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Minecraft Dungeons Part10
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0001名無しのスティーブ (ワッチョイ 2395-NjyN)
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2020/06/10(水) 19:46:58.47ID:beAU+37c0
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次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください

公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/ja-jp/

※前スレ
Minecraft Dungeons Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1591526090/

・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0378名無しのスティーブ (ワッチョイ cf9d-u5D7)
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2020/06/12(金) 09:36:02.64ID:2V38TEx+0
>>377
普通にでる

リアフレキャリーしてゲーム開始1時間ちょいで108ドロップまでいかせた
0382名無しのスティーブ (ワッチョイ cf9d-u5D7)
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2020/06/12(金) 09:56:51.31ID:2V38TEx+0
>>380
どの組み合わせ狙い?
0385名無しのスティーブ (スフッ Sd1f-yrGY)
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2020/06/12(金) 10:11:25.83ID:xEtttjZ5d
視点をもう少しズームアウトできればなぁ快適なんだが
なんかいい方法ある?
0389名無しのスティーブ (ワッチョイ c3e0-qL0E)
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2020/06/12(金) 10:50:45.65ID:CNXX081U0
>>360
その辺を無くして敷居を下げたんでしょ?って思ってるんだけど、その割には難易度は高いな。
マイクラやってる小学生向けってよりも中高生向けな感じがするわ
0391名無しのスティーブ (ワッチョイ 83a1-+Do1)
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2020/06/12(金) 11:14:16.66ID:DpGdu5W50
まだこんなゲームしてたの君達wディアブロ3やりなよw
0393名無しのスティーブ (ササクッテロ Sp87-u5D7)
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2020/06/12(金) 11:40:18.20ID:BwV8GLRAp
ディアブロはむりw
0396名無しのスティーブ (ワッチョイ ff27-PmGh)
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2020/06/12(金) 11:59:59.74ID:RJ3i5VNi0
ジャップ式課金ガチャガチャゲーじゃないだからもうちょい豚増やすなりドロップ上げて欲しいわ

スイッチのローカル通信に対応したらめちゃくちゃ売れそうなのにもったいない
0401名無しのスティーブ (ワッチョイ ffd7-jokm)
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2020/06/12(金) 12:16:05.61ID:VztPz4/10
そういう意味ではこのゲーム発売したタイミングが巧妙
少なくとも月末までは他のシーズン制のハクスラはお休み中だから
来月はDLCも来るし
0405名無しのスティーブ (ワッチョイ 83f3-/seS)
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2020/06/12(金) 12:21:21.87ID:DV+qL+SK0
棘棘棘検証してみたぞ
上段遠隔 下段近接 デフォルト沼の各一番弱っちい奴ら
エンチャ1個目上から順に下まで取って次2個目の上から同じ規則で強化

11 19 26 27 32 38 43 48 54
30 45 60 75 90 105 120 135 150

なお鎧に35%ダメージ減が付いてるのは関係してるか不明
エンチャ2個目からは上昇率にブレーキかかって最終的に500%反射程度になった
アポカリプスだと雑魚弓は反射でいなくなるんで楽
普通の奴らには4-5000台のダメージ出てた
0411名無しのスティーブ (スフッ Sd1f-ZFvS)
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2020/06/12(金) 12:58:44.94ID:YE3G6zgod
戦いやマップ、移動を省略して箱だけ毎日毎日たまに有料で開けさせる…日本製東アジア製スマホゲーが星の数ほどあるやろ?
0412名無しのスティーブ (ワッチョイ 633b-EVMN)
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2020/06/12(金) 13:15:45.92ID:ziv66wx+0
和製ハクスラって変にストーリーとかキャラクター重視して微妙になってる印象しかない
ひたすら単純作業をやりこめるゲームバランスだけあればいいと思うんだよな
0413名無しのスティーブ (ワッチョイ c3aa-pQcd)
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2020/06/12(金) 13:22:45.95ID:Bkm9BCPD0
このクオータービューがいいんだ
右スティックをせわしなく動かすゲームばかりの中で輝いてる

もし和製が出るなら、このゲームよりさらに明るい作風にしてほしいな
既存IPで例えればMOTHERのハクスラやってみたい
黄金バット出るまで回すわ
0414名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp87-+Do1)
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2020/06/12(金) 13:30:10.82ID:3RulKmA0p
武器ガチャ検証(switch版)
再起動すると初期テーブルに戻る。
テーブル毎の武器、エンチャントは固定、レベルは変動
乱数を消費(アーティファクトガチャ、クエストクリア)することで、
テーブルを変更できる。
乱数を消費し目的のテーブルを見つけたら、リセットを繰り返し目的のレベルの武器を入手可能
0415名無しのスティーブ (ワッチョイ cf4f-c11e)
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2020/06/12(金) 13:33:38.34ID:WIqrHndk0
>>409
スレで度々名前出てくるハクスラゲーに手出そうかなと思って動画見たはいいけど雰囲気暗すぎて無理だったわ
マイダンでさえBGMが陰気臭いなーってちょっと思う
0425名無しのスティーブ (アウアウウー Sa67-Gz4B)
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2020/06/12(金) 15:28:17.54ID:2tLqCmDNa
>>414
起動、AFガチャ→テーブル変更まではわかるんだけど
目当てのテーブルで良いのがでなかったときは
セーブデータ復元してAFからやり直しでおk?

ロード長いし目当てのテーブル見つけるまでが大変そう…
0426名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp87-+Do1)
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2020/06/12(金) 15:45:54.21ID:3RulKmA0p
>>424
同じだ、まさかみんな固定なのか。
ちなみにエンチャント
@追い打ち、旋風、鋭利
A輝き、採掘者、衝撃波
B鋭利、スタン、輝き

今はレベルの出る確率を計算中。
後、ステージクリアでの乱数消費はAFガチャより多く感じる。
0427名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp87-+Do1)
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2020/06/12(金) 15:48:29.99ID:3RulKmA0p
>>425
お金に余裕があれば、再起動しテーブルリセットしてから、
乱数消費→目的のテーブルを探すがいいと思う。
時間かかるからめんどい。
0430名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp87-+Do1)
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2020/06/12(金) 15:55:52.09ID:3RulKmA0p
全員固定とか適当すぎる・・・
ほかに検証した人いれば情報ほしい。
純粋に楽しんでる人にはすまぬ。
0433名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp87-+Do1)
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2020/06/12(金) 16:18:55.13ID:3RulKmA0p
みんな一緒か。乱数の消費数も同じかな
AF1回消費(テーブル2)
闇の防具
グレイブ
ソウルサイス
メイス
爆発のクロスボウ
狩人の弓
ソウルクロスボウ
闇の防具


レベルは変動するから装備名同じなら教えてほしい。
0436名無しのスティーブ (ワッチョイ f33a-L3dn)
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2020/06/12(金) 16:23:46.60ID:u96dHJPY0
ハクスラ好きな自分と、ゲーム下手な友達が一緒にやっても楽しめる?
片方が死んだらペナルティみたいなのがある?それとも死んだ味方はほっといて落ち着いたら生き返しながらプレイでもいい?
0438名無しのスティーブ (ワッチョイ cf6e-NjyN)
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2020/06/12(金) 16:25:01.47ID:l20Nmvwv0
わざわざ引くものエンチャ固定順番固定でテーブル毎とか、そんな膨大な無駄データ誰が用意すんだよ・・・
アフィがまたなにか検証させようとしてるんだろ
違うならSwitchの起動からそのベノム出すまでを別撮りって分かる動画でも出してくれ
0440名無しのスティーブ (ワッチョイ cf4f-c11e)
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2020/06/12(金) 16:26:16.87ID:WIqrHndk0
んな分かりやすいテーブルならとっくに騒がれてるしな
0442名無しのスティーブ (ワッチョイ f3da-Az/a)
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2020/06/12(金) 16:27:20.43ID:jpT8TlkB0
>>436
死者が出たら夜になって少しずつ敵が湧くのとその後少し経過したあと30カウントのカウントダウンが入って全員生き返るまで上空から何者かに全員が蘇生(近くに寄ってAボタンの近作の星のカービィに近い復活方式)するまで攻撃される。
ただ全滅しても3回までは全員前回で復活するよ
0443名無しのスティーブ (ワッチョイ c3aa-PnYs)
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2020/06/12(金) 16:36:40.05ID:9NgpM1ij0
>>438
> わざわざ引くものエンチャ固定順番固定でテーブル毎とか、そんな膨大な無駄データ誰が用意すんだよ・・・

テーブルデータがあるんじゃなくてseed値があるんじゃね
0445名無しのスティーブ (オイコラミネオ MMc7-fvS2)
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2020/06/12(金) 16:42:35.83ID:3DgzE9l/M
レベル100がレベル50の武器使うのとレベル50が50の武器使うのはダメージ違うの?
教えてエロい人
0448名無しのスティーブ (ガラプー KK47-DMkt)
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2020/06/12(金) 16:55:03.75ID:NcnXNV8xK
装備よりポーション破壊をもたもたしないとか地形を完全把握とかじゃないかね?
俺はスピードランしないけどいらない時間がかかるのはこのあたりだと思ってる
0451名無しのスティーブ (アウアウウー Sa67-IkW4)
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2020/06/12(金) 17:01:35.29ID:hi7789THa
>>433
前スレで電源パターンっていってたの俺っす。
やっぱご丁寧だよね!?
俺の場合今手元にないけどswitch開始後の武器ガチャは必ず悲しみのソウルサイス

AFだと2回目に必ず花火

>>434
saga2は電源投入からのパターンではにわ刈ってしちしとう集めまくったわ
0453名無しのスティーブ (ワッチョイ cf09-NjyN)
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2020/06/12(金) 17:03:48.11ID:lBqTOyW20
アイテムとかのドロップテーブルが固定なのではなく
使っている乱数のロジックがクソ、且つseed値が全員固定だと同じ乱数が同じパターンで出るとかなるので
アイテムのドロップテーブルをわざわざ用意してあるとかではなく、乱数の初期化が不味い(あと使っている乱数サブルーチンがよろしくない)

しかし普通ならゲーム内で使用する乱数を全部同じ関数(サブルーチン)から発行しているとしても
プレイヤーの操作などでタイミングがブレたりしてその間にパーティクル等で乱数を消費したりして
毎度同じパターンだったとしても結果が同じになるとは考えにくいので、
アイテムのドロップ判定にだけ利用する乱数サブルーチンだけ特別に同パターンを発行するように配慮されている可能性、
つまり意図的に設定されている可能性を疑った方が良いレベル

なんのためにこんなことをしたのか?開発者の意図なんざ俺が知るか
0454名無しのスティーブ (アウアウウー Sa67-IkW4)
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2020/06/12(金) 17:05:20.06ID:hi7789THa
>>445
レベル無関係。
ダメージは武器に書いてある通り。
0459名無しのスティーブ (アウアウウー Sa67-L3dn)
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2020/06/12(金) 17:21:54.60ID:AEL1u8Hxa
レスくれた人ありがとう
マイクラ好きな子供も、ディアブロ好きな自分でやろうと思ったけど少し難しそうですね
ありがとうございました
聞けて良かったです
0463名無しのスティーブ (ワッチョイ ff04-ynru)
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2020/06/12(金) 17:49:57.62ID:3XC+05d30
言いたいことはわからなくもないから
逆にポイントだけって判断で良いんじゃないか

ポイント足りなくてユニークが持ち腐れていたときはやりづらかったが
レベル上げして余裕ができると良いシステムだよな本当
0468名無しのスティーブ (ワッチョイ c3aa-EVMN)
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2020/06/12(金) 17:59:10.09ID:+NBeOzsN0
サルベージすればエンチャポイント返ってくるしね
本家はエンチャレベルは消耗品、溜まったレベルも死ぬとリセット
そう考えるとお子には優しい仕様
0473名無しのスティーブ (ワッチョイ cfdb-NjyN)
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2020/06/12(金) 18:05:49.55ID:pxrvac3T0
本家は本や砥石あるから言うほど難しくないし
司書居ればもっと楽になる
釣りでレベルあげながらエンチャ付き本釣ったりと
エンチャ楽やぞ
0475名無しのスティーブ (ワッチョイ 13ee-fvS2)
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2020/06/12(金) 18:07:26.33ID:1OOg2tM00
>>469
俺もそんな夢を抱いた事があったわー10だよ
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