【PC】Minecraft 576ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
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レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 575ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1638519777/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1/3シュルカーって書いちゃうと意外とそこまででもないな 1000は1スレに付き1つ、つまり基本的にワールドに1つのドラゴンの卵と同等
それが576個と考えたらなんたらかんたら 緊急クエスト発生!チェストのドラゴンの卵が全て孵化します!さあ拠点を守ろう!
とかあったら面白・・阿鼻叫喚かもしれない 寝落ち(地下採掘ちう)
↓
容量不足エラー
↓
再ログイン
↓
知らない山の上
↓
東西軸の0から先が全て違うバイオーム
↓
そこにあった拠点等、全て消えてる。w 再生成じゃなくバージョンの壁的なのになってるならシード値バグかね
自分もワールド生成繰り返してるとスポーンチャンク近くと遠方でバージョンの壁が出来ることがあるからその類っぽい
容量不足エラーってのがOOMだろうから可能性が高いし
エラーで拠点近くのデータが飛んで、再生成時にシード値が変わったんだと思う マップのインデックス相当のファイルを更新するタイミングでストレージの空き容量不足に陥って半分しか保存できなかったんじゃね
物理ファイルは残っているけどピースがバラバラでもうたどり着けないやつ
だとしたら運が悪かったな MCAselectorって表示高度変えられるから地下だけリセットとか
出来ると思ったら結局はその空間全部リセットなのね
地上の拠点残したまま地下だけリセットして繁茂やアメジスト
狙いたかったんだけどなあ 村付近の洞窟突き進んでたら暗闇の中にニート村人がいた
マジでびびったけど、あいつらどこまで行けるのよ スポーンチャンクにゴーレムトラップを作ったら
どこにいても微妙に60fps出なくなってしまった・・・ 地下が広がって穴だらけになったからスライムチャンクを整地するのも苦労する・・・ >>40
深層岩掘るのダルいからY0で妥協したわ
そっから下はハーフブロックで湧き潰し スポーンチャンクにゴーレムトラップ作ろうっての自体が全然湧かない過去の仕様ありきの文化というか
今の効率なら拠点滞在中に陰でこっそり稼働してる程度の物で充分すぎると思うわ >>42
スポーンチャンクには小規模の簡易式、スポーンチャンク外には高効率型みたいな住み分けが必要かもね。 >>42
スポーンチャンクには小規模の簡易式、スポーンチャンク外には高効率型みたいな住み分けが必要かもね。 鉄が大量に余っていたから
洞窟のMOBをゴーレム召喚して処理させるプレイしてたら
高さ不足で召喚失敗して囲まれて死んだわorz
念の為に最強装備で行ったのが裏目に出て全て失いました( ;∀;) >>40
スライムトラップやっぱY0以下も湧き潰ししないとヤバいのか
作った時も湧き潰し地獄だったんだけどアレをまたやるのか・・ スポーン範囲が変わって無ければ従来の範囲で十分気もするけど上下に広がってたら地獄だなw 湧き潰ししてないと無関係のmobで上限数に引っかかってトラップの効率がガタ落ちするからな L字3チャンクぶち抜いて10層作っても8個/時間とかでコイツはヤベーことになったと思った 地下にあるどこにも繋がってない水たまりのある小さな空間が厄介
拠点の近くにあると雨の日とかに飛び込んだエンダーマンがドロップした土とか勝手に死んだイカスミとか拾ってゾンビが消えずに溜まったりして酷いことに >>48
スポーン範囲変わってるのかな?
そうか変わってなければ専用の待機場をスライムが沸くギリギリの天空に作ればいいのかな? スライムチャンクのマイナス座標に超大空洞出来てて、
湧き潰し面倒だなと思って放置してたら全然スライムが湧いてない
面倒すぎる湧き潰し アイアンゴーレムを放し飼いにしておくのはどうだろうか? 月の満ち欠けに影響されるという欠点はあるが沼地のど真ん中Y50-70に作って
空中待機すれば湧き潰し要らずで超簡単に作れるぞ、湧き層内のスライム以外は明るさの差で潰せる 運がいいんだか、悪いんだか、骨TTの真横がスライムチャンクだから効率悪いけど併設してるわ >>58
湧いたmobが迅速に処理されるならそれほど効率落ちないかと
むしろスライムトラップは無駄に効率高いから待機場所集約出来るメリットが大きいんじゃないかな 移設とかミスで建て直ししてると一番いいブロックって簡単に壊せるブロックなのではないかと思えてくるな ネザーラックの見た目がマシだったら定番の建材だったろうな たすかる
いつも確認して押してたのになんで・・・orz はちみつブロックは見た目ソリッドでも隙間あるせいでスケルトンに狙撃される危険なかったっけ? ハチミツブロックは水漏れしないしmobも通らないけど漏れないけど
角に張り付くと水流の影響やマグマのダメージは通るから
うまく使えばなんか装置に応用できそうな気はする 蜂蜜ブロックは端にわずかな隙間があるっぽい
ネザーで蜂蜜ブロックで囲って放置してたらガストに撃たれてて死んでたことがある
