【PC】Minecraft 564ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 563ブロック目【Java】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1597818366/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 45分間も配信するってことはそれだけの内容があるってことだから楽しみだな
任天堂と仲が悪かったのは今は昔か 任天堂とは数年前から仲良いだろ 英語ツイッターでどんだけ前からイチャイチャしてたと思ってんだ スマブラ知らんから公式見て何でも有りにも程が有るだろと思った
取り敢えずエンダーマンの等身とマイクラ勢がDLCで草 マイクラやって初めてラピュタの鉱山夫たちの
「銀どころか鈴さえ出やしねえ」
「東の方を掘った方が良いんじゃないか?」
「あっちは昔の穴だらけだろ」
って会話に共感出来たわ 花を渡そうとするアイアンゴーレムとかどう見てもラピュタのロボットがモチーフだよな スレンダーマンとか聞いたが、何ていう作品のキャラか知らんが 今、ネザーでY14を西へ向かってブラマイしてるんだが、残骸どころか金さえ出やしねえ
バイオームが異なる東の方を掘った方が良いんじゃないかと思ったが、そっちはY32から繋がる巨大なマグマ溜まりがあるんだよなぁ アイアンゴーレムトラップで鉄どっさり取れるな
鉄欲しさに狂ったように掘ってたのがバカらしい スレンダーマンは著作権がある都市伝説だからモデルだとしても言いづらい >>36
今のバージョンどのタイプ作ってる?
今はパニック式一択なのかな >>36
てか鉄の大量取得手段が村のマスコット処理のみって公式も罪深いよなと思ったが
現実の鉄はほぼ採掘のみなんだな
modならクァーリーとかでの露天掘りもあるけど
リサイクル元としてもっと非キャラなモノがあっても良さそう ゴレトラは小規模なタイプでも、ソロプレイには十分すぎるほど鉄が溜まるよな パニック式のIGT使ってるけど取引で鉄とエメラルド交換したりホッパーをスタック単位でクラフトしても消費が間に合わない
完全自動で手に入るので鉄は丸石より価値がないかもしれん 1.16.2か1.16.3辺りでゾンビパニック以外では沸かなくなったんじゃなかったっけ、アイアンゴーレムトラップ ソロプレイなら パニック式じゃない交易所を兼ねたやつでも十分賄えてる感じ >>43
1.16.3でも非パニック式でも湧いてるよ
効率的に前と比べてどうなのかはわからないけど >>42
丸石や石も自動経験値トラップの横に製造機置いてボタン押しっぱなしにするだけで
放置するだけで膨大な量が手に入るようにできる 村人3人パニック式も5人以上の通常湧きも結局30秒に一回スポーンだから効率って変わらないよね? 俺も最近パニック式トラップ作ったけど1セットだと困る程の生産量は無いから村人増やして多重化しようか考えてる
色々farm化して思ったけど鉄も神殿素材も建築始めたらどんだけ有っても足りなくなるのが目に見えてるし
プレイスタイルにもよるだろうけどシングルで消費に困るのはスライムと蜂蜜くらいじゃない?
蜂蜜はまだしもスライムなんか生産効率良すぎて直ぐ切替式の直葬焼却装置作る羽目になったしな
CBWみたいにマルチで大規模開発やればどっちも足らなくなるんだろうけどw
火薬も水流式で大規模に作ればヤバくなりそうだけど猫誘導式二層で抑えたからまだ帳尻は合ってるわ 何度か体験版を経てついに購入たわ
早速ワールド作成して始めたんだけど、なんか木や食料が全然無い孤島に放り出されたw
周り見渡しても水平線しか見えないしこの状態でどうしろと… パニック式の方が効率は間違いなくいいよ
30秒はあくまで次のゴーレムが湧かない時間であって、30秒に一回必ず出してくれるわけじゃない
パニック式は任意に沸かせられるんだからそりゃ早い >>49
運が良ければ何にも襲われず食料確保が可能な陸地にたどり着けるからひたすら泳げ!
まあ、運が悪ければ途中でガーディアンに襲われたり
辿り着いた先が砂漠や氷原だったり目の前に前哨基地が有ったりするけどな 火薬ってそんなに消費するのかい?
天空トラップ的なものがあれば、火薬と矢は1LCから溢れたぶんは捨てているんだけど
用途は花火とポーションがメインで、たまにTNTくらいかな >>50
色々試してるんだがパニック式にしてもほぼ30秒に一回湧かない?
wikiには10秒ごとにゴーレムを召喚しようと試みるって書いてあるけど何か条件が足りないんだろうか >>49
初心者で孤島は辛いからワールド作り直せば?
最初は物資も豊富な平原がいいよ >>52
短距離移動にも燃焼1の花火で飛んでくし時々シュルカー回収で飛び回るから俺はそれなりに消費してる
なに、余って来たら打ち上げ花火やTNTキャノンで遊ぶだけさ なんか音に反応して高速で迫ってくるボスっぽいのが
今までにないガチの怖さで俺が小学生だったら心折れそう 音でワイヤレス通信するブロック用途多そうだけどますます回路についていけなくなるな…… 最近の大型アプデはこういうのでいいんだよ的なものをどんどん入れてくれるからありがてえ 銅とアメジスト来たか
まあ洞窟アプデならそうだろうな 銅は時間経過で錆びるのか
避雷針でバックトゥザフューチャーごっこが出来るな 避雷針おもしろそうだね
ヤギもかわいい
洞窟アプデも個人的にはかなりうれしい 洞窟に水が湧いてて植物が垂れ下がってる景観本当に素晴らしいわ
こういうのを待ってた 1袋で合計1スタック分までだけど種類がおそらく64種類別のもの入れてもよさそう カッパーとバンドルの追加が予定されてるのはデカいかも
カッパーブロックは時間経過で緑青化のギミック付き
バンドルは少量のアイテムを一纏めにしてインベントリの圧縮を可能にする袋
使い勝手は実際に実装されてからの話だしバニラで使えるのは革命的かも知れんが
アプデの度にどんどんどっかで見た奴が追加されてくなぁ >>79
少なくとも映像で見る限り10種類は入るみたい
欲を言えば袋が設置可能だったら景観や家具としても最高なんだが 次の大型アップデートでは洞窟と渓谷が変更
鍾乳石や新しい植物を追加
コールタールのような新ブロック、スカルクセンサー追加
新モブ、ワーデン追加、クリスタル追加
望遠鏡追加、銅ブロック追加、避雷針追加、バンドル追加、ブラシ追加、ウーパールーパー追加、ヤギ追加 どれもワクワクするものばかりだったわ
突然のウーパールーパーにはわろたw 何種類入るのかは分からないけど、合計で64個までしか入らないみたいだからシュルカーの価値は無くならないはず
ポーションを沢山持てたりするのが利点かもね シュルカーは1スタックのスペースに1スタック以上入る爆アドが残ってるだろ 銅製の装備も当然できるんだろうけど
クリスタルは装備になるんだろうか
クリスタルってアメジストみたいなほうか? 袋は合計64個の何かを入れられると言うことか、なるほど 洞窟アプデすげえ楽しみ
あのでけえモブとかホラゲーより怖いだろ スカルクセンサーもいいな
レッドストーンパウダーの弱いところを補えそう、
オブザーバー みたいな動きはいらんと思うけど 鉱石が鉄ピッケル以上じゃないと取れないの逆でブラシじゃないと取れないものができるのか 銅は階段ブロックあるのが地味に良い
鉄にも増えると嬉しいんだが 望遠鏡が実装されたらmod無しでPVP用スコープとか作れそう ワイヤレス回路は夢が広がるわ〜
避雷針も雷対策の不自然な屋根いらなくなりそうだしすごくいい まあ面白そうなアプデではあるけど、1.7だか1.8の頃に言ってた
「バイオームに関する変更はもうしない」っての全然守られてないのな 袋ってツールも64個入ったりすんのかね
しゅるかーより便利になることは考えにくいから10とか20までなのかな かなりよさげなアプデのようだな
銅なんかMODでよく見かけてずっと標準搭載してほしかったやつだ
銅をバニラで何に使うのかわからんけど。動画をチラっと見た限りたくさん集められそうなイメージだが
まさか取り放題な鉄の劣化品ってことはあるまいし
銅以降に追加されていくワイヤレス装置とか科学的な装置に要求して差別化かな?
階段とかがあるっていうし屋根に使ったり銅像とか建てさせる建材がメインの可能性もあるけど 1.17の妄想は捗るが来年の夏かあ
皆様のご健勝を祈りつつ気長に待とう 袋のアイコンの下にあるゲージが内容量のようだからコンパレーターでの検査結果はそれになりそうかな
多種の建材をちょっとずつ持った時に、どのシュルカーだったか探さずに済むのはありがたい
>>99
内部の実装がアイテムIDを64個納められるリストを持つか、アイテムIDと個数のペアを持つかでかわる
どちらにもできるからMOJANG次第 >>82
避雷針はうれしいです
木造建築に落雷して燃えるとか村人がウィッチにとか自分に直撃とかで泣かされてるので
・・・で・・・「ウーパールーパー」ってあのかわいい子ですよね・・・(ドキドキ///) このゲームむずかしいな
今どきの子どもはこんなのやってんのか
鉄が全然集まらん 大人がやっても面白いが
子供の頃だったらもっとハマっただろうし
子供の頃にこういうゲームが欲しかったな 雷対策でy255にガラス張ってたけど、もう撤去できるんだ嬉しすぎる
前々から避雷針の実装を妄想してたわ。
過去最高の神アプデだ
欲しかった要素だらけ。 避雷針最高だけどもう1バージョン早く欲しかったわ
せっかくツルハシ不適かつ燃えない神木材きたー!って喜んで
クソデカ製氷機を頑張って全面張り替えたというのに そうか袋は1スロット占有してた装備とかも64個入れられると考えると超便利だな 1スタック分なのでツールや装備類は1袋に1個しか入らないぞ 袋の中をいっぺんに出せるようにしないと逆に不便そう 倉庫には向いてなさそう、旅先で色んなアイテム回収するのに適してるね
シュルカー集めは継続かー ワンダショのライブ待機中ずーっとアシカが鳴いてるのがすごい気になるんだが 銅出したってことは電気だろうなぁ
たぶん松明を置きまくるってのを景観的に何とかしたいんだと思う そのうち村人の職業に警察ができて、間違って殴ったら逮捕レベル上がって最終的には指名手配になる。
こりゃもうGTAじゃねーか・・・ 赤石が蓄電、配線の代わりって認識だったけど
銅って何に使うんだい?? スカルクセンサー系も追加になるので回路は複雑になるんだろう はちみつとスライムみたいに2系統目の導線になってくれたら嬉しいかな 今まで銅といえばMODで、だいたい銅線とかとセットなイメージがあるが
今んところはちょっと変わった性質の建材にしか見えないよね、というか
開発元のスウェーデンでも銅葺きの建造物があったりするらしいしガチでただの建材かもしれない
実は予定を分割しててさらに先のアプデで産業革命を起こすつもりで大量消費予定の素材を前倒しでついでに入れておいたのかもしれない
電線やパイプなんかはバニラでも欲しいという願望に基づく予測 銅は避雷針と望遠鏡の素材になるって昨日の発表で言ってたような
まあ産業要素専用素材で銅を使うってのはたしかにいいかも
エメラルドは貨幣、赤石は動力、青石はエンチャントみたいな役割分担 充電ってなに
https://twitter.com/Minecraft/status/1312426419327299586
とまれ!動かないで!スカルクセンサーブロックは、動きと振動によって作動し、充電されるとレッドストーン信号を発します。
地下で発見され、その用途には、自動照明、ワイヤレス花火起爆装置、不要な注目を集めることが含まれます…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これ見る限りだと
「音に周囲のセンサーが反応する」んじゃなくて
「センサーが周囲の音に反応する」ってことでいいのかな
じゃないと重くなりすぎるか ゲームの実装だと 音がセンサーを起動 じゃないの?
