【PC】Minecraft 574ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
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レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 573ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1633228492/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
前スレ埋めずにフライングレスするマンは俺が阻止する ムーシュルーム島の地下に廃坑があったから行ったんだけど、普通にゾンビとかでるやんw
敵出らんと思って油断したらやられたw 1マスでもバイオーム外れたら湧くからどっかから歩いてきたんじゃない 0時回ったらハロウィン仕様のモンス湧いててワロタw このseedレア? (1.17.1)
6045102384727707954 Mendingでも付ければいいんじゃない?(適当) 釣竿が釣れるから、修繕竿が出るまで粘る
いくつかの竿を金床?で合成して出来上がり 前スレでミツバチ消えるって言ってたけど、うちでも一度消えたわ
バックアップ用にミツバチの巣を保存してあったからすぐにリカバーできたけど、それからバックアップを増やした >>33
夜寝ずに朝まで待つと朝になった瞬間に全員出てくるからそれ数える
それかコマンド ハロウィン仕様のMOBって今日だけ?
ゾンビとガイコツだけなのかな? 0時からしばらくの間だけだったかもしれないけど、ネザーにも普通のゾンビ出てきてたな
どうもゾンピグ出るはずのスポーンがバグってるみたいで、ゾンピグ殴っちゃって待避してるときにずいぶん遠くからゾンピグと一緒に近寄ってきてた
初めてハロウィン期間にマイクラやったんだけど、カボチャの頭とか落とさないのか 少ししかスポーンしてないなら仕様
ゾンビ殴るとたまに付近の暗い床からゾンビ生えてくる設定がゾンピグにも流用されてるだけのはず >>36
ゾンビと一緒でゾンビピグリンも殴られたときに増援呼ぶことがあって増援の中に普通のゾンビが紛れることがある
自分も最初見たときはバグかと思った >>29-31
マルチ鯖で遊んでるんでそう言った特殊なMODはないのです
またモブが極端に少ないので適性MOBすら見かけません
なので糸がすごく貴重なんです…… >>40蜘蛛スポナーか廃坑探せば糸なんぞその辺に沢山転がってるぞ 夜に野原を歩いているとクモがいるじゃろ
夜が怖ければ朝方でも良いし バグはバグだけど、ハロウィン無関係なのか
初めて見たから驚いてたよ そこまでモブと遭遇できないマルチ鯖って一体何なんだろう
皮肉とかじゃなく普通に気になる 書くと荒れる?かと思って書かなかったけど、鯖名はEarthMC
今のところ敵性MOBはブレイズしか見たことない
あと鯖の内容の性質上廃坑はないと思う
ダイヤモンド 1スタック 1G
糸 10個 1G
魚バケツ 1個 10G
こんな感じの相場の鯖なんです >>45
やはり修繕(Mending)のエンチャントつけるしかないのでは 最初の糸はジャングルの神殿から探して、修繕釣り竿を狙って釣ろう 久しぶりに昔のデータをロードしてやってて廃坑から大量の糸取って「ベッド複数作ったし余ったのどうするかなぁ…」て思ってたけど釣り竿という手があったね
周りに村人は居ないしエンチャント台からは修繕出ない(出なくなったよね?)から釣りまくって修繕釣り竿ゲットすることにしよう
横からだけどありがとう ver1.12.2ではしごなどの空中に設置できないブロックを空中に設置する方法がわかりません。
/setblockを使用しても2つ以上隣接して設置しようとすると破壊されてしまい、
worldedit等のpluginもあまり詳しくないため、よろしければお教えください。pluginも使用できる環境です。 スケルトンライダー捕獲したのでライダー側に名札付けたのに
今日ログインしたら消えてしまっていた
名前の付いていないスケルトンホースだけが残っていたので
ライダーの方に確実に名札ついてたはずだけど、もしかして
ライダーは行商人みたいに消えてしまう? >>33
巣箱に向かってF3押すと右中央に「honey_level:○」って出るよ 現実の蜜蜂は短命だから、マイクラの蜜蜂も時間経過によって死んでいると思ってる。ときどき花をあげて蜜蜂を増やす必要があるかも。たぶん… ハチミツを巣から取ったら越冬できなくて死んじゃうのよね
砂糖水置いて補ってあげないといけない
って所さんの目がテンでやってるの見た 鉄フルと皮フルの防御力の差を見るたび銅あたりで中間くらいの装備にならんかなと思う 鉄装備が簡単に作れるからサバイバルじゃ着ないし
配布マップなら金で調整しろ 養蜂やってないけどBeenfoってmodでいろいろ見れるんじゃなかったっけ ネザライトかダイヤでも作ればどっちみち金属類は漏れなく焼却炉行きだゾ >>57
俺は自動養蜂場のメンテナンス用ドアを村人が開けっ放して蜂が逃げてた
それ以来開けられないようにしてからは
減ることはない
(養蜂箱の3匹と花で繁殖させた3匹)×12箱で運用してる
夜に外で蜂が飛んでればOK
朝に入れ替わってくれるよ 鉄より先にわざわざ皮集めてフルセット作る奴なんて殆どいないだろうし
申し訳程度の最弱防具なんてまず木から作らせといたらいいんだよ 公式は粉雪追加で皮装備に意義もたらそうとしてるけど、皮装備なんか使う意味ねぇしな まー木の盾が序盤の防具の代わりみたいなもんだ
ちょっと剥き出してるとこほじくれば出てくる鉄とその辺の木で作れるし チーター向けの配布物の中にマルウェアが入ってるって記事だから関係なさそうだけど
こっそりMODやらMODPackに入れられたりするんか? > 「嫌がらせ」や「チート」などを目的に複数のアカウント情報を違法に取得しようとする
> プレイヤーを対象としたものだとのこと。
> ランサムウェアはマインクラフトのアカウント情報が保存されたファイルに偽装しており、
> 不正を試みるプレイヤーがこのファイルを開いた際に感染します。
普通の人には関係ないやんけ 全装備革加工できる様にして染色可能になればいいのに アカウント情報にラムサムウェアが入っていて、ログインしたらやられるってこと?
見つかったのが売買されたアカウントで、これ普通のアカウントでやられたら怖い >>78
「ここにアカウント情報が書いてますよ^^.txt」みたいなのが実はランサムウェアってことでしょ おにや辺りの配信者の影響後に2B2T等の鯖にちょろちょろ遊びに来る情弱日本人を狙ったのかね?
数を狙うなら英語圏プレイヤーやどんなゲームもチート前提で遊ぶ中国人の方が打率高いと思うのだけど
英語や中国語がわからん日本人のクラッカーもどきが面白半分で作ってバラまいてるとか? >>80
そのファイル名の後ろに沢山の半角スペースがあって最後に.exeが書いてある奴か
拡張子表示しない情弱が踏みがちな某P2Pソフトの頃に流行った脅迫ウィルスみたいなものか >>83
配信者に釣られて2B2T等で好き勝手することで狙われたキッズにも問題があるから両者痛み分けだな すまん読めと言っておきながら俺がスレ読んでなかったわ
82みたいな感じのやつだよ
実行可能ファイルだからtxtじゃないって言いたかったんだけど
80も「みたいなやつ」って言ってるから違くはないや >>76
こういうの見るといつも思うのだけど
NTFSが普及してからもう結構経つのになんでどこのアプリももデータ用フォルダの実行権限外さないんだろうな つまりアカウントの売買のメールに一見テキストに見える実行ファイルが付いてるってだけの話か
驚かせやがって ブラックリストのデータベースがあるくらいだから
あまり関わらない方がいい、まともやってる人には関係ない世界 最新SSやってみた感じ表出鉱石の割合減ったせいで鉄集めるのも苦労するんだけど
このスレの人はどう思ってる感じ…?
俺は今から元に戻してくれって要望送ってくる
y-20とかの深層岩のだだっ広い洞窟にもちま…ちま…としか生成されてないのマジで鬼畜 ディープスレートは硬いし表出鉱石は減るしブラマイも洞窟探検もできねぇじゃん >>983
取引があるから
そもそもブラマイも洞窟探検も必要ない件 >>99
序盤の鉄集め苦痛だぞ…何とかなるといえばなるけど
決して今までの様にちょっと潜って1スタック取得!なんて絶対できない
拙い英語で元に戻してくれって要望送ってきた 深層岩で掘りにくい上にインベントリが圧迫されるようになったから、スタック数とかスロット数とかを増やすという対応くらいやってほしい >>96
さすがに少ないなとは思うけど最終的にはトラップと交易で手に入れるしまあいいかって感じ
序盤の不便さも楽しみの1つではあるし >>106
こんなのが何処かにあるって分かってたら
既存の小鉱脈探しどころか
ゴーレムトラップ作るのすらアホらしくなるやん まあある程度発展したらマインもクラフトもしなくなるゲームだし そのうち現実の世界みたいに石炭鉱脈バイオームとか鉄鉱脈バイオームとかって形で稀に大量に固まっててそれ以外の地区ではほとんどでないみたいな誰得仕様になりそうだな これがどのくらいの確率で生成されるのかってのも大事だけどね
森の洋館レベルだったら諦めるわ ようやく見つけられましたって言い方的にレア度は怪しいな もう腐るほど鉄あるし使い道の方を増やしてもらいたいもんだ ぐわぁ廃坑探検に疲れ切った。
これってどこまでやれば探索し尽くしたって言えるんだろうな。 >>113
鉄ブロックでハーフや階段が有れば建材としての使い道が増えるんだがな Minecraftがクラッカーの格好の標的にされているのは確かやね
MOD入れるとき等も注意するに越したことはない
マルウェア感染が最悪なゲームは群を抜いて「Minecraft」
https://japan.cnet.com/article/35177781/ >>110
現実世界に近づけたいんだろ
泥ブロックの件もしかり 鉄はエメラルドに変わるんだから、間接的には使い道なんていくらでもあるだろ
ハーフ・階段を増やすなら、まずコンクリでその次はガラスでお願いしたい >>114
廃坑は、木材と柵、線路を全て回収し
壁に見えている鉱石を全部掘り尽くしたら終了ってことにしてる
特に理由はないがチェストは放置することが多いな
最近は根気が鈍って途中で終わることも増えたがw >>124
複数の廃坑が繋がっていることもあり、昔より大きくなったよね
柵と糸と表面鉱石を取り終えたら終わりにしてる
木材は松明作るために狩りつくす事はある
それより天井の出っ張りが気になる 鉄なんてちょっと集めたらゴーレムトラップ作って賄うもんじゃないの? コレクションだよ
鉄インゴットじゃなくて手で掘った鉄鉱石を集めたいんだ ゴーレムトラップ作る為の村人を連れてくる為のレールを作る為の鉄が足りない
とか? そのためのポーションリンゴを手に入れるためのネザーに行くための(以下略) ポーション材料くらいひょいとネザー要塞行ってブレイズ数体ぶっ叩いてネザーウォート拾ってくるだけやん(暴論 たいていのシードなら村を探して旅したほうが安定するわ ゴーレムトラップ作るやり方わからんしいちいちトラップ作るのめんどいから
足りなくなったら毎回洞窟に入って掘ってるな
ダイヤモンドとか勿体なくて使えれないから装備も鉄で止まってるわ レールとランタンのために鉄の需要が半端ないことになる 言うたって堀の下に寝かせるだけやろ。効率とか考えるとあれこれ有るんだろうけど、俺は前からあった襲撃用堀トラップの下に追加で村人寝かせるだけで実用には十分だった。 ワールドはじめてすぐに村人連れてくるなら船だろ
陸地をキコキコ移動する
鉄鉱石はさすがに貯まりすぎて焼いてインゴットにしてる
深層鉄鉱石は溜め込んでいるが、そろそろヤバイ スポナートラップに使ったマグマブロックが明るさを持ってしまったんだが
設置したまま暗くするのはどうすればいいの?
ホッパートロッコに埋め込んでいるので設置し直したくないなー >>40
EMCでの糸入手、ネザーで稀に湧く野生ストライダーを地上に持ってきて繁殖させて倒すと採れる。
クモはスポナー含めて恐らく存在しない。 >>146
遮光ガラスで中心部以外覆うとか、あるいはゾンビスポナー以外であれば
水中プール化して窒息死か?
負荷も増えるが落下高度を上げて鍾乳石か焚火でホッパー移動もありだが マグマブロックってもう周りの光関係なく常に光るようになってるよな >>135
同じ洞窟にあった2つのチェスト内にエンチャントリンゴがそれぞれ1つずつ入っていたときは少し感動したな
でも、それ以外は半年に一度出会えるかどうかって頻度だわ >>126>>128
坑道の壁や天井を綺麗にするのはいいな
今度、気持ちに余裕があれば挑戦してみよう >>106
これはこれでバニラだとエンダーチェストとシュルカーないと持って帰るの面倒そうだな マグマブロックが光を吸収する性質って廃止されてなかったか? 光源1からスポーンしないのってオーバーワールドだけ?ネザーも?ウィザスケ刈るのに溶岩とシュームライト一々処理しなきゃならんのか? マイクラを立ち上げたら
ランチャーをマイクロソフトストアから
入れろって言われてたんだが…
ランチャーも統合されるんか? 新ランチャー今不具合だらけだからスルー推奨だとさ
俺の環境だと、まずインストールでエラー出て止まり、インスコ
出来ても、その後アカウント選んだらエラー出てランチャー落ちて
マイクラ起動しなかった
ツイで検索かけたら皆エラーだらけでOpti等も新ランチャーでは
設定し直しらしい(起動出来た奴いるっぽい)?
新ランチャーで起動すると起動構成全部初期化されるので
修正入るまでは旧ランチャー起動がいいそうだ マイクロソフトストアからランチャーダウンロードしようと思っても
なんかエラー出たり止まったりしてダウンロード出来ないんだが・・・ javaとダンジョンとBEを一つのランチャから起動させるようにして
それぞれを持ってないやつに買わせようって魂胆やろ DLインストできたけどランチャーから選ぶとこが最新とスナップショットだけでforge選択がなくなった
これ前のフォルダから全部移動せなあかんのか? なんかやばい臭いがしたからスルーしたが正解だったか
しかしBEでは出なかったな ランチャー許せねぇな
絶対upgradeするなよみんな MSストアのレビュー見たらブルスクになったって報告あって恐怖したわ
MSに限らず公式ストアに並ぶアプリってロクなもんねーからなあ 移行するメリットってなんかあるかな
ないならめんどいししないで正解 気が付いたら統合版になってたって流れを作ろうとしてんだろクソが メッセージ出たからこれはアカンやつやと思ってスルーしたけどやはりそうだったか
マイクロソフトってパソコンとかあまり詳しくないのかな Java派は情強原理主義者が多いのに
情弱誘導の詐欺ウェアみたいなことやってたら炎上するよな
てかもう世界レベルで炎上してそう >>165
The image you are
requesting does not exist
ore is no longer available.
imgur.comって書いてあるけどどういうこと? もう世界レベルで炎上してる
ブルスク出る、PCがクラッシュする、サインインできない、デモ版(未購入判定)になった
MOD入りが選択できない、起動設定が初期化された、ネットワークが切断されて重い、マルチ鯖に接続できなくなった
統合版のリンク入れるだけでここまでクソなことある?、昔(β)のランチャーに戻して、他色々 「ファイルを復旧したいのであれば、ビットコインもしくはプリペイドカードで2000円分を指定するメールアドレスに送信すること」
みたいなのはないのか 違うアプリになるんだからそらMODは入れられないわなw もう何年も公式ランチャー使ってないけど大変そうだな >>171
そのまま
イメージ画像が表示できませんって表示やで つまりこのランチャーを入れると黄昏の森ができなくなるってこと? ATLauncherしか使ってないから不具合は分からんなあ ソフトを入れるだけでブルスクの原因になるとは考えられんから無関係だと思う
デモ版判定になるのはMSアカウントとマイクラアカウントの紐づけ失敗してるからだし
実際のクソポイントはforgeと起動構成リセットされたところくらいじゃね? wikiは契約解除されたーって騒いでるしなんかこうMS不信的なものが 画像が消えてるかURLが間違ってるときの警告だよ
> ore is no longer available.
クラフターの見本のような誤字だな、感動した わい、英語読めなくてスルーしてた模様。
てか1.8のアプデが来たのかと勘違いしたじゃん!!バカ! 新ランチャー不具合出てるって公式で把握しているなら公式ツイ
アカウントでもツイートしようぜ
あと旧ランチャー立ち上げるたびにアンインストール進めてくるのも
一旦取り下げろ こう言うことをするから、アカウント移行なんてできないって話 Microsoftが絡んで好転したソフトはありましたか…? ランチャー
・更新が失敗する場合はCドライブにインストール
・ブルスクやクラッシュはJava17入れてJavaw.exeを指定してやる
・Forge等直接インストールするMODは
launcher_profile_microsoft_store.jsonを
launcher_profile.jsonにリネームしてインストール、起動前に名前を戻す
で、使えるのは分かったけど、Forge経由のModが分からん
WorldEditとか一部のMODは使えるけど、他が認識しない >>189
こういうの調べてくる人ってほんと偉いと思うわ
本来ならMSが不具合が起こらないように対処するべきなんだし何をやってるんだかって感じ >>188
一番最近のトピックであるgithubがめちゃくちゃ大成功してるじゃん java17はそもそもそれでないと動かないよってアナウンスどっかでなかったっけ? >>192 あの辺詳しくないけど、Microsoftが入ったから好転したんじゃなくて元々好転してた所にMicrosoftが余計な事しに来たケースばかりでは… これ怪しいと思って新ランチャー入れなかったけどあたりだったのか 炎上前提でユーザーに公開デバッグさせてるまであるな いつの間に要求Javaが16から17になったんだ
JRE出てんの?
JDKはインストール面倒臭いからJREにしたいんだが んんんんん????
マイクラ1.17以降で最新Java(17/18)が使えない
https://bugs.mojang.com/browse/MCL-18306
結局どうしたらいいんだ
Java16のままでいいの? マイクロソフトのハードウェアは結構いいものが多いよ
ソフトウェアは昔からダメだね
OSなら頻繁にブルースクリーンになるものだったし
今でこそパッチは月次になってるけど、これも出始めの頃は思い出したかのようにどんどん出てくる感じだったし
アプデの度に何かが動かなくなるレベルだったし・・・ >>195
copilotもcodespaceもMSじゃなきゃ絶対出せてねえよ
Mod対応適当なのと起動構成引き継げてないのはクソだけど、それ以外の騒がれてるのはユーザー側がなんか間違ってるパターンだし、MSアレルギーみたいな態度で陰謀論唱えてる人はちょっと頭が古いと思う javaはランチャー同梱のやつ使うようにしとけば大丈夫じゃないか?
俺はその設定のままにしてる >>195
不調な場合:Microsoftのせいで不調になったんだ!
好調な場合:Microsoftとは無関係に元々好調だったのに!
自分でもあまり詳しくないことに気付いている時点で、それが偏見に基づく色眼鏡の恐れが強いことを自覚してほしい 色眼鏡で見られることをやらかし続けている側が悪いのでは?
火のない所に煙は立たないというし 一部のやつは一生そう言い続けるんだろうな、まあそういう層がいるのは仕方ないことだ
悪事は悪事、功績は功績として、物事を是々非々で捉えられることがまともな知性だと思うがな アカウントすでにMS垢に移行したけどランチャーの下に
We have begun migrating some 〜ってアカウント移行促す表示がずっとでっぱなしなんだけどこれそんなもんなの?
消してもランチャー起動し直すと何度も表示される
新ランチャー騒動でツイ画像見てたらこの表示ない人ばかりだったから不安になった >200
翻訳変じゃない?
旧ランチャーでjava17のexeを指定すると、ランチャー側のチェックで互換性無いぞと言われる、という症状だよ
ランチャー経由せずに起動したならそのまま動くんじゃないかな? マイクロソフトがメタバースやるよって記事出てるけど
マイクラを巻き込むな、勝手にセカンドライフみたいの作って、勝手に死亡してろ メタヴァースって言うとなんだからよく分からないものに聞えるけど、VR/ARのマルチプレイを推進しますってだけの話だよ
MinecraftはHolorens版やGoも出しててマーケットプレイスも完備で完全にど真ん中、メタヴァースそのものだから逃れようがない MSって先を見すぎて今出せる技術力の向こう側に手を出してユーザーに迷惑掛けるの好きだよね お前らってほんとマイクラにかこつけたMS叩き大好きやな
買収されてクソになるのなんて
マイクラやMSに限らんのだがな
Javaだってなあ…オラクルのクソ野郎のせいでなあ… そんなの最近の話だし
結局Java界隈はオラクルに良いように振り回されてるって事だろが
サンマイクロ買収当時の困惑と混乱、その後の冷え込みと停滞は今更取り戻せないし
そんなこと無かったとも言わせない
そして案の定、その後有償化
これ以上はスレ違いなのでやめとくが
マイクラやマイクロソフトだけじゃねえぞって言いたいだけ オラクルジャパンみたいなのあるならインストールまで日本語で
掲載して欲しいやね
とりあえず17入れたけどマイクラでF3確認したら16のままになってる マイクラがMMO化して超大人数集まって自由に遊べる空間みたいなのが出来たらめっちゃ面白そうって思うけどなあ
まあ企業がやろうとしてるメタバースってそういうのじゃないんだろうけど >>217
多様なクソを紹介するスレではございませんのである程度ご自重頂けますと幸いです Java17は無理に入れない方が良さげかな
新ランチャーでJava17に言及してる人ほとんどいねーし
そもそもランチャーがJava17以降を弾いてるっぽいからどうしようもない
Java16のまま様子見するか本体同梱のものを使うのが無難だな >>218
マイクラ開始した時に、そういうのじゃなくて基本シングル、マルチしたかったら
各自鯖レンタルしてねって感じで驚いたわ
今時マルチで皆繋がってるのが普通だろ?って >>224
そういうことできるようにするためには資本力が必要なのよね >>224
自鯖立てるよりレンタルしたほうが負担めっちゃ少ない マイクラをする時はね誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・・ どうやら新ランチャーのBSODは俺だけじゃなかったようだ
安心した
そして旧ランチャー残しておいてよかった
それにしてもwin11といいろくなもんじゃねえな なぜか知らんが苦情は>>217が受け付けることになったのか? 誤爆のせいでめっちゃ安価ついてるように見えてるだけやで ストア版ランチャーはインストールフォルダ変えられないのか・・
起動構成全部消えてて焦ったわ 金玉を万力で割ってみた動画が100万回超えたわ。
みんなありがとな。 JAVA版を新しいパソコンに新規インストールしようとしてモジャのHPを見てるんだが
JAVA版をWindows7/8版って書いてあるようだな…
いつの間に名前が変わったんだ?
上には大きく「Windows10/11版」を紹介しているし…。
旧メニューでのインストールは出来ないのだろうな…。
インストールやめとくか。 >>237
本当だな表記的に8もサポ切れたらそのうちJAVAもなくなりそうだな >JAVA版をWindows7/8版
マジか
なんか釈然としないな… あの手この手で嫌がらせしてくるマイクロソフト許せねぇ ここから旧メニューのマイクラがダウンロード出来た。
https://www.minecraft.net/ja-jp/download/alternative
Windows7/8(代わりのOS)の方な
むろん、新メニューにしない?って言われるけど拒否できる。
ちなみにMOD等はまだ試してない。 win7/8用が旧ランチャー、10/11用が新ランチャーで、java/bedrockとは関係ない Java版の名称がWin7/8版になったわけじゃないってことね
あくまでランチャーの呼称か
紛らわしい ランチャーの新旧ってOSの新旧とリンクしてたんだな
初めて知ったわ
旧から新に変わった時普通にwin7でマイクラやってた気がするけど >>247
今また新しいMSストアから入れるランチャーが出たんよ 未だに不具合多数のまま放置なんだな
毎回「新ランチャーにしろ」って言ってくるのウザいんだが アカウント移行してよ、
ランチャー変えてよ
ガン無視!! ここで騒がれてからまだランチャー起動してないからわかってないけど
トロイの木馬レベルでうざいのか まあストア経由のランチャーに統合できたらアップデートの配信圧倒的に楽になるからMS側はそうしたいよな
今マイクラのアップデート配信用に専用の仕組みがある状態だろ そりゃサポート打ち切ったOSをいつまでものさばらせとく訳にはいかんだろ…
どこの会社も一緒だよそんなもん Win10で最後ってのを勝手に破ったのはそのMSなのだ OSをアプデしないわけにいかんし
ついでに名前が変わった程度のことで
うだうだ言う方がおかしい 新ランチャーだと起動設定ができない。MODが入れられない、
Optifineは1.17.1だけ認識するように作者が緊急対応してくれた。
forgeは未対応、黄昏の森等古いMODは抹殺されたわけ いちばん簡単な対処方は、新ランチャー(β版)って名前にすることだと思うんだよな
windows11のほうは一部の物好き以外はインストールするなよ!って態度でうまく行ってるのに、なんでまた早く乗り換えてと言ってしまうのか 普通こんな事あるとネットニュースになって勝手に視界に入ってくるもんだが
PCマイクラって人口少ないんだな Java版やってる人は殆ど正規ランチャー使ってないからじゃない? 非正規ランチャーって聞くとウィルス入りそうでこわいな ブルスク起こす公式ランチャーより
オープンソースの非公式のほうが安全です え?お前ら非正規ランチャー使ってんの?何でそんな危険なことしてんの? 昔ならmod突っ込むためにmakefile作ったりしてた時もあったから
今はめちゃくちゃお手軽ではある 非正規ランチャーがここまで埋もれるほど人減ったか...
