【PC】Minecraft MOD総合.0.25.14
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
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【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
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物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ72
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http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1592710713/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured SATISFACTORYみたいに一度見つけたことある鉱石ならレーダー探知出来るみたいなmodあればいいのにね セブテックに入ってたなんとかって名前の鉱石レーダー追加するmod、アレ1.7.10にも対応してるんだろうか あったとしてGregにそんなものを入れるかと言われるとうーん >>229
TFCなら分かるけど、gregはあくまでも工業modで、鉱石探すことじゃなくて生産ライン構築したり何かを作ることが本懐じゃないのか?
俺は他のジャンルのmodならともかく、工業で遊ぶぞ!って時は資材に困らないよう自動採掘機やらなんやら使っちゃうなあ 普通ならそうだけどgt6の序盤はbtwとかtfcとか寄りなので少なくとも最初のレッドストーン鉱脈見つけるのには使わんわなそりゃ greg6なら小石拾いしてればいずれ見つかるから頑張って探しなさる
赤石だけが欲しいならy=6くらいをブランチマイニングしていればsmall oreが頻繁に見つかる
あとネザーの方が鉱脈の種類が少ない分赤石鉱脈は見つけやすいよ curseforgeでゲームバージョンのところに1.12.2や1.16でなくて、forgeって書いてるやつはどういう意味? >>233
FabricとかRiftとの差別化する為に入れてるっぽい forge modloader対応よってこと、fabricとかでなく
forgeって表示の横に+1とか+2とか書いてあるからそのファイルのページ開けば対応verも書いてある
特定のverで探したいならfilesタブ→recent filesの右のview all→all filesの右のgame versionから探してるver選べばよし
そこにないならそもそも対応してない ありがとう。諦めがついたよ。
1.12.2が無難だねぇ。 >>232
ありがとうございました、無事にネザーでレッドストーン鉱脈を見つけることができました。
ネザーいって10分かからず見つかったので今までの苦労が何だったのか・・・
>>224
仕様変更されて小石は地下にある鉱石があるかどうかの判定になったみたいです
だから確実に下に鉱脈があるわけじゃないようです、あと今回は拠点周りに運悪くなかっただけみたいです TFのプラチナ鉱石出るようにしたいんだけどどうすればいいの?
日wikiにはconfigから設定できるって書いてあったんだけどどこをいじればいいのかよくわからん 修繕って大型MOD系入れても村人から購入する以外安定入手経路ってないのかな
結局交易+経験値タワーが必要になりそう EIOで超安価で作れる、次に自動釣り機かな
禁じ手?としては一冊あればリトルメイドが怪しく増やしてくれる てかどうなっとんねん IFのエンチャ装置が修繕も出るやつだからそっちでエンチャガチャしてるわ俺 情報ありがとう 自分が知らないだけで手段はありそうだね
IFは入れてるからエンチャ装置を作って試してみるわ 修繕ならAstral Sorceryだろ…
修繕3とか意味があるのかは知らないが TFのプラチナ鉱石出したいんだけどどうすればいいの? 工業とか魔術とかに疲れたから
久しぶりにメイドと村人メイドとキャッキャウフフしながら開拓と建築するだけの世界を作ろうと思うんだけど
ファンタジーな空気を殺さない範囲で建材追加したいんで
皆んながお気に入り、お勧めな建材追加modとかあったら聞いてみたい
一応1.12.2で作る予定 rusticとかembersとか好き、建材追加modではないけど
