Local\Dungeons\ [16桁の数値]
■windows7/8/10版(windows10版とは別物です)のキャラデータ復旧or移行方法
C:\Users\ [ユーザー名] \AppData\Local\Dungeons\ [16桁の数値] \characters
自分は新PCへのキャラ引継ぎで使っただけですが、前スレからデータ復旧方法追ってきた人で、\Microsoft.Lovika_8wekyb3d8bbwe\がない!どうして!という方は、実はwin7版かも知れないのでこの方法を試してみるのもいいかも。 >>409
あるラシイが俺は上手く出来なかった
スレ・パート7の307にやり方かいてある >>410
普通にマップのドロップ装備をみてきめれば?
輝きハープと一緒に探すなら湿った沼いいよ >>422
豚とかボス考えるとしめぬまだよね…
ただハープは別にって感じだし飽きたら寺院って感じでやろかな オートセーブオフにさせてくれー
常にくるくるまわってるしエラーもこれのせいだろ エンチャント周りは本家みたいな仕様にしてほしい
そんなMOD出ないかなあ しかしデータ壊れて無くした謎の防具に
遠距離武器30%アップ、武器の攻撃力20%アップのオーラ、臆病、偏向、防護は痛いな
まじやる気無くすわ…
配信しながらやればモチベ回復するかな >>314
頭悪いね
前者は1秒で100000ダメージ出る事に意味があるんだろ
後者は100秒の間にどんだけ敵に攻撃されるのかと
現状そこまで極端じゃないにしろハクスラってのはオーバーキルとかじゃなくて以下に短時間で敵を殲滅するかなんだよ
あなたの例に出てるクールタイム100秒の武器が仮にあるなら使う場所が限定されるだけで極めて優秀な武器 108出ねぇ
103とか、出ても105とか
まじ煩悩 >>431
PCとswitch買ったけどむしろ携帯モードでさくさくできるswitch版しかほとんどやってないわ
機内モードじゃないとスリープエラーうっとおしいけどそれ除けばPCの前に座ってやるより
気軽にゴロゴロやるゲームって感じ 初めてドラが出たから使ってみたけど、すげー苦戦してたゴーレムとかエヴォーカーがさくさく削れてワロタ
ドラの効果ってエンチャントの弱体化と同じなの?エンチャントより公開大な気がするのはスパシーバ効果? 生放送やろうかと思うんだけど
どんな内容が需要あるんやろか >「スパシーバ」とは、ロシア語でありがとうという意味。
感謝のドラ叩き
説明文見れば分かるけど、攻防どっちも下がるからエンチャのとは別 輝き余りあって比較してみたけど普通のハープのが俺には合ってたわ >>429
レス先の人も同じ事言ってるンだけどなwww >>434
エンチャント弱体化は被ダメージカットだから別物では? 今必死に掘ってる108装備もアプデ来たら一瞬でゴミになるのによーやるわ
ゲームなんて暇なときにちょっとやって楽しむものだぞプロ以外は人生かけてまでやるもんじゃない >>434
ドラって初撃だけもりっとダメージ入ってる感じ
6秒も効いてる? 蘇生は○長押しでよかったかな
それはそれで、死体のそばで連続攻撃したければ連打になってしまうけど >>441
いちいちこんなこと書き込みにくる奴
好きにさせろよ飽きるまで馬鹿みたいにやって何がわりーんだよ
誰も人生かけちゃいねーよ >>445
今の蘇生は○一回で、移動しなければ完了する
押しっぱなしでなくて良いのだけど…
何か変かい? アプデきたら今の装備は一瞬でゴミおじさん「アプデきたら今の装備は一瞬でゴミ!」 蘇生はボタン振り分けないとこに入れときたいな
殲滅してから蘇生したいのにグダグダになって一緒に死ぬケースが多々ある >>448
アプデ来ても次のアプデ来たらゴミ!
このゲームのアプデが終わるまで全てがゴミ!
それじゃあ終わったゲームしか出来ないやん… 大したことない機能面のアップデートが冬ってまじ?
はーつっかえ >>182
マルチやる人はPCオンリーのほうだとLive Goldが付与されてなくて別で払うことになるからUltimateをおすすめ 装備掘りしてえけどマルチしてえよ
俺が高速ハンマーでなぎ倒して味方にヒーラ任せるプレイとかしてえ 100円のGamePassで十分遊びきれたから買い切りで買わなくて正解だったわ
またDLCとアプデ溜まったら触る >>456
バックアップは取っておけ
アップデートでデータ壊れても驚かん クリティカルの意義は重複によるロマンだろ
3x3x3で27倍、さらに力のポーションでx2、さらに影のポーションで初撃x8
つまり432倍で1Mダメージも可能
ユニーク使えばさらに上も狙える 108ワールウィンド出たわ、ちなみに選択肢のない重力輝き旋風 ランチャー起動しても、ランチャーがすぐに終了してしまってゲーム起動できなくなってしまった…
どうすりゃいいんだこれ 旋風ってそんなに使いやすいの?
適当なコモンにつけて振り回してみようかな エンドコンテンツないからアイテム掘る気になれん
アプデで更に上のランクの装備出るかもしれないし >>463
両刃斧とかハンマーみたいなコンボ少ない武器なら、鋭利なんかよりもつえーからな 2代目ノーマルPS4 SSDで発売日からほぼ毎日遊んでるけどセーブデータ破損した事は無い
熱対策してるのと基本オフラインでやってるからかな?
てかどのハードでも破損報告でてるん? >>463
旋風はコンボが少ないほど強く
一回攻撃でコンボ終了の武器に付くと
実質攻撃力2倍になる、・、・はず アプリエラーはたまにあるしこれだけ頻繁にオートセーブ入ってプチフリーズしてると破損する率は上がると思う
破損しないのは運が良かっただけとも言える、つか本体も爆音しだすし最適化されてないんだろうな 1回攻撃で旋風が発動するハンマーに旋風エコー付けるとエコー発動で2回旋風が起こるぞ 同じパワーでも武器ダメージ変わるし突き詰めたら際限ないな… >>436,440
あ、なるほど。エンチャントの方は被ダメのみなのか
>>443
大鍋に花火2回と炎の矢叩き込んで〜って削ってるから感覚的には6秒くらいあるかな コンボが長い武器や一撃が重い武器は
旋風や衝撃波のダメージも上げるべきだよな ガチャして今の天井目指すべきかアップデートまでひたすら貯めるべきか悩む ダガー(締め具)+輝きが???のボスも倒せちゃうから近接最強って思ってたけど
アンダーホールの盾持ちメイスにボコボコにされた 初心者に使いやすい武器種教えてください
今斧ですがキツくて コンボで稼ぐタイプはノックバック持ちに苦戦するんだよなあ
輝きが乗ると生存性はかなりのものだけど ハンマーについてるグレートスプラッシュって
よく分からないんですがどういう効果ですか? >>477
あいつぐらいしかちょっと苦手な敵がいないから近接最強なんだよな
とげエンチャ敵に対応できるのダガー(締め具)+輝きと花火ぐらいか? >>478
グレイブや槍といった前方にリーチ長い奴使いやすいよ コンボ武器にはクリティカル付けてノックバック耐性持ちに攻撃してる >>478
パワーが100超えるまで武器は選んじゃいけない
一番高いレベルのアイテム装備してそれ以外は捨てる 次回アプデでムチが実装されるみたいだから
釣り竿みたいに伸びるのかな >>469
旋風部の攻撃力は衝撃波の攻撃力よりは高いけど、
元の攻撃力より低いので2倍にはならない
あと武器のエンチャントも旋風部には乗らない >>485
ムチなんだ
コンボ一回の広範囲って感じなのかな win10板のオープニングムービーのデータってどこでしょう?