というか層が更新されたんか 多分、運が悪いだけなんやろうけど、ネザー要塞5つも回ってネザーウォートとチェスト無しはどういう事や
それともネザーウォートとチェストの生成率低くなったん? ネザーウォートなしは珍しいほどだけど、チェストは0とか1はあったりするな
ただネザー要塞は入り組んでたり埋もれてたりして、わかりづらい場所に構造が続いてることあるな
結構歩き回ってブレイズスポナー見つからなかったネザー要塞、ハーフブロックで湧き潰ししてるときに終わってない別棟気づいて外から足場つくって入ったら、近くにスポナー2個あったりしたな この前見つけたネザー要塞は
ブレイズスポナーが地形の物陰に隠れていて発見するのに苦労したな
ネザーウォートは2/3くらいの確率では生成されてる気がする 発見数
真紅の森・・・8
ソウルサンドの谷・・・6
玄武岩デルタ・・・7
青森・・・4
ピグリン要塞・・・5
ネザー要塞・・・1
何で皆そんなに見つかるねん 逆にうちの方はピグリン要塞があまり見つかってないな むしろ何故それだけの数見つかるほどネザー探検出来るのか
それぞれ一個有ったら他に用無くね? ネザー要塞1だから多分要塞見つけるまでに他のがそんだけ見つかったってことじゃない? 要塞とか出たら次のが対岸ににあるくらい高密度に分布してる気がするんだけど
RTAで沼る時でも見つかるまで1時間超えることはそうそうない気がするし ネザー要塞は碁盤の目状に存在してるから、ひとつ見つけたらその東西南北どれかの方向に進んでいくとだいたい見つかる
溶岩湖のど真ん中みたいなとこには生成しないっぽいけど、500〜700ブロックも移動すれば多少左右にぶれたりはするけど見つかるね
自分の場合、ネザーに転移したすぐ近くに1カ所あって、そこからまっすぐに道延ばしたらもう1カ所、さらに延ばしたらもう1カ所、みたいに簡単に見つかったね そういう探し方で見つかるなら、とりあえず探し回って一個見つけた後に拠点入り口のネザゲに近づくように東西南北直線に探すのが良さそうだな ベータで怒りのあまり予約キャンセルしたからお前らのレビュー見て買うか決めるぜ >>278
まだプレイしていませんが期待を込めて星5つです ネザー要塞の端から、隣のネザー要塞が見えることもあるもんな 多分誤爆だろ
ベータが不評なゲームでそろそろ発売されるものといえばBF2042くらいだろうし 横向き移動してると(畑で種植えるときとか)めっちゃクラッシュするんだけど何か原因分かる人いる? おま環?
もうしてるかもしれんけどインストールし直してみたら >>283
スペックギリギリでやってない?
チャンク範囲狭める、描画表示を動作優先にしてみる
シェーダー作動中の場合はシェーダーなし(ナイブシェーダーもOFF)
とかにしてやってもクラッシュするならクライアント再インストール 1.18重くなるんかな〜今の時点でFPSちょっと下がったりし始めてる
他のPCゲやらんからマイクラ以外問題ないので5万の中古PC使ってるけどマイクラだけに数十万のPC買いたくない
グラフィックカード?を買えば大丈夫やろうか?CPUはi7の古い世代、メモリは8Gで使用率は常時60%程度 俺もi7だけど快適だよ
メモリ割り当て増やしてある? ニワトリ数十匹と牛十数匹飼育のおかげでfps20〜30ぐらいになってます ryzen 5 3500だけど快適だよ
影modも入れてるけど快適だよ Coreiの世代の概念あるのにグラボに疑問符つくの随分いびつやな マイクラのためだけにグラボは・・・って思うかもしれんけどグラボ買ったら戻れなくなるしきっと後悔しないよ
youtubeとかの動画視聴環境も大幅に向上するしな
今まで出来なくて興味なかったゲームをやりたくなったりメモリ増設したくなったり良いモニター欲しくなったり出費が増える可能性高いけど 今買うとなるとRTX3000番台だと思うけどCPUの世代があまりに古いと
オモクソ足引っ張ってGPUの性能出ないだけで無くてCPU使用率も100%張り付きとかになるから
かえってパフォーマンス落ちるぞ Core i7も後に続く数字が3桁からあるシリーズだし、古い世代って言ってるから他も相応なんじゃね
気になるならグラボだけ買い換えるより全部変えた方が良い場合もある 影MOD入れない前提なら
CPU+GPUの予算をグラフィックチップ入りのCPUにつぎ込んだ方が良いのかな?
まあ、それじゃ他のゲームやれないからCPUは第10世代i3で妥協してでもグラボ買う方が良い気はするけど それはPCをガチガチに処理仕事として使うんでもなければ一番バカな選択肢
今一番内蔵型で性能が良いのがmacbookの最新チップで確か1070相当だししかも5-60万する代物だぞ 影modもいれずに他のゲームも妥協とか凄い選択だな
お金余りまくってるなら好きにしろ Win11でPC買い換えになるからそれまではこのPCで続けるんだぁ… CPUだけ買い換えたいけどCPUって交換一番大変そうで躊躇する 世代が違ってCPUのソケットやピン数が変わってたりするのでだいたいマザーボードごと買い替えになる
そうなるともうOSとストレージ、メモリあたりも買い替えようかなとなって大仕事 互換性のある世代のCPUで熱設計も近いものに載せ替えようとした場合は比較的楽だけど、たいして性能が変わらなくてコスパが残念すぎる ちょっと古いからマザボごとになりそうだなぁ
グリス塗りすぎor塗らなさすぎとかもこわい 昔の剥き出しダイに直乗せじゃあるまいし根本的に装着間違って浮いてるとかでもなけりゃ
グリスの塗り加減程度で危なくなるようなことはそうそうない
問題はこのタイミングの買い換えでつい先日出たばかりの最新世代Intelにしようものなら
メモリから何から初物尽くしでとってもお高いってことだな 久々に再開したけどトラップやら自動化施設ひたすら作るの楽しい
昔は効率化せずにだらだらやってたから新鮮味を感じる CPU変えるならPCごと変える
パーツ交換で色々調べるのも面倒だし、頻繁に買い換えるものでもないし今後の快適なゲームライフを考えれば30万くらいどうって事ない ドスパラとかでゲーム用PC好みの買えばいいんじゃないかな・・・・
まあドスパラじゃなくてもいいけど >>306
そのうちCPUパワーとの相談が始まるよ
あと効率的な収納方法も考えたくなる ドスパラでBTOで買ったけど何とかなったよ
マザボの詳しいマニュアル無いから元から持ってたメモリとの相性問題で苦戦したけど
パーツ流用とかしないBTOそのまんま使うんなら問題ないと思う ドスパラは販売数が頭抜けて多いからその分不満もよく聞くだけで、質でいえばBTO販売メーカーとしては悪い訳じゃなさそう。友達も普通に使えてるし
まぁ俺としてはコスパ最強のFRONTIERセール一択だけどな ドスパラは詐欺SSD事件に2080ti騒動にと過去に色々やらかしてるから信用できない 初期不良否定して下取りに出したら故障扱いにされたのは2080騒動でいいの? ドスパラで買ったこと無いから知らんが評価悪いのか?
わいはツクモで買ってるけど わいはパソコン工房
店頭デモ用のマシンを安く譲ってもらったでござる Dellから直接買ってる
他の所は見たことすらないわ ツクモでパーツ指定して自作代行で組んでもらうのが一番ベスト
DellやHPなどメーカーPCは何も考えずに選んだら一番ダメな例でしょう そもそもBTO自体信用してないわ
大体どれも変な所でケチってるし拡張性死んでるから将来的なアプデも厳しいだろ
メーカーPCみたいに性能不足感じたら丸ごと入れ替え前提なら別に止めないけどさ Dellとかは故障時に即対応してくれるとかなら選択肢に挙がるだろ
ケースも含めてのフルカスタムBTOならワンズとかじゃねーの 新ランチャーって続報なし?
新ランチャー起動後エラー落ち
↓
新ランチャー起動後アカウント選択するとエラーもなくランチャー落ち
↓
新ランチャー起動すらしなくなる
って感じになってってる 買った後の拡張性なんてPCが時代遅れになってて生きた試しがない
自作なんてパーツの相性リスク抱えるだけで構成選べるBTOと大差ない というか今の時代自作好きじゃなければ既製品PC(BTO)一択でしょ
特にゲームをしたいだけなら尚更 自作が昔ほどコスパ良くなくなってきたってのもあるしなあ
組み立てるのが好きっていう人とかならいいと思うけど 拡張なんてディスクの追加
(大抵の場合、以前使ってた旧PCの
データディスクをぶっ挿す)と
メモリの増設くらいしかしたことないぞぉ
CPUとかグラボを換装したくなった頃には
マザーごと買い換えないといけない状況になってるだろ? CPUだけ最上位クラスのBTO買って性能が物足りなくなった時にグラボ交換するのが良いと思う
そうしてる内に色々気になって何度もパーツ交換してたらいつの間にか自作PCになってたのが俺だ PCは環境の変化が早くてノウハウが古いびやすい
掲示板のアドバイスは全部ガン無視してランキングで売れてるやつを買うのがいいよ 時期が悪いおじさんの発言も無視して組みたいときに組むのがベストやな >>330
あいぽん持ちが言いそうな言葉やな
泥持ちじゃないんちゃう? PCなんてPCIEがGen4になったくらいで5年前と大差ないような気がするけど
OSもスマホみたいに毎年変わったりしないし 1.18まだいつくるかわからんのか
もう今年も終わるで
ランチャー開いたらいきなりアプデみたいになるんかな 以前の大型アプデの時は3/31までは今年と言い張ってた事あったな 以前の大型アプデの時は3/31までは今年と言い張ってた事あったな いざとなれば、リリース後修正でバグ取りするから
普通に出るって、12月中が絶対だと思うよ
リリース後の修正がどこまで行くかは知らんけど 皆さんクロスヘアって何使ってますか?
デフォルトだとクソでかくて使いづらいし
GUI小さくすると全部小さくなって使いにくいし
ぐぐってもなんかしっくり来るのが無かったんですけど |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ デフォのクロスヘアってそんな大きかったっけ?
少なくともそこら辺のFPSの十字着弾予測線とかよりよっぽど小さいと思うが リアルではツルツルでもマイクラではスキンをいじればフサフサになってしまうのだ 村人とピリジャー達がタッグを組みスキンを求めて暴動を起こす感動物語 | ヘアァン |
| ヘアァ |
| ヘアッアーン! |
| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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| ヘアッ |
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■■■■■■■■■■ 1.18はバージョンの壁を越えて地下洞窟生成されんのか、、、面倒な事になりそうだなぁ 今月中には1.18のアプデ実施日が分かったりするのかねえ プレリリースが出ないと、リリース日は決まらない
プレリリースが出て大丈夫そうだなとなったら、正式にいつリリースするか決まる。
スナップショットの段階ではまだまだ掛かる
いつもの流れだとプレリリースが出て二週間くらいが目安 プリズマリンブロックってシーランタンと同じで「アニメーションが入って重い」みたいな
記事ちょいちょい見るんだけど、シーランタンはポワンポワンしてるのは分かるけど
プリズマリンもプリズマリンレンガもアニメーション見えなくて何が重いのか分からない
そんなに重くなるもの? プリズマリンは青と緑の間でゆーっくり色が変化してるんだよ たかだか画像の切り替えごときで劇的に重くなるものなのかなぁ
それよりも周りに湧いたガーディアンのほうが負荷的にやばそうだけど
前に大人数マルチで海底神殿を攻略しようとしたときにガーディアンがえげつない数湧いて鯖が死にかけたことあったし プリズマリンはinterpolateがtrueだから他のブロックよりは多少重いと思うけど微々たるものだよ
成長判定のある昆布の方がキツイ アニメーションによって重いって話なんだから蔵側の負荷じゃないの? 天然の葉っぱは原木がなくなると枯れてなくなるから高頻度で周辺の原木の有無をチェックしてるはず >>371
そうなると葉っぱブロック拾った後設置したやつは別処理になるのかね
プレイヤーが葉っぱブロック設置しても消えなくなるし ブロックには状態値がデータとして添付されている
たとえば葉ブロックはpersistentに枯れるかどうかの真偽と
distanceに原木までの距離1〜7が入っていて
ブロックティックが来たときにチェックされる(デフォルトではチャンクあたり3)
これは描画負荷とは関係なくサーバーの負荷となる(非ネットワークプレイなシングルプレイならそのPCの負荷)
それとはまた別で、葉ブロックの隙間からその背後が見える分、描画しなければならないポリゴンが増える
通常の1ブロック分めいっぱい見た目が(土や石や原木などの)不透明なブロックなら
それが隠す後ろのブロックはそもそも描画しなくてよい分だけ軽い
ジャングルのツタもこれらとだいたい同じ
これはクライアントにとっての負荷
一方プリズマリンのアニメーションはそれはそれでCPUの負荷
とはいえブロックそれぞれで位相が独立しているわけでもなく
サーバーとクライアント間でのデータの授受があるわけでもない
もちろん石や木材などの何もしないブロックにくらべたらちょびっとだけ負荷はある まあつまり「そんなに重くなるものではないが、ガーディアンの湧きとか昆布の成長とかとはそもそも重さの種類が違う」ってことだな
まあほかのアニメーションあるブロックに比べて何千個単位で置かれやすいというところはある PCは1秒間に途方もない回数の演算をこなしてるからなー
実際に海底神殿を目前にしたときに重くなったことが無いならプリズマリンで建設したところで重くならない
海底神殿の100倍の規模の巨大建築を作るってんなら気にしてもいい CPUが重い重い言う人はたいてい
拠点に動物をギチギチに詰め込んだ牧場つくってたり
スポーンチャンク周辺に大規模な回路をおいてたりする
3匹以上が同時に一か所で衝突するようなコリジョンは相乗的にCPU負荷を上げるし
RSトーチでのライティング更新も対象の体積が大きいとバカにならんのよな こらまでスレ住人のワールドが今までで一番重くなったのは何をしたとき? 誤って毎Tickニワトリ生み出すコマンド走らせた時かな・・・
サバイバルではニワトリ処理装置が中途半端に壊れてはチャンク抹消で復帰した
ニワトリは危険 リピートコマンドブロックで常時実行でsummon drowned ~ ~ ~ BUDで30個近くのピストンが一斉に動く自動収穫装置は装置が作動するたびにラグってたな
それでBUDの魅力が一気に失せた
あとは1.12ぐらいの頃にゴーレムトラップ大量に作ったとき処理ミスってて
気づいたときには数え切れんほどのゴーレムが佇んでた時はひどかった ウィザーローズの為にニワトリ繁殖機(複利式)を作ったときかな。 今の所1番重くなるのはそこそこ大規模な農場の回収装置動かす時くらいかなぁ
空いたスペースでサトウキビ畑の自動収集装置も動かしてたりしてるし色々重なると結構重くなる ニワトリ処理機の処理機構の原因不明の水消滅でニワトリ大増殖
全自動昆布収集装置の運搬路がいつの間にか爆破されててバカみたいな数の昆布がそこら中にドロップされてた
この2個が一気に来てクソほど重かった TTのアイテム搬送用のホッパーが全部詰まってた時もかなりひどかったな やっぱ牧場に近づいたら重くなるな
描画範囲で動物動いてるのも見えるのに2チャンクくらい離れたら軽くなる
ネザー送り式ガーディアントラップはかなり重い
これはネザーゲートが重いんか? ステーキ自動装置を拠点に置いたからやはり重くなったな
ハイスペックPCでやってる奴が重さに気づかずに、その隣に豚装置作って
重さが二倍になった
重さに気を遣うように言っても本人分からないから、またその周辺に大型
倉庫作ってチェスト看板額縁突っ込みまくって絵画でデコレーションしてる
隣接してストップしないトロッコ走らせて自動農場も建ててたから、ALT+F3で
見るとそこだけゲージ上昇量がやばい 詰まったホッパーはたくさんあるとマジで重いから気をつけろ
あいつらアイテム輸送してるときとは違って毎チック送り出せないかチェックしだすから 無記入看板とフェンスゲートだとどっちが負荷大きいんかな?
水流運搬とかでどっち使うかいつも悩む 看板はNBTまで含むけどフェンスゲートはメタの中で収まってるから大量設置するならフェンスゲートの方がいいと思う
というか設置のしやすさが段違いだしフェンスゲートでよくないか? 1.18のpre1がでたけど考古学システムは結局どうなったんだろうか 良くて先送り、最悪無かったことに
ちなみにバンドルも先送りらしい バンドルなんて面倒なことしないで素直にバックパック追加かインベントリ拡張でもしてくれればいいのに >>394
393だけど自分で調べてみたわ
スーパーフラットでFPS120出てたところに
@1万個のフェンスゲート設置→FPS120
A1万枚の無記入看板設置→FPS70
フェンスゲートの完全勝利だった y軸の拡張なんてMODでもやってたのに開発チームは今まで何やってたんですか? プレリリースは、もう開発はしない、問題なければこのままリリースするってバージョン
これ以上ないものは、入らない でも正式版小数点verで追加することもある
ピグリンブルートとかね 考古学って発表の時にちょろっと動画出てたけど今のマイクラに組み込むような要素っぽくなかったもんな
オリジナルの鉢作るみたいなやつ バンドルには結構期待していた。プレゼントとかに使える >>402
確かに
それに期待かな
>>404
バニラっぽい動きではなかったもんね シュルカーボックスをネザライトで耐熱強化できるようにならないかな 文字が透明にできたら便利なんだけどな
フォントのコード(§がつくやつ)にも透明化するのは無いし >>140
縦にチャンク積むのとは違うんやぞ
そのmodもどんだけ不便か自分で入れてこい こんにちは。140です。今日の晩飯はカツ丼です。有り難うございました。 1.18pre1遊んでたら突如真っ黒になって固まった
タスクマネージャーでもウィンドウが閉じれん 炭鉱探したいのですが、JAVA最新番で地中が透明になる裏技ってありますか?
いろいろ試したのですが、できなかったので、知っている人がいれば教えてほしいです。 スペクテイターモードじゃダメなの?
ところでチャンクの読み込みって球状になるんだっけ?もうなってる? >>415
スペクテイターモードを使ったら負けのような気がして…w 看板とフェンスゲートでって考えて看板使う場合水流止めるとかそんなんだよな
エレベータ入口なんかでは看板使うけどオープンにしておけばゲートでも良いのか
トラップ系だとどうなんだろ
オープンにしていてもモンスターとか動物って自分から通ってくれたっけ? >>380
Mobが5桁に増殖してたとき
バニラだとニワトリ
/killして設定変えた >>417
通るは通るけどヘイト対象が無いとほとんど動かないな
でもそれは看板も一緒でしょ
モブをエレベータに乗せたいときはたいてい水流で押し流すんじゃない? >>417
通るは通るけどヘイト対象が無いとほとんど動かないな
でもそれは看板も一緒でしょ
モブをエレベータに乗せたいときはたいてい水流で押し流すんじゃない? >>414
コンポスターに入って上からピストンで自分を押し込むといろいろ見えちゃう 要塞二つ探索していくら探し回ってもポータル見つからず
しゃーないって>>422したらどっちもどことも繋がってない独立した極狭区画にポータル部屋あった悲しみの記憶 ついプレでワールド新規作成して始めちゃったわ
石が露出している山岳の近くを選ぶと最序盤の鉄に困らずに済んでいい感じ 序盤の鉄は洞窟より沈没船やらピラミッドやら探すのもいいのかもな 沈没船で石炭取って
宝の地図でバケツ鉄ツール金ブーツタラまで確保したい 毎回思うけど1.10以降のバージョンを1.10って書かずに1.0って書くのはどういう理由なんだろう 新ランチャーきてから中身サイレント修正でもしたのかマイクラが
クラッシュし易くなってるような気がする
一応旧ランチャーにしてみたけど変わらない >>428
開発側からすると新バージョンだからでは >>430
いや開発側じゃなくて>>427みたいなユーザー 1.18pre-1はガクガクな上にセーブで絶対クラッシュするわ
1.17だとヌルヌルなんでやっぱりまだpre版何個か出しそうな予感 >>431
それは単純にそいつがアホなだけなんじゃね? 1.8まだ?と書いて
「コールドスリープでもしてたの?おじいちゃん」
などと煽られてもスルーできるなら
好きにすればいいよ
言い返したくなるようなチキンならちゃんと書け んん1.16だとワールドカスタマイズなくなってるけどそのへんはデータパックに代わってるのかぁ(今更)
頼むから馬鹿でもできる形で残してくれぇ、わしゃあ峡谷・池の生成頻度を低くしてy=32以下の土砂利を除去したワールドにしたいだけなんじゃあ >>432
1.165→1.17の時も思ったけど、新ブロックなんざ大して増えてないし
新要素ある地域に移動もしてないのに何で一気に重くなるんだろうね?
新要素部分を新規に読み込むときに少し重くなる、とかなら分かるのだが なんか急にランチャーが起動しなくなったんだけど・・・
PC再起・再インストールしてもダメ。クリーンインストールもダメ。
これどうしたらいい? アプリケーションエラー例外s(0xって出る。なんだよこれ・・。 >>438
重いのは最適化不足だと思うけど
それとは別に1.18は既存データでも岩盤下に生成されるから
新要素無い地域が無いと思うよ >>423
何と呼んだらいいか分からないけど上下行き階段と各通路への分岐がある広めの空間は、分岐が壁で塞がってるものが少なくないから該当箇所は掘ってみた方がいいね
その例がこれに当たるかどうかは知らんけど >>442
マイクら公式からDLしたやつでインストールしたら起動したわ・・。なんだったんだ・・。ありがとね 公式以外からDLして起動しないって言ってたのか(困惑)
公式以外のなんて自己責任でしょJK もやんからDLしたやつはJava同梱でストアのやつはそれができないはずだから、ストアのやつで起動しない人はJREがなんかおかしい それか
非難轟々なの見て気にしてすらなかったわ
強制移行までは公式ランチャー安定ね マルチポストで同じこと垂れてるし悪意的なデマ流してるアホにしか思えん えっ
MSストアなんか使うのは自己責任で、という話?? 公式はMojangなんで
MSはMojangを買収しただけであって魂を捧げたわけじゃないんだわ マイクラやってたら連日の体調不良で病んでてそんでアメジストの晶洞で音鳴らして歩き回ってたらこんなに綺麗で素敵なものがあるんだなって思いっきり泣いちゃった >>457
ありがとう
あんまりにも持病が酷くて精神ボロボロだった
1時間くらいアメジスト眺めたり踏んだりしてた そういうときは酒飲んで寝るのがいい
ブランデーをアイスにかけて食べると美味いぞ Windows上で動かしてるんならMS依存なのは変わらんと思うが >>460
ほろよいで潰れるくらいお酒弱いんだ…
でもそのアイスは美味しそう… 旨いブランデーが飲みたいがここ10年くらいで価格が上がりすぎてなかなか手が出ない 1.18でスライムチャンクがどうなるかは知らないけど、スライムトラップめっちゃ面倒くさくなりそう 効率を求めないなら-64まで掘り下げず
今まで通りのサイズで作ればマシかと このバージョンになってから絶景バイオーム増えたなー スライムの湧き範囲次第でとんでもない効率出そうだけど
岩盤掘りは絶対広い洞窟に当たるだろうし流石に面倒くさいな 1.18Pre触ってる人
どんな感触でしょうか〜? ダイヤはプラマイするより洞窟行った方が割と表面に出てて取りやすいな 1.18Pre
カクカクだし、クラッシュするし・・・
1.17では全然問題ないのでPCの能力不足ではないと思う preで1から始めていくつか自動化施設つくったりしてるけどいい感じ
内蔵GPUのUHD630だけど60に張り付いていてパフォーマンスは悪くない ストラクチャーブロックってネザーに水出せて草。クソ楽しい >>469
広い洞窟にあたった方が掘る手間が省けるんじゃないの? 今のところ別に重さ感じないしクラッシュもしてないな
sodium入れてるからかもしれんけど >>475
1.18にすると描画チャンクの設定が広くなってるから下げてみ バイオーム広域化で景色が変わり映えせず飽きやすい
y軸拡張したのに探検の密度は前バージョンより薄く感じる
seed選別しないとやってられん Sodiumもう対応してんの!?って思ったけどまだ1.17じゃん なるほどgithubに1.18ss対応したsodium同梱のirisあったわ
これは盲点 ピグリンブルート何匹いるんだ?w いきなり襲われたら勝てねーよ・・・ ブルートはたぶん6〜10匹くらいだと思う
砦の規模とかボロボロ具合で違うっぽいけど、ちゃんと数えてないな
アクセシビリティの字幕表示ONにしてるから、字幕を注意していればいきなり襲われることは少ないけど、正面戦闘やると負けるね 再スポーンはしないから、全部倒せばホグリンとマグマキューブに注意するくらいになる
とくに美味しいもの落とさないから、できれば弓か、段差あるとこから切りたいね MSアカウントに移行したら、ゲーマータグなる物が全く希望の物が取れなくてキャラ名と全然別で、
ランチャー上でどのキャラだったかいまいち区別がつかないんだが、なんかいい方法無い? ブルートってピグリン要塞があまりにも簡単だから急遽追加されたヤケクソ火力だけのモブなので
初心者がボコられるだけの謎の存在になってる ブルートは動物園で軟禁するための貴重な存在
現世ではゾンビになっちゃうけど ランチャー起動するたびに画面下の赤いメッセージがクソうぜえって思ってたら
redditに同じような投稿あってみんな迷惑してるのは同じなんだな
しかも解決方法まで書いてあって笑った アップデート、UI変更、仕様変更は既存ユーザーに嫌われるのは万国共通だからな
それでも新しいユーザーを増やしたり管理コストを下げて開発体制を改善するには必須なんだけど 1.18で盛り上がっている所で悪いんだけど、矢細工台はいつになったら矢を加工出来る機能が追加されるんですかね。
もしかして、開発スタッフも忘れているのか? シュルカーの空中浮遊しちゃう効果、矢にも欲しいんだよなあ 醸造台からホッパー繋げたら自動で製造できて
トラップと接続して効果付きの矢が大量生産できる時代が来るかしら
エンドラもトラップ化か・・・ 統合版の大釜で滞留ポーション水増しできるの羨ましい >>505
それ、アプデで潰されたんじゃなかったっけ? 矢と言えば、羽にもっと利用価値をちょうだい
焼き鳥製造機で無駄にたまっている >>506
アプデで潰れたのはドリップストーン式ポーション無限
それとは別にだいぶ前からある仕様で大釜に
ポーション→ポーション→残ポ
の順で注いで普通のビンで3回すくうと残留ポーションが3つできる
スプラポでも同じことができる 飲食店でたまにあるような切らさないに継ぎ足す秘伝のタレかよw 5秒で1個とかそのくらいの不便さでいいから自動クラフト欲しいわ
それでどれだけ自動化の幅が広がるか pcでminecraftやりたいんですけどjava版とwindows10版どっちを買ったらいいんですか? PC以外の人とも一緒にやりたいと思ってるならWin10
シングルしか考えてないならJavaでいい キッズは統合版買えばいい
本当のマイクラはjava版しかない >>512
まずは無料体験版をDLするんだ
そんでマイクラやりたいとおもったきっかけの動画なり記事を思い出してどちらにするか改めて考えるんだ pcでマイクラしたいならどっちでもいいじゃん(適当) とりあえず安く買えるスマホの統合版買って気に入ったらjava版も買えば? >>512
一緒にやる人がいるならそれに合わせる
そうじゃないならJAVA版がおすすめ
ゲーミングPC買えるくらいなら大した差額じゃないだろう
まあここはJAVAスレだからここの人は大体JAVAを進めると思うよ >>512
PC前提なら基本的にJAVAの方が制約が少なくて快適だよ
Windows10版はSwitchやスマホとマルチできる代わりに機能も低スペ用に制限されててmob数にしてもシミュレーション範囲にしても制約が多い 今ってJava買ったら統合版ついてくるのなくなったの? >>523
そのキャンペーンは1年くらい前に終わったはず >>524
あれ期間限定だったのか…去年から時間が止まってたようだ >>512
Java
・PCメインの人はこっち
・昔からあるので古い人は大体Java
・色々施設が増えると重くなっていくが、制約も少なくより自由度が高い
・MOD等の追加要素で色々カスタマイズできる
統合版
・PSやスイッチ等とも遊びたい人はこっち
・最近のライトユーザーは家庭用ゲーム機でこっちやってる人多い
・後発な分Javaより軽量化で作られているが、村人の上限人数等制約がある
・カスタマイズ要素はJavaより少ない >>526
ああ、これ見て思ったけど、Windows10版(統合版)はDLC豊富だから追加データにお金払うの抵抗ないなら統合版の方がいいかもしれないな 統合版のDLCなんてJavaでは一般ユーザーが無料で配布してるようなものばっかりじゃね? 更にはJava版のMODを無断でBE向けに作り直して有料販売とかやってるよ ハマったらどうせ最後はJava版にどっぷり浸かる事になる ModderのはしくれとしてはPEのマーケットの仕組みめちゃくちゃ羨ましいけどな >>512
両方持ってるけどjava版のほうが優れてるよ まぁチラ裏とかで聞いたとしてもJava買える環境なら多くの人はJavaって答えるだろうけどね どっちも遊べる環境あるならBEの強みはクロスプレイくらいだと思う
それに伴って例えば一部の配布マップ製作者なんかはBEをターゲットにした方が幸せになれたりするけど javaで飽きたら統合版、統合版で飽きたらjavaってやってるわ 統合版はマルチとシングル両方で遊んでるな
Java版はシェーダーを使いたくなったときに戻ってくる感じだ
同時進行だからよく勘違いして細かな部分を忘れがちだ 統合版とスマホとjava同時進行でやってる
javaの右クリ盾だけはシフト盾にしてほしい いつの間にかプレリリース2になってたのね
バグ修正かな pre2からJava17使用だってさ
もう個別インストール面倒だから同梱Javaでいいや Javaで飽きたら統合版に戻ることなんてなくねぇか ここで統合版の話するのもあれだけど統合版の有料コンテンツってJavaでいう何になるんだ
スキンはそのまま分かるんだけどイマイチ何ができるのかわからん
公開ワールドだとしてもmodだとしても
表面しか分からない手出ししづらい有料より
結局Javaが自己責任だけどほぼ無償でなんでもできるからそれでいいやってなる java17って何?
今のjavaはversion 8 update 311じゃないの? マイクラの開発に使ってるjdkが1.7って事じゃね?知らんけど
なおjavaはバージョン表記上、頭の1.を省略することがある
内部的にはjava8はjdk/jre1.8の事だから 色々あってjavaの実行環境の無償提供が8までだったけど
先日17が解放されたのでそれ使いますって話では? >>544
データパック+配布マップ+αって感じ
本格的なModやBukkitプラグインみたいなものを実現できるAPIはまだ公式統合版にはない
逆に言えばそんなもんなのにお金出して買ってもらえるわけだからクリエイターには天国だしコミュニティとしては健全(保守がクリエイターの善意に依存してない) >>548
マイクラ1.17の時点でAdoptOpenJDK 16使ってるぞ java
8 長期サポート中(-1.16)
16 サポート終了(1.17)
17 長期サポート中(1.18-)
なので17移行は規定事項 >>546
javaはバージョンによって長期サポートと短期サポートが設定されてる
java8は本来はもうサポート終了だったものが2025年までサポートが延長され今でも生かされてる
9,10,12〜16はリリースして半年でサポート終了
んでついこの前(9月)最新の長期サポート対象のjava17が出た
って理解してる ちなみにver11も2026までの長期サポート対象だけど有料だから影が薄い AdoptはAdoptiumになったよ
WikiはAzul Zuluのやつ推奨してたな
AzulはJREも出してるからJava8と同じ感覚で使うならAzulの方がいいかも oracleのjavaが17からまた無償になった話じゃねえの? pre3出てるけどネザーやエンド行くとクラッシュするっぽい? 新しいプレリリースが出る度にリリースが二週間以上伸びるんだろうな
そしてプレリリースの数が多いと言うことは、リリース後もバグ取りが多いってことか Java1.7=Java7
Java1.8=Java8
だよ。Java1.7化は素直に、新しいJavaに切り替わったと思えば良い。 >>557
こういうの見るとマジでテスト軽視するエンジニア増えたよなあと思う まあ考古学は無かったことにされてもいいな
てかヤギの角とバンドルは1.19でも来ないのか… >>562
javaのバージョン依存やprofilesのあるディレクトリまでのパス依存かもしれんからそれはどうなんだ >>561
?
Java17じゃないん?なんで1.7?? 考古学ガチりたいならmodで本格的なのあるし味見レベルの要素入れられてもなって感じ >>562
そもそもこういうバグがないか洗い出す目的のプレリリース版ちゃうの アレか、風景だけで骨ブロックと化石作ったからそれになんとか意味付けようと四苦八苦してんのか
せいぜいコハクでインテリアしたり化石コレクション程度で終わりそうだが >>570
他ゲーでも多いけど、ブラックボックス化しないようにpreやメンテ等で
コードを簡潔に書き直したり、バグを削除したりするんだけど、そういう手間を
すっ飛ばして次の仕事次の仕事ってやっていくの多いっぽい
だから社員がやめちゃったり人事異動なんかあると結局ブラックボックス化してて
過去のコード直そうとしたらクラッシュ連発して元の難解なコードに戻したりとかで
どんどん重くなってスパゲティ化しちゃうみたい そんな聞き齧りのアンチパターンをマイクラ開発もどうせ同じだみたいな決めつけで吹聴されてもな 考古学要素調べたけど今の所化石全く関係ないで
目新しい事は専用施設が生成されるようになってその施設の土とか砂利の中から専用の鉢に貼れる「陶器の破片」を入手できるようになるだけ >>574
陶器で液体をまとめて保管・運搬できるようになったら便利だとは思わんのかね
あと土からダイヤブロック等が出るのはアイテム生産全自動化とかSkyblockとかに超重要 >>575
設置物の陶器だし運べるようには無理と思う
鉱石ブロック出てくるっていうのはどうなるかわからんから期待だけど >>572
別ゲーだけどPSO2NGSがまさにそれらしいね 1.19は来年のGWくらいに来るんじゃね
そうなるかは1.18のバグ修正がどれくらいあるか次第だけど >>567
マイクラ板はバージョン表記を間違える人が多々いるから察してあげて
他にもJavaのバージョンとMinecraftのバージョンを混同してる人いると思う ブラックボックス化してない(してたところがあったとしても解きほぐした)から1からBE作れたんだぞ 1.17を1.7と呼称する文化があったりなかったり 求めていたのはjavaと全く同一の仕様で且つ軽量なminecraftだったんだが
難しいんだろうな 正直考古学よりソロでも寂しくないように育成要素があるメイドみたいの追加してほしい javaと同一の仕様で軽量なminecraftだと多分携帯デバイスでも動くほどには軽量にならんだろうから開発の開始自体が難しいだろうな
開発に投じたコストがどう帰ってくる当てがないもん 1.18でまた最初からやり直そうと思ったけど現状とあんまり環境変わらなそうだな
がっかり 結局ディープダークも1.18の続きみたいなところあるしな、それじゃさみしいから沼地アプデも入れたみたいな 小規模でも予定通り出してくれる方がいいな、延期が一番がっかりだし
それに沼アプデでなくワイルドアプデとするあたり未発表要素はまだありそう バージョンの壁対策で手間取ってたようだね
バッサリ切り捨ててくれてよかったのに >>547,561
Javaのバージョンは
1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5 = 5.0
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17 ←イマココよ、ついてきておじいちゃん! 頭の1.を省略するなんて17年前の話を余所様に繰り返すのはやめてちょうだい >>594
macOSXのナンバリング並に意味わかんねーなw Minecraft1.16 → Java8
Minecraft1.17 → Java16
Minecraft1.18 → Java17
ややこしい 今時JAVAを1.〜呼びするやつおらんしこのスレで1.8とか出てきたら十中八九マイクラ1.18の打ち間違いでしょ >>594
頼まれもしないのに教えてやるなんて優しい Java17にしたけど1.17でマイクラ開くいてF3するとJava16表記なんよね MinecraftがどのversionのJavaを使うのかは起動時の設定で決めてる
システムにインストールされてなくても
Minecraftのどっかに該当Javaがダウンロードされてるはず どこだかは知らないけど manmamiya.work:14400
今どき嫌がらせとかの迷惑行為禁止してないサーバーあるんだね
2B2Tと違ってやり返されないからやりやすい でもサーバも1.17の時のjava16への移行の手順を経験してるから大丈夫か >>605
まみや鯖は変なやつ多いからね
その点おこ鯖はいい人多い どういう環境でサーバ建ててるか知らんけどlinuxの方が違うバージョンのjavaの同居とかはわかりやすいご プレリリースちょろっとやったけど地上付近だと鉄鉱石全然見つかんないな 鉄がほしいなら石が露出した山岳いけってこった
鉄のために地下探索する必要がなくなるくらいには生成されてる 再生できなくてもネザーに行けばマイクラ人口全員賄っても余るほどあるけどな mcaselectorでスポーンチャンク以外をすっ飛ばして
プレリリースに引き継いでもチャンクの境目は言うほどキレイにならんのね もう今まで集められたシード値意味ないんでしょ?ポチンキとか ダイヤの生成高度がすごい下がって黒曜石掘れるまで結構時間かかるな
壊れたゲートの意味が多少出てきたか >>620
ネザーゲート用くらいなら慣れはいるけどバケツ2つあったら余裕よ 新ランチャーアカウント複数追加できないの完全に劣化版じゃーん…… PS5からマイクラやるには十分なスペックだし
将来的には統合の流れかね PS5はネット上じゃ未だに早い者勝ちだし
ヤマダ電機やエディオンなど家電量販店にはまだ入荷してないし
そもそも半導体だかが不足して生産が思うように行ってないらしいし田舎でも買えるようになるのに何年かかるやら
ヨドバシカメラ?ビックカメラ?田舎にはそんな店ない。 新ランチャーってあれから続報も何もないよな
失敗でひっこめたままどうすんだろ 新ランチャーアプデ来てた
試したらBSODにならずにゲームできた
起動構成は消えたままだったけど
新規作成でmodもちゃんとつかえた Javaを統合版に統合?ご冗談を
劣化先に混ざるのは勘弁 >>631
試しにインストールからやってみたけど、やはりエラー出たから
またアンインストールして閉じた
ツイ検索かけてみても、やはりまだエラー吐きまくりみたいね ランチャーって言ってもやってることはログイン処理と実行ファイルに引数渡して立ち上げることだろ
なにをどうすればそんなにエラーだらけになるのかねぇ java版ユーザーに対する嫌がらせなんでしょ
絶対に屈するものか >>631
何件か大丈夫と言うことで今日入れたよ
エラーなど無く俺は全く問題ない
下にあった赤帯消えてスッキリ PCのユーザ名にマルチバイト文字入ってるだけで結構面倒な対応必要になるし、知識の多くないユーザーだと無意識にJava複数バージョン同居しててパスの通し方が適当だったりするからね ユーザ名をひらがなにした人も今では珍しくないからな 1文字1バイトと思い込んでコード書くアホがわんさかおるからなぁ 今時なにも注釈がなければ大体BOMなしUTF-8だと思うけどなぁ 去年までUnityすらマルチバイト含むディレクトリにビルド出来なかったんだよな 新しいBGMがマイクラっぽくなくてなんだこれってなってる 3曲は日本人が作曲したって
1.18の裏の売りが新BGMだと思っている まだ聞いてないからわからんけど
眠くならない曲だといいな エンダーマンって「垂直方向にエンダーマン自身と同じ高さにある
ブロックを黙って拾い上げる」とあるけど、エンダーマンの高さって
2.9あるから
■ ▽
■ △
■ □
↑で黒がエンダーマンだとして、□は当然拾い上げられるとして
△や▽も拾い上げちゃうのかな? エンティティのY座標は足元の地面の座標だからその表記をそのまま解釈すると□よりもう一個下になるけど実際の挙動はそうなってないよな 難易度ハードのエンダーマン強すぎる問題
ダイヤフル装備でも普通に死ぬ 1対1なら安定して勝てるな
エンダーマン先生にプレイヤースキル鍛えてもらおう 1.18 は地形生成アルゴが糞だな、軸拡張したからって無駄に縦に伸ばし過ぎだろ
リアス式海岸と高地だらけの大地。正式版までにこれ直るのかな? 今じゃ鉄装備でも適当にあしらえるけど始めたばっかの頃のエンダは恐怖の存在だったなぁ 地形生成微妙だよなーデータパックでできること増えたみたいだし、良さげなデータパックあったらそれ入れてやろうかな 数センチ隙間しかなくても視線が通れば因縁つけてくる窃盗の常習犯とか相当やべー奴 >>655
ブロックのY座標も下端と上端があるんだから厳密に解釈しても□で合ってるんじゃね
エンダーマン自身が接地する下端Y座標と、対象ブロックが接地する下端Y座標が同一 1.18来たら久々に遊ぼうと思ってて、ちょっと疑問なんだけど長くマイクラ続けてる人ってずっと同じワールドで遊んでるの?
アプデで地形大きく変わるらしいし、前のワールド捨ててイチから遊びたいような、もったいないような… >>670
同じワールド
いつもどおり、未開の地から適応されるんでしょ
ネザーで遠征して、新地を開拓するよ MCASelectorってツールでワールドを細かく消したり移動できるので
アプデ前に必要のないチャンクは消すといいよ ありがとう!
ツールでいじれるのは知らなかった
アプデ来たら、と思ってたけどもう今から遊んでくる 前のワールド消して新しく始めてるよ
このほうが面白い
どんなに発展してようが既存のワールドは消してる >>672
うちの鯖主に勧めてみたんだけど嫌がって使ってくれないんだよなあ
ほとんど近場は1.165で読み込んでいるし、読み込んだ場所のほとんどは
湿地帯かただの山岳や森林だから面白みないし使って欲しい 1から開拓し直しても結局最終的には似たようなことになると分かりきってるし、サバイバルで諸々揃えるのがめんどすぎるから今はネザーゲートで新天地を無理矢理接げて続けてるね ええ・・・
どのゲームでも言えるけどやっててある程度育ったら急につまらなく感じてセーブデータ消してまた最初からやるのが楽しいんだけど
変わってんのかな? 別にそれが合うならいいんじゃない
オレは一カラはだるいからやりたくないけど 人それぞれの楽しみ方があるんだから同意を求める方がおかしい
本人が楽しんでるならそれでいいとしか 何時間遊んでも「ある程度育った」状態にならないんだよなぁ
施設は大量にあれど作りたいものはまだまだ沢山ある >>669
ブロックのY座標はデータ上上端なんだ
Modとか作ってるとそこが若干直感的じゃない ??
同意を求めたわけじゃないがまあいいやこの話終わりな 強制的にランチャーDLしてきたから慌ててキャンセルした 好きなようにやればいいさ
それがサンドボックスゲーの醍醐味 ある程度育った状態が人それぞれ違うからなあ
少なくとも今遊んでるワールド消すくらいなら違うバージョンかmod入れて新規ワールドで始めるわ ランチャー取り敢えずダウンロードだけして試してみりゃいいのに
古いランチャーも引き続き使えるぞ? Switch版はセーブデータ別にしといたりできるの?
できるなら俺なら一応取っとくかなあ 俺の場合やりたい事が残ってれば続投、現状に飽きるか仕様変更に対応するのが面倒な状況なら新規だけど
やり直すタイミングは人によるだろうさ 原木自動化とかピグリンやシュルカーのトラップまで作っちゃうともう一回作る気にならないんだよね
昔の話だけどでかいアプデある度にワールド作り直してアイアンタイタン何回も作ってる人いたけど凄いと思った たまにふらっと新規で始めることはあるけど焼き鳥装置作ったあたりで飽きるというか満足しきってやめちゃう
結局メインのワールド1本で続けてるだけだなあ、あとはアプデ直後に新規要素をいち早く試すためのクリエくらい ミツバチ、カエル、ホタルと賑やかになってきたはよいが、クモとのサイズ整合をとうの昔に諦めてる感が いとおかし だからあれはクモじゃなくて敵モンスターだから
それに不快害虫仕様で実装したところで ちっさい蜘蛛実装されたら今のでも苦手な人いるのにそういう苦手な人への精神ダメージがヤバそう
クモ恐怖症モード追加しなきゃ マイクラは実在の生き物を敵として登場させないらしいからあれはクモという名のよくわからないなにか ネザライト装備で固めようがケイブスパイダーにはただならぬ嫌悪感が湧く クモの挙動がリアルになるmodがあったな
虫っぽさが増して苦手な奴にはきつそうだった 逆に蜘蛛があのサイズだから悲鳴あげてた知り合いもいた 同じ虫でもマイクラのハチは可愛いから不思議
多足系実装されたら死ぬ 虫が好きならErebusでも入れてプレイすればいい
俺は絶対に御免だがな 地球防衛軍では10m級の蟻・蜘蛛は明らかに虫なのに虫と呼ばず怪物と呼ぶ
そしてMinecraftは現実の生き物を敵MOBにしないのにデカい蜘蛛がいる
つまりそういう事だ(?) スレチだけど地球防衛軍の地球には昆虫がいない設定だから、でかいアリとは言わないんだよ。
昆虫を知らない世界の人から見たら巨大生物ってわけ アーマードコアの生体兵器でその辺の感覚は20年前にぶっ壊れたよ >>710
正確には最新作のEDF5には虫がいないってのが正解だな
過去作は普通にアリに酷似したとか虫が苦手とか発言してるし ゲーム内で虫特効の説明ないのに現実の虫とは別ですよってされると困る
エンダーマイトが虫だって今知ったぐらい シュルカーが虫だと思ってて虫特効つけていった俺が通りますよ Alexmobにも最近までガチゴキブリいたけど批判結構来たのかマイルドな見た目にアプデで変わってたぞ
Modですらそうなる世の中だ Microsoftさんはアカ移行で忘れたメアドの相談するのにそのメアド要求するのやめーや!
ということで俺のマイクラはMojang垢と心中することになった
お前らは頑張れ… それもしかして移行手続き自体は成功したっぽいけどランチャーで要求されたパス打っても認証されないやつ? 最悪PCデータ検索でワールドデータだけ引っこ抜いて新しく垢作ってからまた入れ直すのもアリだな いや、移行手続きにMojang垢に登録したメアド要求されるんだけど忘れたんで「メールアドレスをお忘れの場合はお問い合わせください」ってのをクリックしたらそこで登録したメアドを要求されたということです
サポートとかちゃんと考えて実装しろと 処理落ちか知らんがミツバチ消えて悲しい。リアルに起きてる蜂群崩壊をゲームで再現してくれなくて良いから(違 いや、登録時のパスワードはわかってる。ログイン後にメアド要求される(コードが送られるんだと思う)
そしてマイクロソフトサポートの方で関連付けされたメアドを要求されるんだよ Mojangアカウントならランチャーで設定のアカウントタブ出せばメアド表示されている
Microsoftアカウントでサインインできているなら
普通にWindowsの設定アプリでアカウントクリックしたら表示されている
ってかメールアドレス忘れるとか
マイクラやMicrosoftアカウントに限らずアカウント管理で困るんじゃないか?
AppleIDとかGoogleアカウントとか大丈夫か? マイクラするのに漏れても大丈夫なように専用で作ったメアドだから作って以来ほとんど使ってないんだ
普段使ってるのは大丈夫だ。ありがとう
ランチャーの設定のアカウントのタブはユーザIDしかなかった。その先のアカウント管理はアカウント移行画面に移動しちまうからだめだった
Microsoftアカウントは作ってない ランチャーにメールアドレスが表示されないってことは2012年以降のアカウント移行も未実施だったんだな
そこまで杜撰な管理ならMicrosoftをdisるよりまず謙虚になってもいい マイクラでメアド流出したことはないはず
あっても大丈夫なように対処してただけだぞ
マルチで遊ぶ気はなかったから2012の奴をやってないだけだ
杜撰なのは確かだが杜撰なサポートになっているMicrosoftをなぜそんなに擁護するのか 棚に上げてるって自覚もなかったわ。悪かった
しかし連携メアド分からんとこの状況を報告することもできんと思ったが、よく見たらMicrosoftアカウントと連携してる方のメアドがいるっぽいから実は移行後じゃないと駄目なのか >>729
自分も蜂が居なくなったけど、なんか離れた場所の海上に沢山いた。
何が原因か判らないけど、迷子になったまま帰ってこない事がある。 >>738
調べたら登録されてた。
MC-229321 Bees can despawn
優先度importantだから18, 19辺りで修正してくれそう。 >>735
いや、メールアドレスへのアクセスができない場合は直接サポートに問い合わせてねって書いてあるじゃん
流石にその先のフォームの「マイクラ購入時のメールアドレスを書いて下さい」欄に縛られてる訳じゃなかろう?返信するから連絡つくアドレスにしてねとも書いてあるんだから、ここに今のアドレス書いて本文で加筆しとけばいいんだなーというのは分かるだろうし >>726
スレチですまんけど似たようなことがプレステのPSNで起こったわ
PSNにログインして死んだメアドを今のに登録し直すために死メアドに送られるワンタイムパス聞かれて詰んだ
ってことを運営にチャットしたら本人認証に購入履歴の取引番号聞かれたけど5年間ほったらかしのうちに購入履歴も全部消えててまた詰んだ
ってことを説明するのにい小一時間かかって「PSNにログインできてる時点で本人確認できてることにならんの?」って言ってもダメってさ
そのくせ「ログインできてるなら無料体験版の購入してその取引番号を教えればOK」で無事本人確認完了と意味不明なまま終わったわw MSの認証はそういうのしかないから放置出来るものは放置してる >>727
しまむらオンラインの方で注文してるけど11月下旬発送予定で準備中のままだな
もうそろそろじゃないかな? 昔のメーカーPCの説明書で良くあった
インターネットに繋がらない→当社ホームページQ&Aを参照して下さいっての思い出した
前に引っ越した先の住所が○丁目が無い土地で地名からいきなり号に飛ぶ所で
クレカの住所変更しようとしたら未入力がありますとか言われて詰み掛けた事があるんだけど
システム開発者って自分の中の常識に縛られて想定がプアだったりアホな事やらかしがちだよなぁ こんなにプレリリースが出て、リリース日は変えられないから
リリース後も修正の連続になりそうやな 多くのコンテンツでメアド変更にはメールによる本人確認が必要になるからプロバイダ変更時はメアド生きてるうちに手続きしとかないと面倒なことになるんだよな
WOWOWとかETCとか超絶面倒だった後、マイクラ垢移行の件が出てきてもうどうでもいいやと投げやりになってる。ゲームできなくなった時に考える やらかす開発は常識の形ばっかりみて何故それが必要かを考えない
サービス提供側と本人にしか起こせないアクションが必要なのは仕方ない
口頭や裏の取れないテキストだけで本人証明とできるシステムだと
本人の過失なしで悪意の第三者にアカウントを乗っ取られうるからな メールアドレス使えなくなった時に直接連絡してねっていう対応はそれ以上親切にはできなくね?
マイクラのサポートに関して問題があるとは思わないんだけど マイクソむかつくからディスコと垢紐付けできないかな マイクソってマイクラ貶してのかと思ったらそっちかw エリトラ滑空の耐久減らないやつは結局ナシになったの悲しみ
高さ上限上がるから拠点や駅としてタワー建てる生活が捗るかと妄想してたのに ネザーのソウルサンドスタートマジきちー
違うバイオームまで地下掘り進めていくのがいいか このゲームだけマウスカーソルが画面からはみ出るんだけど改善策ある?
元々デュアルディスプレイで、片方offにしてもメインディスプレイの画面上部下部にカーソルあえば変な挙動になる >>759
多分無理
1.8くらいの古いバージョンだと画面外にカーソル行かないけど・・・
2画面でブラウザ出しとくような運用の人多いだろうから今更戻すことはないだろうな
あと地味な違いだけど最近のバージョンはウィンドウモードの大きさを外部から操作してやればマルチ画面の仮想フルスクリーンが簡単に作れる >>760
無理なんか
皆このクソみたいな操作でやってるん?
まともに視点移動できないけど pcゲーあんまやらんけどそんなストレス溜まった記憶無いわ。awsdでCapsLock押しちゃう事以外は気にならんかったな マウスの加速でもしてないとはみ出すとかなくない?
むしろ枠からカーソル出てくれないと使いにくくてかなわんが Windowsにゲーム中はマウス遅くする設定なかったっけ >>763
何でもいいんだけどブラウザとかウィンドウで開いた場合、枠外にもカーソル動かせるでしょそれと同じ状態になるん
フルスクリンにしても隣のディスプレイにカーソル行ったり、ステータスバー反応したりする 視点移動中ってカーソルでなくね?
カーソル出る時ってメニュー開いてる時だから好きに移動させられるし困ったことないんだが >>766
確かにでない
でも右に視点移動を続ければ隣のモニターにカーソルがでる
そこでクリックでもしたらマイクラでメニューが開かれる
他にゲーム何十個もやってきたけどこのゲームだけこれなるんよ PCでやるJAVA版の話なんか?
「E」でインベントリ開くかメニュー開かないとカーソルでないけど
マウスをずーっと右に動かすと画面は視線がグルグル回り続ける
マルチディスプレイで試しても同じだけど インベントリなんかの画面出ないとそもそもカーソル出んかったなそういや
視点移動中にカーソルが枠外に行って非アクティブになるとかあるんか? 意味分からん
どう頑張っても視点移動中にカーソルを表示させたり他のウィンドウと干渉させたりなんてできない 1.18復帰しようと思ってるんだけどJAVA17入れないと駄目なのかな?
JAVA8の時は64bit必要で入れてた気がするんだけどマイクラ内臓のでも大丈夫? >>772
1.17と同じ仕様ならデフォルトで勝手に内部のJava17使うはずなんで
サーバ立てるとかじゃない限りそのままで良いと思う 実際めちゃくちゃ早く動かしたら画面外出てくことはあるけど相当頑張らないと無理だぞ
どんな環境でやってんだ このrc1っていうバージョンはどういう位置づけなんだ >>776
800dpi 18感度
バグか仕様か知らんけど一部で報告されてる rc版 - 製品開発において、ベータ版より出荷段階に近いソフトウエアのこと。
らしいから何も無ければもう完成版みたいな感じ?プレリリースとの差がよくわからんけど 同じようなカーソルの不具合たまになるけどマイクラ再起動でなおるから毎回起こるなら原因があるのかも おま環のカーソル飛び出しなんてどうでもいいじゃん
それなりにPC環境に金使ってるみたいだからやる気あるならマイクラ用にシングルモニターでもう一台組め マイクラの時だけデュアルを無効にしとけばいいんじゃね
俺もデュアルだけど別に飛び出したりしないけどな 基本ゲームって画面中心辺りにマウスカーソル固定されるからな
マウスを動かしたら多少カーソルが動くけどまたすぐに中心に引き戻されるような挙動になる Pre Releaseを直訳するとリリース前バージョン
Release Candidateはリリース候補バージョン
候補の場合は問題が見つからなければそのまま正式版としてスライドする感じ 俺も時々なるけど気にしてない
トラックボールだから加速度上げ気味にしないと不便なのよね 一般的な扱いだと
Pre Release は開発側の都合で直せる不具合を修正して再テストを行える
Release Candidate はよっぽどのことがなければ不具合修正なしでリリースとなる
よっぽどとは、クラッシュや進行不能などの、スケジュールに不安要素が出てでも直して再テストすべき致命的な不具合
マイクラで完全に同じ基準としてるかはMojangとMicrosoftしか知らんだろうけど もう問題あってもリリースする感じする
プレなんぼまで出したんだ?今回多いやろ プレ8のRC3?
RC3の修正に死んだ後にチェスト等の中身が消失するとかあってそんなのまだあったの大丈夫なのかと思っちゃった もう今さら言っても意味ないけど夏に無理だった時点でYマイナス中止でよかったのに
バグがYマイナスのせいじゃないならなおさらタチ悪いわ他にそんな追加ないし Yマイナス自体は1.17でもデータパックでできてたし、そこ自体のバグではないと思う
ただ軽量化によるバグが多いんじゃないか 一般的なイメージとは逆だと思うけど、機能追加よりリファクタのほうが遥かにバグ埋め込みやすいからね 言いたいことはなんとなく分かるけど、リファクタは自動テストが既にあることが前提なのであまりバグらないのが正しい
目的を持った性能対策とか内部の仕様変更とかはリファクタとは一般的に呼ばない あら、ごめんI/F変えずにコード変えるなら全部リファクタだと思ってた しまむらよ、今日で11月は終わりだぞ
今日中に連絡くるのか 公式が日本時間の12月1日って言ってるから、
1〜3時くらいがいつもの流れ しまむらに取りに行くついでに、下着とか寝具を買おうと思ってたけど
来ないからアマゾンのセールで買うわ、ぷんすか ランチャーのアップデートやかましいから催促しないでくれw 新ランチャー、入れるだけ入れて放置すれば催促消えるよ 新ランチャー入れてるように誤認させる方法とかないかな ま、自分は最低限spigotが出ないとできないので、24時間以内にspigot出してくれ アプデ前のこのタイミングでハードコアにどハマリした
クリーパー見かけたら全速力で回れ右するの楽しい AMIDSTが1.18に対応するまで新ワールドを作るのを待つ人もいるかもね。 たった今バグで奈落に落ちてヤル気が無くなったから新バージョンで心機一転だな! 新バージョン来るのは嬉しいけど、いつもSS最新版追っかけてるから新鮮味はないものね 開始場所が孤島だったマップを1.18で再生成したらまさかの山岳地帯で笑った 夜にエリトラで飛んでみたらやたら大量のモブ湧いてた
未開地区では空中に動物湧いてそのまま落下して死亡してたわ クリエイティブでちょっと洞窟確認してみ
飛ぶぞ(絶望感で
広すぎやろw クリエイティブでちょっと洞窟確認してみ
飛ぶぞ(絶望感で
広すぎやろw やっぱりエリトラの速度落として良くない…?
ビッグ洞窟で運動エネルギーによって死にかけてめちゃくちゃ焦った 雪ゴーレムくんの雪玉攻撃力1でも良いから付けてくれんかなぁ
外におくと間違いなくクリーパーと心中するのしんどいわw ぱっと見すげー景色なんだけどいざやろうと思うと
整地面倒で地形活用したもの作ることになりそうだなぁって >>824
シュルカートラップが潰れる原因になるからNG spigotはRC3まで対応済みなのか
24時間以内に出るかな 広いタイガバイオームに住んでたはずなんだけど、川向うがジャングルになってた。
ずっと探していたからうれしい。 ガーディアントラップ作ってるところでバージョンアップさせちゃったけどどうなってるかな…まあやってみるか ぶっは地下めちゃ広くなってら
アメジスト鉱床も近くに生成されてるし手間省けたな バージョンアップしたというから久々にゼロから始めてるけど銅を持て余すなあ
てっきり暫く鉄の代わりとして使えるかと思ったら道具には加工出来ないみたいだからチェストの肥やしになってしまった
あと鉄が出ないなあ
取り合えず地下深くまで掘ればそのうち鉱脈に当たるだろうと思ってたけど、1.18以降だとその限りじゃないんだろうか >>836
1.18以降の鉄は、高い場所に生成されやすいんじゃなかったっけ? 初1.18なんで新規ワールド作ってみたら初期スポーン近くにスケスポが露出してて吹いたわ >>837
やっぱそうか
色々探ってみるけどy16ぐらいが丁度いいのかな?間違ってるかもしれんが
いずれにせよ今までの定石が通じない分新鮮でいいな
初めてマイクラ触った時の感覚を思い出すわ 1.18 の seed 選別はこれ使え
ttps://www.chunkbase.com/apps/seed-map マイナス層を湧き潰ししなくとも地表に居る分には地上TTの稼働も支障無しか
現拠点のほぼ真下に要塞が作られてやがるしトロッコは整備し直しか y-54でブランチマイニングやってるけどなんか全然出ないなー
もっとダイヤザクザク出てくんのかと思った ちょっといじったけどそこまでひどく重くなってない感じね >>840
地下0-8は大空洞でふっ飛ばされてて表記より少なそうだし
銅でイライラしたくなければ112以上の高山を削りに行けってことなんだろうけど…
なんかコレジャナイ感が半端無い
現世の地下マグマ湖も激減したからバケツでポータル作るのも難しくなってる
もう初手は村探してドレ…交易するしかないんかな
木→石→鉄→ダイヤ→黒曜石→ネザールートで行こうとすると石のまま詰みそう トンネル掘ってると土ゾーンならぬ粘土ゾーンが在って
粘土が滅茶苦茶溜まるわ 竹、ダイヤ、コケブ・・・
沈没船はホントに救済BOXだなぁ 地下の空洞は暗視ポーションで見ると圧巻だね
ヘルメットにつけられる暗視のエンチャントが今後実装されないかな
とりあえず延長暗視ポーション量産しよう 次アプデで地下都市だけで低確率で手に入る暗視エンチャントつきダイヤヘルメット
これでよくない? 1.18で一部建造物(もしくはチャンク)だけを新しいワールドにお引越しさせるとするならどんなツールとか手段がある? 暗視ポーション飲むと湧き潰しできてる場所が見分けつかなくて敵湧きまくるから
暗視を気軽にオンオフできたらいいなあ ー35ぐらいの所ブランチマイニングしてみたけどすぐ空洞にぶち当たって正直邪魔くさくない?
しかも空洞でかい割りに大した物見つからないし 今回のアプデってブラマイ潰しも考えて仕様変えたんだろうし
村人搾取の仕様変わってないからそっちでいいやと 熱帯魚トラップ湧かなくなったな
もう使用してないからいいけど 結局村人がインチキすぎて地下に探索する意味が少ないって言うのがね
縛ればいいんだけどうーん しかし、ブラマイに代わる効率的なダイヤ採掘方が発見されるのはいつの日か 1.18は単純に冒険を楽しまないと、効率的に見たら何も良くないアプデだから >>861
鉱石分布見る限り
最深部でブラマイすりゃ1.17を超えるダイヤが期待できそうだけど? 効率的じゃなく運次第だけど、大空洞を適当に歩いたら10分ちょいちょいでブロック16庫のダイヤ掘れた
大空洞は表層露出してるダイヤブロック多いみたいだから、暗視ポーションと望遠鏡使って歩き回れば1スタックくらいはすぐかも
まだぜんぜん歩き回れてないからもうちょいやってみないとわからないけど 生成済みチャンクのブロックはそのまま据え置きで長期的にやってるワールドは今まで通りy12辺り掘れば出るとかいうオチになったりしてないかな >>864-865
いい感じだね
まだ最深部に到達していないから早く地下深くでダイヤ探ししたいぜ 有能エンチャを頭と靴に集中するのやめろぉ
落下耐性とかも魔法なんだから胴や足にあってもよくね 直下掘りはマグマがあったら死ぬ
階段状に掘っていくしかないか。 直下堀は耐火ポーションセットしておけばマグマの場合ある程度落下ダメージ軽減出来るっぽいから生存できる可能性高そう
むしろ地面だった場合は、大空洞の天井から地面まで平気で100ブロック超えるから、落下死する気がするな ポーション用意するマメな人はそもそも危険な直下掘りしなそう
結局ダイヤ装備揃うまでは派手な探索しないし装備揃ったらすぐエリトラ取りに行くから意外と危険な場面はないかも 何も変えてないのに1.18になったら地形の読み込み速度とFPSが前より格段に上がってるんだがなんでだ??