あとchinese workshopとかmacaw's ○○とかはバニラの雰囲気壊さないから割とおすすめかも 色々使い勝手がいい家具や建材が追加されるcocricot
家具や窓枠とかがたくさん追加されるdeco craft2
斜めブロックや柱とかが作れるarchitecture craft
混合ブロックを作れるMalisis Blocks
好きなドアを作れるMalisis Doors
影と描写範囲拡張 optifine
障子とかドアパーツ追加mod Chisel
細かい彫刻でのワンポイント作り Chisel&Bits 建材ならEarthworks好き
建材というより装飾寄りかな
Placeable items
柱とかデコレーションいろいろ追加するDecoration Mega Pack 本家サイトが消えてるのでアーカイブ
https://web.archive.org/web/20190201061706/http://www.10paksmods.net/ みんな、サンクス
片っ端から入れて、雰囲気確かめて来るわ 工業系MOD入門としてMekで遊んでみたけど楽しいなこれ
鉱石が2倍3倍に増える風力発電でお手軽に燃料無限かまど状態
ネザー突入前の時点でもジェットパックに高性能武器防具
便利すぎてちょっとオーバーパワーすぎる気もする MalisisDoorsはガチでいいぞ
もうアレがないと建築する気が起きない体になってしまった ぶっちゃけドアをぬるぬる動かすためだけに入れてるわ自分 >>260
風呂場とかに曇りガラスの引き戸
クローゼットとかに左右のどちらかに折り畳まれながら開く窓無しの木製ドア
似たような感じで花屋とかにガラス製ドア
Chiselの紙ブロックとか使って和室に障子
そんな感じで結構色んなとこに使うとなんか雰囲気出るぞ! あとバニラのドアとかも右クリックで開けた後、指定時間後に自動で閉まるようにしたり、鉄ドアとか本来RS信号でしか開けられないドアも素手で開けられるようにしたり出来るから便利 皆からお勧めしてもらったヤツ、色々見て入れる奴選んでたんだけど
opti入れたら、minecraftの音全般が出なくなってしまった
シェーダー切り替えすると何故か音が戻るんだけど、再起動する度に同じ現象が起きてしまうんだ
誰か同じ状態になった事ある人居ないだろうか? Mek入れて遊んでたら青銅のパクセルが便利すぎて無しでは生きられない身体にされてしまった。
でもMekばかりやりすぎてパターン化してきたから外そうと思うんだけど、ちょうどいい塩梅の武器•ツールmodといえば何?できれば追加鉱石無しの方がありがたい。 ツールならやっぱTICかなぁ
あれもそれだけに頼る事になりがちなMODではあるんだけど 鉱石追加あるけどThermal Foundationはツールの種類も豊富で使いやすくていいぞ
追加される鉱石多いしそこは目を瞑ってもらうしか無いが >>263
前似たような状況になったけど、自分の場合音が出てるはずなのに出てないんじゃなくてマイクラがミュートになってたぽかった、のでPC側の音量ミキサーとかアプリの音量なんかの項目いじればすぐ治った
特に操作したわけでもなくそうなったのと最初はリソパ入れ替えると音出るなあと思ってたから同じようなもんだと思うけど違ったらごめんな 今までTiCまともにやったことなくて新しく作るワールドでゆる〜い工業mod環境を作るついでに
本格的にさわろうとおもうんだけど、おすすめのaddonとかありますか? 追加鉱石なしでツール系ならEIOのダークスチールとかエンドスチール装備とかどうだろう
あんま触ったことないからちょっと使い勝手わかんないけど tinker's tool leveling 経験値貯めてmodifier増加
tinker's complement chisel入れてるとノミ作れるのが嬉しい
moar tinkers 対応した導入modに応じて素材追加
construct's armory TiCで防具も作ろう 955 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fb9-yg12) :2020/09/08(火) 21:01:17.48 ID:d9KA1TPd0
https://minecraft-the-world-of-adventure-update.fandom.com/wiki/Minecraft:_The_World_Of_Adventure_Update_Wiki
これってなんのmodのwikiなんでしょうか?
