【PC】Minecraft 575ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 574ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1635420430/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ちょっと前まで黒色の建材とか羊毛と黒曜石ぐらいだったのに
今じゃアイコンの見分けが付かないぐらいに増えてしまった 1.18新ワールド作ったけどまず鉄を手に入れるのが結構大変やね
早いところ村見つけてゴーレムトラップ作ろう 深層エリアに疎らに鉄と金とダイヤはあるけど、基本1個でバラバラに点在してるから幸運3無いと採算取れねぇな
ネザークォーツ探してる感覚だ -60前後だとダイヤ数十個取れる間に鉄数個とかザラだよね
鉄用採掘場作ったら現状鉄と石炭の供給は間に合ってる 鉄のデカい鉱脈を見つけられれば1000〜2000くらいは手に入るらしいけどね。 深層鉄の4つの塊の下に鉄の原石ブロックが一個だけ紛れてた
どういう生成の仕方してんだ >>34
原石ブロックは鉱脈を当てた印。おめでとう。 高度上限も変わったし新ワールド作って
拠点になりそうな場所を見繕ってたらスポーン近辺にメサとジャングルという神引き
どちらも拠点から大マップ数枚の直線距離があった前ワールドと大違いだわ 1.18.1で霧の仕様変わるんか
外観に影響を与える修正出るなら始めるの躊躇するなぁ エンダーアイぶん投げていくら掘っても要塞見つからないからすぺくていたー >>38の続き スペクテイターで見たら−41座標の高さまで掘らないと駄目だったわ 移行ってのしないと俺のjava版マイクラ死んじゃうの? 4475898645315664630 このシード値中々良いよ 1.18記念に新ワールドで始めてるけど地図1枚の範囲内にメサとジャングルあった
相当なアタリの部類だと思っていいんだろうか そういえばメサって荒野に名前変わったんだよね?
wiki見たら〜な荒野みたいにバリエーションも増えてたからやっと少しレア度下がったのかも? >>44
新しくワールドを作成したらメサとジャングルが近かったという報告を結構見掛けるから
レア度を下げたか初期スポーン地点近くに生成されるよう調整が入った気がする ブランチマイニングするなら岩盤付近とy=16付近の両方やったほうがよさそうだな なんとなくシード値厳選してるけどメサやジャングルは確立結構高い印象
特にジャングルはもうレアでもなんでもなさそう
ありがたいんだけど自分の好きな孤島リスポーンがほとんどなくなってしまった……気がする ちょっと大きめだけど孤島
-3580087355000851245 メサもほとんど見なかったのに10回リセマラすれば1回は近くにある程度になってる気がする
景色はいいけどありがたみは消えたなあ >>50
自分も新規で始めたけど、小さい孤島で羊もいない
地面掘って石を採掘するか遠くに見える島までなんとか移住する事を考えてる
今は海を埋めてる Realmsの描画距離サーバー側でかなり絞られてる気がするんだが俺だけか? アプデ来てから蜂蜜工場の蜂がだんだん減っていく
花で繁殖させないともたない なんか動物の種類集めがきつくなった?前はちょっと歩けば牛豚鶏羊くらいは簡単に集まったんだけど
豚はいるのに他がぜんぜん居ない >>54
ウチも養蜂場の蜂がいつの間にか消えてるのが続いてるわ もちろん屋内のやつねでね
1.17のころからだけどなんだろね 焚火で焼け死ぬ案件?
でもおいらもなんか消えてたことはあった気がするな。
位置バグかよ、くらいでほったらかしてた。 Java Edition 1.18 experimental snapshot 2
ゾンビ、スケルトン、クモ、洞窟グモ のスポナーはデフォルトでBlock-Lightレベル11以下で周囲にMobをスポーンさせるようになった。
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Java_Edition_1.18_experimental_snapshot_2
ライトブロックで検証してみたけど、スポナーの強化なくなった? 蜂は正方形以外のブロックがあると埋まったりして死ぬという検証もまったくしてない噂を聞いた事があるからガラス板とかハーフブロックとか階段とかピストンとか無い部屋でやってる 蜂は埋まるよ。ブロックの種類に関係なく半ブロ開いてるとそこから出られなくなる
あと巣から出るときに巣の周りにブロックあるとスタックして死ぬらしい。焚き火は土ブロック上に被せても煙エフェクトが届けば効果あるから試してみて ハチが子供から大人になるとき壁に埋まって死ぬとかいう話なら聞いたことある 蜂は焚き火でよく死ぬよな
やはり直接じゃなく一つブロックを被せておくのが安全か うちも1.17の時からか、いつの間にかいなくなってた。
キツネが入り込んでたけど、蜂を襲うっけ? 1.18 試してみたけど石炭で回す今までのやり方は終わったな。
マイニングで石炭集めるのは諦めて、全部木炭で賄うことにしたわ。
この方が確実でストレスも貯まらん。 マイクラの蜂は普通にサバイバルモードで遊んでいても、
プレイヤーが特になにもしていなくてもいつの間にかいなくなっているよね。
いったいなんでだろう? >>66
広く自由に移動できるからチャンクの狭間に引っ掛かりやすいんだと思ってる >>59
周りの光量ではなく、スポナーの座標の光量で湧くか決まるって事?
湧かせる場所のコントロールが出来なくなるのは不便ね >>66
自分の時には遠くの海上で迷子になってた。
離れすぎると戻ってこれなくなるのだと思う。 >>66
テイムしててもデスポーンしちゃうらしい。
前スレ739 >>65
前スレで紹介されてたオークを3x3で密植する地下植林場が割と良い気がする 天井付けて巣の前後左右にブロック置かないようにしたら消えなくなったな
焚き火は真下のまんまだけど しまむらから土ブロッククッションだけ配送のお知らせ来た。TNTの方爆売れで生産が追い付かないのか
中身は同じだろうに >>72
付け加えて、上に乗って伐採しながら降りる間取りにしておくと更にストレスフリー
半分好みの問題だけど マップ探ししてるが周りのバイオームが好みでも極端に抉れてたりガタガタの高い山があったりで難しいな・・・ >>55
もち ガラスで囲ってるよ
自動でLCに密瓶とハニカム
巣箱6連と12連 両方とも減ってく
アプデまではこんな事なかった 取り敢えずやっとMSアカウントに移行できた
ついでにマイクラを始めるきっかけになった任天堂スイッチの統合版の方も試したが
こちらはMSアカウントと別にスイッチオンラインの登録が必要なんだな
毎月金取られるのもダルいしパッドだと遊び辛いし遊ぶならまだ暫くJava版でいいなこりゃとチラ裏失礼 マップ埋めしてるとたまに見かけるツツジの木の下を掘り下げるとあるとかないとか
自分はダイヤブランチしてたら運良くバイオーム行きの洞窟に繋がったよ
地下かなり広くなってるからブランチ場前後左右に広げるついでに探した方がいいかも? SeedMap見た感じだと鍾乳洞は場所によってはかなり広範囲に広がってることも珍しくなさそうだから、
見つけやすいっちゃ見つけやすいかも。
そういや、最レアの"変異したジャングルの端"含む結構な数のバイオーム、1.18で削除されたんな ブラマイしながら見つけたらラッキーな感じか
深層岩硬いから時間かかりそうだな‥ >>79
繁茂した洞窟
結構深いところにある
全然レアじゃない
アメジストは海以外だとレアかも 1.18でドラウンドトラップ作ろうと川の上空で沸き層作ったんだけど一匹も沸かないんだけど魚とかと一緒でドラウンドも上空で沸かないようになった? ごめん普通に出てきたわ、でもスポーンレートだいぶ下げられれてるんか湧きが凄くわるいな・・・ スポーン判定の仕様上ドラウンドに限らずレートは落ちてる
地下拡張された以上同じy座標でも旧Verより64高い所に作ってるのと変わらんから アメジストジオードは洞窟が広くなった影響で潜ると大体露出してるからレア感ないなぁ
そんなに使わないしな
もっと派生ブロック増やして欲しいわ 不透過ガラスを大量生産する為にも拠点近くの地下にアメジストジオードが欲しいな アメジストは磨かれたタイプとそれぞれに階段・ハーフ・壁くらい欲しいな アメジストブロック音はいいんだけど見た目がゴツゴツしててね…
確かに磨かれたブロック欲しい スライムチャンクの湧き範囲はy40以下で変わらずですか? しまむらオンラインストアをご利用頂き、誠にありがとうございます。
12月中旬発送予定の予約販売商品ですが、多くのご注文を順次発送している為、お時間を頂く場合がございます。
予定通り12月中旬より順次発送を致しますが、一部のお客様につきましては12月下旬頃の発送が見込まれております。
大変申し訳御座いませんが、商品の到着まで今しばらくお待ちください。
この流れ、「良いお年を!」て言いたくなるやーつ 11月下旬予定だし(注文履歴のステータスは今も変わらず)、遅れるメールも来てないのに勝手に12月中旬予定になってて更に遅れる見込みのお知らせっていう
別に急いでないからいいけどしまむらひどいな >>74
土ブロックだけ買った
週末に取りに行ってくる
一番マイクラっぽいブロックだと思うんどけどな ランチャーアップデートしろってうるさいんだけどランチャーのバグってもう直ってる? うるさいってランチャの下に帯状になんか出てるけどこれの事? >>99
それもだけどたまにポップアップていうの?出て来ない? 鉱石分布変更のおかげで
序盤の攻略ルートが明確になった
今までのy11を脳死でブラマイするよりもいいな
取り敢えずスタート直後は
木、石、革、肉、羊毛を集めて
次は山に登って頂上から下に向かって
ブラマイして石炭と鉄集め
みたいにやってる
地下探検はその後だな
もっといいやり方ある? 村を見つける パンで村人増やす ゴーレムトラップ作る 鉄か木の棒でエメラルド交換 ダイヤツール交換 そもそもあのバグがおま環なのでお前が起動してみないと直ってるかわからない >>101
山に登って下に向かってブラマイってどんな感じでやってるの?
新ワールドを久々に始めて鉄目的でy16を従来通りのやり方でやってるんだけど効率イマイチっぽい
大洞窟の壁探索も試してみたけど死にまくった 新ワールドって湿地帯の割合減ってたりする?
最大マップ4枚埋めたけど見つかんなかった
別に探してるわけではないんだけども バイオーム広がってるのはいいが海がマジで大海原化して越えるの大変だわ・・・ 大海溝化してるから露天掘り勢発狂モノの埋め立て量にもなってる・・・ 1年ちょっとぶりにまた始めたんだがブランチマイニングがだいぶ手間かかるようになったんだな
音楽聴きながら脳死で坑道掘ってると時間が溶けてよかったんだけどな
もしかして今はX方向にやるより2×2くらいでY方向にやった方が手軽なのか? 高さ分かれすぎててそれぞれ掘るの面倒だから
縦に掘り抜いた方が従来っぽくていいのかなと思ったんだけどなんかごめん まず横掘りと縦掘りの手間もリスクも全然同じじゃないからなあ
まして大空洞にダイブの可能性も多いに増えてるわけで 既存ワールドで遊んでるから1.18の新要素がまだ拠点下の大空洞しか体験できてない
そろそろ大遠征をして巨大山脈とか登ってみたいな 採掘はダイヤ掘る-53とその他の16くらいで分けて掘ってるだけで特に困らん 周りが砂漠と海と平地しかないペッタンコなのを引き当ててスタートしたので
周囲に山などかけらも見えんw
整地が楽で助かってるが。山岳で石炭ザクザクはあきらめた。 >>104
革靴履いてy255の山の頂上に登って
適当にベッドとチェストとかまどと作業台並べたら
階段掘って3-4ブロック降りてから網目状にブラマイ
一階掘り終わったら更に階段掘って降りてブラマイ
みたいにしてる
山の全周は狭いので一階掘り抜くのはすぐ終わるけど
下に降りるほど広くなるし
確かに分布図通り石炭も鉄もザクザク取れる >>119
なるほど〜
16掘るより全然良さそう
ありがとう! 地形がダイナミックになったのがそんなに嬉しいか?とは思う。エリトラで眺める分にはいいけど
開拓して拠点作るにしても既存の焼き増しにしかならん
センスがあれば地域によって作り分けするんだろうけど 所々のチャンクとチャンクの境目で一瞬カクツクのはなぜですか? 1.18.1 RC1になってからチャンクの読み込みがすごく不安定。
1.18より古いバージョンで生成したカスタムワールド(スーパーフラット)の
チャンクの読み込みがすごく不安定になっていて
目の前のチャンクすら読み込まれなかったりする
1.18の方は問題なさそう。 >>114
大きなバイオームにするととんでもないくらい深い山できるわ optiの野郎もう1.18forgeに対応してやがるのな
最近雪が降ったのはこのせいか メサで大洞穴きたが明かり確保するまで地獄だけど大洞穴暮らし新鮮でいいな 派手な高低差が生まれたなら平地に家建ててるより崖要塞としてデカい山の中身くり貫いて暮らすのも悪くない メイドインアビスで見た洞窟の天井に張り付いてる木の家作りたいと思ったけど建設が大変そうで何もしてない 大空洞、地面の湧き潰ししても、光の届かない柱のちょっとした出っ張りからぼとっとクリーパーとかゾンビ落ちてきて油断できないんだよな
まるで天井から突然襲ってくるGみたいに 湧きの明るさルールを弄ったのはおそらくそういう事だからな
湧きまくって話にならんと 新規で簡単に地下潜れるしダイヤ集めるかと思って探検していたら石炭切れてレッドストーントーチ使う羽目になった… 木の苗と土を持ち込んで、たいまつ切れる前に植えてスケルトンの骨を骨粉にして促成栽培した木を焼いて木炭にするのが良さそうだよな
植林拠点を下りていきつつ置いて行けば迷いにくくなるしね
うまく廃坑あれば木材も原木も手に入るけど、生成頻度まちまちだから厳しいか まぁ理屈はわかるんだけど序盤でダイヤ装備にしたいやん
ある程度潜れば装備整うかと思って初日に洞窟探検したのが間違いだったw
なんとか生還したけど最終的に棒も尽きてマグマバケツで回り確認したわ
しかも結果的にダイヤ3個しかなかった(泣) ダイヤにしたいはわかるけど、結局エンチャント揃わないと厳しいな、と思って後回しにしたな
村占拠して村人増やしつつ畑つくって、必要な分の鉄と石炭のために洞窟潜るだけで、ダイヤ装備は武器屋防具屋から買っちゃったな
最下層のダイヤの生成がかなり微妙で、見える範囲に3カ所の計10個あることもあれば、かなり歩き回っても2〜3個のこともあって、安定して入手目指すならブランチマイニングなのかなぁ、とは思ったな アップデートで盛り上がってるところに悪いんだけど、
1.17.1でアメジストブロックの上を歩くとなる音ってツルハシで削った時の音よりだいぶ音量小さいの?
