【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part49【統合版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
とある鯖でwifiで入った時だけチェスト開けるの2分かかるくらい激重になる
他の鯖とかその鯖でも4Gで入った時とかは重くならない
なんか対処法ないのかな... wifiって書かれてもね
その先はどうなってるのかと >>75
プロパイダどこだよ
Wi-Fiだけ言われても無意味 くもスポで脇潰ししてるのにスケルトンが湧く理由がわからなかったんだけどくもに乗ったスケルトンがスポーンするのか
知らずに脇潰しで防ごうとしてたわ wifiでダメなら有線試すとか切り分けた方がいいね あ、4Gっていってるからスマホか
ごめんなんでもない >>78
プロパイタってどこでわかりますか?
回線の速さは下り17mbps上り23mbpsと出ました 前スレでゾンビ治療済みなのに値段が上がるって言ってた人がいたけど、うちもその現象が出てきた。
気が付いたことといえば、アプデ後に就職した人たちはまだ1エメの人ばっかり。
値段が上がっていく人たちはアプデ前からいた人たちで、うっかり夜中まで起きてたら村内でゾンビが湧いて、
予定外に治療せざるを得なくなった人たちだった。
出生はアプデ前後は混在しててどっちばかりというわけでもなさそう。
永続っていうことはないのかなあ、値段の高い人いれるとあとで苦労するんだろうか、まだもう少し観察続ける。 あ!ウンチゲームしてる人だ!😳
あブリュリュリュリュリュリュリュ💩
マイクラすっげえ楽しいマイクラすっげえ楽しいマイクラすっげえ…オェッ…ウェッ🤢💥🔫🤓
マイクラすっげえ楽しい🤖
うん、みんなマイクラ楽しんでますね🤓 マインクラフトって皆さんはタイトル画面に戻ってから終了してますか?
PS4でやってるけど、アップデート以降ずっと付けっぱなしです。
部屋はエアコン付けっぱなしだし、大丈夫かな?って。
一応、朝にタイトル戻ってワールドコピーして、
仕事や買い物に行く時はマインクラフト世界の家の中に放置してます。
その方が外出中に作物とかも育って便利だと感じています。 箱1 放置してたら消えてるからセーブしてから消してるよ 本棚狙いでエンド要塞探しに行ったら図書室生成されてなかった
大人しくゾンビ取引所作るかなあ わざわざゾンビ治療しなくても、ゾンスポ側に厳選済みの村人連れて行って、そこに取引所作れば割引されるのに
何度か交易してると割引率が上がるから、定期的にゾンスポのゾンビを殺す必要はあるけど 動画を参考にして16連かまどを作ったのですが、両端に焼きたい物と燃料が入ってってくれないです
ホッパーの向きも間違ってないし、理由が思い当たらない
なんでかわかる方いますか? >>91
ホッパーにレッドストーン信号が触れていると出し入れが停止するので、両端だと動力レールの信号が怪しい
配置を見直してみては? 真ん中の方ばかりにアイテム集まって両端に行きづらい構造のもあるからそういうところかも >>90
値上げに関してはゾンビ殺す必要はまったく無いよ
取引上限フルに使い切る取引繰り返すと値上がりする
だから1日あたりの取引を1人10回程度で切り上げれば翌日もエメラルド1のまま取引可能
村人が職ブロで仕事した時に相場上下判定されるから、もしかするとフルに使い切ってもその後仕事した時に判定で元の価格まで下がる可能性があるかもしれんけど、めんどいから正確な検証はしてない ゾンスポ探すのが面倒だから普通に近場でゾンビ治療したわ
立地の自由は大きい 処理層でピストン辺り使って仕分けして治療
終えたらベッドか職業ブロック設置して誘導した後
囲えばいいだけよ
ポテト集めの為のネザー探索が面倒なだけ 村ゾン見つけたら柵で囲って頭上に土でも置いておけばとりあえずオーケイですし確保は シミュレーションチャンク外ならピースいけるんじゃねーの 102みたいな馬鹿が夏が終わるまで住み着くのかここ.... 倉庫拡張してエンチャント本整理してるだけで一日終わってしまった
でもこれで地上に雑置きされてたラージチェストの大半が消えたわ >>86
俺もPS4だが付けっぱなしで一晩放置or寝落ちしたときはPS4の負荷にもよる
ブレイズ前で寝落ちして、幸いにも3時間くらいで起きたがそれでも処理するまでカッカクだったわ
処理した後さすがにセーブしてPS4の電源切った
スリープだと一時データが残ってるっぽいから負荷が多い時はちゃんと電源オフしてる >>96
拠点近くにゾンスポある奴が勝ち
お前は負け 107.108 IP一緒だな。住んでんのど田舎で草 体感wwwで申し訳ないが
取引関係の値上げのベースが1.14から引っ張ってるからだと思う
1.16になって取引所を作り直したが
旧村人で5回取引出来るところ、新村人は14回取引出来る
んで新村人を値上がり後に見たら2段階上がってるな〜って感じだった
今はゾンビ治療しちゃったから1段階で1エメ→5エメ、5エメ→7エメってかんじかな? >>92、93
どうも有り難うございます
どうやら動力がかかってたっぽいです
なので更に横に伸ばして、真ん中らへんのレールを普通のレールに変更しました
もともとひとつ隣のブロックにレバーを着けて加速レールに動力を与えてたんですが、隣のホッパーにも動力がかかってしまってたんだなぁと
なかなか難しい…
無事、16個全部に行き渡りました とある動画のゴーレムTTをそのままクリエィティブで作ってみたが全く沸かないな
猫が二匹だからベットを正しく認識してないのかな
それともPCとPS4とでは挙動が違うから出来ないのか ホグリントラップいけそうだな
主食チャーシューあるな ホグリン湧きすぎ 赤森ちょっとウロウロ探索してるだけで気付いたらインベントリに豚肉1〜2スタックたまってる ネザーアプデ以降主食は焼き豚 ホグリン無駄に体力高えんだよなあ
パワーVの弓で2発掛かるって異常だぞ いつの間にか敵対してるし
それが解除もされないからしつこい
クロスボウ持ちが居るのも厄介 ピグリンとホグリンを混同してるぞ
豚の顔をしてるのがピグリンだ憶えとけ あとホグリンはあのクソみたいな体の詐欺判定どうにかしろ
あの図体で1×1の隙間を通り抜けてくるとか初見殺しすぎるだろ ピグリンとホグリンを混同してるぞ
ネザーにいるのがピグリンだ憶えとけ >>124
トロッコだと思えば納得
豚の顔をしてるのがピグリンで豚の体型をしてるのがホグリン >>126
なるほど?
ピグリンホグリンからさらにゾンピピグリンとゾンビホグリンという派生までいるしな色々紛らわしい >>124
自分もホグリンの当たり判定絶対おかしいでしょって思いながらプレイしてたけどこの前バグトラッカー見てたら
MCPE-65424
Hoglin/Zoglin hitbox and collision box are different sizes
ってあって同じこと感じてた人がベータ版の頃に報告してる
ただ開発者曰く「Working as intended(仕様)」らしい
コメ欄でユーザーがJava版も実装当初同じ問題あったけど改善されてるよってあってvoteもそこそこ多くスレッドがreopenedになったから統合版もそのうち改善されるかも ゴーレムトラップの下にゾンビ一体捕獲して名前つけてデスポしないようにしてみ、わきがやばい ネザーアップデート後に久々に繋いでみたら(realms)アイアンゴーレムトラップに猫が出なくなっていた… いつのまにかPS4にアプデ来てたから起動してみたけど相変わらずサインイン出来ないやん。
なんでそこまでしてPS4でマルチさせようとしないんだろ? >>131
いける、俺のところではデスポしてないしゴーレムめっちゃわくようになった ゴーレムトラップから下の取引所に猫がすり抜けてることならままある
玄武岩デルタのマグマキューブ死ぬほどウザいな
ピグリンは弓矢で一発だから金防具なくてもなんとかなるけどマグマキューブはデカいわノックバックエグいわタフだわで逃げるのも倒すのも一苦労だ >>134
めっちゃってどのくらい?
最新バージョンだとゾンビ居なくても200-300個/hいくけどそれよりも遥かに増えるってこと? >>132
嫁が勝手に近くで猫を繁殖させてて猫出なくなってたことはあった >>136
はかってないからわからないけどそれよりいけそう >>135
一番肝心な分裂をお忘れですか
でかいの倒した後うまいこと逃げないと後ろに回り込まれて取り囲まれる
一番ちっこいのはパンチで一撃だから武器はケチれるけど防具のダメージがヤバいな
それでもスライムのおかげで対処の練習できてるのは助かってる 跳躍力が高いし玄武岩デルタの地形とは相性最悪
マグマ溜まりもやたら多いからが耐火ポーション必須 建材に黒岩が欲しい時が困る
要塞はレンガになってて戻せないし 黒石はネザライト掘りしてるとちょこちょこみつからね?デルタだけ? >>147, 148
そうなん? あんまり深いとこ掘ってなかったかも
ちょっと溶岩湖掘り進めてみるわ ビーコン建てれば玄武岩も黒石も高速採掘できる
要塞にも半分くらい黒石でできたエリアがあるし
金黒石もそのエリアにだけ埋まってる 愚かな5ちゃんねらーに呪いあれ
ここは貴様らが好き勝手書き込んでいい場所ではない貴様らの愚行には虫酸が走る最低限のマナーすら守れないのならいつか自分にそのツケが返ってくる
そのとき自分の愚かで恥ずべき行為を悔やんで
も遅い気付いたときには貴様らが罰を受ける番だ自分を悔やめ呪え恥じろ矮小な愚者め
報復が怖いのならせいぜい自らの愚行を償うんだな人生の敗北者ども 自動焼き鳥機、完全に失敗。アプデ回避で生まれて成長したら右から左に水流で流して溶岩でやってみたけど成長したらそのまま水流にのらないで死んでくわ
https://i.imgur.com/xOrd8J5.jpg 古代の瓦礫探しをしてるとブラックストーンは相当溜まるね
うちとこはブラックストーンの周りでTNTを破裂させる方式だから
ブラックストーンはネザライトへと導いてくれる良き印になってるな
でも、普通にブランチマイニングした方が効率良かったりするんかねえ >>157
うちは幼い子供と一緒にマイクラしてるんだが
子供に関する話題くらいならええかのう マイクラの世界では村人たくさん増やして少子化対策してるからセーフ >>130
ゴレトラ下に確保してる名札ゾンビ絶賛稼働中なんだが >>157
嫁もち子供もちなんか自慢にならんわ
30過ぎた男なら普通のことだろが >>163
同意
しかるべき年になった結婚して子供持つのは当たり前のことだしな 子供いるなら尚更マイクラはクリエで建築や回路させてゲームを教育に活かしなよ
サバイバルはぶっちゃけ教養に悪いからやらせない方がいい マイクラがプログラミング教材になったりしてるとか入試で使われたとか聞くし本当に良いんだろうな
もうマイクラってゲームの中のジャンルじゃなくて、マイクラそのものがジャンルになってる気がする スレチだ
>>156
それ流れたとしても溶岩でドロップ燃えそう
しかしにわとりの挙動なんで変えたかなー 嫁子供単語に反応してスレが荒れるってかスレチの話題で荒れるが正しいな >>156
親ニワトリ左水流上のガラスブロック2個を上付ハーフブロックに変更
マグマ右のガラスブロック1個を壁に変更
マグマを2段上に変更
これでどうだろうか
もしダメだったら妥協して溺死生肉型にして自動かまど付けるんだな >>168
普通にプログラミング回路そのものだからね 鶏は素直にハーフブロックで圧死、ホッパーからかまどに直流しこんがりでよくね?
てか焼いちゃったら商品にならないんだし、生で鶏肉売って肉屋から焼き牛かったほうが
効率いい気がする。 村人ゾンビを治癒して村人めっちゃ増やしまくって家屋もドアもベットもベルも置いたんだけどこれって村のゴーレムっていつ沸くの?自作野村じゃ無理なん?
仕方なく自作ゴーレム作ろうとしたら作れなくて村から離れた場所だと作れた >>175
皆職業ついてると思う
>>176
数えたけど20個以上あった 無論村人も10人以上
うーん調べたけど村長っていうシステムがあってその村長が寝たベッドが村の中心になるのか?でそこに猫とかゴーレムとか湧くみたいだが
なんで湧かないんだろー人工村作った人ってちゃんとゴーレム湧いた?
因みにps4版です 就職済みの村人が足りてないんじゃない?
あと、条件満たしても最初のゴーレムが湧くようになるのには時間かかるよ
5回噂してもゴーレムが湧かないならゴーレムが村周辺か地下をお散歩してる可能性もある あーけどまって村人も20人必要なん?
20人も産まれてないかも
けど天然村って20人も湧いてたっけ
パンあげても中々セックスしないし頑張るしかないな ベッドの数も増やしたい人口に合わせないと繁殖しない
ベット起きまくってパン配ったら
そこら中でパンパン祭りや ゾンビ脅かし方式にすれば3匹ぐらいでスポーンしなかったっけ? ゴーレムの湧き条件は村人10人以上、職業ブロック10個以上、ベッド21個以上だったと思う
それでも湧かないなら村人が職業ブロックにアクセスできるか。ベッドから縦3横30以内で湧きスペースがあるかを確認すれば良いかと 村人の8割が職業ブロックで仕事してないとだめっていうハードル意外に高くない?
無職とかニートがいるとほとんど全員がいつも仕事してなくちゃいけなくて、職業ブロックにたどり着けない村人が
複数いるととたんに湧かなくなる。
一度湧けば20分は湧き続けるらしいけど、そこまでが大変。 ネザーアプデから村の就業率75%未満でもゴーレムは湧かなくなった
村人が職業ブロックを使用できる状態が就業扱い >182
>>183
>>184
皆詳しいな助かるありがとう
とりあえずパンあげまくってる
てか職業ブロックもそんな必要なのか
あとゾンビ脅し式とは? そういや
ゴーレムトラップで湧いたゴーレムを殺さずに
別の村まで順次連れて行ったらどうなるんだろ
すぐにデスポーンするのか
それとも無限に増え続けるのか >>189
ゴーレムは消えないから範囲外に出したら増えるね
ピースでも消滅しないモブだし
村内で同時に存在できる個体数まで湧くだけだし ゾンビスポナーや蜘蛛スポナーに比べて
スケルトンスポナーって何故にあんなに見つけにくいのか
>>190
そうか、ゴーレムって消えないのか
それならトラップで増やした連中を
隣村まで運ぶシステムとか考えてみようかな >>191
骨野郎は単純にスポナーの生成率がゾンビと蜘蛛の半分しかないからね
スケ:蜘蛛:ゾンビ=1:2:2 wikiだとゾンビ:スケさん:クモは50:25:25だね まじか
蜘蛛スポナーと2こ繋がった骨スポナーが近い場所で見つかったのかなりラッキーなんだな
ところで空気ブロックとそれ以外でデータ容量とか変わったりするんだっけ
表出した鉱石掘った跡とか村地下の穴とか完全に埋めるのと沸き潰しだけするのとどっちが動作軽いか知りたい おっけーとりあえず職業ブロック全種類作ったぞ()
あとは村人増やしてベッドも増やして待つしかないか なんか 最初はハゲだしハァンハァンうるせえっとおもったけど増やして家屋とベットも置いて働いてるのみると愛着湧いてきちゃった マイクラって世界観掘り下げたりしないのかなー
ジエンドやネザーやウィザーの正体や設定が気になる マイクラのあのホラー感がいいから設定はない方がいいかなあ うおおおお飯食ってたら湧いてるうううう
うわあ登場の瞬間見たかったあ
3体くらい湧いたっぽい >>193>>194
廃鉱を見つけたらゾンビスポナーか蜘蛛スポナーがもれなく付いてくるのに
スケルトンスポナーは孤立していたりするから手掛かりが少なすぎる…
>>200
初ゴーレム、おめ! 嫁w 子供ww そんなワードにコンプレックスを抱きながらマイクラをヤってる奴って、どんな人間なのだろうか。
童貞なのかな?? >>184
ベッド21個は旧仕様で、いまは20個以上になってる(仕様変更が微妙すぎる)
職業ブロックはそのものの数じゃなくて、ゲーム内の1日以内に村人が職業ブロックで仕事をした割合75%以上ってのが条件
>>187
いや75%で間違いない
20人村の内15人で十分 >>204
そうだったのか……ありがとう!
不正確な情報を流してすまない またミネオが暴れてんのか
格安スマホをシュッシュしてやってることがマイクラスレ荒らしとか底辺にもほどがある ゾンスポ二つと蜘蛛スポ隣接しててトラップ作る気満々だけど処理層どうしたものかなー クモをトライデントでうまく処理する方法がないんだよねー。
落下塔を5×5で作ると引っかからずにすんなり落ちてくれるんだけど、下のピストラを
5×5で作れなくて挫折した。
2×2とか3×3なら安定稼働するやつあるんだけどね。
誰か5×5のやつ開発してくれるか、クモを3×3に落としてくれないかなあ。 マグマ処理ってってなんとなくやった事なかったけど結局一番お手軽なのかな
いっそゾンビと蜘蛛で処理場所変えてもいいんだろうけど >>211
1マス下降水流で無理やり落として2×2で処理してるけどピストン周りの水のアプデ前のだから今でもできるかは……ナオキです 経験値いらないなら3×3の穴の真ん中にサボテンを植えておけば蜘蛛は処理できる ごめん間違えてた。ゾンビのトリプルスポナーだったよ トロッコは「ハイパワー・レール」とか「2人乗り(大容量)トロッコ」とか
もっとバリエーションが増えると利用頻度が上がるんだけどな RaspberryPiでちまちまやってる俺に資格はなかった >>215
経験値は欲しい。拠点近くのダブルスポナーだから、道具の修繕に使いたいんだ。 >>219
スポナーって15マス位内に近づかないと
起動しないから、複数あるつっても
同時起動させられないケース多いぞ
しかも一定時間範囲内に居続ける必要あるし 蜘蛛トラップは詰まらないように作るのが結構難しい
youtubeとか丸パクリならまだしもオリジナル作ろうと思うと労力に合わない クモトラップはドロップもあんまりうまく無いんからな
糸はゴーレムトラップで手に入るし >>183
亀だけど、
ゾンビ脅かし方式ってJava版だけじゃなくてPS4でも有効なの?
今ちょうど交易所兼ゴーレムトラップを作ってるからすごく知りたいです まだ修繕のエンチャント本を売ってくれる司書がいないから
いずれ村人ガチャに手を出す日が来るんだろうな
ついでに、ゾンビ化→治療を繰り返す施設も必要になるか 治療は紙なり白染料なりを一人やっちゃってエメラルド実質無限にすりゃ別に施設まで要らないと思うわ 釣りのオープンウォーターのやつってJavaもBEも共通? マインクラフト放置してたら
家の裏庭に植えた竹やぶの中に骸骨馬が4体居るから確保したいけど
ガチガチに武装したスケルトンが乗ってる
どうしたら馬を傷付けずスケルトンだけ倒せる? 弓で一撃粉砕じゃい
こっちも馬に乗って騎馬戦したら楽しそう ありがとう。ノーマル弓しかないけどやってみるわ。
スケルトン全員エンチャントした弓持っててこえぇw
まだこっち皮の防具なのに勝てるかなw
難易度ハードだから武装してるんかな? 見事に死んだけどベッドで寝てたから目の前で復活して4体確保出来た
てか残り2体はスケルトン同士で勝手に相討ちしていったw 骨馬イベントは自分も水アプデの頃は頻繁に見かけたけどそれ以降全然遭遇無くネザアプデ以降1回だけスポーンした
スポーン率変わったのかな 司書ガチャしていつでも取引できる村人用意した
聖なる力X 、シルクタッチ 、ダメージ軽減W
チャネリングT 、ドロップ増加V 、火炎
火属性U、効率強化X 、幸運V
パワーX、修繕 、串刺しX、水中呼吸V
水中採掘、水中歩行V、耐久力V 、忠誠V
無限、落下耐性W
19人揃うまでに1週間かかったけど…
いっきにゲームがつまらなくなったw 司書ガチャより防具道具全種エンチャント耐久3のみのガチャがきつかった
それから司書と鍛冶屋を全員ゾンビ化させて治療まで シルクタッチとか無限と修繕が併用できなくて使い潰したあと新品にエンチャントしなきゃだから全然つまらなくなったと思わんわ シルクタッチと修繕は競合しなくね?
弓は新しい弓を作って修理すればいいのでは… エンチャや修繕に困らなくなった分、建築に使える時間が増えて前より楽しい 古代の瓦礫っていつも通り3マス開けるのと段違いに掘って1個生成でも絶対見つけるマンするのどっちがいいの 司書揃えちゃえば武器道具防具職人なんてダイヤならエンチャは何でもよくなるよね ぶっちゃけネザーレンガ柔らかいから効率ツルハシでチャンク丸ごとぶち抜いた方が早い >>246
石臼でエンチャント剥ぐとまっさらでも修理履歴が残るから、その後のエンチャントに経験値が余計にかかる。
耐久とか水中作業みたいにどれでも必ずつけるやつが付いてるのがいい。 3×3で掘れる様なツールが有れば良いのにね
最高効率のツールあっても基本一マスずつだから
上手く掘れない >>243
限られた素材の建築も面白いよ
湧き潰しと景観の両立考えたりとか、
クリエイティブとは違う楽しさがある >>227
雷雨の日に帯電クリーパーを作ってゾンビやスケルトンの頭を確保したことはあったが
スケルトンホースとの対面はまだ叶わず
天候が荒れる度に出かけて気長に待つしかないんだろうなあ >>248
それ知らんかったわ
剥がして真っ新にしたらまた0からだと思ってた
それを聞くと交換時のエンチャにも拘りたくなるな >>250
おれもマイクラの動画をたまに見てるが
サバイバルでスマートな湧き潰しをしてる人の建築は楽しいわ 青天の霹靂という言葉そのまんまで、天候晴れで突然雷が落ちて
スケルトンホースが出てくる時がある。 治療村人20人ゴーレムトラップ作ったら、今度は倉庫作るためのクォーツブロック交換ゲーが始まったわ
飽きるどころが、やるべき事がありすぎて追いつかない サバイバル建築が見たいなら共用鯖でも覗いてみたらいい 脅迫詐欺ゲームマイクラプレイしてる情弱w
もしかして個人情報抜き取られてるの気づいてないの?ダッサw 経験値言ってもかまども交易もエンチャ瓶もあるしそこまで気にしたことないなぁ
砥石で剥がすんじゃなくて合成で無理くり消すんじゃだめなんか >>258
ピストラの下に待機所作って、上から降ってくる経験値シャワーで修繕した快感が忘れられないw
ピストラは持ち替えにアワつかなくていいのが長所。 石製造機の背面にピストラ用意して修繕キープ
かつiPhoneのスイッチコントロールと濡れティッシュで寝てる間に完全自動で石製造
6時間でラージチェスト12個分貯まる
マルチでやってるから石とピストラの副産物は他人に売りまくってる 釣りしてたら
氷上歩行II
串刺しV
のエンチャント本釣りましたが
どっちを優先した方が良いですか? 氷の上歩けるようになりたいか
トライデント持って水に潜って戦う時に強い方がいいか
氷の上歩ける方が便利かなと思うけど、一回使って地図埋めして飽きると使わなくなる(水に入れなくて不便することがある)し、トライデントで潜って戦うか?って言われたら
使わないしなあ。うーん。
氷上歩行に一票 トライデントってアイテムボーナスIII付けられないんですよね? >>237
司書集めたとて、ダイヤ装備にエンチャする訳でもなく、ゾンビ産の革を着る。これよ。 今はトライデント手に入りにくくなったけど、海に潜ってドラウンド狩ればまあまあ手に入る。
2本手に入れて、串刺しIVをエンチャント台で(変なのついたら石臼で削りつつ)作り、合成すればそれほど難易度高くなく手に入る。
氷上歩行Uは基本宝のエンチャントだから入手先は襲撃トラップとか釣りとかかなり限られる。
マグマブロックの上を歩くとか、ネザー行くのには必要だし、氷上歩行だと思う。 >>261
串刺しはトライデントにエンチャすれば普通に付くから自分なら氷上歩行かなぁ 氷上歩行は2だと範囲広すぎてmobついて来ちゃうから1が好き TOKIOで城島茂と国分太一どっちが好きって聞かれてるくらい微妙な二択だよな 氷上歩行なんて司書厳選してたら頻繁に出てくるし
1の方がレアだったりする 天空ttとか作れるようになった?
久しぶりに戻りたいんだけど
一歩が踏み出せない 天空TTは以前よりクッソ楽に作れるようになった
湧き潰しやら露天掘りやら不要 ピースリセットも不要 天井に葉っぱブロック、7マス下にわきそうつくぅて壁はいらない超楽だったわ あまりにも劇的に変わりすぎ
ついていけなかった
ps3の頃から変わりすぎ 一度のアプデで自動施設が軒並み死亡みたいなレベルでなければ慣れれば即対応できる PS3というかvita勢だけど海底神殿まではあったからそこまで劇的でもないよ トロッコで下方向に最速移動したいんだが上手いことソウルサンドを組み込めないものか レール途切らせて下にもレール引けばええやん一方通行だし試してないけど スティーブという
水深1mあれば数百メートルから落下しても無傷な男や
牛乳一杯で全ての病気を完治することができ、
弓や剣の扱いは一流、矢は撃っても減らない謎技術
素手で石を掘り抜く握力、
果たしてこの男に勝てる人はいるのだろうか >>285>>287
トロッコを高度差のある下方向に移動させるときは毎回落下式にしてるよ
当然往復では上には戻れないから巡回させてる
しかし舟ならともかくトロッコにも水流って使えるのか?