当方何世代か前の16Gのゲーミングノートパソコン8Gマイクラに割り当て済み アプデの影響か1チャンク影バグ直ったのか
真昼にもモンスターが集中的に湧いてて支障出てたとこだった >>875
使える最大スレッド数が7から増えたりいくらかマルチスレッド処理が増えてる まだ1.18触れてないんだけど村人パニック式ゴーレムトラップって動いてる? 問題なく動いてたで
そういえば天空トラップ内のRSトーチまだとってなかったわ 1.18で新規ワールド作ったけど
言われるほど鉄やマグマが見つからないってこともないな
地割れも小さな洞窟もあるし
少ないけど最初のバケツやハサミを作るのに十分な鉄も露出してた >>882
ダイヤ層ブランチしかしないような奴が愚痴ってるだけだと思う
普通に洞窟探索すれば変わらず普通に手に入るし
まあ防具心もとない時の探索は危険だから深入り禁物ではあるが 新規ワールドでやってるけど、地下の洞窟が基本大空洞になった関係で、廃坑が廃坑してないな
デカい空洞の中に木の橋が点在してる感じで、見えやすいが装備揃ってない段階だと廃坑チェスト探しもままならないし、丸見えになってる毒グモスポナーが驚異すぎる
まぁでも、これまでとまた違う感じで面白いな 1.17で無限レール製造機作ったんだけど、1.18でも動くのかどうか不安でまだ既存のワールドを開いていない
スライムブロックやしんだサンゴで作るのなんだけど、誰か動作確認した人
いませんか? >>885
レール増殖機作るならサンゴを使わないやつの方がコスト軽くない?
カーペット増殖機とも組み合わせられるし 生成が変わってるようで似た部分も残ってて面白いな
松+雪のバイオームで1本だけ生えてて助かってたオークが残ってた >>886
なるほど、サンゴを使うのよりコンパクトにできてカーペット増殖にも使えるわけですね
これは1.18でも動いてますか? 近場に高山が無い場合はy16付近まで掘って従来通りのブランチマイニングしてりゃ鉄は結構溜まるな
同じ理屈で石炭が欲しい場合はもうちょっと高い場所で地面掘れば沢山出て出てくるか
ダイヤも出来れば欲しいけど深層石を掘るのに従来の石ツルハシだとちょっと時間かかるから
出来れば鉄ツルハシを使い捨て出来る程度に鉄を溜めてから向かいたいところだ 照明やハシゴになるグローベリーを上手く使いたい
骨粉かけても実ができるだけで、下に育たないのよな
水で下るのも下に敵わんさかいて危険だし Y-12辺りをブラマイすると鉄にやたらぶつかってたまにダイヤ出てくるが多分気のせいだな >>880
あー、俺も取らなきゃなぁ
効果あるかはわからんが代わりにアメジストの芽でもつけとくべきか 毒グモスポナーは松明一本で簡単に制圧できるようになってむしろ楽 マグマダイブRTAはきついだろうな
落下死するだろうし 高い山って言っても分布見る限りy100以上じゃないと厳しくない?
さっき裸で山登ってる最中に雪に埋もれて死んじゃったよ
ダイヤも期待しながらとなるとy0に植林して炭を焼きながら掘りまくるのが安全か…
ていうか銅大杉 今までの習慣で鉱石を見つけるとすぐ回収しなきゃという感覚になるけど
銅は採らなくていいことに気付いたら楽になった 銅に関しては装備の修復と経験値ついでにゾンビトラップで処理層に溜めたのを溺れさせて殴ればそのうち出てくるしな
建材に使わなけりゃそれで足りるし 銅は掘って精錬してブロックにして設置して錆びさせてるわ
いつ建材で使うかわからんし もうforge1.18出てるんだな
早いだけしか取り柄の無かったfablicもはや存在価値無いなw ネザーのスポンジみたいに置いたら即錆びるか錆びるまでの時間が短いバイオームがあればいいんだけどね マグマ溜まりやマグマブロックや鉱脈が多く生成されて銅ブロックが即錆びる火山バイオームですねわかりません なんか地味に帯水層が好きやわ今回のやつでは
建築スキルないから見るだけだがな! せめて銅装備があれば序盤楽になるのにね
鉄の下位互換でいいと思うんだけど 言うて不純物混じりの銅は下手な鉄よか固いんだけどね
純銅はアレだけど 革装備、素材集めが意外と大変なのがね
鉄のが遥かに集めやすく性能も高いっていう >>909
今回の変更で少なくとも序盤は
革防具の方が集めやすくなったので
革防具にも役割が生まれた?
青銅防具作るのにスズ実装してくれ〜 >>885
確かめたけど珊瑚ので問題なく1.18で動いてるぞ >>912
牛や羊の沸きを統合版と同じにしてくーださい! 合金導入してブリキや真鍮作らせてくれ
スチームパンクなもの作りたい >>913
ありがとうございます!!
助かりました エンダーアイ投げて要塞探しに行って現地到着しても何も無くて帯水層があったんだけどもしかして1.18になったとき要塞が帯水層に置き換わっちゃったんかな
もしそうならアプデ前に行っときゃよかった・・・ 1.18でexecuteコマンドの仕様変わった?
execute モブ指定 実行したいコマンドって入力すると以前はそのモブを中心に発動してたのに今やったらコマンドブロックを中心に発動したわ 変わってないと思うわ
同じコマンドを1.17で試してみれば? ごめんよ 調べてみたらコマンドの記述が間違ってたわ >>893
それって光源が0の床からしか湧かないって奴ですか? スポナーはスポーン成功条件の明るさがNBTに追加されて
以前の動作を維持するようになっていたはずだが 繁殖した洞窟が小さすぎてウーパールーパーいないんだが
みんなはすぐ見つかったん? >>923
目に見える範囲が小さくても地下バイオームとしての大きさは結構大きい場合がある
バイオームファインダーで確認して範囲内に湧ける場所を自分で作れば湧くハズ
Show Cave Biomes にチェックして Highlight biomes を Lush Cavesで検索 既存チャンクの下って繁茂洞窟とか生成されないんかな
スペクテイターで見た感じ初期SSみたくアメジストと洞窟だけだった >>925
うちの拠点の地下見てみたら普通にあったよ >>925
開発されつくした土地の下に、立派な繁茂した洞窟が生成されてた
でも同じシードで新規ワールドを作ったときのマイナス領域との関係は、まだよく分からない 繁茂した洞窟内に粘土を敷いて水を撒けばウーパールーパーを発生させることは可能? 水流でなく水源という条件があったようななかったような >>925
俺も昨夜拠点下を5時間くらい歩き回ったけどひたすらどこまでもだだっ広い深層岩の空洞で、暗闇から降ってくる匠にいちいちビビりながら得たものは深層ダイヤ50個くらいだけ
最初はワクワクして潜ったけど新しい立ち回りになるから疲れるし何もないから萎え寝した 湧きつぶしが楽になったのは良いけど、洞窟広すぎて疲れるわ
なんとなく洞窟潜ってみたけど、個人的にはディープダーク追加されるまで潜らんでもええやろって感じする ディープダークがMinecraft Caves & Cliffsの実質パート3だしね
1.17.1のバックアップ取っておいて、1.19が出たらそこから
ワールドアップデートの方がいいかもね 仕様が変わったと分かってても湧き潰し入念にやっちゃう〜 あんま遠出すると既存チャンク増えて地下遺跡の候補地が分散しそうだし19まで大人しくしとくか 1.18の修正が少なければ、1.18開発終了宣言が出て1.19に開発がシフトする
1.19は内容的にちょろいので来年のGWくらいと予測 TTの為に拠点回りの地上と旧洞窟を徹底的に湧き潰ししてた影響か、なんかのダンジョンMODかってくらいのキモい量のスケと匠が新洞窟に湧いて探索どころじゃねぇわ
松明もスタック単位ですぐ溶ける 新しい湧き潰しの適切な感覚が身に付いてないから
光量0と1の差がどんな感じなのか今一つ把握できてない
光量を数値で見えるようにするMODでも入れれば一気に湧き潰しが楽になりそうではある 光源の間隔は広くて大丈夫だけど、地下の空洞はむちゃくちゃ広い上に層をなして生成されるから、ひとつ下の層に降りた途端にゾンビが殺到してきたり矢が何本も飛んできたりするね
概ね湧き潰しても各層の天井高いから、光が届かない1ブロックの高いとこからモブが降ってきたりするし油断できない
でも狭い通路の洞窟を迷いながら探索するより、広い空洞探索の方が楽だしこれまでと違う感じで楽しい
ただもう少し景色に変化はほしくなるが しまむらから発送連絡きてた
・・・と思ったらTNTではない方のマイクラクッションだけだったでござる ブランチマイニングって長期的に見れば少しずつでも色々な鉱石集めていった方が効率いいと思うんだけど、そうなると分布が別れた1.18ではどの高さになる?
ダイヤ赤石は専用採掘場作るとして、石炭銅鉄金狙いなら必要数的に16位になるのかな >>945
鉱石をまんべんなく取りたいのであれば,元のY 11でも有効と思いますが ブラマイの高度はこれを見る限り従来通りy=12付近を掘っておけば一通りの鉱石は採れそう
各鉱石の需要に応じて高度を変えて専用坑道を掘る感じかな
https://i.imgur.com/P6M6dMo.jpg 一通り探索してみて深層エリアは鉄と金はそこそこあるけど石炭は一切無い
たまにラピス、下に行けばレッド、次点でダイヤ
おおかた分布通りだな >>948
一通り掘れそうではあるけど
マーカーの太さが産出量だとすると
赤石はさておきダイヤは
以前の半分も手に入らなそう >>948
ありがとう、これ分かりやすいですね
確かに12位が平均的に取れそうです、問題は石炭…木炭生産の必要性が増しましたね 取引に使うなら石炭オンリーだしブロックに出来るメリットもあるけど、松明目的とかなら植林場と無限溶岩で木炭を焼くのが楽かも
オークなら密接して植えても大丈夫だからコンパクトに地下植林場が作れて作業の合間に伐採できるし3x3の9本配置なら落ちる苗もトントン >>957
地下の採掘拠点に植林場と自動カマドを設置するのが今後のやり方になるのか
それはそれで楽しそうだけど、やり始めたら面倒になりそう >>957
まさに松明目的なのでその情報ありがたい。
地下植林なら掘ってる間に成長するから効率的ですね いたたまれないな
ここで逝ってよしくらい言える可愛げのあるじじいに俺はなりたい クソガキが
しか返せないの、本当に取り返しがつかないんだろうなって 慣れてないせいかデカイ山見たり大穴入ったりで高度感覚狂うな 俺も爺さんだけど、流石にキボンヌはあんまりだと思いますわ むしろ最近何かで知ったガキなんじゃね
知らんけど
石炭は追加された石の台地で集めるのが楽だったわ
どうせ下で松明補充するほど長期間掘らないから ダイヤと赤石をメインで狙いつつ巨大鉄鉱脈狙いでy-50近辺を掘ってるけど鉄は出ないな
鉄狙いならやっぱy10前後ぐらいの方がまだ目があるのかな Y=13 風車10周 空洞で2割くらい掘れず 幸運エンチャなし で鉄は150個でした
他はダイヤ7 金15 赤石131 ラピス244 銅1249
石炭は精錬と松明で消費したけど多分150くらい?
ダイヤは減ったと実感するけど、ツルハシに耐久付ければ黒字にはなりそうかな? アプデ楽しみにしてて新ワールド作ってみたけど地形がボコボコしすぎててドラゴンボールかよ
いっぱい整地出来るじゃねーか(´;ω;`) 巨大空洞は生成頻度を抑えてもう少しレア感を出して欲しかった。 30代だけど、キボンヌってそこまで古くはないと思うんだが もう20年前の言葉だし、30代にして時代についていけてないんじゃね キボンヌってADSLが出始めた頃の用語なのか
しかし、すごいどうでもいい どうでもいいなら最初から無駄なレスすんなや
全角数字使ってるし、ゆとり世代代表のアホって感じ そもそもそんな古い言葉を知ってる時点で大して年変わらんだろ 最近はスレとレスの違いも分からない子が普通におるからな、ネト用語が廃れるのも無理はない このスレッドは1000を超えました。
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