962 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 11ee-Fu73) [sage] :2020/09/09(水) 08:41:12.72 ID:pGFKgd5N0
>>955
よく分からない
他modとかアドオンの転載が結構あるから単なる自己満の妄想じゃないか
同一人物なら迷惑だからやめろ
そうじゃないなら過去レス検索してくれ 遊ぶバージョン書いてなかったわごめん
>>269
ありがとう
Ender IOは入れるつもりだから入れてみるわ
>>270
一番上のやつ面白そう
こうやって使ってるうちに育っていくの大好き
下のやつも検討させてもらう、ありがとう cyclicのエメラルドツールが耐久も高くてコストもそんなにかからないから好き >>276
2番目4番目は追加要素が多いから初めてなら確かにレベリングだけが良いかもね、TiCツールは焼失しないから使いこむスタイル向いてると思う
3つ目はツールに使える素材が増えて選択肢が広がるだけだから、対応した素材が他のmodで追加されてるなら初めてでもオススメかも
それこそEIOの追加合金にも対応してるし Ice and Fireの銅と銀がMekanismのPurification Chamberに入らない
1.16.1環境です
なんか前に1.12で遊んだ時は銀も砕いてくれた気がするんだけどな〜 >>267
色々と弄ってみたけど、どうにも違うっぽいわ
100%起きる訳でもなくて偶に最初から音出てみたりもするし
しょうがないからmod一度全部抜いて、一個ずつ入れて確かめてみるか…… GT5Uのmodular armor,コストさえ惜しまなければ物理ダメージや魔法属性ダメージをほぼ完全軽減できる強力さと耐久が最上位のものでも4桁前半しかなくさらに耐久が半分以下になると防御能力などの源となる内蔵したアイテムが被ダメ毎に確率で破壊される上にエンチャントできないという扱いづらさを兼ね備えてるなぁ… ちょこっとバニラに付け足す程度の、物作り意欲が高まるオススメmodっていうには無い?
ほんの数日前から始めてまだゲームにも慣れてないから工業系とかは控えようと思ってる所
上で出てた色んな種類のドア作れたりするmodには惹かれちゃったな
こんな感じのmodで遊びたいなちなみにverは1.10.2 カスタムスティーヴ使える最新verがこれだし仕方ない
四角いの操作したって楽しかないもの 1.10.2は結構MOD充実してるしいいんじゃね?
1.12以降仕様が変わりまくったMODもあるしな カスタムスティーブ1.12.2でてた気がするけどそもそも他modとの競合が酷すぎるんじゃないっけ 周りがカクカクなのに自分だけ丸っこくても違和感が酷いからなぁ アイテムとかにも言えるがいまーしぶ?感は大事にしたい
だからぼくは銃器MODなら断然Techguns推しですね(唐突なゴリ押し) おっと、sakuraの桜の葉がちゃんと光るようになったか良かった 1.12.2enderioにてモブ頭が全然ドロップしない
increasemobs、noendermanpickup辺りが悪さしてると疑い外してみるも変化無し
configファイルをskullでワード検索しても全然引っ掛からんしどうしたものか…
1.7.10でゾンビ頭とかポコポコ落ちてたからこんなので詰まるとはおもわなんだ jeiアドオンでモブドロップ表示できるのがあったから試してみては >>293
コンフィグフォルダ下のenderioフォルダのEnderIO.cfgにskullsの項目あるよ
他のMODが原因だとそれで直るか分からんけどさ のんびり農業とか畜産とか建築やりたいから今遊んでる1.12.2で色々探してる。pam’sとanimaniaは入れることは確実でそれ以外に入れといた方がいいおすすめのmodって何かある? cooking for blockheadsは入れとけ
キッチン追加して料理作るのが簡単になる 盾乙
確認して来たけど後期OPにチンポしっかりいるじゃねーか 自分も以前1.12でエンダー頭が落ちない症状に襲われたがその時はまさかの剣で草をすり抜けて切れるmodだった
抜いたら治ったってだけで実際そうかは確信が持てないけど hatchery面白いぞ
スカイオデッセイに入ってたナントカって名前のもう1つの養鶏modよりも見た目がいいし、簡単過ぎないからいい感じ あと建築に関しては>>254に書いてあるmod達がオススメ あまり知られてなかったり更新頑張ってたりする個人的に好きなMOD紹介(1.12.2)
