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【PC】Minecraft 563ブロック目【Java】
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0001名無しのスティーブ (ワッチョイ b325-uKxv)
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2020/08/19(水) 15:26:06.41ID:HMeYJ3QU0
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。

■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
 購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています

■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/

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 MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
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※前スレ
【PC】Minecraft 562ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593028235/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0506名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-pVuC)
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2020/09/14(月) 10:17:11.19ID:IOWzC2MZ0
>>504
m570使ってるね あれ疲れないからいいよね
シージ移行するためにPCにしたようなものだから
Razer Viper Mini使ってるけど
マイクラには向かないかもしれない
日本人は手が小さいから小さめのマウスがいいって聞いて
女だからミニって書いてる小さいマウスにしたけど
エイム必須のゲームにはいいかもしれないけどそれ以外なら疲れる
0507名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-pVuC)
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2020/09/14(月) 10:21:21.32ID:IOWzC2MZ0
マイクラの時だけトラックボールでいいかもしれない
0509名無しのスティーブ (オッペケ Srbd-Krlo)
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2020/09/14(月) 12:07:05.03ID:hztBhNZ5r
というかwin10とJava版はマルチできないしModも違うし回路も違うしバージョンも違うしで、相違点ばっかりだったから一緒くたにすると不都合の方が大きいと思う
0511名無しのスティーブ (ワッチョイ b5aa-kbV+)
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2020/09/14(月) 16:41:59.28ID:S+C1rpAY0
開発は内心でjava版とっとと辞めたいと思ってそう java版のユーザーに声でかい人が多いから辞めるに辞めれないんだろなぁユーチューバーとか
0513名無しのスティーブ (オッペケ Srbd-Otwx)
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2020/09/14(月) 17:11:28.37ID:wNgaeZ9Gr
OptifineのシェーダーにSEUS入れたがエラーが起きて、低画質になる
SEUSのフォルダ内のcomposite1.fshをNotepad++で開いても60行くらいしかなく書き換えたい場所の書き換えができない

もう分からねぇ…誰か影MODエラーの対処方法を教えてくれぇ…
0514名無しのスティーブ (ワッチョイ 690b-7JDO)
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2020/09/14(月) 17:38:38.36ID:DIm7YmQ60
>>502
だからBEの中でwin10は無かったことにするのかって話よ…
PCという同じプラットフォームでの比較じゃBEは結局定着しなかったじゃないか

>>505
公式にwin10エディションって言ってただろ
0515名無しのスティーブ (ワッチョイ 0aa9-zN8f)
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2020/09/14(月) 18:16:42.95ID:otj4d0co0
ちなみにパッド勢の人ってインベントリとかってどうやってんの?
joytokeyとかsteamのライブラリに突っ込んで設定して、ポインターをパッドで動かしてる感じ?
パッドは好きだけどクラフトとかアイテム整理がめんどくさそうだわ
0518名無しのスティーブ (ワッチョイ 7dd2-pVuC)
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2020/09/14(月) 18:39:49.36ID:MlUnxWT70
>>514
「BEの中でWin10をなかったことにする」というのは勘違い
>>470>>473の行間は、
Win10は単体ではなく他のコンシューマー版とも遊べるので、アクティブが増加している
って読める
一緒に盛り上がってるって話よ