それ消せばオープニングカットできるよね? データは全部サーバー管理にできないのか?
データ退避でガチャリセマラできてちょっと… クレイモア系の武器使いたいんだけど心奪とブロードソードだったらどっちが強いかな
吸血と鋭利がデフォでついてるみたいだけどランク1相当ならあまり効果期待できないな ツルハシに旋風つけたらずっと回転攻撃で楽だな
しばらくはこれでいいやもう
108でねぇわ >42
もう解決したかもしれんが、箱の後ろあたりに線路を持ってくようにすれば後ろのやつは勝手に敷かれて死ぬぞ。
こないだたまたまなってたわ。 >>478
>>484に補足
例えば花火の矢は
レベル1だと40ダメージだけど
レベル105だと4140ダメージになる
単純にレベルの高い武器が強い
斧だとしてもレベルが高ければダメージがでかいから
難易度の低いステージなら楽勝になるはず switchで、オフラインのマルチプレイを1度遊んだ後、キャンプ画面からの
ロードが終わらずに、ゲーム開始できないんだけど、これってどうすればいいの? 同じ防具、と思ったら説明のリスト記号が四角形とオレンジ五角形で差があったんだが
もしかして強弱あったりするのか? >>491
つるはし振りが早いわりに2回でコンボ終わりだから旋風輝き付けるとめっちゃ強いよ
ここだとあまり話題になってないけど >>488
過去スレに方法が載ってたから試したけど
SSDでも数秒ブラックスクリーンに変わるだけだから味気なくて元に戻した
ムービーデータを消すのではなく.iniファイルにオープニングムービーをローディングしないように記述する方法だった ツルハシはいかにもマイクラ感があって楽しい
クワもあったらもっと良かったかもしらん
そういえばswitchでスリープ復帰トラブったことないんだけどドックで有線してるからなのかな ダイヤモンドつるはしに吸血と輝きと重力つけたら
それを振ってるだけでとりあえず最高難易度のラストステージもクリアー可能だよね >>499
あまり良いエンチャは揃ってないから…
いっそリサイクルと防護であえて矢を受けまくって矢を回収する為に使うかも いろんなサイトで防具エンチャントの最後の叫びっておすすめされてるけど
これってどういう風に使えばいいのか >>496
輝き・旋風・重力のダイヤツルハシを???で使ってるけど、雑魚牛倒すだけなら快適
エンチャ付きとかボスには向かないから趣味の域を出ないかな ???で牛ゴーレム倒しまくって、ブロードソードのクリティカル、輝き、エコーと思ったら、輝きじゃなくて強打だった。
早く金床導入してくれw これ最終的に謎の防具厳選がエンドコンテンツになるな 対ボス最強の弓ってマルチ加速ヒューズのハープであってる? マルチ加速連射じゃね?
まぁ加速あったら誤差な気もしないでもないけど 旋風や衝撃波は範囲カバー目的以外でもモーションが短い武器の火力上乗せになるけど
ダメージアップ系のエンチャントやクリティカルは乗らないよね
防具やエンチャントの組み合わせによっては素直に鋭利付けた方が総ダメージは上がるかな ブロードソードってつよいの?使ってみて微妙な感じでわかんないんだけど狙ってる人ってコレクション目的? 気になってるけどマイクラの探索とは全然違うの?
ハクスラ? >>516
敵倒していってお宝ゲットして強い装備手に入れてさらなる強い敵倒しに行ってさらなる強いお宝ゲットしてってゲームだよ ガチャ引いてパワー増やしてガチャ引いてを繰り返すだけで
どんどん強くなるんだけどなんだこれ >>523
ガチャ引かなくてもパワー増やして狩りにいけば今よりどんどん強いもの出るわけだからそれで正常だよね? >>512
ブロードソードを振る音が好み。
エコーで連撃が楽しい。 ブロードソード(クレイモア系列)は攻撃速度アップの防具とキノコ併用してようやくまあまあ強いってくらい 最終的に実用度的な武器の現在って
グレイブ 両刃斧 の2つだよね
次につるはし
ガントレットは締め具でエンチャント揃ったときに限り最強って感じ 楽しかったけど60時間くらい過ぎたところから急になる気が無くなった
アプデまでSwitchで似たようなソフトで遊びたいんだけどルーンファクトリーとか不思議なダンジョン系ってハクスラとは違うの? ハンマーも旋風で大暴れできるし
ダガーもクリ輝きみたいな試行回数増えると強いエンチャが乗るとやばい トーチライト気になって調べたけど
swich版は販売してないのかな 常時キノコは当たり前だからなあ
それに慣れると遅すぎてやりたくない ソウルナイフも毎回旋風出るからソウル武器の中ではマシ みんなのアーティファクトってどういう装備なの?
自分はキノコ キノコ ドラ だけど 重い武器につけるならエコー結構強くない?
火力ガッツリ上がるし、攻撃頻度上がるからクリティカルと相性いい気がする 雑魚と箱だけならキノコブーツマント、ボスありならドラキノコブーツ 変えるの面倒だしドラキノコブーツだな…
雑魚スルーもしないし マイクラみたいに色々アップデートしてくれるんかなぁ・・・ 7月まで何もないだろう せめてバグ修正だけでもしてくれるといいんだが 次のアプデ出すとしたら現状の
輝きと高速連打と旋風やら重力でごり押しできるのを潰す必要あるよね つか今はまだ未完成だがアプデしていけばすごくいいゲームになっていきそうだよな エコーはタイミングが計れなくて使いづらい
二回攻撃して移動とか無意識に割とやってるからだろうね とりあえず使えそうな締具取れたからハープ取ろうと沼行きだしたけど道中長くてだれるな・・・
>>533
YouTubeに動画あったからあるみたいだぞ
自分はPS4だけどストア検索しても見つからねぇ
海外垢とらないといけないんかね このゲーム今のところレベル上限いくつなんだろ(´・ω・`) 槍のエンチャントなにがいいん?
