【PC】Minecraft 562ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
(´・ω・`)すみませんDIMでした半年romってますその間にオプチよろしくお願いします >>149
あー!
すごい勘違いしてました!
竹が8本以上ないといけないのは繁殖時でしたね!
スポーン条件とごっちゃにしてました。
これで心置きなく密集している竹を伐採して整地出来ます。 クリムゾンフォレストでホグリンの獰猛さに嫌気が差して地下に潜ったらマグマ溜まりだらけだった
ソウルバレーに行けばガストにゲートを破壊された挙げ句鎮まらない青い炎で焼け死にアイテム半ロス
バサルトデルタで整地してたらマグマキューブが腐るほどわき始めておしくらまんじゅうで圧死させられた
歪んだ森が一番平和だった ほんそれ
バサルトデルタヤバイ
赤い森はマグマに気をつけながら地中から探した、エフェクト出るし地中でもわかりやすい バージョンアップと合わせて新規で始めようかと思うけどなにかオススメのseed値とかないかな >>157
新規一転したいのなら出回ってるseedでやるより皆がやってない場所のほうが楽しめるんじゃないのか?
過疎ってたと思うけどシードスレあったよね >>158
専用スレ気付かなかったすまぬ、ありがとう >>157
mineatrasでぐぐれば地形判るよ >>160
なんじゃこりゃ!
こんなものがあるのか
ちょいと暇な時に触ってみようかな みんなありがとう
なんか今までワールド作ってクリエイティブで周囲見渡してワールド削除して〜の工程が馬鹿らしくなってしまった 1.15
話には聞いてたけどミツバチって自然のまま放置してると本当に居なくなるんだなw
範囲外に出て止まってるかとも思ったけどどこにも居ねぇし
敵対Mobみたく普通にデスポーンしてるのかね? チートONか鯖権限前提だけど
特定の実績や皆で考えたクエストの達成報酬として
入手手段が厳しい素材と引き換えるのが良い塩梅 パンダに竹渡したら食うのは知ってたけど
地面に落とした竹も拾って食うんだな
知らなかった ゲートに入るときロードレスには流石に出来ないのかなあ
modかなんかでゲート覗くとそのまま向こうにネザーが繋がってるみたいな映像見たことあるけどバニラでそういうの出来たら胸熱なのに >>171
対になるゲートの中央を跨ぐような配置でゲート配置した時とか正しく表示できないだろうし
配置によって往路と復路が違う場所になるし
ポータルにアイテム投げ入れで接続先切り替えとかやったらどうなるのかと
考え始めると色々無理がありそう ロードレスとはちょっと違うけどクリエでゲートに突っ込んだ時一瞬で移動できるよな
画面モヤモヤさせてる時間をカットするmodとか技術的には可能なんじゃね Mineatrasは1.8seed mapってなってるけどバージョン対応大丈夫なん? 一番新しいランチャーになってからF11でウィンドウモードにできなくなった
フルスクリーン⇔ボーダーレスウィンドウ(?)が切り替わるだけなんだけど、フルスクリーン⇔小さいウインドウにする方法ある? 起動構成のウインドウ時の解像度を
モニターサイズいっぱいに設定してるだけなんてオチじゃないよね >>174
基本的な地形は変わってないから問題無い 構造物の場所も100%では無いにしろ大半がその場所にあるしな ひょっとしてだけど、火炎ポーションが効かないバグって、ない?
ネザーでマグマダイブして飲んだけど、効き目がなくて全ロスしました。
可能性としてはポーション違いしかないけど、
ネザーには火炎耐性しか持って行ってない。はず。
もしそうなら、俺の頭の中が信用出来ない、ってことになりますので
それはそれで心配です。 >>183
検証しろ
検証の結果不具合が再現したら英雄になれる
検証の結果、勘違いだったと分かったら今後は取り違えないように気を付ければいい Realmsでラグったと予想する
サーバー上ではポーション飲めてなかった ポーションは飲みきって効果が出るまでに時間がかかるので マグマに落ちた→火炎耐性ポーション選択→右クリ長押しで少なくとも1〜2秒マグマに浸かってれば死ぬんちゃう?
あとはマグマの厚さが無いと落下ダメージ軽減出来ないのでマグマの薄いところに落下していたとか? 昔火耐性つけて高所からのマグマダイブで落下死してから
落下ダメ無効化されないと思ってたけど
深さがあれば平気なのか mcaselector-1.12でチャンクコピペ対応してくれたみたいだね
エンティティは対応できてないけど、かなり便利。 >>189
ん?前からコピペし放題だったけどファイルを介さなくて良くなったのかな
新verなら試してみるか 昨日アプデか
ちゃんとセレクタ内だけでコピペできるようになってるな
あと、ワールド画面めっちゃきれいになっててワロタ 1.16に移行した皆様
ゾンビパニック式のゴーレムトラップは
問題なく稼働していますか? うちのゴーレムトラップはスナップショットから今の正規版1.16.1まで問題なく動いてるよ 自分の所はゴーレム沸かなくなったな
ゾンビパニック式が完全につぶれたわけではなさそうだけど
何かしら挙動が若干変わってる気はする ベッドの紐付け切れたことあったから置き直してみたら? ベッド置きなおしたけれど自分の環境では改善なしでした ゴレームトラップなおせたので報告
迷子の人の動画本編方式で作っていたのですが
ゾンビと村人の距離1マス近づけたら動作し始めました ブルートはエルダーガディアンみたいなBoss扱いなんだろうか 友達マルチやりたいんですがハマチ使っても接続できません
サーバーに接続できません
Java.net.ConnectException
と表示されます
ネットワークの場所もプライベートにして
ファイアウォールもしっかりと設定しているはずなのですが
他に原因などはあるのでしょうか? Java.net.ConnectException:Connection timed out: no further information
でしたすみません >>198
要塞生成時にセットでスポーンして一回倒すともう湧かないのでたぶんエルダーガーディアンとか洋館のエヴォーカーと一緒っぽい モヤンの人が言ってた 特にドロップアイテムもおいしくないしただ厄介な敵なのな チキンジョッキーが下のニワトリの速度でしか走らなくなってる ウチのゴレトラも全く問題なく稼働
ベッド壁水路で4マスの距離までゾンビが来る形
動画は知らんがパニックになる距離が少し近くなって遠くのゾンビに反応しなくなったって事かね ネザー、色んなブロックが追加されたからトンネル工事がちょっとやりにくくなったわ
爆速で一直線に掘り抜き中に足下がなくなってマグマダイブ全ロスしていた頃が懐かしい ネザー通路が玄武岩デルタに当たるとツラいね
玄武岩と黒石ばかりが何百mも続くし
ビーコン使おうにも100mごとに天井ぶち抜いて設置し直すのも手間だし ピグリン城塞見つけたが外壁が完全にサイコロみたいな正方形で安っぽいな
中はそれなりに良いけど インベントリの右上のほうにアイテムをドラッグすると固まるんだけど、
やっぱりおま環かな
右上角に装備品入れるとクリックしても装備出来ないし何なんだよこれ >>210
全く同じことなったわ
PC再起動したら直った >>211
俺だけじゃなかったんだ情報ありがとう
夜にもう一度確かめてみる 検証しました
・新バイオオームで
1)ポーション飲んでマグマ
2)マグマ入りしてからポーション
・・・効果は正常でした
勘違いだったとは未だに思えないんですが。
とりあえずご報告まで。 ブロック壊したのにたまに内部処理では壊れてなくて
その位置に行くと挙動がおかしくなったり
画面と内部で処理ズレ起こしてるんじゃないの? マップの生成中に物を食べると食べ終わるまでに異常に時間がかかるからそれじゃない?
試しに描画距離最大にしてラグまみれの状態にすればわかる >>212
俺も右上がおかしくなった
どうも画面下のWindowsのなにかしらのポップアップが悪さしてたみたいでポップアップ出ない設定にしたら直った >>216
マジですか
ポップアップってWindowsの通知の事?
出ない設定って具体的に集中モードにしたってこと?
右上に何があるんだろう
めっちゃ重たくなるよね https://i.imgur.com/s6ydnpv.jpg
・タツナミシュウイチの教えて!マイクララボ
隔週金曜配信/7月10日(金)19時スタート( https://www.mildom.com/10820510 )
“マイクラ×教育”をコンセプトとした番組がスタート!
プロマインクラフターコミュニティ「JCU」の代表であり、 Microsoft Innovative Educator Expertでもあるタツナミシュウイチが所長を務める『マイクラ研究所』を舞台に、 さまざまな分野の専門家が集い新たな知識を掘り当てる!マイクラを使い、 マイクラ以外の事を学ぶ“新しい教育番組”です!
きたあああああああ >>217
固まるっていうのがちょっと俺の症状と違うから断定できないけど(右上にまったくアクセスできなくなった)、俺は設定→システム→通知とアクション→通知オフで症状出なくなった
違ったらスマン これだな
サバイバルインベントリの右上が使えない(カーソルを持っていくと激重になる)
https://bugs.mojang.com/browse/MC-143776
原因はWindowsのXboxゲームバー
解決方法は
Windows + G のゲームバーの設定で[全般]→[ゲーム開始時にヒントを表示]をOFF
もしくは
スタートメニューの[設定]→[ゲーム]→[ゲーム バー]→一番上の「ゲームバーを使って〜」をOFF
コメントの方でWin10の問題だからMojangは直す気無いのではって言ってて
ついでに似たような問題がLinuxでも起きてるけどこっちはJavaの問題なのにヘルパーが理解してねえって嘆いてる人がいる ヘルパーによってはバグなのか仕様なのかよくわかってない人もいるからなあ >>205
なんというシンプルさでしょう
即メモりました
感謝! オプチ、15リリースしないまま、16プレリリースか 今更1.15対応版なんて出されても使う人いないっしょ もう既に1.15のmodとかも1.16へ移植完了してるの多いし、1.16.2用のoptifabricも公開されてるし
後はシェーダー対応待ちぐらいか、ずいぶん早いね 1.15→1.16は内部で大きな変化は無いってことなのかね
Optifineが1.16.1のpre2で既にforge対応してるっぽくて驚いた 見た感じだとカスタムディメンションの影響でディメンション周りが相当変わったこと以外は大きな変更はない バージョンアップ後せっかくだからハードコアで始めたけど
緊張感あって楽しいな
スポーン地点が見渡す限りジャングルだったのにはワロタ
ハードコアプレイヤーってあまり居ないのかな? 今回のバージョンからハードコア始めたな
装備微妙だったのと油断してたのもあってネザーで死んじゃったけど
次に普通のハードで始めたら物足りなさを感じてまたハードコアスタート ハードコアは長く生きるほど難しくなるみたいな感じならやりたいんだけどなー 最新のforgeとオプチいれたらアイテムが透明になったんだがなんじゃこりゃ 居なくなった筈のミツバチが何故か1匹だけ復活したから速攻で保護しといた
リポップしない筈だしどこから来たんだろ >>237
花植えて植林すれば巣ごと生成されるようになってるぞ ミツバチ囲って養蜂箱と花を設置していつでも蜂蜜採れるようにしたけど
蜂蜜の使い道もうちょっと増やしてくれんかな
ハニカムブロックで巨大建築とかしない限り使い道が全然無い 蜂蜜に限らずがっつり建築しない限り大概のものは溜まる一方じゃね?
サンドボックスゲー全般そんなもんか 食用目的が飲むか砂糖だからな
パンとかリンゴとクラフトできるようにするべき 上が水源で下に置いて水漏れしてこない目立たないブロックないですか?ガラスは通しませんが
できればハーフブロックくらいで 下付きハーフ、空間ハーフ、水
の順で並べれば垂れてこない気がした ポーションなどのエンチャントステータス、
アイコンは表示されるけど、
種類や残り時間が、メニュー画面でも表示されません。
どうやれば見れるようになるか、教えて下さい。 >>247
それが、解りません
E押して、そこからどうすれぱいいのですか?
『クラフト可能なアイテムを表示』
切り替えではできないです。 お、今気が付いたけど額縁の中の時計とコンパス、ちゃんと回転するようになってるのか 1.16でjava版天空トラップ仕様変わったりしてません?
統合版はかなり変わったみたいですけど
初めて作るから分からんとですよ 赤石の仕様がやや変わってるぐらいでないかな?
そういえば土ブロックで作ったゴーレムトラップにゴーレムが湧かなかったけど
湧き層を丸石に代えたら問題なく湧くようになったなぁ ゴーレムトラップも特に変化ないんですね
有難うございます 農民が種を骨粉にする仕様で、小麦どビートルートの自動農場が機能しなくなるって聞いたけど、うちのはなぜか普通に機能してる
5、6時間は放置してるけど、壊れるまではもっと時間かかるとか? なんか1.16になって村のサイズ小さくなった?
前は山の上だろうが峡谷の下だろうが容赦なく建物生成されてたけど
それがなくなった気がする シロクマをペットにしたいから早く餌の設定してほしい >>229
1.15.2の時はpre23くらいでやっとこさ影modちゃんと動くようになったけど
1.16.1はpre2の段階でパッと見た感じ普通に動いてるな
パーティクルがなんとなくおかしいところまでそのまま引き継がれてる G2のpre2まで来てるね
1.15用と同じくアンチエイリアス、異方性フィルタリング、レンダー領域がまだ機能してないから
バニラ1.16のアプデ内容はネザーの追加要素以外1.15と大差無いのかもな 今まで補充出来てたのに急にできなくなるのってバグかな?? 旧式の自動釣り、宝が釣れないだけじゃなく感圧版がときどき反応しなくなってるなぁ
俺だけかな ageます
1.16から翻訳が変わったPlanksについて、Crowdinで投票を受付中です
Crowdinへの登録が必要ですが、SNSアカウントでも登録できる?っぽいので、少しでもたくさん投票があるといいな
投票結果によっては翻訳が変わるかも
投票ページ
https://crowdin.com/translate/minecraft/9412/enus-ja#5194312
議論ページ
https://crowdin.com/project/minecraft/discussions/7816 このゲームに限らんけど架空の新規プレイヤーの為とか言って何か主張してる奴は本当ロクでもない 意味がわかれば翻訳は何でも良いが
まずJEとBEで統一しろや BEの翻訳酷いとかいう話は聞いた
ゆがんだ菌氏とかウィーピングつたとか皮の剥がれたの幹(クリムゾン)とか 正直何になろうが適当に呼ばれるだけだろうからここまで厳格に決める意味はあるのか?と思うな
前も何度か騒動になってたけど
変な訳でもない限り投票して終わりで良いだろうに 木材は正直どうでもいいんだけどネザー周りを何でも暗黒だとか
カタカナを訳しすぎなBE訳はちょっと苦手だ
仮にあるとしたらまずBE寄りになるだろうし統一しろなんて望まないな ピカクスを延々とピッケル呼びするし、みんな正確さにこだわってなさそうよね さすがにもうピッケル言う人いなくない?
ネザーゲートvsネザーポータル
シャベルvsスコップとかいうのもあったよね 一部では定着してるしぜんぜんいる
あと日本語としての馴染みの問題でピッケル呼びは自然発生しそうだし消えないと思う >>271
ネテライトとかね
小学生が翻訳してるのかな >>273
ドラウンドが溺死ゾンビだったり オブザーバーが観察者だったりはちょっとやりすぎ感があるな
あとはBEはマツがトウヒだったり プリズマリンが海晶だったり BEは業者の翻訳なんだけど業者がマイクラに詳しくないんだったかな ピカクスなんて聞いたことねえ(恥)と思ったら、
ピッケルってのは登山用具のことでしかもドイツ語なのね
登山道具としてのピッケルがドイツから伝わったとか
そんな感じなのかねえ、ザイルもドイツ語だしね
定着した外来語としてのピッケルなら、変えるのは難しそうね
(そもそも別もんだろ!って話はありそう)
素直に読んだらピックアックスだしなw >>284
彡⌒ミ
(´・ω・`) < 私のことをちゃんと高橋とよんでください ピッケルって誤用だったんかい
ずっとマイクラでピッケルピッケル言われてたから知らなかった
なんならPickaxeも普通に読めばピックアクスなのにマイクラの影響でピッケルって読む(英語だとこう書く)のかって思ってたわ ピッケルはモンハンの影響がね
あれで当時の中高生に一気に広まった感ある ドイツ語においてピッケルはツルハシのことも指す
https://i.imgur.com/HCs9zuZ.png
真面目に話を始めればおそらく日本語におけるシャベルとスコップみたいな話になるんだろう
そもそもJIS規格ではショベルとされていてシャベルという語はない。
という具合に日本語だって正確な用語で話すことないでしょ
多くの人に正しく通じていれば良いんだよ つーかピカクスってのも誰が言い出したんだろうな?
つるはしでいいじゃんに賛成w
業界用語?(どこ業界よ?w)
発音聞いてみても
ぴっかぁっくす…まあピカクスと聞こえんこともない ネイティブな発音をお求めならグーグル翻訳さんに発音して頂いて判断するしかない >>298
そういえばシュルカーとシェルカーもあったな ピカクスまじでどこから出た言葉なのかわからん
一応調べたがツルハシの事ピカクスなんて呼んでるの
遊戯王カードしか見あたらないぞ pickaxeをまんまカタカナにするにしてもピックアクスならともかくピカクスはダサすぎんか
結局海外ゲーは素直に英語でやるのがいいわ、わざわざ日本語に落とし込もうとすると意味わからん単語が多過ぎる マイクラの場合ストーリーがあるわけでもないし難解な文章はポエムくらいのものだから
英語設定でもさほど困らないしな
デバッグメニューもコマンドも日本語出ないしコマンドなんか英語のまま打つから英語でやってる方が便利まである 自分達は英語でやるのが当然楽として、そうでない人たちがどんなゲームと思うかに関わるからプルプルブロックだのウィーピングツタだのはやめてほしいなあとは思うけどね BEの翻訳を一部抜粋
https://i.imgur.com/c2TIHzw.png
世界一売れたゲームの翻訳がこれとか聞いて呆れる 翻訳はいいとして日本語はバニラ状態だとクソダサフォントなのがね
自分は見た目的な理由で英語にしてるわ(看板用に日本語フォントのリソパも一応入れてる) ドロッパーコンパレータはそのままで他の(特にリピーター辺り)が漢字に置き換わってるのはなんかピンと来ないな >>306
ツルハシのことをピカクスとか言ってる奴が翻訳してそう エメラルドってどうやって集めてる?紙はいくらでもあるんだがそれ一本だとどうしてもレートが高くなった時がきつい そういえば村人のゾンビ治療での割引がいつまでも残るのってまだあるの? ハチのブロックも酷い
想像するとゾワゾワする
大量の蜂を10トンプレスでぎゅっとした感じ エメラルドは農民取り引きがデフォだと思ってたけど…
ダイヤの武器防具、道具も序盤で村人全開放で揃えちゃうけどな
ちょっと日がたつとすぐ地域難易度が垂直アゲして
未開放(蓋が閉まった)の洞窟で、凄まじい数の敵湧くし、
安全に探索するために速攻でダイヤ装備にしちゃう
洞窟で子供ゾンビ20匹が一斉に駆け寄ってきた時は流石に引いたw >>315
ある
統合版1.16は近くの村人にも伝播するらしい。治療村人は値下げが残り、伝播は時間で効果が減っていく
JAVAは伝播するかわからんが、治療村人は効果落ちないと思うけど
ちなみに複数回治療すると効果も倍増
ゾンビ肉も1:1取り引きも可能らしい >>322
Weeping Vines
直訳だと 嗚咽する蔦
抜いたら絶叫するマンドラゴラの仲間かもしれない(たぶん違う 滴るみたいな意味もあるらしいけど上から垂れ下がってるツタを表したりしてるのかなあ >>324
意味的にはそっちかな。
「垂れ下がるつた」みたいな感じで。 ボクシングジムとかの名称でありそう ウィーピングつたジム(´・ω・`) 骨粉とツタ2種あれば縦横無尽に移動できてええぞ
ガストさんにだけは気をつける必要あるが >>306
怪しい日本語もだけど、ドロッパーと発射装置とか
コンパレーターと反復装置みたいな中途半端さにスッキリしないものを感じる コンパレーターって比較装置って訳だった気がしたけど今は違うのか? 難易度ってスポーンの数に影響ありますか?
ハードの方がたくさん沸くようになるとか 一度襲撃イベントが始まったら、倒すしか解除する方法はありませんか? >>329
そりゃあ変な翻訳だったら更新はされるだろう
今確認したらネテライトがネザライトに変わってた
それ以外は特に変わってなかったが >>333
村人が全滅するか村がなくなれば終わったと思う >>333
勝つか負けるまで終わらない
実は一瞬ピースフルにするでもオッケー 村人式全自動農場からパンや骨粉が落とされるようになった
これまた農場改修しなきゃなのかなぁ 1.16になってから自動小麦農場を作り分かったことを共有
・村人は同種アイテム(小麦の種)を8スタック持てるようになった
・種を8スタック持たせればパンを勝手に作らないっぽい(?)
・コンポスターで種を骨粉に変換してしまうが稼働させて十分に作物が育てば、それを上回るペースで種が供給されるので問題なく稼働する
この外人ニキのもの丸コピで作りましたが1.16.1でも問題なく稼働中
https://youtu.be/iTWj3eQcMhk コンポスターで骨粉を作る?
ではコンポスターの下にホッパー繋いでおくか トラップドアの上に村人乗せれば100%小麦と種回収できてたけど1.16では種植えないの? 俺のは植えてるただし骨粉もガンガン作る
種を一部だけ返してたから種不足か空いた耕地が増えてきたので
全部返すように変えたら今のところ問題ないな 久しぶりにマイクラ復帰したけどかなり変わってるな
特にネザーとか完全に別物だわ コマンドでエンダードラゴン出したら遥か彼方いって探してみたらこれまで出した4体同じ場所で溜まってたんだが
これなんか法則性でもあるの? エンダードラゴン4体出したらワールドにおかしくなったんだがこれ詰みか?
ブロックおけるしキャラは動かせるけど他すべてがフリーズしてる エンドラは座標中央に集まろうとするはず
以前は200匹くらい出しても何の問題も無かったが 奈落付近でやるエンダーマントラップが随一ではないのか エンダートラップって湧き層の高さ妥協して落下で瀕死にするのと
下限に湧かせて普通に倒しきるのどっちが効率いいんかね 序盤はスケルトン落下瀕死にしてオオカミで倒すやつが作るのも楽で待つだけなのも楽だった
んでその後ブレイズトラップ→エンダートラップと作ったけど
建築用にネザークォーツ集めてる時と村人とエメラルドごっそり取引してる時が一番稼げてた気がする… >>354
それ悩むよな
結局なぎ払い可能な剣を使うから、最強の剣で一撃で倒せるくらいの落下高さでいいような気がする
それが一番効率良いかも なぎはらい連打してれば結局新しく処理層に来たエンダーマンも数発で死んでいくからやっぱ奈落に湧き層作るのが一番いいよ
なぎはらいのエンチャは絶対必須だけど >>358
剣の範囲攻撃ならあるぞ
それ以外なら知らんが 剣振るう必要すら無いトロッコ処理式のゾンピグトラップが一番楽だと思うわ
ネザーの岩盤上に行かにゃならんけどゲート繋いでオーバーワールドのどこからでもアクセスできるし 今ってドラウンドどうすりゃいいんだ?
川の天空型はもう沸かないって聞いたんだが >>358
範囲ダメージ増加3ついてなくても範囲攻撃は出来るんだけどね ゴーレム何とかならんかなぁ・・・ 雑草並みに湧いてくる >>368
1.16.2のバージョンで修正されるらしいから穴に放り込むなりして暫し待たれよ >>368
今はあきらめたほうが良いだろコレ
修正予定に入ってるから以前みたいに沸きにくくなるんだし
トラップは逆に快適なんだが
村でどうしようもなく増えて困るところは
ベッド全撤去してゴレ殴り倒して沸きおさえてる ソウルサンドの上にカーペット敷いてもソウルスピード発動するね
氷ポートにスピードは劣るかもしれないけど直線じゃない場合には長距離移動に便利かも そういやいつかのスナップショットでソウルスピード関連で氷ボートより速いのあったよな、何だったっけ >>374
水路の底にソウルソイル敷いてソウルスピードじゃなかったっけ?永遠に加速し続けてチャンクの読み込みが間に合わなくなるやつ そういえば1.16.1でまた宝釣りの修正入った?
深さを4、縦横5の釣り堀作って釣りまくってるけどぜんぜんお宝が釣れなくなった。
1.16の時点では大丈夫だったのに クロスボウの存在価値って何??
マジで何に使うんだ? >>377
拡散エンチャして花火の星入り飛ばすのが楽しいぞ 実際Minecraftで要らないアイテムって殆どないと思うわ
サバイバルじゃ基本使わないアイテムでも、配布ワールドとかサーバーでは満遍なく使う大事なアイテムだしな(なんならアイテムまだ足りないくらいまである) 高速装填V拡散で矢バラまくとエンドラをストレスなしで倒せる >>377
スロット全て装填済みのクロスボウで埋めて連射ひゃっはー 海の中の小島に村判定があると海の上に村ができて面白いな ワールドエディットで海面をグンとあげると海上集落だらけで楽しいよな je1.14でプレイしています。
エンドゲートウェイについて質問です。
エンドラは1回しか倒してないので中央島にはゲートウェイは1個しかないのですが、
周辺島にいってから歩き回っていると中央島からワープして出てきたゲートウェイ以外にもいくつもゲートウェイが既に生成されていました。
これらのゲートウェイに入ったらどこにワープしますか?
中央島の生成済みのゲートウェイにいくのか、中央島に新しく生成されてそこにいくのか。
新しく生成されたところにワープして即落下死しないかを危惧しています。 道中のゲートウェイに入っても普通に帰れる
生成された奴と何ら変わりない
というか物質スレ池 ありがとうございます。
すみません、質問スレがあるのを失念していました。
次からは質問スレに書くようにします。 帰還ポータルは無数にあるけどゲートウェイと紐付いてないからエンド始点の黒曜石の足場に飛ぶんだっけか エンドラ復活させる前にもったいないので黒曜石の柱を地表付近までの高さまでそっくり全部頂いたら
すごい時間かかったけど、とんでもない数の黒曜石が手に入りました 統合版だと奈落に落ちたら即死だから怖いわ
SE版だと窒息だったからエリトラで脱出する猶予があったけど 少し違うけどジエンドのY-1にブロック並べようとしてハードコア全ロスしてるわw
水垂らして泳いでやってたけどひよって頭上の水流塞いじゃってなw
エリトラ花火、あれば落下速度低下つきなら失敗してもまず死なない
今思えばピストンでブロック下に送るのが一番安全だったな /locateでサンゴ礁探せないんだな
バイオームまでサーチできるのになんか意外 >>399
warm付いてる海ならどこにでもあるじゃん砂とか土を探すようなもんだろ
どうしてもならサーチ系MODを探そう なんか気が付いたら手に土とか花とか持ったエンダーマンが
拠点の周りに5〜6体くらいうろうろしてるんだけど
手に物を持ったエンダーがデスポーンしない仕様とかあったっけ? >>404
1.16からか
どっかで直してほしいもんだな エンダーマンが持ったままデスポーンして困るブロックってなんかあるか? エンダーが持ち運べて増やせないブロックっていうと実質粘土だけな気がする
正直デスポンしないほうが困るような レンガや染色テラコッタは村人がくれるからむしろ粘土焼く方がもったいない気がするようになってきた エンダーマンのせいでネザーの中に緑色が点々とあって汚くなるの嫌い ブロック持ってる間はデスポンしないって置いたらすぐ消えるわけでもあるまいし
消滅機会が減ったことでむしろ今まで以上に地形ボコボコに荒されるんじゃないの 拠点周辺の森林地帯がボッコボコで凄い事になってるよ 仕掛けの中に沸いて勝手にブロック置いてダメにされると殺意がグーンと上がりますね
外から落下死穴に続く入れるトラップ水流の水源に置かれたときは「パン」で殴りに行きました思わず それは勘違いだな、エンダーマンは対象のブロックが空気ブロックで
その真下が空気ブロック以外かつ設置できる時でないと持っているブロックを置かない
水源ブロックを潰すことはないよ 赤石粉の上には置くんだろうか
もし置くなら回路壊されかねんし対策しなきゃ 水源じゃなくても水流をせき止める場所に置かれる可能性はあるわけか 赤石の上にブロック置いたら普通に1マス上にブロックが置かれるだろ >>420
それは理解してるんじゃないか?1マス上に置かれても挙動かわるじゃんループ化したり ディスペンサーで水を出し入れしているとそこは潰されうるな
めんどうくさいわ preとか弄らず半年くらいスタンドアローン環境で遊んでた
ネザーが変わったと聞いて更新して、前情報なしに驚こうと思ってたのにタイトルで盛大にネタバレされた
そういやハチもタイトルにデカデカ出てたが、完全に失念してた
実際にネザー行ったら新しい感動があるよな?
あるよな? 知らんかったらマジでビビる自信はあるけど、前情報見たくないなら掲示板なんか一番やめた方がいいツールな気はするぞ そう、だから情報絶ってたのにタイトルでやられちまったのさ
念のため聞くけどネザーへの行き方は何か変わった?
今まで同様に黒曜石でゲート作れば行けるよな? >>426
変わったよ
どう変わったのかはバラしたら怒られそうなので伏せるけど
一応ゲーム内で手がかりは見つけられる そこまで変わったか
ヒントになりそうなもの探すわ
生成物や絵画あたりかな >>427
あとそのヒントの出し方に感謝する
いてきま エンダーマンの悪さだけ独立してオフにできるならルール変更してもいいところだけど
だからって別に爆発破壊まで一切無効にするほど甘えたいわけでもないんだよな… >>430
データパックでエンダーマン抜き取りだけ無効にできるだろ 全く無い訳ではない
最初の一回は普通にゲート使うけどな 何種類かやってみたけど全部動いたぞ
バージョン依存のあるような難しいものでもないはずだが なんだかタゲってもエンダーマン向かってこないんだけどおま環スすかね。
距離が関係するとか? >>417
マジですか!?
ではあのブロックを置いたのは一体・・・?
相当前の話なので今のverで検証もできませんし・・・
>>419
逆に「水に隣接してるなら大丈夫だろうし自殺するほどAIも馬鹿じゃないだろう」と油断してたら土ブロック抜かれて水だばーされたことを今思い出しました
丸石は大事ですね >>444
記憶違いだと思うけどバグかもね
公式Wikiにある記述ではブロックを置ける場所の仕様変更はなかったよ
あと、起動構成でrelease1.0まで遡れるから試すのは可能だよ エンダーマンは平坦な地面からはブロック抜き取れないから
綺麗に整地してしまうのは一つの手 地下で湧いた奴が土とか砂利拾って地上に持ってくるパターン エンダーマンのせいで綺麗な砂浜が大崩落して
別荘からの眺めが台無しだよ
マジで死んで欲しい クリーパーの爆発とかはプレイヤーが上手く対処すれば爆発させずに済むけど
エンダーマンのブロック抜きは湧き潰しでしか対処が無いのがね…
ピースフルにするとパニック式ゴーレムトラップとかエンダーマントラップダメになるし。
結局 /gamerule mobGriefing false で対処することにしたよ俺は
でもこれクリーパーも無効化しちゃうんだよね・・・ 昔きのこ島開拓して疑似ピースフル&疑似スーパーフラットにしてたけど、きのこ島外で湧いたエンダーマンがワープしてくるのはなかなか防げなかったな
地下の湧き潰しが甘かったんだろうけどね ネザーで遠くのエンダを近くに召喚しようとメンチ切ったら
ダッシュからストーンってエンダートラップみたいに溶岩湖ダイブかましてちょっとワロタ
昔のverでもワープで溶岩滝に突撃したりちょくちょく自殺してたけどまさかワープを放棄して落ちるとは思わなんだ
>>448
それって砂浜の地下に空洞が有ったって事だから遅かれ早かれのような・・・ データパックでminecraft:enderman_holdableタグを空に そこまでして防ぎたいもんでもないわ
シルクタッチが無い時でも草ブロック手に入るのはちょっと美味しいし >>448
ダイナシとか言う前に再建しようず
まえより見栄えのいいものにするんだ ブロック抜かれたり爆破されたりしても元通りに再建せず
敢えて歪に(使うブロックの種類なんかも変えちゃったりして)補修・増築させていくの楽しいよ
もうどんどん爆破してくれって感じで萎えてる暇なんかない エンダーマンがブロック持ってるのって別に面白い要素でも無いし
消しちゃってもいいかもな こういう時に一次ソースじゃなくて二次ソース出すやつの無能感 BOINCって医療ボランティア用だと勝手に思い込んでたわ
つか寧ろ22ブロックの巨大サボテンの方が気になる
ググっても出てこねぇよ この調子で1.13以降のタイトル画面も見つけてくれ 巨大松の木が成長した時に周りの土がポドゾルになるの知らなくてちょっとびっくりした 探し方がたくさんのPCの計算力をもちよって力業で全数検査というやりかたなので難易度はあんまり変わらないよ
風景から特徴的な構造物をたくさん抽出できればなんとかなる 何故か昨日一気にやった4時間分が丸々無かったことになってる…
いつも通り終わったのにセーブされない事なんてあるのかな
1.16.1のベータのforge入れてるのが悪かった? イカトラップがやる気を出し始めた、以前は1hで2~3スタック程度だったのが余裕で10スタック以上
取れる(代わりに鮭が取れにくくなったけど)
イカ墨はダークプリズムマリン専用だったけどこれはエメに変えても余りそうだぜ。 イカトラップ見に行ったら鮭ほとんど入ってなかったのはそれかぁ、、
イカ墨もういらないから事実上鮭トラップだったんだけど潰すか、、、処理層に待機してる治療漁師さんどうしよ >>482
うちのだと滅多にイカ墨取れないんだよな、普通の水槽式なんだけど。
どんなタイプ? Y座標が一定以下ならイカが沸かないからそれを考慮してる海底神殿トラップはイカ全く沸かないよ ウチのも普通の水槽落下式だけどラージチェスト4個が満タンまで放置したとしてイカ墨はせいぜい2個だね >>483
海面だけに水源置いて沸き層の1ブロック下に看板で水流さえぎって、
その後また水流で真ん中に集めてマグマで処理する感じで作った
多分効率はあんまりよくないけど湧き範囲全部水流で埋まってるからイカも湧いて
それをガーディアンが倒すのでイカ墨も取れる 湧き層をイカと被る位置に作ってもそもそも周りの海に沸いたらすぐ上限かかるし
イカトラップなんて簡単にアホほど取れるんだしあえて両立させることもない M・A channelです!
高評価&チャンネル登録お願いします!
https://youtu.be/eK5vvfIIH9A イカが勝手に死んで水際にイカ墨が落ちてるのなんか嫌だからイカの動きちょっと変えてほしい 前にガーディアントラップ作ったらどこからかあらゆる敵が湧いてきてトラップタワーみたいになったてたわ
チェストごちゃごちゃになったし次やるときは別の方法で建設する >>489
意地でも突き進む行動は困りものだよな
アイテム収集用の上昇水流エレベーターが川バイオームだったせいで、その中に湧いて
時々打ち上げイカが発生したので渋々作り直した。 最近復帰したんだけど
敵対MOBのスポーン範囲が半径24〜44までになるって聞いたんだけど
統合版だけ?
1.6.1だけどスーパーフラットの地上から60マス積んでも地上に沸いてるんだが JEとBEでスポーンの仕様違うね
JEは球だけどBEは円柱のはず?
BEスレか物質スレで聞いてきて >>492
半径54の球状スポーンは統合版だけ
JEはこれまでと同じ128離れておかないといけない >>494
>>495
ありがとう
大規模なの作らないからむしろそのほうが天空トラップ作るの場所選ばなくていいから良かったんだけどなー
〜 起動直後、また起動中に動作が重いです。
初期リス付近から、村や装置、動植物を除外すれば
軽減が期待出来る、と何処かで見かけましたが、合ってますか?
また、その範囲はどのくらいなのか教えて下さい。 例えば、初期リス地を拠点にしてるんですが、
見える範囲(50マス位離れたところ)に村があって、
ゴーレムが無限沸きしてます。(100体以上います)
起動から自由に動けるまで暫くかかるんですが、
この場合、ゴーレムが重くしてるんでしょうか? ゴーレムというか移動したりしぐさを持つAI付きの何かが多いってのはもちろん重いが、
動けるようになるまで暫くかかるとなると、大規模な巨大建築(しかも階層が多い)のが真っ先に思い当たる
他にも、壁が豆腐でなくななめ建築が多いとか床の段が多いとかでもAIの負荷があがる
そのうえ狭い所にモブを詰め込んでたりすると、コリジョンが大量に発生してこれも重い
原因いっぱいあって一口にいえないから、スクショ撮れる状況にして物質スレおすすめ >>497
起動直後は処理多いから重いのはある程度しょうがないかな
初期スポーンチャンクは今は20だからだいたい周囲160ブロック分の距離かな
今のゴーレムはバグで増えまくってるから殴り倒せ! >>499
>>500
ありがとうございます
160ブロックだとかなり広いですね。
拠点は豆腐だし装置もないけど、囲むように各種農場と家畜小屋があります。
小屋というか、小さな囲いで繁殖→圧殺の精肉所なので、家畜も膨大です。
とりあえず、家畜とゴーレムを減らしてみます。 ゴーレム100体とかうっとうしすぎて動作関係なくても掃除したくなるな ゴーレム掃除するならまずベッド全撤去してこれ以上わかないようにしよう 家畜の増やしすぎはエンティティの反発の物理演算ですごく重くなるからやめとけ
よっぽどスペックに自信があるんじゃないなら地面が見える程度に抑えとけ >>503
うっとおしすぎたので全部の町からベッド撤去したんだが
今のVerは夜になるとピクリとも動かなくなるんだなw
以前は近くをうろちょろしてたのに 最近のPCはグラフィック性能高いから見た目では気付きにくいけど
内部処理は明らかにレイテンシ落ちるね ゴーレム放置は襲撃用に
家畜は交配の経験値用に作ったものです
村人のゾンビ化→治療を繰り返して、
今は経験値・食料等容易なので不要ではあるんですが、
名残で残してました。
というか、減らしたら、少し軽くなりました。
ありがとうございました。 うちの拠点は村人50人くらいいるけどゴーレム一体もいないな 1人1人を柵で囲って隔離してるとか?
村人同士で会話して内部的な「噂ポイント」が溜まらないとゴーレム湧かないよ ランタンが水中に置けるようになったということは水に流されなくなったってことか? もともとランタンは水中に置いて水をはけさせることができる
Lanterns can now be waterlogged. は、水を含んだブロックの状態になれるって意味
要は、ハーフブロックや階段同様に水と重複した状態を持つようになったって事 たいまつと勘違いしてるのか?ランタンが水で流れるVerなんてあったっけ ランタンは流れる
ジャック・オ・ランタンなら流れない リソパいれてランタン風にしてるもんだから勘違いしているのかも
ランタンは水流では壊れないよ
https://minecraft.gamepedia.com/Lantern
20w30aで試すと水流が流れ込まないんだな
水源に挟まれるとwaterloggedフラグがtrueになり水源化する
前後左右と下のブロックに水流を出せてランタンは維持される 以前から水源の下に埋める使い方はできた気がする
横はダメだった気がする おお本当だ、ランタンって水に流されないのか
何で勘違いしてたのか分からないけど
おかげで知識を更新できた、ありがとう Crowdin自体に人がいないし校正者も皆が皆アクティブなわけじゃないからな
アホ校正者がいたせいで悪い評判しか広まってないし誰もやりたがらない 霊ッ!k-on!疾走ッッッ!!!
霊:レディ
ブゥゥゥゥン 校正者が好き勝手できるんだからそりゃ誰も投票とか馬鹿らしくてやらんわな 今は公正な投票かどうかはともかくとして、もう少し周知させないと
いまのとこほとんどが投票数は10人未満だから、組織的に投票したり複垢作ったりするだけで操作できるのよね そうは言っても投票が絶対ってわけじゃないしアホみたいな訳にはならないとは思うけどな
そも校正者とか以前に外部サイトでアカウント作って日本語訳決めるってのが遠回りすぎて誰も気付かないし面倒臭くてやりたくねーって思うわあんなん ちょっと遠出して帰ってきたら自宅の中に行商人湧いてて思わず殴っちゃった ゴーレム爆湧き初めて起きた・・
さらに出れないはずのフェンスの外になぜか村人がいる・・ optiの1.16.1preがちょっと見たいない間に6つほどならんでてびっくり
>>532
羊が柵から抜けるのと同じなんじゃないかな つべ動画とかでゴーレム爆湧き見るしここでも言われてるけど俺のワールド全然なんだよなあ
パニック式の効率が言われてみればちょっといいかな程度。村人アプデ時に無限にゴーレム湧いて地獄見てから対策して簡易トラップ化した拠点村人隔離施設もさほど変化ない
通常村も普通 >>534
>村人アプデ時に無限にゴーレム湧いて地獄見てから対策して
対策してるやん
騒いでるのは対策してない人だと思うよ >>535
あ、すまん
対策ってのは施設内は湧き潰して外に湧くようにして流してジュー。
だからどんどん湧いて構わないのに普通にしか湧いてない
もちろん村認識されてる施設で村人20人くらいと全員分のベッド。鐘もある
爆湧きする条件がなにかあるなら知りたい >>536
湧いたゴーレムが村の外に出られることと、村の中の敵対モンスターの湧きつぶしが甘いことの2つだと思う
つまり、夜になるとゾンビが湧いて村人がパニックを起こし、
その瞬間ゴーレムが村範囲外に出ていると新しいゴーレムが湧く
タイミングが悪いとこれを繰り返してしまうってことだと思う >>537
おお!そういえば俺が見た動画は湧き潰し甘かったわ
修正アプデ前にゾンビ招致します。ありがとう 今1.16初めて触ったんだけど新しく追加されたpigstepって曲良すぎる 沼のなるはさ、ら
ら
わらり>>5
>>>1らら
>結婚して下さい!
りら
(やすらヲ あ。らさらかは、)
。わ あのネザーゲートの残骸みたいなのって村の近くにしか生成されないのかな?
めっちゃかっこいいよね バイオーム問わず空間があるなら生成されるはず
少なくともワイは海の中と洞窟の中で見た 1.10あたりからの復帰勢なんだけど、いつからか寝ないと沸く空飛ぶモンスターが追加されたけど、あれってうっとおしくないの、、、?
基本ピースフルに腹減りMOD入れてやってたから寝ないの当たり前で、戦々恐々としてるんだけど >>547
鬱陶しすぎて沸くか沸かないか公式でオンオフ出来るようになったよ 開始直後に羊三匹虐殺してベッド作るやろ?
ウザいだけのファントムよりクリーパーに背後取られる方が怖い >>548
そうなのか!
ついでに質問しちゃうけどそれは設定か何かで既存マップに対しても後からオンオフできる?
なにをもっていまさらそんなmob追加したのか甚だ疑問なんだけど、、、 あれでも人気投票で選ばれた結果なんだよなぁ
まあ寝るだけで消えるし大して強くもないから別にいいけどね >>552
/gamerule doInsomnia false
でオフにできるはず >>553
性能は不明で見た目の人気投票じゃなかったけ? にっきで確認したけど投票前に各モブの特徴まで言われてたよ 他のmobみたいに認識範囲に入って襲われるなら分かるけど、こいつはプレイヤーの
上に湧いて即襲撃なのがなぁ、事前回避が出来ないのが腹立たしい。
クリーパーでさえ足音で避けられるのに。 夕方になったら屋根のある所にいくだけで湧くのを止められて、そのまま一晩寝れば3日間フリー
常にクリーパーの足音を気にし続けるより楽だと思うワイもおるで この前初めてファントム湧かせたけどダイヤ装備なら大したダメージ来ないし
黙って突撃待って切り殺せば良いから拍子抜け
あれなら別に毎晩湧いても構わんなぁ
ドロ増剣で切り殺したのに何も落とさないのが少しイラついたけどw 剣だとガスト並みに処理うっとうしいのが面倒臭いポイントかな
地味にタイミングシビア java 版のMinecraftをダウンロードして、cocricotを入れたくてforgeを導入したいのですがファイルが開けません!
どうすればいいか教えて〜 この板をMODとか質問で検索するといっぱい出てきますよ ファントムは脇潰した屋外で放置できなくなるという点で建築寄りのマルチサーバーとかで特に迷惑がられてるね
それもあってバニラで対応したんだろうが >>569
むしろどうして教えてもらえると?
まあ親切なやつもいるかもしれんけどもね
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ71とかありますよ ゴーレム大量に湧きすぎてうぜーから、思いっきり間引いてやったわ
もう村人1人に付き、1体を1度だけでいいよ
そうすりゃみんな大事にするだろ その場合村人を交配させてはゴーレムが生まれ次第
村人ごと殺すシステムになるだけだな うちは村人無限繁殖兼ゴーレムトラップにしてるから>>575でもノーダメージだな 村のあちこちにゴーレムだけ落ちるトラップ作ればええ
縦横2*3深さ6位の穴ほって、底にマグマ、上から2つに水、3つ目に看板で水止めってやればゴーレムだけ底まで落ちる
一番下に回収機構作れば簡易ゴレトラの出来上がりだ マルチでやってると寝ない人がいるからつらい、せめてベットに入ったら解除してくれよ ベッド入ったら、そのプレイヤーについては解除されなかったかな
不眠が近くにいれば結局ファントム出るけど ベッドに横になるだけでファントムフラグはリセットされるぞ
統計の最後に寝てからの経過時間と同じ数字でスポーンフラグ立ててる マインアトラスって1.16でも機能してるのかなぁ?
自分調べでは問題ないはずなんだけど、スポーン地点が微妙にズレるのと、
スポーン地点近くにあるはずのメサが見当たらないんだよなあ ハードの襲撃イベント初めてやってみたけど
7ウェーブ目くらいでエヴォーカー2匹とラヴェジャーに乗ったエヴォーカーが出てきて
10回くらい殺されて心が折れたのでピースフルにして中断しましたごめんなさい 我も前に襲撃で大虐殺に遭ったから出てくるとつい消してしまう 村囲う前に起きた時は全滅しちゃったけど、ちゃんと柵で囲ったら敵が柵の外でバタバタしてるだけのヌルゲーになったわ 今ってガーディアントラップ作るのに水抜きなしでもそれなりの効率出るとか超簡単になってんのね
約180ブロック上空に待機してんのにビーム音うるせぇw ベットで寝てもマルチでやってるとファントム出て襲ってくるのは他の人のファントムが襲ってきてるだけなのだろうか マルチなら全員寝ないと夜スキップしないが
ベッドに入って夜明けまで待ってるんか? そもそもピースフルって言ってるんだからファントム沸かないけどな! ファントム、マグマキューブ、ホグリン、すごくうざい、冒険の時はいいけど、建築のときは腹が立つ ベッドに入った時点で夜明け前でもカウントリセットされる
マルチで沸くのは他の不眠者の分 前まで寝てたのに、寝なくなった村人がいます。
個別にフルブロックで区切ってるので
その村人はそのベッドしか認識しないし
別の村人はそのベッドを認識できません
交易の補充はするんですが、何か弊害はあるのでしょうか?
単に紐付けが切れたのだと思うんですが、
周辺を弄っておらず、心当たりはアプデなんですが、
村人の挙動に仕様変更はありましたでしょうか?
また、除去→再設置で紐付けし直せるのでしょうか? >>596
最近のアプデ関係なしにベッドの紐付けが切れる不具合はver1.13頃からずっとあるよ
(それ以前はベッドじゃなくて扉がキーになってた)
何もしなくても発生するのはゴーレムトラップで死ぬほど見てきてるし
ベッド再設置で紐付け直しは出来るけどね 最近ゴーレムトラップは上空式じゃなくて海上に作るのが一番楽だと気が付いた
適当に生えてるコンブを土台作りの取っ掛かりにすれば海底から柱立てたり陸地からブロック伸ばす必要も無しで初動が楽
陸から離すのとある程度の深さが必要だけど村人搬入の際にトロッコ用の階段や水流タワーも不要でメンテナンスしやすい
天井作ってドラウントを海底からおびき寄せてボートに乗せるだけでパニック式に出来るのでうっかりピースフルからの復帰も楽 いきなりハスの葉見つかれば楽だけどコンブでも全然足りるよな 鉄取りに行ったり来たりするのが面倒で拠点で飼ってる村人の足元にトラップ敷いてるわ 豚の砦が見つからへん
他の新要素は全部見つけたんだけど
もう永遠に見つけられる気がしない >>601
結構あるで 8か所くらいは漁ってる
ネザー砦と同じくらいは分布してる感じ >>596
> 個別にフルブロックで区切ってるので
> その村人はそのベッドしか認識しない
ベッドの認識ってブロックで区切ってあろうが関係なくね? >>603
一応、移動経路が確保されてないとPOI機能しないので紐付けの対象にならないのでは?
なので360度ブロックで遮断されてたら紐付けされないのはシステムとしては正常
(なはずだけどブロック突き抜けバグなんてそこらじゅうで発生してるマイクラ)
経路が確保できない段差つけるだけでも紐付けされないしブロック遮断でも基本は隔離できてるよ 襲撃イベントって大量に湧いたゴーレムで楽勝だよね? >>604
本当に区切ってあるかどうかなんて
質問主が画像貼ってくれないとわかんないけどな >>605
大量に沸いたゴーレムのせいで
襲撃イベントすらおきない ピリジャーの前線基地見つけてそこでデバフもらってきちゃあかんのか? 拠点の敷地を囲ってる柵の一つ外側に土ブロックを置かれたせいで
ゾンビやらクリーパーやらが侵入してきて死ぬかと思った
柵で囲ったら外側を最低1ブロックは掘り下げて
柵の下をエンダーに持っていかれないブロックにしとかなきゃダメねこれ 同じような感じでまだファントムもいない頃油断して屋外放置してたら
侵入されて村人諸共殺されてたことがあったんで柵は石並べた一段上で囲うようにしてるわ optifabricの更新はもうされないらしいけど、そうなると1.17からはfabric環境で影modが使えなくなるのか? fabricとかいうゴミ使ってる奴がスレにもいたんだ fabricは最近オプチよりクソ軽い軽量化modが出てきたから期待してる あれはOptiFとは競合しないって製作者が書いとるやろがい マイクラ動画とか見てると、ネザーゲートに入ってもワープしたりしなかったり出来るみたいですが、どうやるんですか?
ゴーレムとか引っ張ってゲートに入れるのに便利そうなんですけど。 ネザーゲートはプレイヤーがネザーに移動するまで数秒停止する(ゲートに触れ続ける)必要があるので駆け抜ければネザーに行かない
他のモブに関してはゲートに触れた瞬間に移動する どうやるか疑問ってことはクリエでやってるんかな
そっちはプレイヤーも即ワープする仕様だから猶予がない むしろゲート通り抜けてワープ出来ないってのが初心者あるあるなのに クワに幸運付けても葉っぱブロック壊したときの苗木のドロップ増えてないっぽ?
軽く枝払いした時と放置したときで手持ち苗木の量が少ない >>610
私もう拠点は壁と天井で囲ってます
クリーパーも視認できなければ彼我の距離が壁一枚でも自爆しない&猫から逃げると分かったので
周囲に施設作りまくったせいで要塞と化しましたけど(汗) 軽くするだけならOptiFineよりFabricの軽量化Mod群入れた方が良さそうだね 古代の残骸って、出やすい出にくいってありますか?
玄武岩バイオオームで初掘り、
効率Uダイヤ(耐久無し)使いきったけど出ませんでした。
更に言うと、今日はどこ掘っても出ませんでした。
効率Uダイヤ×2、TNT×10で、0。
前まで3回潜った感じで、15位は期待してたんだけど。
徒労感が半端ないです。 素材用意できるなら、TNTで爆破しまくった方が効率いいよ
もちろん溶岩まみれになるけど トラップないから量産できません。
ついででいうと、誰かがいうように
ブラックストーン周りが出やすいイメージはありました。
溶岩に当たるまで直線堀り、当たったら横堀りしながら往復、
ブラックストーンにはTNT、でやってました。
でも今回はTNTで0/10だったから、違うのかも。
違うのでしょうか? 溶岩溜まりにダイヤが生成されやすい並の勘違いジンクスだから気のせいです 仮にブラックストーンの周りに出やすかったとしてもそれでブランチの方法が変わるわけじゃないしな TNTで掘ってくるのはマジでおすすめするわ普通にブラマイするより体感だけどかなり効率いい ブラックストーンそこそこ対爆性能高くなかったか?
今はクリーパー専用トラップが簡単に作れるからTNT2スタックも持っていけば10分で残骸10個くらいは出る
ブラックストーンは掘るメリット無いので無視一択 「ハーフ・階段のある黒い建材」という今までありそうで無かったブロックだから
ブラックストーンは集める価値があると思う
真っ白な建材のネザークォーツと組み合わせて作ると色々良い感じになる 花崗岩閃緑岩安山岩はダイヤ高度で掘るのがいいみたいなありきたりな話だな >>628
玄武岩と紅森青森がまたがったバイオームのY15を2マスおきにブラマイしてるけど差は感じないなぁコンスタントに出てる
地形を壊すと迷うたちなのでTNTは使ってないです >>627
らしいね
影MODはどうすればいいんだろ >>638
ベッド使いだすともうTNTじゃ物足りなくなる・・・ 残骸は爆破されないからガンガン発破かけて掘り進められるのが気持ち良い ネザライトツルハシ修理にもネザライト要るとか罠すぎるだろ >>642
ネザライトツールで修繕エンチャ付けないとかありえないだろ
てかネザライトにする前のダイヤの時点で修繕含めフルエンチャにしてるのを選ぶだろうに でもアンチエイリアスと異方性フィルタリングはまだ機能してないのな >>650
公式バニラが超高速描画になったから既にOptiのほうが重いくらいだからな
そんなの付けて更に重くなったらヤバイわ malilib、minihud、litematica、optifabricあたりをfabricの1.16.1で運用してるんだけどforge用のはまだ開発されてないのよね
だから1.16.1でfabricからforgeに乗り換えると何も使えなくなる
影MOD環境の構築は辛い 軽くするだけならfablic前提のsodiumってのが嘘みたいにfps上がるからおすすめ
シェーダーも今後使えるようになるみたいだし 入れたら82fpsだったのが820fpsになった
すごい効果だな OptiFineは公式実装されなかったけどSodiumやLithiumは公式実装されないかな エンダーマントラップ作ったらなんか急激にモチベ落ちたなあ わかる。あれはエンドに作る時点で、その先が見えないからなあ
何やってんだろ俺ってなる
今は青森でも作れるけどね ロードストーンがあるとエンド探索がホント捗る
変わり映えのない場所を当てもなくふらふら移動してるとふと見渡した拍子に逆に戻ってたりして
探索済みのエンドシティにぬか喜びするダメージがないのがいいわ
エリトラ飛行中も読み込みの壁にぶつかって墜落しないよう旋回した後にUターンしないのも
帰還ポータルが見つからないとき最悪本土に直接飛んで戻る選択肢がとれるのも良い 岩盤近くに廃坑ができると岩盤をえぐるように道ができるんだなぁ
前はこんなん無かったからちょっと気持ち悪い
https://i.imgur.com/yUGm2Gf.png >>662
前からそんなんやぞ(1.12.2で確認) 新バージョン出るたびに「これは前とは違う、仕様変更に違いない」って言い張る奴いるよな >>666
「前は無かったから気持ち悪い」に比べたら「違いない」でも控えめよな ブランチマイニング派なら割とよく見かけると思う
岩盤廃坑は入口自体が深いから普通に洞窟探検してると見つかりにくいだけかと 岩盤廃坑はまだみたこと無いな
どうせならY=0岩盤も削れば良いのに
(お前が奈落を覗いている時、奈落もまたお前を見ているのだ) 奈落の上にあるレールとかワクワクするな
実際に作られるならシード知りたい ビュッフェ・浮島でワールド生成したら廃坑剥き出しで探しやすいんじゃない
見つけたらシードと座標メモして通常生成 動画でクリーパートラップ見てきて思ったんだけど
1.8.9の時に作ったのと発想自体は同じだから嫌猫の挙動が修正されるまで延々と使えそうなのは良いとして
火薬のみで観た場合、過去ver.では通常の天空トラップと効率は大して変わらなかったけど
わざわざ専用で作るってのはどっかでスケの高さバグ以外でも効率に影響する程に湧き条件が変わったのか? 単純に他のドロップいらんとかだろう
特にゾンビスケルトンの装備が面倒 昔作った時にXrayでの透過画像うpったけど、そん時は本来得られる筈の物資が無いのは勿体ないから
専用トラップは要らんとか言われたんだよなぁ
当時はTNTが欲しくて作ったんだけど今はエリトラで花火需要が爆上がりだし
交易も楽だしから火薬だけ欲しいって気持ちは解らんでも無い でも火薬ってそんなに要らなくない?
LC2個あれば十分な気がする
砂(ガラス素材)がもったいないからTNTも必要な分しか作らないや >>675
実際に作ったけど今の猫層積み重ねタイプだと
大体同じ大きさの水流で押し出す汎用より明確に火薬の収穫量は高い
水流+トラップドアの専用にしても当然追いつけはしない なら、欲しい時だけ傍に置いておく使い方なら専用トラップのが速くて良さそうだな
十分な時間放置するならどっちでも構わないだろうけど 有限素材で消耗品作ろうという気が起きない貧乏性のぼく
ケチらなくても使いきれるわけないんだけどね てか砂なんて拠点から近くない砂漠でも崩せばいくらでも手に入るが 天空トラップつくると、骨も火薬も使い切れないくらい溜まって無駄に思えるが、なんかチェストいっぱいに素材を入れとくと安心する
そのためにいつもトラップ作ってる 全然関係無いけど
宇宙単位では金やダイヤモンドより
脂肪やタンパク質の方が圧倒的に希少価値が高い
って話を思い出した >>686
何百万光年と離れたところまで見れるようになったのに生命は地球しか確認されてないからなぁ
高分子の希少価値はとんでもないな 生命の大まかな定義って代謝と自己複製だからアミノ酸みたいな高分子である必要はないけどね
例えば地球生命から見たら灼熱でしかないし真っ赤に光る玉にしか見えない
摂氏数千度の液体の鉄の海を持つ惑星に適応した生命の要件を満たす物質があったとして不思議ではない
そんな生命体と地球生命と双方に認識し合うことは余程の偶然がなければ起きないだろうけどね クリーパーが爆発するのは地球外生命体だから説
体の構成物質が地球環境じゃ不安定なので火薬と認識される >>690
地中からじゃんじゃか生まれてくるのに? スティーブとアレックスが地球型惑星マイクラを侵略するゲームというのは語りつくされた わざわざ喧嘩売らないで黙って低評価or再生しない反応しない >>690
クリーパーは元々豚と思ってたけど
あれはあくまで開発過程の話なんだな 横に伸ばすコードをミスって縦に伸びたから迷彩施してテロリストに仕上げたんだっけか >>701
豚は家畜としてちゃんと居るし
ホグリンもピグリンも豚だし、どんだけ豚好きやねん それだけ好かれていながら牛と比べて存在意義が微妙なことで評判の豚だったが、
ホグリントラップの誕生でAFK焼き豚供給というステーキを脅かす地位をみごと獲得した
あれ?やっぱ豚いらなくね? 的が実装されたし射的場が無いか気になったけど、
動画や海外フォーラムを漁るのも面倒だから作ってみた。材料は基本これだけ。
https://i.imgur.com/pqER7RW.png
地面から2マスの高さに、2組の的(導体ブロック)・コンパレーター・赤石ダストをすれ違うように並べる。背面に粘着ピストンと赤石トーチ。
https://i.imgur.com/uPXsXCh.png
的から斜めに赤石ランプを15コ伸ばし、上に赤石ダストを置いて繋ぐ。
https://i.imgur.com/83fUOiA.png
的から10マス毎にリセット用のボタンと延長用のリピーターを置き、背面のトーチに繋いで完成。
https://i.imgur.com/N8zEhXc.png
マルチで対戦できるよう並べてみたり、的に当たると鐘が鳴るようにしたりご自由にどうぞ。
https://i.imgur.com/iXANlZ4.png 的から30ブロック以上離れて矢を中心に当てるの結構難しいよな
暇な時に何回か挑戦してるけどまだ成功してないわ スナイパー勝負もそうだけど上から打ち降ろした方がいくらか楽よ 的にトラップドア付けてトラップドアに矢撃ちまくって
30m離れた場所からスイッチ入れてトラップドア開けて達成してる動画見た シュルカーの攻撃で上昇が水流エレベーター使ってOKだったりとか色々抜け道あるんだな 弓にフレイムをエンチャントするんだ。
火矢になると軌道が見えて修正がやりやすい。 弓は無限ダメ増V耐久Vフレイム安定かな
経験値の余裕見てダメ増Xまで増やすけど簡単に作れるしVも有ればそんなに困らんもん 弓のパンチは遠くの敵余計に吹っ飛ばして何の意味があるんだって思ってたけどホグリン処理するのにちょっと助かる ネザーで、エリトラ"のみ"ロストしてしまいました。
自分の意図せず溶岩に放り投げました。
で、今更操作の質問なんですが、
『P』以外、左手キーとマウスのみで、
"放り投げる"操作ってありましたっけ?
数年やってますが、はじめての挙動です。 突然すみません。
maidcallのmodがどこにもないのですが、心当たりありませんか? >>716
インベントリーいっぱいの時に装備はずして手に持った状態になってたとか?
クラフトのときにアイテム種ふえて投げたりするじゃん
バケツをスタックして溶岩汲み続けてたら投げたりするのと一緒で 後悔ついでに、後悔ポイント
・なぜインベントリに入ってたのか(入れた覚えが無い)
・その熔岩は元を塞いで消え際だったこと(1・2秒遅ければロストしなかった)
アイテム拾うために手持ちと入れ換える、とか
オフハンド(した覚えも無いけど)のアイテムを投げる(P以外で)
とかができるんなら、それかもしれません。
って、できましたっけ? >>718
持ち物いっぱいでアイテム拾えないできない状態で、
オフハンドにエリトラがあったとして、
ネザーラック拾おうとして、自動で捨てたということでしょうか?
そういう仕様でしたっけ? >>716
アイテム捨てるボタンはデフォだとQだぞ >>716
アイテムを放り投げるのは
1.投げるキーを押したとき
2.インベントリを開いた状態で、アイテムをクリックして持ち、インベントリ外をクリックする
3.インベントリを開いた状態で、アイテムをクリックして持ち、インベントリを閉じる
4.アイテムを保持できないブロック(作業台、金床、エンチャントテーブル等)のスロットにアイテムを置いた状態かつ、インベントリが満杯のときに、インベントリを閉じる >>723
Eキーでインベントリ閉じたら投げるあるあるだな
地面にネザーラック落ちてるときにエリトラつまんで閉じたんだろう >>721
>>722
そうでした
んで、誤動作防止でQにしてあります
>>723
2か3
>>724
なのかな、と思います。
明日実証してみます。
ありがとうございました。 予備のエリトラあればエリトラロストくらいどうってことない そういう事じゃない
でもやっちまった瞬間にセーブせずにMinecraftを強制終了したら巻き戻る事があるよ、シングルプレイなら 関係あるようで無いけど、作業台閉じた時にアイテム散乱しなくなったのすげぇ便利だよなー いつのアップデートだっけ?
1.12辺りからその仕様になったよね 交易画面閉じたときも昔は散乱しなかったか
農民と作物取引→画面閉じた瞬間に農民の足下に→交易場内でプロポーズ&子作り 高所でたいまつ作って残った材料ばらまいちゃうのはよくやってた記憶 Qとwの押し間違えとCapsLockの誤爆は定番だから無効化安定
CapsLockは英字キーボードに乗り換えれば関係なくなるけどな どうしてガーディアンの攻撃音はやたら遠くまで聞こえるんだろう WASD操作する時って中指WSのポジションにずらしてるからQ誤爆ってまず無いなあ
薬指の方が便利とか聞くこともあるけど正直無理 FPS系をやってるとWASDはもう目を瞑っても操作ミスしないくらい染み付いてしまう JoyToKeyでコントローラーに割り振って左手にコントローラー、右手にマウスでプレイしてるからQとか触らない なんか新たに生成される村がことごとくバグるorz
建物が生成される面が1段空気ブロックに置き換わってて建物がみんな宙に浮いてる・・・ 砂漠村の大半が地下空洞の生成に巻き込まれて半分崩壊してるから
それに比べりゃ浮いてるくらいどうと言う事もあるまい 1.16になって村周りのシステムがなんかおかしい気がする 家は段差の上でも床面は平坦に生成されるのに何で畑はそうしないのかしら 高低差が凄すぎて水源から離れて作物がはじき出されてたり溶岩滝に燃やされてたり
そもそもたどり着くルートが無かったりエクストリーム農家多いよね
前に村の範囲内に生成された半露出スポナー部屋内部にまで侵食生成された畑に向かって
村人が平気で入り込むのを見たこと有るわw そんなひどいの見たことないなあ
村の真ん中に大穴ができてて村人が続々空洞に吸い込まれてることがあった程度 >>752
村中が滝だらけになってて村人ほとんど動けなくなってるの見たときはやばかった 大穴は砂漠村だと結構な確率で食らうから珍しいって印象無いな
露出渓谷に分断されてレミング状態になってる村なんかも昔から良く見るし 前は地形が悪いと村が生成されなかったり数軒レベルの小さな村になったりしてたけど
最近は多少地形が悪くても強引に全部生成するから端っこの方酷いことになってる村は多いな
山岳に被って山頂にポツンと一軒家が出来たり峡谷の下にできたりする 村が多ければぶっ壊れてても他探そうってなるんだけど 1.14あたりから村の規模が大きめになって その分山岳や渓谷と被るケースが増えたようなイメージ 村を復興して賑わったら次の村へ
っていうコンサル業するか >>759
マイクラのサバイバルでは普通にやってるよね・・・
村ですらなかった場所にもだが まあ拉致って自分の所で無限繁殖させたりゴーレムトラップに使ったりするよね
その方が襲撃にも対処しやすいし マイクラ世界の村人は人類じゃなくて牛とか羊と同じ次元の生物みたいなもんだわね 長距離なら陸地でもボートで
近距離ならトロッコで
そして増殖&ゾンビ化治療施設に突っ込む 陸地ボートで段差の多いところは雪球ぶつけまくりや
そうでもしないとあいつら余計なところばっか歩きやがるからさ ちゅずめさんの「真のクラフターモード」で夜の砂漠で襲撃イベント起こしたら
すごく面白いことになりました
「エンダーマン敵対」も入れてたんで、もう大戦争 ミスX夜の砂漠で O夜の砂漠村で
なお巻き込まれた村人全滅したんですけど、誰が殺したのか心当たりありすぎて分からず(汗) 僕の大好きなyoutuberだからみんな見るべきなんだ(確信
絶対に面白いから登録すべきなんだ(威圧
こんなの増えてくるのかねww スレチだけど言うほど夏休みだからってこんな場末の掲示板に来る物かなってこの定型を見るたびに毎回思う >>773
どっから迷い混んできてるのか気になるわ
1000行ったスレとかscの方で書き込んでそう よしんば辿り着けても専ブラの存在を知らないと定着できない ホグリンはクソだけどファームがウマウマなので許す!!
食料はこれ一択だね 日本でいうTTは本来Mob farmと呼ばれる
当然ながら海外勢の動画とか知識漁ろうとしてもtraptowerじゃ全然出てこない 肉は村人から買ってる
村人もホグリンファーム使ってんのかな ホグリンは
ゆがんだキノコをある程度の密度で植えておけば
こっちが攻撃しても反撃してこない
湧いたそばから一方的に狩れるよ
http://i.imgur.com/UVp2ZN3.jpg >>778
「ファーム」ってのは海外のゲーム界隈でいう「〜増殖」とか「〜稼ぎ」とかの意味 ガーディアントラップのタラとかゾン豚トラップの腐肉とかボタンひとつでガバッとチェストの中身丸ごと消えてくんねーかな >>784
自動仕分け装置作っていらんのは破棄されるようにしとけばええやろ ガーディアントラップ作ってある程度装飾が終わった頃にはプリズマリン系は一生分手に入ってて、タラくらいしか有効利用できる物なくなるんだけどな TT系は完成したあと意味もなく30分くらい放置しながら
次々死んでいくmobを眺めるのが本番でしょ 昔のゾンスポトラップで流れる部分をガラス張りにして延々とゾンビ見てたの思い出した 「このガラス一つ外してもこいつら出てこれないんだな…」と思って
壊してみたらクリーパーと目が合ったり
ガラス再設置しミスして水漏らしたりする ネザーのソウルサンドバレーはマジで死に要素満載だなぁ
移動はしにくいしいきなり現れるスケルトンに崖から落とされるし
ガストの玉が爆発したらめっちゃ大きい穴になって火も付く
しかもこのバイオームえらく生成範囲が広い気がする RC2の更新履歴みると今日だと言ってるがまだだな
毎度のタイミングからすると今夜だろう
早くても20〜21時で遅くて日が変わるくらいじゃないかな ヘロブライン削除は持ちネタみたいなもんだしね
実際には細かいバグの削除みたいなものなんだろうけど... 新しいブタさんは金装備効かないし強すぎるから害悪でしかない
豚要塞に行かないと会えないし1匹ずつしか居ないんだっけ?
捕獲しないといかんな 新ブタは何か良いもの落とすんか?
金の斧とかだったら要らなすぎる 要塞、ひとつ見つけてたけど、
読み込み済みエリアでもスポーンするん? 黒ブタは洋館のヴィンディとか海底神殿のエルダーみたいな扱いのはず
つまり読み込み済みエリアで新たに湧くことはない ガーディアンTTは低負荷な形の方が効率も良いから頑張っちゃう あれ?いつの間にバニラで雲の表示切れるようになったの? >>806
1.14から Optiの1.14は切れないけど 1.9pre5 雲はグラフィック設定で非表示にできるようになった。
wikiより あれ?そんな前だっけ?
雲オフすると地表でバグが起きるとかでオフに出来なくなってたのをOptiが継続してたよね
1.14の時だと思ったんだけど β1.9(ほぼ正式版1.0の時)からだから、やっぱかなり昔
むしろ1.14で雲オフ云々のソースはよ >>811
いや、当時にどこかで聞いただけだからわからんわ
プレイしてても雲の設定とか弄らないし テクスチャパックの時代から綺麗な空テクスチャを見たいから雲をオフにしてたけど
あれってオプチの機能なのかデフォの機能なのか分からんな
少なくとも1.7くらいにはもうやってた 始めたのが1.12でたしかその時にはもう雲簡略化と非表示の設定はあった バニラ厨だった自分にとっては
簡易表示と立体表示の設定は最初からあって、いつからか非表示が実装された印象
それが1.9だったのか。わりかし最近なのね 製品版の方でしょ…?
もうそんなに経ったのかと調べてしまったわ おじいちゃん、今では木の棒だけじゃフェンスは作れないって何回も言ったじゃん アップデートが年一くらいのペースになってからは数年前のことも最近のように思えるから気持ちは分かるけども 影modなど入れて高画質でプレイしている人よければcpuとgpu教えてください
上のでもいけますかね?無理なら下買います
https://www.dospara.co.jp/5sp/shopping/detail_prime.php?tg=8&tc=60&mc=9454&sn=0
https://www.dospara.co.jp/5sp/shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=473&ft=&mc=9453&sn=0&st=1&vr=10&tb=1&_bdadid=JPGTE5.0000dc99l >>824
MODによりますけど、下ですらノートPCだと厳しい場面が出てくるかも...
ノートPCだとRTX2070くらいあってもいいかもしれません >>826
一応答えるとMODなしなら問題ありません
重量級のMOD以外は入れても問題ないかと
今後の質問は質問スレなどでやった方が良いかと思います 一口に影MODと言っても物によって全然違うし
そもそも動くか聞く時点で重くなるのが解ってる筈なのにノートを選択してくる辺りお子様なんだなぁって 夏休みだし、まぁ目くじら立てんでも
スレ誘導で終わりだしさ 余裕だろと思ってたピグリンブルートに瞬殺された。斧使われると盾を5秒間封じられるの初めて知った… まぁノートって省スペースで簡単に移動させられるっていう、唯一にして最大のメリットがあるから否定する気はないが 最近はゲーミングノートなんてちょっと羨ましいものも出てきたしなぁ 重くて爆熱で持ち運ぶのは苦行、同価格のデスクにはまったく及ばないし
よほどゲームを持ち歩きたいのでなければ小型のタワー型を本体だけ買ってきてテレビにでも繋いでおくほうがマシ PCなんて2年くらいで買い換えるんだからデスクトップでもノートでも好きに買え ノートをゲーム用にって考えるのはマジでやめた方がいい
どれだけのモノを積んでも排熱が全てを台無しにするから ノートをサブにしておいてLANマルチして定点撮影するのは便利 実況者向けだけど ゲーム用のノートが沢山売られてるって事はその分少なくとも何らかの需要があるはず。 正しい用途はゲームイベントでのサブ運用だろうけど個人で買う理由は物欲だけだと思う
値段と見た目で購入直後くらいは所有欲満たせそうだしな 『ゲーミング』を付ければ高くても売れる説
ゲーミングバケツの画像好き ゲーミングトイレは開発が待たれるな
臭いと衛生の問題もきちんと解決する仕組みが作れたら医療用として有効に使えそう もう有るだろ
キャップを閉める事で臭気を完封出来て尚且副産物なので実質無料なアレが いくら優秀なボトラーでもウンコはパッケージングしないだろ >>836
ケーブル長くすればミドルタワーでも十分寝っ転がれるぞ
変な姿勢でプレイした時間以上に身体の痛みが取れなくなる程度には エンダーでやっかいなのはやっぱり土ブロック持ってる奴だな
見付け次第殺してるけどキリが無い
そのうち牧場とか村人隔離してる所とかに置かれて脱走されそうで怖い >>849
それは寝っ転がり方が悪い
肘だけで上半身支えてないか? 武器・道具・装備に耐久値表示があったりなかったりなんですが、
何故か解ります?
エンチャあり/なしで比較しても、あったりなかったりです。
作成時のverによる違いなんでしょうか? >>853
F3+Hを連打してみたら?直るかわからんけど >>851
そんだけ寝っ転がれるから姿勢に気を付けてなって感じで ネザライト発掘の為にTNT作りまくってたら近所の川の形が変わっちまった
あと無限にあると思えていた火薬も底を尽きつつある わかる俺も火薬尽きそう
中盤〜エリトラ入手くらいまでクリーパートラップにお世話になってたけどエンダーマントラップつくってから疎遠になって無限にあると思えた火薬が気づいたら無い ネザライト発掘なら爆破耐性装備にしてベッド採掘すんのオススメ 木材も羊毛も再生産が用意だから砂火薬のTNTより手軽 耐火ポーションガブ飲みして無心でツルハシ振った方が楽なんですけどね >>861
そういやエンドラRTAでベッド爆破についての特性は色々判明してるな >>861
こういうこと思いつくヤツって、畏敬の念を込めて頭おかしいと思うわ カズクラの新羊トラップ見て面白そうだから作ってみたけど、これ禿げた羊が永遠にグルグル循環するだけだw
しょうがないから草食い場を併設して準循環式に改造したら結構羊毛溜まってきた。
それにしてもピリジャーの襲来が酷すぎる。15人の村人のうち5人惨殺された・・・ Youtube見てたら拠点のすぐ近くに村がある方がいいとか言ってたけど、
初心者のうちは村は拠点からある程度離れてる方がいいよな?
襲撃イベントが発生したら対処できないだろうし すぐ近くに村があった方が楽だけどな
拠点がある程度出来るまで
雷にも襲撃にも影響の出ない地下に監禁しておくだけだし
それにベッドや穀物も手にはいるしね >>868
本当の初心者の頃はそういう監禁とかも思い浮かばなくて 村滅ぼしかけた
そのレベルだと拠点から多少離れてほうがいいと思う 村見つけたら村人をまず監禁するとか
それ初心者じゃねーわな! 初心者相手になら設定で襲撃オフにして始めるのを推奨するわ
それなら村に近くても問題なし 地下でも浅いところだと、エヴォーカーの召喚するヴェックスで村人惨殺されない?
地下で村人保護してるが、これが怖くて襲撃イベントは起こさないようにしてるわ
あと、ゾンビの襲撃イベントは何故か全く起こらないからいまだに被害者は0 そもそも村から離れて暮らす=村人が襲われることを知ってるってことだから対策方法も普通に考えれるわ
逆にそれを知らないなら一度滅ぼすけどそれはそれでいい思い出になるだろ 現にお前らだって滅ぼした思い出あるわけだし 俺が初心者の時はイベント襲撃もゾンビ襲撃も無かったしドアさえあれば繁殖できたので
適当に2人くらい隔離しとくだけで安全だったから村の近くで暮らしてたな
今だと柵やら何やらでちゃんと村を保護できるくらい素材集まるまで村から離れるけど 数日前にブランチマイニングを始めたとこなんだけど、まだダイヤが少ししかなくて、
装備は剣のみダイヤで防具は鉄一式みたいなレベルだし、これじゃ襲撃が起きると処理はまず不可能だよな?
拠点に農民を連れてきて繁殖させて農業自動化とか司書を大勢設置したいんだけど、付近に頻繁にピリジャーが湧くから、
もし農民が常駐してたら牛乳飲む間もなく、すぐに襲撃が始まりそうで躊躇してる 俺は襲撃について何の情報もない状態でマイクラ始めて
3つ連続で村を壊滅させたわ
一人ぼっちの村で一か月くらいプレイして
その間ずっと頭の中でドラクエIVの「勇者の故郷」が鳴ってた >>876
村人の安全確保して高台から弓でチュンチュンしてれば十分倒せる >>877
俺は既に襲撃の情報を得てしまってるからなw そういうことにはなりたくねぇw
マイクラ買った頃はそういう感じで手探りでプレイしてたけど、長らくプレイしてなくて数年ぶりに新規のデータで再開したところ
x16に拡張したマップを数枚作って探索したが、今のところ村は海に浮かんだ孤島に一ヶ所存在するのみ
ここから村人を船で往復して2人連れ帰り、拠点で繁殖させたい・・・という夢を見ている 初プレイで初めて村見つけた時は既に村人が二人くらいしかいなくて
物資取りに拠点に戻ってたら全滅してた チャンク生成と同時に発見できれば保護できるけど発見しないまま近場を探索してると勝手に壊滅する
今は家の中にそれなりに松明付いて生成されるからノーマル以下ならある程度は平気だけど
村アプデの前は家の中真っ暗で家の中にゾンビ湧いて襲撃とか関係なく壊滅してたから昔よりはマシになった そう考えると俺はけっこう運がいい方か
拠点から距離はあるが、普段は近寄らない小さな孤島に村を発見したからな
どの方角にも陸から数百ブロック以上の距離が離れてて、状態異常のまま不意に近づいて襲撃が発生してしまうこともない
後、ゴーレムもいたんだけど、高さ2マスの穴に落ちてハマってたから、あれは村人保護のためにも出しといてやった方がいいのか 1.14くらいからゾンビ村がゾンビがいない無人で蜘蛛の巣はある廃墟村化してることが多いような
最新バージョンでは確認してないけども ゾンビ村を見つけた時はうおおおおこれがゾンビ村かああああと盛り上がったが
すぐ後にせっかくの村判定がゾンビ村で消費されたことに絶望した >>886
ちょうど先日久々に新規ワールド作ったらリスポーンポイントの100m位の所に廃村と化したゾンビ村があって、村人ゾンビが一体だけ蜘蛛の巣に囚われた状態だったわ (´・ω・`)ネザー豚にマグマに落とされて全ロスした何これ楽しい リスポーンするか
もしくは要塞のチェストを漁って黒曜石を集めれば 交易だと金インゴどうすんだろって思ったけど
そういえば今はキノコ森があるから
ネザースタートでも作業台が調達可能なんだね 自分に建築センスがあればもっと楽しめるのになあ
回路使った効率・自動化が虚しくなってきたわ >>900
普通のサイズの建築なら、屋根と壁と窓と玄関と…ってパーツごとに区切ってレパートリー増やしつつ見栄えが良くなるロジック分かってきたらそのレパートリーにアレンジ加える、みたいな回路と同じ方法で上達できるよ
巨大建築とか再現建築にはまた別のセンスがいるが センスって生まれつきのものみたいな感覚になるけど、インプット大量にすればある程度は模倣で解決するよ
回路の勉強もたくさん参考例を見たでしょ?
同じことすれば良い 試行錯誤したり人の上手い建築を見るのが良いのは確かなんだけどね
木造建築だけなら自分が満足する程度にはできるけど、自力で色をちゃんと使おうとすると途端に違和感が出てくるのよ
経験あるのみだな 自分もそうなんだけど意気込んで最初からめっちゃ良いの作ろうとするとしんどいし大抵ヘボいのが出来る
小さくてもダサくてもいいからとりあえずいろんなやり方で数こなすしか無いわな
あと見取り図書くのはマジでおすすめ 家を凝った形にしようとすると、いつも古代遺跡にある謎の物体が出来上がる
あと、屋根はいつまでたっても真似しないとまともなものが作れない >>903
俺も配色のセンスはまだまだだと思ってるけど何年も建築して楽しんでるよ
100x100くらいで豪邸みたいなの建てたり自動化施設の周りを覆うように建物造ったり
装飾も含め思った形には出来るようになった >>898
最初はクリエイティブにしてゲートを作って、転移先でゲートを完全に壊してサバイバルに戻すんやろ(多分)
というかゲームモードでネザースタートあれば面白そうだけどね ネザースタート?
開始地点からどこにも行けずガストに撃ち殺されそう
ネザーラック手で掘るんか? 初心者の作る建物は豆腐とか言われて馬鹿にされがちだけど、数立てればわりと見応えは出てくる マイクラの屋根ってどんな機能があるの?
雨とか雪とか関係ないよね? >>912
三角屋根にどんな機能があるの?ってことを聞きたかった。
平たい豆腐屋根でもいいじゃないかと。 今だとファントム避けの役割もあるな
三角にするのは装飾の意味しかないけど、マイクラってそんなもんだろ 機能だけなら真四角でいいよ
でも機能しか気にしないならそもそも建築する意味がない 誰もがつくれる豆腐
最も人気がある建築といっても過言ではない スタート直後は横穴式住居かな
丸石採掘した流れで居ついちゃう
最近の拠点は大きな円柱形状にして階層別に施設を作ってしまう
ブラックストーンが手にはいったから、上に階層を伸ばした 三角屋根というか屋根を階段にすることで敵のわきを止めるっていう副次効果もあるぞ 下ハーフでいいけど 見た目重視
機能重視
省スペース重視
低コスト重視
まあプレイスタイルでどれが上とか無いしな 自分は横穴からホビットに進化したw
作るの簡単だし拡張しやすいし
ほら穴だらけの村作るのたのしい 最終的に家も作らず食料もろくに確保せず
まず始めに天空TTつくれるくらいの丸石を一気に掘るようになった
それまでに鉄4スタックくらいとれるからとりあえず困らないし
どうしても食料欲しければ骨粉で強引に増やせばいいし 家を作るっていうより倉庫を作ってるって言ったほうが正しいな俺は >>925
マイクラにおいては拠点=倉庫だからな
倉庫をきれいに飾ったもの=サバイバルにおける家 豆腐屋根だと高さ足りなくて直上落雷でゾンビ化することあるよ 最初は造成しやすそうな開けた水辺を目指す。
行く最中で土、砂、原木を適当につまみ、羊毛も少々確保
行程で夜来たら土壁で囲って寝る。
候補地に着いたら豆腐小屋からスタートして周辺を全て面一に均す。
あとはまあ適当。 序盤の横穴暮らしが快適すぎるんだよなあ、チェスト埋まったらちょっと掘リ広げるだけだし
拡張するほどこっからわざわざ家建てるの面倒くせえなあって一歩を踏み出し難くなる 倉庫ってどのくらいの規模で作ってる?
俺は初回プレイで倉庫作って
あっこれ無駄だ、と気づいてからは
ラージチェスト4〜5箱くらいしか拠点に置いてないよ
ていうか何をそんなに溜め込んでるの 造成中に伐採した原木、苗木および土、丸石その他
さくっとやるだけですぐ6-7LCにはなる。
地下坑道開設して鉱石掘り始めたら3LCくらいすぐ。
専用倉庫は作らんけどね。
爆発的に増えるのは農業やりだしてからだな。
1回収穫ごとに1LCは余裕で超える。
広い畑大好きw スライムトラップ作る時とか物凄い丸石溜まるしな
ネザライト採掘でネザー系素材も山ほど溜まる
ガーディアントラップ作るのに海底神殿全解体とかするからそれも素材死ぬほど溜まる
他にもゴーレムトラップの鉄とか農業林業畜産関係とか
別に岩盤採掘とかしてるわけじゃないけどなんぼでも素材溜まっていくわ 作業量や目的次第
アイテム仕分け機を作ろうとするだけで一気にチェストが増える (´・ω・`)倉庫とか実用性より作るのが楽しい
ワールド作成するたびにTTやスライム、ガーディアン、ゴーレムトラップとか毎回作ってる 「これでいつでもこの素材は使える」という安心感と謎の優越感のために毎回トラップは張るわ
で一通りやり終えると飽きてやらなくなったりする (´・ω・`)意外と整地とか露天掘りとか仕事のストレス解消になってると思う(思いたい) 施設用地作るとか 街つくるとかで
山 一つ二つ 三つ 四っつ つぶして行くの 確かに楽しいわな >>933
アイテムすべてを収集するプレイしてるから地平線までラージチェストみたいな倉庫作ってる
マグマだまりのマグマも全部回収、丸石一個でもロストしない、とい縛りに近いプレイ さすがにそこまではしないけど気持ちはわかる
無限生成できないブロックは基本的に消したくない そもそもこれ砂遊びやし
「なんか意味あるん?」ってそれブーメランじゃまいか >>942
まじか気が遠くなるな
俺は逆に必要量以外は丸石一つ持って帰らないプレイだよ
倉庫作りまくり溜めまくりにストレスを感じたからな
まあ人それぞれだな 二回目までは拾ったもの全部保存してた
結局まったく使わなかったからそれ以降は大抵LC一個までにしてる 本家の構造物は数種類のプレハブからランダムに組み合わせて生成してるって知って、その考え方だと俺にも出来る気がしてきた。小さいレパートリーさえ覚えときゃいいんっしょ? 外出先の建物の構造とか面白い内装を見て
帰ったらマイクラでこれ作ってみようとか考えてるときが一番ワクワクする わかる
俺も村人やモンスターの新しい処刑施設考えてる時が一番楽しい マグマブロックの下降水流でガーディアントラップ作れば水抜き要らないじゃんと気付いたときはわくわくしたなあ
ダメージを受けなくてがっかりして終わったけど 1.14以前の村人厳選作業、辛いには辛かったけど今の作業よりは格段に面白かったなぁ 村人を大量に生み出すより今のジョブ変更のほうが良いわ俺は 司書のエンチャ本も固定でいいと思う
いくつかのパターンに分かれてて最初のエンチャ本の効果見ればレベルアップ後の本の内容全部決まってるみたいな
書見台の破壊と設置を繰り返してガチャするのはなんかマイクラ的では無い気がする エンチャ本が全部消滅の呪いの最高に役立たずな村人を作る遊びができなくなるのでダメです 昔からエンチャント台は邪魔なんで部屋の天井に設置してる
しかし村人のエンチャント内容を変化できるようになってから使ってないな 俺はエンチャント台は高い山の頂上に小屋を建てて設置してるわ
移動がダルいんでヘリコプターの実装はよ >>949
間違えて自分でテストする羽目になるのもご愛敬 拠点にロープで留守番させてる猫が、ワールドに入るたびにロープごとワープしてくるバグを何とかしてほしい。
座らせておいてもいいだけど、寝るとき解除するの忘れたら添い寝してくれないw FF4やってて気付いたけどネザーは地底世界、ジエンドは月によく似ている
もしかしてマイクラ世界はFF4をオマージュしたのかもしれない rtx本導入になったら必要スペックどのくらいになるんだろう
gtx1660でいけるかな 普通に考えたらレイトレは対応ハード積んでなきゃできないんじゃね >>968
やっぱりそうなのかな
最適化されてもう少し必要スペック下がったりしないかと思って
まあでも今こんなこと言っても誰もわからんよな、すまん ネザーが様変わりしたときいて久しぶりにマイクラ起動したんだけどゆがんだ木材(青ネザー木材)の見た目いいね
水中建築に使うとプリズマリン系の素材と親和性が抜群で混じってても全然違和感がないのすごい >>970
プリズマリンと合うのは確かだが青ってより緑なんだよなぁ
青のフェンスが欲しい あと白も >>971
確かにプリズマリンもゆがんだ木材も青じゃなくて蒼色だな 鉄のフェンスにピッタリ嵌るドアかゲートが欲しいです >>966
RTX2080s積んでるけど、現時点ではクソ重
最適化されても2070S以上ないと厳しいかもしれん 村人にベッドって必要ないのかね?
職業ブロックだけあれば就職するし働くよね? >>976
取引して上限行った後、回復するのに寝なきゃ駄目じゃなかった? >>977
こっちの農夫はベッドなしコンポスターだけでも
1日2回取引上限回復してくれるぞ
観察してたらわかるけど
取引上限に達した村人が職業ブロックに近寄って作業音が発生したら
取引上限回復した合図だぞ 村人が一定時間内にベッドインしてる事が
取引補充の条件のひとつだったと思うんだけどまた仕様かわったんかな あれだけフェンス追加して、クォーツのフェンスをなぜ追加しない 村人にベッドが必要なのはゴーレムトラップ
逆に職業ブロックは要らなくなったらしい
自動農場等はベッド不要で職業ブロック必須 (´・ω・`)ベッドなくても1日2回くらいは補給してくれるね中々のブラック ベッドの無い農民が、寝なくても毎日働いてるし在庫も復活してるから、おかしいなーと思ってたんだよ
ベッド置かなくて済むなら、村判定もないから、襲撃イベントの無い安全な村ができるな >>981
それだ、ごーレムと勘違いしてた
取引用村人は閉じ込めて職業家具だけ置いてれば十分だったね >>976-979
1.14の頃からベッドなしで回復してたよ
ベッドのない各種村人を集めた施設作って何か月も利用してたし トロッコに乗せたままの村人の前に職業ブロックを置いた場合、補給周期が遅い気がする
数日放置すると補給しているからペアリングじゃないと思うんだけど ゴレトラに職業ブロックは要るだろ?
無職3人だとゴーレム沸かないんだが 1.15以降のパニック型ゴーレムトラップなら職業ブロック要らない
まあ手間同じだから職業ブロック置いた方が確実だけどね PC版だと2種類あるけどmobとかしたい場合
どっちがいいの?
javaとwin10ってある >>986
俺んとこは30秒に1回くらいで補充音出してるぞ。
補充でアップデートかかる品目はランダムだから、音がしてもバツ印のが復活するとは限らないけどな。 ずっとマイクラはPCでやったら楽しそうって思ってた
ゲーミングPC買ったから買う予定だけど
クレカ必須なのね ゴレトラは無職はセーフ ニートはアウト
だからブロック的にはベッドだけあれば良い >>992
仮想クレカでいけるけどね コンビニでも売ってる 無料版って俺も最初DLしたが10年前の初期マイクラだからやらないほうが良いまであるぞ
面白さ3億分の1くらいだし 体験版、1.16アプデで時間制限が事実上なくなってたんだけど
もう修正されたのかな
制限時間の100分になって終了しても、
次に起動すると続きから始められちゃってた
(「Time」いじってないのに残り時間も100分に戻ってる)
ただし、アプリ再起動時に
・装備中の武器・防具
・インベントリ内のアイテム
・エンダーチェスト内のアイテム
が消えちゃうんで、終了前に普通のチェストに退避させとく必要があったけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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