Minecraft Dungeons Part12
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次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください
公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/
※前スレ
Minecraft Dungeons Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1591786018/
Minecraft Dungeons Part11
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1592116810/
・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乱数生成するときって時刻とかの値を計算に入れるのが普通だと思うんだけど
たぶんスイッチは時刻が乱数生成の式の中で機能していないんだと思う
時刻の値がバグってて常に0になってるとか >>114
じゃあ狙ったモノは出せないけど、狙ったモノが出るまで引き放題だね >>116
うん
不毛だけどエメラルドさえ貯めればガチャり放題 PS4 オフラインでもガチャはランダムだったな
設定でインターネットに接続するのチェック外した状態で起動。
最新かつオフライン状態のセーブデータを作成しUSBメモリに保存。
再度オフライン起動しガチャ@
オフラインセーブデータを書き戻してガチャA
何度やっても結果は一致しない 乱数方式もテーブル方式も一長一短だからどっちでもいいと言えばいいんだけどねぇ
モンハンワールドもオフライン可能だからテーブル方式
でもテーブルの更新方法が判明してしまって、無駄な支出なく狙ったモノを手に入れられるようになってしまった アプデが来たらすべて無駄おじさんのこと馬鹿だと思ってたけど、テーブルスナイプはさすがにアプデが来たらすべて無駄だぞ みんな湿っぽい洞窟廻してて
最後の箱からユニーク出る確率って体感どれくらい?
パッチ前まで2回か3回に1回は
クズでもユニーク出てたと思うんだが
今全くでねぇ
一昨日17回連続、昨日も9連、7連で出ないとかザラ
道中雑魚のコモン落とす確率は確かに上がった体感あるけど
その分箱からのドロップ落ちてないか? >>118
112だけど、ランダムだったわ
なんでSwitchだけシード値が一定なのかな やること無くて暇だからテーブル埋めてるだけなんだよな
+ユニークコンプが目的だからレアやコモンのエンチャ全く見ずに捨ててる
有用な確定枠がCD2バトルローブくらいだしね?
アプデ新マップ上限解放はよって感じ パワーは追加DLCかアプデで上げられるようになるんだよな? スイッチにも締め具テーブル何個かあった
一つは輝き旋風追い討ちだったな
もう忘れたけど このゲーム、1つの画面で2人プレイしつつ、オンラインでフレンド入れてプレイ出来る? このスレ解析できるひとおらんのかな
前前前スレあたりにはチートエンジンで俺TUEEしてる人はいたみたいだけど >>128
それは出来ない
ローカルマルチはオフライン限定
出来たら良かったんだけどね エンダーの心臓を攻撃と落下ワープを繰り返す姑息な手段で無理やり倒して
アポカリプス入りたてで最高難易度の40秒締め具マラソンしてる
うーんこれは卑怯者 >>121
35%くらいと見てる
出るが出ない時のが多いくらい >>121
あのラストの宝箱は体感でもわかるくらいに過度な調整されてる
アプデ前は宝箱からゴミユニークでも確かに2〜3回に1回は出てた、5連続くらいで出ることもよくあったし
アプデ後からはあからさまに出難くなってる、とくに締め具はかなり絞られてる >>131
出来ないんだー...まじかー
本家は出来るのにな
サンクス 正直、中ボス、エンチャ、黒箱は
ボス並みにユニーク落として欲しい 価値ってのはすべからく相対的なものだ
みんな持ってる物なら魅力は無いだろう?
出にくいから価値があるんだ
今の調整はうまくやってると思うよ 普遍的な価値なのか、希少的な価値なのか
どっちだよ >>138
こと物質的損耗のないゲームにおいては普遍的な価値は存在しないと思う
一例として、DPSが価値だとすると締め具を運営が調整したら終わりだ
締め具がボロボロ出るようになったら?とね
結局、楽しんだ者勝ち、というとてもシンプルな結論に至る
残念だけど、コアゲーマーには辛いゲームだと思うよ
あくまでカジュアルで5歳でも楽しめるゲームデザインなんだこれは ラスボス落下ワープで倒すより左側の柵の外から狙撃の方が楽じゃない?
レーザーとかも当たらないし、黒い炎ばらまいて来る時だけ奥の壁に隠れればいい。
今は強くなって相手に攻撃される前に殴り殺せる様になったけど、装備整う迄は安全地帯から狙撃がいいと思うな>釜・ゴーレム・ラスボス。 トゥルースシーカーの負傷したモブへのダメージ増加って追い討ちとは別効果?モブのみ? 自分はLv100を超えた辺りから、これ装備が強い弱いで判断するゲームじゃないなと思い始めた
装備に関しては見た目が好きとかで選んで問題ない、むしろエンチャントに何を付けるかの方が大事 ww使ってたが間違いなく締め具のがつええよ...
断言できる
wwから締め具にしたら俺の世界変わったぐらい >>142
状況による、締め具は輝きの回復量が強い、火力は斧
エンチャに囲まれるとどちらも死ぬときは死ぬ
現環境なら斧でドラ使えばエンチャも一瞬で倒せるから、吸血両刃が無敵かなCD4防具あればドラも3秒で打てるし 火力こそ締め具じゃないか斧が優れているのは攻撃範囲
締め具はその攻撃範囲が圧倒的に短くて差別化されてるんでどちらが強いと言い難いと思う 現状で言えば火力も回復もキノコあればオーバー過ぎてかわらないからそれなら斧が総合力が高くていいかなとは思う
もっと言えばハープが一番早いまである >>148
さらにエンチャで追い討ちレベル3を付けたらどうなるのでしょうか?
トゥルースシーカーの追い討ちレベル1がエンチャの追い討ちレベル3で上書きされるのでしょうか?
それとも追い討ちレベル1と3二つの効果があるのでしょうか? うーん俺の感想としては旋風ついた締め具と両刃斧の範囲さほど変わらない気するけどなあ
沼周回してたとき雑魚もボスも締め具の速かった
まあ追い討ちついてるからなんだが
一応
WW 輝き旋風重力
締め具 輝き旋風追い討ち
を使っての感想 >>150
追い打ちエンチャが重なって出たことないからわかんない
そもそも重なって出ない可能性もあるかも?
もし重なるなら他のダメージ増加系エンチャと同じ計算になるんじゃないかな ユニークについてる能力とダブったエンチャントは出ないみたいだね
レベル1程度の効果しかないのにそんな仕様じゃ大半のユニークが微妙なのも仕方ない 好きな武器使えばいいんだよ
刀とかサイスとか死んでる武器種らをどうにかしてやってくれ 家族でプレイしたとき俺サイスでお荷物感すごかったよ
クリアまではグレイブと花火だったわ
グレイブの相手の攻撃範囲外から一方的に殴れるのは優秀だと思う 難しい所だよね
全部がDPS的に横一列だったらそれはそれで文句が出るだろうし
例えば「どれでもいいならコレクター以外に掘る意味ないじゃん」ってな
楽しさは無い物ねだりの延長にあるものだと思う
弱点のない装備なんて可愛くないじゃないか DPSもあって弱点もない武器が数点存在するだけだしね
現時点ならキノコドラが強すぎるから何使っても苦労することはないだろうしなんでもいいけど 追い打ちエンチャ重ならないか余ってるエメラルドでガチャしたら
107看守のサイズ、クリ共鳴旋風引いた
常時ソウル満タンで使用感は弱い両刃斧、ダメージはドラPOTなしで1700〜15000と幅広い
黒曜石道中死ぬことなく雑魚処理全部して、ドラ使ってラスボスエンダー8発で倒せたから悪くはない
だけど強くもないw 輝き吸血無しで弓も単発のやつ使うとアクションゲーやってる感が出るから楽しいぞ 沼周回とガチャで装備パワー上げて行っても面白くもなんともないな
ドロップ上げてガチャ1日数回規制でも良かったわその代わり弓矢買わせろ 武器の攻撃力は速度やら範囲考慮されてるっぽいんだけど
エンチャントは考慮されてないせいで大振りの武器が不利な状況だよな
輝きもパワー依存な回復量だし とげ3つ付けて残念だった者だが、何か面白い運用出来るものあったら教えておくれ
浪漫が足りない 楽に周回することばっか考えて突き詰めてたけど楽しみ方それぞれなんだな >>165
アミュレットとマント使って防御マシマシにして自分から殴りに行かないタンクプレイとか? スキルがない分もっとエンチャントやアーティファクトの調整を極端にしてビルドに多様性持たせてくれたら色んな装備掘るのも楽しくなりそう switchのガチャテーブル、ソウル速射ルートで
近場にあるタイタンの鎧が
個人的に割と理想的なエンチャ(偏向、臆病)だった
スプレッドシートでまとめてくれてる方ありがとう 需要あるかわからんけど
サイス速射テーブル
ガチャ装備3回AF1回を繰り返すと
ガチャ101回目に
ハープ(スタンマルチ毒、連鎖テンポ速射、重力パワー加速)
無限ないのが残念
131回目に
バトルローブ(CD激高火傷、スピシナサプラCD、叫びCD食料)
が引ける
ユニークはハープまでに
悪夢刃、ベノムグレイブ、フルメタルアーマー、心奪者、骨弓
ハープ-バトルローブ間に氷刃が出る 道中のmobを倒すほどユニークが出る確率が上がればなあ >>176
すまん間違いない15000ではないな