村人たちが集まるところにアメジストブロックひいておくと楽しいっていうのをまねしてみたら、
字幕では、アメジストブロックの音が鳴るってでるんだけど、わしには聞こえなくて。
削った時の音は普通に聞こえてる。 サウンドのブロックの音?辺りを小さくしちゃってるんじゃない? 今分かっている1.18の一番大きいバクってどんなの? 俺もいつのまにかミツバチ消えてるんだが?
まあ無限植林編やれば一緒に巣が生えてくるからいいんだけどさ 1.18.1のrcでミツバチ消えるバグ修正されてたな 1.18のrc2が出た
でも記事にアクセスできない いつの間にか死んでるんじゃなくてほんとに消えてたのか 仕様変更で機械の類が機能不全に陥るのは100歩譲ったとしても、消える系は勘弁だよな
例えば名札付きMobが消えますなんてのがあったとしたら
相当に怒られるはず チャンクの狭間でMobが消えるのは諦めるとしても
特定のMobだけが一斉に消えるとかは怖いよな あんまり責めてたらもうPC以外切るとか言い出しかねないぞw PC以外切ってくれたほうが良い
統合版とかただのお荷物だろ Switchはお子様の入門場所として悪くないし
統合版は軽さ最優先でコンパクトな遊び方に特化するとか
Java版とは全く異なる進化を目差してもいいかもな Minecraftに関してはCSが足引っ張ってるってこと無さそうだけどな
蜜蜂が消えるのって昔から直らない位置ズレバグの延長な感じするし、仕様に近い挙動で直しづらいんじゃないかな 今のところjavaと統合どっちのほうが売り上げいいのかね つべを眺めてると統合版の方が需要があるようには見える
少なくとも日本は統合版じゃ無いかね
グローバルで見ると規模は小さいはずだけど 分母が桁違いだろうから統合版じゃないの?
俺がモヤンならJava版はそろそろ見限るよ 仕様ぐらい統一してこれないと困るんだよね
java版やってる動画で統合版の仕様の話する奴とか見てられんわ マイクラが現在規模でアプデ続けられるのは統合版のセールスのおかげ
それでJEは生かしてもらえてるんやでw 誰か使うんだよってRealmsとか謎のワールド販売商法とかそういうのにjava民は支えられてるのは忘れてはいけない PS3のころから始めてずーっと統合版PS4,Android、Switchとやっきて今年の9月からjava版始めたけどjava版が楽しすぎてもう統合版はやる気になれないなあ Javaはmodで遊べるのが楽しいから続いてほしい 統合版の方がワールドとかテクスチャとか課金しなきゃだから儲かってるんでない? まあ儲かってなかったらあそこまでストア拡大せんわな Agamesでサーバー借りたんだけど、Java版/統合版両方で使える
GeyserMCプラグインなるものが出てたので立ててみた。
ログインしかテストしてないけど
・PC(Java版)
・iPad(統合版)
・Switch(統合版)
全部でログインできた。
それにしてもSwitchって自身の立てたサーバーとかに接続する設定、面倒なのね ところでおまえらjava版が終了したら統合版で続ける? ネトゲじゃ無いんだから終わるって概念はないだろ
魅力的な機能が入ったなら別にjavaの更新が続いていても買うさ JEが終わっても誰かがMODで勝手に更新し続けそう
他のバージョンがめっちゃ進化してJEで続ける意味がなくなるまで終わることは無いと思うけど 段々マイクラがクラフトゲーからRPGになって来てる感覚があっていつか超本格的な建築ゲーが来たらマイクラ自体から離れるかも >>166
Geyserはコマンドとかめちゃくちゃ不安定になるから注意な 大量の昆布のうねうねを見るとゾワゾワしてどうしても止めたくなって
リソースパックの長いテクスチャを1ブロック分にしてしまった
動かなくなったぶん前ほどゾワゾワ感じなくなった >>171
マジっすかー
無理につかわない方がいいのかな 自分はアメジスト見つけた後成長するブロックだけ残して綺麗に回収して、成長した頃戻った時に鳥肌立った
意表突かれ過ぎて少し目眩すらしたよ conohaVPSで小人数マルチやる予定だけど、MCAselector使える?
バックアップファイルダウンロードするのに有料だよって知り合いから聞いたので
そうなると気軽に部分リセット出来ないよな…ってなってる
普通のマイクラの操作はOKだけど鯖関係はさっぱりだから1.18へのアプデも
どうなるやら アメジストと言えば効率強化Wついたダイヤツルハシだと誤爆して壊しちゃうから
あえて修繕・幸運Vつけた石ツルハシ作ったなぁ
発生ブロックもっと硬くして欲しいわ 普段作業をする場所の近くにアメジストジオードが見当たらないから芽が育つのを待つ機会がなかなか作れないな
遮光ガラスの量産ができるのはいつの日か >>175
同じくそれで仲間内でマルチやってるけど、問題なく使えてるよ 地形全体をアンプリファイドにした挙句に穴だらけのクソアプデだったな 何事も自分にとっていいところだけは取れないものだな そのうちプレイヤーの上下移動ももうちょい強化されるんちゃうか 村に柵くらい最初からしとけよって思ったけど
たぶん技術的に無理なのかね
ランダムな地形のボコボコに柵の高さ合わせるとか ランダムシードプレビューしてると初期地点の驚異の砂漠・雪原率よ
レアみたいなこと言われてなかったっけか・・・ メサと砂漠くっついて
何ならジャングルも混じってるようなの出まくるよね
あと高地の花畑に村とか
初期スポーン地点は珍しいの出るような確率にしてるとかかな いつもおもうけど
白樺とか杉の木の密集地帯にスポーンして
律義にはじめるやついるのかね ランダムの選定の問題なのかと、試しにシードを連番で順に試してみたが何連続も砂漠・残りも深海雪原だらけ
とにかくでかいバイオームの存在感というものを思い知った >>187
何かまずかったか?
木なし孤島とか
一面の砂漠とかより100倍マシだろ? 1.8〜1.18までの鯖に重大な脆弱性が発見されたとか
ボッチプレイの俺には関係なかったけどオマエラ気を付けーよ Java版で使っているライブラリの1つ(log4j2)に深刻なバグがあって
未対策サーバーにマルチで参加した場合だけじゃなく、サーバーが対策済みでも
自分のクライアントが未対策だとクライアントが乗っ取られたりするらしい(既に実害報告もあり?)
Java1.18公式クライアントは現時点で未対策
ソロは一旦関係ないので、しばらくマルチ参加は控えたほうがいいかもしれない >>189
孤島の方がマシでしょ
景色が1番大事じゃない?
山でも頂上の見下ろせる景色ならいいよ
森の中とか最悪じゃん > 景色が1番大事
価値観の押し付けやめてください 水と木が簡単に手に入る場所
今バージョンからは高い山も欲しい
これだろ あと平地もベストではないと思ってる
将来発展して大きな建物とかビルとかができた時に
山の頂上に立ってたり背景に氷山があった方がオリジナリティーあっていいでしょ
平地に町作ってるのなんて配布ワールドでいくらでもあるんだし
そういうバックグラウンドの景色が大事だと思う あとむかしはスポーン地に村を求めてたけど
それも今は違うかなと
だってスポーン地に村あったらそこで完結しちゃうじゃん
スポーン地の近くの村と高架道路でつなげたりとか
そういう広がりが大事かなと 大きめの孤島を整地してそこにボートで羊やら牛やら村人拉致って0から村とか作るのが長く遊べて好きで毎回そんなん サバンナスタートでアカシア使い始めたけど案外悪くないな
むしろ苗木がよく出る気がするし平坦だから木材も集めやすい こういう人がマズメシ作ったりしてそう
他人と同じが嫌、オリジナリティが一番とかメシマズ嫁とかと同じ発想 >>202
それは逆だけどね
カレーとか作る時は食材の分量とか水の量とか正確に守る
アレンジして愛がこもってるとか言うやつは
めんどくさくて適当にやってるだけだと思ってる 一流のクラフターならどんな地形からも応用できる
弘法筆を選ばず 1.18から始めたワールドがメサスタートだったから
何日も歩いた先に村を見つけてそこを湧き潰してるところだ
初期スポーン地点に戻されたら同じ村まで無事に帰ってこられる自信がないから
ベッドは破壊せずに一箇所に設置したままだな
>>202みたいに唐突に謎理論を語り始める人は価値観が元から変わってるんだろうな 警官重要だろ
氷河と樹氷と雪原タイガと雪原村が拠点から見渡せるのが理想だわ とはいえ最初から雪原スポーンは好きじゃないな
まずは草原スポーンで小拠点作って
資源量が充実したら活動拠点増やしてエリトラ手に入ったら遠方に引っ越して本拠点みたいな感じ 初期スポーン地点に拠点を作らなければならないってことでもないんだし
気に入った景観が欲しい人は装備を整えて探しに旅立てばいいだけじゃないのかな ただJava版の場合スポーンチャンクの仕様があるから初期スポーンに特別な意義があるのは確か
俺はその仕様嫌いだから空っぽの空間作ってそこに初期スポーン移すけど 森の中に煙突から煙昇らせてるログハウスあるとか好きだけどな…
暖炉と犬、小さい畑と小川、薪割り台と焚き火があって、炭焼きや木こりで生計を立ててひっそり暮らしてる設定大好きです スポーンチャンクは小型のゴーレムトラップだけつくって放置だなぁ
1.18で新規作成したらスポーンチャンクから遠くないとこに村があったからレールで繋いで必要になったら鉄取りに行ってる
1.17で始めたとこは小島スポーンで苦労したな マップを極限まで広げたくない症候群だから
いつもマップ一枚分に砂漠海寒い地方ジャングルがないと始められないわついでに初期スポは海に面した平原とかそんな感じまあまずないから妥協しがち エンドに拠点作ればアプデの度に地上を削除して作り直せるぞ そういえばシングルでもマルチ鯖みたいに資源採取ワールド作れるModって無いのかな?
そうすれば拠点用孤島ワールドとリセットする資源用とか別けられるのに 実際地上拠点って放置するとエンダー君が景観荒らしまくるからな >>192
>>193
そんな単純じゃないだろうけど、チャットログにとある文字列を入れるのが鍵らしいから
ログのファイル、server.logてヤツらしいけど
そいつの中身を消せばとりあえずは行けるかもしれない >>219
記録したログが後から問題を起こすんじゃなくてログがファイルに記録される過程がダメだから言うとおりそんな単純な話じゃない
公式もspigotもpaperもCBも対応更新してるからさっさとアップデートすべし とりあえず食らったかどうかはログファイル見ればわかる感じかな? ログファイルに出るまでの過程でなんらかのコードがインジェクションされるから多分ファイルには記録されない
一刻も早くサーバ落としてアップデートする以外に対抗策はない そうか。しばらく前に通ってる鯖に変な文字列をチャットに書きまくってたヤツがいてな
配信で見てたから知ってるだけで、絡まれるとめんどくさそうだったから
居なくなるまでログインはしなかったが
それは関係なかったか うまく行った場合は多分チャットとしても出ないと思う 一方で関係ないとは限らん
色んなパターン試してたのかも チャットどころかそういう名前の剣で殺されても発動する
まさにD4C 極端な話、チャットに/rmとか書かれたらサーバファイル全部消されるとかそのレベルでヤバイはずだぞ
気づいた時は実行済みなので遅い >>216
データパックで資源ワールド作って移動用のコマンド作ればできる
探せば配布されていそうではる 雪原や砂漠はヒツジ居ないからベッド作れないという致命的な点がある ググったら公式は既にパッチ配信済みでランチャー再起動で適用
ついでに対策盛り込み済み1.18.1 Release Candidate 3配信中だとさ
log4j-2もlog4j-2.15.0-rc1で対策済みらしい
つか、結構色んな所に波及してんのな
steamもアウトか、、、 家庭内で、LANに公開→サーバーに接続、でやってるんだけど、今回のやつは危ないんですかね? ファイアウォールで外部からのアクセスをちゃんとブロックしているなら比較的安心だけど
対策できることはしたほうがいい マインクラフトjava始めたんだけどi7 4770と1650で最高設定だと20FPS出ないくらいなんだけどこんなもんなんですか?
もっと軽いイメージだったんだけど >>233
ウチはi74710だけどオプティ入れて設定いじって最高設定で平均で60くらい >>233
GPUに割り当てした?F3押したときにちゃんとGPU認識してる? 殺害予告とか爆破予告よりこういうの逮捕しろよ
圧倒的に迷惑かけてるじゃん >>229
村探してベットもらえばいいじゃん
砂漠も雪原も村くらいすぐ見つかるでしょ 今回の問題ってマイクラの問題じゃなくてjavaの問題って認識で合ってる? >>239
Javaのlog4j2っていうログ出力関連のライブラリの問題。
ただログを出すだけじゃなくて変な機能を搭載してたせいで、
ログ内容に変な情報を混ぜられると最悪OSなどがのっとられ、自由に操作されてしまう。 >>240
例えばパソコンが爆発するみたいな文字入力して、それがログに出たとして普通はただの文字列だけど、なぜかパソコンが爆発するっていう命令を実行しちゃうみたいな感じ?
