【PC】Minecraft MOD総合.0.25.15
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
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スレ立て時には
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をテンプレの一行目に付け足すこと。
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【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ73
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1604056381/
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1588676874/
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http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1599617023/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>548
>>549
ありがとうございます
バージョンの記載は失念していました1.12.2です
コンバーター系探してみます gregtech6で精油装置つくるぐらいまでいったんですが、近くのオイル溜まりからオイル取りはじめたらマグマがあったらしく炎上して消えてしまったのですが
一部のこってるところの底みるとFluid Springっていうのがあったんですが、英語wikiみても無限に水 石油 天然ガス 溶岩を生成としか書いてませんでした。
オイルが残ってるところは時々間欠泉みたいに吹き出してるんですが、燃えてfluid springの上になにもないところにはなにか生成されてるようすもないんですが、もしかして
上にある液体によって生成するものが変わったりしてるんですかね? 詳しい人いたら教えて下さい。
greg ver 6.14.00 >>551
fluid springの色でわかる
白いならガスが出るところ
ガスは上に昇るから天井に溜まる >>552
なるほど、ってことは自分が見たのは白だったからガスが上にいって見えてなかったんですね
大量のオイルが燃えたのは残念だけど、早い目に無尽蔵の資源が見つかったのでラッキーでした。
レスありがとうございました。 ちょっとご相談させてください。
下記環境で起動すると、エラーが出てきてしまい起動できません。
Forgeのバージョン変えたりしてみたけどダメで対処法が分りません。
対処方法がありましたら教えていただきたいです。
※エラーログは長くて邪魔と思われるので見せろと言われたら貼ります。
mod
・Forge-35.1.4/35.1.2/35.0.1(どれでも同じエラー)
・cyclic-1.16.4-1.1.2.jar
エラー文
Cyclic(cyclic) has faild to load correctly
java.lang.NoClassDefFoundError:net/minecraftforge/common/until/ForgeSoundType >>554
foregeバージョンが古いだけ
どれから平気か明確には知らないけど
35.1.10でダメで35.1.36では行けた 普段見えるか見えないか、見えないなら見れるタイミングはいつか、水を弾くか流されて消えるか
modによる光源は意外と奥が深いぜ…見た目も非常に大事だし理想となるものになかなか出会えない
置きまくるとカクカクになったり設置ツールを持ったまま扉やチェストを右クリックすると光源置いてしまうとか
置きすぎるとワールド読み込み時にクラッシュするようになってしまうとか落とし穴も多数だ 光源なら今は亡き竹modの狐火が便利だった
同作者の飯modってどんなんなんだ?
α版しかなく、しかも1.14.4だからそれを主体で遊ぶとかじゃなければ俺は導入は出来ないが >>555
554です。
最新安定版以降のVer想定のmodだったのか…
情報ありがとうございました。 別にforgeはレコメ版じゃないとダメってもんでもないぞ
Modの最新版がforge更新しろっつってんならすればよろしい というかもっと上のバージョンのforgeを導入しろってんならその通りの文表示されない?
○○(mod名) requires forge○.○.○ or aboveみたいなやつ forgeは最新版でバグマークついてるやつを使わざるを得ない時が多々あるからつらい
ところでforge1.16.4のmodで修繕付きをタンクか何かに突っ込むと修復してくれるmodないすか?