適当に衝撃波と旋風なんだが 4人マルチ面白いわ
装備被らないから色々と使える
締め具対物殲滅任せて道中の道作るの快適だわ ハープが推されてるけど個人的にはスーパーチャージャー+成長が付いてる弓、長弓を推したい >>550
チート使って2000ちょいだったかの動画見たな >>554
そうなのかー
装備揃っても今後のこと考えると周回してレベルは上げておいた方がいいのかな
エンチャントポイントもらえるし >>550
Twitchの配信でレベル500↑は見た、999はいけそう とりあえず今後のこと考えて距離を保って戦える
強い槍とグレイブはそろえておくか >>553
狙撃したい構成で使ってたわ
装備揃ってくると物理で殴れ状態だから使わなくなってきたけど PS4版だが最近ミッション開始するとアプリエラーが起きるようになった
アプリエラーって何かしらの負荷がかかって起きるんだよな?怖いわ 待て待て
アプデで鞭が来るんでしょ?
あからさまに射程が長そうだよ
ここは敢えてダガー系を集めるべきでは 槍は本体の性能は凄くいいけど素のリーチが長い分範囲的に旋風とかは若干噛み合わない感じがあるから悩ましい
囲まれた時を考えると当然旋風を選ぶんだけどリーチを生かした攻撃した時に火力が100%出せないというのもなんとも惜しい 槍は今使ってるけど思ったよりは使いやすい
が間合いを取る戦法上、ドラと相性が悪いのが気になる 今後今迄みたいに雑魚になにも考えずに突っ込んでいって手数と回復だけで
ごり押しできるようにはいかないだろうから
グレイブや槍で間合いを意識して戦うようになるのかな 長柄系は捌く能力は特別高いわけじゃないから物量で来られたら結局ダメだろうな
需要高まるとしたら、むしろ引いてくる敵だろうな レベル上限99だったら不安だったけど
エンチャントポイント500以上たまるならまぁそこまでは気にしない
そのくらいまで上がっちまえば流石にいくつか装備持っておく余裕はできるっしょ Switch版なんだけどオンライン出来なくなって詰んだ
機内モードにしてどうこうみたいなのもやったんだがサインインしますからまったく進展しない 結局は火力が正義 マルチ貫通ハープでなんとかなるやろ 結局、今後敵がめちゃくちゃ強くなったらいままでの無双武器は死んで
雪玉とか冷気で足止めしてチクチク倒してポーションバリアとか使うように
なるんかな switchでオンラインが出来ない場合
オンラインが切れてるか
メンテナンス
箱垢停止されてるくらいじゃないかな
物理的理由以外は >>570
Microsoftアカウントがロックされるとそうなる すまん解決したわロックされてた
これのために作ってログイン履歴もないのになんでや ログインしないからじゃない?
botが作ったアカウントの疑いを持たれたとか >>568
個人的な感想ではあるが、竿系の武器こそ重力が必須な気がする
ぶん殴ったところに敵が集まってくれるのはとてもありがたい 守護者の弓+成長えげつないよ。遠距離攻撃アップのバフ付いてなくて7000とか出るし
https://i.imgur.com/NRphBUF.jpg ソウルの仕様がよくわからんのだが敵倒した時に出る霊魂がある間だけ効果得れるってこと?
すぐ無くなるんだけど通り魔にならな効果得れにくい感じか ごめん画面左下にあることを今知ったわ
わかりづれえなぁ >>584
顔を集めればハートの左下のメーターが増えるよ 吸収量は調整して構わないから
吸血の判定を倒してからじゃなく
当たり判定毎にしてくれ。
そうじゃないと、ボス戦で意味がない。 >>515
苦痛の矢だとトゲも偏向も関係なく一方的にダメージ与えられる ttps://www.nintendo.co.jp/support/information/2020/0424.html
これ何か関係ありそう? すみません教えてください
マップボタン長押しで左下に表示される
「見つけたシークレットの数」のシークレットの意味がそもそも分かりません
ゴール到達後、毎回スタート地点まで戻って戻りますが
スイッチとか隠し宝箱を見つけたことがなく
毎回0/3とかなんですが、
シークレットって何なんでしょうか? >>581
守護者の弓いいよね
同じく遠距離補正なしでも成長、パワーで11000行くわ 想像してるものであってますよ。見つけられてないだけかと。 敵の攻撃力がもっとあがって弓でもほぼワンパン級になればダメージ減少系の防具とかアーティファクトが光るはず ttps://i.imgur.com/E9FMg0A.jpg
今まで鬱陶しいヤツの狙撃くらいにしか使ってなかったけど、意外と楽しいわ
防具30%、エンチャ40%盛った結果だけども >>551
エコー付いてるユニークの槍かっこよかったよ
なのでエコーおすすめ チャージできる弓は壁に潜んでチャージして回避で飛び出して発射するのが楽しい。銃撃戦みたい 生放送見てるとマルチで入ってきてムチ使ってるやついるのな >>529
ハクスラだけどアクションではない
強い装備を求めてより強い敵を倒していく部分が好きならオススメできる
不思議なダンジョンはハクスラ要素もあるけど、
ローグライクっていうアドリブを求められる要素も強い >>564
囲まれた時を考えて重力って選択は?
パルスと違って打点に吸い込まれるから、
前方殴ってれば他の敵も前方に吸い込まれていく >>598
マジですか…
1周目で残りダンジョンひとつだというのに
毎回クリア後をスタート地点まで戻っているというのに
ゲームの時間の半分はシークレット探しに費やしてるというのに
いまだ一つたりとも分子を埋めたことがないんです
でも、見つけたシークレットの数0/3とあれば、必ず3つはあるんですね?
頑張ってみます >>613
たまに売った時そのまま欄がずれて戻せない事ない?それで事故ってユニーク売ったことある 敵を強化するオプションほしいな 速度倍とかHP倍とか
それで強化オプションに応じて経験値とかドロ率アップにする 進行状況や生成段階で取れないシークレットもあるんじゃないかと思ってるけどどうなんだろうね >>612
確かに後方の敵も吸って殴れるならいい選択肢になりそうだね
今幸運の槍掘ってるけど輝き重力に火力系で目指してみよう >>615
戻す項目自体知らなかったからそれは分からんw 元に戻すも直後しか戻せないのがね
キャンプでしか解体出来なくてもいいから買い戻す感覚でキャンプにいるうちは元に戻させて欲しい
大体荷物整理し終わった後に気付くんだよなぁ
まぁロック機能か倉庫あればいい話なんだけども 両刃斧最強クラスだけどエラー落ち率も最強クラスだな…
定期的なバックアップが欠かせないすぎる ガチャで悪夢の刃でたけどコンボの最後の独自モーションがださくてわろた よくあるRPGだと序盤でこのアイテムゲットすると
しばらく進行が楽ってのあるけど
このゲームはそーゆうの全く無いからさっさと進むのがベスト 旋風は範囲攻撃って言っても武器ダメージ乗るわけじゃないしやっぱり全方向に同じ火力出せる両刃がおかしいや アドベンチャーまで開放出来たわ…オンラインデブーまであと少し 旋風と衝撃波の関係を見ても射程の方が強いような調整になってるから両刃斧みたいな火力と範囲を両立した武器ができたんだろうね ユニーク砕きまくってたんだけどダメだったの?