センサー側が音を検知するの待機してたら置いた分だけ重くなるでしょ でもホッパーなんかが流れてくるものに対して常に待機して読み込んでるんじゃなかったっけ
だから多用するとものすごく重くなるしパイプのように使う場合には上部にコンポストという特別な重しで封じるのが推奨されてたり エンティティが通過するというイベント定義することになるんよな
どう実装するんだろ
普通に作るとめちゃくちゃ重くなる 仕様次第なところはあるが、軽そうなのはスカルクセンサーだけの独立したグラフかな
これなら信号発信まではノードと音源の距離に応じたカウンタアップだけやればいい 映像見るとソニックブームみたいの飛んでるけど、これが音なんじゃ スカルクセンサーの検知範囲に入ると音が可視化してる感じだね
PV見るかぎり最大4〜6ブロックぐらいは周囲の動きに反応してるし
ホッパーは真上1ブロックだけなのと比較すると、スカルクセンサーはホッパーより重くなるかも知れない
アイテム吸う機能とレッドストーン信号とかと同等に比較するのも間違ってる気もするけどね… microsoftのスーパープログラマーが激軽で実装してくれるんだきっと コールタールみたいなブロックは、盛り上がって破裂しそうね
ワーデンもそんな感じでスポーンするんだろうな、バイオ7の敵みたいに 超久しぶりに設定とかワールド作成したけど移動速度変化でfov変わらないようにしたりエンティティの描画距離選べたりゲームルール設定を作成画面からできたり便利になってんな 逃げながら結構攻撃してるのに全然倒せなくて追いつかれた末にあえなく死亡してるのがなかなか恐怖感があっていいが
接近攻撃しかなさそうに見えるけれど足場ブロックや水流や溶岩の対策はされてんのかな
簡単に殖やせる大量の犬軍団を引き連れて行けば高台に逃げてるうちに倒せたりして
化け物退治といえば犬だよね ボスゲージがないのでエルダーガーディアン程度の扱いっぽいし
普通にハメ殺せるのでは? 不意に遭遇するタイプの敵だから
エルダーガーディアンよりは手強いと思う
洞窟だと地形も千差万別だしね 動画みたいに広めの空洞限定なら対処可能だけど
狭い空間にも生成判定有ったら地獄だなw ブランチマイニングしてていきなり後ろから沸いてきたらちびると思う マイクラってVR版があるらしいけどVRでやったらかなり怖いと思う ワーデンは腕がルフィのように伸びたりするとかっこいいな >>148
VRMOD入れてみたけどゲロ吐きそうになるわ採掘で肩外れそうになるわで大変な目に遭った
動画のネタとしては良いんじゃないかな クリーパーの天空トラップを、拠点近くの海上に作ろうと思ってんだけど、海上だと何かデメリットある? >>152
建て始めにスイレンの葉とかの取っ掛かりが必要なくらいかな
運用上は、結局地面から遠いし変わらんと思う 地図コピーしようとしたら縮小になってた
小さすぎて見えねえw 古いverなら意味的に変わらんかったけどドラウンドの存在で判定箇所が増えるし
水中mobのせいで負荷にも影響するけど、それをどこまで気にするかはお前次第って言うだけの話
俺は最大効率なんか求めてないから地上に作った スピードラン見てるけど
水入りバケツ万能すぎてすごい 凝ってる割りに馬の使い道が大してないから馬を活かした何かが欲しいよね
馬車がモブの運搬ができるならエリトラ手に入れてからも馬に触るようになるわ 馬車か、それこそ方々の村いって行商だな
バイオームごとに村人の必需項目が設定されてエメラルド交換率違うとか 馬車と村人が有る世界観なら馬車の通れる道も実装して欲しいな
マイクラっぽく無いけど 馬に村人も一緒に乗れたら村人運搬楽なだけでなく見てて楽しそう
ロバ・ラバが物運搬だったら、やっぱ馬は人だよな あんまりやりすぎるとサンドボックスの形式が崩れちゃうからな 背後でずっとフゥンフゥンいわれるの辛いわ
と思ったけどボート運搬ですでにそんな状態だったわ 馬車にゾンビ乗せられたら、運搬中殴られ続けることも無くなるんだろうな 豚はトリュフ探し出せるようにしよう
豚に良いイメージがないゲームだ 豚と言えば昔のverで高所から落ちる実績有ったよなーと思って
実行したけど何も起きなかったから多分どっかで削除されたんだろうけど
こうなるとマジで存在意義が無くなるから何か利用出来るもんが欲しいんだよなぁ >>168
1.13までだったかな 1.14ではもう無かったはず
一時期の人参付き釣り竿が廃止されたVerの時に一緒に消えたと思う メリット薄いよねブタも
成長がウシより早く子供を2,3頭産む
こんなんでもいいから何か利点が欲しい 山岳アプデで山羊さん飛ぶからセーフ ヤギ肉と皮ドロップなのかな マインコンでドロップアイテム言及なかったような 人参付き棒は今でもある 使うことは無いが
豚肉はホグリントラップで大量に手に入るようになったからなおさら豚飼わなくなったな 豚と村人を金リンゴで交配すると子ピグリンが生まれる 避雷針で雷の制御が楽になるから落雷でのモブ変化増やしてほしいな
ヤギに雷当てると悪魔になるとか 豚はもう、成長する度に金ナゲット落とすとかそれくらいのメリットが無いと育てる気がしないな まあ賑やかしだな
増やすなら、村人の職業に牧場主とか追加してブタとわいわいしてくれるだけ良い
それで何か取引項目でも増えてくれたらおつりがくる トリュフとか掘り出してくれたらいいのにね
ポーションや特殊料理や取引で有用にしてさ 酒を作ったら面白いと思う、村人とかモブも酔っ払ってみたり 動物も村人も殺しまくれるゲームで子どもに配慮することあんのか 村に初めて辿り着いた時の寝床は9x10の屋根なし豆腐ハウス
窓はフェンス(^ω^) 小学生のおやつであるツツジが追加されるけど食えるのかな どうせスティーブのことだからツツジシチュー作り出す ネザライトってアップデート前の生成済地形でも鉱石生成されるってまじ? >>193
Azaleaと呼んでたから一応ツツジなんだろうけど、まあ確かにどう翻訳されるかわからんよね ツツジは毒草らしい
ツツジシチュー出たら何の効果付くかな >>172 >ヤギ
せっかくなのでチーズ追加してほしいですね
あとパンも黒パンを追加で java版の導入を検討しております
core i3、ryzen3 で快適に動きますでしょうか? CPUに関しては流石に何世代か書かないと分からん
メモリはかなり重要だしグラボもそこそこ必要 メモリとかHDD容量とかはネットにどれくらいがいいか出てるよ 32GBあれば別ゲーでも安心!
絶対使わんと思うけどMinecraftに20GB割り当ててるわ バニラで描画距離32でも重くならないぱそこんがほしいです 僕も将来のレイトレ実装を想定し、現状のユーザーの動向を鑑みて、
今後の円滑なマイニングを思索して、統合版の導入を前向きに検討しております
至らない点もあるかとは思いますが、ご指導ご鞭撻のほど何卒よろしくお願い申し上げます 最近ずっとMODなしでプレイしてるしもう統合版移行してもいいんだよな……
軽そうだしな…… スカルクセンサーの横に羊毛置くことでその方向からの振動による感知を遮断できる
=羊毛でないブロックなら遮蔽物があっても感知ができる
ってことでいいのかな?
塞がった空間からでもRS伝達ができるならとんでもない事になるけど 振動って音のことだと思うけど
ウォーデンにもスカルクセンサーみたいの付いてるんでしょ
今までブロックに遮音効果なかったけどアプデで付くのかもね
スカルクセンサーは明かりレベルのように音レベルで検知かな ヒツジが草を食う音に反応して
おかわりの草ブロックを押し込む
自動羊毛とか作りたいわ すまんそれオブザーバーでよくね
ということを考えると音を検知してなにするかっていうと
なかなか難しいものがある
足音検知できるみたいだからワイヤーの代わりにしたりはできそうだけど 音検知できるなら浮きの音検知して自動宝釣りとかできるんじゃね 今もオブザーバーでやっててスライドさせたときのブロック更新の信号を
フィルタするようにとかタイミング作りこんでるけど、そういうことじゃなくロマン的な意味でな
まあ無駄だと言われたらそれまでだが 明るさレベルによる湧き判定のように、音レベルによる検知判定はあるでしょうね ネコが鳴いたら開くドアとか作れるのか
実用的ではないけど オブサーバ二個向かい合わせが最小クロックだと思うけど
それより小さくはならんだろ 子供村人の声で開くドアを作って村人を閉じ込めればS○Xしないと出られない部屋の完成だ 音の種類で反応する・しないってできるのか?
もし出来たらだいぶ便利そうだけども まだわからんが音の種類や大きさで信号強度が変わるようであればそれで検知はできるんじゃね
捕らぬ狸の皮算用もいいところだけど 種類は負荷あがりやすい機能の1つだからひょっとしたら厳しいかもしれんね
UIをどうすんだってのもある 音レベルはちょっと実装厳しいんじゃね
今の仕組みで動く光源が大量にそこら中にあったらどんだけサーバ負荷上がるかっていうの考えたら
ダイナミックライト系のmodはクライアント側しか変えてないしな 鐘鳴らしたら開くドアが簡単に作れるのか
村人使えば今でも作れるけど、村人の挙動が安定しないんだよな・・・ マグマとか雨とかには流石に反応しないだろうから、判定が入るのは必須やろ 音は動画をよく見るとソニックブームみたいなのが飛んでるからそれが届く距離までじゃないかな
あと向きがあると思う 村人をトロッコから下ろすために線路の先にサボテンを置いて横からピストンで押す、よくありがちなユニットで
村人が降りるところが変わったみたいなので少し直して、自分で乗ってテストすると必ず失敗する
具体的には、自分はサボテンの横の縦1ブロックの中に降りてしまう
村人は直したのでピストンの前に降りる事が多い
何故、村人と自分で挙動が違うのだろう。エリトラははずしています >>231
元々誰かがいる場所の周辺しか動かない世界だし
負荷云々はクライアントで処理して結果だけサーバーに戻す
でも良さそうだけどな 1.17が来ると聞いて遠方の未開拓のエリアに行くのを避けてたが、来年の夏かよw
まだまだ先だな よし、海底神殿探しに行こう! 元々マイクラは音の方向や音量をコントロールするために
「どの座標から音が鳴ってるか」の情報は持ってるけどね(サーバーかクライアントかは知らん) 音についての情報は現状「キャラ基準」しかないはず
それをセンサーブロックごとに増やすことになるから面倒なんじゃないかな
それに対してブロックの変化も日照ももともとブロックごとにあるからね そうなのか
じゃあエンダーマンに目を合わせた時、効果音が同じ場所に残り続ける現象って
ゲーム側じゃなくてドライバ側で起こってるってことなのかな? サーバー側で音が発生した際、どのクライアントに渡すべきかのフィルタリングがなされて、さらにクライアントが方角と音量を計算してるよ
ブロックアップデートとして処理する理由はないからそのあたりの負荷は大丈夫じゃないかな
スポナーとよく似たつくりでできると思う
センサーが信号を発するまでのチャージを、音の種類1つ1つに持つかどうかはデザイン次第だな 読み間違ってたかも、現状「音源とプレイヤー」でしか判定してない処理を「音源とセンサー」でも行うから重くなるって話か 音を受け取って処理する対象が増えるからフィルタリングが重いって話よな
特定の事象に対し、距離・遮蔽に応じて反応する対象を選別して、条件が成立したら状態を変更するという事は
スケルトンや村人など各種モブが既に大量に行えていて高速化のノウハウはあるので極端なことにはならないと思うよ んだね
多少のデータ仕様の変更と若干の負荷増加がありそうではあるけど
とりたてて大きな手間や負荷ではなさそうかなとは思える 仕様というか実装かな?
想像になるけど、「プレイヤーエンティティによるブロックの設置」がトリガーになって、「スカルクセンサーのネットワーク(想像)」にイベントを出すんだと思う
そこで現在ロード済みのスカルクセンサーのリストをフィルタにかけて、
反応することが決まったスカルクセンサーに向かって飛んでいくように見える音エンティティが発生してるんじゃないかな(もしくは実際に飛んでいる)
この想像のとおりだとしたら、浮いた砂の地形の崩落させて「砂エンティティによる砂ブロック設置」イベントを大量に起こすことで
プレイ中に十分起きうるシチュエーションでの負荷試験ができそう 音が発生したとき、反応可能な距離にあるセンサーを取得するというだけなら、おそらく動物が餌持ったプレイヤーに群がるより軽い
後者だと毎tick至近プレイヤーを取得して条件に合うかチェックしてるからね スカルクセンサーってプレイヤー由来の音にしか反応しないの?
あらゆる音に対して反応するもんかと
自分のイメージとしては音が聞こえたかどうかの判定ロジックはプレイヤーのもの流用でクライアントにパケット送る代わりに信号出すような感じかなと
で、上で話されてた羊毛による音レベルの減衰とかそんなのを(距離減衰とは別に)逐一判定してたらすごい負荷になりそうだなと思っていた
けど羊毛で遮断できるっていうのはスカルクセンサーの真横に置いたときだけの話かな? >>251
>>248の最初のシーンはコールタールのようなブロックが隆起して音を出していると思われるのでプレイヤー由来ではないんじゃない
ただそれだとマグマや雨の音はどうなるんだってのがあるから、音レベルで検知に閾値を設けるとかそっちの方向なのかな プレイヤー由来と限定した話は知らんなあ
スカルクセンサーで扱える「音」の選定はやるだろうけどね
遮蔽に関しては毎Tickやってたら負荷高いだろうが、音の発生時に計算して済ませればいい
距離計算ですむものは案外命令数少ないしな >>253
仮にスカルクセンサーの横じゃなくてもブロックの種類で音が減衰するとしたらサーバ側は光の計算とほぼ変わらない計算量になるでしょ?
サーバ側の処理に関わる光源はブロックに限られてるから光はまだいいが音はエンティティ由来のものも多いから相当な負荷になると思う
あと毎tick実行されるかどうかは大して関係ないよ、プレイヤーが重さを感じるタイミングではたいてい音が鳴ってるんだし
そういう事情で多分ブロックによる音レベルの減衰とかは実装しないと思うけどなあ >>254
光の値はブロックごとにあるので、ブロックの構造が変わると水平方向にマンハッタン距離16、スカイライトの影響で上下方向はすべて更新はいりうるじゃん
スカルクセンサーは「現時点で」公式曰く、傍にある羊毛だけだからチェック対象の数は全然違うし、今のところ言及されてるのは減衰じゃなく遮蔽じゃない?
それとは別で、「ブロックの種類」というのが「すべてのブロックの種類」になるとは思えないけどね もうひとつ、たぶんこうかな?を言ってるだけというのは念を押しておきたいよ
合ってる間違ってる論は意味がないと思うんだ
そもそもまだプレビューすらないしね 新モブとかはどうでもいいけど、スカルクセンサーだけは気になるから今回はスナップショットから見てみるかな ワイヤレス信号の動画を見る限りトラップドアの音にも反応してるからプレイヤーの音以外にも反応はするはず
たとえば動物を増やしまくった牧場の真ん中にセンサーを置いたらあのソニックブームみたいな奴が大量に出るのかとか気になる
仕様はまだ全然固まってないだろうしこれから変わる可能性は大いにありうるが 音が出たかどうかのチェックは音の字幕表示と同じでそこまで重くなければいいな
字幕と違って音の発生源だけでなく遮蔽物のチェックもあるだろうし、多少の負荷はあるだろうけど
音の発生源の周囲にセンサーがあるかのチェックと
センサーの周囲で音が発生したかのチェック
どっちが重くなるんだろうな >>255
横にある羊毛以外で減衰するなら結局そのブロックで減衰するかどうかの判定を1ブロックずつやらなきゃいけないよ >>261
「1ブロックずつやる」というのは、ブロックに対し何か更新をかける実装を想定してる?
それをするなら重いけど、音の遮蔽チェックでブロックに書き込むことなくない?
あと、減衰の話はどこででたのさ >>262
サーバ側では光量計算もブロック更新伴わないよー
単純に計算量が膨大だから大量の透過ブロックとかはTPSが落ちる原因になるのね
それ以上にクライアント側での描画処理が重くなるからこっちの影響は軽視されやすいけどね
減衰の話は最初から「こうするなら重い」ということを言っているつもり
スカルクセンサーの真横に羊毛を置けば遮蔽される、というだけの機能なら全然重くならないさ よく知らないけど、音源とスカルクセンサーを結ぶ直線上にあるブロックを調べる処理って光量計算よりも重そうなの? そっか、直線なら視線判定と似た処理か
ちょっと考えてたけど一番重くなりうるのは音の回り込みを正直に実装した場合かな 光だってバニラでレイトレーシングしてないんだから、音の反響とかは絶対ない なんか久しぶりにマイクラ起動したら
ワールド設定のピースフルが■ースフルになってるんだが
これはピースフルは甘えというモヤンからの伝言ですか? クリスタルって言ってたのやっぱりアメジストか
クリスタルだとクォーツと被るからな クリスタルって水晶じゃなくて結晶の事だからややこしいかもな
水晶は英語だとロッククリスタルとかクリアクオーツとか言うけど
アメリカ人って見たら違い解るだろ?って感じであんま細かい分類しないから呼び方は割と適当
クオーツも水晶って意味も有るけど本来は石英の事なんでネザークオーツも真面目に考えるとあれ?ってなるけど
取りあえずゲーム内で判別出来れば良いんで今は例の邦訳者様が暴れない事を祈っとこうぜ 例の人ってまだ校正者やってるの?