たしかにMOJANG公式でJE買うのは昔に比べれば簡単になったけど、
MicrosoftStoreで即ポチのが早いからねえ
0521名無しのスティーブ (スッップ Sd0a-fq5+)
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2020/09/14(月) 18:45:11.39ID:4BhwgFfAd
>>515
OS側のマウス加速(精度を上げるなあ)はオフに
手持ちアイテムはL1R1にホイール100%、一定時間経過で繰り返し入力とするとLR単押しで1個切替、長押しで素早く切替にできる
十字キーはマウスの座標をインベントリの枠の間隔で移動する指定で
○ボタンの位置にShift+クリック割り当てて1スタックずつ移動
普通のクリックと右クリックはR2L2
左スティック短押しでスニーク固定、長押しでShift押しっぱなし
インベントリ開くボタンは△、同時にマウス座標をインベントリ左上にリセット
閉じる時は一律□(ESC)ボタンで
右スティックをカメラ=マウスにしてるので、その他の不定形の画面はそのままスティックでカーソル操作
0522名無しのスティーブ (オッペケ Srbd-Krlo)
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2020/09/14(月) 18:45:11.73ID:yVk9piFhr
>>511
それはないだろう
アプデも率先してJavaからやるし、プレイ人口だってHypixelサーバーだけでも毎時プレイヤーで比較するとそこそこ大手のゲーム並に居るし(osu!やMHW、Terraria等と同等)
まず声が大きいのは(本当の意味の)ガキが多いBE版やろ
0525名無しのスティーブ (ワッチョイ 11ee-lSnV)
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2020/09/14(月) 20:10:17.72ID:gU/2zNU30
>>515
俺はモンゴリアンスタイルでやってるわ

ジャンプ  ホイールクリック
E L 2
シフト  L 1
Ctrl スティック押し込み
F 3 Q 後mod関係  十字キー
0526名無しのスティーブ (ワッチョイ 66b0-m1Uj)
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2020/09/14(月) 20:15:18.54ID:xHamtl6c0
aa-氏はなんでいつもネガティブキャンペーンするんだ?
BTUの時、メインストリームをBEに移そうとしているわけじゃないよとJebが明言しているのに
0530名無しのスティーブ (ワッチョイ 6a16-Krlo)
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2020/09/14(月) 21:10:49.48ID:/IsFh63v0
>>523
PC音ゲーの中では群を抜いて有名だと思うが...
Beat SaberとかGeometry DashとかMuse Dashとかまとめてかかってもosuには曲の面でもプレイヤー数でも歯が立たないと思う
0531名無しのスティーブ (ワッチョイ 690b-7JDO)
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2020/09/14(月) 23:22:02.65ID:DIm7YmQ60
optifineも入れられないBEはPCゲーマーの求める水準にはなぁ…
javaが重いといっても最新CPUなら描画距離32で120fps出せるんだから十分だし

>>518
だからそれが全然定着してないって話だが…
PCでマイクラやるのはjava版が鉄板でwin10版とか誰も買わんという構図が結局変わらなかった
モバイルとコンソールの集合体だからデカいというだけでしょ
0535名無しのスティーブ (ワッチョイ 116e-tzR8)
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2020/09/15(火) 00:01:51.84ID:uarpDjl80
仕様上人になんか見せるとか語るとかするならjava版のほうが向いてるからな
自由度が高い冒険ゲームみたいな感じで遊ぶならBEの方がいいけども
0536名無しのスティーブ (スップ Sd0a-fq5+)
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2020/09/15(火) 00:15:52.35ID:bA5HAkrSd
javaの方がセーブデータの移動が簡単だし簡単にツールで編集できるし企画練りやすいんだろう
毎日更新の人とかイチイチ積み上げながら試行錯誤してたらいつ寝るのってレベルだし
0537名無しのスティーブ (ワッチョイ 7dd2-pVuC)
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2020/09/15(火) 00:19:32.26ID:pzyJ9olU0
ああ、定着してないってコトならわかるわ