とりあえず文字列入力出来るようなJavaで開発されてる製品はアウトな可能性が高いって感じか >>240
なんか色々調べてみたけど、Javaはやばいんだけど、マイクラはマルチで簡単に他人に繋がっちゃうのがやばいって事か マルチのサーバに繋げずにソロでやってる分には平気なんか? インターネットで公開されているサーバでなければ関係ない、と言うかもう公式とpapermcは対応昨日のうちに完了してるので
もう過去の話 >>204
とあるクラフターの「地形は作る物」っていう言葉が心に刺さったな
遠景が良い感じの土地を見つけてそこをコマンド使ったりしながら
なんなら海岸線や崖などまで建築映えするように作り変えてるわ 1.17.1のままなんだけど今回の脆弱性はこのバージョンにはあまり関係ないの? 公式の発表と対策
1.7以降から最新まで脆弱性あり なので1.17.1は影響あり
ランチャーが公式なら、そしてMODを使ってないならば再起動すれば自動でアップグレードされる
(MOD使用の人は場合によりMODすべて再インストールの必要ありかも、言及がないのでよくわからん)
サーバーの人は指示に従い対策を
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/important-message--security-vulnerability-java-edition >>250
1.12以降のバージョンにパッチ自動適用とかだから大いに関係あり >>250
1.7から1.18までの間の全てのバージョンに関係あるよ FabricやForge使ってる人は修正版の適用も忘れずに 今って山岳でなくてもシルバーフィッシュ出るんだね
まだエンチャしてないからしょっちゅう出てきてウザすぎる 1.18.1は昨日の脆弱性の発表から半日で急いでリリースしたんだよ、
ま、RC3まで来てたのですぐ出せた
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-java-edition-1-18-1
ちなみにpapermcは1.17.1まで脆弱性対策して昨日リリースしてくれているよ MC-229321 - 世界がリロードされると蜂の巣の中の蜂/巣が時々脱spaされる
これは蜂が消える現象が直ったのか? 移動させたストラクチャーブロックのデータってアプデ入ると使えなくなったりする? ツリーファームでクラッシュするようになったな
TNT爆発が負荷になっている気がする MC-229321 – Bees inside of bee hives / nests sometimes despawn when the world is reloaded.
>>262の予想があたり >>261
仕様変更の一覧に無ければ、たぶんそのまま使えるんじゃない? 今回1回目のエンドラを倒して離れ小島に行ってウロウロしてたら、別の所にエンドゲートウェイポータルがあるんだけど、
これに入ったらどこに行くの? 各地に散らばる要塞のエンドポータルは全部同じ場所に繋がってるんじゃね? 他所で浮いてるのはメイン大陸でドラゴンの周囲に生成されたポータルの所に戻るんだっけか 鍾乳石から溶岩垂らして増やすのって大釜に徐々に貯まるのかと思ってたら確率でいきなり満タンになるのね
思ってたのとちょっと違ったわ >>270
汲み取った直後にいきなり溜まってビビったことあるw やっと蜂蜜工場の蜂消滅が修正されたのか
箱内に三匹 外に三匹で一箱六匹稼働させてたから夜外に蜂居なくて?だったよ できれば蜂は屋外で飼いたいから巣からあまり離れないようにならんかなぁ 蜂消滅って解消できるものだったのか
チャンクの狭間で消えてるものだと思ってたな 古いバージョンでも遊べるようにしてるゲームだからこういう対策大変だろうな 蜂がいつの間にか消えているのはバグだったのね。
1.18.1ならもうその心配は無いって事かな? 昨日やろうと思ったらコンポスターの透視できなかったな >>274
チャンクの狭間で消失って今までなんかあったっけか? 統合版で自由に動ける村人が消失しやすいらしく
チャンクの狭間に飲み込まれた、と言われている Java版の村人はチャンクの狭間に消えたりしないのか
統合版の方が長かったから全く知らなかったな 統合版はチャンク毎にセーブしてるんだっけ?
だからmobがチャンク跨ぐタイミングとセーブのタイミングが合うと消えるっていう 統合版はチャンク関係なしにmob消えるらしいよ
主にSwitch 1.18にしたらバイオームが滅茶苦茶だ、雪国じゃないのにかまくらあるし・・・ オプチの野郎またforgeの最新版に速攻追従してやがった
だから朝一で暴風雪注意報が出たのか >>287
1.18からのワールド生成?1.17以前からのワールドアップデート? スペクテイターで覗くと帯水槽通じて違う洞窟に続いてたりして見る分にはいいけどサバイバルでプレイすると面倒臭すぎる チートしたいなら公式が用意したチートを使えよ
バグ技修正されて文句言うな チートオフの世界でもLAN設定でチートオンにできるんだから遠慮せずにどんどん使え なんか1.18対応のマルチワールドの鯖がちらほらあるがmultiverse1.18対応したのか? >>295
マジか高度変更とかワールド生成法則変更とかえげつないのにすげえな いきなり質問ですみません
1.18をきっかけに統合版からJAVAに移ってきたJAVA初心者です
JAVAには露天掘りなどの時に便利な東西南北に正確にスナップするキー操作があると聞いた気がして検索したのですが見つからず
ご存知の方教えていただけますか? そんなキーはないと思う
多分MODか何かじゃね? F3のデバッグモードで方角とかは分かるけども マイクラでのスナップって意味がよく分からないけど
目印を置きたいというならfillコマンドかな
任意の座標範囲を任意のブロックで置換える
詳しい使い方はぐーぐる先生に聞いて アドバイスありがとうございます
なんかすみません説明不足で
例えば露天掘りする時など横移動しながらガンガン掘る時にブロックに対して正確に垂直に構えられれば微調整をしなくて良いので効率良いですよね
ウルルンチャンネルと言うYouTubeチャンネルのウルルンさんがそんなキー操作について言っていた気がして
すみません勘違いかも知れないのでスルーしてください
それにしてもJAVA始めて本当に良かったです
何と言えば良いか納得感が統合版とは段違いです 何かと思ったら掘る時のエイムの話か
配信者なんかは偉そうにあーしろこーしろと講釈たれるけど
それ用の操作が有るんじゃ無くて、ぶっちゃけ慣れろって話で終わりなんだよ
やってる内に丁度良い加減が解って来るから気にせず楽しんでくれ tpコマンド使うと方角指定して綺麗に真正面を向けるけど、横移動の採掘で正確に真正面向く必要ってあるかな? 広範囲の露天掘りの話だと思うけど
たぶんf3で自分の向いてる方向を90°の倍数に合わせればそれっぽい事は出来る 垂直だと正面しか掘れないから進めなくない?
少し下向かなきゃと思うんだけど… そもそもコントローラと違って微妙な視点操作がしやすいからきっちり真正面向かなくてもなんとかなる
どうせ掘るためにクリックしなきゃだからマウスは握ってるし >>304
専用のキーがあるってのは自分の勘違いで、配信している人がやっているのはそれなのかも知れないですね
win10でやってたんですけど何せ露天掘り12×12チャンクとかでやるクチでして1.18からは-64まであるのでちょっとの時間のロスでかかる日数が大きく違ってくるかなと
JAVAだと爆撃で露天掘りも出来るし色々試してみます
色々と助言ありがとうございました! ついにエリトラとれたわ 感慨深い・・・
このためにネザー、エンドと攻略してきたけどさて次は何をしようかな
まだ攻略的な要素あるのかな エリトラ10枚集めたり
バイオーム踏破から
海底神殿水抜きまでなんでもウェルカム 海底神殿はまだ行ってないな
そういえばトライデントって武器も欲しいな
まだまだ楽しめそうだ 海底神殿も行ったらクソみたいな同時ステータス効果進捗にチャレンジしてもいいぞ トライデント集めめんどくさいお。マジで出ねえからな。 小規模な天空トラップを作って、あとは時間をかければスモールチェストくらいは溜まる
継続的に供給が必要な武器でもないから、高性能な凄いトラップを作ってもすぐに使わなくなるよ 海底神殿攻略中に無理したり、拠点から遠いところで帯電クリーパー遊びしてるときにロストすることはあるけど、あんまり持ち出す武器じゃないから予備やエンチャ違い含めて4〜5本あれば事足りるね
ドロップ率低いから1本目2本目手に入れるまでが時間かかるけども 狙うと落ちないけど気が付けばどうしようコレ、、、ってくらいに余るのがトライデント君 忠誠付きトライデントを遠投してすぐさまインベントリを全て埋めると・・・ >>286
https://imgur.com/a/3WSaj56
・T字型に穴を掘り、横向きに下つきハーフブロックをピストンで押し出すギミックを作成。
・ハーフブロックが押し出される先に、トラップドアorフェンスゲート等で横たわって1ブロック内に入る。
・レバーを引いてピストンONで下のブロックが透過。
元ネタ:https://www.youtube.com/watch?v=icjoZXQbpYM おー、つべのロゴのとこにマイクラ関連動画の再生数が一兆回突破って特別にかかれてるな 1.18重い、エリトラで飛んだら処理追いつかない。3900xと3060tiでもまだスペック足りないのかよ・・・ おま環ですか? しかも拠点近くで新しく出来た村に行ってみたら、砂漠の村でもないのに隣にピラミッド立ってて周りは氷山。
中入ったらいきなり採掘速度低下が出てきて、近く見たら海底神殿あるしわけわからん。
1.17からアップデートするんじゃなかった。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2671821.png.html 1.18アプデで地形のアンプリファイしたせいで妙に段差が厄介なところあるな
村が高さ10ブロックくらいの崖で分断されてるのとか見ると地層変動起きたみたいで笑う ブロック壊してると当たり判定とか消滅してるのにしばらくの間グラフィックだけ消えずに残ってる『残像だ・・・』現象結構起きるようになってる
カボチャ狩り中とかに起きると下半身がカボチャに埋もれて面白い絵面にはなるけどゴーストブロックも消えてないしまだまだ悩まされそうだ >>320
1.18は多分上と下に読み込むところが増えたからかなり重いんじゃない?
前までは16チャンク表示でも軽かったけど今は無理 >>325
逆にブロック置いてもしばらく透明なままってのもある
この現象俺だけじゃなかったのかとホッとした 前から疑問なんだがPCスペックが高ければ最速で掘りまくっても幽霊ブロック出ないのかね 1.12のMODパック遊んでるときはよくゴーストブロック出たけど
1.16以降はビーコン+ネザフルエンチャ装備のダッシュ堀りやシャベルスイングでも出たことない
PCは低スペック 幽霊は1.15くらいまでは見た記憶あるな
いきなり窒息してビビるのはまだいいけど
何か置いたら消失して元ブロックが現れるのがうざかった モンスター湧き明るさ0になったのはいいがハードゾンビ殴ったときの仲間呼び出しは明るさ9以下のままなのか
結局拠点の明るさはあんま変えられないな 1.18で地下にできる洞窟って
1.17から移ったときに既存のチャンクの下に生成されるの?
それともとりあえず深層岩で埋まるだけ? 1.18アプデ後y200以上の高地でリスタしたら
上空から落下する音が聞こえる(ダメージは受けない)んだけど
ブロック数が多すぎてロードに時間がかかってるだけ?
y64の低地とかだとそんなことはないんだけどな y100くらいだけど毎回聞こえる
死ぬことはないんだろうけどハードコアだから割と怖い アプデしてpcへの負荷が高くなったとか、あります?
装置も少ないためかカクつくことは無いんですが、
ファンの回りかたが激しくなりました。 optifineとforgeは同時使用できますか
できるならどのような方法ですか forge入れた環境のmodsフォルダにopti突っ込むだけ
1.13あたりを除けばむしろ併用しないことの方が稀 黄昏の森やってたころはforgeを入れてたけど、最近のforgeを必要とするMOD知らないから、あんまり入れないな >>320
nVIDEAコンソールからGPUの処理をJAVAに割り当てすれば結構軽くなるから
もしやってないなら割り当て推奨
何度か書いてるスペックだけどi5 4690 GTX1070で1.18.1バニラfps50〜60は出てる
割り当て前はfps40切ってカクつく場面がちょいちょい有ったから意味は有るぞ 我ながらスペルミスってんの草
nVIDEAってなんやねん 最近あたらしい前提modが台頭してるよね
バニラしかやんないからよく知らないけど >>344
Fabricやね。更新が早くてスナップショット版にも対応していた。
1.17にForgeが中々対応しなかったから一気に普及した感じだな。 両対応のmodもFabric版のが先にリリースされる事も増えたし
ソース書き直しの時みたいな大幅なリリース遅延が有ったらシェアが逆転するだろうね 工業系はまだforgeのが圧倒的シェア
fabricはクライアントModの対応が若干早めな傾向 独自の要素を追加する系のmodにはあんま興味ないから
MiniHUDがForge切ったのとCarpetの存在でFabric移行を決断したな
両対応にしやすくするAPIも一向に流行んないのは残念なところ >>341 ほんとだ、少し軽くなった気がする。サンクス 1.18のレコードかける進捗ですが
英語だとなんて言うバイオームですか?
どこだかわかりません >>351
meadow(メドウ) 牧草地バイオーム
新山岳バイオームが5種類追加されたうちの一つ
山の中腹にある感じで花とか多く咲いてたりする 積雪とかはない それっぽい場所に行ったらF3押せば今現在いるバイオームの種類が明示されるからそれを使えばいい ヒカリイカのスポーン条件1.18.1でバグってないですか?
地下にあるゴーレムトラップの水流に湧いたり、スライムトラップでマグマブロックを敷き詰めた水流でもスポーンして困ってます。
今までの条件だとY30以下で暗く特定の岩石の上でしたよね。今当てはまってるのはY30以下だけなんですが、仕様変更ですかね。 書き忘れました。
ちなみにヒカリイカトラップも作っていまして、すでに10ラージ満杯になってましたが、1.18.1になってから、1体もスポーンしてません。 ディテクターレール、ホッパー、ハードコア地層、etc…
BTWバニラにパクられ過ぎでは。他にもまだ2,3有ったはず >>355
ヒカリイカが丸石製造機に湧いた
チェストみたら輝くイカスミが10個くらい溜まってた
それならと数マスのトラップを作ったら今度は湧かない >>358 ありがとう バグだったか… 明るければ湧かなくなるだろうと露天掘りしたけど無駄だった
https://i.imgur.com/OawU0kg.png >>352
ありがとう
とりあえず新しい山を目印に探してみます >>358、359
やっぱりバグだったんですね。
カーペット増殖を組み込んだ自動かまどに湧かれるのが致命的 「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 儲けるゲーム)」について「世界のゲーム業界には、
すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし「儲かるゲームは以前にもあったし、
これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。イブオンラインは、
世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。 外すげえ吹雪いてて思ったけどマイクラにも吹雪欲しい 吹雪いてきたら雪ブロックでかまくら作ってベッドでやりすごすとかか
雰囲気としては面白そうだけど ランチャーのアプデシカトしてたら通知が英語から日本語に変わって草 >>364
砂嵐が吹くMODがあったけど、視界が悪くて重くなって敵襲が来るだけで、面白いかどうかと言われると
本当に雰囲気だけ求めてるなら、まあ MCAselector使ってみた
MAP読み込んで開くところまではいったのだけど
「A」「W」「S」「D」で画面移動が出来るって紹介あるのに、うちのは無反応
マウスのホイールで拡大縮小、左クリックと右クリックでMAPの選択/解除
は出来る
適当にキーボードガチャガチャいじったら何かの設定メニューも開いたから
キーボードを認識してないわけではなさそう
多分簡単な設定だと思うのだけど、誰か分かる人いるかな? すまん、動いた
CapsLockや反核やESCガチャガチャ押したら反応するようになった しまむらでTNT取ってきたが、イメージしてたより小さいな
ま、でかくても邪魔なだけか 取り置きのカーゴに沢山クッション積んであったからかなり売れたと思う
クリーパーとTNTが多かったな 鉱夫達から三日三晩応答がない…
皆んな血眼になって鉄鉱脈を探しているようだ アイアンゴーレム「モウ オレタチ 処分サレナクテ スムノ?」 自然を支配するのがマイクラなんでな
Mobは全て奴隷よ(ウィザーを岩盤ハメしながら
ただ確率には支配される定め。
頭落ちねぇ幸運3効いてんのかこれ 頭はドロ増3付こうが5.5%だからな
軽くでいいのでネザーレンガで平らに足場作るだけで大分違う どこかで湧く範囲ほぼ要塞の通路の範囲だけって見た記憶あるんだけど
平らにするのって効果あるの?見やすくするため?
情報間違いだったんかな 本来は通路の範囲だけに湧かせる仕様が正しいらしいけど
現状は要塞を包む四角形の範囲ならネザレンガ敷き詰めれば湧くようになってる
そういう内容のバグ報告あったはず
そのうち直るのかもしれないけどいつまで経っても直らない 明らかなバグでも市民権を持ってしまうとうかつに直せんからな
レールやらカーペット増殖は、もうそういうもんだってなってて欲しい 最近だと統合版無限ポーションくらいかな
公式がそれは直しますって名言したの
レールはコストがね…鉄塊とかならまだわかるんだけど
ウィザスケトラップ作りたいけど湧き潰しが面倒すぎて 新ランチャー入れようとしたらエラー出た
なんだよまだ改善してねーのかよ 実は新ランチャー全くアップデートしてないっぽい
だから全然改善してないよ
レビューでたまーに高評価付けるの居るけどサクラだろ まあ、誰も得しないからな
両方やるoreですら使ってない 要らね
統合版はmod無いし最新バージョンしか遊べないんだから複数の起動構成を用意するという概念が無い MSって絶対マイクラを統合版に統一してjava版を抹消しようとしてるよな
それにどこまで抗えるか PCはJava版の方が快適だからな
シェーダーもMODも使えるJava版が本来の姿で
チャンクの狭間でMobが消えたりRealmsで不具合多発の統合版は
子供や初心者を招き入れる餌でしかない 1.12から超久々に復帰したけど
かぼちゃ畑に突如出現した行商人の迷惑はんぱないな
俺の知ってるマイクラと全然違っててスゲー楽しい マルチプラットフォームは戦略的に正しいとはいえCSに足引っ張られたくないわ
もともとマイクラってPCでやるもんだろ… 新ランチャーにしてもそうだけど、まともに作れないのに
あれもこれもってやり出して、投げ出すの好きよね >>390
俺も久々に復帰した勢だけど変化大きくて楽しいよな
全部新鮮 鯖設定変えたのか知らんけど
ファントムが居なくなった事に感動した
マルチで寝るのが困難だったんよな カボチャ畑の天井はガラス張りにして
ジャンプ出来なくしておかないとな アプデ直後目の前に行商人とラマいて
何故かツバ吐きモードになってたから全員マグマで処分した >>388
抹消しようとしてたらコマンド解析エンジン刷新したりしないだろうよ 新ランチャーは起動が遅い
BEとJavaの両方にログインしてるようで、特にBEのログインに時間かかって画面出るまでがクソ遅い
マジでBE足引っ張りすぎ
Javaだけなら旧ランチャーで十分だわ optifine最新版なんだけど、opti入れて起動するとマイクラの
タイトルが1.17のままなの俺だけ?
optiなしで起動すると1.18になるんだが…
optiのバージョンもちゃんと1.18の選んでいるからログインすれば
何の問題もないのだが このスレの人たちってやはり何年もマイクラ続けてる感じなんですか? 気づいたらもう7年になるね…
ゲームとしてコスパがよすぎる 俺は3年目
アプデするたびにやって飽きての繰り返し
テラリアも同じく 1.7.2の時だからと調べたら8年前だった
もうそんなに経つのか・・・ PS4版やってた時期も入れたら5年目だけどjava版だけで言うなら3年目 1.5〜1.7の頃までやってて、1.16から復帰した。
久々にやってみると完全に浦島太郎だったし、めっちゃ楽しい。 行商人って始末したら何かペナルティある?
ぱっと見では貴重な宝石を使うにまったく値しないゴミしかトレードしてくれないから、問題ないなら排除したいわ 鳴き声やかましいし土足で上がり込むし何回も来るからヤってよし
序盤のリード入手源 今はバニラでも十分なボリュームあるからなぁ
誇張抜きで何十年も遊べるゲームだわ 複数人でチャンク掘りしたらバカでか洞窟にぶつかったからすぐ終わった
コレやっぱ湧き潰し無理では? 複数人いるなら皆して大量の松明を抱えて湧き潰しすれば意外と早く終わるんじゃね? 3人でやったけど64個松明全員即使い終えた
ちょっと上のめちゃくちゃ潰しにくいとこ、逆にそこしか湧かないから高頻度で落ちてきそう スライムチャンクでトラップ作っても全然湧かないんだわ
空洞が増えたおかげで今までの比でないレベルで湧き潰しが大変 ずーーーっとやり続けてる型って途中で飽きないんですか?
拠点作ってだいたい発展したらいつも飽きてしまいます 絵を描くのが好きなら紙と鉛筆だけでもずっと飽きない
マイクラもそういうタイプの遊びだから、飽きたなら別のことをすればいいと思うよ 拠点づくりに飽きたら世界を回るとかね
特にマルチやってれば他者に会えるし マルチは人里離れたとこに住んでふと暇になった時ふらっと初期スポとか行って知らない建物増えてるの好き 回路やってたら飽きる事無いな
新要素増えるたびに自動化施設という課題が出てくるから 何か建築したいなで1つ2つ作って満足して他のゲームをずっと繰り返してるわ デカイ拠点に憧れて作っても途中で「俺1人でこんなに使う?」って気がついて作業が進まなくなったな
地下掘る時とか効率無視でちゃんと木で足場と柵作ったりすることで自然と拠点というかしっかり手をかけた場所が広がっていく事に気がついて楽しくなった 移動しながら拠点をその都度こさえてついでに道路整備もしてる。
たまにレールも敷設する。
拠点10箇所くらい作ってあきてきたらマップリセットする。
移動手段は主に馬。
エリトラあっても馬w 俺も馬での移動が一番テンションが上がるな、特にジャンプ力のある馬は楽しい
移動しながら仮拠点を作り続けるスタイルも同じだ
でも道路整備は中途半端だから次はそこを目指してみるかな デカイの作る為に大規模な整地を始めて集めた建材を保管する為の倉庫作って
1.8から始めたけど何度ワールド作り直しても大体ここで止まる ハードコアで遊んで飽きてきたら投身自殺して全部台無しにするのが気持ちいい >>431
俺は村人やペットを大勢住まわせる為だけに巨大建築をしてるわ
それ以外だとマルチのときくらいしか大きな建物は作らないし
誰かの為って目的がないと大きな建築と向き合えない性格なんだろうな デカイ拠点のなかに、村人あたり1ブロックの取引スペースを与える Worldborderコマンドで10分で1ブロックずつくらい行動範囲を広げるように設定すると違った楽しみ方ができる 大規模な村が完成しゴーレムと猫がネザーゲートに潜り込みまくり
プレイヤーがネザーに言った瞬間にブタとゴーレムと猫がパーリィを始めるのだ…
覚悟せよ 飽きたらやめてやりたくなったらまた始める
ただそれだけのループでもいい マイクラ三大苦行って
海底神殿水抜き
ネザー湧き潰しウィザスケトラップ
あとなんかあるかな 今もできるのかは知らないけどアイアンタイタン作成は苦行度高かった
二度とやらない 苦行ってか、それが楽しくてやるんでないの?
オリジナルRS回路の自動機なんかも、人によっちゃ相当なストレスじゃないかなとは思うよ 今まで照明隠しにピストンを使ってた所を見つけては
コンポスターや葉っぱブロックやトウヒのトラップドアとかに入れ替えている
その前に何かしたくてゲーム起動したはずなんだけど
ちょっと忘れてしまったな アイアンタイタン調べたけどここまでするのはヤバいな
苦行って言って割り切ってやるのも良くない?
ウィザスケトラップ作成中だけど終わる気がしない ネザースケルトンが湧かない。豚野郎が一杯湧くからかなぁ・・・ ウィザスケトラップはネザーゲートで現世に送るやつが楽でいいよ
岩盤上に待機場所作る必要があるけど
そのおかげで湧き潰し範囲が狭い
昔作ったフライングマシン式の奴はべらぼうな範囲にハーフブロック置いたが
おかげでハーフブロック置くのが上達して右クリック押しっぱで延々と置けるようになったけどw マイクラ歴5年でいまだにピースフルから変えられずエンドもいけたことない マインクラフト歴1ヶ月ぐらいだけど、知らない事ばかり
最初色々な本買ってみたけど、どれもクリエイティブモードでこんな家作れるよ、とか
MODでこんな事出来るよ、ばかりだった
自分が知りたいのはサバイバルでどうやって自分の拠点を大きくしていったり
他の島に旅に出たり、最後にはエンドにたどり着いたり、って事なんだけどなあ 本はマジで無意味だよ
実際に建築楽しんでる人の動画見たりするほうがいい
Youtubeと親和性いいから来週もマイクラリレーとかあるんだろうね 上手い人の動画を見て真似るのが手っ取り早いだろうけど
どちらにしろトライアンドエラーの繰り返しだと思う
マイクラに正解は無い、と言ってもいいかもしれない まさにTHE日本人て感じだね
マニュアルなんてないよ
好きなように
それが苦痛ならこの手のゲームは合わない 言うてほんとに逐一ぜんぶ自分で考えて攻略してるやつなんてほとんどいないだろ
ホントの初期はレシピからトライアンドエラーしたりしたもんだ 人に一切聞かない、ネットで調べない状態のマインクラフト実況を一回見てみたい マイクラ 初見 でyoutube検索したら大量に出てきたぞ マイクラ自体が何も教えない作りになってるからネットでも調べないって
ルール作った場合、ネザーにいける奴何人いるかなって形になると思う 種が植えられなくて瀕死になる奴www
過去の私です >>457
その意味で荒廃したポータルは原点に帰ったいいゲーム内ヒントだと思うわ >>455
Minecraft前情報なし完全初見プレイっていうシリーズ面白いからおすすめ
ヒントは完全になしっていうわけではないけど
ヒントないときはブロックの壊し方すらわかってなかった >>459
でもあれに火打ち石で火をつけようなんてなかなか思わない 回りにある溶岩からの自然発火で開通した野生のポータルがあるから… >>460
1パートに1ヒントがいいアクセントになってたんだよな
今や進捗・クラフトレシピを見ればある程度初見でもいけるが そういや最近公式ガイドブック出てたよなと思って見てみたらなんかキャンペーンの景品だった
そのうち一般に販売されたりするかな
https://twitter.com/minecraftjapan/status/1473518662233460739?t =sxHa62YsBwYvL1NBj0K8yw&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クリスマス仕様だとエンダーチェストとチェストが赤で
見分けがパーティクルだけってウザイ
色変えて欲しい せっかく1.18で地形変わったしマルチやるかと思ったが
JMS見ても新鯖全然無いな 大空洞に露出してるダイヤ見たことないんだけど仕様?
ブランチマイニングも面倒になったし一気に採れにくくなった気がする そうだよ仕様変更したんだよ
でもゼロじゃないよ、自分は見たことある
あと当たりとはずれも大きくした。ある時はいっぱい出るし、出ない時はまったくでない
ダイヤ堀の難易度を上げて楽しくなるようにってね ダイヤ掘りめんどくさくすればするほど交易でいいやんってなっちゃう 地下が広くなったから地底人の集落とかあってもいいな
鉱石系はそいつらから取引できる感じで 交易メインだとエンチャントテーブルにしかダイヤ使わない
あとジュークボックスと花火くらいか 地底人いたら良いな
ノームみたいにちょっと小さくて髭で帽子被ってたりして欲しい >>390
同じく1.12から復帰して変わりすぎて何していいかわからなくなってるけど相変わらずマイクラ面白い >>475
今度追加されるウォーデンは地底人枠ではないかなと ダイヤなんてツールと防具予備含め2セットで1スタックとすこしあれば十分だしそれくらい割と採れるから交易でダイヤツール出すのめんどくさく感じてしまう
1.18はシラネ 大地は無限だからダイヤも理屈では無限なんだけど
遠出が嫌だから村人ガチャしたわ ウォーデン以外の地底人もくるかもしれない
村人的なやつ
まだ1.19はどうなるかわからん >>471
マジかー
鉄1000個掘れるくらい地下散策してるんだが一個もダイヤ見てないんだわ >>482
1.18は少しやっただけだが自分も見たことあるぞ
狙うと良い高さは散々話題に挙がってるから、そのうち慣れるんじゃね チェストがクリスマス仕様なのはいいが、デカチェストは緑でカビが生えてるみたいでやめてくれ・・・ >>450
マインクラフト初心者の館ってサイトあたりがそういう欲してる感じの構成かと思う
更新絶えてるっぽいんで最近の要素は拾えないけど基本を知る分にはいいんじゃない 没キャラの廃坑に出す予定だった炭鉱夫の幽霊みたいなの地下に友好モブとして出せばええやろ
当初の実装予定能力の鉱石までプレイヤー連れて行ってくれるか、もしくは行商人のように鉱石取引してくれるとか ディープダークにウォーデンしかいなかったら寂しいよな >>461
荒廃したポータルに備え付けのチェストには高確率でファイアーチャージか火打石と打ち金が入っていて
それ以外はほとんど金製品だけなので、ノーヒントとも言い切れない微妙なラインなのよ 運が悪いとバラバラで火打石(フリント)と鉄塊が数個入ってるだけで、自分でクラフトしろという場合もある
どれだけの人が気付くかはさておき、フレーバー要素としても秀逸なデザインだと俺も思う ネザーがあることすら知らないしポータルがヒントかどうかもわからないわけだから自力でネザーってやっぱ難しいと思うよ
まあそもそも「ゲームは出来るけどマインクラフトのことを何も知らない人」を探すのがまず難しいだろうし 泣く黒曜石混じりのままじゃポータルとして成立しないのは意地が悪いなとは思う
とりあえず囲い直してみたけど何も起きないよ?って場面は実際配信で見た 今は進捗があるから進捗を頼りにすればなんとなく大体のことは察せられそう >>493
名前すら知らない人を探すのは難しいかもしれんけど、名前しか知らない人は結構いると思う
スマブラでスティーブ・アレックスその他が参戦した時もMinecraftは聞いたことあるけどキャラの名前を知らなかった・Minecraftをプレイした事ないって人が予想以上に居たからな マイクラって色んな場所で話題にはなるから名前くらいは聞いたことがあるって人は相当に多いと思うな
周りにゲーム好きな小学生とかいると更に知る機会が増えそう 俺は今年に入ってから存在を知った
思い起こせば、モノの作り方絡みで検索するとやけに引っ掛かってくるゲームがあったなぁ。あれがコレか エンドポータルの周りも松明で湧き潰ししたらエンダーマンおらんくなるの? ダイヤ装備のエンチャントもほぼ完成形に近づいてきたけどマグマダイブが怖くて未だに未開拓地のネザーには着ていけない
ネザライト目指すしかないかぁ… 耐火系のエンチャント付き防具を一つでも着ていればマグマダイブはそんなに怖くもないような 難破船あるんだからそろそろ船が停泊してる港村を生成させてもいいのにね
そのうち海上に商船や海賊船が生成されて取引や襲撃イベントなんかが追加されるかも 難破船だから変な生成しても許されてるのに
しかもアプデで水面の高さバラバラなのに >>500
耐火ポーション飲めば8分無敵だよ
1回で3個作れるから2、3回分作れば長い作業も余裕だよ
素材もマグマクリームだからすぐ作れるよ
探索するためにネザライトを用意するんじゃなくてネザライト探す(探索する)ために耐火ポーション用意するのがいいよ ダメ軽減4のフルダイヤならエリトラでマグマダイブしてもだいぶ余裕あるからな
その間に耐火飲むなりダイヤチェストに着替えてご飯食べながら泳ぐなりできる 1.18大空洞わき潰しして初期拠点にしたけどスライムチャンクがあるのかスライムわいて困るわ 巨大洞窟は大抵複数のスライムチャンクを跨ぐから
光源だけじゃなくハーフブロックやカーペットを敷き詰めて湧き潰す必要が エリトラでマグマダイブするとフル装備で落ちた時よりもゴリゴリ減って焦る
焦らずチェスト着替えるか耐火かオブシディアンスキンポーション飲まないといけないのに マグマ湖の真ん中に落ちたときは底に潜って下掘って安地作ってもいいよ 海底神殿始めて攻略してるんだけど、Eガーディアンの採掘速度低下ってこんな掘れなくなるものなの?
低下というか採掘不能なくらいヒビすら入らないんだけど ドア置いて効率4で無理矢理掘る程度なら出来るし
水中で無策で掘ろうとしてないか >>511
数分間ブレずに掘り続ければ行けたはず
途中でガーディアンに小突かれて最初からになるけど エンシェントガーディアンの呪いは効率5ついたツルハシでネザーラック1個崩すのに30秒くらいかかるからな、採掘不能ってわけじゃないが掘り進むのはまず無理だな
なにを目的に掘ってるかによるけど、邪魔されたくないならスライムブロックで空間区切ってガーディアン殲滅してから掘ればいいんでない?
スライムブロックなら呪いがあっても1撃でアイテム化確定だから海底神殿の仮ブロックにはよく使ってる >>511
採掘速度低下がかかるまでタイムラグがあるから
その間ならツルハシで壊せる、当たり前だけど
しかし海底神殿攻略上かなり有効なテクニック 効率5のダイヤツルハシと最大効果のコンジットがあれば海底神殿の攻略も結構サクサク進む
でも、頭頂部から水抜きしながら下へと進む地道なよゐこ方式も結構楽しい
容赦なく繰り返し死ぬけどw 海底神殿を以前攻略したときはボートに牛乗せて牛乳飲飲みながらぶっ壊したぞ
あと、水中でTNTの上に砂を置いて爆破する方法があったけどまだ使える? めっちゃ教えてくれて皆ありがとう
牛乳大量搭載してルート構築してエルダー処理できた
効率5ダイヤと水中採掘あるしイケるだろうと舐めた俺が悪かった 特殊な条件を全て重ねると素手で黒曜石1ブロックを破壊するのに26日かかるとかいう解説動画を見た気がする 自分もコンジット設置してエルダーガーディアンを先に倒した後、内部の水抜き作業しながら攻略してるな
ガーディアントラップはつくらないし、持ち帰るのはシーランタンと金ブロックとスポンジくらいだから水抜きしなくてもいいんだけど、攻略の目処として内部水抜き完了まではやってる >>525
よゐこが途中で海底神殿の攻略を諦めた理由がよく分かるくらい序盤での水抜き攻めは厳しいw MCAselector、シングルじゃうまくいくのにマルチだと全チャンク消える
なーにがいけないんだろ ちゃんとサーバ止めてないとか、コピーしたつもりが切り取りになってて
seed値しか残ってなくてまっさらになってるとか
ただの凡ミスじゃないのか。知らんけど 一昨日始めて小さい畑と牧場と皮装備石剣まで進められた
鉄欲しくて掘ってるけど銅しか出てこないの辛い
石炭も中々見つけられなくて辛い
でもマイクラ面白い 初心者のころとか懐かしいな、やっぱその頃の感動はなによりも貴重。
その調子で頑張ってくれ マイクラを始めて何年にもなるが今でも新ワールド最初の夜は穴を掘ってやり過ごしてる気がするわw 初めてマイクラやった時のシード値
メモっときゃ良かった 魔女を野生の村人と勘違いして近づいたらわからん殺しされた黒歴史がある >>535
あるある
何かワケわからんものかけられて殺された思い出 初めてのマイクラのことはよく覚えてる
海抜20mくらいのちょっと高い位置のタイガと細い川を挟んで同じ高さのメガタイガがあって
その谷間にかけた橋と合体した豆腐ハウスに住んでた スポーン地の何ともない平原に家建てたつもりが半径2000に渡る砂漠のど真ん中のオアシスと判明したときは困惑したなあ 初マイクラ?
メガタイガのど真ん中にスポーンして羊難民した挙げ句
地下拠点で農業してたら雨から避難して来たエンダにメンチ切られて死んだ事しか覚えてねぇわ 初マイクラは無料で遊べるデモ版だったな
素手で石炭を殴り続けてやっと壊したら何もドロップしなかった思い出 今年に始めて、初ワールドはバンブージャングルだった
塔を立てて見回してみても一面のジャングルで、拠点だけ構えてとりあえず放置
2つめのワールドは平原スタートだったからそっちを開発して今に至る 友人に薦められて始めたから何するゲームかすら知らなくて
作業台は木を4つ置くって言われて地面に原木を並べた思い出 チラ裏OKな流れだから俺も
初めてマイクラ始めて恐らく初日、ダイヤ防具のゾンビを倒したらダイヤ靴をドロップした。その時はラッキーくらいの感じですぐに装備して多分耐久値無かったんだろうすぐに壊れた。
その後5年経ち、今はハードでやってるけど一度たりともダイヤ装備の敵モブなど見たことない。
割とはっきりとした記憶なんだけどあれは夢だったのでは?と自信がなくなる 初期の頃って900円くらいだったっけ?
500円くらいだったかな?もう忘れちゃったなー >>545
アプデ以来こういう発言多いけど
鉄や石炭を探すよりも高山バイオームを探す方が普通にレア度高いよね
ランダムだからそりゃ早く見つかる場合もあるけどさ 初ワールドは砂漠と山岳に囲まれた僅かな平原(村付き)
だが沸き潰しを知らないワイ、村を滅ぼす
当てもなく彷徨いたどり着いた遠方の山岳でブラマイとゾンビ治療で生計をたて、ふと初期スポに戻りたくなる
現在座標調べたら初期スポから6000m離れた場所だったと判明
必死にネザーで道繋げて帰って、結局現拠点で暮らすっていう 偶発的に地下の村人収容施設に反応して襲撃起こったけど終始うろちょろするだけで攻撃してこなかったんだが何でなんだろ 初ワールドは豆腐ハウスどころか適当な洞窟に壁と扉を付けただけの洞穴住居に暮らしていた。
今では真上にゴーレムトラップがある洞穴住居で暮らしている。 ネザー探索用に耐火ダイヤ防具も一つは作っとくか
村にもネザー砦にも恵まれてないからポーション醸造できなくてつらい…
亀ですまんがありがとう 1.18になって地表あたりだと今までの長くて細くて溶岩層まで繋がってるような洞窟が少なくなったな
今まで洞窟入れば数スタックは手に入った鉄探しの難度が爆上がりしてる 山いくか鉱脈掘り当てないと鉄は普通に減っちゃったね
銅こそ高山でいいから鉄もっと増やしてくれた方がいいよ…
鉄ゲーなんだし いうて鉄はまだ集まりやすい方よ
それよりも石炭不足の方がきつい
洞窟探検もブラマイもいままで松明2スタック持っていったら十分補給できていたけど今じゃ木炭必須になったからなぁ 確かに石炭の方がやばいかもね
エメで原木交換、してくれたらマジで悩み解決するんだけどな 最初から木炭しか使ってなかったら石炭見つからなくても不便感じないわ 今日ワールドガチャして気付いたけど、平坦なワールドって近場に鉱石の取れるY120くらいの山全然ないんだね…
近場に山の多いワールドだったのは運が良かったってことなのね 貴方は新聞が「権力の監視役」だと考えていませんか
しかし本当にそうでしょうか
米国、官僚、財界など本当に強いものに媚びへつらう、「権力の追従者」ではないでしょうか
この度の消費税増税に関する報道でそれが明らかになりました
貴方が権力の監視役だと思い、多大な信頼を寄せ、少なくない代価を支払っている新聞が貴方の首を絞めている
それが現実です
新聞に対する評価を改める必要があります 高い山でなくともy=80を超える地形であれば鉄は生成されるけどね
山にこだわりすぎると見落とすよ Y80〜100なら台地みたいな高い位置のブロックが多い地形を全部掘り返すぐらいじゃないと見つからない >>558
これ
元々石炭掘るのが煩わしくて全無視してたから石炭の生成アルゴリズム全く気付かなかった 植林はするんだが原木を木炭にするのは少し勿体ないと思ってしまうんだよな
元々ブラマイや冒険が好きで石炭を見つけては必ず採掘していたから
木は建築資材か棒にして使う以外は何故か気持ち的に抵抗があるw 別に植林したくないわけじゃないけど
広がる原生林を開墾して
嗚呼、ここまで開拓したんだなあ
という気持ちに浸りたいだけ >>561
生成されるかされないかのゼロかイチかの話ってあんまり意味なくね
もうつっこみあるけど、80〜100では埋蔵率が低い
そのうえ鉱脈のチャンスも無くなるから鉄を目当てにいくのは効率がすごく悪いよ
石炭を掘るために行くとついでに鉄もゲットできるから80〜100オススメという論調なら同意した 植林っていまだにどういう感じで植えるとが正解なのかよくわかってない 高い山を見つけたと思ったらY=140級
おまけに先頭がとがってるもんだからブラマイ始めた矢先に向こう側のお空が見えたでござる 今まで手出してなかったアイアンゴーレムトラップ作り始めた >>570
スポーンチャンク内に作るなよ!とんでもない事になるぞ!! ちゃんと処理する機構と溜まったら止める仕組み組んでおけばスポーンチャンクでも良いよ
しかし鉄少ない勢はどんだけ鉄要るんだ
適当に遊んでると装備を維持やちょっとした建築には十分足りてるんだが 倉庫へのアイテム輸送にホッパーを500個ほど繋いでみるか、みたいなのが日常とかなのかも 4段200連自動仕分け機とか、もりもり鉄を消費したな
仕分けしたアイテムはぜんぜん埋まってないけどな スポーンチャンクに小さめのアイアンゴーレムトラップつくってるが、シングルプレイならそんなに重くならないな
マルチだとヤバそうだし、パニック式とか湧き頻度が高い奴は重くなりそうだけど
鉄の用途はホッパーとバケツが主だけど、放置していれば増えるから鶏肉製造機と一緒にエメラルド交換用が一番多いかな
ロストして一気に装備調えたいときはカボチャにスイカ、サトウキビも収穫するけど、普段は鉄と鶏肉だけ ウーパールーパー1.17仕様の時にラージチェスト2つに敷き詰めたりしてたな
あと羊毛自動カット仕分け機とかでも凄まじい量の鉄使った 装飾に焚き火なんぞ使おうものなら尋常ではない数の原木が要る
そうなると原木製造機、骨粉製造機と機械の設置したくなり
ホッパー需要が生まれる
なおチェストは木材でループする模様 小さめのパニック式1台作っとけばまぁ困らんかな
TT作るにしろ何か装置作るときに鉄足りなくてホッパー作れないってなるとウガ〜〜ってなるかんね >>572
トラップやら仕分け装置に
ホッパーやらトロッコやらで大量に使う まあたかがゴーレムトラップによる重さの心配するくらいなら
インドの電車みたいに詰め込んでる動物の処分の方がよっぽど先なんじゃねえかって気はする 村人はエリート以外は燃えてもらう
鼻デカ生物に生まれた事を悔やむんだな! 転生したら村人なのか
性悪スティーブと対決しながらエンドラ倒すわけだな アイアンゴーレムトラップを作らずに
トラップやら仕分けやら線路敷いたらそら鉄足りないなあ 高さ10以上のスペースに村人5人とベッド置いて隣に水流すコンパクトな奴はゆっくり溜まってくれるからスポーンチャンク内でも全然いい感じだよ
鉄は金床でよく使うなあ〜後は戦闘が下手くそなので盾にもよく使う 製氷設備が稼働していないと思ったら
バイオームが変わって高度高くしないとダメになってた
やっぱりワールド作り直さないとダメかな 村人2セットのパニック式をスポチャンに作ってるけど羊毛回収装置と骨粉用のサボテン畑の方が重いなぁ
サボテン畑なんか稼働始めた途端に如実にFPS下がったし 羊毛回収装置って、羊をグルグル循環させる奴は効率無視で何か凄そうな装置を作るのが目的みたいな感じがする
解説動画で見るのは草ブロックの数が少ないのばかり
あれって草ブロックをオブザーバーで見て刈る方式x16色より多く取れるのかね 動画が全てだと思ってると視野が狭くなるよ
どっちが効率良いのか疑問に思ったら自分で試すくらいはしよう もしかして邪悪な村人たちが追加されたのって散々村人をいいように弄ったり迫害してきたからだった…? 邪悪な村人も結局村人を虐めてるんだし
あれは邪悪なスティーブに感化されてヒャッハーした連中だから >>589
ttps://symtm.blog.fc2.com/blog-entry-58.html
ここを参考に…というかほぼ丸パクりました
昼しか増えないけどゾンビも回路も不要なのでまあまあお手軽でじっくり溜まるので自分としては充分満足です
自分の環境は1.18javaです スティーブにとってはブロックはもちろん、エンティティさえも装置のためのパーツに過ぎないのだ >>595
ありがとう
どこ見てもゾンビを連れてきてあーしてこーして効率化云々…とか鉄に悩む序盤でやることじゃないよねってレベルだし
ベッドを餌にして村人2人をどうにか連れてきたら成立しそうだから早速やってみよう いきなりトラップ作らなくても村見つけてゴーレム殺しまくればいいんだ
律儀にマグマで殺しまくるのもいいが周辺に無いなら村人と敵対するまでやっても他村と128マス離れればいい キーバインドでShift+AとかAlt+Bみたいな同時押しの設定ってできないの? なんなら地表の高低差だけ気を付けて8マスぐらい縦穴掘ってベッド並べて村人5匹落として閉じ込めて
その後適当にゴーレムの沸き層掘り広げたら大体完成だぞ
天井をスポーンした瞬間窒息する形状にして手動回収すれば鉄の元手0個から始められるんだ
自動化だの効率化だのは回収した鉄ですぐに増築すれば良いのだ ゴーレムトラップに最低限必要な鉄ってバケツとホッパー1つずつの8個で十分じゃない? 意を決して1.18に移行したらメサスタートで草
まさか廃坑のクモ糸からベッド作るとは… 蜘蛛の糸は縦糸(中心に対して垂直な糸)ならねばつかない
ねばつくのは横糸(中心に対して平行な糸)
というどうでもいい豆知識 ちなみに蜘蛛の糸は濡れるとスッゴイ縮むから、扱いが難しい >>606
クモが自分の巣の糸に絡まらない理由だね
マイクラでもクモはクモの巣に引っかからない 1.18はほんとジャングルメサ増えたよね
あと川の幅が倍増してて地味に大変 グロウベリーって伸びたツタ刈り取るほうがいいんだな、伸びたところに成るものかとずっと待ってたわ 拠点を初めてチェストレスにして持ち物全部シュルカーボックスにした。 シュルカーボックスINエンダーチェストは人によって収納方法の癖が出るよな >>591
いや、動画見て喜んでコピーを作ってる奴らは何を考えて作ってるのだろうかという疑問 >>597
見てみたけど確かにサバイバル初期向けのいい設備だね
でもこれそのまんまだと屋根の湧き潰しがハーフだから上に湧きそうな 正月企画配信第1弾
第2回「視聴者20人
バリアフリーマイクラ(Java/PC版)」
『Minecraft〜ハードコアエンダードラゴン討伐
with視聴者20人〜リベンジ編〜』
(14:17〜放送開始)
htts://youtube.com/watch?v=wTYtk4dTTxA 毎回思うけどこういう宣伝って匿名掲示板でやるの逆効果だよな
やっぱりアンチがやってるんだろうか 1.18新ワールドのハードの洞窟探検が危険すぎて
装備きちんと整えてから突入しようとしたら
いつもの村人厳選からの拠点引きこもりゲーになってしまったでござるの巻
というかフルエンチャ武器防具効率強化Vツールに慣れきってると序盤つらい >>619
興味ない人はどんな効果的な宣伝してもそもそも行かないし、興味ある人はこういう宣伝でも気になったら行く
証拠がなければアンチがやったことに出来る
無名なら荒らされる心配もない、有名なら荒らされるだけおいしい
メリットしかない 水流TT作っていて効率上げるために床を氷張りにしようと思ってるんだけど
mobは青氷にしても流れる速度変わらない?氷塊でいい感じ? 結構変わるだろ
その為に青氷にするかといったら無駄じゃないかと思うが アイテム輸送じゃあるまいしTTの床を氷にしたってmobは変わらないよ 落とす部分の床を氷にすればMOBが水流の切れ目で踏ん張らずに落ちてくれるな 水路搬送はかなり変わる
mobは試していないが氷塊で良いと思う
(質問者はココをはっきりさせたいのだろうという理解) アイテムは流れる速さが氷で変わる
モブは何で流しても一緒
で統一されてるように見えるが…? モブを水流からソウルサンドエレベーターに中継するときに氷使う奴いるだろ
抵抗される時は氷だろうが石だろうが変わらんのにな 氷塊を水流の下に置くことにより、水流におけるアイテムの速度の向上を可能にする。氷塊の上の水流では、Mobは速く移動しない。
青氷を水流の下に置くことで、水流のアイテムの速度を上げることができる。Mobは青氷の上を流れる水流では速く移動しない。
wikiより 大体昔の箱型水流TT動画と何も考えずコピーして湧き層は氷塊でって広めたナポアンのせい
その為にまだ氷塊がレアな頃せっせと樹氷探してかき集めたアホとかいるだろ俺とか 水流の切れ目とかは割とスムーズになるから完全に無意味でもない。 1.18になって、高度によってバイオーム変わるんだね
もしかして前からだった?
製氷機が凍らなくなったので高度を上げて作り直したんだけど
y=63でバイオーム確認してY=128に設置したら凍らないブロックが出たので発覚
Yがマイナスは別バイオームと言うのはどこかで見たけど、全高度が対象だったか 拠点周辺の湧き潰しやろうと思ったが暫くして無理だと悟ったわ それは単純にアプデで高度制限解放にあわせて雨→雪と水自然凍結の高度が上がっただけ
1.17以前のマップだと雪が積もってる場所なのに雨が降ったり製氷機が稼働しなかったりする 拠点周りの湧き潰しは1.18になって楽になった筈なのに
まだそれ用に特化した光源配置をしてないな
なんとなく惰性で前と変わらない置き方になってるわ 光源の仕様変更で気軽に屋根をフルブロックに出来る 嬉しい 自走収穫式カボチャ畑の設計間違えたわ
南北で畑作って全部に骨粉撒き終わって自走装置動かしたらトロッコが横向いて互いに干渉、柵から外れてまともに動かんかったわ悲しい ソロプレイで建築拘ってる人って
ツイッターにSSアップしたり動画公開したりしてるからかね?
それしないと拘っても誰にも見られることのない虚無になってモチベ持たないよな モチベが顕示欲しかないって価値観はそれはそれで寂しいな ソロワールド建築は自動化施設の装飾としてモチベが湧く
が、ひととおり自動化してしまったときがモチベの終わり
マルチプレイはむしろ自動化完成させて建材がそろってからが本番
が、たいてい上位数人の建築力がダンチなので結局日の目を見ることなくモチベが尽きる 水流の繋ぎ目なら効果あると言ってる人いるが、1.8の頃に軽く検証したけど全く意味無かった・・・
水の勢いやモブに押された程度じゃ滑らないと思うんだが、ほんとに実感出来るほどの効果が出てるか? できたてのマルチ鯖で序盤を協力しながら発展させるのが一番楽しいわ
一通り攻略済自動化済のワールドとかだと建築物もすでに整っててあんま乗れん 日本人の平均サイズが13cmで
18cm以上は巨根
15〜18cmは大きい
12〜14cmは普通
11〜12cmは小さい
11cm以下は短小・粗チンで
女性が求めるチンコのサイズは最低でも15cm
日本人女性の膣の長さは7〜8cmらしい
ワイの21cmあるけど巨根だったのか・・・しかし未使用・使う相手がいない
悲しいね >>654
マルチでそれぞれが発展させた地域を見て回ったり
時には争いや奪い合いをしたり
いろいろして遊びたいわ いくらなんでも暗いのが続きすぎて俺もさすがにガンマ値いじったわ
配信者とかみんな見やすくするために弄ってるし多少はね チェストの中のアイテムを1個だけ取り出す操作で一番早いのって何?
チェストの中身をクリックして持って、自分のインベントリ上で右クリックして
1個置いて、残りを元に戻せば1個だけ出せるけど、元に戻すのが面倒 チェスト内のスタックをクリックして持つ
右クリックして1個置く
シフト+左クリックしてその1個をインベントリへ送る
左クリックして残りを置く
ここまでマウスは動かさない
トランプのディーラーっぽくてカッコイイのだぜ >>666
なるほど、その場に1個置いてそれを送るのか!!
ありがとう! ディスプレイをキャリブレーション用のサイトで調節したら
マイクラの夜がめっちゃ明るくなった思い出
今までずっと暗すぎる画面設定でプレイしてたんだなって マイクラってネタバレしたほうがゲームやってみたくなる珍しいゲームだよな サンドボックスとかシミュレーション系は大抵そうじゃね >>664
自分もそう思ってたけど、明るさ1で湧き潰せる今はそこまで不自由でもなくなった >>545
返信遅れて申し訳ない
山が近くにあったから正月にコツコツ掘ったら鉄と石炭そこそこ見つかったありがとう
鉄装備にグレードアップした
でも鉄が頂上付近にあって不思議だったわ
お前地下深くじゃないのか的な これまでのマイクラ文化からしたら不思議だけど
リアルでも鉱山って言ったら文字通り山の事だから
そう不思議でもないのかなと思った 光の判定で湧き潰し自体は楽になったけど
洞窟やら増えたから全然楽になった感じがしない >>676
わかる。
上からボトボト落ちてきやがって心臓に悪い。 FPS苦手な俺でも弓矢捌きはほぼ安定してきた
トロッコに乗って流鏑馬の練習でもしてみるかな え!! ヒカリゴケと骨粉だけで洞窟の湧き潰しを!? 湧き光度が下がったのは単に湧き潰しを楽にするというよりも広がった地下に対応するためのバランス調整なので、以前と手間が変わらなく感じられるならむしろ調整としては成功してるんだろうね 地表に近い所はRSとかないから敵はちょっと多いけど大洞穴潜ると自然の光源のおかげでかなり敵がまばらだな 深層までいってマグマ湖だとちょうどマグマが届かないところに逆に湧き集中したりするのよな
ちょっとしたトラップタワー的状態 沸き潰しできる範囲が広がったのに見た目はそのままだから自分のための照明だらけで結局変わらないという 洞窟以外の日光が当たる地上の屋外は今まで通りの暗さで湧くんだっけ? 場所がどこだろうが明るさが0じゃないなら湧かないんじゃね >>685
地上も湧きにくくなってるよ
湧きにくくなってるけど夜になると0のとこだらけだから普通にちゃんと湧く
拠点の湧き潰し漏れは緩くなったけど屋根とか無工夫だと湧く 地上のスライムが駆逐されたと聞いて駆け付けました! 月光の明るさは湧きに影響しないので
月明かりがあってもこれまで通り湧きまする 地上のスライムは何故か明るさ7湧きのままなんだなこれが
沼地を赤石トーチで湧き潰せばそこはスライムバイオームだ 赤石トーチって装置判定付くから松明より重くならないの?
蝋燭のが良くないか? >>693
頻繁にオンオフ切り替えるようでなければ大して重くならないぞ かつて拠点にしていた離れ島に1年ぶりに戻ってきたら、なんていうか、リアルライフで以前子供時代に住んでいた場所を訪れた時のような懐かしい感覚がブワーっと胸に迫ってきて、つい目がウルウルしちゃったわ
牛や羊たちもそのまま健在だし、植えた作物たちもそのまま残ってた
感無量だ 年取ったら経験に比例して感受性が増す...とかそういう御託は置いといて情緒が不安定なのでは?
適度に休めよ マイクラこそが休みだろ?
それに、そういう人はリアル休んで田舎に帰っても
同じ感情になるだろうから変わんないよ! 浮気されて別れた元彼女と拠点にしていた離れ島に1年ぶりに戻ってきたら、なんていうか、
リアルライフで以前住ごしていた場所の嬉し恥ずかし楽しかった思い出がブワーっと胸に
迫ってきて、つい目がウルウルしちゃったわ
二人の家もそのままだし元彼女の名前を付けた村人もそのまま残ってた
家に火をつけてそいつと無理心中だ 新規作成マルチってもうどこも募集してないんかな
新世界歴5dレベルの >>699
少なくともJMSには無いな
ツイッターで身内募ってやろうとしてるのはたまに見かける程度 BEの方ではβ版でカエルが追加されてるけどJavaではいつになるのかな カエルがマグマキューブ食べて光源生み出すらしい
訳がわからん マグマクリームじゃなくてマグマキューブだからなぁ
もうネザーにスポーンしてろよって思ったわ ネザーにスポーンしても色固定だから結局運ぶ必要あるという ゾンビやスケルトンが変化するようにスライムになんかするとマグマキューブ化するとかのテコ入れがあればいいが
カエルが食うとカエルライト落とすの自体がよくわからん マグマキューブ食べて消化しきれない部分を固めたのがカエルライトなのかなぁって思ってる ウォーデンこのステータスってやばくね?絶対に倒させないって気概を感じるわ
でも遠距離攻撃の対策がないと弓でハメ殺せそうな気もするが
https://i.imgur.com/2mTsGpT.jpg 弓(地形)ハメ出来ないような能力があるらしい
地面の中に潜れるらしいから
弓ハメしようとしたらスティーブのそばにコンニチハするのかも ハート250ってことは一秒でハート4つ奪う溶岩でも一分は耐えるのか
アイアンゴーレムなら何体居るんだろ それでいてしかもexp含め報酬もないんだろ?
あるとすればスカルク安全に取り放題くらいか 近くに鐘を鳴らし続けるクロック回路でもおいておけばハメられそうな気がしなくもない 爆音騒音装置は草
スカルクと同じような条件で寄ってくるなら普通にピストンガシャコンしてるだけでも寄ってきそう 1.18.1にしてみたら石炭全く見なくなったんだが……。
洞窟が縦方向に伸びたせいで石炭が表出しないし、中が暗すぎて探索できない。そのせいで2時間プレイして見つけた石炭はわずか2個。信じられん。 >>721
石炭は1.18以降だとy軸がマイナス高度では全く生成されなくなったから
石炭を掘りたいなら少し高めの場所を狙った方がいいかもしれんよ >>722
そういうことだったのか……。ありがとう! 洞窟なのかそうでないのかわからないが地形に生成される入りづらい変な隙間は何なんだろう
あと洞窟は縦に長過ぎて探索しづらくなったな マイナス座標を掘っているがビーコン効果が効かなくて厳しい 日本人のマルチサーバーを狙って荒らして回っている模様
無対策のうっかりさんはご注意
ttps://www.twitch.tv/orsondmc ビーコンは下方向には範囲あるから、地上に作って地下作業だと効かない
1段で20ブロック、それ以降1段追加で+10ブロック
だから採掘する高さにビーコン組んで、ビーコンの真上を掘り抜くのが1番簡単 ごめん
マイナス座標に詰まっている、深層岩がビーコン効かないという意味 丸石と違ってビーコン採掘2と効率5ネザライトツルハシでも時間かかるんだよな 完全な引っ越し名前変わったんだな
綿蜜な引っ越しになってたわ 夜間の航海のためにも灯台が欲しいと思って作ってみたけど、予期していたとはいえ光量が少なくて役に立たんな…
もっとピカーッと200m先ぐらいまで直線レーザーが照射されたらいいのにねぇ
将来バージョンでそういうの実装されないかなぁ 最大光量は15だけどわきつぶしには全然足りないし
そろそろそれ以上の範囲届く光源ブロック欲しいわ ビーコン効果に範囲内の湧き潰しとか追加されたら神なんだけどな・・・ 等間隔に立ち上るビーコンの光ってのもそれはそれでそのうち嫌になりそう 新バージョンってバグ取りとか終わって安定してきた? 1.18.1 地形補正とか意外とバグ少なくない?
なんかある? 灯台造ったら一度だけ帰り道に迷ったとき役立ったわ
翼よあれがパリの灯だ じゃないが
なんかそういう感動体験 1.18で石炭と鉄目当てに高山を何階層にもブラマイして
外周には渡り廊下を作って松明を置いて…
してたら山がクリスマスツリーのようになってしまった
遠くからでも山全体が輝いて見える >>746
いいな、それw
そういう必要に駆られて変化した地形って魅力的だと思うわ 洞窟はまだいいんだけど水没してると面倒くさ!ってなる アメジストジオードが見つからん。他は大体見つけたんだけどなあ。 マイナス高度ウロウロしてると嫌ってほどあるよ
大空洞に二つ露出してたりする
ありがたみが全くないからもっともっとレアでいいとすら思う 1.18で何カ所か見つけてるけど、1.17だと地表近くにも生成してたのが、Y=10かそれより下に生成されることが多くなった印象だな
Y=-30〜-50くらいの天井の高い大空洞を歩いてると、天井付近にもこっと球の一部が出っ張ってると思ったらアメジストジオードだったのが2カ所くらいあった
そんなに地下探索してないから生成頻度がへんこうされたかどうかはわからん マイナス高度の地下洞窟探険してるとイヤほど見つかる
滑らかな玄武岩のアーチが特徴的だから見逃すこともないしあんまレア感ない テストワールドの地下を覗いたらスポーンチャンクのすぐ近くにジオード3個有ってワロタけど
これが普通なのかと思ったら違うのか
因みに繁茂洞窟も真下に有った ちょうど拠点の直下にジオード出来たからアメジスト取り放題になった
使い道ないです 拠点の真下とネザーショートカットで遠出した地下で洞窟探索しているが
鍾乳洞と溶岩湖と廃坑は次々と見つかるのに繁茂と地底湖は全く出会えないな
マイナス座標ばかりにこだわらず、もう少し高度を変えて探してみるかな java番1.18.1で効率強化5の村人は出ますか? 5chあんまりやったことなくて常識知らずですみません マルチポスト 理由 とか マナーとかで検索してみるといい
昔からあるマナーの1つだけどね
このスレッドだけじゃムリかもなーって思ってるのと同じだから失礼なんだよ
どうしても早く確実に知りたければマルチポストである旨かきそえた上で
答えが得られたらそれぞれのスレッドで問題解決したことを書けば、とは思う
スレ違いですまんね >>762
スレッドだけじゃムリかもなーって思ってるのと同じだから失礼 >>762
スレッドだけじゃムリかもなーって思ってるのと同じだから失礼
という理由に納得いきました これからはマルチポストしないように気を付けたいと思います ありがとうございました そもそもの質問が放置されてるけど司書からは全種出る ソウルスピード出るようになったっけ?
ピグリン交換だけだった気がするが >>766
出ない
ネザーで大規模作業するなら必須なのに入手性悪いよね
金無限施設作ってピグリンを確保すればいいんだけど普通にめんどい >>765ありがとうございます効率強化4が出たのでそれで妥協することにしました エリトラみたいに耐久が0になっても壊れないで使用不能になる感じのエンチャントほしい 途中送信しちゃう癖みたいなのガチ初心者感がちょっと可愛いっておもっちゃった ひさびさに起動したらランチャーが見覚えのないものになってて草 >>770
公式の導入は修繕みたいに賛否多そう
MODであるから試してみては 修繕て効力の強さの割に必要な経験値少なすぎる気がする
それでも実装当初はそこそこレアで出しにくかったけど今は出るまでガチャ回すだけとか緩くなりすぎだし
かつての修復方法みたいにある程度で頭打ちとか制約があればいくらか違ったのかもしれない
ただ、1.18とかもはやその辺緩い前提でワールドのバランス調整してる感あるし今からいじるのは無理だろうけど 質問なんだけどいいかな
焼肉製造機で、大人の牛16匹を1マスのソウルサンドの上に乗せて、水で浮かせて餌やって繁殖させるやつ作ってたんだけど
繁殖したら子牛含めて1マスに24匹以内に収まるはずなのに、牛がダメージ食らって死ぬんだけどなぜなんだろう
大人の牛を14匹にしてもダメージ食らってるし、同じような現象になる人いない? 同じ現象になったことはないが
牛の周囲が固体ブロックで囲まれていてめり込んでいる
サーバー設定で過密で窒息する上限が引き下げられている
この辺は思いついた 周囲がガラスで、上限数が変わってなくてもダメージ食らってる
上限ダメージ無効にしたら食らわなくなった
これって例えば繁殖させたときの経験値とかもエンティティの上限数に含まれてるとかある? >>778
たまに1匹の牛が同時に出産に成功することがあるんだけど密になると確率があがる
大人14匹の7組のうち4匹でこれが起きると25匹に到達しそう
いっきに餌を与えないで2つずつ間をおいて与えていって無事に終わるならこれだと思う >>778
実際の動きは同じマスに24体入ったらじゃなくて自分以外の24体と衝突したらという判定だったはず
静止してないMOB同士だとおしくらまんじゅうの要領で上限より少ないうちから窒息判定されるかもしれない >>779
1匹の牛が同時に出産ってのは、1組のつがいから1度の繁殖で2匹産まれるってこと?
>>780
自分の言ってた上限ってのは1マスに24匹ってことです
分かりにくくてすみません >>777
山道光ってて綺麗!手を加えればそのまま建造物になりそう
地形を活かした建築っていいな >>782
ああタイプミスしたわ
そうそう1組のつがいから1匹のはずなんだけど
たまに3匹から2匹産まれることがある >>757
地上飛び回ってツツジの木が生えてるのを探すのが早いかも 土が大きいチェスト3箱分ぐらい貯まったんだけど(捨てられない貧乏性)、何か有効な活用方法ってないもんかな
しばし考えて思いついたのは…
・平地に雄大な段々畑
→ 見た目は良いが収穫には面倒極まりない
・海浜部分に埋立地を造成するための土壌にする
→ いっぱい消費できそうだが面白みがない
・巨大ピラミッドを作る
→ 土だと汚らしい
見た目が汚いから建築資材には使いづらいのよね
割り切りだけの問題だけど 俺も捨てられなかったけど
最近は大きいチェスト半分くらい貯まったら捨てるようにしてる >>787
段々畑でいいんじゃないかな
景観用と割り切れば収穫の必要はないでしょ? 土は整地の時に大量消費するからわりと溜め込むなぁ、今の所20LCくらいか? >>787
整地作業の一環で渓谷を埋め立てするとめっちゃ土使うよ
一度だけやった時はラージチェスト何個か消費できたけど、二度とやりたくないくらい辛かったw ややはり整地か段々畑か
収穫の件は、畑を作った以上はもったいなくてついつい刈り取りたくなっちゃうんだよね
そんなことごちゃごちゃこだわってるから先に進まないんだろうな
割り切ることにしますた 土でピラミッド作るにしても所々にひび割れた石レンガとか構造物を配置して埋もれた遺跡感をだすとかすると大丈夫じゃないか?
芝が生える迄はちょっと気になるかもしれないけど、生えてしまえばそこまで気にならないと思う。 あとはピラミッドの変形で巨大な古墳を作るとかどうだろう。 空中雪隠作ってそこからぽいぽいと大量投下するんじゃよ 土とか石みたいな大量に余るやつはシュルカーボックスに入れてラージチェストで保存しとくなあ
何かに使いそうだから捨てられん 土は消費するときは一気に消費するから溜め込んでおくなぁ
無くなると困るし ちょっと穴塞ぐだけでも数スタック無くなるときもあるし、以外と使う時は消費量かさむんよな 地形つくろうぜ
平らじゃ面白み無いから山つくる勢いで 俺がやると平原に茶色豆腐とウンコがそびえ立つだけなんだが 自分の場合、砂漠の村を緑化して回ったら土は結構使ったな 土もポドゾル経由で無限化したんだよな
もはや有限資源警察に怯えることはないのだ 相変わらずエンダーマンが抜き取りやってくよな
酷いのは地下で砂利の崩落起こしたりとか エンダーマンが拠点を囲うように木の上や洞窟に土置いていくのほんと嫌
モブのブロック破壊を禁止にすると村人使った畑とかもダメになるし 自分で起こした砂場の崩落でそのまま溶岩湖に落ちて燃え死んだの見てワロタの思い出した >>808
Anti Enderman Griefとかのデータパックで解決する
要はエンダーマンが抜き取り可能なブロックを全部剥奪してやりゃいい vivecraft入れてvrでやってみたけど面白いなこれ
1ブロックが1メートルあるのは知ってたけど実際に目の前にあるとデカすぎて笑った VR MODは現実の壁に当たりまくって止めた
引っ越したらまた検討しよう トラップタワー作り始めようかなぁ思えてきたけど外装はどんな建物で誤魔化そうかな…
平原なら風車、海辺なら灯台とか似合いそうだけど拠点はサバンナとメサなのよな… >>815
目から鱗だわサンクス
巨大バオバブたしかにいいかもしれんwww マイクラでスキン変更しているのだけど、INした瞬間だけ
どうしてもアレックスやスティーブで読み込まれてからスキン
被るっぽくて気になる
これは仕様上仕方ないのかな >>819
稀にあるけど気になるならランチャーのスキン変更ではなくてマイクラのデータ内の画像差し替えてみたらどうだろうかリソースパックでもいけるかな 粉雪こえーな。俺の大事なバーロー君に乗ったまま沈んで、俺は脱出できたけど彼は・・・
直前えバックアップ取っといてよかったよ。 ゴーレムって凍えるんだな。これトラップに応用できないかな?マグマより効率悪いか 平原バイオームに無理やり雪敷き詰めたらストレイ湧いたんだけどこんな仕様あったっけ? >>824
日本wikiも公式wikiも確認したがそれっぽい記述は無いな
ストレイと雪原バイオームのページしか確認してないから見逃しはあるかもしれんが
敷いた雪が粉雪ならスケルトンが変化した可能性が高い
何にせよ詳しい状況を知りたい、再現できるか試して見る スケって粉雪で変化するのか、知らんかった。
仰る通り粉雪でもエリア埋めてるからそのせいだな バージョンアップしてからバイオーム見つけるの大変になった気がするから重宝してる 条件満たしてるはずなのにゴーレムトラップの場所に運んだ村人が繁殖しない
試作の時も繁殖とベッド周りの動きがおかしかったんだよなぁ
天井低いとだめなの? 来膳3900xとrtx2700積んでるんだけど
バニラだとフレームレート40〜100ちょいで数値以上にガクガクに感じるんだがこんなもん?
低電圧モードとかは切っても変化なし >>831
表示距離や演算距離短くして改善されるようならストレージの性能で引っかかってると思う Geforceの3D設定にMinecraftで使ってるjavaw.exeを登録しろ さっきつけたらそれなりにfps出て一応解決したんだけど今度はjava絡みのトラブルだ…
mod入れようと思ったらアイリスもオプティファインもインストール画面が開かれる前に落ちるんだけどこれどうすりゃいいんだ…
F3でjava17になってるのは確認済みなんだけど >>829
ベッドを置いた場所の床から天井まで3ブロック無いと機嫌に問題が出るとか出ないとか 新しく産まれる奴に関してはベッドの上でジャンプして遊ぶ空間が必要だね
その辺無視しても時々普通に産まれてきたり不安定だけど マイナス高度の洞窟、ほとんどが空間の広い所ばかりだなぁ
1.17までは地下の洞窟は全て石か土で埋めてトラップ系の湧きを
良くしていたけど深層岩洞窟に関しては周辺湧きつぶしきっつい 1.18のバニラテクスチャいじりたいんだけどどこにあるの 高度264以上でクリーパーがネコから逃げなくなるのはバグかしら・・・ シュルカーボックスに殺された…
足場不安定なところで開くんじゃなかったわ
せっかくの初エリトラなのに… どうやってここまでって下方向の移動でも達成するんだな
浮いてるときにコーラスフルーツ食べたら達成されたわ 一瞬あのクソムズ進捗に抜け道があったのかと思ったけど
「ここからの素晴らしい眺め」か 沸きつぶしもして村人も閉じ込めてる現状、拠点でいきなり視界に現れる行商人が一番ビビる >>829
JAVA1.18で高さ3の箱の中にベッドと念のため職業ブロック置いて床なし(実質高さ2ちょい)の環境つくってやってるけど、問題なかったな
最初増えなかったんでベッド置き直したら増えるようになったりはしたが
それとあるとき、鉄できなくなってどうしてなのか確認しに行ったら、ベッド5台しかないのに村人6人になっててひとり処理してベッド置き直して改善されたことはある そういや俺もPC新調してJava入れてなかったわって思ってたらModのjarファイルがダブルクリックで実行できなくて焦った
他のサイトのOpenJDKというかJRE入れてみたけどjarの実行はできず
関連付けはOpenJDKのJavaになってるのに無反応
コマンドプロンプトで動かそうとしてもダメ(java -versionは出るがjava -jarができない)
Minecraftにjavaw.exe指定して起動はできてるんでJavaのインストール自体は問題ないがどうやら関連付けがおかしい
JDKじゃなくJREのみのインストールだからかな?とも思ったけど良く分からん
仕方なくOracle版のJava8をインストールしてみたが先に関連付けがおかしくなってるせいでjarはダブルクリックで実行できず
しかしOracle版を入れたことでコマンドで実行はできた
試しにjarファイルを右クリックメニューから「プログラムから開く」でOracle版のJavaを指定しても実行できず
最終的にレジストリエディタで(先に下記該当部分のレジストリのバックアップは取っておく)
[HKEY_CLASSES_ROOT\.jar]
@="jarfile"
と書き換えてからjarをダブルクリック
→プログラムの選択画面で「常にこのアプリケーションで開く」にチェックしつつ
OracleのJava「Java(TM) Platform SE binary」を指定
これで事なきを得た
この辺ググっても「Javaをインストールしましょう!」で止まってて
途中でトラブった時の対処法が全然書いてないからクソだと思った
というかWin10の関連付けの変更がしにくいのが一番の問題だよ本当Windowsクソだわ >>847
実行したあとどんな挙動してた?
一瞬コマンドプロンプトが出る?それともjarファイル起動した直後に落ちちゃう感じ? ポート開放についてお尋ねしたいんですが、専スレってありますか? なんだか日本語版wikiが権限エラーで見られなくなってるけど何があったんだろ もうあそこはしばらく見てないな。ぶっちゃけ無くなってもいいと思ってる
今は主に元公式Wikiの英語を翻訳して見てるわ クラフトレシピ間違えるランキング1位、鉄のトラップドア
木と同じに並べると鉄格子になるの罠でしょこれ 個人的なクラフトレシピ忘れるランキング1位はケーキだ 今はレシピは探せるから良いけど
ブロック化したら戻せない事があるからweb検索するときがある 神シード過ぎるぅぅぅぅ
388513357548740
https://i.imgur.com/prKRSsN.png
※中央の謎の線は廃坑が多すぎて重なりまくってる >>860
どうなってんのかと思って実際見てみたら
ほぼ同じ構造の廃坑がずらっと並んでてわろた
こんなことあんのなw バグシードかな?
何が神か解らんけど地下は見てみたい >>861
同一構造物が一直線に並ぶヘンテコseedは結構見つかってるし紹介動画もちょいちょい有るよ >>863
へぇーそうなのか
まだまだマイクラも知らないことが多いわ 廃坑生成用の乱数が固定化されてるっぽい?
チェストの中身まで全部同じになってそうだなw >>851
ウィンドウは何も出ない。無反応と言ってもいい
コマンドプロンプトで直接 java -jar modファイル.jar ってやっても
jarファイルの名前が無限に出てくるだけで実行してる感じではなかった Jarファイルを直接実行したことが無いからそーなんだという感想しか出ない
zipファイルとして展開するくらいしかやったことねーわ 860の奴、少し歩いてみたけど、細部は違いはあれたぶんチャンク単位で基本形状がだいたい同じ廃坑がずっと続く感じだね
細部は違うからチェストの位置や中身は違うしマグマの噴出位置なんかも違いはあるけど、横道のある位置が同じで似た通路が延々と続く
バイオームの変化するとこで大きめな変化があるみたいで突然壁があったりもするくらいで、ちょっとするとまた同じ通路が伸びてるね
867のリンクにそのバグありSEED値あるから、それだね
最初は面白いけど最初のうちだけだな マグマや水、鉱石とかはまあ廃坑の構造じゃないしそりゃ違うだろうな
チェストが違うのは知らなかった 日本語版Wiki、誤BAN解除するのにいちいちメルアド申請させるのかよ馬鹿げてる。 逆に最悪のシード値ってどんな感じだろうか
昔PS3版のマインクラフトで
据え置きの狭いマップのほぼ全体が大洋という酷すぎるマップがあったけど
今は即死が時々あるくらいであまり酷すぎるマップは出ないのかな 1.18になってトラップとかの活動判定の範囲も広がった?
前は少し離れるとトラップやかまど止まってたけど最近
そこそこ動いている形跡があるんよね 1.18になってからクリーパーのランダムウォークが止まらなくなったから
トラップで採れる火薬量が一気に増えて助かってる >>876
海底スポーンして浮上途中で確定窒息って言うスタートする事すら許されないseedが昔有った 水抜き無しの上空待機型ガーディアントラップ作って待機してるんだが
なぜかずっと「ガーディアンが発射する」ってサウンドが鳴り続ける
上空だし攻撃されるような範囲には全く居ないはずなんだがなんでだろう >>876
渓谷(上が塞がってる)スタートは動画で見た
敵に邪魔されながら素手で石を掘り地上に出るのが最初の試練 >>879
それ海底に穴を掘って何とか呼吸を確保出来るような場所なのかなあ
海底が岩石だったら無理だよねえ seed値忘れたけど、溶岩溜まりの中がスポーン地点っていうマジでどうしようもねぇのもあったな 水抜きなしの神殿トラップ放置してたらイカ墨が大量に浮いてたりするよね >>885
溶岩スポーンは前に動画で見た事有るわ
確殺seedって最近聞かないけど地味に修整されてんのかな?
>>886
するけど水抜きなら回収される分がガーディアンの餌になって浮いてるだけだし
まあ、そんなもんでしょ デカイ敷地の中にヤギを放し飼いにしていたら牛と豚と羊が絶滅した
奴等、突進して牛とかを攻撃するんだな javaをネイティブでコントローラー対応してくれんかなぁ 奴隷牧場もとい村人収監施設を作ったら中にエンダーマンが入ってきて
昼間でも寛いでやがるんだがこれどうにかならんのw エンダーマイトで誘引して始末する仕組みでも作るとか エンダーマンって明るさで湧き潰せるから拠点での行動を制限しやすいとは思うんだが そういや、昨日ネザーの岩盤上にエンダーマン居たわ
岩盤上にトラップ作るときは注意しないとブロック置かれてガストが湧いたりしかねないな 岩盤にワープはしないだろうから
岩盤くり抜いた穴のはしご用ブロックの上にハーフブロック乗せ忘れたんでしょ? >>905
いや、遠出して帰りにネザー岩盤上をエリトラで飛んで帰ってる途中で見つけた
拠点からはかなり離れてる場所だったから初期状態のままのはず
流れてきたマグマに触れたとかでダメージうけてワープしたんちゃうかな? 最近岩盤をくりぬけなくてあれほど捨ててたエンダーパールがもりもり減っていく… MCAselectorでのネザーってどうやってる?
現世みたいに最高高度から見下ろすと土中になっちゃって
何も見えないし、高度設定いじってもちょっとの高さの差で
見えたり見えなかったりで面倒臭い
おまけに氷ボートや線路張り巡らせてるから大雑把にも
消せないし そういえばマイクラダンジョンズってどうなの?
専用スレあるかと思ったら無かった そしてこれがダンジョンへ挑んでいった彼を見た最後でした… ダンジョンより怖いものがあるだろう…?
そう自分が作った処理層だ!! 自分で作った処理層に巻き込まれて死ぬとか労災モノだろ 鉄を集めるゴーレムトラップで村人輸送するレールを作るのに鉄が必要なのバグでは? 最初から完成しているゴーレムトラップが存在するらしい いつもベッドと鐘で誘導してるけどまあまあ手が忙しい トロッコ縛りなら現地調達の職業ブロックとボート併用が一番楽よね 職業ブロックだったか、すまん
夜だとベッドで誘導できるんよなゾンビ怖いけど もう1.18の新要素大体やっちゃったなぁ
1.19まだ当分先だっけ?1.16の頃から待ってるスカルク系ブロックはやくサバイバルで触りたい 逆に考えるんだ
新要素ではなく既存バグを修正前に楽しもうと考えるんだ
自分は馬が繁殖で無限に高速化するバグを楽しもうと仕込んでるところ 鯖をspigotMCからpaperMCに変えたら砂無限が動かなくなったんだが動くようにする方法があるなら教えてほしい 馬バグというシンプルな名称での馬に関するバグを聞いたことがないから多分できない エンチャント本なんていつでも買えるようにするのではなくて、30冊くらい仕入れたら埋めて違う人を雇えばいいんだと気付いた 遅ればせながら、アプデ後をプレイしてます。
最深部でダイヤ集めをしてるんですが、大空洞の割に見える所には殆どありません。
露出する所には生成されにくい、とかあるのでしょうか? >>938
それは残念…
諦めるかspigotMCに戻すか迷う 拠点地下をマイナス岩盤まで堀抜いたけど
ビーコンが効かない深層岩がただ増えただけだった
いきなりマグマに出くわす事もなく、途中で大空洞があるだけ
良い使い方を考えなきゃな >>940
諦めて丸石から砂作れるデータパックをつくった方が良い 久々にJava版でやってみたけど、相変わらずCPUが全然使われず重いけど
バージョン上がってCPUちゃんと使うようになったって話あって
どうやってもCPU全然使ってくれない、これ何か設定必要?Optifineは入れてる RYZEN 1700X
1スレッドしか動いてない、使用率10%くらい
影modでもCPUは1スレッドのみで10%程度 >>946
これの方がよさそうか、ちょっと試すしかないな RIZENかつ旧世代は最適化の対象になりづらいから、その環境でパフォーマンスを求めるならJVMの引数とかは自分で把握しといた方がいいと思うわ Sodium入れて見たけど大して変わってないな、CPUとかGPUの動きも変わらず
これRYZENだからって理由で最適化されてない可能性ありか Sodiumは主にGPUの最適化だな
1スレッドしか使われてないならJavaかJVM引数が悪い気がする
ランチャーでJavaパスの指定を消して、JVM引数をデフォルトに戻してみたら直るんじゃないか sodium環境が良いとなるといよいよforgeの立場が無くなるな メジャーmodがfabに対応始めねえ限り立場もクソもなかろwinとmacみたいなもん optiは軽量化力入れなくなったったら何をあんなに更新しているんだろう? >>960
シェーダー用MODとか高解像度テクスチャMODとかの前提として需要がある 1.16のforge用sodiumはバグだらけで使い物にならんかったなぁ
まあ仮実装の未完成品だったから当然だけどね
Magnesiumは初耳 >>960
現行のものでもそこそこ軽くなるし軽量設定もできるよ
効果が高いのはゲーミングPCで100fpsが200fpsになったりする(意味はほぼない)
で、肝心の低スペ環境では効果はほぼなくてsurface go みたいな環境では変わっても誤差レベル optiからFabric + Sodiumに乗り換えたら
6年前のノートPCで60fps安定するようになったよ
なんだかんだ大半のユーザーは低スペ環境だろうからSodiumが主流になるかもね Optiでは叶わなかった公式採用、Sodiumでやってくれたら嬉しいのになあ 通りすがりの村2つで見つけたネコを手なづけようと拠点から魚を取ってきたら、両方見つからなくなりました。
村人とベッドがスポーン条件とありますが・・・、
両方の村でトラップドアの囲いの中に村人が複数入り込んでて
寝れない状態になってますが、これは関係ありますか? そう思うならトラップドアを開けてあげればいいのでは
ネコは思いのほか村の離れたところまでおさんぽしていることもある あまりみんな話題にしないけど、1.18でネザーゲートの上下の混線の考え方ってどう変わったの? 本拠地を雪バイオームにしてみたら最初は綺麗だと思ってたが白ばっかりで見飽きて建設中とかで降る雪の処理が面倒臭くなったり
雪国に住んでる人ってこんな感じなのかと思い始めた 1.18からネザゲの高さ絡みの仕様変わったって言う人ちょいちょいでてくるね 変わったのは1.18よりもっと前だと思うけど
昔はネザー岩盤上のネザーゲートはネザー側からの一方通行で
現世側のネザーゲートを高い位置に設置しても岩盤上のネザーゲートには繋がらなかったんよ
仕方ないから岩盤に穴開けてエリトラかはしごで上って帰りだけネザーゲートで現世へ とりあえず1.16からは岩盤上にはネザーゲートで行き来してる
XZがほぼ同一で高さ違いのゲートペアはそれぞれ独立して運用できてる 行く用事が無ければ要らないよ
用事が無ければ岩盤上にも不要 フォージの1.18一括破壊MODなさそうならファブリックとか聞いたことないのに行く感じ? modは専スレで話してくれ
ここはバニラの話をする場所なんだ 100歩譲ってもゲーム性を変えないMODの話題までだわな 雪原は道引いたりしても雪で見えにくくなったりするよね
村人が雪かきするようになったりしないかな ネコを呼び寄せ駆逐する装置が欲しい…
チェストの上に居座ったりホッパートロッコを止める害獣許すまじ
https://i.imgur.com/NnFnvsd.jpg >>981
北海道みたいに道に矢羽根立てておくとか >>970
それはそうですが、村人が定位置にいてくれた方が便利なので…。
あと、ベッドとの紐付け・寝れる状態かどうかが関係してるか教えて下さい。
将来的には、村人を最低限のスペースで固定したいので。 mobが動き回るのを嫌って拠点の周りにボートを大量にばら撒いておいたら地雷原が完成したでござる ここ埋めて次に行かないの?
マインクラフタースツールは掘るだけで埋めたては苦手かな? 作業勢でも大洞窟を埋めようというのは流石に居ないのかな 葉っぱブロックや苔を敷いたりスカイリムのブラックリーチみたいに出来たらいいだろなぁとか妄想してはいるが
サバイバルでは大空洞って見つけてもあんまり行きたくない所だな その一言も埋める手助けになってるからさてはツンデレだね 折角の空洞を埋めるなんて勿体ない
雷も落ちないしファントムも来ない
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