最近話聞かなかったから外されたのかと 日本ではアメジストとウーパールーパーでいいよ
無駄にややこしいし この問題でめんどくさいこと言いそうなののはどっちかというとプルプルかプアプアしか認めないって暴れてたやつじゃね >>263
ログたどって理解したわ、もし減衰を実装するならしか話してなかったのね
さすがにやらないんじゃないかな…わかりにくいし
個人的にはウーパールーパーでもメキシコサラマンダーでもアホロートルでもどれでもいいけど
なるべく誰にでもわかりやすい子供にもなじみのあるお名前でお願いしたい… ウーパールーパーは単なる俗称で、アホロートルがちゃんとした名前なのね
ホッチキス(商標)とステープラーみたいな関係やな
今からminecraftで遊ぶ子供にはアホロートルの方を覚えてほしい 日本だとかつてその可愛さでブームになったときから「ウーパールーパー」の名で定着してて
食い物としてもウーパールーパー丼として出てるから
普通に考えればウーパールーパーだけど、どうだろうな 見える、見えるぞ…
統合版のやつらがJava勢をアホなロートル(老人)と呼ぶ未来が見える 幼形成熟両生類の名前は正直どっちでも良いけど
ファンネルミサイル運用は想定外過ぎて草しか生えない セメダインの「セメダイン」は社名だから商品の正式名称は「スーパー」とか「C」とかなんだよね
もうセメダインでよくない? >>281
単にメーカー名も商品名に含まれてる「セメダインc」じゃないのとおもってググったら
ほんとに商品のページはただ「C」でワロタ 見える、見えるぞ・・・
Java版のやつらが統合版勢を似非マイクラ推しの馬鹿なロートル(老人)と呼ぶ未来が見える エリトラって飛んでるだけで耐久力結構減るんですね。耐久力3付けてても飛び終わってゲージみたらかなり減っててビビったw エリトラは1つ手に入れたけどもったいなくて使えない病 最大マップをバイオーム確認程度に飛び回るだけで瀕死になるのおつらい
ダイヤのエリトラないんですか エリトラは1つ見つけたら飛び回って他のエリトラ探すのじゃ しかし最近のアプデ力が入ってるなぁ
少し前は装飾ブロック追加だけだったのに エリトラに修繕と耐久V付けたらエリトラ探しの旅の始まりだ
複数個見つけてからうっかり奈落でロストまでがテンプレ
修繕エンチャのおかげでファントムの意味無くなったよね
当初は修理の必須アイテムだったけど今じゃ滅多に会えない空飛ぶ雑魚だし 修繕用にエンチャントの瓶が活躍することになろうとは エリトラに限らず修繕エンチャが半ば必須クラスになってしまい困る
修繕なしだと武器防具ツールを鉄で作ろうがダイヤで作ろうが
意図的にマイニングしない限り消費量>採掘量になってしまい供給が追いつかなくなる
村人取引で入手すれば別だけど君らそれ原料どっから持ってきてるんですかね... 食事も睡眠も繁殖も描写されてる村人に排泄の描写がないのはなぜだと思う? >>298
描写っても口あけて食べてるわけでもなく、繁殖時の合体()や腰の動きを再現してないだろ?
なぜ排泄してないといいきれる?実際はしてるかもしれないぞ 遺灰からダイヤを作れるし、スティーブが飼う村人はよく不慮の事故で火葬されてるじゃないか 今ってMODはjarファイル展開してclassファイル書き換えるやり方じゃないんだな
新しいやり方いまだによく分からんわ >>301
forgeがAPIもどきを提供してくれているからそれをimportして各クラスでつかう フルエンチャした最高品のツルハシを用意したところでメサの一山も崩したらボロボロになる
脆いもんだ メサ一山って大概でかいだろw 普通に耐久修繕ツルハシ3本くらい持っていくわ 自動仕分け倉庫に流す必要があるんだ
たくさんの種類と量を仕分けられる倉庫を作ったなら
たくさんの種類と量を集めないといけないんだ
テラコッタも全色分を数チェスト容量で用意してあるから埋めなくては 使う分だけ資材を集める人と、資材を溜め込んで使いたいときに揃っている事を美学に感じる人がいて
自分は圧倒的に後者
経験とは土ブロックの数である、って言葉があるけど自分は感心した 土ブロックは意外とすぐ無くなるんだよなー
ボコボコの場所を整地すると大概は丸石の方が多く溜まってる 土ブロックは地上から4ブロックしかしか無いし、整地規模大きくなるほど比率下がるよね 整地しはじめは土ブロックなんていくら捨てても余ってるー!
↓
整地終わった後
↓
土ブロックなさすぎワロタ・・遠くの岡を削るしかないな なるほどね掘ったものだけでなく、掘れるものも対象に広げてるのね
たしかに埋めつくされたロングチェストは良いものだ チャンク単位で横に伸びてそうなチェストだなw
実際土は扱いに困るよなぁ
開発が進むと重要度が逆転するから無碍に出来ないけど序盤は倉庫を圧迫しちゃうし
開発計画によっちゃ土入りチェストが邪魔になる時も有るからシュルカーの確保が急務だもん ネザーで穴掘りすることが増えて ネザーラックが山のように >>314
ネザーラックよりはネザーレンガの方が使うかなととりあえず片っ端から焼いてる
マグマ入れまくってネザー採掘場の経験値かまど的にも
上手いこと屋根にネザーレンガ使う建築好きだけど自分にセンスがねぇ 英Wikiの1.17のアップデート予定が2021の夏って書かれてるけど
「Somewhere 2021」って言ってるような気がする
「SuMmEr 2021」にも聞こえなくもないけど・・・スウェーデン訛りだとしてもちょっと訛りすぎ あれ別に夏指定してたわけじゃなくてmid-2021とかだったはず
時期を明確にするために夏って表記されたんだろうけど 整地で埋め立ての際 一度土ブロックはがして焼き石を敷き詰めて上2段ぐらいに土で整える
石はいくらでも出来るからね
めんどくさいことやってるなとおもうなよ これはこれで楽しいんだから 俺も浅い層の土や○○岩を剥がして焼き石に置き換えて均してから土を盛りたい派だから気持ちは解る
某実況者の所業を見た後に作業すると感覚バグって捗るんじゃぁー、、、 土より石の方が集まるってどんな規模で整地してるんだよ…
山を平らにするのが普通なのか…? 俺は割と普通
最初から消し飛ばそうと思って始める訳じゃ無くて大体は移動が面倒だし上だけでも少し均すか、で始まって
気分転換的な感じで少しずつ手を付けてる内に気になる場所が増えて気が付いたら周辺何個かごそっと消えてるパターン
今のワールドも大きめの倉庫が欲しいなーから始まって土地確保と湧き潰しで少しずつ削ってたら拠点前の小山が全部消えてた 土・草ブロックが1LC集まるところ石は4LC集まる よくわからんが整地って掘るだけなのか?
ブロックを何LCも貯めるくらいなら
それで窪みを埋めればいいじゃないか 周りの建物や地形とのバランスだと思う
あまり高低差がある整地は好きじゃない
山間部の村とか邪魔な山多めで面倒 海や川より数ブロックだけ高い平地を理想の立地としたら
いくらでも溜まっていく
丘や川も成形しだしたらさらに溜まったり
そういう用途のために常に大量に在庫を持つようになる 自分も整地したところとしていないところの境目がバージョンの境目みたいにならないように山や川の成形はする
というかそのためにも埋め立ては貴重な土はがしてからの焼き石埋め立ての上に土だから 凝ってる人は y=63 or 64で整地して疑似スーパーフラットにするんやで
むしろそれが生きがいみたいな人もいるよ
山に親でも殺されたのだろう ピグリンで砂利が再生可能資源になったから土も一応は無限に手に入るけど、ピグリン交易が面倒なのよね… コンクリートいっぱい使いたい……でも砂利回収はめんどう……
ってときはどうしたらいいの 石が余ってるなら直接敷き詰めれば良いけど、石が無いならわざわざ掘らないで水1面注いでから溶岩を一瞬かけるを繰り返して石にしてくの良いぞ >>332
コマンドとか使わない前提ならGravityのバイオーム探せ 丸石も焼石も製造機で楽に増やせるからなぁ
コンポスターみたいな感じで土を作れるようにならないものか 前ワールドは丸石は製造機で作らないと足りなかったが
今ワールドは常時1LCは確保するようにしている
序盤要らない筆頭だが、後で足りなくなる不思議 俺も、地上は地形をあまり崩さず自然の風景を利用して建物を建てていく感じで、
大規模な整地をすることは、あまりないから、石に比べると土は貴重だわ
石はブラマイや装置建設のため、地下を掘ってたらアホ程溜まるからな
Y63や64の高さでフラットにして大規模整地を繰り返してる人は土も余りまくりなんだろうけど >>334
グラベルかな
高地Mくらいしか地上で砂利とれるところわからんわ >>336
だよなー 一瞬?どうだっけと思ったわ
Gravelly コンクリは染料の確保が、、、
イカトラップ作るか悩む ピグリントラップ作って取引自動化したら副産物的に砂利余ってる ピグリンとは何じゃラホイとググったら、つべのサムネ画像で
鼻の穴が目に見えてしまって、耳付き帽をかぶった萌キャラかと 発表時からそう言われて
今もそう見えるから
なんとなく攻撃しづらい… エンドポータルを開いて、ネットで情報を集めて各種ポーションやエンド用の装備を揃え、エンダードラゴン討伐に向け準備万端
しかし怖くて入れないw そっとそれらをチェストに収めブラマイに勤しむ俺 俺もラージチェストいっぱいの予備装備と対策素材を準備したまま放置して
拠点近くの整地してる(´・ω・`) エンダードラゴン戦って勢いに任せてそのまま行っちゃってもいいんじゃないか
そこまでたどり着けるクラフターなら良くも悪くも長期戦になって途中で慣れてあれこんなもんか早く倒れないかなぁってなる
用意した方がいいアイテムはいくつかあるけどポーションとかまで用意するほど苛烈な相手でもない ハードだとブレス2発で死ねるから割と大変だったよ
ノーマルなら食いもんと適当な足場ブロックと無限弓持ってりゃ余裕だけど ドラゴンよりうじゃうじゃいるエンダーマンの方が怖かったw 見てないのに勝手にキレて襲ってくる・・・ エイムうんこだからハードは金リンゴとエンダーマン対策のボートが必須だわ 透明アイテムフレームをコマンド無しでも使えるようにしてほしいわ 普段いらない物処理するのにチェストに入れてマグマに送るゴミ箱使ってんだけど、
食わないまま大量にストックしてたパンプキンパイをまとめて処理しようと思って、ゴミ箱の上のブロック取って、
直接マグマにパンプキンパイを放り込んでたら勢いでツルハシまで放り込んでしまった
うわっ!しまった〜!と思ったら、プカプカ浮いててホッとした
そういやネザライトの装備はマグマで消滅しない効果があったんだなw 忘れてたわ >>354
トラップチェストからドロッパで溶岩に落とす装置にしろ 普段ディスペンサーとサボテンのクロック回路で
アイテム捨てる クソ効率悪いことしてたけど
いいこと聞いた
トラップチェストって言う存在も忘れてたわ >>353
ポーションやエンチャントみたいな不思議な力がある世界なんだから、デバッグスティック的な機能を持つ魔法の杖みたいなものを出してもいいのにな
持って右クリックするとアイテムフレームの透明化を切り替えられたり階段の向きを変更できたり、草ブロックを全面草に切り替えられるとかね サバイバルにそういうアイテムが導入されたとしてもせいぜい一部のブロックの向きを変えるくらいだろうな
それでも屋根や回路作る時に重宝しそうだが
全面草ブロックは実装されたとしても原木と同じく草ブロック×4で3個クラフトが関の山 1.17の映像を見ると、lush cavesには全面草ブロックっぽいものが生成されるみたいなんだけどね
草じゃなくて別の緑のブロックなのかもしれないけど >>354
自分は間違ってロストしないように溶岩じゃなくて時間で消滅するようにしてるわ ちょい前は、チェストの半数はトラップチェストだったのにな >>358
デバッグ棒でも透明には出来ないからなぁ
建築ですごい便利そうなのにクリエイティブ限定なのはもったいないよ エンダードラゴン倒したら一区切り着いてしまう様な気がして、トラップ巡回したり、原木製造機でラージチェスト満杯になった原木を眺めて茶を濁してる (´・ω・`)エンダードラゴン倒さないとシュルカー手に入らないの悲しい どちらかと言えば、エンダーマントラップ作るのが一区切りかな >>368
そんなことなくね?エリトラ無くてもブロックで道を作れば歩いてどこでも行けるのだよ? >>368
1000メートル離れてるだけで小島はエンドラ倒さなくてもいけるぞ エンダーチェストに入れて通常世界に戦利品送れる (´・ω・`)いや…それは知ってはいるんだけど誤解を招いて申し訳ない 8bitdo Zero2って小さいゲームパッド買ったんだけどこれ使ってマイクラやってる人いる?
イメージ的には左手に持って、右手はマウスかな キーボードで十分かな
それよかctrlの下あたりに小指の根本で押すキーが欲しい PS4純正コンをBluetoothで接続して遊んでる この小さいゲームパッドで新感覚でできるかなと思ってさ ゲームパッドは直進出来なかったり、はしごから落ちたりしない? >>379
直進はWキーをアサインしたボタンを押すだけ、はしごはスペースキーアサインしたボタンを押すだけでいいんじゃ?