レールをどう繋げるんだろ >>288
頭に矢が刺さってても平気で肉食えるんやで Java版だとスケさんとかの矢を被弾すると矢がささってる描写になるけど統合版には実はその仕様がない 豆知識 天空TT作ったら矢取れ放題になったけど、やっぱり弓は無限だな ネザーの大型アプデ以来
再開するときに偶にセーブした場所からズレて始まるバグが発生してるんだけど
ブランチマイニング中に一度終了させたら近くの見知らぬ洞窟に飛ばされたことがあって焦ったな
あれで万が一クリーパーや溶岩に殺されたらシャレにならない
なんとか早く直してほしいところ アプデ以降っていうか狭い場所でセーブすると再開時に座標がずれるのは昔からあるぞ
かつてみたいに頻発するわけじゃないけど >>296
こっちは始めてから半年ほどなんだが
アプデ以前はなかったのに
今は拠点の一階で寝ると二階や外に飛ばされることが
結構な頻度で起こってるんだわ
気づいてないだけで何か変な条件が干渉してるのか
せめて具体的な原因が分かればいいんだけどな >>294
俺も今この問題に直面してる
もったいない気するけどマグマに放り込むしか無いんかな
棒と羽に分解できるか、最悪棒だけにでもできれば良かったのに 再開時に初期スポーン地点の上空に飛ばされるバグとか懐かしいな 1.16ベータでロードしたら岩盤の下(y座標マイナス)からスタートしたな
もちろん奈落ダメージで死 再開時上空だけじゃなく再開時そのy座標で1番上にあるブロックなこともあったしな
あの頃は家に屋根が存在しなかった
他にも再開時y軸がずれてブロックに埋まって死んでから開始されたり
y軸がずれるバグの時はワールドに入り直すだけで地上に上がれる超便利エレベーターがあった >>297
ズレる前の終了時がどこにいたかを覚えとけばいい
ブラマイ中になったなら前後除いてスティーブの周りが全部ブロックだったろうから
開始時の座標がズレて埋まるような形になったから空いた空間に飛ばされた可能性もある
昔あったエレベーターがそれを利用したやつ アイテムも最初はブロックに埋まってだけど仕様変更でブロックに押し出されるようになった 俺はトラップの処理に貫通とかマルチショットとかのボウガン使ってるから矢は減るなぁ
ブレイズスポナーでの耐火お注射とかでも使うし ボウガン使ったことないわ
普段使いには火力に不満があり過ぎるけど瀕死前提のトラップ処理には案外良いのかなぁ
自分はいつもポーションかアイテムボーナス剣で処理してしまう 実装直後にクィックチャージと貫通4のを
作った時にはトラップの処理するのに使ってたけど
わざわざ用意してまで使うかって言うとな 矢はマグマに放り込んで弓は骨が落とす鉄と金を溶かす燃料にすることにした
せめて矢も燃料になればな ネザーポータル通過時のぐにゃぐにゃエフェクトを調整できるようになるのか
もっと早くに導入して欲しかったわ
もう慣れちゃったけど最初あのエフェクト見て気持ち悪くなったからな しかもぐにゃぐにゃ出た先は一面に広がる赤紫のネザーラックとこげ茶のソウルサンド
慣れるのにしばらくかかったわ 矢は発射装置に詰めてワイヤーに反応して無差別に撃つ
村の柵から外からに向けて設置 ブレイズトラップこれ凄いな。見てて面白いしなんか貰える経験値も多い気がする 経験値トラップでは湧きやすさとか処理のしやすさとかで作りやすい(安全とは言ってない)エンダートラップに軍配が上がりやすいけど、ちゃんと作れるならポテトトラップもかなり高効率なんよね
ポテトは燃料にもなるからお得だし
ちゃんと作れるなら、ね >>320
沸きやすさで言ったら
腐ピグトラップ、ガーディアントラップの双璧があるけどね
腐肉と金、シーランタンと魚もおいしいし ポテトトラップは結構待ってポーション投げても経験値24〜6で思ったよりもショボかった。
ネザー送りガーディアントラップの超効率に驚愕した。
場所を選ばない腐ピグトラップを拠点に作ったんだけど、ピストラにしたら剣が落ちなくなって今がっかりしてるとこ。
待ってる間が暇だし、ベッドに寝に行ったらIBV剣持ち直すの忘れるし、改善したつもりがそうならなかった。
残念だけど戻すことにする。 24もあがってイマイチとかどういうこっちゃかまどバグで感覚狂ってませんか? >>323
ははは、そうかもしんない。
サボテン焼き過ぎて、エンドラよりも経験値くれるようになっちゃったよ。 言うてJava版のエンダーマントラップの方が異常なんだけどね
数値的に BEネザー式のガーディアントラップはjavaのエンダーマントラップに匹敵するぐらい経験値取れる
放置しすぎるとデータ壊れるけど マルチプレイしてたら急にmobとかが全て停止して追い出される
次入ったら持ち物も経験値も消滅してベッド
勿論元いた場所に戻っても何もない
酷いバグですね 今週 少し余裕があったんで
海底神殿のガーディアンの湧きチェックをした
現在のバージョンの湧きポイントで
上限が9体
ポイントに日光があたっている状態では
ポイントごとに0〜1体
ただし1ヶ所 上空に不透過ブロックを置くと
そこに集中して3〜9体湧く傾向がある
1ヶ所を除き全てのポイントを海底まで
神殿を貫通する形でブロックを置くと
日陰で解放した湧きポイントに
一気に9体発生する
上手くやればネザーを使用しない
コンパクトなガーディアントラップが作れそう
現在研究中 ネザー転送式は端末2台使うのがダルいからなぁ
一つは現世式作りたいね ネザー転送式をマルチで使ったら200体制限ぽいものに引っかかって流入が止まったんだよね。
ポーション投げても経験値がいつもよりも少なかった、ていうよりくっそ少なかった。
一人で使ったほうが(ネザー側読み込んでないほうが)よっぽど使えると思うんだけどなんで2端末使うの? 現世でポーションとかプリズマリン造りながら待機して
ネザーで処理しての往復で十分じゃね
まだ退屈なら昆布刈って焼いたり海底神殿の水抜きしたり
俺の場合ネザーのアツい開拓地への中間地点にあるから寄り道する度処理する羽目になって
ピストン式ストッパーもデスポーンで通用しなくなっちまったし
稼働回数も増え気味でプリズマリン余り始めたわ 「Win10版を買おう」
スティーブはそう思ったのである 統合版ももう少しオフハンドに持たせられるアイテムが増えるといいのにな
弓は無理でもせめて松明くらいは持ちたいぜ スマホのUIがゴミで全端末の足を引っ張ってるよね… 統合版のベースはスマホの元PEだからしゃあない
てかスマホのUIって改善してきてるように見えて更に悪化してるからな
操作分割オンのクラシックUIで固定すればオフハンド松明いけると思うんだけどな
ポケットUIの分割オフやってる奴おるんか このスレはスマホユーザーのほうが多いだろうし
あんまりスマホを悪く言うような物言いは不快なので避けていただきたいのだが いやーでも決していいものではないぞ〜?
せめて一括クラフトとか一括移動とかは実装してくれんかなぁ ほんそれ
一括クラフトと一括移動欲しい
クラフト画面やチェスト開いた時にボタン1個か2個増やすのそんな難しいんかな
嫌がらせみたいな場所にヘルプボタン追加出来んのに 悪いけどスマホプレイヤーだがスマホの操作性はクソだぞ
そもそもタップ操作の時点で色々限界あるから 骨粉とか紙とか作るのにひたすらタップしなきゃなのクソめんどい UIに難があるのは開発の問題
>>339のようにスマホのせいにする発言はユーザーの多くを敵に回してるんだけど何様なんですかねえ?? 完成品スロット長押しでクラフトし続けられますって嘘ヘルプをいつまで載せてるんだろう
これを何千万ものプレイヤーが試したかと思うと泣ける スマホ版のUIがダメと受け取るか、スマホ版が存在することがダメと受け取るか
日本語ムツカシイネ ほんとPS4すら買えない貧乏人のためにスマホベースで作るのやめてほしいわ 俺がバカにしてるのは開発だよ
プレイヤーのみんなは安心して😊 Wii UのUIが割と優秀だったばかりにSwitchのUI使い辛いな〜って思ってたのにスマホはもっとやべぇのか… 大量クラフトは連打ゲー、アイテム分割はリズムゲー、空中シフトやジャンプ中方向転換するにはスマホの持ち方を変えなきゃならない鬼畜仕様やぞ
それでもずっとやってるけど ゴミUIには慣れたけど
それでもヘルプトラップとホットバーがエンチャとかで隠れるのは許せない
クラシックUIは水アプデ前のに戻せよ >>354
ホットバーがエンチャントで隠れるのは確かにうざい 統合版でオフバンドに持てるのは
盾、地図、ロケット花火、矢、トーテム、オウム貝の殻くらい?
>>352
統合版はPCとSwitchで遊んだことがあるが
Switchの操作ももう少し細かなところに手が届く仕様になるといいのにな
Wii Uでも遊んでみたかったぜ ホッパーが1ブロック上のアイテム吸わないようになってる
何か変更あったのか チャンクベースでネザー要塞を同じ位置、同じ比率でアプデ前後を表示させてみた。
ざっと体感で1/3以下に減ったね。
自分のワールドだと拠点の真上にあったのが1000ブロック移動しないと無くなった状態。
つかメサまで掘った600ブロックのボート路線上に3つあったのが全部ない、
ハズレエリアさまようと5000ブロック出会えない。難儀な世の中になったなあ。 でもネザー要塞なんて1つ見つけたらほぼ用無しだしあんまあちこちにあってもな ブレイズのダブルスポナーでトラップを作る野望がー。 >>357
もともと1ブロックで吸えたっけ? ホッパートロッコと勘違いしてない? ネザーの沸き潰しで溶岩湖は放置してたけど、ストライダーがゾン豚載せてスポーンするから、ここも埋めなきゃ駄目じゃん…(絶望) 10月に古いAndroidos等切られるし、来年からソニーとMicrosoftコンソール変わるから統合版も何かまた動きあるかもしれんしわからんよ マイクラ誰かとやりたいんだけどどこでフレンド募集するのがいいの? >>366
私はdiscordやTwitter、redditで募集したり参加したりしてる >>367
ディスコーどがよくわからん
Twitterはハッシュタグで検索してるの? >>366
男同士でやるマイクラはクソほどつまんないから出来れば女探せばよろし >>369
どこでって聞かれて誰を募集するか答えるキチガイの鑑 >>371
てめーがなゴミガイジ引きニートキモオタ そもそもネットの向こうの奴の性別なんてどっちでもいい
面白ければな そもそも性別なんていちいち確認するんか?
気持ち悪いな >>369
横からすまんがそれはわかる
ゲームコミュニティで出会った聞き専の奴とやってるだが喋らす&女か確認する方法教えてほしいわ
やっぱり性別は気になる >>368
discordはゲーマー必須ですよ
マイクラ関係の部屋(サーバーだけど)だけで星の数ほどある
メジャー所の部屋だとマルチ募集のスレが雑談や画像スレとは別に分けられてるからそこで連絡を取り合う
Twitterはタグ検索で条件に合う所に参加すれば良いと思う 声で性別判断とかあまり意味ないよ
セキュリティに気を付けてる人は基本的にボイスチェンジャー使ってるし何なら私も女声で喋りながらプレイしてる
リアルの知り合い(女)は男声で配信までしてるし声は殆ど判断材料にならない 道にする沸き潰しってなんか不都合あったような気がするんだけどなんだっけ 最近LINEがDiscordの真似ばかりしてるのちょっと謎 謎ってか下火になってきたからなりふり構わなくなったんでないの? ゾンビ襲撃イベントって見たことないけどどうやってやるんだ
ただ待ってるしかないのか? >>387
現在のバージョンだと出来るかわからないが
村の領域ギリギリに2x2の深さ1のくぼみを作る
そこを明るさ0にする
村人を15人以上鐘を設置
穴から25ブロック高度75前後で
ただひたすら待つ
新月と満月でかなりの頻度で発生していた
現在のバージョンだと
微妙に湧きが変わっているから不明
そのうち余裕が出来たら検証してみるよ Twitterみてるとなんか目ぼしい作品減ったなぁーと
マイクラ人口減った? 統合版にゾンビ襲撃イベントなんてあったんかいつの間に追加されたんだ知らなかった >>391
おいおいdiscordはゲーマー必須だぞ 一応 一般湧きとゾンビ襲撃湧きの違いは
ゾンビ襲撃湧きは
同じ場所に一度に4体がボコって発生する
気が付かないだけで結構遭遇している人は
多いと思う 村人実装あたりのPE時代からやってるけどゾンビ襲撃イベントは統合版には無い
1ヶ所に4体敵モブ湧くのは普通のスポーンの仕様であってイベントでは無い 日本語wikiには記載無いけど英語Wikiにはzombie siege(ゾンビ襲撃イベント)はJava版限定で詳しく発生条件も記載ある マインクラフトを始める前に読んだ解説書に
ゾンビ襲撃イベントに関する記述があったな
「明るさ関係なくランダムで村の中にゾンビが一斉に湧く」
と書いてあって少し身構えていたが
結局一度も遭遇せずに済んでホッとした想い出w
一度しか起きないらしいが
JAVA版では今でも発生しているのかねえ エンドシティの密集、半端ないな
1.16来るまで行かなくて良かった かまどバグでつるはし修繕してたら間違えてかまど壊しちゃった… >>398
エンドシティが作られるのが変わったのか?
前のバージョンだと2000ぐらいさまよってようやくエリトラ一個ゲットした。 >>400
シティもシップも近いところに密集してる
前より格段に見つけやすくなったみたい 2年続けたデータが消えた時のモチベの回復方法教えてくれ 1.16でエンド行ったけど、エンドシティの発見まで浮き島を10個以上渡り歩いたわ…。
でも見つけたら2個密集してたな。船は1個しかなかったが
今ならエリトラもあるから火薬集めれば探索捗りそう >>402
マジレスするけど
とりあえず新しいワールドで始める
これ 俺のワールド、シティとシップ、下の入り口みたいなところ三種全部バラバラに生成されててめんどかった >>402
新しいバイオームだらけのワールドで初められるな! >>405
子供も作って家族でマイクラならなお良し 司書作りたいのに村人が全然就職してくれない
緑じゃない無職がめちゃくちゃいる >>402
長く続けてるワールドなのにバックアップ取ってなかった自分を殴ってからふて寝する
起きてから新ワールドで始める >>405
緑色の服着た奴がハァン?って言ってたらパンあげて付き合っちゃいなよ//// 生の人参・ジャガイモでもいいぞ
子どものベッドの用意忘れたら勝手にビジネスホテルとか入っていくから気をつけろ 村にようやく修繕のエンチャント本を売ってくれる司書が現われたわ
村人ガチャをしないまま村の規模だけ大きくしていって大凡15人目くらいで生まれてくれたんだが
これでやっとトライデントやネザライト装備を使い倒せる態勢ができたか 下手なステンドグラスよりキノコライトが一番ステンドグラスっぽい見た目だな この前のアプデ以降
ゾンビからドラウンドに転生したヤツはトライデントを落さなくなったが
代わりに釣竿を落とすようになったんだな
しかし何故に釣竿… 水上にボート乗った釣り人湧くようにして
そいつが溺死したらゾンビ化するようにすれば完璧 道具鍛冶か防具鍛治か武器鍛冶って、良いエンチャント絶対でないようになってるの? シルクと耐久ついたダイヤツルハシくれる道具鍛冶ならいる 耐久1でも付いてりゃ4本で3になるし使いながらくっつけていけば余裕じゃん?案外安いしな
耐久3以外が付いてるのがどうしても許せないなら司書厳選かテーブルガチャでガンバレ
ちなみにWikiによると
>この取引が生成されるとき、ゲームはランダムにエンチャントLv5–19を使ってエンチャントの内容を決定する。
>このとき宝のエンチャントが選ばれることはない。
らしいから基本あまりいいエンチャントは出ないみたいだね 職人からは浅いレベルのエンチャしか付かない
エンチャテーブルでlv30のやつを付けるか
司書から貰える本で合成するかだな エンチャは司書からの方が厳選も楽だし楽だし低コストよね
道具鍛冶からもらったやつはどうせエンチャ剥がすから何でも良い なるほどサンクス。つまり武器鍛冶は必ずオノと剣でそれをまず1人と、道具鍛冶で1/4の確率のクワ、1/2の確率のシャベルと100%でる最終のツルハシの厳選で1人、の2人で完璧だな。 防具鍛治は4箇所を2人で別の2つもってるのを厳選すればオケか なんか読み込み範囲外までちゃんと沸き潰ししても範囲外で沸いたのが襲ってきてる気がする
あと索敵範囲広くなったかAIしつこくなった気もする >>405
近くのおっさんにパンをプレゼントするんだ >>434
4チャンク先から襲ってくるとは考えにくいけど
光源バグで沸いてるんじゃないの? 改良海底神殿ガーディアントラップ出来た
図面のせる1
海面上1ブロック
□□□□□□□□□ □ ブロック
□〇〇〇柵〇〇水□ 〇 空気
□〇〇〇柵〇ポ水□ 柵 柵は開ける
□〇〇〇柵〇〇水□ ポ スポーンポイント
□□□□□□□□□
海面下1ブロック
□□□□□□□□□ 氷 氷ブロック
□〇〇〇柵氷氷氷□ (完成後に破壊
□〇〇〇柵氷ポ氷□ 水にする)
□〇〇〇柵氷氷氷□
□□□□□□□□□
海面下2ブロック
□□□□□□□□□
□〇〇〇□氷水氷□
□〇〇〇□水ポ水□
□〇〇〇□氷水氷□
□□□□□□□□□
海面下3ブロック
□□□□□□□□□
□〇〇〇□氷水氷□
□〇〇〇□水ポ水□
□〇〇〇□氷水氷□
□□□□□□□□□
海面下4ブロック
□□□□□□□□□
□焚焚焚□氷水氷□ 焚 焚き火
□焚焚焚□水□水□
□焚焚焚□氷水氷□
□□□□□□□□□
海面下5ブロック
□□□□□□□□□
□ホホホ□ソ□ソ□ ソ ソウルサンド
□ホホホ□□□□□ ホ ホッパー
□ホホホ□ソ□ソ□
□□□□□□□□□ ジャックオランタン天井にひっつくようになったんだ
ひさびさ再開したらネザー怖いわ ガーディアントラップ続き
解説1
先ず全ての海底神殿のスポーンポイントを
海底神殿を貫通する形でブロックを置く
スポーンポイントは定点なので場所は
色々なブログ等で調べてください
次に自分にとって有利な位置の
スポーンポイントをひとつ選んで
施設を建設 施設の上2ブロック以上上に
不透過ブロックで影を作る
(スポーンポイントの上に1ブロックでも十分)
そして完成後に氷を破壊すると
発生したガーディアンが柵を越えて流れる
焚き火で処理アイテムがホッパーで回収
こんな流れです
後は海面上25ブロック
または海面下25ブロックに待機場所を作ると
完成
一応最低限のプラットホームなので
色々改良してみて下さい ガーディアントラップ続き
解説2
今ガーディアンは明るさに影響されるので
既存のガーディアントラップも
スポーンポイントに日陰を作ると湧きが
変化するかもしれません ガーディアントラップか
シーランタンが足りなくなってきたから
いつかは作る日が来るんだろうな >>440
おー
今使ってるガーディアントラップの上に石置いて影作ってみよう
情報どうもありがとう! >>439
現世だけで完結するのは安全そうだしいいな
これ使わないスポーンポイントの湧き潰しはどうしてる? >>440
明るさ関係あったんだ?
知らんかった
ワイも屋根架けてみるわ >>443
もうちょっと前まで頑張って読もうよ・・・ いや、ちょっと前どころかそのアンカー先じゃねーかw ガーディアントラップ追加修正
柵はフェンスゲートです
すいませんうっかりしていました
あと 稼働させるスポーンポイントは
海面下3ブロック水にして下さい
氷も割って水にして下さい
現在のガーディアンの湧きは上限9体
処理すると即座に新しいガーディアンが
発生します ガーディアンスポーン
上が北
□10□15□15□ 9□
10〇10〇10〇10〇10
□10□15□15□ 9□
15〇15〇15〇15〇15
□10□15◆15□ 9□
15〇15〇15〇15〇15
□10□15□15□ 9□
9 〇 9〇 9〇 9〇 9
□10□15□15□ 9□
◆□がスポーンポイント
中央ポイントの◆ブロック割出
上が北
■■■■
■〇〇■
■〇◆■
■■■■
一応ざっくり記載 ガーディアントラップは定点湧き知らない時に作ろうとして挫折した記憶が
ちょっと作ってみようかな 遺跡の範囲全部ソウルサンド敷き詰めてクッソ重くなって爆笑した思い出 ワイのガーディアントラップは近い4ヶ所の湧きポイントからその中心に集めて処理する簡易型
この近くにゴーレムトラップ造ったらそれだけで結構貯まった
ついでに最大ゲート4門の腐豚トラップも造って修繕とエンチャスペース設けたからガーディアントラップもちょくちょく稼働してるし鉄もガンガン貯まる うちのガーディアントラップも近い4ヶ所で現世落下型
シーランタンが少しあればいいと思って作ったけどアプデ後は途切れなくボタボタ落ちてくるようになった
屋根作ってないけど充分な湧きだと思うシーランタンもすぐ集まる >>248
石臼ってまっさらにしてくれるんじゃなかったのか 経験値なんて駄々あまりになるから気にしない
かまどポチポチしてるだけで5分掛からず100行ける
今日は手抜きガーディアントラップ作るぞー >>455
経験値がいくらあろうがエンチャントを多数つけてると途中で必要経験値多すぎてこれ以上つけれんって言われるから
エンチャ剥がして真っ新にならないならダイヤから作る方が安全って意味じゃね?
今どき経験値が足りないからとか多いからとかは問題にせんだろうし
今は足とか完全版作ろうとしたら 防護 耐久 修繕 とげ 水中移動 落下軽減 ソウル速度と7つも付けなきゃだし
エンチャ剥がしからやったら最後の1つが付けれんとかになる恐れがあるって話だと思う 拾ったものを重ね掛けしていって「重ね掛けの天井になっちゃうとがっかりするんだわ
まあ剣ぐらいしか重ね掛けしてないけど 砥石で剥がしてもまっさらにならないのショックだまじか >>458
とげは要らないしソウルスピードもネザー用のブーツ別に用意するかな
耐久が勝手に減るのは管理がめんどくせえ >>458
修繕とげ不要
ソウルネザー専用装備に別けるこちらは水中不要
で、4つで充分だわ ソウルスピードはネザーウォート栽培部屋用にしたわ
2でも速すぎて植える時に1ブロック飛ばすことがあるから1が最適みたい >>460
いや、テーブル使用後でまだ金床未使用なら、砥石で剥がしてもまっさらと同じになるよ 砥石で剥がしたの2個をクラフトでくっつけてもコスト据え置きなの?それはリセット? 昨日、鍛冶屋のエンチャントについて聞いた者だけど、耐久力3の剣でたぞ。みんなも厳選したまえ。(耐久力3の剣はいらねぇんだよなぁ…ツルハシかシャベルがよかった…) 耐久3幸運3ピッケル、耐久3シルクピッケルは道具屋で用意したことあるよ
失踪したけど >>464 かなとこ使うとダメなんですね ありがとう >>469
エンチャ本の厳選と違って村人のレベル上げに時間かかりすぎる その労力なら耐久、修繕、シルクか幸運、辺りの司書厳選の方が早そうなんだが >>473
どっちもやるんだぞ。いちいちテーブルまで行くのが面倒だしラピスラズリがいらなくなったり経験値の消費を抑えたり。 海底神殿の攻略って難しいですか?
とりあえず外堀を砂で埋めて中心あたりにコンジット置いてゴリ押しできますか?
ネザー要塞が見つからないのでポーションが作れません 沈没船から見つけた地図って一気に開いて平気なやつ? >>475
水中TNTとボス3匹の居場所覚えれば楽勝 初めて海底神殿攻略したけど、串刺しV忠誠トライデントのおかげでポーション無しでも余裕だったわ
エルダーガーディアン3体倒して、スポンジ100個近くとシーランタンも回収したけど、これだけやってもステーキ1個しか消費してない >>476
一気に開いてもその地点から一番近い場所の地図に化けるだけだぞ
しかも今って宝の地図バグってなかったっけな
どんなに遠くで開いても同じ場所が示されるとかで >>469
司書で耐久三のが速いし汎用性あるからヤらない >>479
ここしばらく宝の地図をどこで開いても既にクリアした場所ばかり示すから
無駄に宝の地図ばかりが増えてコンジットが増やせずにいるわ マグマキューブ地帯多いわ…火薬でも落とせば多少は役に立つのに邪魔で手間で無駄という害悪 初めての海底神殿攻略はポーションやエンチャントに手を出す前だったから
上から地道に穴を開けて砂を放り込んで水抜きをするというよゐこ方式でクリアしたな
時間はかかるし何度も溺れて死ぬしで大変だった想い出しかない スライムブロックとボートだけでエレベーター作れるんやな
知らんかった マグマキューブって倒したあとガンダムSEEDでってに張りに横スライドしてくるんだよね…
あれがうぜーのよ エンドに置いといたシュルカーボックスがなくなってたんだけどエンダーマンが持ってったのかな?
それともバグ? 腐ピグトラップ、大して湧かないなあ尽きぬ腐豚とか看板倒れじゃん、ガーディアントラップのほうが断然湧きいいぜとか思ってたけど、
ごめんなさいイージーでやってました。
ハードに変えたとたんぼたぼた落ちてくるようになった。剣にエンチャントまでついてて聖なる力とアイテムボーナスがマックスとか
いうすごい金剣作れたり、アイテムの分別が追い付かなくて分別機壊れたりとかすごいことになった。
金剣を分別する部分を2重にしてようやく安定稼働するようになった。 トライデント処理すりゃ金剣ドロップしないから楽なのに ニートをゾンビ化して治療したら無職になったんだけど、就職させても割引しないしどんだけ使えないんだよw アプデ前はゾンビ化させて治療してもニートのままだったからかなりマシになった >>487
たまにシェルカーボックスが透明になっている
バグがある
今日もピストラの近くで作業していたら
透明な何かがあってシルクタッチのつるはしで
壊したら先週行方不明になっていたシェルカー
ボックスだった 前の方にもレスあったけど今まで使ってた水流式イカ、魚トラップが全然ダメだなぁ
魚に関しては同時稼働してるガーディアントラップの方がまだ効率良い
めんどいけどマグマブロック式の作ろうかな あとアイアンゴーレムが全然わかなくなった
心当たりがあるとすれば人口そのままに村人育て直したのが原因なのかな
その他配置とかは変わってないはずなのに・・・ >>496
湧き範囲の何処かにゴーレムが隠れているかもな
ゴーレム「見つかってたまるか」(こそこそ) PS4でやってるんだが数日前から最初のタイトルの背景真っ白の読み込みから進まなくなった
ツイッターで調べたら何人か同じ人いるみたいだが
YouTubで対策動画あったから左L1左L2右R1右R2タッチパネルとって同時押しで一度は入れたが、電源切ってまたやろうとしたら入れん
これもう解決できないんか? そういやアプデ以降ベッドが透明化するバグが直ったな
場所を固定してたから見失ったりはしなかったが
置き直すのは地味に面倒だったから助かった >>497
むしろ「ココカラダシテ……ボクニキヅイテ……」じゃない? >>498
馴れれば気にせず待つようになってくるよ >>487
スポーン地点の黒曜石の上に何か置くとポータル通る度に削除されるみたい >>495
やっぱマグマブロックしいてその下をホッパートロッコですかね >>504
横だけどスライムブロックの上にボート置いてその上でジャンプしながらボート乗ると大ジャンプ出来る裏技かも >>504
>>505これだね
30マスくらいはジャンプ出来るみたい >>498
自分もなったから再インストールで対処したよ
それから何回かやってるけど、今のところ順調
赤もやんの時よりかは全然ましだねー 俺氏、マイクラ歴5年目
金のツルハシで鉄鉱石採れないことに気づく マイクラ初心者です。教えてください。
村を囲って光源も置いてリアルタイム1週間は村の中でモブを見ていません。
ところが先ほど、村の奥まで探検にでかけ1時間ほどでしょうか。
十分に探検も楽しめたので帰ってきたら村人が半数いなくなっており、残りはゾンビ化していました。
なぜこのようなことになったのでしょうか… 探険途中で夜を過ごした(寝なかった)
または家の中や屋根の上で湧いた
とか? 確かにベッドを持って行っていなかったので寝ていません。
今までも地下で鉱石堀をした時も寝ていなかったのですが運がよかっただけなのでしょうか?
また、すべての村人を一つの家に閉じ込め出入口を完全封鎖していたのにゾンビ化したのですが、寝なかったことにより何故かモブがわき、かつ、部屋の中に入ってきたということでしょうか?
探検から帰ってきたとき出入口はきちんと閉じておりブロックを壊さないと入れないようになっていました。 スティーブの近くはモブ沸かないから村にいる時に気づかなかった湧き潰し漏れ箇所があったとか 光源が足りなかったかゾンビが侵入又は攻撃出来るスペースがあったか 自分が居ないことで沸いた可能性があるんですね。
もっと松明増やしまくりたいと思います。
ゾンビが部屋に入ってくる可能性は100%ない構造のはずですが1ブロックくらい透過してくる可能性も考慮して3ブロックずつくらい幅広げたいと思います。
ありがとうございました。 >>503
ホッパーの上にホッパートロッコ、の上にマグマブロック
ホッパートロッコ固定なら消える確率減る様な感じ
多くの鉄分が必要に 暗いところ知りたければ昼に設定明るさ0にすれば夜並みに出来ると思うからそれで実験すればわかると思うよ >>518
全身金装備でもピグリンに襲われる不具合 最初から敵対状態だったとか
うっかり金掘り抜いたとかエンダーチェスト開いたとかどうせどっかしらで地雷踏んでる と思いきやチェストつきトロッコは対象外
修正予定に入ってるけど ふと思ったけどホッパー取り付けたら敵対されずに取り出せるんだろうか いつの間にか敵対してるしその時間も長い
しかもボウガン持ち居るのが厄介 ホッパー吸い出しは敵対されない あと周りをブロックで囲ってピグリンからの視線遮って開ければ敵対しない
ただしチェスト系を壊してアイテム化させる場合には視線通ってなくても周囲のピグリンが怒る
ピグリンの近くでエンダーチェストをシルクタッチツルハシで壊す場合とかは要注意 チェスト開けると現場を押さえられてなくてもアウトだったはず
ネザー拠点でしこたまチェスト整理した後、上で湧いてたピグりんがおこ状態になってて襲われたことあるよ とはいえピグリンの敵対感知の範囲ってそんな広く無いよね
体感だと縦横10マスもない印象 やっぱピグリンってクソアホだわ
交換以外は金防具なんか着込まず片っ端から全員虐殺したほうが楽 アプデ後何度か検証したので視線通ってなければチェスト開けることに関しては敵対しないのは間違ってないはず ついこの間視線外(横穴掘ってるとき)の金ナゲット掘りで敵対したからピグリンの視線関係ない 視線じゃなくて音だったりしてね
音漏れしないように周囲を完全に囲めばいいとか ネザー金鉱石はブロックを「壊す」場合なので視線関係なく敵対する
自分が上で言ってるのはチェストを「開ける」場合の敵対に関して
今気になって試してきたけど視線通ってなければ「チェストを開ける事に関しては」敵対はしない >>536
まじか
採掘したらその時点で湧いてるピグリンは全部敵になるってことか、面倒だな >>539
デバフ付けてくるわけじゃないし裸じゃなけりゃピースにするほどの敵じゃないだろ
ただボウガン持ちが鬱陶しい的な >>540
俺は別にアクセントとして楽しんでるけど面倒臭いと感じるならピースのほうがいいんじゃね?
ゲームなんて楽しんでなんぼなんだしストレス感じない方法があるならそっちを選ぶけどね >>542
ピースは空腹度減らないし整地や建築に集中したいとき以外はやらんかな
それにずっとハードだし面倒だからって難易度変えてたら面白くない
そもそもネザーはいつも拠点中心に丸石で道作りながら進んでるから安全だしなっ!(ビビリ どうせマイワールドだし自分に合ったやり方でやるのが一番やな >>497
周囲に湧けそうな地下空洞はなかったんだけどな
一応見てみたけど居なかったよ
おそらく村長が変わったのだとおもうけどだからといって湧かなくなるんだろうか 1年以上プレイし初めてモブの頭狩りしようと思い立って
水中戦で使ってる串刺しV付、チャネリングトライデントを投げてみたけど
クリーパーが一撃で死ぬ・・・
雨の日って地上のモブに串刺し乗るの? >>547
なんと水生mobではなく水中にいる(もろちん雨に打たれているのも含め)mobに効果があるっぽいのです
まあ雷の影響範囲って結構大きいから雷落とす用の生贄mob用意しとけば新しく作らなくても巨匠にはできる ガーディアントラップ
フェンスゲートでせき止めた水流で上から落下させるタイプ作ってるんだけど
湧くのは良いんだけど下向き水流なのに全く落ちてこないのは何か対策ある?
幅2マス間隔でガラスの壁立てて間に上から水流してます >>549
水源を壁に埋めた階段にして湧く場所は横2マス、落とす縦穴は2×2の4マスにしてる、水流は縦穴につけたボタンで止めてる
縦穴に水があると泳いで落ちて来ないのかも >>549
ガーディアンは泳ぐ能力が高いから
常に安定水源側に進む傾向がある
またボディの一部でもブロックの
接触点があると引っ掛かろうとする
安定した落下方式は3x3の水の無い穴に落とす ガーディアンは3x3にしないと空中に浮いたりするんよな。
始めた頃に落下通路を2×2にしてたら空中浮遊しててそういう生き物だと思ってた。 海底遺跡の解体終わったー
コンジット稼働してると水中から出たくなくなるな ガーディアントラップの落下穴2×2だけどちゃんと落ちてくるね
穴にボタン仕込んでも落ちないんかな?
あと水流が薄くならんように段差つけてもダメなんかな?
水流止めるボタンと穴を床と誤認させるボタンを計2段仕込んだらちゃんと落ちてきてるよ PS4版相変わらず赤い起動画面で止まるし村人消えるな
苦労して天空トラップに運んだ村人が目の前で消えちゃったよ
ノーマル→ピースフルにした時に消えたからモンスター扱いになってたのかな >>559
装置にmobが引っかかってさ、面倒だからピースフルにして消したのよ >>560
ピースフル=チート厨とは分かり合えないから気にすんな
ピースフルもクリエイティブも公式で用意されたモードなんだから、使うか否かはあくまでも自分ルールの範疇
その自分ルールを人に押し付けるのはナンセンスよね
ちなみに俺はどうしても岩盤を均したいがためだけにクリエイティブも普通に使う(岩盤を壊す時以外はサバイバル) 世界は自分を中心に回ってると思ってる、井の中の蛙
可哀想だからそうっとしておこう ピースクソ言ってる人はmobがどっかで溜まりまくって重くなったときや
バグのmob大量湧きでデータ壊しに来るときも難易度変えずにやるんかな
中立mobの大量湧きは詰むけど ピストラ処理がまだない時代にトラップ稼働させたまま寝落ちしてモブが溜まりすぎて重くて操作できないのでピースとかならよくあった いい加減ソナー的なアイテム欲しいよな
mobは検知できなくて空洞だけでもいいから ピースクソって言葉に対してこれだけ拒否反応出るってことはサバイバル派のほとんどはできる限りピースにしたくないんだろうな
致し方なくやらなきゃならない時があるほどバグの多いゲームだし
ハードコア(JAVA)で何年も同じワールドやり込んでる夫婦とかはほんとにすごいと同時にすげぇスペックのPC使ってるしアップデートは情報集めてからやるかどうか決めてる
統合版もデスポーンちゃんと機能するならピースはかなり減るんじゃね? もしかしたら来週あたりにアプデ来るかも 新モブのピグリンブルート実装の
あとモブのスポーン半径がシミュ距離関係なく44固定になるって話あったけど(現ベータだと実際そう)、
開発者曰く半径44はシミュ距離4の場合のみで6以上は今まで通り54っぽい フルリリースだとちゃんとそうなってるのか心配だけど みんなミネオに釣られすぎ
逆張りレス乞食なんだからNGにinしとくのが吉 ネザーの難易度跳ね上がったからピースに頼ること増えたわ
腐豚ランドに成り果てて平和そのものだったネザーがいきなりガスト天国になって
のんびり乗り回してた剥き出しトロッコが一斉砲火で沿線穴だらけになったり
新天地もマグマキューブだのホグリンだのヤバイのだらけだし……
肉や革はともかくマグマクリームそんなに使わないんじゃー!
って言うか何ピグリンブルートって。もうやめてーせめて湧き潰しできるようにしてー
元々は村にいる間襲撃者湧きまくるからピースにしてたけどそっちはいらなくなったな >>548
なるほど、そうだったのか
帯電クリーパーは直接当てなくても作れるのね 村人が魔女になる事件も、直接雷が当たってってことはまずない
ひさしが小さいと横から雷の影響が抜けてくるとかなんとか ネザーウォートが見つからな過ぎて泣ける
要塞見つからないよー
ネザーウォートの元々無い要塞はすぐ見つかったんだけどなぁ… 玄武岩の三角州スタートの時の絶望感やばい
見つからなさすぎる要塞 うちの近所には青や赤の森が全く見当たらず
ストライダーを乗り回す為のキノコが欲しいのにな
>>576
玄武岩デルタはマグマキューブの処理が面倒くさすぎる ウチは赤森スタートで青森だけが中々見つからずエリトラ未取得だったので移動で苦労した
けど最初に見つけた青森にネザー要塞あったのはラッキーだった サバイバルでも建築し始めてからはクリーパーとかガストにぶっこわされるのが怖くてピース使いまくってる
わきつぶされてるところに出るバグ無い? エリトラを持つ前と後とでは完全に別のゲームになるだろうなと
先に見つけた要塞のエンドポータルにエンダーアイを11個はめた状態でまだ放置してる
ウィザー戦とかネザー探検とか一通り終わらせたらエンドラ退治に向かう予定
どうせ何度か死ぬだろうから鉄装備を何セットか準備して挑もうかな
村人ガチャに手を出してないから紛失すると面倒なネザライト装備は使わないつもり エンドラは正直落下耐性のエンチャあれば死ぬ要素ないよ >>581
一応、落下耐性4のブーツは沢山あるが
落下はエンダーパールを投げてしのぐつもりだったよ
しかし、エンドクリスタルの破壊に手間取ると
周りのエンダーマンに邪魔されたりとかして
それなりに死ぬもんだと思ってたな
アクション操作に慣れた人と不器用な人とでは
また違った感想にはなりそうだけどねw ネザーウォートはブロックからバラせないタイプだっけ
クリムゾンあっても無駄か
俺はソウルサンド集めに四苦八苦だわ エンダーマン見かけるだけで動悸がするからサバイバルとか無理
ピースでエンドラ討伐行けるんだろうか ソウルサンドは、ネザーウォートの栽培、ウィザーの召喚、水流エレベーターの他にも何か用途あったっけ? チェーンで村人をヒモみたいに繋げるようにしてくれ
輸送が毎回めんどすぎる >>586
こないだキツネにシェルダーボックス持ち逃げされた 野生のキツネをリードで連れて行こうとしたら
リードを咥えて持ち逃げされたことがあったな >>589
それは痛いな
おれもシェルターボックスマグマダイブして2個焼失したわ エンドラ討伐後であれば、
落下なんてコーラスフルーツ食べるだけでいいのにな ソウル速度2でもかなり速いな
ウォート畑作業があ
捗る >>591
俺もショルダーボックスどっかになくしたわ ピースでエンドラ倒しに行ったら攻撃されてめっちゃビビったんだけど偶然ブレスとか体当たりが当たっただけ?
1.14のときだった エリトラ取ってもほとんど使ってないな
通路製作 トロッコ使用が俺の基本
高所施設製作の落下死亡防止にしか使って
いないね
初めて飛んだ後に一気に使用データ量が増えて
びびって使いたくなくなったんだよねぇ
森の館までレール繋げてボーッと風景を
見ながら移動するのが好き
エンドもネザーも鉄道網を作っている エリトラは1個取るとシュルカーや予備エリトラ集めるのが楽になるのが利点かな
あとそこそこの距離の拠点間はエリトラで移動すると気分よかったりする 最近海底探索や開発を始めたんだけどフリーズしまくる
海底はフリーズしやすいのかな? >>596
俺も空のジェダイボックスを2個は持って行くようにしてる ショッカーボックス、横にも付けられるって気が付いて、鶏肉製造機とか畑のチェストを全部入れ替えた。
20個あっても足りない。 よく分からんけどその利用法なら樽でもいいような?
持ち出すならシュルかーでいいけど シュルカーボックスを着彩したら他のブロックと間違えて危うく紛失させるところだった
地味に危ない 現在のアップデートは一見ネザーアップデートだけのように見えてRTXの準備の為の調整が
多く見つかる
その為 水 日光の微妙な変化が多い レイトレは新型Xboxでも使えるのかな?
結構楽しみにしてる ガストはまだネザーのmobだからまだいいけどスケルトンが湧きまくってるのあれ絶対ダメだろ ハードでやってきたソウルサンドバレーだけはもう行きたくなくなったわw >>610
やること極端だし少しずれてんだよなあ.... >>612
建築はオーバーワールドで
ネザーは生き死にを掛けたスリリングな場所だ!!
って事なら
まぁ… オーバーワールドもエンダーマン多過ぎでなかなか逝ってると思う エンドシティで初エリトラ獲得の帰り道
繋げた丸石の橋にエンダーマンの群
ここで初ピースや >>613
ネザーで建築してる人もおるんやで(´・ω・) ネザーに神殿風装飾で
高速豚交易システム作ったら
なんか本当に豚が神様みたいに見える 難易度コロコロ変える奴って、全ロスしたらゲームデータ消して、コピーデータでロールバックしてそう
典型的なリセット世代www ゴミクズwwww それは難易度ころころ変えるmojangに言って
鬼畜ドラウンド、鬼畜襲撃者ときて鬼畜ネザーだ
海のドラウンドも一時期よりはマシとは言えまだまだ結構湧いてるよな
海辺の家建ててたら20秒おきに襲撃受けたぞ、作業が進まねえ
>>605
まさにそれで黄色いシュルカーボックスをハチミツ採取所でなくした 歪んだ森がジエンド並にエンダーマンの住処になっててやばいな沸きすぎじゃろ >>623
RTA勢から村人と取引しなくてもエンダーパールを簡単に集めたいって要望でもあったのかねえ >>612
そうか?
アプデ前なんてそんな事言ってるととんでもない事になるぞと言っても温すぎ連呼してたけどなw >>625
水の底は沸き潰し方法が限られるから
景観を維持しながらのドラウンド対策が面倒なんだよなあ
拠点が海辺近くだからジャックオランタンを敷き詰めたが
やはり見栄えは一気に悪くなったなw
ガーディアントラップを作ったあとならシーランタンを使ったかもしれんが… >>624
RTAガチ勢なんか簡単にされたら困るだろ >>626
誰もここまでひどくなるとは思ってねえよw
まあかつてはこれ以上にネザーmob湧きまくってた時代があったってのが恐ろしい
割と即修正されたが 難易度ノーマル固定で家族でやってるけど、1.16後も、小4の娘は普通にネザー行ったり、夜に村人ゾンビ拉致って治療したりしてるけど
さすがにピースにはしないな 人は環境に順応するもの
難易度変更が容易な手段ならならそれに順応するし
簡単に変更できない環境ならそれはそれで順応する >>631
しかもネザーのモブがほぼガストしか居ない時代だったから
顔のついた豆腐だらけに >>631
俺の他にも何人か言ってたの居るぞ
無責任にモヤンを煽った奴らが戦犯だろw >>633
平然とディスる癖は直さないと子供に毒だぞ 1.16で新たに初めてビーコン完成してからはピースで建築中だわ
自己満のゲームだからこそストレスフリーで楽しみたい 難易度は変えないけどコピーデータでロールバックは普通だと思ってたわ
主に村人間違って殴った時... 前哨基地にぴりじゃー?が全く沸かなくなったんだけど
湧く条件ってなんだろう
基地に何かしてしまったのだろうか…
覚えとらんのだ 村人殴ってロールバックw 死んだらロールバックww ロールバック面倒だから死にいようにピースwww
小学生でも難易度ノーマル、ロールバック無しでやってる程度のゲームだってのにwwww
ゴミクズ過ぎる 他人の楽しみ方にケチつけとったら嫌われるやろ
放っとけよ
誰も一緒に遊んでくれんのやろ 自分の意にそぐわない結果になるとリセットは、教育上良くないな 朝起きて放置してたピストラ覗いたらピースにしたままだったことあるわ いつものミネオすわ
ミネオていうか末尾Mでまともなやつを見たことがない 草原村に生成されるらしい大きな司書の家が見てみたいんだけどなかなか見つからない。
シード値持ってる人いる??
2階建てで書見台二つ置いてある家?図書室? クリエイティブで適当な世界作って飛び回ってるけど小さい図書室は見付かるけど大きいのは全く見ないw 現世型ガーディアントラップ自動仕分け付き地上倉庫がやっと完成したわ
水抜きせずにシーランタン集められる日が来るとはなぁ >>645
修繕出ないと無職にリセットしてくる奴がいるハァン >>649
某サイトに載ってる大図書館ってやつ?
あれ見たことないわ >>640
待機所から沸きポイントの距離が離れすぎてるとか >>652
リセマラも子供にはやらせられないわ
やってたら注意して止めさせると思うよ 子供の教育気にするならそもそもサバイバルやらせないだろ 人口40人程の既存の村を交易所ゴーレムトラップに改造出来た
めちゃめちゃ大変だったから達成感が凄い
猫助けられるように出来たしぼく満足 >>657
それな
それこそ「夜に村人ゾンビ拉致って」なんて字面からして教育によろしくないわw
結局、教育という鎧を着せた自分ルールを押し付けてるだけ いきなり左後ろで雷鳴ってびくんってなったやろふざくんな >>658
40人いたら村長がころころ変わらない?
自分も交易所兼ゴーレムトラップにしたけど
ゲームに入る度に村長1、村長2と入れ替わって
村長2の時は処理層から外れて機能しなくなってしまう >>640
湧きポイントの日光の条件が変わったくらいかな 1.16前から稼働しているアイアンゴーレムトラップに猫が涌かなくなって久しい
と思ってたら1匹ずつ涌くようになった
前は5匹同時だったんだがな… >>661
出来たばかりだから今んところ問題なく稼働してる
しばらくして変化あったらお知らせします >>659
「ゾンビになってしまった可哀想な村人を保護して治療してあげる」 >>665
それはサバイバルじゃなくてクリエじゃないの?
サバイバルを教育に活用してたらさすがに笑う すみません、アイアンゴーレムトラップ作ったのですが猫しか湧きません…
村人も20人職につけ、ベッドも人数分置いてます
村の近くで作ったのが良くなかったのでしょうか?
村は焼き払い、ドアやベッドや職業ブロックは完全に破壊しました
諦めるしかないのでしょうか >>669
>>174辺りに同様の質問があるから返答をチェックしてみればいいと思う >>667
クリエのほうが変な遊び始めると思う。
サバイバルは真面目にやってるつもりだがクリエのワールドは
ソウルサンドで村人を空中闘技場に打ち上げて落としあいさせたり
加速レールを円にしてトロッコに動物乗せて回転寿司とかやったりそんなんばっかだぞ
あのスポーンエッグってのがよくないわ便利すぎる >>669
直撮りでもいいから画像あげたらアドバイスは貰いやすいと思うよ
ゴーレムの沸き層が、村人から離れすぎてるとかは? >>672
クリエではクリエならではの楽しみ方しててええやん >>669
村の判定は村人とベッドだから元々あった村を壊滅させたのは正解
ゴーレムトラップの方の村は猫も湧いてるし村判定はされてるはず
ゴーレム湧かないのはたまに原因不明なことあるんだよな・・・
高さが足りてない・・・?なんてことないよね
ゴーレムは縦3マスだから
俺も村人関係で結構苦労してるんで正直わからん 就職率は?
紐ついた職業ブロックと隔離されてたら仕事できないんじゃなかったっけ ゴーレムトラップ、職業ブロックが結構罠なんだよなあ
俺もついタルを置いてぶっ壊したことがある >>671 673 675
ありがとうございました
難易度ピースにしてたのが原因だったのかも…イージーにしたら出ました!
お騒がせして申し訳ないです 樽を職業ブロックから外して欲しいわ
チェストより見た目的に馴染みやすいんだよなぁ 以前からスレで何度も言われてるけどなんらかの方法で村人が反応しない職業ブロック、ベッドの仕様ほんとほしい >>679
それ言うなら大釜も。
トイレやシンクに使うと反応してうざいww TTの沸きと待機所の間に
ONOFF式腐豚トラップを併設したいと思ったけど
腐豚も何マスか離れないと沸かないってルールありました? >>604
亀だけどゴーレムトラップ村の範囲内辺縁部だから樽は危険物
生産物がいっぱいになったころ空箱と入れ替えて、そのまま村に持ち帰って交易
便利すぎる >>672
それでええやん
ただ教育()目的ならサバイバルはゲームで遊ぶだけだから向かないと思う
クリエと違って回路や建築するまで素材集めとか工程必要で時間かかるからあくまで遊ぶだけになる 以前からスレで何度も言われてるけどそんなことをここに書き込んでも意味ないぞ >>678
おお、よかった!
イージーだと湧かなくなるケースもあるんだな いつだったかオウムが実装された時に最初は餌としてクッキー与えられたけど
こともが真似しないように食べたら死ぬように変更したんだから
チョコチップクッキーは鳥にとって毒だって
モヤンだって一応教育に配慮してるんだぞ! もやん「動物には敬意を!」
もやん「イルカを傷つける人は人じゃありません」
なお、村人さん達にはなにも言わない模様 ドラウンドに絡まれてるときにまとわりついてくるイルカさんサイドにも責任があるよ 牛豚鳥羊を食用家畜としてゲームに入れてる癖にイルカに関する特殊な思想押しつけてくる所が気持ち悪いってことだろ? 20代行半の童貞はマイクラキツいでwww
30過ぎて嫁いないのもなwwwwww スティーブ「腐った肉で腹を壊すとわかっているのに食べるのツライ」 フグ🐡食べるとネザーゲート潜った時みたいに視界が揺れるエフェクト面白い
やったことない人は一度お試しあれ ちょっと酔うかも スティーブは牛乳一杯でどんな難病も克服する鉄の体やぞ >>682
別に離れなくても腐豚は湧く
ただ、湧いた腐豚がモブの湧き上限に影響するから、TTの湧きは悪くなるよ マルチでマイクラ出来ない諸星コミュ障のゴミクズは居ね わざわざ肥溜めにきて「やーいうんち!」って言ってるような奴本当に居るんだな ところでネザーゲートの遺跡って結構デカイのもあるんだな
10×10くらいのって初めて見つけた >>703
先輩感謝
湧き上限を考慮して切り替え式やってみます 今更だけど葉っぱもクワが適正ツールになったんだな
新ワールドで始めたけど森林伐採に結構便利 >>678
放置するときはハードにしとくとわきいいよ We're excited to announce today's update that is rolling out on Java and Bedrock! Check out the new Piglin Brute, fiercely guarding the treasure in bastions!
We've fixed a long list of bugs, too! 🎉
https://twitter.com/Mega_Spud/status/1293216269420945409?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>689
日本語訳はまだ大人しいけど、英文だと
don’t hurt dolphins, you monster!
ってめっちゃ敵意バリバリで草
これ見るたびにその他動物はいいのかよっていつも疑問に思ってるわ >>714
直訳したら「イルカを傷付けないで、人でなし!」だから日本語訳のがキツくなってるまである ps4だけどアプデしたらマイクロソフトアカウントがログアウト?状態になって
ログインしようとすると無限に接続中、、、ってなるww そして設定画面弄ってタイトルに戻った瞬間にアプリエラー発生w
またあの悪夢が始まるのかな?
エラー地獄。。。 iPhoneのマインクラフトもログアウトされてたけど
すんなり再ログイン出来たのに
ps4はホントクソw アプリエラー3回起こした後
起動後の赤画面から切り替わったMinecraft画面で無限ロード来たww 襲撃初めてやったがウェーブ開始時のブバッブボォオオオオオンンって音がデカ過ぎて草 switchはそもそもまだアプデ来てないな
realmsバグの対応が長引いてんのかな スポーン半径44きちぁあああああああ
しねよアホ開発 アプデかけるとRealmsサーバのバージョンと違うから入れなくなる罠 スポーン範囲狭くするならデスポーン仕様なんとかしろよ… おかしいアプデ後に
天空ドラウンドトラップから魚 イカ イルカが
ボトボト落ちてくる
ドラウンドだけ湧くように設計したのに
イルカがどんどん処理されてしまう やだ、あの人(>>727)イルカ虐めてるわ(火炎つきの剣で牛を叩きながら 海豚死んだ時にも豚肉落とすようにしろ
漢字はともかく哺乳類繋がりなんだしよりリアルだべ
>>715
ゾンビが人ならそのゾンビの肉を喰らうスティーブは何なのかって話よ
鬼? あ〜今確認に行ったら、うちのドラウンドトラップも魚ガンガン落ちてくるわ
まぁ放っておいてもいいか オオカミ殺したら犬肉落とすようにしたら、犬肉を食らう亡国でマイクラ人気出るんじゃない?
コウモリ肉もいいね、食べてると一定確率でハートの絶対数が永久的に減るとかさ アプデ後は地下に潜ったときのスライムとの遭遇率が上がったな
リードが作りやすくなったのは助かるがどこへ行ってもペッチャペッチャ音がする >>724
>>726
半径44はシミュ4のみ それ以外は今まで通り
Mobs max spawn radius is now 44 blocks at sim distance 4 >>739
そう書いてあるけど、実際は全シミュレーション距離で44になってるんだよなぁ…
チェンジログすら信じられないのがもやん 翻訳を見る限り宝の地図の修正は無しか
海洋の心がもう一個欲しいんだけどなぁ switch版でデータ更新したらRealmsに入れなくなった…………
詰んだかコレ? アプデしたらレルムス入れんくなったな
サバ主側がアプデしてないからとかそんな感じかね Switchやばい
ソフトじゃなくて本体がフリーズするようになったぞ
再起動2回目。ゲームプレイできない ぼっちだったらアプデしても問題なさそう?
天空TTは44で設計した えーまたかよ、せっかく一昨日からがっつり始めたのに
PS4のマイクラはもう駄目だな マイクラのアプデは基本的に旧バージョンに戻せる人か失う物が無い人以外は人柱の報告待ってからアプデだぞ
ってのが前はメジャーアプデの時くらいだったんだが最近はマイナーアプデもか 夜中にps4で文句言いまくってた者だが
結局マイクロソフトにログインしなければ全く問題なく快適にプレイ出来てる。
無限ロードはアプリ再インストールで解決した。
てかジャングルの木に付いてるツル?ツタ?の破壊音が変わった気がするw 一応今switchに問題起きてことは把握済み
Minecraft Bedrock on Switch: We are aware some players may be having some issues after the 1.16.20 update. We are investigating. - HZ
https://twitter.com/MojangStatus/status/1293400290348208128?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) んー鉱石透視リソースパック探してるんだけどどれも完全に透明にしちゃっててどこ歩けばいいの分からなくなる
格子状にしてくれればいいんだけどうーん
こうやって人は創作に手を出すのか PS4、iOS、Switchはベータ版ないから不具合出やすいのは仕方ない 村人ゾンビの治療割引は健在でよかった
治療場所から半径15マスくらいにいる村人はエメ1になりましたわ ネザライトって、有限資源なの?無限資源なの?ネザライトのクワ焼いたらネザライト帰ってくる? 毎回大型アプデかかるたびに今まで読み込んだ所より遠くに旅立って素材集めがしんどいなネザーにしてもネザーアプデまでネザー禁止にしてた。 ブラックストーンがJava版ではピグリン取引で確率入手できる仕様になったらしいからそのうち統合版にも来るかも 新要素だから活用してただけで
それ程ピグ交換にメリット有るか? >>765
まあ要塞探しの準備としてエンダーパールは手っ取り早く手に入るからその点は楽
後は趣味で泣く黒曜石手に入れるくらいじゃね? まぁ そんな程度だよね
必要性は人に拠るから何とも言えないけど でもさすがに糸とかソウルサンド投げてきたときは殺意の波動に目覚めそうになるけど あれは取引してるんじゃなく
金を拾うためにピグリンが手持ちの荷物から適当に捨てたのを
スティーブが拾ってるだけなのかもしれない アプデが原因かなあ?
羊回転式毛刈り装置の水流で窒息ダメージが入ってて、羊が半減しちゃった。
しばらくこっち来なかったからあんまり読み込んでなくて、いつからだったのかよくわからない。
でも目の前で結構エグい減り方したから割と最近だと思う。
結局梯子を登らせるのやめてソウルサンドで上に持ち上げる形に直した。 宝の地図、メチャ遠いんだが。
こんなん、堀当てられるのか。 自分の場合はXZそれぞれ1000マス程度離れてたけど
海続きだったからボートで移動して簡単に掘り当てられたわ >>721
お前がスイッチ持ってないのはよくわかった
スイッチ版はそもそも直LANしないとカックカク 1.16.2にしたら蜂の巣と巣箱が前後逆になってるんだけど、うちだけかな?
北向きだったのが南向きになってる 地下室に湧いたアイアンゴーレムだけ
こっちの顔を見ると殴りかかってくるから
そこに置いたチェストの中身を取りに行けない
何故にその一体だけが執拗に敵対するのか コンジット作っても実績解除できなかった人いますか?
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-39685
このバグ踏んだっぽいですけど、詰みですかね… アプデしたら足場水流式のトラップタワーが壊れてた
水流を止めてた看板がほとんどの層で外れてて水浸し
直すのに一時間かかったよ 天空TTでゾンビ湧くようになったな
ゾンビ肉要らないんだが >>775
今のPS4版はメニュー画面に辿り着くことすら危ういぞ チェストを最初にあけたときだけバシュゥゥゥゥ!みたいなすごい音がするようになったけどなんだこれ
2回目以降は元の音に戻る >>782
うちもだったわ
足場を始点に看板設置してたのがダメみたいだね >>777
確かに向き変わってる
なんちゅう嫌がらせだよ バグ修正アプデってなんだろな
ブルート追加してる場合じゃないだろと 前にも水流で看板流しやったよトラップ潰しに、起動の度にフェンスゲート閉じたり
バグ潰しよりトラップ潰しに尽力してるから >>782
看板で溶岩止めてる処理装置怖くて見にいけない・・・
1枚でも剥がれたら厳選村人取引所が壊滅する ワールドコピーして確認してみた方がいいね
ほんと余計なことばかりするなmojang 看板で水や溶岩が止まるのはおかしいってようやく気づいたんだろ 看板塞き止めが出来なくなったら殆どの施設ぶっ壊れりゅ…
>>793
あれすぐ修正されたからトラップ潰しではないけどアプデ直後は看板全部流れてユーザーの悲鳴が凄かったなあ
あの頃はガーディアントラップが水抜きして看板で止める王道トラップだったから悲劇がやばかった
ワールド入るたびゲートが閉じるのはマジストレスだったわ ジャングルが無さ過ぎ
ジャングル探してたらメサとキノコ島みつけたわ >>799
アプデ後にボタンでせき止められたから剥がれてないと思う。 看板が剥がれるのは足場に看板がついてる時だけみたい
水流足場式のトラップタワー以外は無害じゃないかな PS4完全に死んでる…
背景真っ白なタイトルから10分位かかってやっと進んでも遊ぶの選択のところで必ずフリーズする
753の言うマイクロソフトにインしないってどうゆうこと…
始める事もできないとか中華のソシャゲ以下かよ ネザーから帰って来たら真っ暗光源バグ先に直せよ本当に 蜂の巣はテクスチャのミスだな
ただ早く修正しないとハチが穴のある反対側から出てるって不思議なことになって混乱しそう >>803
PS4版で普通に起動してるよ
ただしクロスプレイは全くしないのでそもそもマイクロソフトアカウントは使ってない >>798
偶然だろうとは思うけどいくつかある俺のワールドだとどれもメサとジャングル近かった
熱帯バイオームくくりで近場に出やすいとかあるかもしれんし、そのメサの周り探してみたら
あるいは諦めてバイオームファインダーに屈しろ、楽になるぞ クリーパートラップ作ってみたけど全く湧かない
何でだ…。 2マス置きにカーペット敷いて、2マスの天井にトラップドアも付けたけど何故か蜘蛛しか湧かないわ
カーペットじゃ蜘蛛脇潰しにならんのか 緑ニートの家ってどうしてる?
今は適当に野晒しにしてるけど
豪邸建ててそこにニート住ませるのも村長の息子っぽくて面白いかな?とか色々考えてる 緑は2匹村とゴーレムトラップにアクセスしやすく100離れた僻地に1チャンクの二階建て石レンガの建物作って内部と建物を二重にフェンスで囲んでキープしてる
多分刑務所っぽい 看板の話があったから
ゴレトラ異常ないか見に言ったら元気に沸いてて一安心 緑村人はトラップ誘導、自動農場農作物受け取り、村人繁殖器等で大活躍 村人全滅してもゾンビから治療すればいいし、ニートは即着火 >>810
2マス置きがよくわからないけど、
上から見た時こういう風に湧き潰す
北
ボ□ボ□ボ□
□□□□□□
ボ□ボ□ボ□
□□□□□□
ボ□ボ□ボ□
ボはボタン
カーペットは試してないからわからん
ハーフブロックは不可 ニートはゾンビにひっぱたいて貰って治療後社会復帰
ワールド開始から4年間1人も村人殺めてない 自分も殺めてないよ、水流に乗った先で焼死する痛ましい事故は稀によく起きてるけど ゾンビ肉をコンポスターで処理できればいいのに…
肉骨粉として動物の餌ってことで 自分も村人を殺めたことは一度もない
人体自然発火現象?みたいな奴が起きることはある アイアンゴーレムトラップの湧き層の上に交易所作ってるが、そこのガラスの床が割れる事故ならなんどか 何故か窪地があって、整地の際に埋められる事故
水流に流されて、マグマ溜まりに落ちてしまう事故
高所で何故か足元の床が抜けて、落下してしまう事故
事故なら仕方ないな、うん みんな聞いてくれ。
ゾンビピグリントラップ作ってしばらく起動してたらさ、めっちゃ重くなって一旦観察者破壊して止めて腐豚ぜんぶ56したんよ。なのにまだカクカクなんよ。なんでかな? ピストントライデントのせいかな?6コも投入したし。もしくは、密封したから経験値がめちゃくちゃ溜まってるの?一旦ホーム戻ったら、もっかいワールド入ろうとしてもアプリ落ちるから絶望してる >>829
落ちる前にピースリセットしとけば・・・ ワールドは1ヶ月前のやつコピーしてあるから救済されてるからいいんだ、、もう、でもなんで重くなったのか教えて欲しいんだ ワールドは1ヶ月前のやつコピーしてあるから救済されてるからいいんだ、、もう、でもなんで重くなったのか教えて欲しいんだ ゃっぱりピストントライデントって重くなるの??それとも密封されて経験値が溜まってるのかな ゴーレムトラップの近くに作ったからかな。放置できて両方稼げるとか思ってたんだけど… 一時的な処理落ちじゃなくてリソースの食い過ぎでカクカクになったなら
そりゃあメモリなりキャッシュなりが解放されなきゃ戻らないんでないの?
トラップ止めた状態でしばらく待って様子みるとか
シミュ範囲外で様子見るとか
ワールドコピーするとファイルサイズ減るからキャッシュ捨ててるんだと思うけどそういうのやってみるとか
重いからって即落ちは悪手だと思う >>739
この記述書き換えられてる
Mobs max spawn radius is now 44 blocks
全シミュ距離で44確定
開発の無能っぷりが極まってんな さっきからswitch でマイクロソフト垢にログインできない
子供らとクロスプレイでけへんやないか >>841
装置止めてピストンの側に行くか、壊して取りに行くしかなくね? >>845
そもそも重くてアプリが落ちるからワールドに入れないんだ ぶっちゃけ詰んでるだろうなって、なんとなくわかった。作り直すかぁ…ぁぁ…また6連ビーコン作らなきゃ。腐豚トラップのこと、ゴーレムトラップの近くに設置したのがダメだったのかなぁ…いろいろ試してみるよ ちなみにおれのワールドではピースにしたくないんだ、マグマキューブを現世に連れてきて飼ってるから ところでみんなはペット飼ってるかい?シルバーフィッシュやガーディアンも良いよね ピースによるモブ消滅はシミュレーション距離内だけだよね?
ウィザーを囲ってツリーファームに使ってるけど、離れてピースにする分には消えない >>843
ほんとだwチェンジログをサイレント修正してる もじゃん狡い事やってるな…
けど新しくスレッド立てられたっぽい
MCPE-95568
Mobs max spawn radius is now 44 blocks at all sim distance
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-95568 44固定はかなり批判浴びると思うんだが何を考えて現環境のまま変えたんやろ >>853
1番小さいやつだよ3匹飼ってる。トゲで死ぬから注意な >>844
今はその問題解決中らしいから直るまで待ってらしい ハシゴ登ったあとの1ブロックが登れなくなってる
地下とかに登りおりするトラップドアの下のハシゴが下から上のフロアに上がれない >>850
ウィザーくん飼いたいんだけど実現出来てないや
暴れ出さないように余計なモブがいない空間作らないと realms専用の状態異常ください
具体的には洞窟のコウモリに触れると感染する病気です >>803
うちも背景白いとこで5分くらい待たされてネザーが背景のところでフリーズする。
ピッグマントラップとアイアンゴーレムトラップを近い場所に作ったのがいけなかった? >>848
ゴーレムトラップ含む自動施設用敷地にゾンピグトラップ置いてるけど重くなった試しがないよ
原因は経験値オーブだね
これまでのレスでも書かれてた通り、経験値の緑色オーブってエンティティだから、経験値ほったらかしてると1個1個が跳ね回ったり動き回る計算が追いつかなくてカクカクになる
アプリって書いてるからスマホかスイッチだと思うけど、マイクラそのものが見た目に寄らず処理重いから、経験値オーブが大量に出てくるトラップでは経験値放置せず吸うようにしてな >>862
ありがとう!ハーフブロック置いて吸えるようにするよー クリエイティブで洋上イカイルカタワー作ろうとy150で水流層つくったけどわかねえ
水面下でイカイルカが湧くの確認してから、洋上に作ってるんだけどなんか間違ってるんかな ドラウンドファームで待機してると天から鱈やイカやイルカが大量に降ってきて楽しい😊🐟😊🐬😊 質問なんだけど
ゾンビのスパトラって即作るべき?
村にスポーンして洞窟探索したら真下にゾンスポあったけど
作るの面倒だから放置してる。
でも村を大きくして行って修繕入手して各工具に付けてるけど
流石に野菜や紙取引では経験値が間に合わなくなって来た。 個人的にゾンビってのが微妙かな?って。。。
スケルトンならすぐ作るんだけど、、、
今はゾンビはドラウンド化とか出来るの?? >>869
ゾンスポトラップ作って、その近くに村人置いとけば、司書なら紙1枚で1エメ交換してくれるから最優先とすべき。 >>872
それよく聞くけど
最新の今のバージョンでも割安になるんですかね?
トラップに司書と書見台とベッドがあればいいんですかね?? >>869
連投すまんが、エンチャ本も全部1エメで交換できるようになるからな。
鍛冶屋ならダイヤの装備も全て1エメ交換だ。 >>873
1.16.2でも割引してたから、今でも大丈夫。
村の地下にゾンスポ見つかったのなら、
@ゾンスポトラップ作る
A村人厳選(一回は交易する)
B村人と職業ブロックを地下に移動させる
Cトラップでゾンビ殺しまくる
D少し待つ
これで1エメ交換できる なるほどです。
帰ったら作ってみます。
あ、ちなみに蜘蛛スポナーもあるんですが、蜘蛛だと割引セールにならないですか? 試してないけど村人襲わない敵モブだと意味なさそう
>>870
するよ、でも村人ゾンビは以前と違ってドラ化しなくなったね アイアントラップとゾン豚トラップが動きました。ありがとう 自然要塞風の村の地下にエンド要塞があって更にその下にはゾンスポ付きの廃坑があったからメイン拠点件地下都市にすることにしたがこれはとんでもなく時間かかりますね realmsにアップロードしたら
行こう!が出なくなったわ
レルムちゃんとしてや 質問なんだが
エンダーチェストってマルチだとプレイヤー個人個人で中身別だったりするん? >>885
各プレイヤーでえんだーちぇすと中身は別だよ
ところで、Switch版がゲーム終わらせる時に100%に近い確率でSwitchフリーズさせるの地味に辛い
Minecraft終わらせる度に再起動させにゃならん >>885
各プレイヤーでエンダーチェストの中身は別だよ
ところで、Switch版がゲーム終わらせる時に100%に近い確率でSwitchフリーズさせるの地味に辛い
Minecraft終わらせる度に再起動させにゃならん >>887
今Microsoft垢とがトラブってて可能なら紐つけない方がいいで Window10版だけど、1.16.2から、Minecraftアカウントに常時ログインしてないと実績とか取れなくなったんかな?
以前は、オフラインでも記録だけはしてて、オンライン時に実績解放してくれてたのに。
いまは、オンラインでないとアカウントすら認識しない。 Switchのソフト終了時に固まるやつは
5分くらい放置してたら復帰するかも 久しぶりにワールド作ったら村の中に荒廃したポータルあって草 水流 水源 水の性質が変わって以来
氷の需要が増えた
今日も氷生産機を増設した クォーツレンガは石切り台使えば4分の1のコストで作れる >>889
ありがとう、しばらくはオフラインで遊んでた方がいい感じか
いつもの事だけど、マジで面倒くさいことしてくれたなもやん
>>891
ありがとう
スムーズに終われないのってだいぶストレス溜まるな >>895
既にレンガ状態で1ラージくらいイッてもうたけど数倍使う予定だからありがてぇ!
クォーツと粘土の調達マジでハゲるわ win10を高画質で快適にプレイしてる人cpuとgpu教えて
上のやつでもいけるかな?無理なら下買うけど
https://www.dospara.co.jp/5sp/shopping/detail_prime.php?tg=8&tc=60&mc=9454&sn=0
https://www.dospara.co.jp/5sp/shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=473&ft=&mc=9453&sn=0&st=1&vr=10&tb=1&_bdadid=JPGTE5.0000dc99l 高画質の基準は?まあたかがマイクラごとき上ので問題ないと思うよ
まあ持ち運べないクソデカノートPC買うこと自体お勧めしないけどね
家で使うなら無理やりにでも設置場所作って拡張性のあるデスクトップ買った方がいいと思うけど 雪原無さすぎマップだった…
とりあえず初期リスポ地点を中心に25マップ調べても無い、ついでに洋館も
それ以外は素晴らしいからやるけど上手くいかねーな ネザーでゲートからZ軸に±1000くらい見てもネザー要塞無かったのにx軸に200進んだだけでネザー要塞見つけてすげえ徒労感がひどい
セオリーなんぞ守るとろくなことないな ネザー要塞ってz軸の直線上に寄ってるんじゃなかったっけ?
だとしたらz軸で探すのは延々平行線になって見つからない可能性のが高いような ネザー要塞が軸上に沿って生成される時代は1.16でもう終わった >>900
普通にプレイする分には余裕
RTXの影入りにするつもりならそもそもRTX搭載じゃないと動かない
そもそも動作要件がVRAM8GBなので後者でも不足しているので
後者はただの銭失いになる可能性があるがな 森の洋館に住み着こうとして実際住んだけど
結局広過ぎてうまく行かなかったw
一部屋のサイズが中途半端過ぎるよね?
洋館に住み着く人って
洋館の中だけで全て済ませるの?
まぁ屋上に畑作ったら家庭菜園みたいで面白かったけど。 自分の部屋にエアコンが無い場合はノートのほうがいいけどなw >>906
マジで?
何ヶ月かぶりで宝の地図探しをしてみるわ >>900
Minecraft以外もやりたくなるだろうから大人しく下にしなよ 昔のワールドが砂漠村が近くて拠点にしてたけど
砂漠って雨降らないし木が変色するし、砂崩れ起きるし嫌だよね??
みんな嫌いだよね?砂漠w 一番使うであろうガラスの原料に困らないのがデカいんだけどな
エリトラ用の花火も作れるし 一面真っ白な広大な砂漠に
綺麗な緑が生茂るオアシスが作りたかった。
でも実際は芝生も変色して木も枯れてしまった。。。 50×50の海の水抜きにガラスの壁作ったりすると砂漠を整地出来る >>919
白樺だけは葉が変色しないけど、草ブロックがなあ
せめて水の周囲4ブロックくらいは変色しないとかあればねえ 今の拠点は砂漠だが、バイオームの端の方だから
少し移動すれば森も海もサバンナもあって楽しいな
砂や砂岩は脆いから整地が楽なのも助かってる 砂漠やサバンナの利点は雨が降らないことかな
雷が落ちないので村人がウィッチ化しない
交易所作るならわりとおすすめ TNT整地好きなら砂漠近くに住むのいいな
雨は激流エリトラで飛び回れたりするからわりと好き 海底遺跡のチェストに地図がはいってねえ(20か所は開けた)
難破船はみつかんねえ
コンジットつくれねー >>927
中身が空に見えてたならチェスト開けて少し待たないと地図が生成されないよ >>919
逆に一面草原に砂を敷き詰めるところから始めればいいのでは? 俺のとこの拠点は一応ハスクも湧く砂漠なんだが
雨も降れば雷雨も来るから別のバイオームなんだろうな
統合版にはバイオームを調べるF3のデバッグ画面みたいなのはないんだっけ? 宝の地図堀に行ったけど、ぜんぜん出ないじゃん、なんなのこれ。糞過ぎる。
ワールドコピーして、コマンド打つわ。
くだらねぇ >>929
少しでいいならピグリンに金渡せば
ランダムだけどくれる 1.16.20 iPadでアイテム消失バグ
ゲーム開始→チェストからアイテムを出す→少し移動したら強制終了→再開→チェストから出したアイテムがアイテム消える
3つのデータで試したけど全部同じバグでた
メインのワールドでせっかく作ったネザライトのツルハシと剣が消えた… 前からあるけど逆にシュルカーBOXを増やして無限資源に出来たりもする シュルカーの殻は頑張ればいくらでも拾えるから無限じゃぞ ああ、エラー落ちして再開した時に地図が消えてたのはそれか… >>929
ジャガイモとか要らないもんが入ってたのは確認したけど
地図は入ってないんだわ 逆にエラー落ちしてビーコン増えたんだけど
by PS4
得した感じ。 >>934
これアイテム消失バグじゃなくてエラー落ちでチェストから出したアイテムがインベントリにセーブされなかっただけ >>938
コンジットを10個くらい作りたいのにまだ厳しそうだな
とりあえずネザー経由で遠くまで行って遺跡や沈没船を探しまくってみるか >>938
沈没船にあるチェストは三ヶ所あるのは知ってるんだよな?
海底遺跡にも置いてあるよ チェストのアイテム消失してるんだからバグじゃね?
自分の場合は
@ゲーム開始
Aチェストから地図取り出して海底遺跡探索中に、水中でエラー落ち
Bゲーム再起動すると時間が巻戻り@の状態で再開、でもチェストに地図はない チェストの出し入れはすぐ保存されるけど他はすぐに保存されない
セーブして終了はこれを避けるために実装された項目で、終了項目ができる前はよく保存されずにアイテムが消えたり増殖したりした
>>944のはチェストの中身だけ保存されて他が保存されてなかったから巻き戻ったんじゃないか >>944
同じ現象
エラー前の場所に巻き戻ってるのにアイテムだけ消えてる てかもし今回のアプデから巻き戻り報告多かったら
まさかチェスト以外は保存されずに巻き戻るいつぞやのロルバ地獄と似たバグがあるかもそれないってことなんか
嫌だぞそれは、歴代最悪のバグだったかんなあれ インベントリ動かした時は場にあるエンティティとインベントリをまとめてセーブみたいにすればいいのにな
普通はインベントリの操作って立ち止まってる時にやるものだから瞬間的に少し重くなっても大して支障ないだろうし トラップ作ろうと思ったらソウルサンドが無かった。
ソウル土壌を簡単に手に入れるにはどうしたら良いのかな? @ネザーの地中を掘る
Aソウルサンド谷を見つける
Bピグリン取引
Cネザー要塞の階段傍、ピグリン要塞の小部屋ユニットの最下層
でソウルサンドゲット ソウルサンドはピグリンガチャかソウルサンド谷かネザー要塞だけどソウルソイルはソウルサンド谷しか思いつかんな ずっとソウルサンド難民だったけど毎度使ってる海洋拠点予定地が谷に繋がってたから解消したわ
マグソキューブとかいうクソ立方体が我慢の限界だからネザー間の導線隔離しようかしら 泳いでたらフリーズして、強制終了して起動さ直したら死んでて全ロス
なんだよこれ 糞 >>953
読み込み中に水死かな?
前あったけどアイテムは浮かんでた 固まったから起動し直したら置いて作業してたはずのシュルカーボックス3つ消えたわ
そのうち一つは鉱物入れでダイヤ1ストック丸々入ってたのに 結論
今はやるな
俺は大事なフルエンチャ弓消えただけで済んだ ダメだって言ってんのにクラッシュして被害報告してくる生き物面白い 今のバージョンで皆んなはどんな経験値トラップ使ってるの?
最近また1からやり始めたけど変わり過ぎててよく分からん そんなエラー落ちするん
通信切って完全オフラインの俺はそういうのとは無縁だわ、アカウント関係って実装時から不安定だし
今回のアプデは様子見してるけど
てか不具合っぽい報告で自身の環境言わないのほんま レルムスがやたら落ちるんだがスマホのせいだよなそうだよなうやを >>959
経験値用は腐豚
金と腐肉も貯まるしオススメ >>964
調べてみる
ありがとう
メインネザーゲートの近くに砦があるけど使えるかなと思ったがあれは普通のピグリンか ハチアプデ以降様子見してたが、完全にアプデの機会を逃した感。 switchが固まる件については公式が把握済みなんだっけか
なんか1.14の時にも似たようなことがあった気がするけど、あの時って何日ぐらいで修正来たっけ? >>965
違うよ
オーバーワールドでネザーゲート開いた瞬間に腐豚が湧くのを利用するわけ
最大ネザゲをクロック回路で開閉繰り返して腐豚をどんどん湧かせるトラップだよ アイテムボーナス付きにくくなった?
村が見当たらないから頑張ってるけど見つけられない win10でもプレイ中に固まったし、全般的に不具合がありそうだけどな アイアンゴーレムって水に沈むんじゃなかったっけ?
ずっと水面でちゃぷちゃぷしてしまう
リードで引っ張って水に沈めて溶岩で焼く簡易トラップが使えなくなってしまった >>943
海底遺跡20ぐらいまわってチェストの中に地図が入ってないんだわ
難破船は一向にみつからないんだよ 村人の職場と家を別個にした。
今までは家があってその中に職業ブロック置いてたけど、気が付いたら村人のベッド紐付けがバラバラになってて別の人が寝てたりとか凄く不快だったのが
職場と自宅を別にしたらだいぶ気分スッキリした。
ベッドの紐付けが入れ替わっても全く気にならない PS4でオンラインストレージからデータダウンロードしたらタイトル画面から動かなくなったんだが 宝の地図の✕の中心辺りを掘ってたがぜんぜん見つからないから腹立ってコピーワールドでコマンド打ったら、80ブロック以上違う場所掘ってた
この地図の精度じゃ見つけられないやろ普通
なんて罰ゲームやねんこれ スタートに感圧版置いて1マス毎にフェンスゲート設置
どのゲートまで行けたかで数値化は出来るんじゃないかな 次スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part50【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1597483940/l50 ワッチョイあり
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part50【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1597484998/ >>978
それだとゲートに乗り上げちゃったりマルチのせいか閉まるまでの時間にもばらつきがあってあまり正確じゃないし何回もしなきゃいけないしなんだよね
でもこれより正確にするのは難しいのかな よくあるテンプレのタイマー回路のラブホッパー使ってA地点とB地点に感圧版置いて走り抜けた時のホッパーを移動したアイテムの個数で速度を測るのはどうだろう
自分はやったことないけど今ちょっと思いついた あ〜もう、オートセーブ切りてーご丁寧に死んだ時にセーブしやがってセーブの意味殺すんじゃねぇよ!!!! ホッパーを赤石ブロックで止めといてスタートの感圧版+ピストンでホッパー作動。ゴールの感圧版でストップは俺もやった
時間は移動したアイテム数。オンオフのリピーターは同数にするといい感じ ネザー来たから久々にやろうと思ってつけたら
赤いロゴ画面からピクリとも動かない
PS4の再起動、電源入切り
ソフトの入れ替えもやったけどダメだ
これ解決法とかある? >>986>>988
なるほどやってみようかな
感圧版と感圧版の距離はてきとうでいいかな? >>989
PS4を窓から投げる
まじな話PS4とスイッチは諦めて他のゲームしてたほうがいい >>992
そうそう、バグやらなんやらでゲーム出来ても不具合が多いようだ >>676
半日前まで湧いてたゴーレムが急に涌かなくなった…
猫は湧いてるしベル設置して村だと認識もしてくれてるのになんでだろ 就職も20人しててさっきまで順調だったのになんでぇ
真下のほうにエンド要塞?みたいなのがあるからかな?ポータルがあるやつ このスレッドは1000を超えました。
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