家族でコンシューマーやスマホと遊ぶんならBEしかないが、
両方持ってたらJEのほうが色々できるからねえ
なんにせよ、なかったことにはなってはないと思うよ
0538名無しのスティーブ (ワッチョイ 7daa-pVuC)
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2020/09/15(火) 00:53:25.44ID:LDKav7Fd0
>>531
そりゃ新規ワールド作成直後なら高フレームレートが出るかもしれんけど、
スポーンチャンクに装置や施設が増えてきたら激減するだろ
9900K+RTX2800で描画距離16でも60fps切るからな
0546名無しのスティーブ (スップ Sd0a-fq5+)
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2020/09/15(火) 02:50:49.86ID:bA5HAkrSd
重くするのが目的ならタマゴの発射装置でもいくつか置いておけばそのうち勝手に重くなるだろ
生まれる数に制限がなくてスペックが許す限り増やせるのもマイクラの良いところ
0548名無しのスティーブ (オッペケ Srbd-Krlo)
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2020/09/15(火) 07:06:08.02ID:4x2Dj4fHr
Minecraft信者でも流石にJEは最適化がされてないというか無駄に重いと感じるわ...
高スペになればなるほどこのゲームがいかに重いかが顕著に感じられると思う
0549名無しのスティーブ (ワッチョイ 3925-byG0)
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2020/09/15(火) 07:35:51.38ID:Z36V9Qr00
マイクラなんて一個買えば十分だから自分の買ったバージョンが良いと思うに決まってるわな
俺は2013年くらいに買ってるからjava版しか無かったしそれ以外を買う気も無い
0553名無しのスティーブ (ワッチョイ b5aa-kbV+)
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2020/09/15(火) 07:54:37.43ID:f/Etqs3B0
足場ブロック数十スタック設置したら重そうだよな試したことないけど
あの非透過具合は常に全面を描写してるし、条件付きで落下する計算もあるから馬鹿みたいに設置しまくると重くなるのは想像できる
0556名無しのスティーブ (ワッチョイ b5aa-kbV+)
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2020/09/15(火) 08:10:04.84ID:f/Etqs3B0
むしろこの程度想像できないの?
常時稼働するクロック回路があると負荷になるとか、牧場の地面が見えないレベルで繁殖させたらエンテティの反発計算が負荷になるとか、そのレベルの話ししてんだぞ
0557名無しのスティーブ (ワッチョイ 1513-/yLw)
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2020/09/15(火) 08:11:07.51ID:SQ7bFkJx0
大量設置して落下させたら重くなるっていうならともかく
設置するだけで落下処理の分重くなるとかないぞ
ワールド生成時の宙に浮く砂や砂利の仕組みを考えて見ろ
0558名無しのスティーブ (ワッチョイ b5aa-kbV+)
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2020/09/15(火) 08:15:29.99ID:f/Etqs3B0
設定にあるで描写軽減モードを選ぶと木の葉っぱの見た目だけが非透過になるだろ?
つまり公式が透過ブロックは描写する側面が多くて負荷になるって判断してるって事だろ
0561名無しのスティーブ (ワッチョイ 5e25-pVuC)
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2020/09/15(火) 08:29:15.84ID:m4Fu9go40
一応、直方体のシンプルなブロックと比べて足場はポリコン数は多いし(約5倍)
透過で先のブロックも描画する必要あるから生成しただけの地形よりは重いだろうけど
処理的にはそんなに変わらんだろうな

最近気づいたがトラップドアあほみたいに設置したら描画は問題ないがCPUファンがぶん回るね
たぶんホッパーとかチェストと同レベルくらいの負荷かかってる 
エンティティよりは全然マシだろうけど
0562名無しのスティーブ (オッペケ Srbd-Krlo)
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2020/09/15(火) 08:38:27.93ID:n7Mk50nwr
というか数値的なFPSが全く参考にならない感じ
ワールド生成時視界16チャンクでF3キー350FPSくらいだが、見方によっては50〜40FPSくらいにもっさりに見えて気持ちが悪い
そして垂直同期ONにしたらさらに重く見えるという意味のわからない内部システム
0563名無しのスティーブ (ササクッテロ Spbd-Lbz9)
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2020/09/15(火) 08:39:17.43ID:NN4pcfHup
そもそも重さなんてエンティティや落下ブロックの物理演算と画面描写では別なわけだしPCによって得意不得意は変わるしおま環でしかない
足場が多いとFPSが下るのには同意だが劇的に変わるって事はないし、せいぜいジャングルバイオームと同じ程度だろ 
0565名無しのスティーブ (ワッチョイ 1158-zN8f)
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2020/09/15(火) 11:50:23.57ID:v+qEvoi80
>>562
重く感じるかってのは画面更新の間隔が一定であるかがデカいと思う
例えば1秒のうち最初の一瞬で60回更新するのと1秒を等間隔に更新するのとじゃ雲泥の差
マイクラの場合は一瞬に負荷が集中しがちだから間隔もバラバラ
0568名無しのスティーブ (ワッチョイ 116e-tzR8)
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2020/09/15(火) 11:58:42.01ID:uarpDjl80
実はかまどはインベントリ内の状態チェックして点火するかどうかの判定があるから軽いブロックの中では元々重めだったりする(基本的に誤差だが)
インベントリ数は多いがドロッパーの方が軽かった
0569名無しのスティーブ (ワッチョイ a56f-QmsY)
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2020/09/15(火) 12:16:57.46ID:2zSeEeLx0
マイクラの処理速度はfpsのほかにサーバーtpsも関係してるらしい
これが20tick/秒を下回るとfpsがどんなに高かろうがスローになる
詳しいことは知らん
0574名無しのスティーブ (ワッチョイ 116e-tzR8)
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2020/09/15(火) 13:13:35.24ID:uarpDjl80
大量の看板はある程度近くに行くと文字を描画しようとする処理が重くてクライアント側に負荷がかかるのもある
ガーディアンTT作ったら上向いてる時と下向いてる時で全然fps違うみたいなの起きがち
0575名無しのスティーブ (ワッチョイ 7dd2-pVuC)
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2020/09/15(火) 13:16:43.03ID:pzyJ9olU0
看板は文字もそうだが、看板を支えているブロックが破損していないかどうかを調べる負荷もある
砂や砂利とちがって、看板がどの向きにくっついているかで分岐するので、また重いのよね

>>572
その更新が必要かどうかをチェックするために周囲のブロックの状態を検査する負荷もあるのよ
まあ、ひどく重いかというとクロック回路ほどではないが
0576名無しのスティーブ (ササクッテロ Spbd-Lbz9)
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2020/09/15(火) 15:59:37.08ID:9NT0lfi9p
ブロックディック更新は作物とかがない限りは放置してたら起こらないからそれをチェックすることの重さは無いぞ

クライアント側の描写負荷だと水流は透過してるはアニメーションしてるわで重くなる
0579名無しのスティーブ (ワッチョイ 66b0-m1Uj)
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2020/09/15(火) 16:59:13.52ID:u6LCNXcW0
>>534
Win10版の無料チケットは、本来オマケじゃなくて、まだβ版だったのとPEでバグ報告する人少なかったので、Java民のみんなもテストしてくれ〜!って配布したんだよ
0581名無しのスティーブ (ワッチョイ 116e-tzR8)
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2020/09/15(火) 17:45:25.21ID:uarpDjl80
まあゲームの中で重い方では全然ないが見た目から誤解されるよりは重くなりうるゲームだと思うよ
というかやることの幅広さ考慮すると重さに関して考える時はゲーム基準じゃなくてレンダリングツールとかUnityとかのイメージで考えるべきだね
0582名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-pVuC)
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2020/09/15(火) 21:55:16.32ID:Vcz2ZR/b0
村と村を繋ぎたいけど
トロッコにするか水にするか悩むな
そして村と村の間に牧場作るか麦畑にするか迷う
最初の村の拠点は平地じゃないからデザインしずらい
0583名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-pVuC)
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2020/09/15(火) 22:01:19.17ID:Vcz2ZR/b0
>>549
switch版持ってるけど最初に立派な家作って地下倉庫少し作って
すぐ終わったわ
java版はmodあるからjavaの方がいい
0584名無しのスティーブ (ワッチョイ e543-Gk4/)
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2020/09/15(火) 22:34:29.00ID:57XVuraV0
Joy To Keyでパッド使ってみたけどアイテム欄で選択するの右スティックなんだね
PS4版のように左スティックでアイテム選びたいけどどうすればいいのかな?
0586名無しのスティーブ (ワッチョイ 7daa-pVuC)
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2020/09/15(火) 22:53:41.99ID:LDKav7Fd0
豪雨を気にせず外で作業してたら、羊毛自動回収機にズドーン!!と落雷して羊が6匹ヤラれたw
けっこう大規模で色ごとに分けて回収してるヤツだから復旧にそこそこ時間掛かった  くっそw

後、地面下のホッパー付きトロッコも3台破壊されてた
落雷って基本的に落ちた地点より下のブロックには影響ないみたいだけど、ホッパー付きトロッコはヤラれるんだな
0587名無しのスティーブ (ワッチョイ 5dd5-dC2x)
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2020/09/15(火) 23:26:44.65ID:5zYnVTh30
羊毛自動回収機って未だにホッパー付きトロッコ走らせるか埋め込む形が主流なのか?
自動化施設って収穫機構には技巧を凝らすのに、何で回収方法は脳死でトロッコとかが多いんだろうな・・・
もう少し工夫があってもいいと思うんだが
0589名無しのスティーブ (ワッチョイ 5e25-pVuC)
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2020/09/15(火) 23:33:30.01ID:m4Fu9go40
>>587
高さの問題で羊の下が表面削らない土ブロックじゃないといけないという制約があるからなぁ
工夫っても余計に大掛かりになるだけじゃね?
他人に文句だけ言って脳死してんのどっちなんだか
0593名無しのスティーブ (ワッチョイ 97d5-WstK)
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2020/09/16(水) 00:07:28.64ID:3LKLJEGS0
何で煽られたのかしらんけど、ディスペンサーの適用範囲とか羊の体躯とか考えたらまだ工夫の余地があるのになぁって事が言いたいのよ

羊の位置調整すればディスペンサー1個で複数の毛が刈れるし、位置を少し上げれば回収は水で出来る
なのにこういう仕様を活かした施設が全く無いのは何故なんだろうって話
0595名無しのスティーブ (ワッチョイ bf25-Cup9)
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2020/09/16(水) 00:15:10.22ID:cgJiShVN0
>>593
水流で回収なんて1.14の頃だっけかディスペンサーでハサミが動作するようになった瞬間から何人もがやってたじゃん
それをまるでやってる人が居ないかのように言ったあげく工夫があってもいいとか何様?
やりたいなら自分で工夫してやって好きに遊べばいいだけじゃねーの?
自分からこうやればいいとか提案もせずに他人のを探すだけの奴が脳死じゃないなら何なんだ
0596名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb0-b3rt)
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2020/09/16(水) 00:17:02.95ID:EfP0KoMi0
草ブロックの変化をBUDで検知して、観覧車みたいに羊達を移動させて、ディスペンサーで羊毛を刈る壮大な装置があったよ
まだオブザーバー実装前だったから、今ならもっとコンパクトになるんじゃないかな
0598名無しのスティーブ (ワッチョイ f725-p+SC)
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2020/09/16(水) 00:21:59.12ID:7YmsTRjt0
昼だから安心して外で作業してたら後ろから略奪部隊来てびっくりして
自宅に帰ったら中にいきなり行商人湧いてびっくりした
なんなんだこいつらもう…
0603名無しのスティーブ (ワッチョイ 97aa-Cup9)
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2020/09/16(水) 00:49:54.51ID:XvXzdE8b0
水流推しはいいけど、それでどんな凄いもので出来るのか、見せてくれよw
羊毛はホッパー付きトロッコで直接チェストに流し込んだ方が手っ取り早いし装置もコンパクトにできるだろ
俺の場合は複数連結してハサミもホッパーで補給してるから肥大化しちゃってるが
使わない色のディスペンサーは個別に停止できるし、この方法が一番無駄がなくスムーズだと思うがな

https://dotup.org/uploda/dotup.org2255976.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2255973.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2255979.jpg
0604名無しのスティーブ (ワッチョイ bf25-Cup9)
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2020/09/16(水) 00:52:19.06ID:cgJiShVN0
>>601
>>589の最初の文も建設的じゃないというのか?
なぜトロッコを使う場合が多いのか他のトラップとの決定的な違いだろうに

世界中でプレイされてるのに誰も工夫してないとか全員に喧嘩うってんのどっちだよ 
>>588を言われても気づかない真正か
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