ジョイスティックを使わないといけないわけじゃないだろう 1.16のRTA動画のエンダードラゴンを速攻で倒すやつあんな簡単に倒せるならバランス調整されるんじゃね?って思って
同じように試してみたら見た目ほど簡単ではなくて普通に難しかった モンゴリアン向けにか知らんけど左手用キーボードとか売ってるよな マイクラの爆風のこといまだによく分からなくて
エンドラベッド爆殺見ると これ自分死なないんだ…… ってなる ベッドの爆発点は枕側だからね
それに気をつけて爆発点と自分の間にブロックを置くと爆発ダメージを手前のブロックが吸うから、殆どダメージを受けない 爆発物の間にブロック1つ置くだけでダメージハート半分とかになるよね
クリーパーもそうだから下手に逃げたりジャンプするよりも落ち着いてブロック設置の方が死なない
特に裸縛りとか やっと ゴーレムトラップ付きの前哨基地式無限襲撃トラップが出来た
ゴーレムトラップの部分はロマンだけで付けた感じだけど
結構広範囲の湧きつぶしが要るのとレッドストーンランプを大量に使う関係で大量の赤石が必要だから
不死のトーテムとエメラルドが大量に手に入るにしてる割に合うかもわからないけど 落ち着いてブロック設置する余裕があれば殴って遠ざけた方が早くねって思ったけど裸ってまさか武器すら無しか 地下で壁を背にして殴って遠ざけるよりもブロック置いた方が安全って言いたかったんだ
ブロック置きすぎるとクリーパーが迂回してくるから注意な 入り組んだ場所で爆破されると変な場所に落ちて帰りが面倒になるから
ブロック置く余裕有ったら黙って逃げるわ
廃坑や渓谷の上の方歩いてる時とか特に 最初の武器すら整ってない時には、シューって言い始めたら適当に持ってるブロックを置けばほぼ死なないから対処が楽な場合もあるな ネザーをダッシュでポコポコ掘って溶岩が噴き出した瞬間に素早く確実に下がって対処できるスキルが身に着いてたけど
どうしても溶岩の内部で作業しなくちゃいけない状況になって突っ込んでみたら素でダメージゼロなことにも気付いた
しかし欠片がまだまだ足りねぇ
もっと掘って掘って掘りまくらなきゃ 溶岩吸うスポンジ欲しいよな…
そのうち海底神殿と対になるクッパ城みたいなの出てこないかなぁ >>396
吸った後のブロック?はTNTよりヤバそうなものになりそうだな >>394
キーボードの角度以外は普通だが、角度ナナメすぎワロタ ブランチとかでネザー掘ってる時に急に溶岩出てきたらそのままちょっと下向いて地面に穴開けるのおすすめ なんだ普通か
この角度ええぞ キーめっさ押しやすい 試してみたらめちゃくちゃ押しにくいしキーボードの下にすげーホコリ溜まってたわ >>403
上の段のInvertedVとほぼ一致か FPS界じゃ矢印キー派とかいるからなあ
好きにしろとしか モンゴリアンスタイルの由来の候補で
モンゴル帝国が広大な土地を占領していって色んな異なる文化を取り入れていったことと
PCのマウスとゲーム機のパッドという異なるデバイスを取り入れてるとこが似てる
馬に乗りながら弓を撃つという器用さと
パッド(アナログスティック)とマウスを同時に操作する器用さが似てる
モンゴルでは弓を引く時の手の形がコントローラーを握った形と似てる
っていう様々な共通点からモンゴリアンって付いたんじゃないかって書いてあって
なんかちょっと面白かった >>406
リアルモンゴル民:俺らこんな持ち方してねーんだが? そんな由来が考察されてんのか
俺はてっきり最初に公の場に披露したか晒された奴がモンゴロイドだったとかそう言う単純な話かと 由来なんて気にしたこともなかった
色んな説があったんだな >>402
腕の長さとか骨の形 姿勢で変わってくるからなぁ
角度浅くしたら使いやすいかもね
俺は左ケツに重心寄せてる >>411
CRYは表示遅延が殆どない機種が多いのでガチ勢の中には好んで使う者は今でも居る 音感センサーってプレイヤーが16マス以内にいないと反応しないのか
回路無線化の革命だと思ってたけどそうでもなさそう・・・ >>412
CRYって何だよ
ブラウン管なんてもうとっくに生産されてないし使われてた物ほど寿命迎えてるわ 何かと思ったがCRTと言いたかったのか
ブラウン管のモニターが今でも売ってればいいんだがな
売ってないから液晶っぽいのを買うしかねぇ 当時処分に困ったSONYの17インチが物置に眠ってるんだが、もしや、、、 まるで池沼のような振る舞い
↓
ダウン症
↓
モンゴリズム
↓
モンゴリアンスタイル 動物とかのスポーン上限って鯖設定じゃいじれないのね……動物園の夢が
なんかいいMODありますか? >>414
倉庫の奥で眠ってたやつが需要有るんだと
修理してでも使う人居るみたいや
>>416
美品なら買ったときより高値になるかもな >>419
どんだけデカイの作るつもりなんだw 500万匹以上とか配置するつもりなのか
エンティティは数の上限より処理の上限のほうが早く来ると思うから設定あってもほぼ意味なくなるんじゃね? >>419
spigot鯖でイジれた希ガス
勘違いだったらスマソ 洞窟で2時間掘った物資が上空からのクリーパーのテロで吹き飛んだ
洞窟の場所も覚えていない…
ダイヤ装備一式も紛失して白目
座標さえ控えておけば… >>423
良い経験したじゃないか
マイクラのサバイバルは全ロスした数だけ上達する
ピースフルだのコマンドだのに逃げてる奴よりよっぽど上等だよ 場所を覚えられないなら地図を使え
今なら旗でウェイポイント付けられるだろ 人それぞれプレイスタイルあるんだから逃げてるとか言っちゃうのは ゲームの遊び方に上等もクソもないよ。
自分が納得してればそれでいいしピースフルも逃げじゃない >>424
クラフトゲーなのにクリエイティブから逃げてサバイバルだけやってる奴よりよっぽど上等だよ
とか言われて納得すんの? 無限増殖とか岩盤破壊などのグリッチっぽいのを使うかとか バックアップを取るかとか
本当に人それぞれ ソロプレイならそれぞれ好きにやればいいと思うよ ダイヤ装備なんていずれ無限に村人から買えるようになるので実はそんなに惜しくないアイテムぞ
クリーパーに殺されるってことはエンチャントもろくに付いてないほぼ素の状態だろうし 灰色カーペット装備のラマかわいいな
ゴーグルがシュール >>423
ハードコアやれ
あと、クリーパーがシューっていったら
クリーパーとの間にブロックを一つ置け クリーパーの爆発の起点って頭だと思ってたけど足なんだ むしろ装備吹っ飛んでショックを受けるぐらいの時期が一番楽しい
予備が簡単に揃う時期になるとプレイも雑になって物を集める喜びも薄れる ピグリンブルート砦に湧いていいモブじゃないだろ…
狭いとこで3匹ぐらいと鉢合わせして死にかけた 修繕と村人取引とアイアンゴーレムTTを縛ると鉄とダイヤが一気に枯渇するようになるぞ
金床で鉄が飛ぶ修理で素材が飛ぶ使い潰して資源がなくなる
そして石ツールと裸での初期のような格好で冒険へ
なんたる本末転倒か それだけ縛っても耐久縛らなかったら大して変わらない そう考えるとツールの耐久値周りのバランスってかなり崩壊してる気がしてきた
エンチャントが強力すぎるのかな 昔は修繕なしでやってたしな
ブランチの代わりに村人が鉄とダイヤくれるようになったというだけだ 資源が循環しないからな
プレイヤーが使いつぶした装備の量で、村人の仕入れが変化するようになれば世界の循環が完成するがModでやれ案件だ
モジャンはリユースやリサイクルは大切なことだと伝えようとしているのかもしれないね 確かに全く循環してないよなぁ…
俺の今着てる服なんて2年ぐらい買い替えてないわ
死ぬ要素がないもん
敵雑魚すぎる… 自拠点近くの敵は日を追うごとに強くなる
って本当かよ…
フェラルボート追加してもええんやで 防具を定期的に大釜に入れて洗濯しないと
臭素で継続ダメ入るようにしたらいいんじゃね?
んで洗濯していく度に防具の最大耐久値-25減少させるとかすると
生活感と循環できていい気がする そういう楽しみ方をしたいなら修繕縛ればいいだけだからなあ ハチミツの自動回収が連続で動かないですね。回路遮断して繋ぎ直せば1回動くんですけど・・・ >>445
どういう回路にしてるか解らんけど信号強度の取り方ミスってるとか?
俺も自動回収してるけど完全に持て余して蜂蜜ブロックがチェストの肥やしになってるわ 何でそんなに細かい部分にこだわるのに、木が浮いたりゾンビが存在するゲームで遊べるの? ゲームサイクルの話をしているのであって
リアルさの話はしてないからだと思うんですけど…… なんで廃人喜ばすために初心者いじめみたいなアプデせないかんのだ
縛ったりmod入れたり色々あるだろうに
戦闘関連アプデなんて少し前は難易度あげる方に動いてたけど大体不評だったぞ 1.16からの釣り関係仕様変更で簡易自動釣りで修繕とか賄ってた俺無事死亡
動画見て対応した自動釣り堀作ったけどさ… >>421
動物とか追加MOD入れまくって繁殖させて大量にってやりたかったんだけど、やっぱり処理限界が先に来るか
ARKとかRIMWORLDでも大規模動物園作るとカクカクになるからなぁ
>>422
サーバープロパティにはそれっぽいのなかったから、調べてみるわ。ありがとう >>451
求めてるものが違うんだろね
シルヴァニアファミリーやりたい人と冒険がしたい人
の違いみたいに
ぶっちゃけ鉄装備にレベル1エンチャント固めるだけで
ヌルゲー化するから そこが不満な人もいるんだろ 不満なんてみんな何かしらに抱いてるもんだ
うまいこと住み分けできるんなら戦闘関連の高難易度化アプデはしてもいいけど ネザーアプデは地下掘って潜っちゃえば問題ないし、洞窟アプデの強敵は倒さず逃げるのが基本みたいだし
言うてそんなに高難易度化アプデとは思わない
強敵と戦いたい人だけ戦えばいい感じというか 難易度設定で戦闘難易度変わったりしないかなぁ イージーだと連打OK、ハードだとクールタイム増加とか ストイックな戦闘入れるならゲームモードかワールド生成時のオプションに足すのがいいのかね
今まで通り遊びたいときにきつめの戦闘させられるのは嫌だし ぬるいぬるい言ってるやつらって
ハードコアでやらずにノーマルを難しくしろって言ってるだけだったりしそう 他のことはユーザの意見を取り入れてもいいが難易度関係だけはアカン ハードとハードコアの間に難易度追加してやれば良いんじゃね?
取りあえずNightmareとInfernoなんかどうよ
敵対MOBの索敵範囲と攻撃力とリロード速度とゾンビの分裂確率がそれぞれ倍になる奴 難易度高めたい人はそれこそModでやればいい
今ならデータパック弄って強化されたMobでも作れるんじゃね 糞ワールド過ぎてもやる気なくなるけど、神ワールド過ぎてもやる気なくなるのね そっか、難易度設定に関わる要素を増やすと一般プレイヤーのストレスになるだけでまずいか
難易度下げる方向にしても結局難易度上げた時にストレスになるし
大人しくModやデータパックに頼ります… ちゅ○め氏の真のクラフターデータパック入れるだけでも全然難易度変わるからな
一日で家が消滅したのはいい思い出だ... 「ハードと一緒だけど死んだら終わり」じゃなくて「ハードより強いし死にやすい」の方向の難易度が欲しいんだよな
まあでも結局対策立てたらヌルゲーになるってのは想像できるからハードより上は死んだら終わりがベストなのかもね そもそもどんなゲームも2年もやりこんだらほぼ死ななくなるのでは? ハードコアと高難度はまた違うんだよな 基本的に両立しない
ダクソみたいな死に覚えゲー方面で遊びたければデータロストは方向性が違うし
超強化されたエンドラと闘いたいです
死ぬたびにハードコア全ロスで原木破壊からエンド到達まで毎回やりますってのをやりたいのなら止めないが ゲームモードのバリエーションを増やす方向でいいだろ
例えば現行のものをサバイバルとするなら
1.9より前の戦闘バランスをクラシックサバイバルみたいな感じで
新しいmobが既存のmobより強くて迷惑な存在である必要はない
要素と強さは分けて実装すればいい 爆発とかのタメ時間
連射速度
テレポート頻度
移動速度
ハードより上の難易度にするならこのあたりを調整して設定してほしいな 単純に7DTDみたいに、数日ごとにどんどん強くなる敵襲イベントがあればいいんじゃない?
クリーパーはこれ以上プレイヤーに近づけないと思った場合は自爆し後続部隊の為にに道を開け、MAXまで難易度が上がった場合はエンドラとウィザー同時召喚みたいな(ワールド壊滅不可避)
死んだらまた敵襲難易度リセットって感じで 戦闘を求める人向けにダンジョンズが出来たんじゃないのか >>473
戦闘をとにかく遊びたいという人向け以外にならない要素に関してはmodでやることという気がするなあ ゾンビ以外の敵がいるだけで慌てる戦闘苦手な俺みたいのからすると、
鉄防具にレベル1エンチャでヌルゲー化するってのがまったく理解できないからな
別のモードとして実装するならまだしも、通常のアプデとして難易度上げるのはまじでやめてくれって思う
戦闘求める人はmodで棲み分けしてくれ イージーを難しくしろと言ってるわけではないと思うよ 俺は基本的に多くの人が楽しめない要素についてはもやんとしての実装コスト払うべきでないんじゃね?という意味ね その時間と労力で、ライトからヘビーまでの幅広いユーザーにメリットのある拡張をしてってことやな
それは賛成だわ >>478
結局そこなんだよね
戦闘難しくするよりバイオーム追加の方に労力を割いて欲しい人の方が多いだろうし
大半のゲームが難易度変えても敵の攻撃力やHP増えるだけだけどマイクラはゾンビがドア壊すとか微妙だけどちゃんと差別化されてるからマシな方だよ そう考えると、バニラで遊ぶライト向けにはわかりやすくモブやアイテムやブロック追加、バイオームの拡張、
やりこみ向けには増やした要素の調整ネジを提供するのは理にかなってる
やりたきゃModやデータパックでどうぞってか 数えるほどしかいない敵性mobのパラメータ弄るのは労力かかるもんかな? 製品を仕様変更してリリースするためにはテストが自動的についてくるのを忘れちゃダメよ
特にマイクラは変更したモブの数が少なくてもポーション効果ついた時にどうなるみたいなテストケースが爆発的に増えやすいんだし >>482
その発想はゲームスタジオがブラック化してしまうのヤツなんだ
なるべく5chの中にとどめておいてあげてね 戦闘じゃなくて、スリルが欲しんだよなぁ
テストいうても致命的なバグなんて出そうにもないからsnapshot乱発してくれてもいいんじゃないかとテキトーかましてみる 致命的なバグが出そうにないかはわかんないぞ
極端な話だが1サーバーtickに20m以上移動するモブがいると環境によってはjvmの動作がどんどん不安定になって最終的にクラッシュすることが知られている 味方モブを増やして欲しいんだよな フレンドリーファイアしないような感じの 嫁候補のかわいいヒロインが欲しい
ラブラブしたら村人が生まれる予感しかしないけど… >>489
マルチプレイで可愛いスキンでVCの声が可愛いプレイヤーを探せ Alexは性別不詳なんだっけ
女と思い込んでプレイしよう いや、Alexが女性でSteveが性別不詳だったはず プレイヤーも村人も動物はみんな雌雄同体
ただしエンダードラゴンは名前が「Jean」でノッチからは"She"で呼ばれていた ジャンだったら男性名やん?と思ったら、英語では女性名なのか ジェーンって読めばいいんじゃね
片仮名英語にするなら、どんな風にでも読める >>489
Little Maid Mobという素晴らしいModがあってだな…
更新してくれないかね ピグリンとか金を大量に渡せば共闘してくれそうだよな
敵対関係にあるホグリンとも共存してる個体がいるぐらいだし というよりは完全に性別無しって感じかな?