レベル低かったら関係ないよな? >>628
99以下なら今必要でなければ要らないよ
アプデで将来何がくるかはわからないけどね 装備のパワー上げられるようになる、って情報なかった? PC版なんだけどマイクラダンジョンのフレンド募集してる場所ってないかな >>630
デイリー・ウィークリー追加されてそるの報酬がダイヤモンドダスト?っていうトークンでそれを使って装備レベル引き上げれるようになるみたい
100付近神エンチャ装備は残しておいていいかも ハンマーに衝撃波のっけたら凄い落ちるようになったんだけど他にも落ちやすいスキルとかある?
まだアドベンチャー終盤くらいなんだけどクリア近くになって落ちたりすると落胆がヤバイ オートセーブ頻繁にするくせに落ちたらキャンプからだしな マルチテンポハープ、CD4、ロケットロケットマント
あれば近接全くいらんわ
沼3分で敵撃破率50%で周回できるわ 黒箱開けた瞬間落とせばまた開けられる、とかになるからだろ ガチャからパワー104の輝き旋風クリティカルの締め具出たわ switchアプデきてるね
ver.1.1.0.0→1.1.2.0になったけど何が変わったやら 周回って募集んとこ入って湿洞窟行って締め具出たら99だったわ
コントローラーぶん投げた
99以下で周回とかやめてくれw 防具表示オフ機能つけて課金でもいいからスキンを追加してほしい 締め具とかもうガチャから5個出たわ
CD3付きまだ出ない CD4はな、なんつーかこれが出たらこれ以外は触らない触りたくない病にかかるぞ 刀は輝きクリ弱体化を使ってたけどキノコありならなんとかやれた
刀って武器性能自体にクリティカルついてたりする?
サイスはマジもんのゴミだった 謎の防具で攻撃速度とCD、エンチャントにCDx3
これを目指してるが何一つかすりもしない スイッチだが更新きてから報酬やガチャから107出る確率下がってないか?ほとんど出ないんだけど Switch版スリープ後にエラーが出るようになった?アップデート? キノコ有でやれない武器が存在することの方が驚くレベル 信用してないから当ててないけどいちいちパッチ当てるか聞いてくるから鬱陶しいなSwitchは 気まぐれにアフィサイト見てきたら両刃斧・グレイブ・クレイモアがAランクで同格でわろた 自分はアプデでカクツキへって軽快になった気がしてるけど
107がでなくなった人やエラー出る人が居て面白いなw 107なんてPS4では出ないほうが当然だし
100だらけなんて当たり前だと思っていたのだが…… それと同じパワーで攻撃力や防具HPに差があるのは
表記同じでも0.1単位でレベルが違うからだと思う。
16進数だから0.1なのか分からんけど、たぶんこれ。 不思議なダンジョンみたいな100階潜るやつDLCでこないかな… >>658
鞭これナイフやハンマーと同じステータスか?
締め具両刃斧は弱体来るだろうし案外良さそう 更にパワーの計算式は
近接+防具+弓+(アーティファクト3つの平均)÷4= PS4だが普通に100オーバーでるぞ
ガチャは100が多いけど、ボスドロとかは104が一番多い
勢い余ってメイスユニーク108の良エンチャでたぞ 新エンチャントっていうよりボツが多い気がする。
どれかは今後くるかもね アイアンアミュレット魔女のババアにはいいな…
あの薬のダメージバカにならんし >>667
これは子供とのローカル2人プレイが楽しそう PC版はアイテムエディター出てるからなんでも作りたい放題だな 謎の防具の効果で凍結耐性50-%ってのが付いてたけどこれなんだっけ? ガチャからCD2が出るのが締め具と同じぐらいかちょっとマシレベル・・・CD3まだ? >>665
なんでアーティファクトの平均を先に求めるの? >>678
それ将来用の未実装。
ボツエンチャにもあるけど未実装
敵のエンチャントにダブルダメージってのもあるけど、これも未実装 >>683
いや、単純にアーティファクトは3つの平均が
他の一つ扱いってだけだよ
近接・弓・防具・アーティの4つ平均がパワーって書くと混乱するでしょ 6回目のエラー
こりゃ夏は落ちまくるし話にならんな
それとも呪いの斧で暴れてるから処理が追いつかんのか 止まる、落ちるってのもきついけど
それだけセーブデータ破損する確率上がるのがなぁ >>688
それじゃ計算結果が大きく違っちゃうよ。
適当な数字当てはめて電卓たたいてみて カカシって追い討ちはのるんだな…
てか鋭利よりもクリよりも追い討ちが使いやすいな…雑魚とボス両立するなら ???も1分でクリアできるしやることないなこのゲーム 有用エンチャントをあまり把握しないままパワー上限辺り来てしまった
防具は雪玉と偏向が良かった気がしたんだがゴミじゃないよね? ラキーシャ的なのが火にこない限りリーダーがハナビ固定みたいになってる…
ロルフマルテが火力高かったけど結局マルチだとチェインについていけなくて邪魔になる… キノコとかブーツってレベルによって攻撃速度とか速さも違うの? まさか5歳の息子のマネをするとは思わなかった
鉱山で怪物相手に、死にかけたらわざと溶岩に落ちてゲート前に復活して回復待ちするとは ホルンの人気のなさよ・・・
ボスの行動頻度全般遅くできる強アーティファクトなのに 持続時間と言えば「釣竿」「ショックパウダー」「羽」と三種類のスタン引き起こすアーティファクトあるけどどれもスタンの持続時間に偽りないか?
PS4で使用してるのは107だけど三種類全部1〜2秒あるかないかの効果しかないぞ!!
自分だけなのか他の人もちょっと見てくれると助かる >>708
難易度で凄まじい減衰入るよ
割合減衰よりもキツくてパウダーはゴミ化
羽根はCDマシマシならまだ使えるくらい 聞いた矢先にフロストバイトって雪玉付きの107出たわ
エンチャいまいちな気がするけどラッキー アイテム画面見てる時に雑魚が近づいてきたら助かるから重宝したわ雪玉
もう使ってないけど データ最初からやったけどいろいろな発見あって楽しい
苦手なエンボーカを加速チャージ弓とかいうヘンテコ装備で完封してワロタ もう50は寺院まわしてドラがこんのだが…
先に???行った方ええやんかね ワイもドラの高補正目当てに寺院通ってるんだけど、
シークレット宝箱が0/4て脇道の2個と後どこだ?