1.12.2ではいつもEnder IO使ってたからわからない
Open Blocksも1.16に来てないようだし AW2のアプデが久々に来てた
グリモアとの連携が増えたとか >>544
2と3の間には結構深い断絶があるイメージだったけど
それって一部だけで結構動くのかな >>564
1.16.2のときにバニラの方で仕様変更があって互換性がぶっ壊れてる
それ以降は軽微なバグ修正とかなので2-5間はコードの互換性がある Orespawnが1.12.2に来たっぽいな(なお開発版)
もうだめだ...おしまいだァ... 気になったから調べてみたら悪ノリの権化みたいなmodなのな
Wikiも 一回入れて遊んだけどマジでバランスやばいよアレ
あれ一個入れてるだけで戦闘もアイテムも他のmodほとんど置いてけぼりにする
どっちかっていうとあれの最強ボス連中に喰らいつけるドラエボとかレベリングしまくったアルスの最強魔法とかのヤバさを再認識した結果になったけど あと正直1.7.10時代ってこと加味しても作りが粗いと思った
防具を盗んでくるザコ敵がいて倒すと返してくれるんだけどNTBデータ全部消失してたり
ダイヤやネザースターボロボロ落とすザコ敵が普通にスポナーから出てきたり
複製の木っていうまんまな名前のブロックでブロック複製できるけどメタデータ見ないで複製してたり
最上位ボス連中はステータスと回復速度の暴力でガイア3やカオスガーディアンよりつまんない作りだったり
当たり判定が意味不明で剣で殴るのすら困難なボスがいたりとまあいろいろ粗い 移動してたら結構よくFPS60が50付近まで落ちるんだけど53個もMOD入れてるからかな?
CPUはRyzen7 3700X
GPUはRTX2070
optifineで軽量化設定も試してみたし割り当てメモリも8GBまで増やしてる
起動時のGregの読み込みの時だけ妙に重いからこいつが悪さしてるんだろうか あ、マイクラのバージョンは1.7.10
1.12.2の時は同じくらいのMOD数でもFPS60で安定して動いてたんだけどな…… mod数は当てにならんよ、modの規模によって変わるし
大体gregが原因だと思う、追加されるアイテム数もレシピ数も桁違いだし
あと確か1.7.10のgregって鉱石に特殊なテクスチャの当て方してたはずだからそれも重い原因かも Greg6で最近のバージョンならチャンク生成時に地下のCoal系鉱脈が燃えてて糞重い時がある 下げてなかったスマソ
>>574
なるほどね
1.12.2の時もGreg CE入れてたけどあんま重くならなかったんだよなぁ
>>575
治金面倒だったからグレッグ5だよ
まあ重いことに変わりないか
Greg原因なら諦めるしかないか… 大型modばっか、それこそgreg込みで入れても53個程度でそのスペックでそこまで負担かかりそうにも無いから多分javaの引数指定ミスってるとか変な文字列入れてるとかもありそう
あとそんだけcpuとgpu積んでるならメモリ32にしとこう
確実に足引っ張ってる >>577
やきんって読むのな勉強になった
>>578
メモリ16GBしかないのよ… 1.7.10で割り当て4GB以上にすると調子悪くなるのは有名だったはず むしろ割当を4GBに抑えて他に12GBをあてたほうが良い気がする
常時影入れるとかじゃなきゃ53個くらいで8GBも要らんと思う fastcraftは入れてる?
greg環境は入れててもかなり重たいけど入れないと遊べないレベル 値段を上げてスペックで殴ればいい!と思ってたらネザーで超重力に囚われたなぁ
12G割り当ててたメモリは常時80%〜100% 数秒止まって明けてもFPS一桁 すぐにまた数秒停止の異常事態だった
再起動で完全に収まったのが逆に不気味だ なんかのModがメモリ爆食いしてGC頻発してたんだろうな
てか無駄にメモリ割り当てても特に高速化とかしないし、GC後の使用量+1〜2Gぐらいにしたほうがいい そういや1.7.10は軽量化mod多かったな
fastcraft、betterFPSは無いと前の低スペじゃまともに遊べなかったなあ
1.12.2や1.16.5にも来て欲しい、今はあまり困ってないけど 1.12でoptifine betterfps foamfixを入れてる
そもそも入れまくって効果があるのかとか逆効果だったりしないとかはさっぱりだけどね! Mob Grinding Utilsこんな壊れmodだったのか 特にドロ増アップグレード凄まじい
そしてスポーンエッグ製造工程の狂気よ 1.16ならSodiumとPhosphorとLithiumとStarlightとPerformantとMCMTがあるぞ
軽量化込みなら一番軽いバージョンなんじゃね? 半分以上ファブリック依存なのがなぁ
Optiとすら排他のもあるし 今さら過ぎるんだけど greg 系のMODPACKの動画で楽しそうにしてるの見て、この人マゾなのかなー?とか思っちゃう
マゾなの? 1.12だとVanillaFix入れるのも大分有効 >>580
横からで申し訳ないけど初めて聞いた…
有名な話なのか >>591
gregCEならかなりマイルドだし今のバージョンのFTB Interactionがかなり親切でバランスいいから楽しいぞ
greg6はマゾだと思う 軽量化は正直詳しくないけどoptiは適当に入れてるだけだと逆に重くなるって場面が多くて入れるのをやめたな
細かい設定できるようになることがメインなんだろうけど正直抜いたほうが一番軽くなるって場面が俺の環境だと多すぎた >>591
ちゃんと自動化しないと現実的な時間で処理しきれなくなって
自動施設を作る計画を考える(させられる)のが楽しいよ
手動でできちゃう事は自動化しようと思わないからな 初心者質問で申し訳ないんだがintellinput入れようと思ったら対応してないって弾かれた
古すぎて使えないってことなのか? >>591
gregはヌルすぎるとか言ってえげつないパック自作するやべえのもいるからなぁ… 1.12までは対応したのが出てるみたいだけどバージョンあってる? >>600
forgeが1.16.4だからそれに合ってなくて使えないってことなのかな Mod大量に入れてる時の起動時間何とかならんかなぁ
SATA SSDに入れてるけど数分単位でかかってだるい 1.12は読み込み遅い 重い 更新終了の三重苦になってしまった
>>601
1.16は半角全角押せばそのまま日本語入力できるけど 1.12のmodpackで5分以上起動に掛かるのに慣れきってたけど1.16.4の環境あまりに爆速起動でびっくりした
代わりに慣れ親しんだアレやコレが無いけどもう1.12環境に戻れなさそう >>588
Happy Birthday Cucco! >>603
マジか!?
そんなことも知らずに今までバカみたいにローマ字会話して生きてきたわ
今日一驚く情報だったthx 1.16のForge起動画面背景赤いのどうにかならんの
あと勝手に全画面になるんだがWindowモードにどうやってするんだコレ >>595
Interactionsで優しいのかよあれ
動画で見ててとにかく脇道潰しまくったゴリゴリの一本道でドギツイ印象しか持てなかったわ >>608
正直stone blockよりかはキツかったけど難しくもなかったかなと言う印象 見た目だと戦闘キツそうだけど最初だけ
途中から放置もできるようになるし死ぬ要素も特になくなる 自動採掘だけは綺麗に消えてたから掘る必要あるけどツールが強い
特に後半は物足りないなあってくらい 新しいverは知らない
omni factoryは俺だと少し覚悟がいるくらいだった interactionから戦闘除いた代わりにアバリティアがやあって挨拶してきた感じ interactionじゃ自動クラフトいらんでしょってくらいだけどこっちは自動化してナンボって環境だった
gregは5uはきつい6は触りたくないって感じ
ceは便利だなと思う 農業の品種改良やアセンブリラインほんとキツかった マルチになるスマソ
1.7.10でmek入れるとゲームが無音になるんだけどおま環? >>608
旧バージョンはクエスト進行不可とかgreg斧機能しないとか色々キツかった
今はクエスト説明文で詳しく説明されてたり自動化のガイド動画のリンクあったり化学処理のフローチャートがあったりとかなり親切どからgreg入門編みたいな感じ
まぁ一本道なのは変わらず宇宙や魔術からは逃げられないけれども interactionsは某氏の動画でwyvern、draconic装備無しでカオスガーディアン戦とか出てきてやべえ印象しかない
真面目にあれ倒せるんか? >>611
進行不可のクエストなんてあったっけ?
パッと思い浮かばんわ Greg6はBCとかFFMとかの便利すぎないMODと組み合わせてスローライフするMODって認識してるわ
利便性や効率は無視して整地もそこそこに家建てて道作って工場建てて資材も必要な分だけ掘りに行く、みたいな
Greg6は癒しMOD >>612
v2なら星のマントがカオス無効だから問題ない >>609
戦闘というか抜け道脇道をとにかく潰しまくってるのがキツいと思った
Infinity Evolved expert の方がまだいろんな手段試せたんじゃないかって印象になる
どっちも聞いた印象の話になるけど俺はomni factoryの方が緩いと思ってたわ
プレイスタイルの差なんだろうなこの辺は
>>611
バグとか潰して親切に説明してるから優しい、か
これは俺が徹底的な一本道が嫌だから拒否反応が出るんだろうな omni やってないから分からないが、SkyFactory4 の緩さに勝てるかな?
MOD初めてという人にオススメする最強の緩い生活 TiCもそろそろ1.16にくるかな
いまテストワールド段階みたい 目処立ったか
silencegearって代替使ってたけどいかんせん下位互換みがあったからな TiCって正直あんまり使わないんだけど無いと寂しいんだよね 弓矢にドロップ増加はこれしか知らないからありがたい
plustic的なものもEIOもないならインベントリ直送は期待できないけど 入れとくと意外なとこで活躍したりもするから侮れないTiC
意外と液体金属固める手段あるmodって多くないからノーコストで固められる点で機械群の中に埋もれる鋳造台という奇妙な設備ができたりする ticキター!
tetraで代用して早3ヶ月・・・利便性はやっぱticのが遥かに上だわ
>>617
SF4は最初の木を自動で素材にする段階で力尽きたわ
俺の技術力では頭がパンクする
omniは今HVまで来てそろそろ自動化しようかとAE2勉強中 OmniとかInteractionsでGreg本格的に触り始めた身としては
機械の搬出面をドライバで弄って搬入搬出を同じ面に出来ることに
最初気づかんかったよね >>625
木材資源はチートMOD筆頭の盆栽が強すぎる
でも資源樹木のほうが普通のオークとかより木材産出量が多いという変な調整 初心者向けって言うとSkyFactory3が一番良かったけどクエストじゃなくてアチーブメント形式だったのが玉に瑕
後はStoneBlockも好きだったな なんかmekanismの精密製材機が自動搬入しないんだけど教えてくれ。 した
1.7.10で竹の和箪笥から入れようとしてる GUIからじゃ無理でコンフィギュレーターでもやったけど無理だった
チェストに変えても無理だし精密な搬入の設定もいじったりしたけど無理 搬出も一緒に設定したけど搬入しない
というか搬出すらしない
ちゃんと搬出Onにしたけどな mekの機械って搬出はしてくれるけど
搬入はパイプなりホッパーなり使わないと無理じゃないの TEのレッドストーンかまどなら自動搬入できた
精密製材機もう一つ作ったけどダメだったよ
それどころかmekanismの電気かまどまでダメ >>637
繋がるはず
自動搬出は面の設定画面にあるauto ejectってボタンね 調べたが多分搬入できる気がするんだけど
できないなら設定の意味もないし mekはファクトリー化した後(3スロ以上)なら自動搬入可能
ファクトリー化前(1スロ)ならホッパーとかが必要 >>615
なるほど、そこでまで相互作用を考えてあるのか
よく考えられてるmodpackなんだなあ
>>627
bonsaiは使ってるんやで・・・orz
どうあがいても原木や棒を弾きつつ各資源を自動クラフトする機構が組めんのよ 最終的には畑とかの生産の方が早くなるわけだからとりあえず現時点で最低限使い物になるのを試行錯誤して組んでみ
スペースや効率はともかく形にするだけならいくらでもやりようあるし、それでも無理なようなら誰かしらのプレイ動画みて参考にしたらいいし >>642
ファクトリー化後のかまどは無理だったんですがそれは 1.12.2でGlare Torchのランタンみたいなの欲しい
1.3でならあったが EIOのトラベルスタッフみたいなアイテムが1.16のなんかのmodでないかな
エリトラ用に花火作るのめんどくさいぞ 手軽さならArsNouveauのleapとかどうよ
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