スマブラのAlexは女性らしいけど なお、マインクラフトの生みの親でMojangを創業したNotchことMarcus Perrson氏は、2012年に公開した公式ブログで
マインクラフトに登場する全てのキャラクターはジェンダーニュートラルであり、主人公のスティーブも性別がないことを明らかにしています。
『マインクラフト』が女性キャラクターの配布を開始。その理由はゲームにおけるジェンダー問題の解決
これまでいなかったのに、なぜ今ごろになって女性キャラクターが追加されたのか? その理由は、
ゲームにおけるジェンダー問題の解決です。
https://news.yahoo.co.jp/byline/shinoharashuji/20150506-00045464/ アレックスはハッキリ女って事か
性別あるじゃん・・・ 一応Steveは性別不詳ですよって出てたけど、「女も出せや不平等だろ!」って声が大きく明確な女性キャラとしてAlexを出したという話を聞いたことがある(ソースなし) アレックスひとりが「女」でほかは性別なし
それがフェミニズムの理想の世界やよ ハゲの老師同士が愛し合って子供を産むって文字で表されると狂気だな >>509
12歳の少女は外見と名前でスティーブを男と決めつけたんやな
嘆かわしい 記事書いてる人が女と思い込んでるだけでAlexも性別無しじゃね? ノッチのブログbyグーグル先生訳
私はもはやMinecraftの主任開発者ではないことを覚えておいてください、Jensはそうです。この投稿は、私がそれを作っているときに私が考えたことについてです
デフォルトのMinecraftキャラクターが「MinecraftGuy」と呼ばれているという事実がなかったら、私はかつて冗談めかして「スティーブ?」と答えました。
彼の*名前を尋ねられたとき、Minecraftは性別がゲームプレイ要素ではないゲームになるでしょう。
人間モデルは、人間を表すことを目的としています。男性の人間や女性の人間ではなく、単に人間です。
ブロック状の形状は、伝統的な男性的な外観を少し与えますが、別の女性のメッシュを追加すると、女性の人間と男性の人間の特定のモデルが1つあるため、さらに悪化します。
そのため、性別が存在しないゲームでは、プレーヤーは性別について決定する必要があります。
ゲーム内の他のすべてのMobは性別がなく、通常は両方の性別の最も顕著な特徴を示します。
牛には角と乳房があり(女性が角を持っている牛がいることを後で知ったとしても)、鶏/アヒル/何でも頭は雄鶏のように見えますが、それでも産卵します。
繁殖については、どの動物も同じ種の他の動物と繁殖することができます。
明らかに、これがすべてのゲームで性別を処理するための良い方法であるとは言いません。グラフィックが優れているためです。
人間の心が他の人間の性別をすばやく識別しようとするため、次のことを行う必要があります。
開発者として性別について決定しますが、Minecraftでそれを回避できると感じました。
この投稿には意味がありません。明確にしたかったので、公式の言葉があります。
また、楽しい副次的な事実として、選択できる性別が1つしかないため、Minecraftのすべてのキャラクターと動物が同性愛者であることを意味します。くらえ!同性愛嫌悪者! >>509
見た目や名前でオッサンと決めつけた
差別主義者の少女の方を再教育すべきだったな
あとドラクエ3で既に性別選択可にしてた日本は
ジェンダー問題に理解がある!とか書いちゃってるけど
日本のゲームの女性キャラなんて
スケベな妄想するためのものだから
勘違いも甚だしいな Alexは女性を示唆する特徴を説明されているが女性系代名詞すら使われたこと無いよ?スマブラ以外では 大前提としてMinecraftには性別は存在しない
スティーブの見た目が男性的だったからジェンダー問題の解決として
女性的な見た目のアレックスを追加しただけでどちらにも性別は「無い」
ただスティーブやアレックスを呼び分ける際に見た目に寄せて「彼(He)」「彼女(She)」とすることがあるけど
性別を分けてるわけではない 英語の三人称代名詞は適当だからな
無生物は呼ぶ人間によってheやsheに変わるし >>499
いくつかの開発を引き継いだメイドさんmodはある
日本フォーラムがなくなって探しにくいかもしれんがな… 髭の生えた体格のいいオッサンを見ると差別主義者はすぐ男だと認識するのだ マイクラの話に戻ろう
ブラックストーンの量産って今のところピグリン交換だけだよね? >>528
掘ったほうが何倍も効率良さそうだが・・ >>529
掘る分でとりあえず足りてるけど、ピグリン交換所にそろそろ手をつけようか悩んでて… >>530
まぁ副産物いっぱいあるから交換所はおすすめするけど黒石目的ならガッカリすると思う >>531
量産って言い方が良くなかったわ、すまん
ゴーレムトラップみたいなことは期待してないから大丈夫 極限まで楽したいけどチートは使いたくない
MOD使用をall系やミニマップに留めてるけどブロック設置を楽にするMODないですか
fill的なのをブロック必要なだけ消費して使えるみたいなのがあると嬉しいです 俺も仕事が楽になるmod教えてくれ…
毎月残業60時間で死にそうなんや シュルカーボックスって置いた状態でプレイヤーが死んだら消滅するんですか?
今エンドでミスって奈落に落ちたんですけど、戻ってきたらボックス無いんですけど・・・ >>533
Effortless Buildingとかどう?
魔法系に近い操作だし1.15.2までの対応だけど動画を見た感じ
手持ちから順当に消費されてるから希望に近いMODだと思う 銅インゴット来るならホッパーとかトロッコの色違いのを銅でも作れるようになったらいいな >>536
エンドに入った黒曜石の床とその上3ブロックくらいの範囲はエンドに入り直すたびにリセットされる
その範囲に荷物を置くと消える >>533
BuildersWandとかBuildingGadgetとか 最新バージョンにメイドとビルドクラフトさえ対応してくれたら満足なんだが
もうずっと古いバージョンで足踏みしてしまった
古い有名MODはほとんど止まってて
和製MODとか壊滅状態で悲しい… 最近のMODは機械翻訳でも日本語対応MODが多くていいゾ〜これ 和製Modなんて日本フォーラム閉鎖されてから壊滅状態だろ
自分のサイトたちあげてたとこかCurseに上げたのしかほぼ残ってないんじゃね 閉鎖後にフォーラム乱立してたけど、Modはほぼここに集まったっぽい
https://forum.civa.jp/ 1.16対応メイドあったのか…
探したら一応スポーンチェッカーも1.16あるしいくつかお気に入りや気になるMODもあるので思ってたより現状が悪くなかった
次の大型アプデまで遠いし
MODにどっぷり浸かった生活が始められそうだわ メイドリソースパック入れようと思ってだけど
気軽に着火出来なくから止めたわ 商品補充にベッドなんて要らんで まったく関係ない
紐つけがちゃんとされてないだけ
近くの書見台を全部撤去して、その書見台を再設置→しばらく時間経過→紐付けされてなかったら再設置
繰り返せばだいたい直る 職業村人に動き回るスペースを与えるだなんて聖人に違いない
職業ブロックにアクセスさえ出来れば微動だにできずとも良いというのに 完全フリーにしておくと村人がそれらしく生活してくれるからまぁまぁ楽しいぞ 毒蜘蛛トラップのお薦め教えて
壁上ってしまって処理場に誘導されない 村人がそれっぽい生活が出来るように安全性と取引の利便化を
ある程度両立する村を作るのもまた一考
店のカウンターとか露店の地面部分に職業ブロック仕込めば店員もできる 村人が寝ないと補充されないんじゃなかったのか・・・ ベッド撤去しようかなw >>560
大規模な村人デパートみたいなの作るならむしろ無いほうが良いくらいやで
ベッドは村人の繁殖、村の判定がまず発生するので、そこから
村長発生・猫の発生・ゴーレムの発生・襲撃者の発生などにつながる 毒蜘蛛は二段目にハシゴ貼っておけばそこから先登れない
あとは階段ブロックの平面じゃない部分なんかも登れないから張り替えるとええで 関係ない話題ですまん、メインハンドの揺れを切る方法知ってる人いませんか?画面の揺れをオフにしても効果がない… >>551だけどいつの間にか補充されてましたすみません >>558
ワイは湧き槽の床の角だけ水源みたいな感じで中心に向かう水流作って真ん中マグマブロックで処理してホッパーカートで糸回収してる
経験値なら別のトラップでいいし、蜘蛛の目が欲しいならウィッチトラップ回して手に入れてる >>564
手と画面自体の上下の揺れは画面の揺れOFFで無効になるが、左右を向いた時に若干手も左右に揺れるのは仕様だからどうしようもない >>558
ほかのスポナーと同じ範囲掘って奥のかべぎわ二箇所に水やって水が届かない範囲は掘って延長すると真ん中にクモががくるようになるよただ細かく処理しないとなんかはみ出てクモが上に登る >>567
言葉足らずですまん…立ち止まってる時に右腕がゆっくり揺れるのを止めたいんだ
銃系のデータパック使ってる人は揺れてないんだが >>569
あれ、手って普通揺れなくね?
思い違いだったらすまんけど、何かMODとか入れてる?バニラなら自分の勘違いだと思うわ エリトラで飛び回ってたら運よくムーシュルーム島発見。ムーシュルーム3頭拠点に移送してるんだがXZ4000の船旅はつらい・・・ ムーシュ島はシードによっては最寄りが10000超えたりするからなぁ ジャングルはシードによっては最寄がムーシュ島以上に遠かったりするな 海上から輸送できるなら、そんなに遠くはないだろ 4000とかx16のマップ2枚程の距離だし
俺のマップは一番近い海底神殿が拠点からそのぐらい離れてるわ
一番近い村でも拠点から2000ぐらい離れてて、繁殖のために船で2往復して村人2人を連れ帰ったが、船だと大した距離には感じなかったな 長距離移動は長さよりも無駄に地形生成されるのが嫌だ それはあるな 俺も今後の新バイオーム追加のため、なるべくマップは広げたくない
しかし、x16のマップを何枚も作ってるんだけど、いまだジャングルを見つけられない
昔やってた頃はジャングルなんてそこら中にあったのに、今はすっかりレアバイオームになってしまったんだな 最寄りの海底神殿が大体2000ブロック先で当初は遠いなーと思ってたけど
エリトラ手に入れたらあっという間過ぎてネザー使わなくなったわ
つーか今のワールド、氷原が5000ちょい、マンションが10000離れてるくらいで
大体のバイオームが2000ブロック以内に収まってるし
スポーンチャンクでゲート作ると目の前に要塞有るしで大当たり引いてたっぽい >>579
すぐ要塞いいよなー
前のワールドはすぐ要塞だったからその良さ理解できてなかったけど、今デルタスタートの要塞700先だわ… 俺はまだエリトラは手に入れてない
ネザーに鉄道を何本も引いて、いろんな場所へ行けるようにしてるけど、
エリトラ手に入れたら、そこの部分の面白さが半減しそうだな・・・ トラップタワーでも作らない限りエリトラさえあれば他の移動手段が何もいらないってことにはならんぞ
トラップタワー作って面白くなくなったって言うなら知らんが 万能のエリトラ速度の氷ボート放置のトロッコ可愛さの馬
みんな違ってみんないい https://i.imgur.com/4cMlCH8.png
暇な時にamidstを回しまくった結果このワールドに住んでる
キノコ島がちょっぴり遠いけどそれ以外のバイオームは左上の3000x3000の中に全てあるのが売り >>582
エリトラは何度も手に入れてるがマジで世界が狭くなるから多用しないようにしてるわ
何度も新シードでプレイしてるけど今でもネザー鉄道もあちこちに敷き詰めて移動手段として使ってるよ >>586
こうやって見ると沈没船満遍なく沈みすぎてて笑える 時々高所に突き刺さってたり何が有ったのか聞きたい奴も有るって言う ジャングル無いと竹の入手手段ってないよね?
足場だけ欲しいんだけどジャングルみつからん 釣りのテーブルに竹が乗るのはジャングルバイオームだけやで
竹は難破船、スイカは廃坑から手に入るとは言えオウムとカカオのためにジャングル探ししないといけないのに変わりは無いのよな カカオは
食料なら小腹の穴埋めに優れ
染料にして交換しても良し
堆肥ならほかの種より高効率 水流エレベーター作ったんだけどマグマブロックのダメージ対策ってスニークと氷渡りエンチャ以外って何かある? >>570
まさかoptifineのせいか…?銃のデータパックだけ入ってるな
おぷち抜いて試す、ありがとう 水流エレベーターでアグマブロックってのを
単純な下降エレベーター目的で底に敷くのに使ってるのなら
何もない池にダイブした方が安全で早いよ 昇降が別ならマグマブロック要らないし、1つの穴で昇降するならハチミツのやつでいい 難破船竹ガチャは結構大変だから頑張れよ
確か3種類あるチェストのうちの一つからしか出なくて出る確率も10%とかだったはず
前探したときめちゃくちゃ沼って40くらい探してやっと見つけたわ 竹は数個だけ何かを焼きたいときとかに便利だし
足場ブロックが便利すぎて手放せない
糸の量産体制も整ってたらガンガン使い捨てもできるし >>593
昨日、竹とカカオ豆ゲットしてきた
chunkbaseでseed値と現在地の座標入れたらジャングルの座標出るよ
場所が分かったらクリエイティブモードで飛んで行けば竹拾える 難破船はまぁまぁ探索した気がするけどあいつから出るのか
地図うめのついでに出たらラッキーくらいで積極的にやっとくわ
サンキュー 製図家のラインナップにレアバイオームの地図もあってもいいと思う
特にジャングルはカカオとかそこでしか手に入らないものがあるし せっかく雪国に拠点作ったのに松明や半ブロックで涌き潰しすると雪が積もらないんだよね
モンスターだけが涌かなくなる魔除けの札みたいなの欲しいわ 統合版のSnowloggingは水と同じようにどこでも積もるの良いよな
あれはJavaにも欲しい >>614
雪を二層に重ねると敵湧かなくなる、雪ブロックじゃなくてカーペット状の方ね 真面目な献身がさらっとネザライトのクワに変わってやがる
使い切る必要はないっぽいけど >>610
クリエイティブ飛行するのが有りならクリエイティブインベントリから取り出す方が楽だろ定期 糸って蜘蛛対応TTと廃坑スポナーどっちが効率いいの? 断然蜘蛛専用TT
階段ブロックとかで壁登り対策できてるなら汎用TTでもいいけど
個人的にTTってゾンビスケルトンのドロップに旨味を感じないしウィッチ対策も面倒だからクリーパーTTのついでに2.3段だけ蜘蛛用の層作ってる >>618
どこまでズルが許されるのかは個人の自由 助さん落とすもんを旨く感じないは5年以上生きてるわ 弓は普通に美味しいだろ
骨も建材になるから昔よりは使い道あるし クリエ飛行するよりtpコマンドで移動したほうが楽だし早いけどアイテム目的ならクリエインベントリやgiveコマンドのほうが早いし、クリエ飛行するメリットを無理やり上げるなら地図埋めができる程度だと思うんやが他にあるん?
先に言っとくけどサバからクリエに変える事自体gamemodeコマンドなのでコマンドは使いたくないはちょっとよくわかんない cutallとかだけはOKみたいな主義の人もいるし、移動を短縮するだけもそれと同じ感覚の人がいても不思議じゃないと思う >>624 がちょっとよくわかんないのは否定しないが
それがもし疑問だというなら単に使うコマンドを限定しているんだと思うよ
なお、今はF3+F4でgamemode切り替えは簡単にできるようになったよ
F3+nと組み合わせて使うとなお良い > F3+F4でgamemode切り替え
マジかよ スケさんは骨だけ拾って弓は捨ててたな
いらないスクラップを引き取ってくれるフゥンがいればいいのに 無限弓の回復用かな
場所取るからあんまいらないけど ディスペンサーの部品にしてしまえばいい。
耐久力の減り具合もクズエンチャも問題ない。 天空TTだと鉄金装備系を焼いて鉄塊金塊にする時の燃料に弓使ってるわ
それでも余るし燃料用チェストに移し替えるの面倒だから素直に捨てたほうがいいと思う 過去verだとたまに落ちるエンチャ弓が美味しかったけど
司書ガチャで旨みゼロになったから交易所作成後はゴミ箱直葬
トラップ作らなくても弓程度なら作りたい放題になるから残す理由が無くなるんだよなぁ 骨粉はコンポスター使えばどこでも取れるし湧きの阻害もないしな 全身を素の鉄装備相当で固めれば余裕だと思ってた
まさかクリーパーが真横に落ちてくると即死するとは…
廃坑のどっかで死んだ…どっかで…
グルグル回ったり途中で引き返したりしながら探索すると位置がもうさっぱり見当がつかない
深かったかも知れないし、浅かったかもしれないし、方角すら… 前は新品じゃないとだめだった気がするけど今はぶっこ割れ寸前でもセーフだよね なー鉄って紙だよなー
交易でダイヤ一式そろえるまで旅立たなくなったよ 鉄はロストの可能性が高いときのお手軽装備として使ってるな
大事なものを持ってるならせめてチェストとレギンスはダイヤにしておきたい 結構色々持って死んだからバックアップを取りつつ消滅時間前に回収したいけど
たしかアイテムって読み込まなけりゃずっと消えないんだよね
読み込み範囲2チャンクくらいに設定して潜れば時間稼ぎにはなるかな…? 新品以外はレシピから自動選択されない罠
うっかりドロッパー作るからヤメテ たくさん作りたいときはめんどいよね
ホッパーつないだ砥石で弓の自動修理とかできたらいいんだが 最近新しく始める時に項目を知った「死んでもアイテムと経験値落とさない」ぬるま湯モードで遊んでるわ
尚、死んでも落とさないけど間違えてQボタンを押して持ってるアイテムを溶岩に投げ捨てることでロストする模様 マルチページチェストとっても便利で倉庫作る際は必ず作ってるが動画とかみても誰も作ってない
なんでや 単に認知度が低いだけ? シュルカーで十分圧縮出来るしMOD使うなら他にも有るしなぁ、、、
ついでに対応verが古い いやひとつのチェストに対して複数のアイテムを仕分ける機構 マルチページチェストで検索してもMODしかでねーぞ
狭い界隈で言われてるだけの名称なのか名称自体間違ってるな? >>647
認知度低いと思ってるのならここで普及させていいのよ ごめーん multi pageじゃなくてmulti storageだったわ
てへぺろ ダイヤ装備も、鉄とエメラルドの1:1交換のためゾンビ化治療した鍛冶屋をズラッと並べてからは、大して貴重ではなくなったな
というか既にダイヤの使い道が・・・ チラ見しただけだがただのソーターじゃないのか
仕分け機なんて誰でも作ってるレベルだけど用途的に違うものなのかコレ >>654
マジかよ
単一仕分け機はみたことはあったけどこういうのはあまりなかったからさ...
自分が見てる人たちだけ作ってなかったのかなぁ... これ要するにチェストの方で設定する仕分け機ってことか? 今冒頭をチラ見しただけだがあらかじめチェスト埋めとかないと使えないんじゃないのかこれ
回路でアイテムを制御してる機構って特になくて、順番に流す機構の途中のチェストにアイテムを入れられるかどうかってだけよね? そう
自分的には画期的だと思ったんだけどなぁ
ひとつのチェストに仕分けしたいアイテムを全部ぶちこむだけで自動で振り分けてくれるのがとても便利だとおもいまひた いや、細かなところまで見てないからな
普通の仕分け機に対して普及してないのがおかしいくらいのものなのかと思ってたから・・ >>660
アイテム数に対してチェストの数が少なくすむじゃん?😭 まあ元々作ってた倉庫を仕分け倉庫化したいみたいな時はこっちの方がいいかもね 仕分け機は規模の割に収納容量を稼げないからマルチなら兎も角シングルで使う意味あんま無くね?
と思って6チャンクの二階建て倉庫作ったけど二階部分ほぼ使ってねぇw チェスト同じアイテムで埋めて同一アイテムしか入らないようにしてるだけかい
画期的どころかホッパーが出た当初に考えられた仕分け機じゃないか ホッパーとコンパレータって同時実装ではないんだっけ? 装備品やポーションを仕分ける装置を実際に使ってる奴を見たことが無い チェストなんて簡単に生産できる無限資源の木材製だからそこをアピールされても別になぁ
こんな風にいくら使ったって惜しくない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2286668.png
裏で連結して流れてくるから見た目の数倍の容量ある
ちゃんと同一フロアで上下4チェスト全部開けるようにもして コンパクトな拠点が好きだからいい加減フィルター付きホッパーはバニラにほしい このまま行けば20年後のMinecraftとか工業MOD顔負けの機構が実装されてそう
Minecraftの世界でも時代は進んでるんだなぁ...() >>667
これは良い倉庫
なんだけど、物によっては10LC埋まる物も有るから中々こんな風に綺麗に作りにくいんだよなあ 色アイテムは何種類もあるから同じ原理のソーターを作ったことあるよ
1色辺り6LCだったかな
回路が大変すぎて作ったのは一回だけだったかな >>667
二つ重なってるチェストの上側の方は蓋開けなくなってるように見える >>655
便利だけど作るのめんどいんだよ・・・
各列にアイテムエレベーターが必要、ホッパーにクロック入力必要で回路も大きめだし
あとは、施設の完成度が半端な製作動画しかないのも大きな理由の一つだと思う
途中で詰まるし音もうるさいって動画見て作ろうって気にはならんからな
俺は自作してどっちも改善したけど、負荷重いし回路も複雑だから結局サバイバルでは作ってないわ・・・ >>673
チェストの真上はたぶん階段ブロック使ってるな マイクロソフトアカウントに強制移行だと、ふざくんな
どうしたら阻止できるだろうか、まだアマゾンとかEPICアカウントとかの方がましだ 今、アカウントの紐づけを利用してる便利なサービスいっぱいあるのに、
マイクロソフトアカウントになったら全滅する。絶対阻止しないと ええー
紐付けたらマルチでマイクロソフトアカウントばれるじゃん まじで許せないマイクロソフト
『マインクラフト』JavaバージョンがMicrosoftアカウント移行へ―移行数カ月後には現アカウントは使用不能に
https://www.gamespark.jp/article/2020/10/22/103188.html 複垢の場合別々の作れって言ってるし
マイクラ用のマイクロソフトアカウント作るような運用になるかな 現アカウントを残してMSアカウントと紐づけできるよくらいじゃないと
完全移行なんてありえない、optifineの紐づけどうすんだよ 流石にこれをLIVEで言うとブーイングの嵐になるから黙ってたな、
あとでボソっと言うと 今のところアカウントの移行方法とか出てる?
色々探してるけどそれらしいソース見つけられない。 マイクロソフト絶対許さない
完全移行したら引退だなこりゃ 完全移行したらランチャーとかの紐付け切れるよな
対応してくれるまでmodpackとか自力で入れにゃならんのか >移行したプレイヤーには特別なマントがプレゼントされます。
もうoptifine殺す気満々やん。絶対許せない これ旧バージョンとかできなくなるんじゃね
黄昏とか二度とできなくなるんじゃね uuidは変わらないだろうしもやんのアカウント認証APIは廃止する理由もないからそのままじゃないの?
もやん側の鯖でマイクロソフトアカウントに問合せるようになるだけでは >>681
マジかよ・・・専用アカウント作るしかないのか >>689
それはいけるんじゃね?いまでもオフラインで自由に出来るんだし残ったままだろ 溶岩の火力やばいな
馬小屋の2マス斜め横にゴーレム落とし穴(溶岩入り)作ったら馬小屋が1/3燃えた
後ろ振り返ったら馬が脱走してるし… >>690
大丈夫?統合版見てると心配なんだが
最終的にはMODも独自スキンもやめさせたいんでしょMSは >>695
中途半端にしないでいっきにPC版は統合版しか起動できません。
とかJava版完全に無くせよ なぜ買い取ったのにMojanそのままなんだよ modの機能導入したりmodderのために無理やりゲーム製品のソース公開とかしてんのになんでやめさせたがってると思われるんだろうな 統合版やってる奴ならわかると思うが
MSアカウントって複垢運用クッソ面倒だぞ
OSに紐づいたデフォ垢以外使う気なくなるってくらい マイクラに関しては複垢運用するメリットが分からんのだが、どういうところがメリットなの? 同じパソコンを一人のユーザーだけが使うと思うなよ
あと、ハードコアの参加イベントでとかで役立ったわ 勝手に移行してくれてこっちで何もしなくていいなら別にいいや
windowsもそのMS垢でログインしないと遊べないとかだったらかなり糞だけど ジャングル探してさすらいの旅を続けていたら、砂漠に道と俵だけの
村があり、猫が所在なげに鳴きさまよっていた、侘しい あと出先の自分のパソコンではないやつでマイクラをやる時とかな >>704
MSアカウント各自で作って紐づけ先をフォームに入力する感じになるんじゃないかね
この前あったJava垢に統合版のライセンスばら撒いてた時みたく やっぱりJava版無くしたがってるとしか思えんwww 本当はその時に統合版に移行させたかったんだろうけど
半端なもん見せられてMODユーザーどころかバニラユーザーもそっぽ向いたからなぁ 統合版ってレンタルサーバにサーバ立てられるのか
統合版にもspigotってあるのか? JAVA垢はそのままで、それにMS垢が紐づけられて、紐づけたら統合版やダンジョンズ、アースでもJAVA版のスキンが使えるって言うなら神
それ以外は認めない 不満があるのは分かるがいい加減うるさいからよそで愚痴ってくれ >>710
なんでいわゆるレンタルサーバにこだわるんだ?
GCPもAWSもjava版鯖建てるチュートリアル公開してるし身内鯖の範囲なら無料枠で余裕で遊べるぞ クラウドは個人向きじゃないなとAzureしか触ったことないけど思う
従量課金こわい >>715
minecraft.netの日本語文章はuuumの奴らだからふざけてて当然 少なくともGCPに関しては無料枠だと思ってたのに気づいたら請求来てました!みたいなことない仕組みになってるよ
何十人も来る公開鯖ならまた考えなきゃいけないけど身内鯖なら絶対クラウドの方がいい 紐付け言うてもログイン時にマイクロソフトアカウントのメールアドレス入力するだけだろ?
何を不安がってるのか分からん >>720
ユーザーネームはMSアカウントに設定されたXBoxネームに置き換わると思う
つまり1回は無料で名前を変えられるがそれ以降は確か2000円くらい名前変更で取られた覚えが >>721
置き変わらんよ
今まで通りのユーザーネーム使えるって言われてる
変な憶測広める前に公式のお知らせくらい見てきたら?
Microsoft憎しなのか知らんけど変に不安煽る人ばっかりなんだよな 公式で日本語訳の記事もでてるな
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/java-edition-moving-house-jp
>アカウント移行した後も、Java 版 Minecraft は今まで通りにプレイすることができます。
>現在お使いの Mod やスキンをそのままにプレイすることはもちろん、
>Java 版サーバーで友達と今まで通り遊ぶこともできます(友達がお使いのバージョンに関係なく)。
>また、Java 版 Minecraft のユーザー名もそのまま保持され、
>新規プレイヤーはユーザー名を今まで通り選択することができます。 英語の時点でふざけんじゃねーか
This might be a bit much to take in all at once, which is why we went through the trouble of putting together a (bad) haiku to sum up all the benefits:
Great security,
All games under one account,
Same Java, with cape. マイクロソフトアカウントとかまだ存在したのか…
平安末期にクラウドサービス登録するのに使ったけどサービス終了して
から900年近く放置してるわ 他所でちんちんしゃぶらせる幼稚な開発なんだからふざけてるとか今さらすぎる チームスとかやめてほしいんだよね、あのサーバ落ちると全てが止まるから 確証は持てないがBUDが成立する配置になったことで何らかの信号を拾えてるように見える レスすればするほどMS嫌いのヒステリーにしか見えないからもう書き込まない方がいいよ
具体性のない被害妄想ばかり、バカバカしい VRエロゲする為にFBに登録する苦行に比べたらマイクロソフトアカウントへの移行など余裕
昔のGame for Windows Liveはゴミだったな >>725
英語の日本語訳っぽいと思ってたらやっぱり
UUUMは関係ないのか アカウントばれないならまあええか
ところで"クールなマント"、これいる??? ひっっっさびさにやろうと思ったら垢乗っ取られてたわ
買ったのベータの時で9年前くらいだからメール消してたしカード明細も遡れないしで一応トランザクションID以外で確認できねーか問い合わせたけど無理だろうな…… メールアドレスの認証まででそれ以降は今までと同じでいいのか?