バグなんじゃないかってくらい見つからないよ… >>645
達人の刀だっけかな、クリ付きのユニーク 100以上のユニークは捨てないようにしてたらボックスがいっぱいになってしまった
整理するにもソート機能が無いのが面倒くさい 爆発クロスとグレイブあればエンダーも完封できるしなそのために用意するのかって言われたらあれだが 近接ビルド飽きてきたから遠距離ビルド組みたい
エンチャポイントは十分だが理想エンチャ装備が出ないぜ ピンクスコーンドレルようやく出た…長った
https://i.imgur.com/glIDbOX.jpg
エンチャゴミだけど6日かかった
英雄の防具や守護者の弓は出まくるのにこいつだけほんと出ない
なんでドロップ一か所にした!厳選とか無理 107と108はなんとなくとっておくよね
エンチャゴミなら売るけど なんだコレ
パッチ当てたら、ラスボス安置無くなっとる
バカな修正すんなよ ピンクなんちゃら昨日でたからつかったけとよわくね?動きが面白いだけで これ以上エンチャ増やされるとエンチャ変更とかの救済無いと辛いだけだ >>730
全種107以上を目指してる
ピンクのびよよんは好き 締め具まだ触ってないからなんとも言えないが拳道中弱くね?ツルハシとかのがいいきする
道中最強って両刃斧? >>738
道中最強はどう考えても締め具に輝き旋風クリティカルか重力
ぶっちゃけ両刃斧でもツルハシでも上のエンチャントかもしくは吸血でもついてれば
道中死ぬことは現状ないけど
締め具は殲滅スピードが異常でかつ、レッドゴーレムやエンダーマンやら
中ボスみたいなのも締め具があればその場で5秒ぐらいで瞬殺できる まだパワー100いってないから色んな武器取っ替え引っ替えしてるけど
強いのはツルハシ、ハンマー、両刃斧、グレイブ
弱いのは拳、鎌、ダガー、ナイフ、クレイモア
ってかんじだわ
拳はボス最強らしいが グレイブは間合いをとって安全に戦えるのでまともな戦闘するなら最強武器だと思う
全方向攻撃できる両刃斧もツルハシも旋風がつけば攻撃速度がそこそこあるのは
キノコと回復エンチャントで安定だし
ただ100超え締め具はそういうまともな戦闘する武器じゃないんだよね
スーパーマリオでいなら最初から最後までスター状態 >>739
まじかよ拳のユニーク、道中で使って弱くねと思っていたが締め具道中最強なのか >>742
youtubeで締め具の動画みるといいよ
あれは敵との戦闘じゃなくて、近づいたら敵が溶けるって表現がふさわしい武器だし
重力のエンチャントでもついてたらさらにヤバい
でも重力なくても雑魚はもう相手にならないから、重力の代わりにクリティカルあれば
ボス相手にも殲滅速度あがるし、やっぱり輝き旋風クリティカルが個人的には締め具は好き キノコ締め具で1秒6〜8発くらい殴ってるからぶっちぎりやで でも現状
締め具に旋風と輝き
アーティファクトにきのこ きのこ ドラ
ですべてが終わってしまうからつまらないといえばつまらないんだよな
もっといろんな楽しみ方すべき なるほどなあもうすぐやっと装備厳選できるから締め具からやるか
防具は反逆?謎?
防具の強エンチャントってポーションバリアと偏光ぐらいしか思いつかないや やっとCD3出たあああああああああああああああああああ
冗談抜きに108締め具3個出ても出なかったし、出た時は変な汗出るわ
次は無限マルチボーナスハープか・・・ ガントレット系と締め具はもはや別武器
旋風輝き締め具・バトルローブ・キノコ・キノコ・ドラで全てこなせる 謎の防具の理想求めるのが1番きついな…
ユニークないから100バンバン出るし エラー落ちは変わってないね
熱持ちやすいし
てかSwitchのスペック的な問題かと思ったけどさすがにPCは落ちないよな? CD3ってクールタイムのエンチャ3揃い?
スプラのサザエかよwww CD4ってそゆ意味なん?きつすぎじゃね
用語の意味わからんかったが 3枠CDRで埋めると終盤ステージ厳しくないか
飛んでくる矢とか全部見てから避けてるのか >>749
CD3あったら無限より連鎖とかの方が良くない? 拳に旋風って敵ノックバックしてあたらなくなって殲滅速度微妙にならん? 最後の叫び・ポーションバリアがボス戦用で、道中用にCD3以上って思って時期が僕にもありました。
107以上になるとCDのみで全モブ全ボス余裕&高速周回
輝きの補佐用のHP3%付きの防具でCD2+ポーションバリアが最終目標かな >>758
すまん、CDと連鎖の関係性が分からん
>>759
旋風にノックバックなくね? 締め具は輝きでの回復も速いからね
両刃斧で頑張ってると回復間に合わないこと多い 斧だと輝きだけじゃ間に合わないからポーションバリア先飲みで突っ込んでるわ
余程事故らない限り死なない 昨日輝きローブ求めて不気味な洞窟1日中掘ったけど、厳選どころか姿すら見てねえよ…
誰かこんなの出たよ、ってのください…モチベにしたい… 評価の低いホルンとアミュレット
まぁCD付いてないと回らないからなんだろうけど
>>766
えるしってるか
アーティファクト威力50%UPは花火には乗らない ツルハシ、攻略中はかなり優秀だと感じてたけど、カンスト帯で108のダイヤのツルハシ使っててあんまり強さを感じなくなったから、やっぱ両刃斧と同じランクには入らないと思う プチフリとかエラー落ちは次のアプデでも改善なさそうだな
ソフトウェアの根本からいじらないと直らなそう。素人の感想だが >>538
結局3秒に一度二回攻撃だからdps的には鋭利とかわらんのよね
しかもコンボ1段の武器で
三秒に一回ワンパンするだけで殲滅できるような場面があればいきるけど
そんな場面ないので結局要らなくなる >>760
重力前提で旋風ってことか
拳に重力はありだと思ってる派だから火力upの選択肢にはなるか >>767
バトルローブで妥協しろと…!?
ていうか花火乗らないのか、知らなかった
もしかして矢筒も? 俺switch板だけど、ガチャ乱数って電源パターンあるよね?
進行度(もしくはパワー)によって変わるけど
スタートしてガチャすると毎回同じ順番じゃない?
あ、更新後は試してないからわからけど >>767
ていうかそもそもなんでのらないんだろうね 7月のDLCで108やら107はゴミになるから時間無駄 凍結偏向雪玉が楽過ぎてなかなか防具が乗り換えられない 締め具で常時キノコ運用なら、装備に攻撃速度アップいらないよね?
上限あって同じな気がする >>763
矢は余るし花火もすぐリロードできるかなぁと >>763
通常攻撃のノックバックで旋風の範囲内に押し出すってことだろ 俺はローブCD2のスピードシナジーにアイアンマントキノコ、テンポハープだな
アイアン弱い弱い言われるけど常時キメて輝き締め具なら少なくとも今の難度では溶けないしポーションバリアなんか要らないぜ しかし108締め具3個って凄いね
こっちはソウルフィスト2個とマウラーズ1個…
なんでガントレットのユニーク3種類もあるんだ CD4はキノコもドラもブーツも盾も常時発動になる
特に盾は弓兵がエグい後半マップで無双できる >>776
7月のDLCきてもその次のDLCでまた無駄になるからね
その次のアプデでも無駄になるしその次の次n アプデ情報の画像でなんかレベル上げれる壺みたいなのあったし期待 >>778
凶暴化で+50%なったら体感上がったし
単に分かりづらいだけじゃね
>>780
そゆことか
とりあえず実用的なエンチャ付いたハープ出てから考えるわ >>785
CD3でも常時発動じゃね? ドラが常時ってのはよくわからんが 知らないなら誤解を招くような書き方すんなよ
このスレエアプ多すぎでしょ CD3で幽霊のマントも常時発動するからもうブーツ枠の代わりに使ってるな >>788
重力ついてたらカカシで1発殴るごとに ×◯重量 って表示されるから、1分で何発なぐってるか検証してみたけど、装備に近接速度アップ25%ついててもついてなくても900発でまったく同じ手数だった >>782
俺は同じのも持ってるけどスピードシナジーんとこヘルスシナジーのにしたわ
微回復で脳死力アップ >>792
防具25%とCD2じゃマント常時にちょっと足りないんだよね
ブーツなら回るけど
バトルにCD3か偏向CD2が個人的ゴール品 ソウルダンサーに偏向とか使ってる人の感想聞きたいな 昨日マイクラダンジョンの動画だしたのに10回しか再生されなくて俺悔しいよ バトルに限定してCD3とかもう俺なら発狂するかもしれん
>>800
再生するからURLはよ Switchアプデでも変わってないな
全体的なアプデ来ないと安定するのは期待できないか
箱だけは快適らしいけど 俺は喋りだした時点でもう見ない
せめてボコーダー使って欲しい ナレーション学校行ってくれと言いたくなる発声発音が多すぎて身構えちゃうよ
構音障害とまでは言わなくとも耳障りなニホンゴは誰も得をしないと思う クールタイム時間とか言い出すMinecraft Dungeons そもそも締め具の攻撃で旋風の範囲から飛び出るほどノックバックしなくね?
締め具は拳カテゴリにあるけど他の拳武器とは性能段違いよね 装飾品ってDLCに付いてくるやつ以外になんかないのか…? >>774
とりあえず一旦バトルローブにしようかな…まあそれすらも102とかばっかなんだけども
情報くれた方々ありがとう! 両刃に関しては他のエンチャ次第で旋風無くてもなんとかなるっちゃなんとかなる 回転数高めてクリ乗るなら絶対必須ってほどでも無いかも >>820
輝き/吸血/重力
輝き/爆発
毒雲/鋭利/凶暴化
だった
これはあきまへんわ >>823
重力輝き鋭利で普通に強エンチャじゃない 締め具の道中最強エンチャントとボス戦最強エンチャントってなんだろう
個人的には
道中最強は輝き 吸血 雷
これだと事故があろうとまず死なない
ボス戦は 輝き クリティカル 旋風 かなって思う
まあ道中の締め具ですらラスボス最終形態すら最初の5秒で終わるけど 現状そこまで突き詰めた装備じゃなくてもどこでも行けるからなあ
アプデ来て装備強化されるまでほぼクリア不可能なステージとか用意しときゃいいのに オフラインモードでやったら
敵の数が3分の1くらいまで減った
各マップのシークレットをまとめてる動画とかないかな 全体的にドロップ率もうちょい高くしてくれてもいいよな
何も出ないときはほんとでない ハープ求めてたら108月ダガー出た
締め具より攻撃速度劣るけど、基本攻撃力1.4倍あるしソウル溜めてたら結構良さそうね >>826
道中というか雷は要らないかなー
むしろ道中の方が旋風必要だと思う
ボスは回復要らないからクリ鋭利追い討ちとかな ベノムグレイブ108でた
鋭利、クリ、輝きで使ってるんだけど毒ダメくそすぎない? ローブにCD2あると快適すぎて移行しづらいなぁ…
バトルローブにCD、臆病、ポーションらへんが使い勝手よさそうね 破滅のナイフとソウル防具でソウルで足速くなーる付けてテンポ弓と両用したら速すぎワロ
制御しきれず死んでもうた、慣れたらめっちゃ楽しそう >>826
輝き、旋風は固定で
道中なら重力
ボスなら追い討ち Switch版ロードクソ長くね?
ナレーションと字幕が合ってないのとかアプデで直ってる? 既出かもしれないけど、重力パルスってちゃんと発動してるの? してるよ
よって欲しくないタイミングでも寄せるから邪魔くさいだけだけど アクションと拾う同じボタンにするくらいなら自動で全部拾った方がマシだなあ
アプデでどうにかしてくれんかな アクションと拾う同じボタンのゲームのほうが多くない?
俺は気にならんなぁ 臆病スキルの発動時に表示名が恐慌になってるのは誤訳なんだろうか >>848
それは確かにそう思う
連続攻撃をボタン長押しでやってるんだけど、アイテム拾った場合は一度ボタンを離さないと攻撃せずに棒立ちする
連射パッドでも使えばいいのか つーかマインクラフトダンジョンの動画って見てて楽しいタイプのゲームか?
ストーリーもびっくり要素もないし突き詰めれと周回なのに パッド操作じゃなくて、タッチ操作とかマウス操作がメインのシステムっぽいよね >>849
攻撃速度速い武器だとボタン押しっぱなしにするんだけど
集団と乱戦になると見えづらくて攻撃したつもりでアイテム拾って棒立ちになって溶かされる事が結構あるんよね… >>854
内容次第
トークがめちゃくちゃ面白いか、見応えのあるRTAやエンチャント、ドロップ検証といったものなら需要はあると思う
洞窟1万箱開けてみた、みたいな統計データ見せるとかな
普通プレイの垂れ流しは絶対に伸びない PCで攻撃に困ったことはないけど
「鍋破壊しろ!」とか出てるのに敵だらけでクリックし辛いわ、破壊したら破壊したで敵の居ないトコをクリックしないと離脱できないわで
微妙に鬱陶しいと思ったことはあるわ あ、でもマルチの場合は矢束や食料を譲りたい場面もあるから自動取得は難しいか…
やっぱり連射パッドか、ソフトウェア的に連打扱いにしてくれるかだね ゲームは面白い
がそれ以外が致命的だな
エラーはユーザー離れるからなんとかならないか >>859
立体構造で橋下の敵に誤クリック、変なルートで歩き出して敵陣に突っ込んで死亡
というクソ事案が起きてからコントローラーに変えた
マウスはクソだと思う マウス(キーボード)操作とパッド操作のモンゴリアンやろうとすると
微妙に操作が途切れるのもアカンわ こうバグが多いと締め具は今後のアップデートで出る予定だったけど、調整ミスでドロップするようになってるような気がするわ
なんせマイクラだったら剣とかツルハシが他よりユニーク数が多い、ならわかるけど何故か拳だしな 雑魚用締め具、ボス用締め具、ペット回復用締め具
締め具が本家に逆輸入される日も近いな ミッション開始→アプリエラーからのコーヒーブレイク&PSプラスにアップロード
いやマジでエラー落ち多すぎて >>853
これほんと困るわ、開発の人はプレーしてて戦闘中にアイテム拾ってしまうことに何も思わなかったのだろうか 橋の下とか地面に埋まった敵のせいで
上手く移動出来ないことあるな。
WASDで移動もできるくらいで良かったのに。 俺はトリニトロを溜めこむから4つ目が落ちると拾えない攻撃できないになることが不満だ
停止するイライラはこれが常に起こっていると思えば理解はできる いつかクワも武器として来ないかな
ツルハシと役割似ちゃいそうだけれど キノコに2個回してると片方がリキャスト出来なくなるバグが地味に厄介 グラが本家同様リッチでない事はその分の発展性を期待するよね
自動生成ダンジョンが実装されたら消耗品のスコップで下層へ降りたり出来るんだろうか 締め具で色々試したけど締め具に限っては旋風いらないと思うんだよな
輝き、重力、クリティカルに行き着いた 重力と旋風自体、周囲の敵一掃したいって同じ目的で使うもんだしな 持ち込み不可、不思議のダンジョンみたいなのは面白そうだわ
後は本家に絡めて人が作ったマップを探索できるとか マイクラなのに背景のオブジェクトにほぼ触れなくて
アイテムが入っているのはまばらに置かれた特定の箱のみ
ほぼ良い物出ないし、良い物が出ても装備したところで体感的にはなんも変わらん
ダンジョンはやたらと長いが途中でシナリオやイベントがある訳でもなし
ひたすら出口を探すのみ
これ作ったスタッフはマイクラの名前に甘えすぎ 装備は全部にダイヤ版が欲しかったわ
ダイヤのワールウィンドとかダイヤの締め具とか 元々バイオハザードとして作られてたけど転換したデビルメイクライみたいに、本来はマイクラとして売り出すつもりじゃ無かったのかもね 実用的かどうかはともかくマイクラっぽさが少しでも増えるといいよな
釣り竿で水場で釣りができるとか
落ちてるTNTに炎の矢撃つと爆発するとか 反逆者の防具って何の防具のユニークかわかる?