クリエでも確認できたから安全じゃないと思う
見た目フルブロックなのにね 中心の色が濃い部分が実体だからな
そのおかげで水流エレベーターに使えたりホッパーで吸えたりして便利でありがたいわ デブウのクリティカルお祈りゲーにキレそう
クリティカルコンボを手に入れるまで寝かせるしかないか… 誤爆で殴ってしまった村人や動物ってHP放っておけば回復するの? 村人は寝れば回復する
動物はスプラッシュポーション投げとけ 更新で地下が深くなって地上に戻るまでめんどうになったぞハゲ 1っ回も作ったことない人だとその1回目が気が重いめんどうはげるー 上から水垂らします
下にソウルサンド置きます
ソウルサンドにコンブ植えます
骨粉で育てます
完成! ソウルサンドにはコンブ植えられないのでいったん土などに置き換えないと 昔は植えられなかった気がするけど今は植えられるようになってんのね
骨粉で育つのも知らなかったわ ソウルサンドに昆布が植えられないのは統合版
みんな色々ゴッチャになってるな 植えられるようになったのも骨粉で育つようになったのも1.16からか マイクラは知らない仕様が勝手に生えてくるからこわい
チェンジログちゃんと監視しろと言われたらはい・・・ >>95
これずっと気になってたんだけどようやく修正されるのか
いや、でももはやマイクラの味の一つとも言えるから今更直さなくてもいいような気がしてきた BeforeにしてもAfterにしても下段の水源の隣から零れない時点でどちらもおかしい気がする
どうせ零れる気がないならAfterのほうが一貫性を感じる afterになると水流トラップ系に支障でないのかな? これは見た目がおかしいだけなのを直してるんじゃないか? 次のスナショだっけそれ
水流使うトラップの動き変わりそうだけどどうなんだろ >>104
おお、ほんとだ
やったら出来たわ
でも、以前はフラットな場所で穴を掘ってそこから8ブロック離れた場所に水源を置くと一列の水流になったと思うけど
今やってみたら四方に広がっちゃうね
6ブロック目までに穴があると一列の水流になった
水流を後から延長していけば8ブロック目まで伸びる一列の水流を作ることはできたが
水の挙動も地味に変更されてるっぽい? >>106
いやそこは何も変わってないから記憶違いだな >>107
自分がマイクラ始めた頃の旧バージョン起動してみた
マジで記憶違いだった
ヤバい、自分の記憶が信用できんw MC-4533 - Water graphical glitch when connecting diagonally
MC-70848 - Water looks like it flows up
水流の見た目がおかしいのを直しただけで水流のバグそのものは残ってるのな
https://bugs.mojang.com/browse/MC-127030
https://i.imgur.com/gjWXxoT.png
期待して損したわ >>109
イマイチピンとこなかったけどわかりやすい画像だね
左の水流が逆流してほしくない、レッドストーンブロックが流れてほしいってところか 階段ブロックが水源化してるだけで何が問題か理解できない BUDみたいに永続的に修正しない宣言してもいいよその水流の挙動 >>112
画像見ただけの判断だけど、多分階段ブロックの水源は左に流れてる 階段を1マス右に置いた方が分かりやすい
階段は水に沈めると平らな方に水を通さないのに別の水流と合流したら左側に水を通すようになってる >>88
階段ブロックだから一方に流れて欲しいと思ってしまうけど
水に浸かった不透過ブロックは単に水源として四方に水を流す
という理解だった 違うし階段は不透過ブロックじゃないから色々間違ってる
そもそも不透過で水没可能なブロックなんて無い気がする >>124
これ水があるのが目視で見えて上歩けるから水路作るのに便利そうに見えるけど畑とか土道みたいに少しでも高さ違う地面と隣接してるとmobがジャンプするから使い勝手はイマイチなんだよな
水を片側塞ぐのが目的ならトラップドア立ててカーペットでも乗せた方がいいかもしれない >>120
階段ブロックは不透過じゃねえ、透過ブロックだった >>128
俺に言われても>>125が先にカーペットって言ってるんだが 今回はビル形式で拠点を作ったけど、ノアの箱舟ならぬノアのビルになってきた。
2・3階が農地、4・5階が樹木、5階羊、6階がその他動物園、7・8階が村人という現在
移動はソウルサンドエレベーター、落下は飛び降りw 全部地下に作ればいくらかブロック積む手間省けるし地上の建物の外観自由にできるぞ 巨大空洞が増えた今のバージョンだと地下建築は面倒になってるからなぁ…… 高さ18ブロックそこそこでモビルスーツを作るのは難しそう >>130
俺もビル式
円形で中央に階段と水流エレベーターと仕分け水流、そしてビーコン用の穴 英語圏の人以外は英語で表示されて状況もわからないままプレイ不能ってのがそこそこ出そうだけどその辺どうするんだろう 流石にマイクラプレイできるような国で使われてる言語には大体対応してるだろ天下のマイクロソフト様だぞ 移行しないとJava版が使えなくなるっていうから移行したら
mojang時代のアカウントでログイン出来なくなってしまったわ
俺の鉄装備返せよ これね
ttp://blog.livedoor.jp/itawasa7/archives/52162446.html
しかも、XBOXゲーマータグを変更して、更に戻そうとしたら
金までとられたわ・・・ >>139