それならまだダメージは少ないか
マーケットプレイスの紐付けをするのが目的で
Java版廃止への動きじゃないんならな 初めての人要注意事項
MSアカウントは本名で登録するなよ
姓名を入力するから本名入れがちだけど
入れると透けるよ Amazonの姓名は本名を入れないと行けないし、「姓名」と「ニックネーム(ユーザーネーム)」の差が分かりにくいサイトが多すぎる Windows入れるときに作ったMSアカウントに紐付いてるメルアドとmojangアカウントに紐付いてるメルアドが別なんだけど
この場合はMojangアカウントの方のメルアド使って新しくMSアカウント作れってことでいいの? >>726
無意味に見える対面オブザーバークロック
ピストンはこいつを検知してる気がする
ポドゾルが置かれにBUDオンになった直後にピストンが0tici動作してるし 補足するとピストンBUDは透過ブロックの信号入力状態の変化を検知できる
ちなみにこれ、オブザーバーは検知してくれない マイクロソフトアカウントって、visualstadioとかの認証メールアドレスと同じで良いのかな 365とかチームスのやつでしょ
全部使えて便利みたいな >>745
続きだけど
下のピストンの動作がわけわからn
鉄ブロックから動力もらってるはずなのに動作せずBUDオンで待機してるように見える WindowsユーザーでMicrosoftアカウントないとか考えられないんだけど
MicrosoftアカウントにOS情報登録しとけばPC変える度にOS要らないからな
ここ数年で4回くらいPC買い換えたが、OS要らないから5万くらい浮いた MicrosoftアカウントはSkypeで本名お漏らしの前科があるから不安で仕方ない VR界隈でも某デバイスがFacebookアカウント必要で非公開に設定したはずの本名が開示されてて荒れてるし、デカい企業のアカウントに統合されることに抵抗あるのはわかる サーバ落ちて日本中で365が使えないって事件も起こしてるし 湧き潰し範囲外にアホほどMOBが湧いてたからスレスレで飛びながらトレインして遊んでたら
横からトライデント飛んできて、え?と思ったらドラウンドが海から4チャンク離れた陸地にまで遊びに来てた
多分ゾンビの誘導に釣られたんだろうけど、ドラウンドの索敵範囲結構広いのな
http://or2.mobi/data/img/294288.png
これは別のだけどトレイン2、3回に一回は来るよ >>749
それは別にMicrosoftアカウントに紐付けして初めて浮くようになるわけじゃないし
単に今まで買い換え毎にライセンスまで一新してた方がアホだったというだけの話では? 騒いでるのは本名と住所とクレカ情報を晒されると困るやつだけだぞ
あと製品を買ったはいいものの審査ではねられて使えないやつ いや常用してるアカウントと紐づけなきゃいいだろ?
複垢は別のアカウントと紐付けてねって言ってる時点でそういう運用の想定だろ (´・ω・`)それ晒されて平気とかフルチンで街中歩いてるようなもんだぞ >本名と住所とクレカ情報を晒されると困るやつだけ
まともな人間全てじゃん MSアカウントになったって統合版は絶対やらんから
キャラメイクなんていらない マントなんていらないから エリトラよこせ…
わいエンドラ討伐後
卵持ったままエリトラ求めて徘徊してる…
帰りの場所も分からん チェストもない
防具も破れてシェル箱の唾液が痛い
食いもんはワープする実だけで4日近く彷徨ってる
辛すぎる いやチェストくらいはあるんじゃないか
エンドの構造物の中に置かれてない? >>767
確かにあったわ アイテムぶち込んで死ぬわw
ありがと
てかもうエンド彷徨いたくねぇ 飛び回るようになるとあちこちで見かけるけど
それぞれ結構離れてるからエリトラ入手前だと見つからんだろうなぁ 移行って前にも一回無かった?
既に移行した気がするんだが、よく分からん >>773
すげぇあった気がするなよく覚えてますね\\\\ まだMojangアカウントにすら移行してないけど
どうなるんだろ Mojang垢にすら移行してない奴もいるし
Mojangもいい加減アカウント管理が面倒になってMSに丸投げしたんだろうな アルファの時に登録したメアドなんて覚えてないんだが 1.8くらいで一回もやん垢に移行してないのか?
してない人も結構いるとは思うが モヤン垢の移行って強制じゃなかったんだな
未だに昔のアカウントとか驚きだわ もやん垢移行の時に一回入れなくなって苦戦した覚えあるわ
面倒くせぇ ちょっと前に突然パス求められた時にもわからなくて慌てたけど、メルアドも昔のプロバイダのやつのまま変更とかしてないし大丈夫なのかな なんかよく分からんな 既にJava版で使ってるメアドもマイクソ垢と同じだし
そりゃ特典くれるなら何度でも垢移行するけど 今度の移行はメールに案内来るから古いメアドだと移行できない可能性もあるぞ そもそもガキの頃に作ったヤフーのメルアドだから既に凍結されてる気がするわ
めんどくさーな 気軽に着火出来なくなるか可愛くなくて良いです。(´・ω・`) 女の子のリソースパック入れるとマジで殺められなくなる マイクラは性別のない世界だと思っていたのに、アレックスが生えてきて興ざめ スキンだけ変わってもフゥンとか言った瞬間に家畜確定なので遠慮無く処分出来る
可愛い声に変更されてダメージボイスも悲鳴になるMODとかだと気が引けそう
そんなの有るのか知らんけど >>792
そうじゃない、違うんだ
男だけの世界ではなく、男でも女でもない、性別の概念そのものがないのやよ 別にアレックスや村人が下半身露出してくるわけじゃないんだから都合良く解釈しとけばええやん これから始めたいんだけどアカウント移行あるみたいだし
今は時期じゃないってことなのかな? 1.17が来年の夏に来て地下に新地形が生成されるから今は時期が悪い アカ移行を問題にするなら別に今すぐ初めていいんじゃないの?
アカウント移行するからってゲーム自体に影響があったりするわけでもないでしょうよ
継続ユーザーに罰を与えて新規ユーザーにだけ特別ボーナスが出るとかならともかく
新規ワールド作りたくなる大型アプデはどうせ来年夏で結構先だし
もしも前にやってた復帰組ならMOD盛り盛りに入れまくって来年夏までのワールドを楽しめば まあ次は地形が大きく変わるから新規でやり直す人も増えそう
ネザーはそんなに広げなかったから引き継いだけど
オーバーワールドがこれだけ変わると
新洞窟探索の楽しみの方が勝る アレックスなんてただ3Dモデルがちょっと細いだけだろ
まさか素のテクスチャのままプレイしてるのか? 村人メイド化MOD適当なの探して入れてみたけどゴーレムファームで巨大なメイドが焼かれてたのはワロタ
フゥンハアンから妙に可愛い声に変更されて時々に日本語らしきワード吐くし
これは確かに処分しにくいけど悲鳴は上げなかったからまだなんとか処せるわ アレックスも無性別なんだが
見た目で判断してんならスティーブは男になるじゃん 最近までアレックス男だと思ってた
差別だ女を出せって言ってた人たちはあれで納得してるんだろうか 性別を問題にする人は自分で自分を差別してる事に気が付かないのだろうか スティーブもアレックスもゲーム中には登場しない名称だし、ランチャーのスキン選択時はクラシックとスリムと表記されてるから性別要素は皆無だよな 性別要素があるとしたら、自作スキンだよね。
実際、女の子のスキンをかぶせるのに、スティーブの体はゴツいからねー。
だからスリムなボディが登場したのはありがたかった。 腕の太さだけだね
なのでだぼっとしたセーター感だしたスキンだとスティーブのほうがかわいく見えるよ 「うおっ」とかいう野太い声出してアゴヒゲの剃り残しまであるのに性別不明とか言われてもねぇ… 「中性」という性別もあるからな
男と女の二択じゃないぞ なんか少し前から必死に性別差を付けようとしてる人いるけど何がしたいんだろう もう今はダメージ食らって「ウオッ」て言ってたの知らない人も結構いるのでは アレックスも女性モチーフらしいけど、ずーっと男にしか見えなかったし まあスティーブが「見知らぬ地に放り込まれて身一つで生き抜く男」ってイメージの男性的なのは間違いなけどね
マイクラコンセプト的にはピクトグラムくらい無性でもよかった気はする
>>821
アレックスはそれこそどっちでもいいイメージじゃないの
名前もどっちでもあるし >>819
男女の話が何でも性差別に見えるヤバいやつか、そういうやつへの反発に脳が支配されすぎて何でも性差別と揶揄したくなるヤバいやつのどっちか 元々嫁候補のヒロインが欲しいってレスが始まりだぞ
で、Alexが女だからええやんって返しから始まった MODでピリジャーにセーラー服とかウェディングドレス着せて襲撃イベント起こすという夢を見ましたが
私はたぶん疲れているでしょう 性差別を連呼するやつが鬱陶しいなと思ってるうちに俺がヤバいやつになってたわ
すまん 家も村人も何もない村を見つけた。雪のバイオームだけど、鐘と枯草の道だけある。これなに? >>830
近くに家がまとまった場所があるんじゃね?
俺もかなり離れたところに村の祭壇っぽいのだけあって何かと思ってたら離れた場所に家あったことある 山の上とか近くの渓谷の下とかに家があるパターンはたまにある
あるいはゾンビ村の可能性ないかな ツンドラ村のゾンビ村を見たことないから何があればそうだとは言えないけど木造建築に蜘蛛の巣とかあったりしない? ゾンビ村はクモの巣ついてたりいつもの黒色羊毛の街灯に松明刺さってなかったり
割と判別付きやすいよな いやそもそも建築物が無いって話なのか ゾン村以前の話だったな 雪原だと全部イグルーになってて見分け付いてないパターンとか有りそう
この前始めてゾンビ村見つけたけど生きてる村より建物と設備が立派だし
チェストの中身も豪華で何とも言えない気持ちになったわ ダイヤ採掘してるときにたまたまゾンビ村人沸いたから手懐けて村人化したんだが、そのあと襲撃者殺して不吉な予感付けて採掘に戻ってきたら襲撃始まった
村人1人、ベッド無し、日光の無し、y11でもこれ村として扱われるの? 襲撃のシステムよく知らないけどとりあえず高度は関係ないと思う >>818
古いバージョンではダメージ受けると「ウォッ」って言ってたのよ
このネタももう通じないのね・・・ >>840
いや知ってるよ
言ってたとしても男だという根拠にはならないって話 1.17で三次元バイオーム分布になるんだったら、ついでに天空バイオームとか欲しいな
エンドがSkyディメンションでそういう役割のつもりだったのかもしれないけど、コレジャナイなんだよな 定期的に男性ホルモンを注射していれば女性でも野太い声が出てヒゲ面になることを認めるべきでは >>842
天空バイオームを作るには高度限界が低すぎるんじゃないか?
TerrariaとかNoitaみたいに高高度に雲の島みたいなのを作るなら高度限界500位はないとただの浮島みたいになっちゃうんじゃないかなーと >>837-839
真上のy60辺りに自分の拠点があるしベッドもそこに置いてある
まさかこれが村認定されてるのか…?
村判定されると高度は関係ないんだな >>845
あー、たしかに
チャンク高度はせめて倍の512くらいは欲しいかなー 特別な環境はバイオームでやるよりどうせならゲートをくぐって行く完全別世界にして
物理法則まで変わってほしい
島を浮かせるならたとえば重力が弱いのでジャンプ力が二倍で砂が落下しないだとか
下から強烈な風や磁場が発生していて浮き上がれるだとかさ 今の仕様のオーバーワールドに天空バイオーム追加されても地面に影落ちるしなー 甲羅のヘルメット作る為にカメの養殖始めたんだけど
子ガメが鱗落とさないんだがもしかして100パードロップじゃないん? >>851
もうかなり前に集めたっきりだがほぼ100%って感じだったけどなぁ
変化してすぐチェックしてるか? >>835
治療すると格安で取引とかしてくれるんで、もしかするとゾンビ村人の方が勤勉とか? ふと気になったんだけど一人でやる場合に
シングルとマルチ(鯖専用機を用意する)ってどっちが重いとかある?
負荷を2台に分散できるなら軽くなるのではと妄想したんだが >>854
通信にかかるタイムラグが生じるので体感性能が落ちる
描画距離を遠くできない
ゲームメニューを表示させている間も時間が止まらない
などデメリット多数なのでお勧めはしない >>855
ラグと読み込み速度の問題なら大丈夫かな
所詮LAN内だし今もワールドはNASに置いてて問題ないし
純粋にクライアントの負荷が知りたい感じ >>851
子亀が成体になるときに100%落とすと思う >>856
PCは元々内部処理と描画はそれぞれCPUとGPUで処理を分担してるので1人で使う分には余計な通信が増える以外の効果は無い
CPUが休んでるクライアントとGPUが休んでる2台が並ぶだけ >>858
GPUは強い築古メインPCと、CPUだけはメインPCより強い最新ノートPCがあってな
もしCPU処理部分をサーバーに押し付けられるのだとしたら意味がある >>859
場合によりけりだけど、理論的には効果あるはず
でもデスクトップよりノートのほうがCPU強いってのは本当? >>860
個人の所持PCの話だろ?
デスクトップが化石PCでしょぼいって事なんじゃ
あと同世代PCでCPUのスペックがほぼ同じでも
ノートは消費電力の関係でチップセットのクロックが遅いから転送が多くなるゲームだとかなりの処理差になる場合がある ソロでマルチ鯖立てる利点って動画配信者が撮影垢を使うとか
MODに無い機能のサーバプラグインを使いたいとかくらいしか思い付かんけど
撮影はリプレイMODで代替可能みたいだしなぁ
処理を振り分けっても振り分けなきゃならん程非力なCPUだとしたらGPUパワーを生かせてない構成だから
鯖立てる前にPCリプレイスしろと言いたい >>860
デスクトップは2600K、ノートは3500U
8〜9世代差くらいか?
まあ誤差かもしれんが大抵のベンチスコアは後者の方が若干上
>>862
GPUも別に超強力というわけじゃないけど100%活かせなくても別に問題ないじゃん
メインのPCリプレイスなんて容易にできることじゃないし差し迫ってない以上後回しになりがち 視界によってどこまでもGPUパワーが必要になるマイクラにおいて
クラ側を最新グラボに変えていくのが一番の処理向上じゃね
ソロなら鯖の負荷なんてしれてるだろうし
実際、2台あってLANつながってるのなら試せばいいのでは ワールドが重いとかのときに問題の切り分けをしやすいというメリットはあるぞ
それからpaperMC環境はバニラのminecraftserverより遥かに軽かったり設定できる項目が多かったりする gtx1050tiでもChocapic入れてGPU30〜40%くらいしか使ってないけどCPUは2年くらい前のi7でも場所によっては70%とかいくからCPU強い方が有利なんじゃね Rayzenノートとは良い趣味してるな俺も欲しい
でもなぁ流石に2600Kは世代が古すぎて色々支障が出る性能だし中古で良いから新しめの世代のパーツ集めて組んだら?
Intelは旧世代マザーの入手性が死んでるから初代Rayzen辺りで安く仕上げても今より性能大幅アップになるぞ >>864-865
理屈の上だけでも意味があるのか知っておきたかった
時間があるときにでもやってみる
>>867
Sandyおじさんには色々と障壁がある
まずストイックにゲームをやろうと思わない限り支障は何もない
最近の世代への入れ替えだと総取っ替えになり32GBのDDR3メモリがゴミになる
かといってDDR3世代への入れ替えは旨味が薄すぎる
Zen3で一台組んでSandyマシンはサブにしようとは思っている てか2600Kならオーバークロック耐性高いし4700Kと同等くらいの性能まで叩き出せるじゃん 久しぶりに起動しようと思ったら、アカウントを要求されてログインできません。
これって、購入時に登録した情報ですよね?
ヤフメかGメのアカウントでの購入だったと思うんですが、
5年くらい昔のことで、どのアカウントで取得したか判らなくなっております。
というか、覚えているメールの送受信はひと通り探して無かったので、
ログインを忘れたメールアカウントでの登録のようです。
唯一判るのが、マイクラのアカウント名のみ。
元のアカウントを復旧させる方法はありますでしょうか? >>860
鯖向けにするならデスクトップよりバッテリー積んでるノートの方が停電してもしばらく落ちないから良いってのは有名だけどそういう話?
CPUは大抵低電圧だからハイエンドでもデスクトップPCよりは1世代ほど劣るよ 書見台増やしないのに司書が増殖してるな
始末したい衝動が… 画面左下に映る盾が鬱陶しいから半透明化出来ないか試してみたけど無理なのね… 前はできたけど1.15からできなくなった
なので俺はリソースパックで盾のサイズを小さくすることにしたよ そもそも盾使わないからよく解らんけど
例えばフレーム表示の絵に差し替えても強制的に不透明になるの? PCなんて頻繁に買い換えるものでもないし、他の趣味に比べれば金が掛る部類じゃないんだから素直にzen3+RTX3000シリーズのPC買おうぜ >>874
サイズ小さくできるのか試してみるわサンクス
>>875
透明化したところが強制的に真っ黒になってしまうんよ サイズ変更は受け付けて透明化は真っ黒って内部処理どうなってんだよ >>878
普通じゃね?FPSモードの時だけ透明処理してないんだろ TPSのときだけ適応で
サイズ変えてしまえばOKなんじゃね まぁハゲやぶつぶつは初対面では お?ってなるが
内面がまともなひとなら人付き合いしてるうちに気になんてならなくなるが
ブサイクだけは無理だわw すまん誤爆してたみたいだ
しかも言葉抜けてて性格緬でのブサイクっていおうとしてたのに
ブサイクな顔が無理って酷い言い方になってるw
まあ俺はブサイクなんだけども >>874
盾のz軸ズラしたら通常時非表示、右クリック時表示に出来たわサンクス ネザーで高さ統一して壁もぶち抜いてただひたすらに突っ走る直線通路を作る場合ってどのくらいの高さがいいんだろ
今ンところ高さ60くらいで焼き石半ブロック敷いて溶岩湖をはるか高みから見下ろす感じにしているけど
低い天井の中に突っ込んで周囲が見えないこともよくあるし 岩盤裏行かない、残骸いらないならy=117か118
ネザーラックの天井がy=120だからそこから下に好きな幅のトンネル掘る
走るなら2か3ブロック、エリトラ使うなら広めに4ブロックみたいな ああすまん!周囲見ながら移動したい場合の話か
自分のはガストとか溶岩に邪魔されない通路の話ね 溶岩40天井120くらいなら80が一番見渡せるんじゃねーの?
俺もだいたい60付近に長距離レール敷いたりしてるが上のほうが空間ある感じだしもう少し上にすれば良さげ >>878
アルファチャンネルを黒に設定してるだけじゃないの ここ2週間くらいマイクラやりすぎてちょっと燃え尽き症候群に・・・ 1.16.3でゾンビ治療して激安村人作ったのはいいんだけど取引しばらくしてないのにじわじわ交換コスト上がってるっぽいんだけどゾンビ治療の効果って永続じゃないの?
取引中止繰り返したり村人殴ったりもしてない 治療村人でも取引何回かすると値上げするらしい(仕様らしい)
取引はバグが多いみたいだしよくわからん >>898
ゾンビ治療は永続の効果と一時的の効果の二種類が同時にかかる
永続の方は装備や本以外だと1回ごとに5個値下げして5回まで重複する
一時的の方は装備や本以外だと1回ごとに1.25個値下げして8回まで重複して、だんだん効果が下がる代わりにゴシップで他の村人にも伝わる
ゾンビ治療以外だと取引たくさんしたときの値下がりが消えたか、同じ取引を繰り返して値上がりしたか 詳しい説明ありがとう
村人3人いて最初に治療したやつだけプチ値上げしてたのは一時的の方のバフが切れたってことか
というか永続って重複するんだね今度からゾンビトロッコに乗せて名札つけとくわ 年中ハァハァ言って発情してるような連中
虐められて当然 家の敷地に侵入してくる行商人はうるさいから必ず倒すようにしてる 治療村人が石2でエメラルド1の交換をしてくれるのだが、何度か交換すると値下げしてくる
試しに続けてみると、石1でエメラルド1の次は石37でエメラルド1になった
アンダーフローしたのかな
めっちゃ石を消化できて良かったわ 1.16.3用のforge入れたら1.15.2のフォルダを上書きして引き継ぎ予定のワールドが消えたわ
ディレクトリ見たら直前にプレイしてたワールドになってたんだけどバグか仕様か解らんぜよ
バックアップって大事だね >>908
forge入れただけならワールドデータ残ってんじゃねーの?
MCAだけ救出すればいいじゃん 天空トラップ作ってた時に目の前の1〜2ブロック前に行商人がポン!とスポーンして驚いたわ
まだ空中で床を張り始めたところで、ほとんど足の踏み場もないような状況で、あんな狭い場所にスポーンするんだな >>910
絶対にプレイヤーの傍に出てやるという強い鉄の意志 >>909
少し前に別件でコピーデータを退避させてたの思い出して
整地が巻き戻ったくらいの処で復帰させられたから取り合えずは大丈夫
バックアップもだけど何か変更加えたら設定確認はしないとダメね >>913
稼ぐことは出来るが普通に1回ぶんしか貯まらない
統合版みたいな下のチェストのぶんが何度も重複するアホみたいなバグ利用は出来ない 全く意味が分からんのだが何をどうしてどうなる装置なんだコレ? >>918
エンダーパールを落下しないように各部屋に輸送して移動してるだけだと思う 回路面積もっと減らせそうだけど信号強度利用してるから実用的なサイズにするの結構しんどいかも >>922
規模おおきくしたらとんでもない効率になるぞ
エメラルド交換ぜんぜん間に合わなくなるくらい >>923
マジ?8割くらい溶岩に持っていかれるんだが規模大きくするか… >>924
あ、すまん焼き鳥かぁ 溶岩だと効率悪いかもね
エメラルド交換したいからいつも生肉と羽にしてるわ >>920
違う
全部屋にエンパを保持させといて額縁の信号強度で信号送る部屋を指定して信号送ったらトラップドアを閉じてる仕組みなはず
到着時に必ずエンパ投げてるのは輸送じゃなくて保持して信号送った時にワープできるようにするため 溶岩以外で死んだ鳥肉を回収してかまどで焼く仕組みじゃダメ?
たとえば飼育範囲を狭くして卵を回収して投げ込む仕組みを作れば圧死した生肉がいつまでも生産されるけど
まぁこれだとどうしても燃料補充とか手動の部分が出てくるからロマンに欠けるかもしれない >>926
投げたエンパってそのうち消えるんじゃないの? 下向きに投げたエンパがソウルサンド水流のせいで水面を跳ねるように拮抗してる、信号でトラップドアを閉じてエンパを割ってる
って事だな把握した アイアンゴーレムって窒息死するんだな
高さ3ブロックのトロッコ線路で頭塞がれて死んでた 割と前からあるシステムじゃん
1.13でソウルサンドの泡できてから作りやすくなっただけで
確か以前は蜘蛛の巣だかスライムブロックとピストンとかで着弾判定でないように常に動かし続けてたんだよな >>928
ソウルサンドの気泡でエンパが跳ねるようになってるんだ
だからトラップドア閉じるまで保持できる
>>931
ソウルサンドの泡でエンパが跳ねるようになったのは1.16.2か3からだけどな これの仕組みがわかればあとは猿真似で作る+日照センサーで適当な時間になったら強制で家に帰る装置は楽に組める >>927
弓を燃料としてトラップと組み合わせれば近くにいる時専用ではあるけど燃料無限できそう
竹を使うのはロマンがないので却下 >>932
言われてみればそうだった
簡単に作れるようになったのは良いね >>933
強制門限システムは草
縛りプレイにも出来そうね
日が落ちるまでしか探索できない ある程度離れたらチャンクがアンロードされて機能しない気がした 今日ハロウィンじゃん!と気づいて洞窟潜ったら一発目からかぼゾン&かぼスケでした >>938
スポーンチャンク以外で使うとそうなる
チャンクローダー置けば解決 カボチャがドロップするかと思ったがそんな事は無かったぜ ハロウィンなの思い出して少しだけ遊んで来たけど
まさかのカボチャドラウンド三連星で少しワロタ
ドラウンドもカボチャ被るんだな ゾンビにカボチャ被せて輸送計画してたら既に被っていたでござる 長いことマイクラやってるのにハロウィンでかぼちゃかぶるの知らなくて超レアだと思って名札つけて保護しちゃった 完全安置な領地で生産取引してたからハロウィンイベント何て知らなかった… カボチャ被った不審者がいると思ったらハロウィンなのか 確保したカボチャゾンビってハロウィン期間終わったらどうなるの ああスケさんがカボチャかぶってたのハロウィンだからか 1.17のスナップショットは早くても来年になるのかな?
試したいこといっぱいあるわ ブレイズトラップの流行りは、左右から中央に寄せた後、どんな感じに処理するのかな?
ハチミツブロック? 経路誘導してピストンブロック窒息が主流だよな
面白ギミック好きな奴はスライムブロックの棒やフライングマシンで溝に落とすタイプ
少し古い人ならすり鉢状の感圧版ピストンで1箇所に落とす奴 ブロック出来るようになったんか
あんまり使わなそうだが サンクス
溶岩は聞いたこと無かったな
すり鉢ピストンは昔みたことがあるよ いくらでも水平に伸ばせるのにそんなに高さ欲しいか? 建築勢なら高さ欲しくなると思うわ
それはそうとスポーンチャンクの高さ90バグは直ったんかいな
直ったから上限あげてんのかな 高さが嬉しいというよりは地下がもっと深くできるのがいいね 高さ増やしても描画範囲広がらなかったらあんまり嬉しくない 地下増やすのも読み込むブロック数増えるから半端な性能のPCだとやばいんよね ガチで地下建築やった時は地下の浅さに絶望した
こんな狭いんじゃ地下に城一つ建てられないぜ 1ブロックが0.1になります
高さ上限は255.9です
なんてな 高度が上がったとして地面と水面の高さも今の64ブロックから上がるんだろうか
PVのでかい洞窟見るに64程度じゃどう見ても足りなそうだったが チャンク読み込み範囲を縦範囲にも絞れたら重くならずに高度あげられるんだろうけどね
基礎設計の部分だから流石に無理なのかな 水面の高度が変わったら 旧バージョンで作ったワールドを新バージョンに移行させるの難しくないか >>977
水面の高さをオプションで設定できるようにして
昔のデータを引き継いだ時はそのままにするとか? それはさすがにないんじゃないかな
倍になると仮定して水面62は変えずで-128〜+383だと思う 古いワールドのデータは海面が上がった分だけ上にずらして岩盤を石に置換すればよくない? クリエイティブで岩盤を使った建築してる人が困りそう 新しく生成されたチャンクでは岩盤がより深くなって
新しい方から古い方へブランチマイニングしてたら
うっかり奈落へ真っ逆さまよw その場合は古いチャンクでは岩盤の下を全部岩盤で埋めるんだろうな
高さ128もの岩盤の壁が手に入るからいろんなことに使えそう 1.16.4ってあまり大きな変化ないのかMOD更新早い傾向にあるな サバイバルで岩盤砕いても手に入らないからそんな壁を何に使えば良いのか解らん 別に岩盤で埋めなくて良くない?岩盤以下だけ生成し直せばいいような
制限を倍にするのはそう難しくないと聞いたし、負荷さえどうにかなればありえなくはなさそう >>987
普通に考えたらこうなると思うけど既存チャンクの一部を再生成っていう動作がそもそも今までに無いから難しいだろうね 水流とかでアンロード範囲まで流されていったアイテムってアンロード範囲に入った直後に止まってるんかな?
・・・というどうでもよさげな疑問が頭にこびりついて夜しか眠れない >>990
TT稼働中にアイテム運搬とかでデスポーン範囲に離れて戻って来た直後なんかもアイテムボロボロ流れてくるし
多分止まってるんじゃねーかな やっぱり止まるんだね
どうもありがとう
これで昼も眠れそうだ ファイヤーチャージなんて使ったこと無いや
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