傭兵か衛兵? オブジェクト破壊無しとかだだっ広いだけのマップはちょっと残念なところではあるな
ただ良いアイテムが出ないだとかイベントだとかは不満かね
トレハンゲーはそういうもんだしイベントは邪魔だわ >>884
マイクラスピンオフを全面に押し出してタイトルにもデカデカ使って
マイクラやりたいならマイクラやってろコレはやんなって当たり屋すぎるだろ ポケモンピンボールはポケモンの名前を外さないといけないし
アンパンマンチョコはアンパンマンの名前を外さないといけない
ってこと?? これがマイクラの名とグラを冠してる事にはむしろ感謝してる
おかげで子供とプレイ出来る
ディアブロみたいに拷問器具や首の無い死体が転がってるようなエグい世界だったら出来なかった
同じ理由で、操作が簡単なのにも、価格が安いのにも感謝してる
コアゲーマーには悪いけどね クラフト要素はないって発売前から公式で言われてたのにねぇ 特に値段については感謝しかない
この値段はマイクラの資産が無いと実現できなかったはず
子を持つ年齢で2千円少々を渋る事は無いから、フレを誘いやすかった 値段そんな安いかな?
内容的には同人ゲーみたいなボリュームだけど 同人ゲームは買った事もやった事も無いから分からない
ごめんね
あくまでライトゲーマーとしては金額以上に楽しませてもらってるって事ね 反逆ってあんま話題にならんがつよくないの?
youtubeだと最強防具っていわれていたが
防具最強ってバトルローブや輝くローブになるん? 次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください
公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/ja-jp/
※前スレ
Minecraft Dungeons Part9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1591272190/
・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>950たのみます つべで最強!とかって再生数稼ぐ謳い文句では
現状、防具揃えて長々殴り合うとか無いから火力大正義だし
立ち回りでエンチャ構成も変わるだろうから「コレ一択!」ってのはないね アーティファクトありきだから最低でもCD25%減の防具にCD2つはついてないとやってられんな 輝くローブにCDとヘルス&スピードシナジーが付いたから
ウキウキで使ってみたけど物足りんわ
やっぱりCD×2は必要そう ゲーム違うんだろうけどボスラッシュとか無限ダンジョンとか欲しいですね 今、旋風クリ輝きのワールウィンド使ってるけど、追い討ちクリ輝きのワールウィンドも出た。
これ追い討ちの方が強いよね? やっぱり締め具に雷のエンチャントってかなりいいと思うんだよなあ
戦っててかっこいいってのもあるけど 今後の追加でいくらでも最強は変わるよね
敵の攻撃が激しい場合で矢がヤバい場合は偏向とか
ダメージ半減防具が使えるだろうし
今は圧倒的火力と手数による攻撃同時回復が生きてるから防御はおろそかでも
大丈夫だけどそれが通用しなくなったらまた別の装備が必要になる
それがハクスラの醍醐味なんだけど、
自分の今の最強装備が通用しなくなると糞調整っていってひたすら叩く人がいるのが嫌 >>895
ありがとう!
じゃあ、掘るに適しているのは、固定宝箱がある王のかくれがですかね。
周回しなきゃ ローブにCD一個ついてればキノコと靴がほぼ常時使えるから他は偏向とシールドポーションが欲しいな >>848
自動取得で「自分で拾いたかった」「ゴミ拾いたくない」って人間が叫んだことあって、反対意見はどこにでも発生するもんだと思った
俺も自動取得で良いと思う そもそも落ちてる消費アイテムは1人がとればみんな取得扱いでよかったんじゃないだろうか ttps://i.imgur.com/FqOD5Xp.jpg
これな 自動取得の有無はどっちでもいいからアイテムを拾った時に攻撃が止まるのを止めてくれ
回復アイテムを拾いたくもないのに拾わされてしかもそのせいで逆にピンチとかアクションゲームとしてありえん 死因ランキング
1位 弓兵集団の出会い頭一斉射撃
2位 クリーパー
3位 攻撃しようとしてアイテム取得・蘇生
4位 処理落ちで時間スキップ
5位 地形に引っかかって棒立ち アイテム拾ったときの押しっぱなしでも攻撃すれば解決
起こそうとして死ぬのは仲間の死のデメリットの一つとして考えれば許容範囲 アイテム拾って攻撃ストップはわざと残したんだろうね 連れてるニワトリが自動でアイテム回収するようにしてくれ
TNTだけ手動で とりあえず押しっぱなしで攻撃してる時は離すまでやめないでくれ まぁボタン余っててアクセシビリティもあるし
攻撃と拾うを一緒にする必要はなかったよな
百歩譲って一緒にするなら動き止めるのはやめてほしいわ 不気味な洞窟周回してるとクリーパーの群れ殴ってる時に不意に矢束落とされたせいで攻撃が止まって爆破を止められずに死ぬケースが割とある 攻撃する時2連続でボタン押してから押しっぱなしの癖がついてきた PC版にSwitchのコントローラー挿したんだけどしたけど認識しない
もしやXBOXのしか使えない? むしろなんでSwitchのコントローラーをPCで使えると思ったんだ・・・ おいおい、switchアップデートしたら協会に行く橋の床がすり抜けて落ちるんだが? >>932
USBで繋がれば何でも使えると思って/// Switchで冷房つけずにやってるから頻繁にプチフリして落ちる プチフリはほぼ同期が原因だから、
機内モードで始めれば劇的に起きなくなる Switchの話だけど機内モードって携帯モードでしか使えないやね? 気のせいかもしれんが
謎の防具からフロストバイトに変えたら
急に止まって棒立ちになることが増えた気がする >>920
TNT持った仲間が狭い場所で近くで突然死 oneXでやってるけどプチフリもワープもある
フリーズはまだ1回しかない
レベルは今180くらい
ファンもある程度回ってるから結構重いゲームなんだろうな switchだけど本体熱くなり過ぎたためスリープしますで落ちたのはこのゲームがはじめてかなあ >>915
それ使ってみた?