25000ぐらいか switchは不毛にマラソンしなくて良いなあ
出る場所さえ分かればエメラルド貯めればいいから進捗が分かるし 実際にはそこまでエメラルド必要ないんじゃね?どうせ売却するだろうし少しは緩くなる >>179
全然よくないと俺は思ってる
開始してガチャするたび同じに出る
ただガチャ回してたら少なくとも40000使っても締め具ハープ出ない。確率ゼロだもん >>178
あ、武器3アーティファクト1で4回のカウントか。それセットで1回で101回かと思ったのですが もうチートしてくれよw
それか自分でテーブル探すか 気のせいか大釜のユニークドロップ率下がってないか、、、気のせいだよな?ps4 どうでもいい情報だけど
サブリューイングのもとから付いてる輝きと同じ効果の回復
輝きLv3と同じような回復量なんだな ボスラッシュmod試しに導入してみたけど普通に難易度高くて面白いなラスボス3体同時がカオス過ぎる >>187
modでボスからユニークは落ちてマルチに持ち込めんの? セーブデータ破損したよ、、糞が。。
これレベル上げってベース難易度やステージ毎に設定できる難易度関係なく敵の数で決まるん?
マジでレベル戻すの地獄や、、 >>188
ドロップ品はクリーパーの森で出るやつだけだから普通に持ち込めるんじゃないかな試してないから分からないけど ユニークは何かしらの効果ついてるから分かるけどコモンとレアって何が違うの >>191
ttps://i.imgur.com/QoHCe3F.jpg
はい 強さより楽しさを求めたい
数字を増やすのが楽しいのは確かだけど、もっと楽しいのはレベルで劣る友人をいかにサポートするかとかを考える事
自分が殲滅するのは簡単だけど、あくまでサポートとして立ち回るのはとても頭を使うから楽しい >>190
なるほどスイッチpc ps4 でずいぶん環境が偏ってきたね >>189
家族3人でやってたキャラのうちよく死ぬせいか1番レベル上がるの遅くなってた1人をルーン回収のために1人で最低難度のステージ回っただけでレベル上がるタイミング1番早くなってだいぶ差がついた多分そう >>192
おう…おう?
レアの方が弱いんですが…? 昨日ガチャってたら締め具107のクリ旋輝出たんだけど今テーブルなんてものが存在してんのか
メモしとけばよかったな >>196
極端に頭が良いやつも、極端に頭が悪いやつも、レアだろ そういえばアーティファクトのユニークも出るんだろうか?
雷の杖が雷神の杖になったり >>187
サボテンの方はさらに鬼畜だった
アポカリ6で完全クリアするのは本当に難しい トゥルースシーカーはクリ共鳴つけるとして残りは何がいいのかな? >>200
あぷで情報で今後実装されるって言ってたよ
アーティファクトのユニーク
威力アップだけじゃなくて性能追加も欲しいよね アーティファクトのユニークは別のエンチャント的なの付けばすみわけ出来るな
楽しみ AFにもエンチャ枠ついたらさらなる厳選楽しめるな! ガチャ40回で締め具出たけど、クリ・旋風・毒弱体強打だった ユニークアーティファクトくるなら釣り竿でたまに宝物つれるみたいなの頼む https://i.imgur.com/bpkZQo6.png
pc版例の方法で締め具マラソンしまくったらレベル50でパワー100超えのアホなキャラクターが出来上がってしまった
100回くらい回ってまだ締め具出てないからドロップ率にレベルの影響がある可能性が微レ存WWは出たが
ドロップアイテムのレベルは入場時のパワーの影響を受けるから出来るだけ高くした方がいい既出だったらすまん >>208
>100回くらい回ってまだ締め具出てないからドロップ率にレベルの影響がある可能性が微レ存
それはないと思うよ
ソースはLV200超えても一度も締め具見たことない俺 締め具の107、輝き、旋風、追い打ちがでた。
次はハープの周回や… 朝聞いたユニークの爆縮クロスボウに連鎖とマルチついたけど楽しすぎる実質花火撃ち放題だありがとう 爆縮の拘束って近接のチェーン?
遠距離武器のエンチャントに同一のはないよね? 締め具そんなでないか?旋風輝きの2つが揃わないがでるにはでる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています