【PC】Minecraft 563ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
XZ -970 -814と
XZ-177 -192って
徒歩で行ける距離?
方向音痴で全然わからない
マップの感覚がわからない f3押してみ
左側中段らへんにx,y,z座標が表示されてるよ 座標押しても感覚がわからない
ここが最初の拠点でここが村ですっていう図みたいにできるのが
あればいいのに
>>100を繋げたいけど何かいい方法ないかな
テレポ以外で >>103
表示したまま歩けばリアルタイムで数字変わるじゃん?
>>100の↓の座標が拠点だろ?数字に近くなる方向へ進めばいいだけ >>103
あと、旗で地図に拠点とかなんちゃら村とか自由に名前付き目印つける事は出来るぞ
旗に名前つけて設置してシフトクリックで地図上に載る 地図と旗使えばマーカー打つことはできるけど座標は出ないな 工業mod入れない主義だけど自動クラフト台だけは導入してしまった >>106
ダウンロードするのとブラウザで気軽にできる二つって
かなり性能違う? >>109
ブラウザ版ってmineatlasしか知らんけど、あれVer1.8用までで開発止まってない? 最近のツィートあるんだ、、勘違してたかもしれん
個人的にはamidstのほうが情報量が豊富で好き
エンドのマップもあるし そろそろ手軽に取引するために、拠点の近くに司書とか鍛冶屋とか並べた村人ハウス作ろうと思ってんだけど、
拠点から96ブロック(6チャンク)くらい離しとけばいい?
村人の増殖自体は拠点から軽く15チャンク以上離れた遠方で行い、
村人ハウスにはベッドを一切設置しない予定だから、そもそも拠点から離す必要はないんかな? >>115
拠点に何の施設を置いてるかにもよるけど拠点ってだけなら離す必要ないし
注意しないといけないのは
アイアンゴーレムトラップとゴーレムを使ったスライムトラップあたりからの距離だけかな
司書施設とかベッド置かないほうがいいし村人を使う自動農場とかすぐ近くにあってもお互い問題なく動作してるよ パニック式でもスポーンチャンク式でも何でもないただのゴーレムトラップ一基作ったけど
ソロサバイバルしてる分にはこれで十分だな >>116
なるほど、ありがとう
ゴーレムトラップは村人ハウスの建設予定地と反対側に設置してて、
マンハッタン距離で15チャンク(240ブロック)は離れてるから、それは問題ないな
よし、じゃあ建設に取り掛かるか! ついでに村人式の自動農場も作るとしよう >>114
EssentialsっていうForgeのやつ 村人の取引内容って突然変わるんですか? 今まで白羊毛→エメラルドだったのに黒→エメラルドになってるんですけど・・・ 今いる地点がX−1007 Z-818の場合
行きたい場所が1012 5236 直線距離で6373ブロックだと
この場所の座標はどうなる? 村の職業ブロック全破壊した後だと何かの職業ブロックを置いては破壊、置いては破壊することで
ある程度村人を誘導できることに気付いた
村人を一つの家の中に隔離しとく時とかに便利かも バイオームコマンドで
今いる地点がX−1007 Z-818
コマンドで最寄りのメサが1012 5236 直線距離で6373ブロック先にあります
だとこの場合メサのある座標がわからない
説明不足ですいません
村人式全自動小麦農場を作りたいけど
パワードレールがないと作れないっぽくて
金鉱石を探さないといけない >>127
>>最寄りのメサが1012 5236 直線距離で6373ブロック先にあります
が座標じゃないの? そのまま X 1012 Z 5236
それと 金鉱石が必要なら遠方のメサを探すより 深い地下をブランチマイニングしたほうが早い 書いてる通りにしたらその場所に行けるの?
てっきり-1007から+か−を1012する難しい計算なのかと思った ちょっと何言ってるか全然わからない
座標はワールドの住所みたいなもんだぞ
行きたいところの住所調べるときに難しい計算とかするか? >>130
深い地下はやってるけど金鉱石ってどこでも出るの?
バイオームは森林
ダイヤとレッドは出た >>132
東西に1012 南北に5236進めとかそういう意味と捉えてた
ブロック先の詳細バージョンかと >>130
深めの階層ならどこででも出る
メサは浅い階層でも出る 鉱石でバイオーム依存なのはエメラルドぐらいだぞ、っていうかそのレベルで初心者なのか(困惑)
基本的なことならwikiで調べたらだいたいわかるからとりあえず検索してみて
http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki 自分で色々検索したらメサにいけば金鉱石あるって書いてたから
そう思ったけど普通に掘るだけでいいんだね
それなら良かった
今最初の拠点と村の拠点を行き来してて
最初の拠点はニワトリ飼ってるのと堀る専門の場所になってるから
全自動小麦畑作っても村人誘導できるか不安だけど
スレで鐘ならしたらベットに戻るって書いてて安心した
いつの間にかゴーレム4体くらいいる村なのに
村人、2人になってたし
村人小屋作ってそこで増やしてるが なんか中途半端にヘンな知識だけ付いててその前の基本の段階をすっとばしてるっぽいな 二年ぶりにマイクラやったらめっちゃ様変わりしてたわ
取り敢えず蜂の巣が固まってるとこに拠点置いて子供ピグリンを2匹捕まえて名前付けたわ まあ、施設までは陸地ボートで移動(段差は上向きピストンonで上がる)
施設に着いたらベッドで誘導した方が楽だね メサだと鉄が取れない代わりに金が採れるって感じだな。
普通の地形でも深堀すれば出るがメサのが効率高いというだけ。 素朴な疑問が有るので誰か教えて欲しい
wikiでも特に追求はされて無いけどJEの使用上ネザーにもファーランドが存在すると思うんだけど
ネザーの最果てでゲート作ったらどこに出るんだ? 知らないけどファーランドのとこのバリアの手前の対応する位置に
出てくることになるんじゃねーのかね?
コマンド使って行って来たら? やっぱそれしか無いか
色々ググったら今のverにファーランドなんか無ぇよって話が有って
あれ?ってなってたりするけど捨てワールド作ってやってみるわ Notchが売り言葉に買い言葉でミリオンフォロワーのツイ垢消しちゃったってさ。 地形におけるファーランドはベータ版の時点で解消されてるはずだけど
赤石回路とかランダムTickで動くものは0地点から数百万ブロック離れると挙動不審になるよ Twitterのアカウントは消した後でも復活させられたはず エンダーマンの置いた土ブロックを使って自動農場の村人が脱走していた
許すまじ
ガラスで封印してやる 物を持ったエンダーが消えないようになったならせめて物を手放す確率を上げて欲しい
ふと気付くと拠点周りに何か抱えたエンダーが5〜6匹くらいうろうろしてるのうっとおしいわ むしろ手放さなくていいから消えるようにしてほしい
整地してんのにところどころに変な土ブロックあるねんな スライムトラップ、8層建てでゴーレムでおびきよせるやつなんだけど、
今日も溜まったアイテムを他のチェストに移し替えるために出向いたら、上からゾンビの鳴き声がする
メンテも兼ねて各階層を見て回ったら、ゴーレムがいなくなってる階がチラホラある
もしやと思ってゴーレムの待機場所の壁を破壊してみたらゾンビがゾロゾロ出てきた
その内の一体が倒したゴーレムから得たと思われる鉄のインゴッドを自慢げに手に持ってて笑った 湧き潰し適当にするからそうなる
俺も同じタイプの作ったけどソロだと使いみちに困るくらい集まって
回収に行くのも面倒になったから地上までの打ち上げ輸送に切り替えた
もはや何に使ったら良いのか解らん 村人誘導するために叩きまくったら
ゴーレムに倒されまくる
どうすればいいんだ
仕方がないから倒したけど邪魔すぎる トロッコかボート使え
村人叩いたところで怒るわ逃げるわでいい事無いぞ 一応
ゴーレムから殴られないようにするには村人の好感度を上げること
取引しまくると上がるから要らない腐肉や作物を取り引きしまくるといいよ 殴るとダメージ入るから雪球ぶつけてる
ボートで運んで段差は雪球 >>165
沸きつぶし出来てないブロック面を表示してくれるMODあったなぁ リソパのlightmapを編集すれば色分けはできるね 邪魔そうだけど各ブロック上に数字で表示するやつなかったっけ? spawncheckerじゃダメなん?
βかもだけど確か1.16用も有ったと思った 村人自動小麦収穫設備が機能しなくなった。自動骨粉製造設備になっちゃったw >>170
あるあるあるある
もうニンジンもじゃがいももサボテンも全部、骨粉製造機になる あと、ベッド増やしてないのに村人が増えていくのはなぜだろう・・・ おれも村人とついでにゴレーム無限増殖に悩んだんだけど
夜村人が寝てるときベッドが空いてるのに何人か起きてるやついない? ニンジンとジャガイモも骨粉にするんだっけ?
そう言われると確かに自動農場の効率が悪くなった気がする 農園みたいにしてる装置でベッド以上に増えるならベッド一個だけ場所にトラップドアの落とし穴作れば村人の余剰分が順次落ちていくで
大部屋に必要数のベッド置いて隣の個室に落とし穴ベッド置いてる
ゴーレム増えるけどたまに敵が来たりするからある程度防衛に必要なので >>174
いや農民はしないよ
出来すぎて余るようになるからコンポスターはさむようになるだけw ミツバチと農民を使ったら効率の良い自動農場兼ミツバチ素材回収設備が作れるんだろうなぁ
と思いつつもめんどくさそうで調べてない 使いみちがないといえば芽の出た芋はどうすりゃイイんだ? 芽と周辺を切り取って調理すれば食えなくもない
青くなったジャガイモの事ならコンポスターにも入らんし俺なら焼却炉行きにするけど
実は普通のより満腹度回復量が上なんで毒覚悟で待機中や室内作業時の食料にするのもアリかもな めちゃめちゃ溜め込んで自動振り分け機の調整に使う
まあ好きなアイテムに名前を付けたほうが楽なんだがな 超初期の段階では蜘蛛の目が回復剤になるのを知った時文明開化の音がした ネザー限界からオーバーワールドに行ったらどうなるの?実験してみた
普通にバリア手前に戻されたよ
んで、戻された地点からネザーに行ったらこれまた普通に対応した座標まで戻されるって言う
普通すぎて面白くもなんともない結果になりました
ここから蛇足
バリア位置が±2999952でスペクテイターで突破しても±30000000に見えない壁が有って突破不可
バリアから先では破壊も設置も出来ないけど物理演算は生きてるみたいで
ギリギリから水流したら普通にバリアを超えて流れる所まで流れた
マイナス方向行った時に丁度雨が降ったんだけどバリアが境かと思いきや-29999974が境でその先は雨無しで
バリア以外にも色々制限されてそうな感じ
ついでにバリアギリギリに村が生成されてて村人の挙動も見た感じ正常で少しビックリした
今回は見つからなかったけどもしかしたら条件次第でネザー要塞もギリギリに生成されるのかもな
RS回路は試すの忘れた
ただの日記でスマン >>186
バリアの先に行く方法もあるで 普通に歩きまわれるしバリアの外側から内側へは素通りできる
何年も前に動画うぷされてた
あと雨はいつからかバリアやガラスの向こうに表示されなくなってるな
以前は表示されてたのに1.15の描画エンジン変わってからか? 適当にメモったせいでバリア位置の座標を取り違えてた
〜52は戻されたゲートの位置でバリアが±29999985だったよ
連投含めて重ね重ねスマン >>188
向こう側からなら戻れるのはこちらも確認済みだけど
スペクテイターじゃなくてもバリアの向こう側に行けるのは知らなかったわ
他にも色々と面白い挙動が有りそうだけどもう良いやw 172だけど、ベッドで寝ないやつがいた。それでベッド数が村人より多い判定になってるのかな。
なので一回ベッド取り除いて夜になってから一人ずつベッドインさせてたら、置くタイミングで村人が近づいてきて
ボフッって音だけなってベッドが消えたんだけど、あれどこ行ったんだろうw マイクラってやり始めたら廃人みたいにならない?
時間があっという間に過ぎる かなりの時間泥棒ゲームなのは確か
まぁ面白いならそれでもおk
逆に何日もやらなかったりするし好きなようにすればいいさ もし寝食忘れて没頭してるのなら、この時期は特に危ないからやめとけって言うけど…
単に時間があっという間に過ぎるだけなら、楽しめる趣味が見つかっておめでとうってお祝いする >>195
暑いからね
睡眠不足や栄養不足・水分不足と重なるとコロッと急死するのが杞憂じゃなくなる >>196
確かに暑いしコロナもあるし高齢者じゃなくても危険な気もするね ベッドを一切設置してない村人のみの取引ハウスで、襲撃イベントが発生した
村人のみで村判定になるんだな また一つ勉強になった ハードの襲撃イベントまじきっついなぁ
鉄フル装備程度だとヴェックスの攻撃3発で死ねるから村を囲ってる程度でも死にまくる
ただ、終わった後に不死のトーテム3つくらい手に入るから森の館に行かなくていいのは楽だね
あと、地味に近くで飼ってた青い羊を全部赤色にされたのが腹立つw 要塞で確保した大量の本棚で図書館作ったった。
一度やってみたかったんよねー ハードコアでリスク恐れて襲撃イベ一度もやった事が無い
ヴェックスさえ出てこなければ囲いで安全にできそうだけど SSで牛VSゴーレム実験した時の牛の強さが印象深くてチート有りのノーマルでも怖くて襲撃起こせないわ
そう言えば洋館すらまだ見た事無いな俺、、、 minecon live 2020あるんだよね?9月の第三週ってかなり前に聞いてそれっきりでもう9月なんだが >>204
やるだろうけど新情報出ても何年後の話だよってなるくらい予定つまってるからな
過去のライブアンケで実装決まった山岳アプデのヤギとかすらいつになるか明示されてないのに この前ゴーレムブチ切れて攻撃されまくったのに
時間経過するの攻撃しなくなった
なぜ 今週中にmineconの詳細発表あるって外人が言ってるな 小麦自動の作ってて村人を畑に運んだらいきなり下の線路に落ちて
トロッコで暴走して自爆して勝手に消えたwww 耕した畑だと落ちるってこと?
子供は死ななかったけど大人は挟まってしんだ そうだぞ
村人入れる時は耕してない普通の土に乗せたまま一回降ろすべし いつのまにかこの前入れた村人居なくなってて
松明置いたはずなのにな
腐肉はいってたから何かに巻き込まれたっぽい 村をちょっとほっとくといつの間にかゴーレム5匹とかいてびびる ゴーレムが村の中歩き回ってるうちに焚き火に片足突っ込んで
ボロボロになっていくの勘弁してw >>43
焚き火をトラップドアで囲んでおいて使うときだけ下げる方法で何とかならないかな? 公園とかの入り口によくある柵だけど
木のフェンスを互い違い、斜めに並べると人は通れるけどゴーレムは通れないようになる
石の柵を互い違いに並べると子供だけ通れるようになる
こういうので囲むのはどうだろう 今回は投票ないのかな?
pick next mobの画面で顔が花みたいになったゾンビが出てるけど、植物系のモブなんてのが追加されたりするんだろうか これはマイクラアースとマイクラダンジョンズの中から連れて来るMOBを投票で決めるってことじゃね 久しぶりに始めたんだがちゃんと溜めジャンプしても柵を越えられない劣等馬が存在することに驚いたわ… >>225
ミス送信・・・
馬のジャンプは2〜3.5くらいじゃなかったっけ?
柵の高さ1を超えられないなんてありえないはずだが
天井に何かあるとかってオチであってくれ >>226
別の馬で試したらちゃんと飛び越えられるから明らかに個体の問題っぽい…
バージョンは1.2
何かのバグかもしれんが 2段だと2.5だよね
それなら超えれたり超えれなかったりは極あたりまえに発生するけど >>230
普通に1段の柵なんだが越えられんのよ… スライムって今も下付きハーフでも湧くんだっけ?
運良くL字3チャンクが近場にあったけど明るさ調整が面倒すぎて心折れそう スライムチャンクでy39?以下なら明るさ関係なく湧くでしょ? そうなの?
どうも湧き悪いから調べたら明るさ14から湧くってなってたから
上付きとフルブロックは8〜14に調整するんだと思ってた 明るくしてても暗くしてもスライムが湧く
普通の敵Mobは明るいと湧かない
スライムだけ湧かせたいなら明るくすればいいだけ
つまり湧かせたくないなら半ブロック敷くなりしないとダメって話 >>231
プレイヤーと同じくらいしかジャンプできない馬はたまに出てくる 下付ハーフで湧いたり明るさで湧き潰せたりとか完全にPEの話 JavaのスレなんでPEの仕様なんて思いつきもしなかったわ minecon live まで一ヶ月もあるのか長いな 村人増殖の装置だけど、子供が生まれたらすぐに、下へ落ちるみたいなの出来ない?
Youtubeやブログに載ってるようなのを、いろいろ試したけど上手くいかないなぁ
繁殖には、どうしても実際に寝ることが可能なベッドが必要みたいで、
子供が生まれてもその上でポンポン跳ねて遊んでて他の場所へ行かないことが多い
仕方ないので、子供が生まれたらすぐに手動で下へ突き落してるわ >>241
子供は高さ1の隙間通るし大人は通れない
ベッドではね続けてる事もあるけどうろちょろするだろ
落とす場所にトラップドアちゃんと付けてるか? とりあえず今どんな感じになってるのかスクショでも上げてくれれば何か言えるかもしれない 子ども用のベッドへ行く道にトラップドアで落とし穴作って、かつ大人が通れないようにすれば夜までには必ず落ちるのは作れるな
生まれた瞬間に落とすってなると、農民を壁で仕切って繁殖する場所を固定して、生まれた瞬間に水流で落とすってやれば行けそう 大規模PvEができるサーバーってあります?
Hypixelサーバーの村人をクリーパーから守るゲームが楽しかったんでそれ系だともっと嬉しい 村人の子供は高さ1の隙間を作って落ちる所にトラップドア付けてても
大人になるまでベッドで跳ねまくってることもある
なのでうちでは隙間の上をフェンスゲートにしといて
増えすぎてきたら大人も落とせるようにしてある 繁殖場所から数マス離れたところにブロックたくさん置いとけば引き寄せられない?
ブレイズをランダムウォークで誘導するときみたいに >>242-246
レスさんくす
出来た出来た
単に大人を水流で固定するだけで、いけた
水流の上で子供が生まれた瞬間、即座に高さ1.5マスの溝に吸い込まれていくw
こんな単純なことに気づかなかったとは・・・ だめや、小麦だけは村人自動はできん。種は骨粉、麦は自分たちで消費してしまうw インベントリいっぱいにして刈り取ったのが地面に残ってる状態で
ホッパートロッコで回収するとかどうなの 意図的じゃないタイミングでエンダーマンに見つかると心臓がキュウっとする
あの効果音怖すぎるわマジで 村人を集めた取引施設の中に石製造装置作ってたら、
溶岩が引火して4チャンク程の大きさの施設の4分の1を焼失したw くっそw 1チャンクサイズでスライムトラップ作ったら消費が全く追いつかない件
湧き潰すのも面倒だし可能なら完全停止では無く休止状態にしたいけどそんな方法有るんだろうか?
まぁ回収しきれない分は放置でも良いんだけど気分的にね >>257
村人のインベントリちゃんと種で埋めなかったんじゃねぇの スライムトラップ止めるのには水が一番手っ取り早いか
となるとチャンク全体に回す方法と回収地点から制御する回路考えなきゃだけど頭が足りない不具合
とりあえず少し頑張ってみるけど結局放置しそうw
>>256>>258
アイデアありがとさん >>261
湧き層の周りにディスペンサー並べまくって全部赤石で繋いでボタンで切り替えできるようにしとけば? それは真っ先に思いついたけど最下層が拠点とダイレクトに繋がってるのと
一部地下渓谷をかすめてるおかげで立地的に少し厄介なんよ
どうせ使い切れないなら湧き層ぶち抜いて減らすのが一番手っ取り早いけど
折角作ったんだし残したいと思っちゃうのは人情なので少しだけ考えてみる所存にございます まぁほかの方法っつったらハーフブロックかねぇ
最下層のみ活かしといてジワ貯めとか 徹底的に湧き潰した土地を別種のトラップの湧き切り替えて使い分けたいとかならまだしも
まず放置しておくデメリットがなさすぎる、負荷なんて水流してる方がよっぽどってなものだし 菱形の湧き層にして中央から水流制御するか湧き層を水流が届く範囲に減らしてトラップドア開閉式水流制御するか
菱形だと四隅にゴーレム隔離しておいて魂の焚き火乗せたホッパーで回収するようにすると見た目も面白い
そういえば焚き火って水流じゃ消えないんだな 3060は349ドルくらいかな?
はよ発売してやー 焚き火の左右にトラップドアを立てて上に鉄のトラップドアを乗せると
バーベキューセットみたいになってちょっと見た目が良くなった気がする それにしても村人のガチャ要素が面倒だなぁ
赤色の染料の羊飼いが出るまでやってんだけど、司書と違ってレベルを上げる必要があるからダルすぎる
転職させる→赤色出ない→溶岩で処分を延々繰り返してるわ 見習い以上の商人ガチャは基本バックアップ復元リロードでやるわ 俺はチートみたいなことは、したくないな
ロストした時のドキドキ感なんかも楽しみの一つだからな コマンドでもなんでも使う人から木こりmodとかもあんまり使いたくないって人までいるからね ネザーの天井やら以前あった竹やサトウキビの増殖とかは封印してるな
結局は自分の拘りでしかないんだけど アイテム整理とか木こりとかmod入れたいけど
1.16.2に対応するのがない 1.16.1自分が欲しいの一通り揃ったからしばらくはこのままだな 最近始めたけどネザーの天井裏とか無限バグって何年くらい存在し続けてるのかな?
このまま存続して仕様として組み込まれていくのかな 猫も採掘場までついてきてイラつくし
チェストの上のったり線路塞いだり
頭にきてぶん殴って消した >>285
餌あげないか座らせとけばいいのでは?
まぁ俺も行商人に同じ事したりしてるから気持ちはわかるがw うっかり行商人を殴ったら、連れてる家畜につば吐かれて、それが
通りすがりのゴーレムに当たっちゃったら、家畜瞬殺されて、革と
リードが残りました……俺か、俺のせいなのか? ForgeとFabricを同時に入れることは無理? 囲ってない
湧き潰しできてない
装置内に段差があってダメージ受ける
雷でウィッチ化してデスポーン
のどれかでしょ 1.16.2から、ベッドの東に壁があってもすり抜けちゃうからそれかな?
東以外はすり抜けない 猫バグ何とかしてくれ。拠点にロープで繋いでてもボートで遠出したらロープ切って飛んでくるわ。
ロープが無くなるから困るんだよ。 ネザーの拠点に子供ピグリン連れ込んで飼ってる同志おらん? 猫は仕様改善してほしいな
今はおすわりさせてるのが最善だもん ネザライトの設定ってストーリー的だから次の大型アップデートでも引っ張りそうよな >>303
地下深くに埋まってる辺り、ネザー要塞よりも古い時代の物だろうな でもガーディアンとか何かを守ってる風だったのにあれから何もないし
それっぽいバックストーリーを散らばせておくから後は勝手に設定でもストーリーでも膨らませてねって感じだと思う >>307
こういうくだらない事こそ、やっててホント楽しいんだろうな 1.16.2でもアイテム無限増殖できるみたいで良かった
やっとバージョン上げられる 間違えて村人を高所から落とした上、3発程殴っちゃったんだけど、
これって、ほっといたら体力は回復してくれるのかね?
後一発殴るか、高所から落ちたらおそらく死ぬから心配でならない >>311
村人は放置や食料付与では回復しないはず
スプラッシュの回復ポーション撒くか就職させて交易すると回復する ゾンビに襲わせてゾンビ村人からの治療をすれば体力回復するだろう 3回までなら誤射じゃないからな
……3回やってるやんけ いつかピグリンブルートにエイジャの赤石を与えると究極生命体になってオーバーワールドに侵略してくるようになるに違いない 子ピグリン捕まえて観察すんのめっちゃ楽しい
あいつらハシゴとドア使えるし豚肉も拾うんだな ダンジョンズの方に冬来るか・・・・本家に冬来るやってほしかった ダンジョンズは本家の開発速度に影響しそうだから、早く終息してほしいな ダンジョンズは野良オンライン対応してくれれば息が長いゲームになっただろうけど...
今や大分プレイ人口落ち込んだだろう >>329
VRなんて3D酔いしまくってゲームにならんわぁ >>209
ダンジョンズて人気ないの?全く触ってない 冬来るが本家に来たらさ・・・エンドラに乗れるようになるとか、ネザライト剣じゃないと倒せない敵とか夢が広がるんだけどな
Minecraft Japan@minecraftjapan
タンスの奥の冬物を掘り起こし、温かいスープも作っておきましょう!
Minecraft Dungeonsの新DLC『忍び寄る冬』が本日登場!
DLCの個別購入だけでなく、同じく本日発売のパッケージ版 Hero Edition を購入することでもプレイできます!
※PS4のパッケージ版は来月発売予定です
https://minecraft.net/ja-jp/article/
https://twitter.com/minecraftjapan/status/1303243279169777666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 冬来るってのはゲームオブスローンズって洋ドラのことなんよ
簡単に言うとドラゴンに乗って夜の王って氷のモンスターと戦うって感じのストーリー(雑杉)
全世界的に人気あるから、Minecraft winter is comingってやったら話題になるのは間違いないんだけどな
ダンジョンズでそれっぽいアプデしちゃったから、本家は絶望的かな、悲しい VRで驚いたのはネコの大きさ
スティーブくらいは簡単に殺せるやろなって程度にデカイ マイクラってCPUじゃなくてグラボ依存とか言われてるけど、グラボをいいのにしてもフレームレートあんまり上がらなくね? 両方やろ
遠くまでブロックびっしりなんだから誤魔化し処理が効かない リソースモニターみてもgpu大して使ってないけど良いグラボやcpuにすると軽くなるからフルロード出来ないだけで効果はあるんだよな でもさ、CPUがi9 9700Kで、GTX1070とRTX2080で、フレームレートほとんど変わらなくね?
MODなしのバニラで16チャンク、描画設定は一番高いやつで つうかマイクラって見た目のシンプルさに反して想像以上に重いゲームだよな
初期スポーンチャンクに装置やトラップを追加するたびに、どんどん重くなっていく
掛かる負荷が青天井だな
マイクラ自体、バージョンが上がるたびにジワジワと重くなっていってるみたいだし、
今後どれだけグラボが進化しても、マイクラが決定的に軽くなることはなさそう ソースコードを10年以上も継ぎ足し使い回しでボロボロになってるんじゃない?
なんかPCに最適化されてないようにも感じるし
(逆のC++で開発されたBEは最適化されているように感じる) マイクラってドット絵を3D化したみたいな見た目から「レトロ」とか表現されて
そのせいでスペックも大して必要ないと思われがちだよな 実際見た目の割には特別軽いわけじゃないわな
まあよっぽど大量のエンティティバラ撒いたりとんでもない規模の装置動かしたりしなければ普通にプレイするくらいどうってことはないけど レンダリングに関しては諦めてるのか知らんけどsodiumってmod入れたら最適化されてかなり変わるよ
あれデフォで入れて欲しい 普通の3Dゲームだと「無」であるはずの地形の内側に情報詰まってるからな
どの座標に何のブロックがあるか、空気なら空気で明るさ計算やモブスポーン抽選が入る >>348
付け足しだけだったらModも作りやすかったんだけどなあ、昔とはだいぶ別物になってる 他のゲームだと固定にして省略できるところを全部計算して処理してるわけだからそりゃ重いよ JavaでOpenGLなマイクラじゃいくらDX性能高いグラボ積んでも意味が薄いってのは常識じゃないんか やはり軽さを求めるなら統合版に移行するしかないか
Windowsに最適化されてる統合版はJAVA版に比べるとめっちゃ軽いもんな 統合版が軽いのはサンドボックスじゃなくてゲームだからっていうのも大きい
モブのスポーン法則とか 統合版は描画範囲とシミュレーション範囲が別でシミュレーション範囲外は単純な景色として描画するだけ
敵mobは16体しか湧かず、代わりに地上と地下で別判定にして少ない数でも地下に偏ったままにならないような仕掛け
スポーンチャンクもない
DirectXとかそう言う問題ではない なるほど、つまり本物のマインクラフトはJAVA版ということか
統合版は似非なんだな ニンジンほしいんだけど
どうすればいいんだ はずれ村ばかり >>361
ゾンビ狩りでも良いが結構狩ることになるから
村探しする感覚で海で難破船探せ ゾンビ狩りしてみる
あと一括破壊系MOD (CutAll)mod入れたけど
和製MOD。CutAll(斧/原木/onoffはCキー)、MineAll(つるはし/鉱石/
onoffはMキー)、DigAll(シャベル/土砂/onoffはGキー)って説明あるけど
キー押しても何も起きないのはなんでだ ニンジンを見つけた事がないレベルなのに最初から木こりMOD入れてんのか
サバイバルなんて半年くらいはMODなんて入れずにマイクラ楽しめばいいのにもったいない トドメは自分でやるアイテム回収型トラップタワーつくれば?
骨もたまるだろうから一個落ちればあっという間に増やせるやろ。 自分の初マイクラはHypixelだったし、殆どなんかの動画に影響されてやり始めただろうから初プレイからMOD入りでも良いだろう 小麦自動村人が全然小麦取らない
しかもチラっとみたら無職になってまた農民に変身してた
最初に種9スタックほどあげたのになぜに >>368
小麦4スタック、小麦の種4スタック与えないからだ
屠殺して新しい村人入れな
高さは2マスにして、コンポスターの周囲の天井にはトラップドア置いて村人がコンポスターに近づけないようにして >>366
こういうの経験値型って言うんだった
自分はトライデント欲しくて作っててドロップアイテム狙いって
頭があったからついw この前からどうしても小麦農場作りたがってる人か?
食料ならネザーにホグリントラップ作る方が簡単だと思う革も手に入るし 農民固定したいのなら一回だけでも交易しとけばいいのに
食料にしろエメラルド稼ぎにしろ小麦は効率かなり悪いからなぁ
自動化してもずっと放置しっぱになりがち >>364
configが作られてないか中身がない
別のMODとデフォの操作キーが被ってる
そもそもforge環境を作って無い
のどれか >>361
トラップタワー作って落ちてくるゾンビ叩いてたらジャガイモもニンジンも
ゲットできるよ。ゾンスポでもいいけど。 スポナートラップなら手軽な部類だからチャレンジしてみたら?
スポナー見つけるのが大変だけど 動物の餌ほしいからね
自分で畑やりたくなくて
小麦畑はくそすぎる そいえばニンジンはなぜか運よくゲットできた
村にボート放置しててそこに引っかかった一体ゾンビいて
そいつを殴ったらニンジンが運よく出てきた そろそろエンドラ倒そうかと思ってるんだけど
クリスタルが鉄格子になってからまだ一度も倒したことないからめんどくさそうだなー
ブレスをビンで回収もしなきゃいかんしなー
という日記 鉄格子は角目掛けて真下から打てば当たるから気にしなくて良いよ
強いて言えば上向く時にうっかりエンダーに喧嘩売られ無いように気を付けろくらい
ブレス回収はまあ頑張れw 実績以外で残留ポーションを使う場面が皆無な件について 残留は使う事ないけど、もったいないからついブレスの回収はしてしまう
そして倉庫の肥やしに エンダードラゴンは復活できるし、ポーションも使わないのになんか回収したくなるよね なんなら残留じゃないポーションすら殆ど使わんな…… 使うとしたら耐火か水中呼気くらいだ
正直どちらもほぼ作った事ないんだけどね 回収というよりブレス無力化のために瓶たくさん持ってった エンドラ初めて倒したけど、案外弱かったな
各種ポーションにエンダーマン対策の水バケツとか準備していったけど全く使わなかった
Youtubeで死にまくって必死の思いで倒してる人は、どんだけ下手くそなんだよって思った
やはり普段、FPSよくやってるおかげかな 周囲の状況も完全に把握できてたし立ち回りもバッチリだったわ
という夢を見た いつか挑戦できるといいなぁ >>391
ダイヤorネザライト防具にダメージ軽減付けりゃ、エンダーマンに絡まれてもそうそうやられんから水撒いたこと無いな、むしろ落下時の衝撃吸収用になった
大事なのはパニくらない事だから、大事な装備は預けて挑めよ 俺もエンドで水は使わないな 使ったらそのまま放置してあちこち水たまりになりそうだし
ウィザーで死にまくってる配信者は見かけてたが
エンドラはそれほど苦戦してるの見たことないなほとんどが準備してるし ウィザーは屋内で戦うなら全く苦にならんのだけどね
よくある高さ3とかじゃなくても破られない屋根さえあれば エンドラは鉄のツルハシ、足場、弓矢だけで倒したわ
ハードコアじゃなきゃ装備もポーションもバケツもいらんね
ウィザーは射撃V弓とアンデット特攻V剣で1分くらいで終わった
装備揃ってればウィザーの方が簡単 普段あまり使わんけど今となっては落下ポーションがあるおかげで
エンドラ事故率が大幅に減ってるから相当倒しやすくなってるよな
元々うっかりホームランでもされなければそうそう死ぬもんじゃない 俺のは、ただの夢なんだけどなw まだエンドに行ったことは一度もない
君らの助言を参考に、いつか挑戦してみるわ >>398
エンドラなんて本当にたいしたことないで?ある意味期待外れになりがち
普段の不意打ちクリーパー連続のほうがはるかに死亡するw エンドラなんか通過点でしか無いからなw
寧ろウィザーを倒す為にウィザスケの頭を集める作業の方がきつい
何故か俺のワールドは毎度毎度ウィザスケ全然出てこねぇんだよ・・・ >>391
難易度は、エンダーマンを気にしながら、って言うのが大きい気がする
あと、死ぬかもと思って中途半端な装備でいくとかね >>401
これ
ゾンビ戦法とかは相当大人数じゃない限り苦しくなるだけだし、中途半端な装備で行っても運が悪けりゃジリ貧で地面にアイテムぶちまけるか、奈落に落ちてしまう 昔初めてエンドラに挑んだ時は黒曜石の足場が中空に出来て
足場になるブロックを持ってなくて(砂は持ってた)泣く泣く自ら奈落に飛び込んだな 離れた所に足場が出来てブロック積んでる時にエンドラに飛ばされて
とっさにエンパ投げたら急旋回してきたエンドラに食われて奈落落ちが初エンドの思い出
いやさ、初手地面透過突撃されたら流石に回避無理なんですが 初エンドラでエンパ回避とかプレイヤースキル高いね
最初は装備なしで死に戻りしてクリスタル破壊して、
終わったらフル装備で討伐っていう感じだったわ
最近のでは死なずに済んだけど、うっかりするとエンダーマンに
やられるしなぁ (エンド来てまで足止め喰らうのが面倒で4年やってて1度もまともに倒した事ない…) どう仕様が変わったらディスペンサー回路が動かなくなるんだ、おま環だから直そうぜ 1.6.3じゃなく1.6前のが動かなくなってるだけだろ
赤石の仕様おもいっきり変わったから色々動かなくなってもおかしくない
ほとんどの場合ちょっと修正するだけでいけるが ディスペンサーに何かが入ったらすぐに射出する回路
赤赤赤
リコ赤
■デ >>411
それだと信号3か4以上いかないと動かんのやないの?
まぁ残尿気にしない人はそれでいいのかもしれんけど >>411
リピーターまでの距離が最短じゃない上に、横からの入力強度も弱すぎる・・・
配線スペースに余裕がないとこで使ってんのか? ごめんよ、>>411は2段目が抜けてた
赤赤赤
赤リ赤
リコ赤
■デ
画像にするとこうね
https://i.imgur.com/K2JuPGD.png >>415
これも射出速度超えて溜まるようなところだと止まっちゃうね 残尿なし回路
こないだ組んだらなんかターゲットブロックを
組み込んでやる必要性を感じた
赤赤
リコ赤
コ■赤
デ回赤
■…フルブロ
回…的ブロ
中上 コ は比較モード(だっけ?1クリック) >>416
6スタック以上溜まると止まっちゃうけど、ホッパーの通常の輸送速度なら止まることは無かったな
不安ならもう1セット作ればいいけどそこまでしたことはない >>419
これいいな
上方向に繋げたい時にハーフで持っていけないけどトーチ立てればいいか 残尿有りで良いなら、向かい合わせのオブザーバーを粘着ピストンで離したり付けたりするので良いのでは >>423
そのタイプは省スペースで併設もできるけど、かなり音がうるさいから使い所によるね >>419
この回路もドロッパーが満タンになったら止まっちゃう奴じゃね?
ドコリコレ
ブリレレレ
これなら1個でも満タンでも止まることなく動作するからオススメ
それにしても、ターゲットブロックにこんな使い方があったとは
回路も日々更新しないと時代について行けんな 的ブロックのお陰でリピーター挟まずに並べたブロックに信号送れるようになったんだよね
エンチャント台の本棚収納とか回路がほんとスッキリした >>427
そうだよ
だから>>419は比較だと止まるけど、減算なら止まらない
ただ満載になるほど来るような所で使うなら、速度上げるか分配しないと駄目だから>>419じゃ力不足だけどね・・・ あぁ、レはレールじゃなくて赤石か
…リピーター二つかますから遅いねー…。 パ■赤
デコ■
パ:パワードレール
これ過剰供給には非対応だけど
3x2x1と小さくて好き BUD動作タイプは2個入ったら終わりなのが怖くて使ってないや・・・
チャンクのアンロードとかで誤作動したりしない? コンパレーターと粘着ピストンと向かい合わせオブザーバーは詰まる心配ないのに加えてホッパーの倍速で射出できるので好き 供給量が多いとこで使うなら多分>>423が最適解でしょ
ただ供給量が少ないとこだと、ピストンが無駄にクロック動作するから他の構造の方がいいかもねってだけ >>434,435
コンパクトでいいね
でもホッパーにアイテム入れてみたら
がしゃこんがしゃこんピストンして笑ったw Speedrunner vs hunter面白いな ドロッパーはうるさいのがなぁ
ブロック音量0にすればいいけどなんかな 蜂のハチミツ回収装置で1.16で動作するの無い?
Youtubeに上がってるやつ、いくつか試したけど、どれも動かないなぁ >>440
一列で赤石5個で反応させるやつも2マスでコンパクトなのもどっちも正常に動いてるが? 基本的にホグリンTTとか養鶏場とかのアイテム射出機構にはこれ使ってるわ ハチミツ回収装置だけど、JAVAって書いてある動画のやつを作ったら上手くいったわ
微妙に仕様が違うのか 回路は単純なものでもサッパリ分からんわ RSに限らず参考にするならエディションとバージョンは確認しないと >>445
微妙どころか全然違う仕様だぞ
同じならスレを分ける必要ないからな プラットフォームで動作が異なるというメタは初学者に易しくないよなぁ。なんでバラバラになっちゃったんだろ? 特にMobの湧きの仕様が違うから TT関係はエディッション(とバーション)を合わせないと
役に立たないな >>448
そもそも開発企業がまったくの別だからな
マイクラ最初に造ったモヤン開発のJava版、それを2000億円でマイクロソフトに100%権利譲渡
マイクロソフトのゲーム開発部門(ダンジョンシージ作ったとこ)が一から開発したのが統合版&統合版になる前の各種版
マイクロソフトは権利買取後もモヤンにマイクラJava版の開発を継続する許可を与えて今に至る
仕様が大きく異なるのはあたりまえ? BE触った事無いからよく解らんがプラットホームで挙動変わったら
クロスプレイ出来ないと思うんだけどそう言う事なの?
javaとその他って意味ならjava固有の処理問題が大きいと思う java勢は統合版の仕様実装なんて求めてないと思うけど、個人的にオブザーバーにトーチ直刺しで機能する仕様はちょっと羨ましいわ 開発が違うからベータも普及もねーよ
優劣つけようとすんじゃねえ
どっちも特徴あるからそれぞれに流行ってんだろうが 自由度の高さとか半オープンソースなところとか考えると正にプロトタイプと普及版みたいなイメージが近いかな ロボットアニメにありがちなプロトタイプにしかない機能が必要で乗るパイロットがいる、みたいなのを想定して言っているので優劣をつける意図はない ロボで行ったらプロトタイプは量産型を上回る性能だから つーか昔からやってるのjava版だし今更仕様の違う統合版なんてやる気しねぇってのが本音 統合版の配信見るとほぼクソガキだし同じ土俵に立ちたくない へー権利譲渡後もモヤン開発してるんだ
てっきり売った金で開発から離れてのんびりしてるのかと思ってた 俺もスマホの操作性でゲームってドMか何かかと思っちゃうんだけど
今はswitchかスマホでやってる子供が1番人口多そうだな… java版は重い動作も許容してる
統合版は重くさせないような仕様になってる(湧き制限とか)
理由は統合版は性能の低いハードでも安定動作させなきゃ売れないから
だからjava版はガッツリ開発して重くしてもPCさえ高性能なら動いてくれる、自由度が高い
性能の低いPCでやると満足にできない、不安定になる可能性もある >>450
PEはMojangが開発してたしCEは4J Studiosの開発だぞ
BEは共同開発であってMojang以外のXbox Game Studiosだけでやってるわけじゃない 座標から違うからな仕様を統一しようなんて全く考えてなかったんだろうな それぞれDirectXとOpenGLで開発ベースが違うのに仕様統一なんか最初から無理な話だろ
方向だけ合わせてあとはもう別ゲーよ別ゲー DirectXとOpenGLはZ軸の手前と奥が逆で座標に依存する処理が多いシステムをそのまま移植するのは難しい
反転処理だけでなんとかしようとするとネイティブでない方は処理が重くなるだけで意味ないし ボートにヒモ付けられるらしいのは羨ましい
てか割と実装が簡単そうなものでもなかなか逆輸入されないのはよく分からん BEはprojectile回りがびっくりするほど拡張性なく作ってある
物理演算もどきみたいなことをさせないで軽くしようということだと思うけど 今じゃBEの方がアクティブ多いだろうしな
JEは購入からしてハードル高いし
そういう意味ではいい感じに住み分けできてるとも言えるのかもだけど 今は統合版もjava版も公式から同じように日本円で買えるから全然ハードル高くないだろ
昔はユーロでしか買えなかったから大変だったけどな スマホアプリとかゲーム機の購入なんかと比べればひと手間かかるけど
Steamや海外のPCゲーと変わらないよね >>471
勘違いしてるんだろうけどコンシューマとかあの辺も含めてBEだからな
PCなくとも遊べるってのはやっぱりハードル下がるよ
ある程度のスペックだって必要になるし PS4版で遊んでたけどJava版欲しくなって買ってきた
PS4でパッド慣れしてたので箱1ゲームパッドも注文したんだけど、このスレの住人のパッド率って高いかな?
やっぱマウス+キーボード勢が多いんだろうか? キーボードのショートカット使いまくるからキーボード+マウスだな
マウスボタンにそのショートカット入れたりしてる >>474
自分はXbox360版から始めて半年くらいやって、レッドストーンで遊びたくてJava1.5.2に鞍替え
JoyToKeyに限界感じてコントローラーからマウス・キーボードに切り替えたからやっぱ苦労したよ
慣れれば他のFPSゲーもできるようになって一石二鳥!とか思いながら頑張ったけど
今思えば寝転がってやれるパッドのほうが便利だったとは思う マウス+キーボード難易度高いね
CS版と違って1マスの段差自動で上がるから困惑
JoyToKeyで箱1パッド使ってみる >>478
操作設定の「自動ジャンプ:オフ」で切り替えられるよ >>478
自動ジャンプをOFFにする配信者よくみかけるけど
俺はONじゃないと駄目な派 階段じゃなくても自動で登りたい >>478
それ最近の仕様だよ
古参のユーザー達は余計なことしないで!って真っ先に切ってると思う 自動ジャンプは違和感というより自分の予想してない動きが出るから画面酔いするんよな 統合版も初期状態だと自動ジャンプオンになってなかったったけ バージョン上げたときに一番最初にやることは自動ジャンプ切ることだな 自動ジャンプを切る、明るさを最大にする、字幕をONにする、他になんか最初にいじりたい部分ある? キーボード難しいのか…
逆にコントローラーでMinecraftできる気がしない
凄く難しそう 自動ジャンプ:オフでいいのね
てか羊がいないんですが
眠れない… 自動ジャンプオンでネザー要塞の橋で戦うのは危険極まりない キーボード+マウスだと一括破壊とか入れないと
マウスで手首痛くなるからmod前提だよね
手首痛くなりすぎてヤバイ マウスがあってないんじゃない?
持ち方とかサイズとか重さとかマウスパッドとか
快適に操作できる環境を整えた方が良い >>493
Razer Viper Miniとパッドはロジクールの使ってる
長時間やりすぎてるせいもあると思うけどね 軽いのを摘まむようにして持ってると逆に疲れそう
長時間使ってて首痛くなるとかとかだとエルゴノミクスの
ちょっと変わった形してるやつとかいいんじゃねーかなと思うわ >>495
今までずっとPC使う時はロジクールのトラックボールだったから
慣れてないのもあるのかな
ゲームはPCじゃなかったからパッド勢だし AXDWで十字移動、攻撃はS、道具使用はC、道具選択はマウスホイール
クリックはインベントリでしか使わんようにしてる 採掘してて上からポタポタ水垂れてきてるのって
放置してても大丈夫?採掘の拠点なんだけど その水滴落ちてるブロックの上に水がある
そのブロック壊したら下が水浸しになるから気をつけてな >>497
すげぇやり方だな...
自分はデフォルト大好きマンだからどんなPCゲームもサイドボタン割り当て以外変えたことない >>470>>473
win10版は無かったことにするのか 念の為言っておくが
BE=PS4・XBOX ONE・Switch・ios・Android・win10の事だぞ >>496
俺もトラボ(M570)だけどそのままトラボで遊んでるよ
FPSやバトロワ系で遊ぶ予定が有るなら普通のマウスに慣れた方が良いと思うけどな Win10版って呼び方はjava版ユーザーが「PC版と呼んでいいのはjava版だけだ」って突っかかるせいで生まれた俗称だしな >>504
m570使ってるね あれ疲れないからいいよね
シージ移行するためにPCにしたようなものだから
Razer Viper Mini使ってるけど
マイクラには向かないかもしれない
日本人は手が小さいから小さめのマウスがいいって聞いて
女だからミニって書いてる小さいマウスにしたけど
エイム必須のゲームにはいいかもしれないけどそれ以外なら疲れる というかwin10とJava版はマルチできないしModも違うし回路も違うしバージョンも違うしで、相違点ばっかりだったから一緒くたにすると不都合の方が大きいと思う 開発は内心でjava版とっとと辞めたいと思ってそう java版のユーザーに声でかい人が多いから辞めるに辞めれないんだろなぁユーチューバーとか OptifineのシェーダーにSEUS入れたがエラーが起きて、低画質になる
SEUSのフォルダ内のcomposite1.fshをNotepad++で開いても60行くらいしかなく書き換えたい場所の書き換えができない
もう分からねぇ…誰か影MODエラーの対処方法を教えてくれぇ… >>502
だからBEの中でwin10は無かったことにするのかって話よ…
PCという同じプラットフォームでの比較じゃBEは結局定着しなかったじゃないか
>>505
公式にwin10エディションって言ってただろ ちなみにパッド勢の人ってインベントリとかってどうやってんの?
joytokeyとかsteamのライブラリに突っ込んで設定して、ポインターをパッドで動かしてる感じ?
パッドは好きだけどクラフトとかアイテム整理がめんどくさそうだわ 併用したらいいんじゃ
自分は普段パッドでクラフトとかチェスト整理するときはマウス使ってる >>514
「BEの中でWin10をなかったことにする」というのは勘違い
>>470>>473の行間は、
Win10は単体ではなく他のコンシューマー版とも遊べるので、アクティブが増加している
って読める
一緒に盛り上がってるって話よ
たしかにMOJANG公式でJE買うのは昔に比べれば簡単になったけど、
MicrosoftStoreで即ポチのが早いからねえ この手のFPS形式のゲームはマウスとキーボードでしかやる気しない そういえば統合版スレのpartがいつの間にか500超えてたんだな
Javaスレを追い越すのももう時間の問題か >>515
OS側のマウス加速(精度を上げるなあ)はオフに
手持ちアイテムはL1R1にホイール100%、一定時間経過で繰り返し入力とするとLR単押しで1個切替、長押しで素早く切替にできる
十字キーはマウスの座標をインベントリの枠の間隔で移動する指定で
○ボタンの位置にShift+クリック割り当てて1スタックずつ移動
普通のクリックと右クリックはR2L2
左スティック短押しでスニーク固定、長押しでShift押しっぱなし
インベントリ開くボタンは△、同時にマウス座標をインベントリ左上にリセット
閉じる時は一律□(ESC)ボタンで
右スティックをカメラ=マウスにしてるので、その他の不定形の画面はそのままスティックでカーソル操作 >>511
それはないだろう
アプデも率先してJavaからやるし、プレイ人口だってHypixelサーバーだけでも毎時プレイヤーで比較するとそこそこ大手のゲーム並に居るし(osu!やMHW、Terraria等と同等)
まず声が大きいのは(本当の意味の)ガキが多いBE版やろ スレチになるが、osu!ってそんなに人気だったのか・・・
自分もやってるけど、音ゲーの中では中の下くらいかと思ってた >>515
俺はモンゴリアンスタイルでやってるわ
ジャンプ ホイールクリック
E L 2
シフト L 1
Ctrl スティック押し込み
F 3 Q 後mod関係 十字キー aa-氏はなんでいつもネガティブキャンペーンするんだ?
BTUの時、メインストリームをBEに移そうとしているわけじゃないよとJebが明言しているのに >>515
左手にコントローラー、右手にマウスでやってる
コントローラーのL1がジャンプでL2がスニーク、セレクトがインベントリ >>523
PC音ゲーの中では群を抜いて有名だと思うが...
Beat SaberとかGeometry DashとかMuse Dashとかまとめてかかってもosuには曲の面でもプレイヤー数でも歯が立たないと思う optifineも入れられないBEはPCゲーマーの求める水準にはなぁ…
javaが重いといっても最新CPUなら描画距離32で120fps出せるんだから十分だし
>>518
だからそれが全然定着してないって話だが…
PCでマイクラやるのはjava版が鉄板でwin10版とか誰も買わんという構図が結局変わらなかった
モバイルとコンソールの集合体だからデカいというだけでしょ >>511
youtuberでwin10版BEやってる人間なんて1人も挙げるの難しいレベルだろうな >>532
やったことあるってのは大御所ふくめ多数いるんだが
ほとんどがJava版に戻ってきてるんだよなぁ >>533
前までjava版にオマケで付いてたからな
なぜそれやめたのか理解できん 仕様上人になんか見せるとか語るとかするならjava版のほうが向いてるからな
自由度が高い冒険ゲームみたいな感じで遊ぶならBEの方がいいけども javaの方がセーブデータの移動が簡単だし簡単にツールで編集できるし企画練りやすいんだろう
毎日更新の人とかイチイチ積み上げながら試行錯誤してたらいつ寝るのってレベルだし ああ、定着してないってコトならわかるわ
家族でコンシューマーやスマホと遊ぶんならBEしかないが、
両方持ってたらJEのほうが色々できるからねえ
なんにせよ、なかったことにはなってはないと思うよ >>531
そりゃ新規ワールド作成直後なら高フレームレートが出るかもしれんけど、
スポーンチャンクに装置や施設が増えてきたら激減するだろ
9900K+RTX2800で描画距離16でも60fps切るからな 「重くなるような事したらfps下がった」って当たり前体操
>>538は何が言いたいんだ? 優劣つける意味はないと思うぞJEとBEはニーズが違う 重くなる施設皆無のまっさらなワールドで120fps出たからなんなんだ
ベンチマークでもしてるのか? 20tickで1秒なんだからfpsは20あればいいんだよ それ以上は基本不要 スポーンチャンクに作らなきゃならん施設なんてそんなに数ないだろ fpsの低下を気にするならスポーンチャンク外に作れば?って話だろ
スポーンチャンクにドカドカ施設建てたらそりゃ重くもなるわ 重くするのが目的ならタマゴの発射装置でもいくつか置いておけばそのうち勝手に重くなるだろ
生まれる数に制限がなくてスペックが許す限り増やせるのもマイクラの良いところ Minecraft信者でも流石にJEは最適化がされてないというか無駄に重いと感じるわ...
高スペになればなるほどこのゲームがいかに重いかが顕著に感じられると思う マイクラなんて一個買えば十分だから自分の買ったバージョンが良いと思うに決まってるわな
俺は2013年くらいに買ってるからjava版しか無かったしそれ以外を買う気も無い javaである以上、多少重くなるのは仕方がない
ただ統合版も以前ほど軽いと言えなくなってきている CPUネック過剰に酷いタイトルなんて他にも挙げられるしな 足場ブロック数十スタック設置したら重そうだよな試したことないけど
あの非透過具合は常に全面を描写してるし、条件付きで落下する計算もあるから馬鹿みたいに設置しまくると重くなるのは想像できる とりあえず1.16.3で9x81x9に足場設置したけど、足場落下させた時以外はアンプリファイドなワールドの方が重かった むしろこの程度想像できないの?
常時稼働するクロック回路があると負荷になるとか、牧場の地面が見えないレベルで繁殖させたらエンテティの反発計算が負荷になるとか、そのレベルの話ししてんだぞ 大量設置して落下させたら重くなるっていうならともかく
設置するだけで落下処理の分重くなるとかないぞ
ワールド生成時の宙に浮く砂や砂利の仕組みを考えて見ろ 設定にあるで描写軽減モードを選ぶと木の葉っぱの見た目だけが非透過になるだろ?
つまり公式が透過ブロックは描写する側面が多くて負荷になるって判断してるって事だろ >>556
シングルプレイじゃそんな問題にならんだろ… y=64あたりまで足場で埋めたスーパーフラットは流石にだいぶ重かったわ
足場落とすよりは軽かったけど 一応、直方体のシンプルなブロックと比べて足場はポリコン数は多いし(約5倍)
透過で先のブロックも描画する必要あるから生成しただけの地形よりは重いだろうけど
処理的にはそんなに変わらんだろうな
最近気づいたがトラップドアあほみたいに設置したら描画は問題ないがCPUファンがぶん回るね
たぶんホッパーとかチェストと同レベルくらいの負荷かかってる
エンティティよりは全然マシだろうけど というか数値的なFPSが全く参考にならない感じ
ワールド生成時視界16チャンクでF3キー350FPSくらいだが、見方によっては50〜40FPSくらいにもっさりに見えて気持ちが悪い
そして垂直同期ONにしたらさらに重く見えるという意味のわからない内部システム そもそも重さなんてエンティティや落下ブロックの物理演算と画面描写では別なわけだしPCによって得意不得意は変わるしおま環でしかない
足場が多いとFPSが下るのには同意だが劇的に変わるって事はないし、せいぜいジャングルバイオームと同じ程度だろ チェストは全て樽に代え、
ホッパーの上にはコンポスターを置くべし >>562
重く感じるかってのは画面更新の間隔が一定であるかがデカいと思う
例えば1秒のうち最初の一瞬で60回更新するのと1秒を等間隔に更新するのとじゃ雲泥の差
マイクラの場合は一瞬に負荷が集中しがちだから間隔もバラバラ そんなことはなくないか
ゲームtickごとに更新かかってるから等間隔だと思うぞ 実はかまどはインベントリ内の状態チェックして点火するかどうかの判定があるから軽いブロックの中では元々重めだったりする(基本的に誤差だが)
インベントリ数は多いがドロッパーの方が軽かった マイクラの処理速度はfpsのほかにサーバーtpsも関係してるらしい
これが20tick/秒を下回るとfpsがどんなに高かろうがスローになる
詳しいことは知らん 看板も他と比べて重いと聞くね
流体よりはマシだと思うけど 看板はテキストスロットあるから重いってだけで常識的な使い方をする分には大したことない 水流コントロールに大量に使う時に重さに気付く 看板は文字分重いって聞いたから水止めるときは大体フェンスゲート 大量の看板はある程度近くに行くと文字を描画しようとする処理が重くてクライアント側に負荷がかかるのもある
ガーディアンTT作ったら上向いてる時と下向いてる時で全然fps違うみたいなの起きがち 看板は文字もそうだが、看板を支えているブロックが破損していないかどうかを調べる負荷もある
砂や砂利とちがって、看板がどの向きにくっついているかで分岐するので、また重いのよね
>>572
その更新が必要かどうかをチェックするために周囲のブロックの状態を検査する負荷もあるのよ
まあ、ひどく重いかというとクロック回路ほどではないが ブロックディック更新は作物とかがない限りは放置してたら起こらないからそれをチェックすることの重さは無いぞ
クライアント側の描写負荷だと水流は透過してるはアニメーションしてるわで重くなる >>534
Win10版の無料チケットは、本来オマケじゃなくて、まだβ版だったのとPEでバグ報告する人少なかったので、Java民のみんなもテストしてくれ〜!って配布したんだよ まあゲームの中で重い方では全然ないが見た目から誤解されるよりは重くなりうるゲームだと思うよ
というかやることの幅広さ考慮すると重さに関して考える時はゲーム基準じゃなくてレンダリングツールとかUnityとかのイメージで考えるべきだね 村と村を繋ぎたいけど
トロッコにするか水にするか悩むな
そして村と村の間に牧場作るか麦畑にするか迷う
最初の村の拠点は平地じゃないからデザインしずらい >>549
switch版持ってるけど最初に立派な家作って地下倉庫少し作って
すぐ終わったわ
java版はmodあるからjavaの方がいい Joy To Keyでパッド使ってみたけどアイテム欄で選択するの右スティックなんだね
PS4版のように左スティックでアイテム選びたいけどどうすればいいのかな? >>584
JtKで設定変えるだけじゃないのか・・・ 豪雨を気にせず外で作業してたら、羊毛自動回収機にズドーン!!と落雷して羊が6匹ヤラれたw
けっこう大規模で色ごとに分けて回収してるヤツだから復旧にそこそこ時間掛かった くっそw
後、地面下のホッパー付きトロッコも3台破壊されてた
落雷って基本的に落ちた地点より下のブロックには影響ないみたいだけど、ホッパー付きトロッコはヤラれるんだな 羊毛自動回収機って未だにホッパー付きトロッコ走らせるか埋め込む形が主流なのか?
自動化施設って収穫機構には技巧を凝らすのに、何で回収方法は脳死でトロッコとかが多いんだろうな・・・
もう少し工夫があってもいいと思うんだが 頑張って技巧を凝らした方法を考えてくれ
期待してるぞ >>587
高さの問題で羊の下が表面削らない土ブロックじゃないといけないという制約があるからなぁ
工夫っても余計に大掛かりになるだけじゃね?
他人に文句だけ言って脳死してんのどっちなんだか ディスペンサーで収穫が主流になったからそもそも散らばらないんじゃない? 脳死トロッコはスイートベリーやガーディアンTTの動画漁ってる時に時に何度も思った 何で煽られたのかしらんけど、ディスペンサーの適用範囲とか羊の体躯とか考えたらまだ工夫の余地があるのになぁって事が言いたいのよ
羊の位置調整すればディスペンサー1個で複数の毛が刈れるし、位置を少し上げれば回収は水で出来る
なのにこういう仕様を活かした施設が全く無いのは何故なんだろうって話 いうて回収法ホッパートロッコとホッパーくらいだと思うけど他にある?
水流でもいけそうだけどならホッパーでよくね?ってなるしさ >>593
水流で回収なんて1.14の頃だっけかディスペンサーでハサミが動作するようになった瞬間から何人もがやってたじゃん
それをまるでやってる人が居ないかのように言ったあげく工夫があってもいいとか何様?
やりたいなら自分で工夫してやって好きに遊べばいいだけじゃねーの?
自分からこうやればいいとか提案もせずに他人のを探すだけの奴が脳死じゃないなら何なんだ 草ブロックの変化をBUDで検知して、観覧車みたいに羊達を移動させて、ディスペンサーで羊毛を刈る壮大な装置があったよ
まだオブザーバー実装前だったから、今ならもっとコンパクトになるんじゃないかな >>596
観覧車を横にしたような言わばメリーゴーランド風?なのもあちこちで作られてたな 昼だから安心して外で作業してたら後ろから略奪部隊来てびっくりして
自宅に帰ったら中にいきなり行商人湧いてびっくりした
なんなんだこいつらもう… そもそも水流と押し出し判定とはしごで羊側回せばBUDも特に組み込まずディスペンサー1個でいけるよね?
そういう話とは別? >>599
そういう話でいいと思うけど、すごい工夫をしないと駄目らしい
彼の工夫を期待して待つしかないな >>600
なんでそんな煽り口調なの?
しかも煽る割に建設的な意見もURLも一切貼らないし・・・
レスバがしたいだけなのか? 水流推しはいいけど、それでどんな凄いもので出来るのか、見せてくれよw
羊毛はホッパー付きトロッコで直接チェストに流し込んだ方が手っ取り早いし装置もコンパクトにできるだろ
俺の場合は複数連結してハサミもホッパーで補給してるから肥大化しちゃってるが
使わない色のディスペンサーは個別に停止できるし、この方法が一番無駄がなくスムーズだと思うがな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2255976.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2255973.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2255979.jpg >>601
>>589の最初の文も建設的じゃないというのか?
なぜトロッコを使う場合が多いのか他のトラップとの決定的な違いだろうに
世界中でプレイされてるのに誰も工夫してないとか全員に喧嘩うってんのどっちだよ
>>588を言われても気づかない真正か ホッパー付きトロッコは収速度速いからTTのアイテム輸送とか超速で下に降ろせて良いのだけどな まるで理系と文系の言い争いみたいな雰囲気
個人的には好きにしたら良いんじゃないかなって思うけどね 俺は脳死トロッコの習慣に言及しただけで、既存施設が駄目なんて一言も言ってないからとりあえず落ち着いてくれ・・・
ただ、>>593の「施設が全く無い」と言ったのは訂正する
Youtubeで「Wool Farm」と検索した上での意見だったんだが、世に出てる施設を完全に網羅してる訳でもないのに早計だった まあ多分悪気はなくて、前々から思ってたことをぽんと言ってみたんだとは思う
実際にホッパートロッコで施設作ってる人の前だったというのがタイミング悪かったんじゃね
面白い機構で作ろうとしたらどんなのがいいんだろな
1ブロックだけ空けた草地をクロックピストンで回すとかどうだろ 雷の影響範囲は落ちた位置から、
横3上8下3の7x12x7
屋根の設置をオススメします 俺が最初に煽ったせいですまんな
でもいろいろ考えられたうえでトロッコが主流になったんだと思うし、いいアイデアがあるなら是非自分で考えてほしいわ
自分でいろいろ考えながら作るの楽しいしな
まぁ完成してみるとより効率のいいやつを他の人がすでに動画にしてたりするんだが そもそも便利で簡単な機構が普通に使うには一番なわけで
工夫して面白いギミック作っても動画でへーとはなるだけで使わんからな 水を流してる間は土に草が生えない
余計な段差やブロックがあっても草の伝播効率は落ちる
水流方式を考えてた私も今は脳死トロッコですわ >>608
自分がトロッコ使ってるどうこうじゃなく、
他の色々な施設作ってるプレイヤーを馬鹿にするような発言だったので
ちょっと怒ったような口調でレスしただけで
脳死トロッコの問題で他の方法の話題をするなら、なぜよりにもよって羊毛を出したのか・・・
スライムトラップとかガーディアントラップとかなら
ホッパー付きトロッコ使わなくても楽しかったり効率的だったりなのいくらでも案でるだろうに
俺は雑音的なのが出るの好きじゃないからタイマーも無音の回路組んだり
極力トロッコの音が出ない(使わない)方法で回収するようにしてるからそういう話題は歓迎だな
地面の下で回収する大規模かぼちゃフルオートもトロッコ無しでやってる >>586のレスがあった上でトロッコ以外の選択肢も欲しいよねって形で議論したかっただけなんだが、言い方が悪かったようでレスバになってしまった・・・申し訳ない
一応トロッコ回収以外だとこういう形がありますのでご参考までに
https://i.imgur.com/aSABwES.png ホッパートロッコで回収って脳死って言われる程の事なのか いきなり、脳死で誰も工夫してないみたいな言い方したのが悪かったんじゃないの?
そら、だったらお前が何かしろよ、考えてこれにしてんだよって思われても仕方ないと思う
実際そのやり方で困らないし
回収方法ってホッパートロッコ使うのが多いよねー
何かもっとおもしろい方法ないかな?
誰か何か考えてみてよ! or よし、何か考えてみよー!
みたいな言い方だったらこんな言い争いにはならなかったと思うよ あ、ごめんなさい
更新してなくてもう収束に向かってたのにしつこい奴みたいになってしまいました https://i.imgur.com/M5inIo7.png
羊をチェストに乗せ、羊の頭の上にガラスをピストンで押し込む
水流だと散らばるなあ、と弄ってたら偶然できちゃった 回収なんてどうせ最後はチェストに繋げたホッパーなんだから過程はなんでもいいでしょ(暴論) ガラスの層はヒツジの頭の上1段だけでOK
ディスペンサーの位置は1段下でもOK
飛散防止用にトラップドアを内側からホッパーに向けて設置、立てておく
今のところ回収漏れはトラップドアを付けてなかった場合の1回のみ
経過報告は以上です >>613
あ、自分が作ってる人云々というのは別に自分勝手に怒ってるという意味ではなくて、自分でちゃんと考えて作ってる一家言ある人、という意味のつもりだった
ユニットを並べるタイプだといくつか案出てるみたいだし俺は逆にそうじゃない形で考えてみようかなあ 位置調整で水流って要は段差つけてタイマーで流すって事だろ?
正直やろうと思えばって感じだけど効率とサイズがちょっとなぁ
現状一色横幅3マスのトロッコ回収が一番単純で作り易いしコンパクトじゃね? おっと、コンパクトは撤回
画像の方式は知らんかったというか思いつきもしてなかったわ >>624
どういうのを想像してるのか分からないけど多分違うと思う
すごく簡単に説明すると下のような形
https://i.imgur.com/8MPUaug.png
刈った羊毛は水でどこまでも運べるから、地上に多段チェストを用意できるのがメリット トロッコ小麦自動も農民何もしないし
受け渡し自動じゃがいも畑も農民何もしない
もう村人扱うの疲れた トロッコ農民自動小麦は新しい生まれて大きくなった農民に8スタック種をあげる
じゃがいも、ニンジンの受け渡しの畑の場合は
受け取る村人は何でもいい、渡す側は転職させないとダメなの?
それとも新しい村人を入れた方がいいのか https://i.imgur.com/CYGXL1Z.png
なるほど。閉じたフェンスゲートが羊の頭に当たってると、刈った羊毛が 横>上 の隙間に飛んでいくみたい
確かに大規模なら水流式はありかも
天井のフェンスゲートを開けて羊の補充もしやすいし、個別ならトロッコや仕分け機も不要になる?
ごく稀みたいだが羊毛がフェンスゲートの下に飛んで回収失敗するのを確認、完璧じゃないのが悔しい オブザーバーで検出してディスペンサで毛を刈って、草ブロックを埋め込んだホッパートロッコで回収する
当たり前のような気がするんだけどな 戦闘狂にオススメのMODとか配布ワールドある?
チョコクエも好きだけど他のも手をつけてみたい 超初歩的質問なんですがスライムトラップって経験値タワーとしては使えない?
拠点直下に縦3連チャンクがあるのですが >>634
落下ダメージうけないし分裂するしで他のモブトラップみたいに瀕死を一掃みたいなのしにくいからなぁ
ゾンビやスケルトンならそう遠くないところにあるはずだしかなり効率わるいんじゃね
気になるなら処理部分ちょっと変えるだけでいけるんだしやってみればいいんじゃ?
普通に自動処理でスライムブロック量産施設でいいと思うわ拠点直下ならなおさら 待機場所も考えると水流で地上まで上げるかトラップから流して離す必要があるね アイアンゴーレムに処理させたら経験値落ちたっけ?
それでいければかなり効率は高いし面白そうだが >>635
スライムはマグマキューブと違って落下ダメージ受けるはず
>>637
落ちない スノーゴーレムが雪玉あてて、アイアンゴーレムがとどめをさしたら経験値もらえるかも もしかして1.16のアプデでネザー金鉱石追加代わりに、オーバーワールドの金鉱石生成率下がってる? ゾン豚作るの面倒だから効率悪いけどドラウンドトラップで金集めしてたけどそろそろ作るか
黒曜石掘りめんどくさいからやりたくないんだよな Javaならネザー岩盤上にマグマブロックで作るやつがメジャーじゃねーの? 岩盤上利用は普通にグリッチの範疇だし抵抗があるんじゃね?
俺は普通に使うどころか運営に黙認されてるとすら思ってるけど・・・ エンドラ討伐済みなら黒曜石はエンドから調達するのが最も早いよな
まあ掘るのが面倒なのは変わらないが >>646
だいたいエンドの支柱を削りまくって在庫ふやしてるわ支柱復活も簡単だし
ネザーでもいいけどね 単にいたちごっこに完敗してるだけで岩盤抜け自体は何度も潰されてるあたり
黙認って感じはしないかな、トロッコや卵も気が付いたら使えなくなってたし 金の効率はネザーに作るほうが良いだろうし岩盤上以外にも作ることはできるし黒曜石集めも無い
ゲートの方でスノーゴーレムで敵対させて経験値出す奴は機会があったら修正するって言ってたのもあるし 対策しようと思えばすぐにできるけどプレイヤーの反発が大きくて仕様を変えられない
マイクラあるある >>645
岩盤上にゲートがつながるようになったり黙認どころか容認されてる節もある ネザー行ったら要塞が見当たらないっす。玄武岩ばっかり・・・ 岩盤上に直で出れるようになったのはゲートの別なバグ修正の副作用であって
別に進んで便利にしてやろうとしたんじゃないけどな 岩盤上はなまじ流行ってしまったからな
もし潰すなら1つのディメンション潰すようなもん >>642
オーバーワールドで卵誘引+雪だるま敵対のゾン豚ポータルトラップ、
欲張って幅21×高さ21×奥行21×4基×2段作ったらやりすぎだった…
1段でも充分なので、黒曜石はシュルカー3.5箱有ればOK。頑張って掘ろう ゾン豚トラップは経験値用にするのめんどくさいから単に1箇所に集めて25体制限で死んでいくやつでいいかなーと思ってる
経験値が欲しいならスケスポでオオカミにやらせて放置するやつの方が楽だし >>658
わかるw
思わず公式行ってログインし直した
とりあえず21日のあっち時間の10時までメンテナンスすっからそれまでオフラインになるからよろしくなってことだよな ああ、違うわ
21日(月曜)の10時(あっち時間)から15分間メンテでアカ鯖落ちるからその間はオフラインになるよってことか 家リフォームしてたらクリーパーの自爆テロで倉庫が吹き飛んだw
落ちたアイテムを必死に集めようとしたが半分以上消えた >>661
誰もが通る道
あふれたアイテムでインベントリがいっぱいになって
回収用のチェストがなかなか設置できない
右往左往してるうちにアイテムが消える・・・ シュルカー乱獲帰りに飛んでたらいつの間にか奈落に突入してたらしく
緊急上昇も間に合わなくて久々に全ロスしたわ
持ち込んだシュルカー満載のかなり強力なエンチャ武器にエリトラ3つにシュルカーの殻1スタックちょい全部ボッシュート
結構な高度を飛んでた筈なんだけど油断したわ >>639
私のとこでそれやったら、アイアンゴーレムが誤射に怒ってスノーゴーレム殺しました
両方とも自分で作った奴なら大丈夫だろうと思っていたのですけど・・・
あとネザーのピグリンホグリンがいつの間にかピースフルでも消えなくなってましたね 拾いたいチェストの周りに食品が大量に散らかってチェストが拾えなかったw
チェストの中を確認したら鉄と石炭とか鉱石系が全部なくなってた…
やってくれたなクリーパー
Java版って統合版より敵強いよね
硬くて、速くて、攻撃力が高い >>667
硬さ(HP)は同じかな?攻撃力は難易度次第だけど動きは速いね
あと、反応範囲と同時に襲ってくる数が段違い クリーパーは足音以外に音出さないから気付かないときついよなー 安直なクリーパー対策だけどチェストを地面に埋めてそこに水張るのかなりオススメ Javaは連打すると殴り並に攻撃力が下がる点が戦闘を難しくしてるんだろうな
PvPサーバーではまだまだ連打式現役だけど そろそろチェストの見た目のバリエーション増やしてくれないかな
宝箱みたいなのあってもいいよね Minecraftの多くは無骨なデザインだから好き >>672
せめて染色だけでも出来るようになればなぁ https://i.imgur.com/NYmyV6Y.png
拾い物画像だが防爆チェスト
ガラス板と柵を交互に置いて水を防いでるみたい 俺も最初に作った拠点は外観が7x7で室内が5x5の小さい建物だったんだけど、7、8回はクリーパーに吹っ飛ばされてるわ
チェストが破壊されなくても、看板は根こそぎ剥ぎ取られること多いよな 露天掘りしてたら岩盤付近は殆ど溶岩だった
もうしんどい 始めて村人ゾンビを治療してみたけど、ダイヤのつるはしがエメラルド1で買えるのか
安いどころの話じゃないな この価格って永続するんだよな? ジワジワ上がってくる感じするけどツール系はさっさとシュルカー一箱分買えばok >>680
永続する効果と永続しない効果があって 永続する効果の方が大きいけれど時間がたてば
永続しない効果の分は若干値上がりする 5回ゾンビ化と治療を繰り返せばジャガイモとかニンジン1個とエメラルド1個の交換になると聞いてゾンビ化も織り込んだ取引所を建設中だわ HARDモードで治療する度に1になるまで値下げが重複するのはバグらしいから、次のバージョンで修正されるらしいよ ネットでよく見る手法だし俺もいつか作ろうと思ってたけど重複バグだったのか ミツバチの巣って板状になってるからほんとに日本語だと巣板って言うんやで
まあそれでもハチの巣とか書いた方が分かりやすいとは思うけど ハチの巣って言っちゃうとまるごとっぽいしまあハニカムか巣板がいいかなと思うが
ハニカムっていうと構造の名称のほうが馴染みあるし
新アイテム要素として現実でもあまり聞かない巣板は結局合ってる気がする 翻訳に積極的な人たちってたまに使い慣れてない漢字使いたがるよね まあ意味としてはぴったりだと使いたくなるのは分かる
ただ原語と同じ程度に「通じるなら」ってのが前提だけどね… ハニカムはハニカムだな
「ハニカム構造」はハニカムみたいな構造って事 ハニカムも巣板もそこまで慣れ親しんだ言葉じゃないのでどっちでもいいです >>694
いや分かってるよw「通り」のはなし は大事でしょ翻訳で
「ハニカム」と言われて多くの人が構造を思い浮かべるか虫の巣を思い浮かべるか
あとカタカナのハニカムもすでに原語のhoneycombとはニュアンス違うしね >>696
自分はハニカムのが蜂の巣想起しやすくて分かりやすいかな
まあでも巣板も統合版の他のヘンテコ翻訳と比べたら圧倒的にマシで普通に分かりやすいからいいんだけどね
他を何とかしてほしい 巣板でも別に違和感はないな
言葉として使ったことはないけどこういうもんなんだろなっていうのは想像つくし 巣箱作らないからハニカム取っても余るんだよなぁ
蜂蜜も一切使い道が無くて自動採取はしてるものの貯蔵庫から出すことが無いって言う Fall Guysのクソダサフォントな上に全く意味が分からない翻訳より全然マシだってそれ一 フェンスゲートってマグマに接してても平気と思ってたが、他の面が空気に触れてると火がついて燃えちまうんだな。勘違いしてたわ。 >>703
歪んだのか真紅のつかうのだ
ネザーの板材製なら引火・延焼しない >>702
マイクラの漢字フォントもあちこちおかしいけどね
なんか中華フォントっぽいのあるし 巣板の存在忘れてたから、10基設置してある蜂の巣すべて蜜を回収してたけど、
君たちの会話で思い出して3基は瓶からハサミに入れ替えて巣板も回収することにした
まぁ蜜にしろ巣板にしろ、どちらもほとんど使い道なさそうだけど Java版って骨粉の使い方違うの?
右クリックで花に振りかけられない
統合版は振りかけまくりだったのに 初期スポーンチャンクの読み込み範囲を狭める方法ってありますか? 互に排他の防具エンチャントって、結局フツーのダメージ軽減IVを4パーツ(あらゆるダメージ−64%)が盤石という印象なんだが、違う考えの人がいたら意見を聞きたい。 >>712
お前さんの考えのほうが少数派だと思うよ 行く場所によって耐火80とか爆破80とか変えるのが普通じゃね?
どこでも同じ装備とか盤石ってよりただの普段用ズボラ装備じゃん
一番良いのは1.14.2で完璧なの作ってVer上げるという、これこそが盤石だろう 軽減4と耐火作って使い分ける人が多いと思うけど耐火は着替えるよりポーション持ったほうが事故らないから着なくなった
ネザーで爆破ブランチするときは爆破あったほうがいいのかな?やったことないから使用感わからん
結局防具の仕様変更来てからは軽減4しか使ってない >>一番良いのは1.14.2で完璧なの作ってVer上げるという、これこそが盤石だろう
でもそういう人ほどバックアップ取って堅実に行動するので装備を失わなかったりするんだよね
5セットも作ったが未だにチェストの肥やしです… 実際滅茶苦茶慎重に行動してたら装備なんて要らないんですけどね() 1.14.2で完璧ってなんだと思って調べたら、排他取れちゃってたことがあったのね。それは個人的にチートかな。 みんな計画的にお着替えしてるのか。まあそうだよな。 溶岩ダイブもクリーパー自爆も−64%で余裕だから、普段使い(ズボラ)として超優秀だと思ったんで話題振ってみました。回答どうもありがとう。 エリトラ使うから落下耐性は必須だわ
逆に爆発耐性はウィザー戦でしか使わなかった エリトラでネザー飛び回る時って落下耐性無いと衝突死しやすいじゃん そもそも落下耐性は他の耐性と排他じゃなく独立してるんだから付けておけばいいだろ 排他といえば、ソウルスピードは水中・水上歩行と排他じゃないんだな。これも忘れちゃったパターンなんだろうか? そういやソウルスピードってガチャで出たことないんけど、確率低いの?
現在、司書を34人抱える大所帯で、価格を更新してマグマで処理したのも含めれば50人はガチャしてるんだが ググったらWikiに書いてたわ 釣りでしか得られないのか ピグリンガチャもだな
まだ1.15の世界に居るから見たこと無いけど 1.16.3で久々に新規プレイしてるんだけど、
字幕オンにして歩き回ってても「トロッコが走る」が表示されなくて廃坑が見つからない
マインクラフトフィンダーでseed値打ち込んで廃坑探したけど上歩いても「トロッコが走る」が出なかった 仕様変更されたの? >>715
耐火なんてポーションで足りるし爆破と間接攻撃とか使う機会もなくねぇか?
ズボラも何もダメ軽減で十分すぎる ネザライトの防具一式だと、耐火はまったく必要ないみたいだね
全防具にダメ軽減IV入ってると、マグマのダメージを回復量が上回るから、マグマに落ちても移動できる ネザライト手に入れてないから知らんのだけど
爆破耐性のノックバック軽減効果も不要になるの? どっちかというとズボラ人間的にはピグリン対策に金防具どうしようかで悩むな ズボラをレベルアップさせて、敵対上等ピグリン絶対殺すマンじゃだめ?
物々交換なんて、たまーにしかやらないでしょ? そりゃエリトラ着てりゃダメージ激増するのは当たり前だろ ネザーだと
ネザライト防具 2つ
金防具 1つ
エリトラ
になるからな ネザーじゃエリトラ使わないわ
絶対ぶつかりまくる自信ある 金はエンチャの効率少し上がるって聞いたけどどうなん?
防具一つとはいえ有利になるんじゃ? ネザー要塞いこうと思ってテレポートしたら
壁に挟まって死んだわ
これって高さを0にすればいいのか
まだ自分はネザーは早かったようだ >>744
高さ0って奈落じゃ・・・ 高さ50〜70くらいが地面多い印象 コマンド使えるならテレポート前にスペクターに切り替えればええ もう昼過ぎてるのにランチャーの例のメッセージ出るなーと思ってよく考えたらヨーロッパの10時って日本では夕方5時ぐらいかと気づいた >>743
素材のエンチャ効率はいいエンチャが付きやすいってだけでエンチャントが強くなるわけじゃない
例えばエンチャ台でダイヤだとダメ軽減Vって予測が出るときに金だとダメ軽減Wがでるかんじ 空飛ばなくていいし、敵もがしがし倒してくなら、フルネザライト装備でいいんじゃね?
ネザーでY14をブランチマイニングならフルネザライト装備で決まりだな
ヒューンとマグマに落っこちちゃっても、陸を探しながらのんびり鼻歌混じりに遊泳できる
という夢を見た ネザライト装備はおろか古代の残骸すら、まだ1個も手に入れたことねぇよ >>738
ヘルメットがアーマーポイント1減で済むみたい。他は2以上減る。 シュルカーの殻が詰まったシュルカーと金インゴットを持って子ピグリンを探す簡単なお仕事 >>751
つ1.16.3
MC-196449は修正されマシタ Chunkbaseの座標使って6000ブロック以上離れたジャングルの木探しに行ったけどジャングルなくてワロタ
ワールド無茶苦茶広いな >>754
行商人からジャングルの苗木買って増やすんだ 1時間ほど前からネザーY=15でブラマイしてるけど 古代の残骸1時間で10個ほど見つかった
覚悟してたよりは見つかってる印象
大きな塊では出ない(最大で3つくらい)から数は溜まりにくいけど ダイヤよりちょこちょこ出てきて楽しい 俺もそろそろネザーでブラマイしようかな
生成された地形が、Y15の地点は溶岩の池ばかりで先送りしてる状況 ネザー採掘場までの道が溶岩だらけで整備するのも一苦労 古代の残骸収集はy=13辺りで横穴掘って3ブロックおきにTNT置いて爆破するのが一番効率的だと思う しばらく放置してた地下の装置に降りたら、エンダーマンに土ブロックだらけにされてて笑ったw
後、地下のスイカ畑に降りたら目の前にボーンとスイカが置いてあって、もしやと思って畑を見てみたら、
スイカが引っこ抜かれてて、そこは代わりに土ブロックで埋めてあった 仕事が丁寧すぎるw 今日半日使ってエンド探索してようやくエンドシティ見つけた・・
こんなに無いもんなんだなエンドシティって
攻略するのは明日にしよう… エンドシティ見つけたが船が無い・・・
これがつづくと更に辛いw エンドは地図埋めながら探索しないと迷うな
はじめてエンドに行ったとき痛い目にあった エンドは縦横無尽にするよりも一直線に道を作り続けて
視野に入った陸地を探索する方が楽だと思うの 俺はエンパ握り締めながらフライングマシーンに乗り込んでエンドシティ探したな。
ラグで奈落落ちリスク高いから、フライングマシーンの音が一瞬止んだら急いで
ハニーブロックにエンパ叩きつけてる。 今回は幸運なことに転移先のすぐ近くで船付きシティが見つかった。
前回は10時間近くさまよったものだが。
シュルカーにピンポン玉されながらなんとかエリトラゲットできた。
落下耐性ポーション飲んでたけどやっぱ高所は怖い。 シティは無いときは本気で無いけどいざ見つける時はお互いのシップが見えるくらいの至近距離に
複数生成されてたりするから訳が解らんぜよ 以前テレポート先がシップだったことが1回だけあったな TNTトロッコまとめて発射ってのはもう出来ないの? >>774
出来るけど火力高すぎになりがちw 重なり減らすためにトロッコ無しで充分じゃろ
ネザーのネザライト採掘になんて使ったら小マグマの滝があちこちに出来るぞ TNT増殖装置で着火したTNTをピストンスライムブロックでぶっ飛ばしまくればおk >>771
無限TNT装置を連結させてさらに往復機能も付けたやつが俺の知ってるもので一番近い SEUS PTGI入れてみたけど結構眩しいな
圧倒的に綺麗な画になるんだけど目潰し効果で建設が捗らない
KUDA SHADERSが動作が軽くて目潰しも少な目で良かった >>771
modで核兵器的なのなかったっけ
CPU弱いと処理落ちしてしまうやつ
もちろん1発で岩盤まですり鉢状の穴があくやつ >>781
核レベルTNTのMODなんて180種くらいあるし、詰め合わせセットみたいなのもいっぱいある
でも、そこまでやるならコマンドで範囲指定してネザーラック消去するのと変わらん気が・・・ >>782
波動砲みたいなって言ってるからなんかどかーん!みたいな派手さがほしいのかなっておもってw 爆発力あげたクリーパーかガストの火の玉をコマンドで出そうぜ >>784
ガスト玉の高速マシンガンあったな・・ネザライト堀りならあれ使うのが一番きもちよさそうw 核MOD・影MOD(シェーダー)・農業MOD・工業MODってMOD名まで言わないと種類がありすぎて全く分からんからなw 直接破壊するのではなく採掘の腕を長くするmodがあれば良いなと思った minecon liveまであと二週間くらいだけど投票内容の詳細ってまだ公開されてないのかな >>787
リーチ長くするのはちょいちょいあるイメージ
Botaniaにもそういうアクセあるし >>789
こうやって見ると意外と残骸って埋まってるんだな
ただ見つけにくい お forgeの1.16.3Recommendedでてる エンダードラゴンが中央に来て羽ばたいてる時は、どんだけ攻撃しても当たらないんですか? あまり調子に乗って近づきすぎると地面が霞むくらいの高さまで吹っ飛ばされるから注意 真上に飛ばされることが多いから、エンダーパール必携 猫が乗っても動かない感圧板ない? 湧いた野良猫が勝手にフェンスゲート開けて村人が脱走するw >>805
拠点と村をフェンスで囲って、間にフェンスで境界線作って拠点側に感圧板置いてる。
拠点側に野良猫が湧いたらたまにゲート開けちゃうのよw ファントム狩りたいと思っていざ3日目の夜になったらこんな時に限って全然湧かない
いつもいらん時に湧いてくるくせに…
これが物欲センサーってやつか >>803
アイテムとしてそういう機能のは無かったと思うけど
ゲート二重にして間にだけ感圧板てのどう?
手前の開ける→感圧板踏む→奥の開く→通過→両方とも感圧板が閉じる
て感じでモブが勝手に操作できないし閉め忘れもないし
レバーやボタンに変えるより視線の動き的に楽よ。 Mニィさんの動画とかで使われてるね
高さ2の上側にトラップドアがあると大人村人は通れない。
スティーブはかがまず通過可能
これで猫が開けても逃げられない 古代の残骸が30個くらいたまったので、そろそろネザライト装備を作ってみようと思うんだけど、
ツルハシって採掘速度はダイヤと一緒なの? >>814
検証動画みても採掘速度ほぼ一緒だったな 今、海外のサイトで情報を探してたんだけど、どうやら一緒っぽいね 残念
記念すべき一個目はレギンスでも作るわ >>816
フグは壁越しでもプレイヤー近づくと膨らむから、0.5マス水源に閉じ込めてトリップワイヤーフックで膨らんだの感知するドア
って書いてて思ったがフグってもしかして村人にも反応する? 一緒ではないよ
ネザライト装備はどれも採集速度1.125倍
ダイヤでも十分早いから誤差みたいな差しか出ないだけ iron golem farmでググって最初に出てきた奴作ったら動かなくて
あれ?と思ったら1.16x用のを1.15.2のワールドで作ってたオチで力抜けた
小改修で済んだから別に良いけどな
つか、範囲制限メンドイから拠点前の大して深くない海上に作ったら
ドラウンドの湧き量が半端ない事になったんだけど湧き判定に村人関係有ったっけ? シェーダーは使うけどカスタムテクスチャ使った事ないわ
サーバーとか配布ワールドでテクスチャ読み込みくらい 植林場に松の巨木を何本か植えたら、周囲の地面がポドゾルだらけになってしまったんだけど、なんか防ぐ方法ない? >>823
植林場の苗を植えるところ以外を石材や木材にする 別に無限に広がっていくわけじゃないんだし気にしないのが一番だよ むしろ室内植物の表現に便利なポドゾルをたくさん得られる機会として喜ぼう >>818
なるほどそんなのもあるのか
wiki見たら陸上のmobにフグは反応するって書いてあるからそうかもしれない
プレイヤーだけに反応して信号を出すブロックが有ればなあ なるほどな
俺はポドゾルを一目見て汚らしいと思って、何とかしなければと思ったが、別に放っといてもいいな
松が生えるタイミングでドバッと広がるけど、一度出来たポドゾルから別のブロックへ伝播はしないみたいだし
掘るのは、もう少しみんなの意見を聞いてからにすりゃ良かったな
>>827
地下や壁の中まで出来てたよ
奥に見えてる壁の二列程凹んでるとこはポドゾルをくり抜いた跡だけど、中まで埋もれてた
立体的に広がるっぽいね 下方向にも生成されるんかはじめて知った
ポドゾルって草ブロックみたいに上に不透過ブロックあったら土に戻るんじゃ?
と思って表面しか気にしてなかったわ 逆にどこまでポドゾルになるか気になるからって理由でずっと放置してるわ せめて土以外のブロックをまたいで伝播しないでほしい 古い話だからどこまで参考になるか知らんが1.13で検証した動画がニコニコに有るよ
それに寄れば横方向は12×12マス、縦方向は上3、下2マスの範囲が対象で他にも細かい条件が有るらしい
原状、下手にリンク貼ると謎の規制食らうから元動画のIDだけ貼っとくので興味が有ればどうぞ
検証1 sm33578331
検証2 sm33578666 ブロック持ったエンダーマンがデスポーンしなくなったからそれの影響でしょ 地下で湧いて地上にワープするパターンは普通にあるな エンダー以外も湧いてるが地下から出ないだけ ネザーで物持ったエンダーマンが8人くらい集まって集会開いてたの見た時は笑っちまったわ 拠点周辺を脇潰しするとエンダーマンくらいしか敵モブ見なくなるよな optifine1.15の正式版は出ないままの一方で1.8.9の新しいプレビュー版が出てたりして謎 仕分けブロックと輸送パイプ実装されないかなぁ
現状でも仕分け倉庫くらい作れるけどどうしてもめっちゃ巨大で激重になるんだよな 輸送パイプと仕分けブロックは一つのブロックにできないかな。
例えばかまどみたいな上下2マスのIFで、フィルター枠に入ってるアイテムと
同じものはホッパーへ流せる。
そうでないものは排出方向へ流れる。枠になにもなければ単なる輸送パイプってこと。 マイクラバニラは器械はOKだけど機械は作らないみたいなイメージ
オブザーバーは?と言われるとなんともだが アイアンゴーレム「魔法的なもので動いているのでセーフ」 メカニカルに考えると問題あるなら
仕分けブロックがたとえばもっと原始的な「ザル」の見た目をしていて
流れてくるアイテムの中で予め設定しているのを下に落っことすだけとかだったらいいんじゃね エンダーマンはスライムトラップの中に入るのがクソうざいな
たまにメンテに行くと、高確率でエンダーマンが最上階で数体集まってパーティしてる
地面も土ブロックだらけだし >>847
俺もスライムトラップにメンテ用の勝手口と上まで登る梯子付けたわ
たまに見に行くと各階層に土ブロックが置いてあったり上にエンダー溜まってたりするんだよなー そうそう、俺もゴーレムの待機場所の裏に梯子付けてるわ
メンテの際に鉄を持って行ってゴーレムを修理してる 便利だよね realmsで鯖課金してるんやけど
これ何処までの高負荷に耐えれんの?
今の拠点 64x64の段々畑 製鉄所 天空TT
やら他にも施設密集させてるからかなり重いんだが
高負荷与えすぎたら モヤンからbanされる? >>852
高負荷でBANなんて無いと思うがTick進まなくなるくらい負荷かけたら鯖が落ちる
詳細で鯖負荷どれくらいか見れるからそれで判断すればいい
それにその重さって蔵の描画負荷じゃね?そんな糞しょぼいものだけで鯖の負荷なんてしれてるだろう
拠点=スポーンチャンクなのか?
動物一匹連れてきて1ブロック移動するのに5分とかかかるくらいカクカク(表示じゃなく動物の動き方)なら
やばいと思ったほうがいい >>853
拠点=スポーンチャンクやで
動物が200匹ぐらいいるけど
間引いたら少しマシになったわ
拠点平常時50fps 未開拓は180fpsぐらいでる
1080tiだからある程度は耐えれるはずなんやけど
その詳細って何処で見れる?F3?
わいのパソが貧弱なんかモヤンがゴミなんか判断しにくいわ >>854
FPSは鯖じゃなくて蔵側の表示負荷の目安で鯖負荷は関係ない
もちろん蔵のグラボも蔵の処理なので何であろうが一切関係ない
最新Verは確認してないがF3の詳細の左上のほう
FPSのすぐ近くにTick処理速度を示す数値が出てるはず
大昔はTick回数(最大20)で表示されてたのだが
一年前くらい?からms表記(千分の一秒単位で処理タイミング)に変わってたから
そこで鯖負荷がわかる Realmsのサーバーってそんな強くないぞ
40人くらい集めて入れ代わり立ち代わりサーバー発展させて言ったら1日で重くなった 発光するイカがいいな
何かいいものドロップしそうだし 落とすのがグロウストーンパウダーというオチだったりして
新しい光源用素材落としてくれる可能性に賭けてイカに入れるわ
氷のやつは敵っぽいからそこまでほしくないし牛は足元に花咲かすだけでしょ?どいつもこいつも魅力的な要素が少ないな ネコは溺れ死んだって表示が出たがネコって溺れ死ぬんだな
畑の中心の1ブロックの深さの水たまりで死んだっぽい…
お座りさせといたのに村人やゴーレムが押したのだろうか 光源イカトラップか氷っぽい敵のトラップか自動花製造機かを選べってことか なんかボートに乗せて水上輸送中でも何故か窒息してることがあったわ
よその村から村人拉致してきたり猫連れてくるときに何度か死んでた 暖炉の火にも突っ込んで死ぬらしいな
ネコちゃんあんた… 光るイカがいいかなって思ってたけど、花を咲かせる牛から全種類の花が出るならそっちでもいいかな
てか植物をもっと増やしてほしいなあ
MODのbiomes o plentyくらいバイオームごとに特色がほしい イカか氷のやつかな
氷のやつはあの書かれ方からすると選ばれなかった時にただの氷山が追加されるだけになっちまうんじゃないか? どれも有用そうだから余裕があれば全部実装して欲しいなぁ
シロクマみたいな価値のない動物実装されても嬉しくない >>862
ウチのリアルネコちゃんもよくヒゲ焦します >>865
見た目はシロクマ好きなんだけどなぁ
あとからでもいいのでなにか付けてくれてもいいかもね水中のイルカ誘導できるとか
機能的に自動化で使える動物が有用ってもキツネとかぶっちゃけシロクマと同じ感覚でほぼ観賞用になってるし ピリジャーが家の近くに来たから喜んで攻撃したのに、親分だけいなかった・・・ こんな事あるの?w >>868
集団で歩いてるときに崖から落ちて死んでるのを見たことあるぞw また最強になってしまった
最強のアダマンタイト装備にアダマンタイトの剣
弓も最強だし 三股も複数本各種特化で持ってる
昔shotbow anni pvpではキルランク50位に入ったし
ネザー要塞 ジ・エンドも1人で立ち向かい単独制覇したこともある
森の羊羹も村人のお守りだってへっちゃらさ
はぁやることねぇなぁ…
新しいBOSS追加して欲しい 出来れば可愛い女の子が良い…
黄昏公式で入れてくれないかなぁ… バイオーム投票ないなら落選したバイオーム実装してほしい >>870
>ネザー要塞 ジ・エンドも1人で立ち向かい単独制覇したこともある
なんか、ここで一気に最強感なくなったな・・ 初心者でも普通にソロしてるだろw >>871
落選どころか去年に当選したバイオームもまだ未実装なんだけど!?! カモシカいつやねん! バイオームなんて今多すぎてわけわかんないことなってるやろ
減らして
もっとダイナミックなバイオーム追加するべきやと思う
山岳とダークオークの森多すぎる バイオームなんて数が多くてナンボやろ
現実世界もバイオームで分けたらどれだけあるか...? >>876
Minecraftじゃ普通だけど字面だけ見るとすげえ言葉だよなこれ マイクラJAVA版の負荷は青天井だよなw
拠点の地上はおろか地下にも各種自動化装置、畑、村人、植林場などがギッシリ詰まってれば、RTX2080でも50fps切るからな
地下で一斉にピストンが動作するタイミングとかでガクガクする
装置や施設がまったく無い方角へ向けばfpsがハネ上がるw 同じような景色が増えても嬉しくないからもしバイオーム増えるなら同時にいろんなブロックも追加してほしいな 光源になるmobは絶対重いぞ・・・
modで光源になる手持ちアイテム系を見たことあるけど不自然なかくつきが出たし >>876
村の近くには自然に湧く
全種類飼うのもいつかはできる マイクラのブロックの明るさ更新クッソ重いからな
頻度下げるか描画のみならいけるだろうけど エンダーマンが畑も牧場も回路も壊しやがる
何のmobを追加するにせよ破壊系はもう増やさないでくれ mobgriefingをオフればいいのでは...?
まあ確かに破壊系はクリーパーだけでいい感はある zen3のCPUが発売されたら相当軽くなることを祈ってる 1.16.3で4年ぶりくらいにマイクラしてるけど
ダイヤピッケルに素で幸運エンチャント一発でつかなくなった?
ってくらい幸運もシルクタッチも出てこなくて心折れそう……
ってなったからクリエで幸運出るまでエンチャしまくろうとしたら一回目で幸運3引いてキレそう >>893
昔に比べエンチャントテーブルは使わなくなった
村人を職業司書にして、欲しいエンチャント本を確保するスタイル エンチャントテーブル 一時渋かったけど 前の仕様に戻って使いやすくはなってる 50レベル必要でレベル全消費の時と比べれば今はゆるゆるよ
まあ昔の石ツールに1レベルエンチャ付けまくれるのも楽しかったが 今でも鉄ツールにレベル1エンチャは基本やってるけどな
ラピスラズリってそれくらいでしか消費しないし 30レベル必要も廃止で良いと思う
どうせ司書厳選するからそれでも使わないかもしれん >>895
ピッケルは道具屋から仕入れ
エンチャは司書が基本か……
司書増やしてくる >>899
レベルもエンチャのためのシステムみたいなもんだし完全に無意味になるなぁ >>901
廃止したらエンチャ本合成のためのコスト上げられそう 装備とエンチャ本の合成をエンチャントテーブルで行い
レベル消費するってのは割と好みだわ >>900
厳選解禁するなら村人道具鍛冶がマスターになるとき追加される
エンチャつきつるはしのエンチャそのものを厳選する方法もある 耐久V、効率Vのつるはし持ちの鍛冶屋は我がワールドの宝 司書のガチャは初回でなんでもでるのがお手軽すぎる
とはいえ鍛冶屋たちのように達人まで育てないとわからなくなったら
それはそれで辛いし面倒なんだが 司書みたいな一発目の内容から厳選するのはいつもやるけど
道具防具武器鍛治みたいなしばらく取引するやつは大変すぎてなぁ
エンチャの種類多くなったし専用のエンチャテーブルとか出ないかな 交易テーブルに存在しない幸運Vピッケルを追い求めて何人の道具鍛治が無駄に命を散らしたことか・・・ 村人の繁殖から、ガチャ、マグマでの処分まで流れ作業にしてるわ
それぞれの作業はレールで連結してあって、回路を組める場所は回路を組んでシステマチックに淡々とやってる
鍛冶屋だけは、取引に鉄→エメラルドがあって、ダイヤ装備に耐久IIIが付いた場合、この流れにゾンビ化&治療が加わる >>907
どこぞのmodみたいに儀式的に供物を捧げて狙い通りのエンチャント付けるとかあってもいいよな 今の仕様は知らんが少なくとも前は取引もせずほっといたら勝手にリセットされたのでそれで都合がいい村人を楽々揃えてたな
でもさすがに後の方の取引にならないと登場しないダイヤ一式は手動でリセットするかショボエンチャで納得するしかなかった
だからエンチャ関係は全部司書に任せた
生産設備さえ用意すればエメラルドも大量に稼げるし修復も割と低コストで付けられるからゾンビまではやったことないな 使えない村人を始末する時アイゴの背後で見られないように始末したのにバレてることが多い 目撃したかどうかではなく殴った事実によって対応されるから隠れて殴るとか意味がない
だから他の人は溶岩がこぼれるとか不慮の事故が起きて村人が死んでるんだ うちはだいたい突然穴に落ちて偶然砂で埋まる事故がよく起きるな うちはフェンスゲートから出たら側溝に落ちて水で流された先に偶然マグマブロックがある うちは立って半畳のアットホームな職場にたまに火事が起きてたな
石レンガ製の専用個室だから延焼しないのが幸いか うちは最近ドラウンドによって司書全員ゾンビ化っていうガチの事故が起きたよ
セキュリティ強化したからもう大丈夫なはず 家も有能な村人に限って何故かゾンビに襲われる事件が起きるな 隙間に入り込むとピストンで挟まれる事故が起こるな
仕事場は危険がいっぱいだからしょうがないね うちの村人はボートに乗せて送迎しようとして、ちょっと隣の家の壁に後ろ向きに着けて休憩してるといつの間にか居なくなってる
不思議ですねぇ お前らのワールドにはコナンでもいるのかよ
うちのかみさんでも知らないわ >>911
個人的にはツール厳選より司書厳選の方が楽だからショボエンチャ(交換レートの低い)のツールが出てくれたほうが嬉しいな自分は ゴミエンチャが沢山付いてるよりはマシだけど耐久3とか必須エンチャの最大レベルが1つでも付いてるとめっちゃ嬉しい なんとか台でエンチャントを剥がして、好きなエンチャント本を合成するのが普通じゃないのか >>925
そっちも"普通"俺もそれだし
人によってはエンチャントつける並び順にもこだわる人いるからな アイゴにゴルァされないレベルの村人殺害方法を思案中
斧でやったのはまずかった 襲撃者来襲で犠牲者3人。あいつらってドア開けれるの? >>928
既にここに大量の事故死案件があるじゃろ? 足元でいきなり不審火が起きてしまう事故が一番手軽…ゴホゴホ、起きがちだな 炎だと消さないといけないし
マグマを一瞬出すほうでやってる 襲撃でエヴォーカー出るから、村人か家の中にいてもヴェックス召喚されて殺されちゃう
鉄のドアでも意味なし エヴォーカー対策は分厚い壁を作るしかないな
俺はいずれ着手する予定 村人なんか消えたら近隣の養殖場から連行してくるだけの話だしが別にが処されても良いんだけど
景観畑と施設を破壊されるとメンドイから旗持ちは溶岩処理だわ
戦いたい時は呪い貰ってから適当な野良村に遊びに行く
フウンとかハァ?とか言う変なのが囮になってくれてる間に屋根の上から高みの射撃だけどな ゴーレムトラップ作ろうと材料チェックしたら名札が地味に手に入れにくいのな
木で作れるだろと思ってたら想像と違った デスポーンさえ防げればいいから適当にゴミでも拾わせとけばおk 村の襲撃だけど、村を大きめに柵で囲んでその上空にガラスの天井を作る
そして柵の外周に堀を作って下にマグマブロック、上にトラップドアでラヴェジャー、
ウィッチ以外は誘導だけで死亡、あとは柵の上から弓で撃つだけで良いので楽っすよ。
欠点は猫が堀に落ちて死んでしまう事。 ゾンビが何か拾っていたらデスポーンしないって最近知ったよ ゴーレムトラップ用のゾンビに物拾わせた時、地味に面倒だったな
拾わないゾンビが邪魔、他の敵と戦ってる時に物持ったゾンビを巻き込んでしまう、うっかり死んだら物拾うゾンビに装備奪われる… それで死んで最強胴装備と最強エンチャした剣取られたとき詰んだかと思った ネザーで死んで戻ってみるとダイヤフル装備とかいう世にも珍しいゾン豚になってることあるな >>942
この仕様のせいで陸と海が隣接している地域でドラウンドが増え続けてしまう問題が起きることがある キッズがよく妄想してたMinecraft参戦が現実のものとなったか マイクラまでスマブラ参戦なのか…
技とかないゲームなのにどうやって戦うのかと思ったらアレコレいろんなモノ使ってて笑ってしまった 昔スレで見た切り札はgamemode 1ってネタには糞笑った
あれからまさか参戦が実現するとは むしろ戦闘要素はある方だろう
ピストンジャンプやエリトラとか使えそうな要素も豊富だし
ブロックをフィールドに設置する所まで入れてくるのはびびったが 逆にブロック置く要素無かったらスティーブじゃなくていいじゃん、参戦しても認めんぞ!という思いとそんなのバグだらけで実装無理だよなぁという思いがあったから今回のは非常に満足 まさにそういう要素をふんだんに取り入れてくるのがダンジョンズになると思ってたんだけどな
あれはコレジャナイ感の塊だった スレ立てた事無いので>>960か名乗り出た人頼んだ
すまぬ 誰にだってはじめてはあるもんだYou立てちゃいなYo!
2時までに立ってなかったら立ててくる 建てたこと無いってだけでスレ建て拒否とかキッズ以下じゃねえか・・・ 立ててきた
保守の手伝いよろしくおねがい
【PC】Minecraft 564ブロック目【Java版】
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1601572746/ >次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
忘れてるな
このまま我慢して消費するか、保守せず立て直すか >>966
乙
Live直前にスマブラ参戦発表って狙ってきたなあ キッズ馬鹿にしながらスレ立てでグダってる大人たちの遊び場 45分間もスマブラの説明に必要かな
更に何かあるのかも 日曜にはMinecaft Live2020もあるし期待が高まる スマブラなんてやってるのはキッズだけだろ
案の定統合版スレのほうがスマブラ参戦話題になってるの草 switch版マイクラが出ると決まった時点でもうスマブラ参戦計画してたまであるだろうな サークライのワールド配布してくんねえかな
普通に見に行きたいわ やれやれだぜ…
どうやら俺たち大人が「わからせ」てやるしかないようだな 「大人を舐めるんじゃねぇ」って言いながら中学生から200円奪ったガイジ思い出した スティーブのは紹介動画の最期のアレだろ
Herobrineみたいになったスティーブが相手を巨大ピストンで吹っ飛ばしてダンジョンにぶち込んで
すかさずクリーパーの集団が群がってドッカーンしてるのを背景に余裕のステーキ食いしてるやつ
同じクラフターのアレックスはともかくゾンビやエンダーマンが同じことするとは思えんので
今こそデータだけはあるのに実装されない巨大ゾンビの出番だ >>980
PV終盤にある、でかピストンで吹っ飛ばしてTNTとクリーパーで爆殺するやつじゃないか? ゾンビとエンダーマンはスティーブの見た目違いっぽいしどうなんかな
ステーキの代わりに村人食べてほしい 2*2*2のピストンが仮にあったとしてなんか使いたい場面あるかな 通常ピストンと動作タイミングが異なるとか押せるブロックが多いとか
それこそスマブラみたいにモブ吹っ飛ばせるとか
そういうのがあればまぁいくらでも使いみちは出てくるだろうな 上に吹っ飛ばせるならエレベーターが楽々作れるな
空中にぶち上げることをエレベーターと呼んでいいかは知らんが 桜井さんのワールドのシード値を解析出来ないから
エンドは地図を写してたから解析出来そう 統合版には戦闘アプデが来てない
スマブラ参戦
あとは分かるな? スマブラ並にぐりぐり上下に動ける3D戦闘とか確実に酔うから勘弁してほしい もし統合版に戦闘アプデ入ってたら
スマブラのスティーブは武器の振り間隔が短すぎると攻撃力大幅ダウンしてたんだろうな ハチミツ+ピストンで粘着ピストン(従来通り)
スライムボール+ピストンで吹っ飛ばしピストン(スライムブロック無しでMobや砂を飛ばす)
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