旧ランチャーだと日本語でメッセージ出てるぞ なぜMSアカウントに移行したのにMojangアカウントでログインしようとするのか
これが分からない >>144
Geyser使ってて
・Java版:mojangアカウントでテスト
・統合版:microsoftアカウント(別のユーザー)でテスト
してたんだわ
しかし、統合される事により、mojangの時に使ってたユーザーが使えなくなったんだわ Geyserとか知らんわ
まず普通に公式ランチャーでログインして確認しろ
GeyserとやらでMSアカウントでログインしてJava版使えないならGeyserがウンコってだけの話だろ Geyserは非公式ランチャーとかではない
要するにJava版にも統合版にもアカウントあるってだけだろ?Java版のアカウントをちゃんとMS垢に紐付ければいい話じゃないの >>147
要はGeyser(サーバープラグイン)で無理やり統合版も参加できるようにしたJava版のサーバーにJava版のアカウントと統合版のアカウント両方で同時にログインしたいけど
両方とも同じmicrosoftアカウントだから片方がログインするともう片方がサーバー認証弾かれるってこと? >>148
ちゃいますわ
minecraftサーバー(Paper)にGeyserプラグインを入れる事で、
・Java版クライアント
・統合版クライアント
両方からログイン出来るようにしてて、
それぞれ
・Java版クライアント:mojangのアカウント
・統合版クライアント:microsoftのアカウント
のように別アカウントで入ってて
mojangはメインに使ってプレーしてて
microsoftのアカウントは統合版側の動作確認にだけ使ってたんだけど、
アカウント統合をしたら、mojangの方のユーザーIDが消えた状態になって
microsoftのユーザーIDの方でしかログインできなくなった
で、mojangのプロフィール設定やmicrosoftのXBOXゲームタグの値なんかを変えても
microsoftのアカウントで紐ついたユーザー(存在場所、経験値、持ち物、スキンなど)でしか
ログイン出来ず、どうやってももうmojang時代のユーザー(存在場所、経験値、持ち物、スキンなど)で
ログインする事が出来なくなった(アカウントを紛失したような状態)って事ですわ
メインの方で苦労して集めた装備品が全部パーになったのが痛いなあ、と アカウント移行とアカウント統合がごっちゃになってる感が…
内容聞くに統合したっぽいからそりゃ片方消えるでしょう >>149
なんで上から目線なのかわからんが
論点はランチャーかどうかではなくて非公式のツールかどうかだろう
とりあえずこんなスレはあったけど・・・
https://www.reddit.com/r/admincraft/comments/jye7pz/will_the_microsoft_java_account_change_effect/
アイテムどっか行ったならUUIDどっか行ったとかだろうけどこれは推測なので本当のところは貴方が特定する他にない
非公式なもの使ってる時点で原因特定して適切な依頼先に修正の依頼出すのは利用者側の責任
ここは非公式ツールにクレームをつけるスレではないので続きは他所でやって 新しい家に引っ越したら古い家に住めなくなったって言ってるようなもん
それに移行しようがしまいがどっちにしろ古いMojang垢は近いうちに使えなくなる そもそも鉄装備とかクソほどどうでもいい
ワールドに入れなくなったとかでもない限りなんぼでも取り返しきくだろ Geyserは非公式ツールではないって
単にプラグイン
modみたいなもん
で、今回の問題geyserとか統合版とjavaで同じワールドに入ろうとしてるとかなんも関係ないだろ?
今そもそもMojangアカウント時代とおなじ名前のマイクラアカウントでログイン出来てないんじゃねえの?
それは単にアカウント移行できてないだけでは?
多分元々Java版のアカウントも2つ持ってんじゃないか これ、MSアカウントログアウトしてもやんアカウントでログインし直したら旧アカウントで入れんじゃね?
MSアカウントとJava版マイクラをプレイしてるマイクラアカウントは別物で、単に紐付けができるだけ、というのは理解してるのか? ほんとに移行できてるのかな?
自分も複垢あって元々Win10版アカウントも持ってたけど、移行した時に勝手にアカウントが変わったみたいな現象の覚えがない >>162
ラピュタのアレみたいにするのが雰囲気良さそうだね
作るの大変そうだけど >>159
そういや前スレのバオバブニキはあれからどうなったんだろう
トラップタワー出来たかい? メアド死んでてめんどくせえから放置してたけど通告来たからしゃあねえ、運営に泣きついたわ 溶岩って不透過で不透明ブロックだよね
通るということはビーコンに関した専用の属性値があるのかね レイトレマイクラやってみたいな
rtx4000番出たら買い換えるから…… ビーコン、透過ブロックなら日光通さないハーフブロックでもokなのか
かと思ったらグロウストーンはアウト、窒息判定でも見てんのかな
ちなみに溶岩は日光を減衰させるっぽい、下が暗くなる。 wikiの不透明度の項目にはこうある。でも英語版には書かれてないね
>溶岩は透明であるかのように受け取られるが、実際には明かりを完全に遮断する。溶岩自体が明るさレベル15で発光するので、この性質は判りづらくなっている。 移行ってそんな苦労するか?
一番難関だったのはマイクラの公式HPが落ちてたぐらいだったが
MOJANG 移行 とかで検索すれば解説してる個人のブログとかも一杯出てくると思うぞ アカウント移行成功したってメール来たのにランチャーにはデモ版でプレイって出てくる
ランチャー下部の通知には「あらら!何らかの問題によりMinecraftのサービスに接続できませんでした。」
こんな症状始めてで何が悪いのか良くわからない >>180
ファイアウォールも疑ったけどダメだったのん
クライアントも落とし直して再インストールしたけど変化なし やっぱり同じ症状の人多いのか
フォルダ消して再ダウンロードしてJAVA更新してログインしなおして
セキュリティー全部見直したけどダメだった
ログインしてる状態なのにデモしか選べない
昨晩一度だけ入れたのでマイクロソフト側のサーバーエラーな気がする 何か同じようなタイミングで同じ症状の人をちらほら見るな
俺も昨日の夜まで普通にプレイできてたのに、今日の夕方に起動したらデモ版しかプレイできなくなってたわ 億単位でプレイヤーいるゲームだし
面倒とか様子見とかで後回しにしてた層が記事になってるの見て慌てて押し寄せてパンクしたとかかな
レコードの書き換えが間に合わなくて大量にキューに溜まってそう 他にも同じ人いてちょっと安心した
1週間忘れるか… 寝る前にダメ元で試したらあっさり起動できたわ、結局原因は不明のままなのがもやもやするけど
今まだデモ版しかできないって人も時間を置いたらできるようになるかも MSの鯖も大したことねーな
今から(つーか前々から)こんなんじゃ不安しかねーわ >>166
統合版?
うちの環境じゃマグマ置いてもベーコンの色変わらなかったけど >>188
ガラスで色を変えてその上にマグマ置いてるっぽい >>176 で書き込んだ者です
ここのレスを見て時間を置いたら元通りになっていた
移行した際、少し時間が必要だったんだな まあとにかく無事に移行が出来て良かった 昨日の2時間を返せと言いたい
設定いじくった復旧できるかな ランチャーはMSストアでエラーになっていたが
昨日試したら解消された 昨日更新してきたランチャー不具合あったらしく翌日修正版出してて草
こういうのあるからアカ移行とかはばかられるんだよ
黒画面にドライブ使用率100%で再起動しても治らないしPC逝ったかと思ったわ xboxゲームパスでjava版をプレイしたのですが統合版のように別のアカウントで
やろうとするとデモ版をプレイになります。java版はアカウントごとにゲームパス
に加入又はJava Editionを購入しないといけないのでしょうか? ごめんなさい 質問スレ別にありました そちらに書き込みます >>196
統合版Java版Minecraft関係なく、ゲームとかソフトってそういうもんじゃない?
Steamでゲーム買ったとしても別アカウントでログインすればまた購入しないといけないし、購入したかの判定はPC本体じゃなくアカウント側に紐づいている >>198さんありがとうございます
すでに質問スレに書き込んでしまいマルチポストになってしいましたが
レスありがとうございます!
統合版ではゲーマータグアカウントを切り替えできてプレイできるのです
例えば兄弟で別のアカウント使い分けて他の参加型に違う名前で入る
ことができます >>198
統合版のサインインボタンはタイトル画面についててソロならサインインしなくても動く
アプリの起動は各プラットフォームの購入管理機能にお任せな感じ >>195
そんなことだったのか
java更新したり設定見直す良い切っ掛けにはなったかな… アカウント移行するときアイコン選ばせられるけど、マイクラっぽいの5個くらいしかないやん
自分で好きな画像アップロードして使えないのか?
って調べたらWeb上からはできなくてXbox本体かスマホアプリか
Win10ならMSストアアプリのXbox本体コンパニオンとか言うアプリでしか
変更出来なくて草
ちょっとの事が死ぬほど面倒くさいな
ゲーマータグとか言うのもよく分かんねーし MS垢に移行したら「新しいゲーム買えや」ってホザいてきて笑った
もう二度とやらねえよこんな詐欺ゲー 何を見て変わったと思ったのか書いてみてよ
それは前のバージョンから変わらないよってなるかもしれないし、確かに変わってるねってなるかもしれない 1.18.1なんだけどもログイン問題でoptifineの設定いじったせいかも
スマホ直撮り
https://i.imgur.com/K4przVw.jpg ゴーレムが粉雪で凍死するの納得いかないから修正して欲しいなぁ >>208
原因の心当たりじゃなくて何がどう変わったと思ったのか書けよw
板ガラスが繋がるのはOptifineのおかげだからバニラだと元から繋がらんぞ こういう奴って絶対仕事まともに出来ないんだろうなあとは思う このやりとりは草
サポート窓口のスタッフとか、いくら説明しても話を聞かない客が多くて大変だろうな
大人でも疲れてたり焦ってたりで話がかみ合わないことあるし この人はただ知らなくて質問しただけ
本当にタチの悪いやつは悪態ついたり逆ギレしたりする >>216
欲しいなー
板ガラス水平に配置出来るたけでもいいわ Java版でアクセスおかしい件、今日もなってない?
昼は大丈夫になってて安心してたんだが、夜に起動したらまたダメになってる
spigotでサーバ立ててゲームしてるんだけど、lost connectionになっちゃうんだよな >>213
窓口の人間もスマホの音声認識にも劣るような応対の奴結構な頻度で混ざってるからなぁ・・・ >>219
オフラインでプレイになってたな
遊べるからいいやくらいにしか思わなかった >>219
spigot
サーバーの更新きてますよ
1.18.1
試してみては?
参考:https://www.spigotmc.org/
今、自分もビルド中です。 すいません、今の間違え
1.18.1
は前からきてるバージョンでした
(´・ω・`) >>222
先程、spigot最新版出ました!って間違えて報告したものですが、
うちのspigot環境は
・ PC Java版ログイン可
・ Ubuntu Linux Java版ログイン可
・ chromebook Java版ログイン不可(接続エラーは出ていない?)
ずっと空を飛んでるまま
・ FireHD10 統合版ログイン不可(接続エラーは出ていない?)
ずっと空を飛んでるまま
だったのですが、今日ビルドしたspigotの1.18.1
(バージョン自体は変わっていないのですが、
今日ビルドしたら微妙にファイルサイズが違いました。)
に差し替えたら、上記全部ログイン可能になりました。 >>225
俺は昨版22時半にspigotのダウンロードとリビルドやり直して確認してから書き込んだんだけど、そこからは更新ないぽいよね?
そこから何も変えずに今朝から入れるようになってるから、とりあえず今入れることにはspigotのビルドは関係ないんじゃないかなーと思ってる 新しいバージョン切らずにリリースするのは無理な仕組みになってるはずだからファイルサイズ変わってるのは無関係かそもそも勘違いか なんか昨日 サービスに接続出来ないと下にメッセージが出ててオフラインになってたらしく再接続しても繋がらなかった
んで今日になってログイン画面になっていてこの時点で何か変だなと気付きブラウザでマイクロソフトのアカウントに行ったら何故か停止されていた・・・
違反行為した覚えは無いんだけど何が原因なのやら 騒ぎになってるログイン問題ってツイッターのこれか?
Mojang Status@MojangStatus・9時間
There was an issue where the Minecraft Launcher didn't let some players on Windows 7 and Windows 8 sign in.
This has now been resolved, and we apologize for the inconvenience. - Martin >>229
win7でもログインできるんだ!?
てっきりwin10でmsアカウントでサイトインしてなきゃ今後プレイ出来ないんじゃないかと不安だったわ Windows8でももう10年前のものでもうサポート切れてるし
動くように作ってくれてるだけ温情 今騒がれてるのっていつものランチャーの左上にMicrosoftアカウントって出てれば気にしなくておk? 解決済みですごめんなさいって書いてあんのになんで知らねーよって言ってることになんのか 英語が読めなかったらアポロギーゼ・・・?イン・・・コンビニ・・・?なんだ馬鹿にしとんのか!!となってもおかしくない ログイン失敗してyour account has been lockedとか出てきたわ
言われるままおとなしく携帯番号入れて送られてきたショートメールのコード入力したらunlockとなった…
Microsoftアカウントになって面倒が増えそうだ ひょっとして二要素認証できてないようなふわっとしたMSアカウントだと段階踏んでくるんかね
ありそうな話だしちゃんと認証しとけって話だわ >>229
thx
今日はログインできて問題なくなってるぽい MicrosoftとMinecraftの文字が似すぎ 何をいまさら
俺はもうずっと前からマイクロソフトをマイクラとほぼ毎回読み間違え続けているぞ 最初のMiと最後のftが共通
途中でcrが並んでるのも共通
どちらも9文字
間違えても仕方がないわ aがあるのがマインクラフト
oがあるのがマイクロソフト >>247
一時期本気で見間違えてた
誰もこのミス訂正しないんかと minecartはトロッコなのでミスでは無い
英語の動画でこれタイトルにあると混乱する Minecraftだから"Mine"cartって固有名称でも付いてんのかと思ってたけどマジでminecartだと知ってビックリしたおもひで The minecart
in a mineshaft
of Minecraft
by Microsoft MinecraftとMinceraftも
見分けがつかなくてなかなか気付けないよな
たまに書かれてるらしいけど MinecraftとMinecraftも見間違えるよな >>252
これ知らずに5年ほどやってて、見逃してたかもと思うと悔しいわ うむ・・・(流し読み)
ん?(読み返し)
んんん???(3度見) マインクラフト マイロンクフト マイクロソフト
全部同じに見える ケブンッリジ だがいく の けゅきんう みたいになってきたな ちなみにタイトルロゴが0.01%でMINCERAFTになる小ネタがある なんかメール来たわ
MSアカウント作るのめんどくさ マイクロソフトに買収されなければ必要ないことだったし面倒なのは面倒でしょ Windows使ってるならMSアカウント持ってるもんだと思ったけど
MSアカウントとOSライセンスを紐付ければ新しいPC組んでもOSを買う必要がないから楽 マイクラと関係無いけどパスワード漏らす企業って胡散臭い企業に結構偏ってるよな 漏らさない企業は漏らさないし。 これアカウント作ってもランチャーまで更新する必要はないんだよな? アカウントのマイグレーションとかいうメール来たのでやってみたら
上のほうで言われているようにランチャー覗くとJAVA版買えって出てきてデモ版でしか起動できず・・
めんどくさいから新しく買い直そうと思ってもすでに持ってることになってるのでそれもできず・・
あれこれ試してみた結果、WIN10/11版でなくWIN7/8版のランチャー使ったらゲーム起動できた
俺のPCは間違いなくWIN10なんだが・・
方々探してもこれといった解決策が見つからんかったので
そういうこともありますよって報告です・・ 上の方でも言われてるけど処理が追い付いてないだけだろうから
時間置けば認証されてると思うよ >>272
mojangアカウントからmicrosoftアカウントに移行したけど、旧ランチャーのままで遊べてるので大丈夫 >>275 ありがとう これクソ紛らわしくて催促もうざいから嫌いやわ ゲーマータグが機能しませんとかでて移行できないんだが? なんかNGに引っかかってただけだったわ
結局ユーザーネーム変えなきゃいけないしクソ 珍しい所に来た
砂漠の中に珊瑚、町のすぐ横にピラミッド
砂漠・ジャングル・メサが隣り合わせ
https://i.imgur.com/nMEDIRS.jpeg メサとジャングルって気候帯真逆なのにマイクラだとよく隣接してるの見かける そうだそうだ
実はこれ元は一面海で全部自作かもしれないしな 砂漠とメサはよく隣接してるけど、ジャングルとそれら乾燥地帯って隣接できたっけ?
確かに気温は近いが、乾燥系と湿地系って隣接しないようになってたはずでは
確か気温も湿度も2個隣までのものとしか隣接しないって決まりがあったはず >>284
とりまジャングルとメサ(バッドランド)が隣接してるのはいつか見たんすよね…でも近いだけで間に川は流れてたかもしれんあまり覚えてないすまん
ちなみに砂漠に雪積もってるとかいう頭の悪い地帯も見たことあるw サンゴの海の真横とか砂漠に隣接した海が氷山とか普通にあるし
バイオームの仕様なんか参考程度の意味しか無いだろ
こまけぇこたぁ気にすんな 1.18で仕様変わったからいつか見たはおそらく参考にならん
でも2個隣ってのも聞いたことないからしれっと氷海とサンゴ隣接してることもあるのかも >>284
バイオーム配置の湿度ルールなんて初めて聞いたけどどこ情報? マイクラのwikiのバイオームの項目に一応それっぽいことが書いてある
が、根拠が不明なのでよくわからん
https://minecraft.fandom.com/wiki/Biome
They are almost always separated during terrain generation to prevent biomes
with huge temperature differences being placed side-by-side
(such as a snowy taiga next to a desert),
and to allow biomes with similar temperatures to be placed next to each other more often
(such as forests and plains). https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_13w36a
1.7になるときにそういう仕様が追加されたっぽい
Biomes will attempt to avoid getting placed next to a biome that is too different to itself.
原文のChangeLogはマイクラのホームページがMSのになったときに消滅したみたいだが 温度で隣接地区を判定する仕様だとして
温度分布も地形みたいにノイズで生成してるとしたら
地形に時折できる崖のように極端な並びになる場所はできるだろう >>292
これは温度差のあるバイオームが
隣接しないことについて書いてあるだけで
湿度については何も触れてなくね? 多分同時期に見てたForestry for Minecraftの気候表と混ざったんだと思うわ
んで見てきたら湿度はオーバーワールドだと3段階しか無いから無関係だった(ネザーが砂漠系よりさらに乾燥地帯の判定でこれを勘違いしてた)
混乱させてすまん いや、Wikiには湿度も考慮されるという文脈で書いてあるぞ
> Biomes are split into 5 categories based on their temperature: snowy, cold, temperate/lush, dry/warm and neutral.
>
> Temperature and humidity indexes prepossessing biomes' placement since Minecraft 1.18.
> They are almost always separated during terrain generation to prevent biomes with huge temperature differences
(以降は >>292 の引用と同じ)
この図によるとbadlandsは温度は4だけど、湿度は0〜4の範囲に点線でまたがってるから、マイクラ的には乾燥も湿潤もありうる設定らしい
https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_gamepedia/images/c/ce/Biome_Index.PNG
湿潤な地域に生成された場合、頂上がWooded Badlandsになったりする模様
現実のメサも、地盤が堆積層や粘土層によって形成された浸食地形になっていることが重要で、降水量は必ずしも低いとはいえないっぽい 湿潤地帯のメサは群馬の荒船山みたいな感じだと思う
もっと粘土質の多い土壌なら湿潤でもアメリカっぽいメサになるのかも JAVA版&PS版終了まで1か月切った
他は知らないがおそらくどの環境でもマイクソアカウント必須だろう
サヨナラマイクラ… WinPC使ってるならMS垢くらいあるだろアホくさ ネザーは湿度マイナスだからスポンジが一瞬で乾燥するんだな >>302
湿度マイナスってあんのかわかんないけど、俺はネザーが高温だからすぐ蒸発するんだと思ってた 確かにあの環境で腐敗できるゾンビピッグマンってすげえよな 高温乾燥状態に適応したバクテリアが体内にいるのかもしれんね 熱で溶け落ちようとしている肉体を修復し続けるバクテリアに寄生されて死ぬことが許されず徘徊し続けるしかない悲しい存在なのかもしれない その点「大釜」ってすげえよな、ネザーでも水たっぷりだもん ピグリンやホグリンがオーバーワールドに入るとゾンビ化するのは
深海魚が陸に揚がると膨らんだりでろでろに溶けたりするようなもんなのかもしれない そんなネザーでも溶岩から離れたら凍えてしまうストライダーって一体 溶岩の温度がmodとかで大体1000℃に設定されてるから、水が即蒸発する気温で大体300℃と仮定しても700℃差
成る程、そら凍えるわ
むしろそんなネザーとオーバーワールドを行き来して体調不良にもならないスティーブやアレックスって一体 確実に現実の法則は適応されないし水も凍らない
エンドポエム詠んでる存在がプレイヤーの為に暖めてるんだろう >>317
/locate ancient_city >>318
一覧にも出ないし打っても存在しないとでます。
ss22w07aですよね? 調べたらディープダークのSS始まってたのか
Deep Dark Experimental Snapshot 1 だね zipダウンロードして自分で入れなきゃいけないやつか >>322
出てる動画だけ見て勘違いしてましたサンクス 何もドロップしないはず
そもそもウォーデンはまだ本気を出してないからそのうちトラップも使えなくなると思う マグマにも1分は耐えるクソミソ耐久だから下手なトラップ作ると処理に困りそうだな もしかしてネザライト軽減4防具フル装備のプレイヤーより硬いか? 現状、狩る意味が無い、遭遇したらひたすらに面倒くさいだけなんだよな
アイテムドロ無い、経験値もゴミ、無駄に体力と攻撃力高いのが厄介だけどブロック積んだら完封出来るMOBやし そもそも倒すんじゃなくて戦わずにやり過ごすことが想定されてそう >>330
ブロック積んでも完封できないような能力を持たせるんじゃなかったのか >>330
チラ裏58で書かれてたレスのこれ楽しみにしてるんだけど、完封出来るって…ウォーデンの技ってあまり期待出来ない感じなのか?
991 名無しのスティーブ sage 2021/10/18(月) 01:57:50.18 ID:t1Hk/gKA
>>980
開発者に同じような質問を投げかけてる人いるけどそういう安全地帯からラクに倒せるような攻略法をさせないアイデアはある、って言ってるね
https://twitter.com/kingbdogz/status/1320771734321000448?s=20
999 名無しのスティーブ sage 2021/10/18(月) 05:01:02.70 ID:t1Hk/gKA
あとブロック積み上げて安全地帯から攻撃するのを防ぐにはウォーデンがそのブロックを壊せれば解決できるけど、何かしらのもっとスマートな(攻撃)方法をウォーデンが持ってるっぽい まだ内緒
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まだおためしSSだし、これからイイ感じに仕上げていくんじゃね はしごをひとつずつ設置して昇ってくるウォーデン氏にバケツだばーしたい マイクラってpc少し齧ってないと難しいゲームだな。試験スナップショットのDL方法は検索しないと出来なかったわ フル鉄ワンパンしてくるヴェックスが自然湧きしてきたら嫌でしょ
ハメ対策されたらそんなノリだわ ウォーデンにブロック対策付けるなら相当の旨みがないとやってられないな 久しぶりに起動して(ネザライト前後振り)
新規ハードコアでダイヤが取れるらしいy-54で風車型でブラマイしてるのですが
5周回っても1つもでません
以前だったら流石に出てもいい頃合いだと思いますが、何か仕様が変わったりしてますか?