俺にはすげー使いづらくてダメだった
ローブにCD入れるならやっぱり2つは欲しいな このゲームにモンハンのオママラに理解物を感じた
最近のエンドコンテンツはこういうのが主流なのか
おっちゃんにはきつい 最近もくそもハクスラ元祖のディアブロ1の頃からなんだけどな なんか好評そうだしDLC以外にも定期的に
追加アプデとかくるかな ディアブロはまだディアブロ倒すマラソンとかあったろ
箱開けるだけなのは最近な気がする >>945
ゲームとの付き合いかたはベストやなくベターな装備で楽しむことやぞお爺ちゃん 倒すマラソンがあったというならこのゲームもいかに敵を殲滅しながら走れるかとかやればいいだけよ
雑魚や中ボスのドロップが不味すぎて走るだけのマラソンゲーに行きついてしまったというなら仕方ないが ttps://i.imgur.com/d9DKIo7.jpg
沼ばっかりでハープも出ないしで
気分転換に行ったら面白いのが撮れた
>>956
スレ立ておつ プチフリはオートセーブ時の処理が重いとかだと思ってたがどうだろう
オフラインでも起こるし
>>956
よくできました!(君のおかげだ) マルチと無限ついてりゃ後はなんでもいいのに糞ハーブしか出ない なんだかんだ周回とガチャしてると108出てるなー
ついさっき10個目が出た 謎の防具に近接30%武器ダメージ20%に臆病ついてるのツモったけどなんかに使えないかな
あとは偏向とクールダウンついてるから悪くはない気がする 謎の防具にHP吸収CD攻撃速度
エンチャはCD*2ポーバリ
こんなの欲しいけど無理だよ〜〜 クリティカル3乗せ力闇ポーションの最大ダメージとか見てみたい PC版で一緒に遊ぶ人が欲しいけどどこにもいない悲しみ
野良は必要だったな >>970
そもそも2つ付いた防具すら、見たことないです 両手斧から締め具に替えたらクリーパーがよく爆発する
クリーパーの爆発準備って攻撃ヒットで解除されてるっぽいから
モーションの最初が旋風なり範囲攻撃な武器の方が雑に立ち回れるのな 凶暴化3つつけたらステージ終わるまで効果切れなくてワロタw
最初の10%引けばめっちゃ快適だぞ クリーパーの爆発準備が攻撃で解除できるなら攻撃してる限り爆発しないわけだけど、
実際はキノコ無し旋風両手斧で3発殴る程度で爆発する
締め具の間合いが狭いから、単に爆発準備に入ってから倒すまで時間がかかってるんだと思う ???で延々とレべリングしてたけど放置レべリングできるんやな
まぁSwitchで長時間放置するとヤバそうだからやらんけど 昨日色々と鞭とかアーティファクトとかエンチャ大量に貼った者だが、
留め具のエンチャ色々変えて検証してみた。
???とラスボスと沼を適当に回りながらの俺の感想だけど、輝き・旋風は固定で
1位 重力 殲滅速度1位、事故死に対する安定性2位 対ボス 普通
2位 弱体化 殲滅速度 普通 安定性 圧倒的1位 対ボス???のボスに効く
3位 雷 殲滅速度2位 安定性 まばらになって少し危ない ボス 普通
4位 追討ち 殲滅3位 安定性 普通 ボス 1位
5位 鋭利 殲滅 4位 安定性 普通 ボス 2位
6位 クリ 殲滅 普通より少し上程度 安定性 普通 ボス 少し上程度
だったわ。何回も書くが俺の感想な。
まあ、道中は重力・弱体化以上は無いって感想かな。
ボスはドラキノコでどれも一瞬で溶けるから変わりがない。 パワー107あるのに108装備全く出ないんだけど全装備107にする必要ある? ボス一瞬で溶けるのに弱体入れても仕方なくね?
今でも一回も殴らせず溶けることもあるのに
ところで文章が見辛くて何が何示してるのかw 今後のことを考えると道中の安全性は確保しておいて損は無さそう
駆け抜けが最効率である現状DLC来たら間違いなく駆け抜けにくいダンジョンが来るだろうし 沼プロの方にお聞きしたいのだが
洞窟内で箱ありそうなとこ固まってる時、一個箱出たら他は無いと見ていい? >>981
いや、ボスなのに弱体化効いたからびっくりしただけ
今まで弱体化ってまともに使ってなかったからな 雷のまばらになって少し危ないの意味がよく分からない 締め具2つ目が雷と吸血と輝きの回復特化で使ってるけど
雷は敵がある程度まとまっていた方が感電して倒せるけど
へたに少ないと逆に感電ダメージが伝わらないで攻撃を食らうって気がする
ただ吸血と輝きのダブル回復なので死ぬことはないしドラとキノコ使えば
クリティカルのない締め具でもラスボスすら5秒瞬殺だけど >>986
雷けっこうバンバン落ちて敵倒すから便利なんだけど
敵の密集がほぐれちゃって、ポーション爺とか幽霊の攻撃が被ると
他のエンチャに比べて危ない時があったっていう事
そこいうと弱体化は受けるダメ自体へるから道中HPが4/5以下になることがないし、
重力は殴り続けて安定する ドロップ品がパワーによって変動するのはわかったけど、そこで参考にされるパワーの値って107が最大? アーティファクトは無制限かな
武器・防具はこれ以上数値が伸びないっていう上限が存在するんだよねー
上限いくつか言うと、ゲームの寿命分かっちゃって
制作メーカーに怒られそうだから言わないけど 骨の弓ってクソでかい矢が飛んでた記憶あったけどなんか今使ったらしょぼかった マラソンしすぎて湿ったBGMが頭から離れないのですがどうすればいいですか!? 厳選まで行ったらレベル上げの牛はCD4無限花火でなぎ倒してくだけ
沼はCD4ならマントがほんの一瞬切れることすら無いから超スルーできて快適 ???で延々とレべリングしてたけど放置レべリングできるんやな
まぁSwitchで長時間放置するとヤバそうだからやらんけど >>993
無限花火ってエンチャは無限マルチとあと何?やっぱりボーナス?
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