Immersive Technology:Immersive Techの非公式アップデート版 入れ替え可
Immersive Posts:1.7.10時代にあった大型ポスト追加
Engineer's Decor:かわいい装飾ブロックから実用機械まで
Alternating Flux:大容量Immケーブル
Framed Compacting Drawers:CompactingやControllerをFramed化
Fluid Drawers:液体のDrawersバージョン
Debarked:1.14の樹皮剥ぎブロックを追加 多数のMODに対応
ScalingGUIs:通常画面とインベントリ画面のスケールを違ったものにできる
Tinkers' Evolution:割と手広くやってるけど旧来のカバーしてたり一味違った感じのModifier追加
鋭意開発中だからパックじゃない自環境で試すといいかも
1.7.10
UpToDateMod:和製 1.16までの要素をバックポートしてるMOD
Netherlicious:1.16のネザー要素を以下略 オリジナル要素多数 上記MODとランタンが連携してる 地味に最近絶対入れてるのがblurっていうgui開くと周りの風景がボヤけるmod
マジでボヤけるだけだけど絶妙に雰囲気出てよい 液体版drawersなんてあったのか…
なんかめっちゃ液体染み出してそう Tinkers' ConstructやNaturaの作者であるmDiyo氏が、病気でまともに生活できていないので寄付を求めている
https://mobile.twitter.com/merdiwen
概略すると、mDiyo氏は音が過剰に聞こえてしまう神経症を患っていて、それにより睡眠などの休息ができず、それにより業務ができず、ますます生活の質が下がり…の悪循環に陥っているらしい。病院にも通えていないとのこと
今じゃテントでなんとか生活している状態。ここにはTicにお世話になった人も多いと思うから、寄付をしたい人もいると思うので
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>306
申し訳ありませんが、寄付のページURLがNGワードに引っかかったので、mDiyo氏の固定されたツイートを辿ってください 15ドル払おうとしたんだけどなんかZIPコードってのが必要らしくて
日本からだと寄付できないっぽい zipコードは郵便番号とでる
住所不定じゃないよってくらいの意味しかなさそう 寄付ページ見たけど、自分の住所の郵便番号を書けばいいだけのようだが あぁ、郵便番号入れればいいのか
ZIPコードで調べたらなんか「日本からは使えない」みたいなページみたのでそういうもんなのかと
今試したら寄付できたわサンクス >>293だけど色々アドバイスありがとうございます
結果としては頭ドロップするようにはなったんだけど原因究明には至らず…
eio自体のバージョンアップ、他modの削除等やってたらドロップするようになった
eioを最新ファイルに差し替えたらドロップしたので、もしかしたら導入順が関係あるのかもしれない
あとjust enough resources導入してみたけど、ドロップ情報に頭は無かったです(ウィザスケは例外) Heat And Climate気になって入れてみたいけど、実際入れてみてどういう感じかな?複合的要素が結構あるから入れたら結構重くなりそうな印象。 エンティティへの気候ダメージ処理がちと重いらしいのでconfigで切るの推奨 HaCは別に特別重いって事もないとは思うけど、加工機械がちょっと独特で他のmodとあんまり噛み合わん印象あるかな 悪い意味ではないが和製MODはちょっと浮いちゃう所あるからね 面白そうだから入れてみようかなと検討してたが
他のmodの要素との兼ね合い考えると候補から外した方がいいかな。 >>320
一緒に入れる面子にもよるだろうけど、HaC入れるならHaCメインの構築にする方が楽しめるとは思う >>321
メインはpam’s中心の構成で考えてたから、別の専用ワールド作った方がいい感じかな。 pam’sは入れた事ないから、HaCとの噛み合わせは言及しにくいな……
農業と料理メインの遊び方って事なら相性悪くなさそうな気もするけど メインpam'sなら全然いいと思う、作者自身も一緒にいれてるっぽいし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています