【PC】Minecraft 573ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 572ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1629408115/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なぜこの様な無駄な作業が必要なのだろうかと思いつつ、1乙 >>1乙
一定時間以内に20レス以上の書き込み(保守)がないと落ちる仕組みなんだよね
スレ乱立荒らし対策の仕組みなのだと思う 別スレで建って規制かかったから誰か保守頼むって誰もしなくて落ちた時あったなあ 新スレを立てた人が報告も保守もせずに放置して
そのまま速攻で落ちるってことがこの板では時々起こってるが
これだけ面倒な板でも荒らしの立てたスレが幾つも残ってるってのが逆に凄い 先月に初めてのマイクラをJAVA版2つ購入しました。1ヶ月経ってやっと息子とマルチプレイ出来る環境が分かりました。(マカフィーのファイアーウォール解除で)
先程までMOD導入を試してましたが、フォージ17.1入れたものの、MOD入れると起動せず断念。
マイクラ難しいし楽しいね マイクラ板でもMODスレは盛り上がってる方だし
マイクラの楽しみをMODに見いだす人は多そうだ
>>27
俺が言える立場じゃないが、書き込みは前スレを使い切ってから宜しくw
【PC】Minecraft 572ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1629408115/ 新スレが立つと前スレ無視して書きに来る>>27みたいなフライング君が一定数いるよな
Google検索なら前スレがヒットするはずだしどうやって辿り着いてくるのか謎だわ >>28
逆に、公式が微妙にmodありきになってる部分もあるよな
インテリアとか間違いなく需要があるし追加がそこまで大変とも思えないけど、
全然追加されないのって「mod使えばええやろ」って発想があるような気がするし
modだとバージョン対応とかあるから、公式で入れてくれるのが一番いいんだけどね 追加要素よりもとりあえず今まで追加してきた要素を1度精査してほしいね
ファントムの皮膜とか亀の残り物とか他に使い道を作ってよ 皮膜は修繕で死んだから使い道が欲しいね
>>30
人気MODの要素をつまみ食いで取り入れたりな
正直あんま褒められたやり方とは思えんけど 皮膜が修繕で死んだっていうけど修繕の方が先に実装されてなかったっけ
それまでエリトラの修理って皮だったような インテリアは自分たちで表現しろ思想な気はしないでもない
ゲーム内で役割のある見た目のいいブロックは追加してやるから、組み合わせてうまくやれみたいな >>34
皮膜材料にしてパラシュート作れるようになれば面白いかもな ポーションは消費アイテムだし
予め飲んでわずか数分の時間経過で勝手に消えてしまうじゃないか つべでアイアンゴーレムトラップいろいろ見てんだけど今作るならどれが楽なんや >>39
早く消費するようにしないと用途が少ない問題は解決しないぞ
余るとか使い道がって話なら、使い捨て消耗品を増やすのが一番いい
それが楽しさに繋がるかとは別の話だが >>40
湧き層1個に同時湧き数1〜2のコンパクトなやつで充分
ゾンビ動かしつつ4体以上湧きみたいなのは作ったときは楽しいけど確実に持て余す アイアンゴーレム周りは統合版よりJava版の方が楽でいいな
>>31
たしかに椅子に座れるようにはしてほしいな
それならもっと自作の拠点で寛ぐ機会が増えそうだ >>42
鉄ブロックでビルを建てるような人だと全然足りなくなるぞ
あとは意味もなくたくさんアイテムを集めたがる収集癖の人もいるから断定はよくない 鉄ブロックで建築する特異な例なら特異な時間待てばいいよ Earth MCで座ってる奴見たことあるけどMODなのかな 鉄ブロックでゾン豚トラップ作ったりエンドを鉄ブロックまみれにした人もいましたね… リソースパックなりでボートやトロッコを透明にしたら疑似的に座れるべ 鉄ブロックは普通に建築資材としてまあまあ需要あるような 建築では金床を使ってる人を結構見るな。あとランタン 1、2体湧きのシンプルな奴でもリアル24時間放置しとけばブロックで1、2シュルカー分は貯まるっしょ 4体湧きの作ったけど交易で必要に応じて鉄をエメラルドにしてるととんとんになる
赤石使い放題になるのがいいな 1.18SSで新規セーブで遊んでるんだけど洞窟とか多すぎて直下掘りの難易度上がってるんだな 天井が高いから落下死の可能性あるし地底湖もあるから直下で掘っていくのが大変そうだね 直下や階段掘りが便利過ぎて自分で縛りゲーしないと萎えるような状況が続くよりも
自然と洞窟探索する流れになるようなのは歓迎 >>55
幸運:下が水辺
普通:地面(落下死)
不運:マグマ(全ロス)
たぶん地下開発や資源採掘で誰もが通る道 日が出てる時にビリジャーの砦いったら何も湧かなかったんだけどこれが明るさが少しでもあると湧かないってやつ? あーそうか、1.18以降は階段掘りの難易度も上がるのか、、、
いつもは拠点地下に採掘場作ってるけど今後は拠点と採掘場を別けなきゃならんのね
まあ、洞窟を鉱山の入口と思えば建築も捗ると考えるしか無いな エンダーパール投げれば降りれる
帰れるかどうか別として 最近データパックの存在知ったんだけどあんなに簡単に追加要素を導入できるとかいい時代になったものだ
今はモブテイマーってやつで遊んでるけど他にバランスを崩さない程度に面白いデータパックってある? モブテイマー入れてウィザーテイムして喜んだけど周りをジェノサイドし始めてそっ閉じした デーブスペクターモードのぼく「今日はハリウッドセレブの豆腐建築をご紹介します。
ごーらんください、タイガで伐ってきた針ウッドをこのように梁ウッドにしているんですね」 銅の使い道の無さよ
これから増えていくんだろうだけど >>70
ドラウンドがインゴット落とすようになったんだし、銅を原料にトライデント作れるようにならんかなー
ダイヤ混ぜるレシピでも良いから 縦方向にも信号を送れる銅線を作らせてほしいわ
工業アップデートはよ
次が地底洞窟だから
やってもかなり先になるか やっぱり真っ先に思いつくのは銅線だよな
混線しないパウダーみたいな立ち位置にするだけで大分有難いんだけど レッドストーン回りは機械はどんどん便利になってるのに配線回りがコンパレータくらいしか便利になってないよな
上に信号伸ばすときにトーチ挟んだりジグザグにガラス置いたりしたくないよね survival craftとかいうゲームに銅線あったな ビーコンの光をオブザーバーで検知出来たら、信号の上下伝達はかなり楽になるんだけどな・・・ >>62
山の方のアップデート自体は普通に楽しそうなんだけどな
逆に、できるなら何でこれまでずーっとやらなかったんだろうかという気はしている
高度限界についてはさんざん言われてたのに、今ごろ腰を上げた理由がようわからん 上下の伝達はオブザーバーが革命的に進歩させたからしばらくないんじゃね? 下方向への伝達には石の塀が使える
塀は両側にブロックがあると薄い板状になるけど上の塀が太い状態だと下の塀も太くなるから
これを使うと100ブロック下まで一瞬で伝達出来たり
あんまり使ってる人見ないけどな >>81
オブザーバーで革命的な上限伝達回路なんてあったっけ? あー回路じゃなくてオブザーバーを連結させて配線って話か
遅延が気になるけど確かに革命的だな >>83
オブザーバーで検出してってことか
面白い 塀が太い状態ってどういうこと?やってみてもならないけど 下向き粘着ピストン+スライムブロック先端にレッドストーンブロック 上方向なら足場ブロックで同じような事してるの見たことあるような・・・
L字に積んで縦棒の根元にピストンでブロック出し入れすると横方向カウントがずれてそれを検知できるって奴 >>93
おお。これなら
と思ったけど
足場は意外と遅延するね
オブザーバーを積み上げるののちょうど半分ぐらいの遅延っぽい
まあ、遅延が気にならない用途ならオブザーバーが一番シンプルで便利で負荷が軽い回路かな
ちな、塀はほぼ無遅延っぽい 上の塀の形状が板状になると、下の塀も板状になるって言ってるんだよね?
ならんのだが >>95
逆だよ
□塀□
□塀□
□塀□
□塀□
□塀□
□塀□
って積み上げて一番上の□を一個壊すと横の塀が太くなるんだけど
連鎖的に一番下の塀まで太くなる
で、今度は壊した所に□を置くと瞬時に全部の塀が板状に変わる ver1.12.2でも試したけど太い部分が残ったままだ
修正して今の仕様になってるってことは今後もこの仕様のままの可能性は高そう 下方向は石壁、上方向は泡ってのは覚えておいて損は無い
どっちも癖はあるけど距離無制限なのは強い
あと回路勢御用達っぽいのが横方向にパワードレールやアクティベーターレール
伝達距離が赤石より短くてカーブさせられないって欠点はあるけど
赤石粉と違って周りに通電しないから周囲の回路を誤動作させる心配がないしピストンで動かせるっていう利点がある 泡だけ一段当り十字にスペース取られるのがもどかしいな 上から下への伝達なら日照センサーで無線化ってのもあるな
https://youtu.be/ae-yHkx0w8Y >>105
日照センサーからオブザーバー検知にすればコンパクトになるな >>106
内容がよく分からないんだがどういう構造? コンパレーターじゃなく日照センサーの変化を直接オブザーバーで検知ってことでしょ 動画よりもコンパクトに纏める方法に関してでは?
単にオブザーバーだと時間経過で勝手に誤作動するだろうし
かく言う自分も分かってないからどんな構造なのか割と気になる やっぱり>>109の構造の事言ってたのかな?
オブザーバーだけだと日が傾く度に出力しちゃうからダメなんだけどな・・・ 矢&ディスペンサーがもっと真っ直ぐ飛べば色々使えたのに マルチでやると荒らしになるからやってないけど
自分のワールドでやってる時は苦労して建てた家に放火するの楽しいんだけど分かる人おらん? 飽きてきた頃にバックアップ取ってからやるのはわかる エンドシップ見つけたのに船がブツ切りでエリトラもエンドラヘッドもなくて悲しい 漠然とバニラやるなら1.18からがいいなと思うから
ソロで遊ぶのが捗るmodとかないかな ちょっとワクワクしてきたから頑張って大きくしてきた村に火をつけてみようかな 自分たちで作った街や施設を最後にTNTで爆破するのが好きな小学生とかいるよね >>117
実況動画で見たことあるが
あれってチャンクの狭間で生成バグが起きてるのかねえ >>117
今の所 1/38の確率で発生したわ
最大級のシティで喜んだけど
シップが後部しか無かった
キレイにスパンっと・・・ >>123-124
そうそう、シティの建築は滅茶苦茶大きくてシップ当然あるだろう!って期待しながら
登って、シップも発着場みたいな通路から続いていて浮いていたからワクワクしながら
足場作って到着したらブツ切りで先端だけがないのよ
生成バグだったら直ってくれないかなぁ… 逆にシップの前半分だけ浮いててシティが無いってのは無いのかな? 必要なの前部分だからそっちだけ残ってる報告あんま聞かないね noteでサーバ立てるから参加したい人いないって案内があったけど
なんか統合版くさいな
統合版だけだったらnoteの記事全部消しておさらば 本島ひとつであとは延々と虚空が続いていたエンドももはや遠くになりにけりか liveでは1.18のリリース日も発表してほしいな 異なるバイオームの村毎に限定の特産品が欲しいな
そうすれば世界を探検して回る新しい理由ができる 村整備するの楽しい
昔の動画で、村大きくして賑やかにする実況観てマイクラ始めたな 村人がもっときっちり生活するようになったらいろいろ楽しそうではあるけど、処理がヤバそうなのと繁殖がいろいろ面倒なことになりそう 岩盤の上行ってゾンピグトラップ作るのもなんかなーとか思ってて
最大サイズのネザーゲート22枚並べて現世でゾンピグトラップ作ったけど
金ブロックを建材に使おうとか考えてないとこれで十分だな 金なんて主食を金ニンジンにしても余裕で余るよなと思っていたが
村人治療で金リンゴを使いまくったらあっという間に枯渇したw TTTで蜘蛛微妙なので、別個でスパイダートラップ作ろうと思っているのだけど
普通の蜘蛛と廃坑の毒蜘蛛ってドロップ等に違いはあるかな?
通常蜘蛛スポナー全然見つからないけど、拠点近くに廃坑はあったから
そっちで作ろうか考えているのだけども 村人があんまり人間らしく色々やり出したら
なんとなく間引きしづらくならんかw >>144
ありがとう、廃坑用にデコレーションしてまったりやろうと思う
スポナー見つけても毎回ゾンビばっかでげんなりだわぁ どうせなら珍しいタイプの水没式でも作れば?
ガラス張りにしたら見た目はいいだろ >>147
目玉欲しいから殴る用で考えていたけど、水没式も今見たら面白いね
廃坑だからスポナーいくつかあるし両方やってみるかな? 今はアメジストの遮光ガラスがあるから暗いまま中を見られるようになって便利だよね 洞窟グモはサイズが違うから経験値タイプだと処理槽の工夫が面白いね
通路の終端に塀を置いたりとか >>137
村の整地と家の立て直しが大変
あと村人が勝手に出ていくのが面倒すぎた 勝手に出るというか扉シャコシャコするのがうざすぎてね・・・ 壁を背にして鉄のドアを設置すると
モブには閉まったドアと認識されてだな 爆発・発火耐性は強めだけど手動開閉出来るドアとか? >>152
体育館みたいな巨大な平屋を立ててベッドを敷き詰め村人を増やしまくると
朝になる度に出入りするときのガチャガチャが延々と続いて「ドアを壊すか…」って気持ちになるな
鉄のドアにすれば解決するが厳選村以外は自由に過ごしてほしいから悩む レベル上げないと中身見れないなんてやったモヤンが悪い ドアの内側にフェンスゲートでも置けば良いじゃない
二重にして逃げ出し防止にもなるぞ 村人の部品化を防ぐ仕様はいくつか思いつくが
それをMOJANGに提案するのもなんか違うんだよなあ
自分でMODでやれって思っちゃう アンドロメダまで連れていってネジにするんやぞ
あれ、トロッコで村人運んで交易所作ってるワイらがやってることはメーテルと同じだった……? >>163
よく考えてみると、随分と高いネジだよな >>164
緩んだら自分で締め直すメンテフリーネジだしそこはまあ
なお消耗はする模様 ネザーの空中にまっすぐ通路を通そうと思うが
高さどのくらいがいいかな? 岩盤の上に出たら好きに移動し放題やぞ
戻り方?そうねぇ…… 普通に岩盤の真下ぶち抜いて通路作ればいんじゃないか
中途半端な高さは要塞とかに引っ掛かりかねん 岩盤なんかの方法で上に穴空けられるよね
上行けたら上にネザーゲート開けばやりたい放題よ >>160
もしレベル上げずに中身が見えるなら産まれた瞬間に処分される赤ちゃん工場が設立されるというさらなる闇 その職業で取引出来るラインナップ全てを持ってればいい
流石にエンチャはランダムじゃないと大変なことになるが
なお今度は取引レート厳選が始まる模様 天井岩盤の上はエンパ
岩盤砕きはTNT
1.18は高度アプデで潰れてる予感 じゃ ば ば ば↓あああああーん
じゃ ば ば ば↓あああああーん 統合版でjava版と同じようにネザー岩盤の上に行けるけど高度上限だからブロック置けないって出るの草
java版も高度上限で置けなくなったりしないだろうな https://i.imgur.com/REtJhLQ.jpg
自宅から採掘場に直結する通路にクリーパーが湧いてしまった…。そのせいでベッドで寝れない。
こういう状況になった時、反対側(画像で言えば自分のちょうど背中側)にある出口から外に出て、遠くに移動してから戻ってくるということをやってるんだけど、今は夜だから外にも極力出たくない…。
皆さんこういう時ってどう対処してる? 扉開ける→殴る→扉閉める&離れるの繰り返し
あとここjavaスレだから統合版スレの方が仕様のズレも無く話しやすいよ クリーパーは距離を取る以外にも視線が切れると爆破をやめる
これを知ってると爆破させずに処理しやすくなる
まあ俺は適当にチェストのないとこで爆破させてあとから周りを雑に治すみたいなのが多いけど 足元掘って脛を殴る
頭上を掘って砂or砂利で埋めて窒息死させる
の二択 普通にベッド拾ってから爆破でよくない?
松明失ったらブルーになる症候群かよ 外に出たいけど夜だから怖い ってならベッド動かして寝る、または朝まで待つという方法が簡単
どう対処してる?ってだけなら9割以上の人が足元狙うかドア開けるかしてクリーパーを倒す選択を取ると思う >>181
わざと爆発させて後で穴埋めすればいいじゃん
この程度なら1分ぐらいで作れるだろ >>181
・ドアの前にブロックを並べて置いて入ってこれない状況にしてからドアを開け少し離れた場所から弓矢でちまちま倒す
取り敢えず、休憩場所自体のサイズと採掘場の湧き潰し範囲をもう少し広げた方が気が楽だよ 1番いいのは二重扉にする事だな
自宅はもちろん、自宅に繋がる道の根元にもフェンスゲートとか置いておけば外部から来た敵が入ることも基本ない ドアの横、下側の石ブロックを壊す
クリーパーの足元を攻撃。何回かやれば倒せる
しっかり涌き潰しする >>192
それが最適解だと思った
質問者が責められるばかりでこういう合理的な回答がなかなか挙がらないのが不思議 結構皆真面目に答えてくれてるぞw
後ろがどれくらい広いか分からんけど、ベッド壊して少し距離とれば
案外眠れるんだよな
似たような状況の家(?)作った事あったわ 自分を振り返ると、知識と資材が不足しがちで
何かと慌てながらも頑張ってた>>181くらいの頃が一番緊張感があって盛り上がったな
つい何年か前の自分を思い出して応援したくなるw >>181みたいにimgur貼る人たまにいるけど専ブラ使ってると見れないんよね・・・うpろだに直リンしてほしいわ Janeは設定必要だな
メジャーなimgur見れないのは不便だから設定した方がいい 今はどっちかというと未だにJane使ってるって馬鹿にされる時代
PC用は選択肢が無いとはいえ
うちもPCは設定で見れるようにしたJaneだけどね スマホでしか5ch使ってないけどJaneだな
普通にUIも洗練されてて画像も普通に見えるし快適だと思ったけどPC版は違うんかな? >>202
PC版はもうずっと大きな更新なくて古いUIのまま時代に取り残された感じ
デフォだと未だに画像まともに開けない機種依存文字非対応とか細かいとこ上げていってもキリが無い IOSで1番評価が高いのがjaneだからjaneにしてる
というか今mate探してみたけど無くなってない?
前はあった気がするんだけど PC版は初期状態でMSゴシックのビットマップフォントだったりスキンのカスタマイズにそれなりのスキルが必要だったりでWindows2000の気分になれる PCで見るなら別にLive5chでもよくない?
なにかJuneじゃないと駄目なことってあったっけ 正規表現とか使わないからBB2Cでも全く困らないな むずかしいそふとのなまえがたくさんでてて、ぼくはなしについていけません bb2cで見てるけどレス付けられてるとき吹き出しでレス元追えるじゃん?
あれさらに吹き出し押すと一つ前に戻れないのすげー不便じゃない?
戻るを押すと最初のレスまで戻されるやつね
伝わるかな SSで帯水層があるから昔から生成されてた小さい地下の湖がなくなったんだな 水源の確保面倒になるのか整地がクッソ面倒になりそうだなって>小さい湖の削除と帯水層に繋がる >>181
ベッド壊して回収して走り去れば爆発前に逃げられるんじゃない?
爆発体制高めの素材でできてるから最悪爆発しても直すの手間無さそう。 ウーパールーパー湧きにくくなるってかほぼ湧かないじゃん1.18
今石壁作っただけでめちゃくちゃ湧いてるからチェストに監禁させまくっておこう いつかなんかに使うかもしれんからウーパールーパーはLCにぎっしり詰め込んでるわ
多分貯めるだけで使わねぇんだろうけど まぁ、二匹確保していれば熱帯魚で幾らでも増やせるから
そんなに焦らなくても構わない気はするけどね 俺氏、マルチにて許可を得てジャングルに火を放ち丸焼きにする トライデント手に入れるまでは減ってもらったら困る。
手に入れたらどうでもよくなるw BEみたいに海底湧きにして湧き潰せるなら数的な不満は全くないんだけどな 銅ブロックが1LC溜まったが
今後使い道が出来たときに足りなくなるのではと心配
毒じゃがも0.8LCくらい溜まった 海沿い拠点生活してたらドラウンドはお客さんが来たなーくらいの感覚になったw
ぶっちゃけ空飛ぶ労基の方が煩い分厄介 ファントム声も含めてまじで不快な要素しかないんだけどよくこれが受け入れられたな
複数人でマルチやってるときに全員寝てくれっていうのめんどくさすぎる >>226
マルチ始めたらまずはコマンドでファントム無効化するべき ジャングル焼き討ちって言うほど楽なもんでもないなそんなに燃え広がらないし燃え残りが結構残って処理が面倒になるし >>217
青だけ2LC貯めた
あとは養殖場に放置してある
使い道が今はない 延焼するしないのゲームルールがあるなら
逆に太古のようにどこまでも燃え広がるルールがあってもいいと思うんだ 9x9耕地に小麦を生やして羊と牛を少々殖やしたらリセットしてしまうワイ将
LC単位でストックするという概念が未だに理解できない >>234
リセット癖がある人はいるけどそれは早すぎね?
農業と畜産を少しやろうとするだけなら30分〜1時間で終わりそう >>226
MSさんがアンケまで取って導入した嫌がらせMOBとか
そんなの受け入れる世界中のマイクラ民もマゾだよな ファントムとかはハードコアのみの出現で良さそうな気がするけどな いや羽根で落下速度低下ポーション出来るからむしろありがたい。
特にエンドシティーで助かるわ。 地下で頻繁に作業をするから地上に戻る度にファントムに襲われるが
何日も徹夜したことが実感できてこれはこれで悪くないとは思ってる
少なくとも水中ならどこでも湧きまくるドラウンドよりはマシかな
奴等の景観クラッシャーを阻止する為の労力が馬鹿にならなさすぎる 商人の声自体も腹立つけどラマと本人とどっちの声か知らんが鼻をすするみたいな音が生理的に受け付けなくて見かけるたび殺したくなる ズズズーってやつなら商人が透明化ポーション飲んでる音じゃね? 建築作業中に勝手にやってきて
視界に入ってくるように練り歩き
ブロックを置くのを遮り
あまつさえ3体分もある当たり判定で押してくる
行商人は、声が聞こえたら即時マグマで焼く
いちおう売ってる物はチェックしてやるけどね >>240
知らないうちに肩に乗って敵mobの鳴き真似をするのは勘弁してほしくなる
あいつら気がつくとネザーまでついてきて騒いでたりするからな 俺って糖質なのかな
自慰するときに漫画とかDVDの表紙の絵に見られてるのが気になってしゃーないわ
最近はそれを受け入れて一種の露出羞恥オナニーとして楽しんでるんだけど視線はやっぱ気になる あとくまさんのぬいぐるみの視線とかも気になるわ
一回ベランダとかに出さんと安心してでけへん まあシコってる時は逆にそれが気持ちいいんよね
わかるよ オウムの鳴き声はモブの声そのまま再生してるだけだからリソースパックでも制御できないのがつらい そういやマイクラ始めた当初はゾンビの声すら鳥肌立ってたしエンダーマンに至っては声を削除する方法をググって手間かけて潰したわ
洋ゲーは生生しくて苦手だ 延々と子供ゾンビの声が鳴ってるから周辺を小一時間くらい拠点くり貫いてゾンビ探した挙げ句にテメェかってなった日からオウムは自宅には置いてないわ 森林の焼却はどっかのverから延焼範囲が狭まって効率的では無くなったよね
確かそれが原因で一括破壊を使う気になったような記憶
オウムは声真似が気に入らないから見かけたら抹殺してるわw オウムはワイ君ことDJスティーブの貴重なオーディエンスだから殺さんようにしとるで
でもモンスターの鳴き声真似る奴は確かにうざいから音声切ってるわ うちのとこでもそろそろトラップを作ってレコードを大量に集めるか そもそもマイクラはいつもミュートしてるな
youtubeとかアマプラで動画見ながらやることが多いし
もちろん不意にダメージ受けたらクソビビり散らかす訳なんですけどね BGM以外の音量はちょっとだけ残してるけどまあそんなに聞いてないよね
字幕出してればクリーパー以外は接近察知できるし マイクラのファーランドみたいなのとかチャンク抜けとか生成の問題で真っ二つになったり変な形になったりする建築物とか謎の嫌悪感感じるんだけどわかる人いる?
真っ二つとか欠けた状態で自然生成された巨大キノコとか近付けないし
最初の頃はチャンクの端とかで葉っぱが半分無くて平面になった木にさえ怖がって真っ先に壊した
生成された時の形の理屈は頭じゃ分かっても本能的に恐怖してる自分が解せない わからん
そういうの見かけても無表情でfillコマンド叩いてまとめて破壊して整地するわ ゲームのバグが異様に怖かったりするじゃん
それの延長線じゃね? 10.17(日)01:00 Minecraft Live 2021で行われる新モブ投票
候補@「グレア」暗闇の視線、まっくろくろすけ(ススワタリ)のようなモブ
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/mob-vote-2021-glare グレア友好Mobって感じの見た目じゃないんだよなあ
能力的にもコウモリと同じで邪魔者扱いされそう コウモリより明確なリアクションがあるならもう少し扱いが変わりそうだが
どちらにせよ他の二つがどんなタイプか次第というわけか 敵モブとの戦闘が面白いと感じたことがないのでこれ以上敵モブ増やさんで欲しい…… 光るイカみたいななんのアクションも起こさない新アイテム用のモブだとつまらんから敵であろうがなんだろうが機能のあるもんが欲しい 動画をちゃんと見られないのかここの住人は
連れ歩いて湧き潰しの確認に使える友好モブだぞ マイクロソフトになってからRPGの用なゲームに進みそう
アメリカ資本だとアクションがないと面白くないと言われるイメージがある マインクラフト 日本公式 @minecraftjapan
あなたも暗くなると不機嫌になったりしますか?
もしそうなら、Glare(グレア)と一緒ですね!
マインクラフト ライブでみなさんが投票できる
この可愛らしいモブは暗闇が大嫌い!
モンスターがスポーンできるほど暗い場所にいると怒り出して、危険を知らせてくれます
痛い目に合わずに済みそうですね!
https://twitter.com/minecraftjapan/status/1447819321963651073
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ただ煩わしさを増やしてくるだけの嫌がらせモブはノーサンキューなので
いらない子で済むんだったらこれでいいわ 新しい施設が実装されてそこにだけ生息するMobとかなら気軽なのにな 攻撃してくるとなると対応しなきゃいけないが居るだけなら好きにしてくれ ツツジと苔の貴重な入手源になりそうな見た目してんな 初期から居るエンダーマンとクリーパーのほうが凶悪だろ
こいつらオンオフする機能実装してほしい エンダーはケンカ売らなきゃいいしクリーパーも洞窟内の不意打ちくらいでしか爆発されないし
なにより湧き潰しで拠点回りに湧かなくできるからファントムの方が糞 今の環境だとクリーパーやファントムよりドラウンドが一番湧かなくするのに手間がかかるmobだな
海沿いに活動してるから何かと対策に手を焼かされるわ 被膜で使い捨てのエリトラとか作れたらいいのに現状存在意義が一番無いファントム君 寝ないで数日待たないと出てこないモンスターに存在意義なんていらん
低速落下作れるくらいで十分 ファントムって天井作ればスポーンしなくなるって思ってたけど
あいつら天井関係なく空間あれば湧くんだっけ プレイヤーの頭の上に日光を遮るブロックがあれば湧かないよ
だから地中や屋内にいると気づかず、外に出て湧いて初めて気づく
寝ればいいだけだし、そもそもバニラでもワールド生成時に
ゲームルールの所でオンオフ設定できるようになってる
毎回リリースノートにも書かれてるんだからそれくらい読めばいいのにねえ japan minecraft serverってサイト落ちてる?
F5しても504ばっかり出る ゲームルールで調整しろってのは無責任にもほどがあるぜ
コウモリみたいに存在価値がなければそれでもいいんだけど低速落下とかそれに絡む進捗とか達成できなくなるだろ ゲームルールを使えるのもゲームモードを自由に変えられるのもコマンドでチートができるのもMinecraftというゲームそのものだゾ
Minecraftはプレイヤーに遊び場である砂場を提供しているだけで、どう遊ぶかはプレイヤーに委ねられるということだ >>289
建物内にもスポーンするってやつwikiの記述斜め読みして勘違いしたわ
建物内にもスポーンはするけどプレイヤーが外にいる場合だった マルチって基本的にあまり寝ないものなのか
身内としかやったことがないからそのあたりは疎い 身内でやっても面倒じゃない?
ベッドに近い人は寝てベッド忘れた人はログアウトするとかいう糞みたいな義務を化せられただけだった
特に1人でもTTとかで放置してるとそれすらできないのがキツイ >>297
TT放置は自動睡眠装置でも作って解決しよう
外部ツール(右クリックしてくれるやつ)要るけど >>299
右クリック長押しでいいならツール使わなくてもF3+Tで行けそうね >>297
Mod環境ならMorpheusってSleep vote systemってのがあるけど
プラグインでもなんかありそうな気がする コマンドで座標移動からベッドインまでできればワンチャン
クリック無しで右クリックした扱いにできるコマンドさすがに無いよね コマンドで済ますなら時間指定で夜を飛ばすだけじゃね なんか色々考えてくれてありがたいんだけどmodやコマンド使うならそれこそゲームルールでサクッとやるのが正しいような…
自動就寝機はロマンがあっていいね
各地に作るのは面倒だけど1個1個はそこまで手間かからなそう 大体のmodpackには1人寝たら朝になるか過半睡眠のどちらか入ってるからそんだけ不満あるんだろう そういや俺が見ている配信者たちのマルチプレイでもファントムは出てこないな
そこだけシーンカットしているのか設定で切っているのかわからんが
というか設定で切れるのか いいことを知ったぜ 皆に感謝 普段見てる配信者だと皆して一度はファントムトラップとか作ってるが
敵mobと敢えて戦う時以外は夜になると基本寝てる人が多いな
地下作業中のメンバーがいるときは例外っぽいが
>>297
身内同士だと「夜になったから寝るぞー」「よっしゃー!」で終わるから全く面倒じゃなかったw ロストしたアイテム1個ランダムで持ってきてくれるとかなら使い道ありそうだけどなぁ
最初の一個取れるなら量産できるやろうしレア物は持ってきてくれなさそうだから使い道あるかなぁ
1スタック持ってきてくれるならいいけど
本とかだと序盤は量産めんどいし利用できるかな グレアは改訂前の明るさ7以下のモンスター湧きなら使い道あったろうな
今後明るさ1でも沸かなくなるから適当に松明置くだけでいい よーわからんモブじゃなく建材の投票もやってくれんかな
ガラス建材とドアの種類を増やしてほしい あと額縁のカラバリとか アレイは使えそうだな
掘った後の土・砂とか木を切った後の苗木とか集めるのが地味に面倒だった 散らばったアイテムを回収してくれるなら役に立ちそう >>313
あーそういう使い方をするのか
整地や作業のお供みたいな感じになるのかな >>297
1.17ならplayersSleepingPercentageで設定できるはず コストかかっていいから爆弾矢欲しいな
攻撃はもちろん解体作業に重宝しそう >>308
毎晩チマチマ戦闘してるのが動画映えしないからじゃね 3日以上経過して雷雨がきたら可燃性建築物が焼失する可能性が出るからね
事故や修復も含めてエンタメ化するならかまわないけど
そうでないならマルチでは可能な限り寝たほうが良いだろうさ
よくみたら雷雨が必要な要素を遊ぶときは
そういうチャンクはロードされない位置で遊ぶなど気を使ってるはずだよ >>309
いればそれなりの使い道はあるんだろうけど
こういうのは新モブ追加じゃなく犬にでも追加実装してやれという感想 >>321
たしかに他のモブに能力追加するって方向のアプデもいいな
特にオオカミ、ネコ、オウムは殆ど拠点で座ってるだけだから
そろそろ何か実用性を付加してほしいところだ アレイをたくさん集めればTTとかでホッパーを敷き詰めたりホッパートロッコを走らせまくったりしなくて済むようになるのか? >>324
ムービーの感じからして落ちてるの拾うって言うより1つを2つにする複製じゃない >>319
その実況動画はマルチのメンバーがみんなベッドを持ってて
暗くなると互いに合図して寝てるところを映してるから
「他に人がいる時は寝る、自分一人の時は徹夜可」みたいなルールで遊んでるっぽい 誰か一人が寝ると強制的に朝になるMODを使ってる実況者がいるけど
あれって便利だなと常々思う 自動農場作るのに農家のインベントリ埋めてアレイ放置すれば、回収機構を考える必要性なくなるんかね。
今だと村人自動農場作るよりバーっと植えてバーっと回収した方が正直手っ取り早いけど。 そうだなあ、どうせなら軽くなるような方に持って行って欲しいよな
常時下で動いているホッパートロッコがまるまるいらなくなるようなのとかさ シュルカーをうまく増やすにはどうしたら良いんだ?
平地にシュルカー置いてまわりをグルグル回ってもうまく玉を当てられない
検索すると大規模装置みたいなのは出てくるけどそこまではいらないんだよね >>334
最初は船で平らな所に連れ出せばやりやすいよ
1個を当てるんじゃなくてそのままぐるぐる回ってれば玉が大量に出るからそのうち当たる
あと近くに他のシュルカーがいると増えにくいらしいから増えたら「増えた時にワープした方」を遠くに運ぶか倒すかしないと増えないまま死んじゃう 普通に考えてコッパーゴーレムになるんじゃね
アレイがいいって票もあるだろう、
グレアはないかな
コッパーゴーレムはこれで選ばれなかったら、実装されないと思うとやばいでしょ コッパーゴーレムトラップ作りたいから何らかの湧き条件を設定してほしい ファントムの要不要投票もやってくれんか
全力で不要に入れるわ コッパーゴーレムのレシピやっぱり上に避雷針置くんだろうな そういや、昔の記事とか読むと銅ゴーレムは避雷針の代わりになるとか書いてあったな 雷落ちると銅のサビ取れるよね?
停止したカッパーゴーレムは落雷で復活するとかありそう むしろ起動条件が落雷って可能性も
T字に銅ブロック置いて上に避雷針、落雷で起動 不正なんかしなくても、カッパーゴーレムになるだろうから、
むしろグレアで不正して、世界中からフルボッコにされればいいのに >>346
不正RTAが発覚しても引退しない面の皮が厚すぎる人だからモヤン公式が何かしない限りはどうにもできないと思う 国内ではほぼ認知されてなかったけどこいつがやらかした不正RTAが一番世界規模で話題になった不正RTAだったんだよね >>341
ファントムの時の他の候補が結構ヤバ目な連中だったから
実のところ一番平和な奴が選ばれたんだよなぁ ファントムのときの他の候補ってなんだっけ、もう覚えてないや 調べてみたら面倒くさそうなのばかりだったわ
深海の人食い、地中待ち伏せ、強化ブレイズ
たしかに寝れば回避できるファントムが無難だわ なんだよコッパーって、と書こうと思ったけど
レスが進むとちゃんとカッパーになっていて流石だな カッパーは米国読みで、英国読みだと実はコッパーのほうが近い 何らかの法則持たせてくれないと、ただの役立たずで終わるな
回路に活かせればいいのだけど どっちでググっても銅って出るから間違いではないだろうけど
カッパーの方が見慣れてるかなってくらい コパトーンが銅の色味と気づいたときは「へー!」と思った copperはコッパー読みの方が正しい筈だけど外人って早く発音する過程で東北人みたいに発音籠もらせたりするから
日本人には「カとコ」の中間な音に聞こえるのよね
REDなんか丁寧に本来の発音をすればアーエドゥになるけど実際聞こえる音はレッドだし
まあ、そんなもんだから気にすんな copperは色々な企業や会社でカラー名でも使われるからちょいちょい
コッパーとカッパーで行ったり来たりしてるんよね
最初コッパー読みだった公式が後でシレッとカッパー表記にして
また忘れたころにコッパーって言ってる事とかよくある >>361
日本人にはというより元々どっちにも当てはまらない音だし米と英でも違うよ >>363
イギリス英語が元で米英語が訛った発音だからそれは仕方無いね >>362
材質名も色名もたいてい外来日本語として確定してるのに
銅はいまいち定着してないってのが珍しいかもね 文字化けするかな?
k?p?(米国英語)
k??p?(英国英語) やっぱ化けるか
米国だとαみたいな記号
英国だとCをひっくり返した記号 なんでコッパーゴーレムなんやアレイの方が実用的な気がするんだが カッパーゴーレムが実装されるのは既定路線で投票にしないでほしかったわ 銅のゴーレムはボタン置かなきゃ邪魔しないモブになるなら、インテリアとして使えるかなって
機械都市の住民、廃墟になった古代都市の朽ちたロボットとかそういう感じにも使えそう Copper golemのボタンポチポチは自動化の観点から見れば回路で十分だし、何か新しい機構が生まれるとしたらAlleyだと思うね。既にスタック不可アイテムの仕分けに使えるんじゃないかとか言われてる アレイも可愛くていいんだけどね
正直銅ゴーレムとアレイどっちにしようって悩んでる アレイにテラコッタ見せたらメサまで連れてってくれないかな ファンタジー系の友好MOBは珍しいから俺もアレイかな >>362
仕事で行った銅鉱山も日本だと基本はコッパーマウンテン表記だったが
記事とかだとカッパーマウンテンになってたりするな コッパーゴーレムは選ばれなかったら
もう二度と実装されないよ、本当にそれでいいの?
って脅迫されてる感じするからさ 日本公式ここ見てるのかよw
マインクラフト 日本公式 @minecraftjapan
Copper Golem(銅ゴーレム)がマインクラフト ライブで投票できる最後のモブです!
プレイヤーが自分の手でクラフトできるゴーレムで、
100%銅でできています
時間が経過すると酸化し、
銅のボタンをランダムに押すのが大好きです!
このモブが当選したら、銅のボタンも一緒にゲームに追加されます!
https://twitter.com/minecraftjapan/status/1448544097774579716
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>375
俺も正直銅は持て余してるから、使い道が増えてくれるのは嬉しいかも。
Minecraftの世界に電気の概念があって、銅が最高の伝導性を発揮してあれこれできる…というふうになればいいなぁなんて思ってる。いまさら難しいだろうけど。 河童実装されたとして便利な使い方あるかな
ランダムなタイミングでボタン自動で押してくれるなら回路的な使い道はありそうだけど
普通にプレイする上でだとどこで使えるだろう アイアンゴーレム、コッパーゴーレムとくれば、ゴールドゴーレムとか繋がっていきそう ここ以外の世界を知らない可愛そうなやつなんだ
そっとしておいてやってくれ みんなアレイに投票してくれ!頼む!
ボタン押すだけのゴーレムとかいやじゃ〜! 例えば、複数連結したトロッコの先頭と最後尾にコッパーゴーレムを乗せて、スイッチ発車のやつやれば
行ったり来たりする電車になるよね カッパーゴーレム、ボタンを押す条件とかを複雑にしてくれれば何か出来るかもしれないけど現状だとただファンタジーなインテリア
人の目につかないところで利用する場面はないね 今の所ウサギとかコウモリとかを感圧板の上で暴れさせておけば乱数発生器になるからあまりゴーレムに技術面でのメリットを感じない 錆びたら動かなくなるとかメンテ必要な時点で回路に組み込むのは躊躇う
ブロックと同じく斧で錆び取れたり蜜ろうで錆止めできたらいいんだけど
あとランダムにボタン押すだけなら他のMobでもできるし
プログラムみたいな単純でも良いから多少の命令組み込めないと飾りにしかならんよな
理想と現実がかけ離れそうな大分怪しいMobに投票するくらいなら
確実に役に立ちそうと分かるアレイでいいやとも思う 銅レムとサトウキビとピストン用意してボタンに繋げれば赤石無しで自動回収機の完成だ!
と思ったけどピストンに使うわ 全自動村人焼き機を作ったときに最終スイッチを押させるようにしておけば罪の意識を少し和らげてくれそう グレアは湧き潰し丁寧にやれば要らんし
ゴーレムのは他で代用できるっぽいし
アレイ一択
だけどあんま持ってくるって仕様がよく分からん
冒険中に死んだ時のアイテムの場所捜索とかできるのかな 銅ゴーレムだけアイテム付きな時点で出来レース感あるな
他候補も関連アイテムあるなら明示してほしいもんだが アレイはどこまでできるんだろうね
持ってくるアイテムに関しても制限はあるだろうし
まさかネザライト渡したらネザライト持ってくるわけもないでしょ アレイは普通に落ちてるアイテム拾ってくるんだろ
そこまで効率が出ない装置の回収とか、スタック負荷アイテムに対応してるならそれの仕分けとかができる。 その落ちてるアイテムを持ってくる範囲が気になるところ
これが半径1チャンクとかなら微妙だけど、半径10チャンクとかなら滅茶苦茶有能になり得る 公式が有能なものを実装するわけがないよなあ
って思うとどうでもよくなってくる こうして見ると例のメイドさんって壊れレベルに有用だな 正直どれも大して便利になることも無ければ邪魔になることも無さそうなのでお好きにどうぞって感じかな
それよりファントムが邪魔 アレイが回収したアイテムを放り出す条件にプレイヤーが不要なら
回収のためのホッパーや水流が大幅に削減され、様々なファームが作りやすくなるかもしれない
放置されがちなエンティティを拾わせればゾンビが無駄にデスポーンしなくなるのも回避できる
ファーム屋にとってはアレイ一択なんだがなあ アレイは回収範囲より行動範囲が問題かな
閉じ込めが可能ならトラップ系で使い道有りそうだけど、オオカミや猫みたいにワープして来るようだと使えん つかファントム無くす位ならクリーパーの地形ダメージを何とかするか、地下にしか湧かないようにしてほしいわ。
あれのせいで本来蜘蛛狩に森だ、スライム狩に湿地だって感じのフィールドワークを地形が壊されるのを避けたいが為にスライムチャンクだ、スポナートラップだと機械的な要素に逃げさせられる。 ファントム出現もクリーパーの地形破壊もコマンドで弄れるし別にいいのでは 結局はチートでしょ。
ネコ10匹位連れていけば事故らなくなるものかね。 各所でTwitter投票やってるけどアレイかゴーレムだなーやっぱり
グレアはさっぱりだわ カッパーでもコッパーでもどっちでもええわw
>>397,406
銅レムええな クリーパーとやりたくないからスポナートラップ作るなんて初めて聞いたわ草 地形破壊が許せないのはクリーパーよりエンダーマンだるぉ 銅の使い道ないってよく聞くけど建築に使う銅ブロック全然足りないわ
銅レムかわいいけども 銅のゴーレムがドーレムなら鉄のゴーレムはアイレム? 建築以外での使い道がなさすぎる
銅装備ぐらい作らせろ 銅装備って、雷雨になると落雷の直撃を喰らいそうだな 銅の使いみち欲しいとは言ったけどボタン押すだけのゴーレムかよ…
Create Modが好きなのであんな感じの機械の材料になって欲しかったわ 建築オンリーであっても青じゃがよりゃ使い道あるからいいよ ボタン押しにきたゴーレムを罠にかけるトラップとか出てくるんだろうな 隠し仕様でチャンクローダーになったりしてくんないかな 銅装備で巨匠みたいに落雷のアーマー纏って棘の鎧の強化版状態とか 「みんな見て見てー、落雷+銅装備で巨匠モードになれたよー」
「すげー!それで攻撃を受けると大爆発して頭を取り放題だっけ?」
そこへスケルトンの矢が飛んで来て…… 今後のアプデで明るさ1以外で敵モブが沸かなくなるなら
照明を適当にポン置きするだけでいいし
クリーパーやエンダーマンもこなくなるだろ
東京23区みたいにあちこちに照明を置いてビカビカに明るくしなくても
薄明りなどでしっとりとした雰囲気づくりできるのは建築勢には有り難い仕様変更だわ エンダーマンは読み込み範囲を完全に湧き潰ししない限り防げなくね 銅ゴーレムくらい標準で用意しろよって思わなくもない
銅要素を色々用意された上で更に発表されたならともかく
最近追加されて使い道に困る新鉱石を使った新要素とか出来レースに見える そんなこと言ったらラピスラズリなんてさらに使い道少ないし... ところでよ。ヴォーデンの実装はまだか??
奴の胸囲は200は超えると見たぜ俺は。
最高グレードの装備着てても半分以上持っていきやがるんだぜ奴はよ。早くそのハンパのねぇバルクを拝みてぇ。我慢できんから早く出せバカモヤン アレイ派だが、建築には既に用途があるのに
これ以上建築の抱き合わせみたいな用途出されても
今銅の用途欲してる層には刺さらないだろ
そもそも建築で使いきれない程の銅はどう考えてもドーレム如きでは使い切れない… LIVEで1.18のリリース日くらい言うかね
チャンク生成以外のところは完成してるのか?スナップに全然入らないけど ラピスラズリって青の染料やろ
それ以外?知らんなぁ 十字上にTNTと銅ボタン置いて、中心にコッパーゴーレム置いて、どのTNTを爆発させるかとか配信でやると面白そう
こっちくんな、こっちくんなってやるんだろうな ところでマインコンは日本時間で何日の何時からなんだい? 1.12.2で使えるDefault 3Dみたいなリソパないかな >>420
ゾンスポ使用のドラウンド銅トラップで毎日ブロックで10個ずつ貯めてる
1000個ほどあれば足りそうだから何とか足りそう 新MOBを投票制にする必要性ってなんだよ
残った2つのMOBもデザイン良いし廃棄されると思うと悔やまれるんだが 八百長してでも盛り上げたいのではw
ゲームとしてほぼ完成しているから特に新たなネタもないし いや、毎年次の大型アプデの発表もあるのがLIVEでそっちが本命だが 機能はともかく見た目のよさと邪魔にならなさそうなのがコッパーゴーレム
ファーム屋は知らん、自動化された工場なんて自分のプレイだと必要なさすぎる要素だし >>453
ゲーム部分の話ならエンドとエンダードラゴンに変わる
新たな世界とラスボス複数実装ぐらいじゃないと目新しさを感じないわ
俺は建築してるだけで3Dレゴとしては満足ではあるけど
アクションRPGとしては数年前に飽きてるからなあ 手を加えるとしたらどこだろう
湿地帯と荒野だっけか、前に投票で候補にあがったの また新たなエンディングポエムを見せてもらいたいところだ >>451
ほんとな
わざわざ可能性狭めていくあたりセンスないと思うわ 拠点天井を銅ハーフブロックで敷き詰めている最中に、天井近くのゴーレムトラップの村人を守ったらしく、実積解除してた 投票性にすればつまらなかった場合に選んだやつのせいに出来る
選ばれなかった方なら面白かったのにってなれば開発力自体は落ちてないように見せられる とか? 単にコミュニティを盛り上がらせたいだけだろ?
何陰謀論みたいなこと言ってんだ 投票入れればライブの視聴者も増えて必然的にマイクラへの関心も高まるからな 元々MINECONはユーザー参加型のイベントだからな PR目的は別にいいんだけど
死票を投じた人たちは今後ズっとモヤモヤすることになるんじゃないの
ボツった候補はもう二度と表に出ないだろうし そもそも開発力落ちてるって発想になる意味がわからんわ グレアやアレイは、実は縦ハーフブロックや土ハーフと同じで、運営が絶対に採用したくないMOBらしい
だけど一部ユーザーが何年もしつこく要望し続けていて運営はうんざりしているとか
間違ってもグレアが当選しないように湧きの明るさ7→1の仕様変更で事前nerfしたところも用意周到
銅の用途を絞って供給過剰にしたのもすべてMojangのシナリオ通り
満を持したカッパーゴーレム先生が公の場でグレアとアレイを完膚なきまでにぶちのめす
彼らに需要が無いことを理解らせるためのこれは公開処刑ショーなんだよ!ΩΩΩナ、ナンダッテー いやいや、自分がそう思ってるわけではないよ!
二行目は書き方が悪かったけども投票制にしたほうが厄介なやつが文句言いづらくて良いのかね?ってことね そこまで思い込みが強くないからどれが選ばれようが祭りの余興程度で流せるな
どうせ実装されても少し触ってみる程度で終わりそうだし >>451
「お前らが選んだから追加したんだ文句言うな」
なお「どれもイラネ」という選択肢はない模様 素晴らしい3候補の投票とゴミ3候補の投票2回やったら素晴らしい1個ゴミ1個が採用されるんだよなぁ
以前選ばれなかったものも次回以降の投票で選ばせて欲しいわ 開発には時間がかかるから案があっても全部同時に実装は無理
だから投票してもらってどれを優先するか決めよう
そういうことだと思っていた時期が私にもありました カッパーゴーレムが落選しても、必要性を感じるからユーザーの希望が多いからって実装してくれないかな
そこで頑なに、投票の結果にこだわらないでほしい Alex's Mobsの人は3人チームで10ヶ月間に40個以上の動物を実装してたんだよね・・ 要素が増えすぎると初心者が遊びにくいゲームになっちゃうしな
チュートリアルだけでお腹一杯なゲームとか正直やりたくない 1.18もリリースしてないのに1.19用の追加モブの開発してたらぶん殴る ようするにモブ追加するよりブロック追加しろってことよ
半ブロ階段ブロもっと充実させてくれ アップデートで何か追加するより既存のアイテムやシステムの見直しとバグ修整に力入れてほしいわ ここの遊び方はだいぶ少数派だからな
エンドラ倒したらクリアみたいな大多数の遊び方ではモブの追加の方が嬉しいんじゃないか 追加要素ばかりで今現在の不満の改善後回しにし続けてるしねえ
要望のほとんどを第三者の外部ツール頼りっ切りなのやめて欲しいわ 高さの限界が低すぎて高層建築ができないっていう十年来の不満かつめちゃくちゃ改修するの大変な仕様変更が入ろうとしている時にそれを言う? 現状の重さと、読み込んだ場所のリセットしたいって方が不満・要望多くない?
optiやAmulet頼りでずるずるいっちゃってるしね そういう大規模アップデートの前にまずは足元固めろよって事だろ
間違っちゃいねえよ エリトラの速度ナーフしたのは舐めてるのかと思ったね。
そこで調整するんじゃなくて地形の読み込みをもっと高速化しろよ 誤字にいちいちつっこむのもヤボだけどチラ裏スレでも同じ誤字だったので気になる
バグ修整じゃなくてバグ修正な
バグを潰さずに美しく整えられた美バグにされても困る 個々の部分のパフォーマンス改善はパッチノート見てりゃ1メジャーバージョンあたり何十の単位で入ってるのわかるだろ
包括的なパフォーマンス改善みたいなのは動作要件満たすために果てしないデバッグ必要になるしそもそも実装コストがとてつもないからイチから作り直すくらいじゃないと無理
で、イチから作り直したのがBE版だけどこっちは仕様が違うからお前ら嫌なんじゃん?その仕様の違いこそパフォーマンス改善のためのものなのに
読み込みチャンクの消去はプレイヤーの中の本当にごく一部しか欲してないと思うよ
まずそれが欲しいとなるのはかなりプレイ時間の長いプレイヤーだけだし、その中でもバージョンアップの度にワールドリセットする人間も少なくないから
このスレはそのごく一部が集まってるんだよ >>488
多分それはJAVAの限界じゃねぇかな?って気がする トロッコとTNTは早急なバフが必要と5年前から言ってる 何がJavaの限界だよ
それよりもはるかに統合版のほうが(Switchのせいで)限界だろ ゲーム性はマイクラダンジョンの方に持って行こうとしているのかも
アプデしても金取らない姿勢だと行き詰まりもあるだろうし
マイクラダンジョンを有料DLCにしてくれて構わないんだけどな >>492
その5年の間にTNTは100%ドロップという上方修正が入ってるわけだが
ほとんど触れられてないよな starlightとかで劇的にパフォーマンスが改善できる時点で公式が限界を突き詰めているとは到底言えないと思う。
軽量化モッド使ってる身ではそこまで関係ない話ではあるけど、
エリトラにしろチャンクローダーにしろ問題を転嫁するのはちょっと… パフォーマンス改善も一から作り直さないと厳しいレベルだし、移動速度を下げる措置も限界があるし
自分は今後ワープ系の移動手段がなにか実装されるんじゃないかなって思ってる >>489
周りに影響しないように綺麗に整えたバグmobは戦ってみたいかも
元々はクリーパーもバグから生まれたんでしょ
何か面白いものが生まれるかも 個人的には敵の恒常湧き新Mob欲しい
と思ったけど敵の攻撃バリエーションもう無さそう 背を向けた時だけ動くmob、こちらが1メートル動くと同じく1メートル動くmob、アイテムひったくるだけで攻撃はしないmob、腕が伸びてこちらを引き寄せるmob
マイクラのmobってこういう和ゲー的なmobあまりいないよなと思った 10年前に出たゲームに継ぎ接ぎしてしてるだけだからしょうがないとはいえ
未だにシングルスレッドでしか動作しないってのはどうなんだマイクロソフトさんよォーッ 遅ればせながら先週から始めた初心者です。
二つご意見ください。
・ハーフブロックを床に敷き詰めた場合、その上に他のアイテム(例えばベッド)を置くと、半ブロックぶん浮き上がって設置されてしまう。これは、こういうもの?
その部分だけハーフブロックを抜き取ると、逆にアイテムが地面に埋没してしまって、ベッドなんぞは布団のように見えてしまう。まぁ、これはこれでアリかもしれないが…。
・チェストに溜め込んだアイテムを別の場所に効率よく引っ越すには、ネザーゲートを使うか、トロッコを敷設して、地道に移しかえるしかない?他になんらかの手段はあるだろうか?
昨日からいろいろ試してるんですが、どうにも良い方法思いつかず。 >>503
ハーフブロックで浮くのはそんなもの。浮くのが嫌ならカーペットで湧き潰しが良い。ただし火気注意
チェストの移動はシュルカーボックス+エンダーチェストが早いが、無いなら地道に入れ替えるしかない
あと質問は質問スレがいい >>503
マイクラのブロックは基本的に正方形として扱われる
なのでハーフ下付きは実質見た目だけ下半分が存在していて上半分は透明になっていると考えればいい
プレイヤーやモブはハーフの高さに立つことができるが座標処理がブロックと別口だから
シェルカーボックスを駆使すればチェストの入れ子ができるから運搬が楽になる
エンダーチェストをA点とB点の二か所に置くとどちらの地点で開けても中身が共有されるからそれも併用すると良い >>504,505
ありがとうございます。今後は質問スレで訊きます。
引っ越しについては、現時点では地道作戦しか無さそうですなぁ。新しい場所では後ろ髪断ち切ってゼロから仕切り直すか…。 チェストトロッコで自動発射で多少は楽出来るかな
始めたばっかじゃシュルカーもエンダーもないだろうし >>494
Switch要因とか知らんわw
つかそんなに限界低いのかアレ、、、 統合版が出たときswitchがもうあって最低スペックだったの?
VITAがうちのお陰で売れてるって自慢してたような BEってどっかで古いハードのサポートは切ってるんだよね?
じゃあハードが足引っ張るとかはそこまで強くはなくない?
これ以上はスレチになるから言わんけど 湧きつぶしがされてないところを教えてくれます!→ほぉ!
散らばったアイテムを集めてくれます!→おお!!!
銅のボタンをランダムで押します!錆びると動きません!→??????
一体だけ無能がおるよな 明るさ0じゃないとモンスター湧かなくアプデで変わるからグレアが一番いらない子なんよ チェストトロッコ使ったことないけど、あれって描画範囲外に出たら消えそうで怖い >>511
Switchには元々Switch限定のマイクラがあって
性能的に無理がないようワールドもコンパクトな上に
チュートリアルが親切な初心者仕様だったんだよな
まぁ、統合版の中ではもしかするとSwitchが一番人口が多いくらいだから今更切り離すのもあれだが
SwitchはSwitch勢だけでマルチできる安心仕様とかの方が幸せだったかもしれんね SwitchはTegraX1ベースの古い泥タブみたいなもんだからな
スレチになりそうなので続けないけど >>497
modは動かなきゃ導入するユーザーの問題だが、販売してるゲームは推奨環境で動かなきゃ返金なのを忘れるなよ vitaは統合版じゃなくてPS3と同じエディションで
そこでもなんも考えずにアプデで海底神殿突っ込んだ結果糞重くなってた
つまり分けても無駄 >>515
バグでも無けりゃ勝手に消えるとか無いけど そういや俺もチェストトロッコ使ったことないや
ホッパートロッコはホッパーと棲み分け出来てるから使うけど 炭鉱のチェスト付きトロッコ消えてないんだから安心するといい
ただトロッコ輸送ならホッパー付きで十分だから使う事は無い またクワで取る必要のあるブロック増えるのかークワとは 1.19はワイルドアップデートか
ディープダークバイオームに遺跡のようなものが追加、スカルク系のブロックが追加
オーバーワールドのバイオームに美しい白樺の森、マングローブの沼などが追加
沼要素は以前のバイオーム投票の物を拾ったっぽい
マングローブの木、泥、泥のレンガブロック、チェスト付きボート、カエル、オタマジャクシ、蛍などを追加 ■マインクラフト1.19ワイルドアップデートの内容
・ディープダークシティ実装
・新スカルクブロック実装
・チェスト付きボート実装
・マングローブ湿地バイオーム実装
・粘土がクラフト可能
・泥レンガ実装
・カエル実装
・おたまじゃくし実装
・ホタル実装 アレイ推しだったから嬉しいわ
ウォーデンは全く音沙汰なかったからそんな気はしてた ウォーデン延期は悲しいけどあの遺跡はワクワクするなぁ
MOD入れろと言われたらそれまでだけどもっとダンジョン的な構造物追加されてほしいわ スカルクシュリーカーが怖いな
黄昏の森の暗闇みたいだわ つか1.18はウォーデンも考古学も実装されないならシステム的な難しさとは裏腹にかなり地味なアップデートになりそうだな 英語が何言ってるかわからんけど
ハーベスティングスカルクとスカルクカタリストがある場所で、
ゾンビを倒すとスカルクセンサーになるのか? 1.19の内容なら余裕でしょ、ちょろいよ
1.18はチャンク生成をいじったから大変だっただけで
発掘は消滅したのかな これ1.18と1.19合わせてアプデしてほしいわ
1.18微妙すぎる 1.20で銅ゴーレムは実装やろうな
湿地とカエルは落選した要素だし >>541
洞窟と崖は世界の上下を一気に広げる野心的なアプデだがベータ版で前から遊べたし
ウォーデン、スカルクセンサー、バンドル、遺跡発掘といった要素を全部先送りにして地味な印象になったな >>541
段階踏みたいんでしょ
一気にやってとんでもバグ出ても困るし >>531
ガラスブロックの形状とドアの種類のバリエーションを増やして欲しい
ガラスのハーフ・階段・柵や横開きのガラスドアとか実装されれば現代建築がやりやすいのに そもそもそうやって色々先送りしたしょぼすぎる1.17で1段階足踏みさせといてこれだからな
さすがに2回同じ理屈はちょっとないわ 流し聞きしてたからオーバーワールドのバイーム要素はまだ追加があるのかもしれないけど
このくらいの内容ならモブ投票の残り二つも一緒に入れといて欲しかった感はある たぶん1.18はリリースされても、マイナーアップデートがかなりされると予測されるので
1.19はあっさりにしたとかじゃない? MSさんのサボってないですよ仕事してますよアピールみたいな小粒アプデを頻繁にされてもなあという
鯖やってる人はアプデした後にローカル鯖やマップデータの更新とかもせんといかんしさ
Mod使ってる人は入れ替えもしないといけないからそういった部分の労力の方が大変だと思うわ MS憎しなのか知らんがマイクラは年1、2回の大型アップデートが普通だしなんなら昔の方が頻繁にマイナーアップデートしてたからな プログラム書いてる人は分かると思うけど、
基本的な仕様を変えないで、モブやブロックを追加するのは、簡単だし、バグも少ない
問題は基本的な仕様を大きく変更した時、
全てのものに影響が出るので、どえらい苦労をすることになる、できてもバグだらけ、安定するまでかなりの時間がかかる
それが1.18 1.18のアプデ内容見て小粒だとは誰も思わんだろう Microsoftはマイクラの名前や権利が欲しかっただけでゲーム内容には口出ししてないと思うがなあ
当時もボロクソ言われてたけど結局何も変わらなかったし
まあ昔よりはモヤンが慎重になった気はするけど チェスト付きボートなんてどうせぶっ壊したら中身ぶちまけるんだろうなぁ
予定は無いけど海路経由の引っ越し時に大量のシュルカーと+αくらいにはなるとは思うが 氷ボート用の通路があればチェストボートはいいアイテム引っ越し手段になると思う
問題はホッパーで中身を吸い取ったりできるかどうか ボードサイズの判定があるチェストになるなら装置に組み込まれる可能性あるかな チェストボートは序盤の探索のとき便利でいいね
最近バイオーム探しに出かけてもついお宝拾ってしまって
何も見つけないまま海洋の心だけ持ちかえることになること多いんだ
宝をスルーできない俺が悪いんだが おー見てきたけどアレイかわいいし便利でええね
前回のヒカリイカはコンセプトとしては好きだったけど…まぁ操作あったしなぁ… ■マインクラフト1.19ワイルドアップデートの内容
・ディープダークシティ実装(ウォーデン実装は1.19)
・新スカルクブロック実装(ハーベスティングスカルク、スカルクカタリスト、スカルクシュリーカー)
・チェスト付きボート実装
・マングローブ湿地バイオーム実装
・泥実装
・泥レンガ実装
・カエル実装
・おたまじゃくし実装
・ホタル実装
マングローブみたいなのはそのうち来るだろうなーって思ったら本当に来た スカルクシュリーカーってのが一番怖い
起動すると叫び声のような音が発生して、視界が奪われるデバフを受けるようだ カエルが追加されるだと?あーこれはRanaちゃんの復活を意味してますね間違いない 楽しみにしていたウォーデンやスカルクセンサーが1.19に延期されたのは残念だが
深底の街って設定は魅力的だし楽しみに待とうかな 今までバージョンの壁が嫌すぎて統合版でずっとやってたけど1.18からバージョンの壁が完全になくなるならJavaに戻ってこようかな スカルクカタリストの近くでゾンビ等を倒すと、周りハーベスティングスカルクから
スカルクセンサーができるという理解であってる? マイクラのためにゲーミングキーボード買いました
>>561
泥とチェスト付きボートはイイネ 土に水かけたら泥になるのはまぁ許せる
だがその泥乾かしたら粘土になるとかありえん土に戻せや でも多分バグ多いと思うから、飛びつかない方がいいぞ
spigotも出るの時間かかると予想 >>553
最近の動物MobはMS社員によるものだぞ
昔のMinecraftLiveでMS社員がもっと動物増やしたいって言ってた 個人的には洞窟探検そこまで食指伸びない派だから
イチバン奥まで行ったらチェストあるか荒廃したポータルとか精製されがち とかして欲しい マングローブ木材はもう少し違う色味がいいなあ
濃いめのジャングル木材くらいに見える 映像だとアカシアやジャングルとそこまで変わらんよな
マングローブの木自体は良いんだけど 新巨大洞窟、何回見てもそんなとこ明るさ0確定でしょってところが上の方にめっちゃ見受けられるんだが
これモンスター落下突然キャアアアアが増えまくるような ディープダークシティの完成度で1.19の評価決まりそうだけどどうなんだろう ウォーデンを湧かせる場所で開発陣も迷ってるのかなと勝手に想像していたから
深底の街ってアイデアを出してきてくれて少しホッとしたなw
造形や規模をどうまとめてくるかは不明だが、新しい冒険の始まりって感じで今のところ楽しみにしてる Xbox Game Passにマイクラあるけど
これ将来的にはマイクラもサブスクになる暗示? ヴォーデンのバルクはまだなのかよ
俺をとことん焦らしてくれるな 新建造物ロマンたっぷりのダンジョンかと思いきや
クソホラゲーだったわ
海底神殿ですらビビる俺が行けるか不安だがめちゃくちゃ楽しみだわ >>561
というか今回発表の湿地バイオームの要素って元々モヤンが約束してたやつ
2018のバイオーム投票(タイガ,砂漠,サバンナ)
・タイガ(キツネ、ベリー、焚き火)
・砂漠(ミーアキャット,ヤシの木,オアシス)
・サバンナ(ダチョウ,バオバブの木,シロアリと蟻塚)
2019のバイオーム投票
・山岳(ヤギ,粉雪,新しい山岳地形)
・メサ(ハゲワシ,新種サボテン,タンブルウィード)
・湿地(カエル,マングローブの木,チェストボート)
それぞれの投票でタイガと山岳が当選したけどそれ以外の落選バイオームも将来順次実装するって言ってた
なので残りのメサ,砂漠,サバンナのリニューアルもそのうち来ると思う
https://youtu.be/Q5Z5pMNfmZY >>584
残念だけどバイオーム投票と違ってモブ投票で落選したやつは実装する予定はないって言ってた
アイデア保管庫行きでいずれ似たようなのは出すかもしれないけどとりあえずお蔵入りらしい 投票の結果次第じゃ納得できん気持ちわかるわ
光るイカのときも悪い意味で衝撃だった これで投票決まった途端に敵モブ湧く明るさ戻しますとかされたらキレる >>587
発光するイカは、額縁に貼った地図がシェーダーによっては陰になるのを防いでくれるし
組み合わせによっては見えづらかった看板の文字を目立たせてくれるから
敵MobのIceologerや用途の見えないMoobloomより喜んだ人も多かったんじゃないか? アイソロジャーは選ばれたら雪山に新しい建物も追加されるって話だったから期待してたんだけどね
敵モブにいい思い出がないのは分かるけどさ 銅ボタンを実装するのは簡単だけど銅ゴーレムなしにボタンだけ実装しても意味不明でしょ アイアンゴーレム君に銅の追加装甲張り付けて地下街に囮として連れていきたい >>591
赤石アイテムが新実装ってなるだけだし別に意味不明じゃないだろ
金属製のボタンはゴーレムとか関係無しに実装してほしいわ 光イカは組織票当選だけど結果的に便利アイテム化したから結果オーライ えっウォーデンの出現条件のあれって即視界真っ暗になるの?
海底神殿の呪い初見でビックリして声上げた俺には無理だろ… ウォーデンは実質的なボス扱いかな
ちょっと攻撃力のインフレが怖いけど楽しみではある 召還トラップ系のモンスターになるのは予想外だったなぁ 光イカの便利要素どこ…?
文字の縁取り(光るわけではない)光る額縁(光るわけではない)のどこに…? 周りが暗いまま、視認可能な看板や地図を置けるのは便利だよ
システム的な便利さと装飾的な便利さは別のものだ >>600
それらが普通にプレイしてて役立つことある?
暗いってことは夜か地下でしょ
そこに手持ちじゃなくて湧き潰しもせず暗いまま額縁に地図張りたいってことなくね
無理矢理使い道考えれば無くはないけど他の候補差し置いて採用される価値はないと思うが 光るパジャマがいいって言う子供に寝る時に光る意味あんのとか無粋なこと言ってそう >>602
子供だったらもっと優しく対応するけど自分のことを子供に例えないと反論できない大人にはちゃんと聞きたいこと聞くよ マルチプレイだとけっこう助かるぞ
仕組み上あまり明るくできないスポナートラップの注意書き書いたり、ホラーエリア作るときとか便利 >>604
こういう大人の反論を待っていたわけよ
トラップは思い付かないがホラーエリアの文字はいいね 光る看板は建物の装飾に使うと面白いよ
文字の色も変えてネオンサインみたいなことできる 反論ていうとはじめにまっとうなこと言ったかのようだけど
自分で思いつけない人に一案紹介してくれてるだけだぞ >>607
正直言うと暗さが要素にはいる建築物の光る文字が便利ってことくらいは思い付いてたよ(無くはないって書いてたし…)
ただ光る地図はマジで思い付かないので君の一安を頼む、急に煽ってきたくらいなら即答できるでしょ
それ本当に必要か?みたいなのじゃないのを頼む 誰も光る地図の使い道分からなくて草
そもそも他の候補より優先されるかを聞いたのに急に子供になられたり
何も思いつかない人に何も思いつけないことにされて煽りたりなんやこれ
深夜で全員頭おかしくなってそうだから寝よう >>601
マイクラにおける普通のプレイってなんだ?って思いはしたけど
そういう具合に条件を設定していいいなら、配布ワールド初学者にとっては便利だよ
リソースパック不要でできるのでハードルが低くなった
ライトブロックも増えたので、看板/地図と組み合わせることができる
ちゃんと光って見える表現も蓄光塗料のような表現も選べる
これが必ず光る仕様だと広がりがなかった
まあ、これは装飾的な表現を重要視するクラフターにとって
光源の調整に必要とされていたのは
ライトブロックであって光る塗料ではなかったという話だね
もちろん制限のなかでやりくりするのも楽しいけど
表現を選べるってのはそれだけでありがたいんだ 選択肢が増えるのはいいことだと思うよ
でもボツになったから詳細は分からないけど他の候補が採用されたらもっと選択肢が増えたんじゃないかなって思うんだ
特に敵モブは配布ワールド勢にも望まれてるものだろうし
ドロップ品が建材にでもなったらなおさら
あと知ってたらでいいんだけど光る地図の具体的な活用方法教えて下さい 外に置く案内板とか光る地図使ったほうが見やすいけど
しっかし気持ちわりぃ奴だな
コイツの中の "普通のプレイ" ってやつでは役に立たないんだろうなきっと
コイツが価値を見いだせないならコイツの中では永遠に役に立たないアイテムなんだろ >>614
それグロウストーン地図の裏におくのじゃダメなんかよ
俺は最初から「使い道」じゃなくて「投票される価値があるのか」を聞いてたんだ
俺からすると話をそらされた上に価値が無いわけじゃない!っていう癖に誰も価値を見出だせてない方が気持ち悪いよ >>615
えぇ……グロウストーンの見栄え悪くねぇ?
別にグロウストーンでいいってんならそれはお前の好みの問題なんだから何も言わないけどさ
俺は木の板みたいなのに地図貼っつけたいからさ >>612
上にあるホラーの表現とあんまり変わらないよ
例えば暗い部屋の中の誘導灯を地図アートで貼ったり
暗い中で走るアスレチックの中の目印として貼ったりする
あとサバイバルで思いつくのだと、
遮光ガラスで観察できるつくりにしたトラップの中に装飾するのとかかな?
まあやはり装飾だね
ドロップや新ブロックが増えるのはもちろん歓迎だよ
どの要素も自分の決めつけで否定したくない
同じように自分の好きな要素決めつけで否定されたくないからね ムーブルーム、ヒカリイカ、アイスロジャーだと敵の追加が嫌な人は二択になるわけだしその上でムーブルームよりもヒカリイカの方が新しい仕様追加されそうだなと思ったわ
パッと見ムーブルームって怪しいシチュー要員にしかならないし
行かなきゃいいといってもアイスロジャーは邪悪な村人だから襲撃に追加される可能性もあるしね やーっとまともな案が出てきたよ
最初からそうしてくれればいいのに皆煽り始めるんだもん
ここのやつら開口一番煽りで話するとか性格悪いよ
しかも煽りに反論すると皆黙るし
結局最初の人しかまともな使い道知らなかったんかよ ぶっちゃけ前回の投票にグレアが混じっていたとしたら一番票獲得してたと思うわ
それくらい前回のモブ投票に魅力が無さすぎた この時間に即レスしなきゃ黙らせた判定とか、国外在住の人なんかな? 最後にレスしないと負けと思ってそうだねこういうのは
もう負けてるんだけど 俺からすると
普通にプレイしてて役に立つことある?
って質問が既にキモくてもう無理だった
ごめんな
お前の中の普通のプレイで価値見いだせないからって長文でねちっこくレスしてくんのまじでキッッッッッッ 結局こいつのために挙げた使い道はこいつが認めなかっただけで全て まともな案 だし まともな使い道 だと思うぞ
こいつがこいつの基準でまともかそうでないか勝手に判断して勝手に納得して勝手に勝っただけのこと >>619
いまさらだけどあなたの2つ目のレスからこっちを煽り気味だと感じたよ
他の要素を差し置いて採用される価値がないとまで言われるとキツい
私は詳細な仕様が来たとき光源になってなくて嬉しかったくらいだったから
まあ5chでなにいってんだって言われたらそれまでだけど 光る地図は電光掲示板感でて好き
光るイカスミは近未来建築に使えそうな色合いだし 600の人は至極真っ当なこと言ってるのにたしかに601のレスで引っかかるよね
というか「誰がなんと言おうと発光イカはクソ!俺の意見が絶対だ〜!」みたいな人で妥協点を持ってない手合いだから会話が成り立たないっていう ちょっと幼稚 なんか中立ぶってんのが腹立つんよな
「ここの人たち煽り口調で怖い!僕は純粋に質問してるだけなのニィ!」
みたいな
違う違うお前も煽ってんだよ!!
「うわ!光るイカスミ使えばこんな事出来んじゃん!」
って楽しんでるやつの前で藪から棒に
「それって普通のプレイしてて役立つ?ニチャア」
いやいや煽りやんそれw 今北だけど『システム的な便利さと装飾的な便利さは別のものだ』って柔らかく言ってくれたのに
その返しが『それらが普通にプレイしてて役立つことある?』とかさ…
自分を棚に上げる文盲がいたら申し訳ないが煽るわそりゃ 明らかに頭のおかしい人だから、さっさと連鎖透明あぼーんしとき "普通のプレイで役に立つ"だとムーブルームになるけどそれでいいの?と聞きたいわ
ハチと関わりがありそうで農業関連で何かありそう
タンポポのムーブルームでお手頃回復
レアな金鳳花だとタンポポシチュー上位版になりそう
とかさ ここまで1vs複数の構図になっても自分がおかしい事には気付かないんだろうな
最後に出てきた言葉が「ここのやつら性格悪い」だからな・・・ 自分も601の人と同じく発光イカ派ではなく正直なところ発光イカ炭も微妙だなぁと思ってるけど、それが有用で使えるって思ってる人も沢山いる訳だしあぁそういう意見もあるのね、くらいの余裕も持たないと
自分は敵モブ欲しかったからアイソロジャー派だった 光るイカが投票された理由としてMobに光源エフェクトを付与できる用途で期待されてたのに実際は額縁を光らすだけなのがね。マルチプレイでならとか言うならそれこそコマンドで実装すれば充分なことだし 具体的に何が出来るか分からない以上は投票mobの是非を後から話しても結果論なんだよな
アイスオロジャー選んだ世界線の俺らは今頃ヒカリイカにしておけば良かったって話をしてるだろうね 雰囲気作りとしては良いんじゃねーの
マイクラってバイオームの仕様にやたら拘ったりそういうの好きやん 元々ホタルイカは「不人気キャラに投票して1位にしようぜwww」っていう2ch的なノリのツイートから一気に票を伸ばしたんじゃなかったっけ?
まぁ3択から選ばせるってことはどれが採用されてもあまり変わらないんだろうけど スカルクシュリーカーは盲目とは違うダークネス(闇)ってデバフを発生させるのか >>572,583
MS社内に動物愛護協会でもあるのか?って感じだな
単なる景観目的の野生生物の追加ではなく護衛や生活にも使える動物をもっと増やすべきかと思うけどもなあ
ヤマネコと猫は分かれているのにオオカミと犬が分かれていないのも不思議だし
ワシ、タカ、フクロウ、鴨、アヒル、鵜など人の役に立つ鳥もいないし カラスはいらんけどな
ちゃんと犬を実装して愛玩犬や狩猟犬、護衛犬、牧羊犬など
色々な用途と見た目のバリエーションを出た方が面白いと思うけどな
ブリーダー機能も実装してそれらの犬を掛け合わせて品種改良できたり交易できたりとかね
パラメータと見た目を評価するコンテストなどがあっても盛り上がりそう そういや村人自身に護衛能力持たせるとか何とか昔言ってた気がするけど
あれって結局何だったんだ?
公式発言じゃ無くてただのネタ? >>635
ピースフルやクリエイティブで遊んでる人なんじゃね つか、マルチプレイならコマンドって発想の意味が分からんな
そこでシングルとの違いを出す意味あるのか? クリエイティブ前提のマップで使うもんならわざわざ投票の枠使わずコマンドで出来るようにしろって意味じゃない
サバイバルでも使い所は一応あると思うけどね マルチのホストは基本コマンドありだからかな
ホストのコマンド多用を良しとしない人もいるだろうけど ヴォーデンの追加要素個人的にホラゲー好きだから楽しみだけど
1.19かぁ……こりゃ来年の春に来て早い方だろうなぁ 1.19は1.18がリリース後バグ取りに手こずらなければ、2022年6〜8月リリースと予測する
いままでの順調だった場合の大型アップデートがそうだったから
そしてまた10月にLIVEってサイクル 1.18のバグ取りに苦戦して1.19でも苦戦してそう
高度拡張や考古学、スカルクセンサーの音の使用とかやたら挑戦的だし バグが多発しそうな大型アプデ予定してるようだし進捗が芳しくなくても仕方ない コマンドで出して使ってみるとすぐに分かるくらいスカルクセンサー過敏すぎるし難度調整が難しいんだろうね イカスミは黒の染料自動作成機みたいなものだ余ったらエメラルドにすれば良い
輝くイカスミは文字を見えやすくする程度だからトラップ作るほどでもない
輝く染料とか実装されたら一気に人気になりそうだけど 地下ダンジョンの追加は大歓迎だな
広くしておいて何もなかったら意味ないからね
まあでも生成率低そうだからもっといろいろ追加してほしいけど 拠点地下で光るイカスミを握りしめたゾンビの大群に出会ったとき
光るイカスミなんて無くなれば良いんだ!
って叫んだね(心の中で) そういえば今回のLIVEでコンバットアップデートの続報あった?
なんかずっと放置されてる気がするんだけど ディープダークシティは要塞と見た目が被ってる気がするがうまく差別化できるのだろうか 見た目は要塞より広々としてて神殿風だなぁ
何つうかクトゥルフ神話に出てくる都市みたい ヴォーデンは湧くタイプじゃなくてシェルカーやエルダーガーディアンみたいに固定されてるっぽいな
スカルクブロックで出来た祭壇みたいなのがあったわ ウォーデンはハーベスティングスカルクから湧いているように見えるけどな
スカルクセンサー、スカルクカタリスト、スカルクシュリーカーの何が起因してるのかわからないけど バンドルの延期確定かよ
1.18ちょっと期待外れだなぁ バンドルはインベントリ周りの操作でバグが残ってるっぽい
あと細部の仕様をどうするか決めかねてる感じもする じゃあ1.18はほぼ地形生成だけのアップデートになるのか
まあ今後の開発や基本的なゲーム性に大きく関わるから結構慎重にやってる感じなんかね 1.18アプデがそれほど大きなバグなく済んだらいいんだが
とりあえずブランチマイニング場の下がどうなってるかは確認せねば verの壁がマイルドになって既存のY0の下にY-が追加されると来たか
鉱石分布ってどうなるんだろうね 1.18は高度拡張や洞窟の仕様変更だけでもマイクラの歴史的には革命的だったけどバンドルやらその他の予定されてたもんが多かった分少なく感じるね 1.18の生成は旧バージョンとの差異の継ぎ目
自然に生成されるらしいんだけど
絶対にバグる(確信) フライングマシーンを飛ばしてネザライトブロックをチャンク境界に敷き詰めれば新しいチャンクにネザライトブロックが出来てそうでこわい 元々1.18ってCaves & Cliffsアップデートに含まれてたから未だに1.17が終わってない感覚があって
次が1.19って聞くとなんか遠い先のように感じる バンドルって結局コマンド関係がバグだらけでまた延期なのか? 最初のうちはマイナスの座標にインベントリのある品物を置くとバグるみたいなのはそれなりにありそう スカルクシュリーカーってまた動かせない系のブロックなんかな
地上に持って来れてウォーデン大量に呼べたりするんかな?呼んでどうすんだってのはあるが スカルクシュリーカーはダークネス(闇)のデバフができるから、いろんなアトラクションに使えそう
音もきもくていい デバフがあるってことはまた「どうやってここまで?」の達成が難しくなるのか 動かせなかったら地下にシュルカーとイルカ運んで
エルダーガーディアンの時間内に地下まで走らなきゃいけないのか もはや進捗「どうやってここまで?」なんか10,000人に一人も達成してないんだろうな イルカとシュルカー捕まえないといけないんだっけ
このバージョンでやっておくかあ 進捗達成にメリットが皆無なのがな
進捗自体実況者以外で積極的にやる人殆どいないんじゃないワールド毎に別だし コンシューマだと実績全解除って割とメジャーな遊び方なイメージあるけどな
俺は実績世代じゃないから気にしたことないけど >>682
あれはアカウント紐付けで一回解除すれば実績として残るから解除することに拘るわけで
マイクラの仕様で敢えてやる奴なんかそれこそ終わらないゲームに終わる目標を設定する動画勢くらいなもん Java版の進捗と統合版の実績とで何故にあれ程の差を付けてるんだろ
まあ、統合版はお子様相手って前提があるんだろうが ストアアプリとしてアカウントに紐着く前提で企画されたものと何もないところから試し試し組み立てたものの違いでしょ
PS3に初めてトロフィー実装された頃のゲームとかだと
同じタイトルでもトロフィー未対応版と対応版でセーブデータ互換性ないのが普通だったし
後から載せるとなると互換性に問題が出るんじゃないかな ほんと、全然違うよな
どっちが好きかはその人のプレイスタイル次第か
進捗
・ワールド毎にクリアし直す必要がある
・全種類揃える必要がある系のものも多い
・類似項目は順番にクリアする必要がある
・全てのモードが対象
実績
・全ワールドの累積でOK
・数さえ集めればOKというミッションが多い
・全項目を順番関係なく達成可能
・サバイバルモードのみ対象 >>684
ライト向けだからだと思うよ
統合版は実績以外にも設定項目とか仕様がシンプルになりやすい 襲撃祝いの花火に当たったゴーレムが村人殺したんだけどww お前だって命かけて守ったのに花火当ててくるパリピいたらブチ転がしたくなるだろ 緑は働かなくとも飯が食える高貴な人って設定じゃなかった? 家屋の中に逃げ込んでも壁の向こうからぶっころしアッパーを決められてからゴーレムくん畏怖の対象になってる
突き抜けるとかわからんやんあんなの… ドアなら分かるがフルブロック越しでも行けるのか
気を付けるわ 緑無職って英語だとバカ、おろかものみたいな名前じゃなかったっけ 英名がnitwitでググったらバカ、アホ、愚か者とか散々な意味だったわ 中世のヨーロッパや日本だと
そういうおバカの極潰しは地下牢にでも閉じ込められていたものだが
マイクラは緑でも外を自由に歩かせてくれているんだから優しい世界だよな
まあ我が国では緑にも仕事を与えているわけで
そろそろ自動農場とゴーレムトラップに向かっていただこうか…(極悪 うちの緑は地中深くで焚き火の煙で燻されてもらってる 中世のヨーロッパなら、おかしな世捨て人は貴族の敷地内に家を与えて飼育する趣味があったんじゃないか 前から思ってたけど剣で草破壊出来ないなら接触対象の優先度を敵>草にして欲しいわ 一応SwingThroughGrass、CleanCutとかでそういう風には出来る
そんなん公式で仕様にしろよって話なら本当その通りだと思うけど まずそういう状況で戦ってはいけないと学習出来ない時点でお察しください コンバットテストでは敵に当たるようになってるらしいけどね
いつ取り入れられるかは知らん >>713
リアルなら草薙ぎ払いながら敵も斬れるんだよなぁ 草との向こうにいると当たらないのか
進行方向の草はひたすらクリック押しっぱなしで刈ってるから知らなかった 草って火つけても燃えないんだっけ?
火炎属性の剣をブン回せばいけるんちゃう?って思ったんだけど 電磁波ジャックのアホ村人が監視役ってふざけるな
お前らも外の監視役mojangの支配には気をつけて歩いていけ 今日もモニターを通して監視者mojangに見られてたわ
村人共は奴らの足だから電気もなるべく切った方がいい お前らも遠距離電線を通して監視されないように周りを見回してみろ。奴らの妨害装置をインストールするとこちらの生涯を感知し続けられることになるぞ。 奴らに監視されないようにブレーカーを落としてみたら止まった。
電熱を探られないように蝋燭を使ってほしい >>725
なるほど。確かに奴らの遠距離妨害装置を直接脳に食らわずには済みそうだね。母親にも勧めてみます。ありがとうございます。 >>728
監視役mojangの手先を皆様に教えたいと思うわ
支配されると気付いても遅いからな こういう時って-WBhjをNGすればいいんだっけ? てかワッチョイ完全一致やんけ
ID違うから分かると思うが別人です ササクッテロラ Sp0f-WBhjで抽出すりゃわかるが
いつものヴォーデンのバルクの奴が芸風変えたようね ID違うからわかると思うが別人w
ID違うのに同一人物って判別するためのワッチョイなんだがw おk、ROMるわ
証明方法が無いから冤罪で殴られかねん かまってちゃん荒らしはNGして餌やらないようにすれば勝手に死ぬからNGしよう >「ササクッテロ」は主にソフトバンクのiPhoneでホスト名に「panda-world.ne.jp」を含む回線からの書き込みです。
>こちらも「ササクッテロラ」「ササクッテロリ」などIPアドレスによって細分化されています。
だってさ 電車で移動しながらスマホで荒らしてるんじゃね 完全一致じゃなあ
まあ前ブーイモってだけで別のブーイモ使ってた荒らしと間違えられて粘着されたことあるから迂闊な断定は危険なんだが 変なやつと被った時は別人だと騒ぐよりも黙ってRomってるのが一番やで 環境によっては稀に同一ワッチョイ別IDになる事があるらしい >>746
その前に君はメール欄をなんとかしようか 木曜になったらワッチョイ下4桁は変わるんだから0f-でまとめてNGですわ 生成済みチャンクでも-Yに地形が作られるってことだけど
なんらかの方法で通れるようになるんだろうか
岩盤が深層岩に置き換わるとか? >>750
現段階でも読み込み済だったY5の石の一部が深層岩に置き換わってたから、そうなると思ってる 互換性なんて考慮せずに思い切って 海面=y0 にしてくれればいいのに アレイが海外勢の手によりメイド姿にされて実装前から始まってしまった模様
https://i.imgur.com/oxe0vH7.png タイトル画面で「日本ハロー!」を見るたびに、なんで日本こんにちは!じゃないのかと思ってしまう よく見ると髪型が野獣みたいな坊主ヘアーに見えるのと
こういう地味系のメイド服は茂美を思い出して抜けない 村人の眉毛を剃って頭部に植毛すればハゲじゃなくなる 村人はブサイクすぎて髪生えたぐらいじゃどうにもならんな >>756
これはメイドMODの影響なのかそれともメイド好きの変態によるものなのか >>753
1.17まではそうだった。1.18のどこかのスナショでシード依存になった ブラックストーン効率的に集めるとしたら、やはりピグリン要塞解体になるのかな?
穴掘り進めてもネザーラックが大半で案外ブラックストーン少ないし、玄武岩デルタも
玄武岩大量でブラックストーン案外ないし、地形が掘り難い >>779
ブラックストーンは低高度の方の岩盤辺りまで掘らないとあんまり埋まってない 豚要塞は黒石鉱山みたいなもんだしなぁ
ネザライトのTNT掘りしててもそんなに多くは出て来ないから近くに要塞有るならそっちの方が楽だよ思うよ >>780-781
ありがとう、古代の残骸掘ってた穴あるからそこ少し掘ってみるわ
ピグリン要塞は確保しているけど、拠点から線路通しちゃったから
崩すのは最終手段にしてみる アプデ世界楽しむのに今までの拠点没にしないといけないのがなぁ・・・ >>784
外部ツールでしか対応できないのが致命的よな
少しやった人は絶対同じこと思うはず >>784
ワールド再構築とMCA Selectorで拠点以外の周辺選んで全部消せばいけるで たかが音楽アプデと思っていたけど
今までバイオームでBGMが変わるなんてなかったな そんな要素きたの?
音楽より気候をもう少し追加して欲しいけどなあ
天気が悪くなると湿地では霧が出たり砂漠だと砂嵐になったり、寒い地方ではオーロラが見えたりみたいな Dynamic Surrounding modでいろんな天候が追加されてたな
オーロラが綺麗だった 霧とか砂嵐とか良さそうだな
mod探してみるか
バニラに導入すると、フル描画の設定にしておきながらマイクラすぐ重くなるというクレームがさらに増える予感 >>791
クレーム入れる奴に限って数年前のIntelHDGraphicsでメモリ4GBのショボショボPCで遊んでそう
下手するとCPUもセレロンとかでさ けどマイクラは他ゲーと比べてもやっぱ重いぞ
1ブロックずつ読み込む仕様だからなのか? これからのノートPCはTigerLake世代になるから3D描画速度も期待できるし
それでも重いって文句言ってる奴には新型PCに買い替えろの一言で解決するわけだな マイクラに関しては影MODとか使わないなら3D描画速度はさほど重要じゃないはず いやいや数年前のIntelHDGraphicsのボロノートPCでFHDフルスク表示したら30fps出なかったぞ
影MODなんか入れたらfpsが一桁台になって操作不能になるぐらいヤバかったな いやスペック高いに越したこと無いしオンボは流石にだけど HD530だと重たかったけどUHD750だと普通に動いてるわ うちのPCはマイクラよりTerrariaやNoitaの方が重いな
描画は8チャンクでanimationはall、処理優先ではあるが
2Dゲーより軽いってことは比較的軽い方なはずなんだが >>799
手持ちのボロノートPCでマイクラがどのぐらい動くのかな?という実験結果ね
今となってはちと古いが普段はi7-6700K+GTX1060 6GB+メモリ32GBの自作マシンで
マイクラ他PCゲームを遊んでるから当然問題ない 条件によってボトルネックは全然違うよ
バニラはCPUとメモリの容量とストレージの速度が要る
MODっていうかシェーダー入れたらGPUも最近のもののが必要になる Optiはもう軽量化の用途をなさなくなってるからな... Optifineはもう軽量化には糞の役にも立たないぞ
完全に影MODの前提MOD 最近のならオンボードでもバニラなら余裕だよ
昔HD Graphics 3000でやってた時はしょっちゅう固まってたけど >>787
1.13で水中専用のBGM追加されてたし
ずっと昔からネザーやエンドでは専用BGMが流れてただろ
ちなみに1.13の水中BGMの1つにShunijiってタイトル付いてるけど元は日本語の主虹
あと1つのタイトルがAxolotlで、1.13の時点でウーパールーパーが追加される伏線がここにあった
そしてもう1つがDragon Fish
もしかしたらもう1種類くらい水中生物が追加されるんじゃないかっていう話題が俺の中で盛り上がりを見せてる Fabric+Sodium(+Iris)が今のトレンド チェスト付きのあれこれってあんまありがたみないよな
実装を伸ばし過ぎたよ Fabは今んとこmacみたいな立ち位置だけどメジャーmodが対応してくれないと移るにも億劫
しかも殆どの工業とか大型のやつがfab対応については聞くなとかシャットアウトしてる感じだし >>813
生物はさておき
虹は追加されないのかい
もしかして
「そこに七色のブロックがあるじゃろ?」
とかいうオチかい 1.12バニラと違って1.17バニラだと32チャンク表示でもなぜかプレイ出来る 1.13あたりで一度整理されて安定したんじゃなかったっけ
昔のは16チャンクより遠くすると不安定な印象ある 新しいBGMいいな、みんな新BGMに驚くと思う
あとピリジャーの基地にかかしって前からあったっけ? >>804
それシェーダー選ぼうとするとグラボのスペックだいぶ足りなくない?
RAMの多さ的にゲーム用途ではないんだろうけど CPUはなんぼでもごまかせるけどGPUはどうにもならんしな >>804でスペック不足判定なのか、、、
俺の環境、グラボだけは1070で微妙に上だけどそれ以外ボロ負けだぞ、、、 >>823
RAMはサーバー用途とかじゃないと余る程度にある
CPUは古すぎるけど普通にマイクラする分には大丈夫
グラボも普通にマイクラするには困らないけど、どのシェーダーでも大丈夫って感じではない 1.18SSは高度が増えて1チャンクあたりの処理が増えたのかめちゃくちゃfps下がるわ GPUが関係するのはシェーダーがらみで、
ロードがらみの話であれば、SSDにしてるか、メモリの起動設定を4Gに増やしたかとかの話じゃないの 周りに山岳がないダークオークの森のど真ん中に何故かヤギ2匹居ったんだけど、あいつらって山岳以外にもスポーンするんだっけか? >>325
RTX版は同程度以上の画質でサクサク動くんだけどな
java版にも出して欲しいわ、modだとやっぱ限界がある
mod制作者がDLSSを活用するとか現実的じゃないだろうし テークがそんなに図抜けてるとも思わんけどね(いい意味で)
トラカスでテークがヤバいヤバい言われたのはマジハイで一旦売れたところからこんなん出てくんの?っていう文脈込みじゃないかな? >>831
いうて統合版レイトレも公式対応は中途半端だけどな
公式が出したレイトレ用リソパはレイトレ機能ローンチしたときに出たストア配布のワールド専用のものしかない
つまりサバイバル向けの汎用レイトレリソパは公式からは出てない上にバージョンアップで追加されたブロックとかにも対応してない
結局有志制作のリソパ頼りという状況 >>835が実質的な後継機のRTX3090お買い上げと聞いて SEUSPTGIってRTコア使わないんだっけ
1060でもなんとか動くは動く だいぶ遅レスだけど、依頼額がバカみたいに低いのは自分でハードル下げてる逃げ行為だから普通に7〜8000円からスタートして欲しいね。
普通の絵が描ければそのくらいの値段で依頼来るし、来ないならそれだけ需要がない(広報してない)って事だしな >>841
きっしょいよお前
まあ絵もキモイんだろうな 閑人閑話―――アプデが近くなるとモヤンとした気持ちの吐露でスレはいつもこうなる。 >>845,847
マイクラ内でブロックでドット絵描いてimgurにうpってくれたら今すぐ許す >>847
許してあげるからエンダーマンのえっちな絵描いて いいね!
毒キノコ食って誰か氏ねば再生数伸びるよ! >>848
公式の機能で、指定範囲以外の再生成とかできればいいんだけどな
modが存在するんだし、何とかしてほしいものだわ
今回のアプデはさすがに規模がデカいからみんな遊びたいだろうし 新しい要素も楽しみたいって思うとどうしてもワールド作り直し前提になるのしんどい
ずっと続けてる1つのワールドで全要素楽しみたいんじゃ >>856
以前質問に投げたことがあるんだけど
その指定範囲以外の再生成ってのはMODでなら存在するってことであれば教えてほしい
(シードも変更できたりしたら神なんだけど) Modというか外部ツールじゃね
古くはMCEditとか最近じゃmcaselectorとか そういえば統合版とjava版でシード値同じになるんだっけ
あれは1.19? forge対応のオプチ来とるやんけー
preだけど
ゴミPCだとまだまだオプチが必要だわ そういや、空の高さも変わるけど地形作った場所は256上限のままなんかな
岩盤はたまに話題になるけど、空はあんまり言われないよね 空が高くなっても描画範囲が変わらないなら
足元だけに風景が広がってる状態になるのかな
あんまり楽しくなさそう 上空から真下を見下ろせるツールなりないものかねえ
エリトラで飛んでも真下見ると落下してっちゃうしゆっくり眺められない バリアブロック敷いて遊歩道作るのもアリ
手に持ってなければ完全透明だから景観も損ねない 人を選ぶかもしれないけどtweakerooってmodのfree cameraとかどうよ フライングマシンに乗りながら下を見ればいい
ガシャガシャうるさい?我慢しろ ModありならOpenblocksのグライダー一択だろ >>875
tweakerooとかはクライアント側modだからバニラと言えなくもないんだよ。実際バニラ鯖で使える。
こいつはサバイバル用に作られたmodだけど、hackとの線引きがあいまいだから注意。 エリトラで飛んで下見たろ!
からの山やんけ!激突死ぐえー!ってあるあるだよね 複数ブロックをまとめて乗り物にするやつだろ?1.12も1.16にもあるよ
packでやったからどのmodかは思い出せないけど pack内にたまに正式にバージョン対応してないmodが入ってたりするけど
単体で検索しても出てこない
あれはpackの製作者が独自にいじってるのかなあ バンドルあれSSだけで作れてたのか
さっき作ろうと思ったら作れなくて
検索して出てくるレシピ通りで悩んでたが
なんで実装しないんだ 避雷針の落雷吸収範囲が64×64×64という事は
65ブロック目以降の地面には落雷するから高度限界ギリギリに並べても意味がない? 避雷針"に"落ちるんだから、影響があるのは避雷針の周囲数マスだけでしょ >>885
発雷位置で吸収できればそれより下は全部安全なんじゃないの? >>885
それ日本語版wikiから持ってきてる?
英語版だとradious of 64って書いてあって64x64x64とは表現が違うな
ってかそもそも半径64はBE版だけどな >>889
FF11の人って言うと違和感あるなw
FF11の水田さんのサポートしてた人ってイメージw マイクラやってなさそうなマイナーな作曲家によく頼むよな マイナーだから予算が出るとも言う
FFで例えると植松伸夫にオファー出すか?って感じ まあ植松伸夫テイストなマイクラBGMで一度遊んでみたくはある え?
植松伸夫って一般的にガンハザードの人じゃないの?
FFやらずに育ったから全くわからんけど世間とのズレを感じる 全然違うけど
ってか、ガンハザードってなに?初めて聞くわ、ってのが一般的じゃね 植松伸夫もマイクラやってないだろw
マイクラ好きを公言している音楽家に頼むべきだよ マイクラのBGMって、そもそもたまにしか流れないけどあれなんだろうな
無音で作業するの苦手だから、別に音源を用意してしまって本体のBGM聞いてないわ
常に流さない意図とか何か存在するのかね 日の出日没のときに流れるんだっけ?
急に流れるの嫌なのでBGM切ってずっと環境音のみでやってるわ マイクラに限らず最近のアクションゲームは環境音重視でBGM少ないのが主流じゃない?
覚えてる範囲だとメタルギアシリーズがMGS2→MGS3で環境音メインになったのがもう15年以上前 FPSゲームは物音が聞こえないといつの間にか殺されるからBGMがないのが一般的
マイクラもPvPやり始めるとFPSゲームと同じだからな オウム君は大人しくピーチク鳴いてれば良いからゾンビの声は出さなくて良いよ □□□□□□□□
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□□□□□□□□ 間違えたw
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□□□■■□□□ 気長に待てよ、ハゲるぞ
まだプレリリースも出てないんだから 建材とエメラルドばかり集めて豆腐拠点に引きこもる
いつの日にか活かす日が来るかもしれないと思いつつ溜めこみ
アプデのたびにリセットだ 1.16で生成したエリアでは、ドラウンドは金インゴットを落とす
これマメな ハロウィンの時期はコウモリが湧きやすい
これマメな ハロウィンにはカボチャ被ったゾンビが湧く
これマメな 実はな…ここだけの話
サボテンにダイヤ装備1式ぶつけるとネザライト装備になって帰ってくるんよ… 裁判所にも問答無用で来て貰います!
慰謝料の準備もしておいて下さい! Del C:\ *.* |y
マイクラ起動前に実行すると動作が速くなるコマンド
まあみんなとっくにやってるだろうけど ウマがサボテンにスタックして死にました。かなしいです また地形生成変更された
また新しいシード探さなきゃ >>925
コンソールに入れても何も起きないんですが
/は無くていいんですか? 既存チャンクのY=0以下の領域も埋められるとか、それだけならまだいいが空洞まで生成されたらたまらん
昔湧き潰しした所が今更そんな形で不完全にされるとかきついわ y0付近に作った装置とか余波で壊れそう
つか既存の地下もバグでやられそうな悪寒 すごく大変そうw
リリースはするんじゃないか、その後沢山やることあるんだろうけど
地雷だらけでワールド変換しばらくできないな 11月にリリースされるBFよりはへーきへーき(震え声) y5以下の岩盤込みで総取っ替えしてほしいな
岩盤にめり込んでる設備は壊れちゃうけど修正は大したことないし 湧き潰し面倒なら基本的に天空にすれば良さそう
湧き範囲が球状になるんでしょ? >>940
既存の岩盤が深層岩に置き換えられるらしい
他の既存ブロックがノータッチなら設備も丸っきり壊れるって事はなさそう 古いチャンクでもジオード生成される可能性あるのは嬉しい
湧き潰し面倒だけど 新しいスナップショットで古いワールドを引き継いでもバージョンの壁ができなくなってるな
流石に新しく生成されたチャンクのバイオームが砂漠とかだとバージョンの壁ならぬバージョンの境界線ができてるけど ttps://www.youtube.com/watch?v=o1JIOA8UOzU
この動画(1:39くらいから)で将来は洞窟も生成されるって言ってるな
嫌な場合はその機能が付く前のssでマップ更新を済ませるのが最適解になるかも 逃げる野良猫にリードを付けたら、リード外しても逃げなくなったんですが、懐いてるわけではないですよね? >>949
首輪付いてる?動かんなら魚釣ってあげてみたら 良い子の諸君はここが埋まってから新スレに書いてね 私とのお約束だぞ 統合版みたいな耐久値を消費しない自動釣り機とかって作れないんですかね やり込んだら要らない物だらけだけどフグは替え聞かなくね
他もあって困るものじゃないし 気まぐれで釣りしてゴミとか何かのエンチャとかオウムガイ吊り上げるギャンブル的な要素を楽しむもんだよアレは 釣りの旨味ってだいたい序盤だし
海底遺跡からすぐ取れちゃうのも旨い フグはバランス食事の時に腹減らせる時に役立った
なおエンチャりんご見つからずに打ち止め バランス食事は砂漠ゾンビに殴られるとダメージと食中毒になるから楽だぞ いっそのこと溶岩で満たしてストライダー連れてきた方が湧き潰し不要で移動しやすいかも知れない
溶岩湖ばっかりってわけじゃないんだろうけど こういう洞窟MOD最近多いけど
コンセプトは退屈なブランチ潰しだからほぼできないと思っていいよ 明るさ0でなければ湧かないということなら溶岩の周りにはほぼ何も湧かないだろうから見た目より遥かに安全だと思う Yマイナスはマグマ湖にしてダイヤはそのマグマの中にしかないってことでもいいよ 上の画像みたいになる洞窟mod入れてるけどブランチしないでも鉱石見つけれて楽だから好き
暗視ないとつらいけど >>958
フグは青ウパ狙い繁殖の餌として
熱帯魚タワー作ったら幾らでも手に入るからな
サンドで泡エレベーターしとけば上から溢れ出て勝手に逝ってくれるよ
青ウパ出たらタワーは用済みなったけど >>963
バケツ1つでマグマ抜きするには広すぎるな 村人に性別があって、グラがそこそこリアルなら良かった アプデいつまで続けるんだろうな
製品版出て10年間無料アプデ続けてるって冷静に考えておかしなことしてる >>956
URLでいいんで教えてください
某マルチ鯖にいるんだけどMOBが枯渇してるから釣りが最強なんよ
少なくとも序盤は…… >>977
レルム収入がある限り続けるんじゃない? 更新し続ける限り毎年プレイヤーが増えるんだからそりゃ続けるでしょ 20ユーロくらいで買った覚えがあるけどずっと遊べてるのはほんとありがたい 砂漠にトラップタワー建てたんだけどゾンビ(ハスク)が全然湧かない
湧き層の高さ2マスだとゾンビ系湧きにくいとかあるの?
ゾンビは湧いてるんだけどハスクは一体も見てない モブ消失バグ長期間放置してるから萎えて辞めたユーザーの方が相当増えてそうだけどな ハスクとかストレイみたいなご当地mobって空が見える場所にしかスポーンしないんじゃなかったっけ japanwikiよりハスクのスポーン
砂漠バイオームとその亜種バイオームで明るさ7以下の暗所で空が見えている場合、
ゾンビがスポーンする時80%の確率で不透過ブロックの上にスポーンする。(地下ではスポーンしない) 空が見えてる=日光が当たってないとダメ、だから遮光ガラスじゃダメだよ
wikiは記述が古いから遮光ガラスを想定した書き方になってないだけ >>977
アクティブ1億人以上いるらしいけど、人には寿命があるわけで
この人数を維持してるなら毎年200万人くらいは新規ユーザーが補充されてるんじゃないかな
単発のヒット作でもそこまで届くことはなかなかないからかなりすごい ハスクはゾンビ肉しか落とさないからやるだけ無駄
ストレイは鈍足の矢落とすから狩る意味ある
今はスケスポとか使って粉雪でスケルトンをストレイ化させて倒すってやり方が主流みたいだね
っていうか粉雪の無い1.17より前でストレイTT作ってる人ほとんど見たことない
>>985
ゾンビの代わりにハスクがスポーンするだけだから
ハスクいなくなっても普通のゾンビがスポーンするだけで数は変わらないと思う 間違えた
ハスクはゾンビとほぼ同じドロップだったわ
どっちにしろ専用ドロップ無いからやるだけ無駄なのは変わらないけど 土曜日なのにレスがないってJava版は不人気なんやね…… >>766
ふたなり巨乳触手レズ中出しフェラアナル まーた蜂がなんかゴッソリと居なくなってる
念のためにつがいをロープで結び付けてるから平気さと思ってたら
結ばれてるのが何故か一匹だけだし
屋根がついてるわけでもないただの柵によく引っかかって身動き取れなくなってるけど挙動どうなってんだ >>993
5ちゃん全体が土日祝の日中はレス少ないな
昔より社会人も増えただろうし寝てるか家族サービスでもしてるんじゃないか? 名前をつけて広い場所に囲ってある蜂とか亀とかよく消滅してるが、やっぱチャンクの狭間で消えてるんかな このスレッドは1000を超えました。
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