それともまだまだ掘り足りないでしょうか? 6周目回したら一気に3か所見つかって13個出ました
失礼しました 試験スナップショット入れたら他のソフトに異常が出たことってありますか? そういえば1.18になってからブラマイしてないな
沸き潰し作業してると何だかんだ空洞で見つかるし ウォーデンがコウモリで撹乱されてる動画は笑った
このままいっそコウモリに対する攻撃力を失くしてコウモリが弱点にしてほしい そもそもスナップショットの目的は開発外の人と数多の環境下での実地テスト
ある程度詳しくて自分で問題を起こさせて報告してくれる人を対象に行っている
手を出すなら、むしろ異常がでたらイシュートラッカーに報告しにいくくらいの気概でいたほうがいいと思うよ >>345
なんか試験SSで遊んだ後に、イラストソフト開こうとしたら開かなかったんだよね。6年使って初めてこうなった
試験SSのDLログ消して再起動かけたらいつも通りに直ったけど、自分自身pcには疎い方だから原因は違うかも 実験版は文字通り実験用なのでファイル削除のロジックが間違えててOSのシステムファイル削除みたいな致命的なバグの混入ということも十分考えられる
誰でも簡単に選択できる一般公開の体験版とは違うからそのつもりで触りましょう 鬼畜ゲーならともかくやりこみユーザーに合わせて強化はやめてくれよーーー?
何かしら弱点は残しておいて欲しい もしブロックで塞いだらウォーデン完封できるみたいな緩さにされたらちょっと寂しい
ディープダークバイオームに足を踏み込んでお宝を探ってる間は戦闘スキルや重装甲で力押しはNGで
頭切り替えて、音を立てないだるまさんが転んだみたいなゲーム性にしたいんだよな・・・?
おしおきのタイキックやビンタにしても怖い方がいい
やりこみプレイヤーならガチバトルで倒そうとするけど、普通の人は倒さずうまくかわすだけでいいさじ加減でいってほしい fillのreplace使って置き換えのことだったら
一度に全範囲指定じゃなくて1段ずつやると制限はそうそう超えない(fill 0 ~ 0 300 ~ 300みたいなコマブロを縦に積み上げる) Reinforced Deepslate、岩盤みたいなもんかと思いきやピストンで押せるのが色々遊べて良いな
拠点に気合いで持ち帰って柱材にでもしようか >>353
フライングマシーンで運べば運んでる間放置でいいから気合い入れる必要もないぞ 1.18になってキノコ島と海底神殿がベース拠点付近に大量に出没した
見つけやすくなったのか?
雪原もあちこち見るようになったけどメサが逆に見つからない 暇つぶしにSeed Mapでガチャしてると海底神殿は明らかにアホみたいに多いのがわかる
サイト側の判定が間違ってるのかというと実際あるし 影modのシェーダーで動作が軽くて見た目が綺麗でオススメのやつがあれば幾つか教えてください マイクロソフトのアカウントへ移行しろって言うから面倒だけどやったらマイクロソフトのアカウント
ロックされてしまったんだが何だこれ…
修正しようと思ってマイクロソフトへ飛んだら銀行並みの個人情報を入力させられそれでも
本人と確認できないからダメなんだと
モヤングもマイクロソフトも何なんだよ MSNアカウントのワイ、移行大丈夫ですって言われてても不安な状態 >>362
俺も昨日移行出来ましたと言われて今日になったらアカウントロックされてました
さっき別なマイクロソフトアカウント作ってログインしたらこのアカウントではマイクラできませんだと
購入画面に誘導されました
アカウントロックって俺がなにしたってんだよ… 胸に手を当ててよく考えてごらんなさい
貴方はいままでどれだけの村人をいじめてきましたか 移行案内がまだ英語だった間にさっさとやっておいて正解だったわ
そんな個人情報とられたことない >>363
なんか前にもアカウントロックされたって人いたけど、
画面の手順に従ってスマホで解除したとか言ってたよ 昔作ったxboxのゲーマータグをそのまま使い続けてるわ
windowsのアクティベーションもこいつに紐ついてるし
特に意識せずに速攻で乗り換えたけどなぁ ずっとおかしいとは思ってたんだけど
何故か山岳と平原と海洋のバイオームしか
生成されない世界に生きてる…。
そしてなぜか海洋の上に村が生成されまくる。
これ直す方法ある? >>368
シード値でマップ出してくれるサイトやツールで正常か確認してみよう
そのマップを始めたバージョンに合わせてツールの設定・バージョンを合わせるのに注意してな
もし正常ならレアシードかもしれん
まあ海上村な地点で正常じゃないし、バージョン跨いだせいで海のど真ん中が平原化したとかのパターンな気がするが >>368はどうせアプデまたいだか低スペが原因やろ
物質にもマルチして放置してるし、オツムも低スペ 低スペが原因はあるぞ
自分はワールド厳選してる途中に作成したワールドを回ってる時、チャンク単位の市松模様にバイオームが変わるとかいうやべー現象に遭遇した
伝わりにくいかもしれんが 書き忘れたがチャンク抜けで海になってるとかではなく、山岳と砂漠が交互になってた
少し調査した後再起したらそれ以降のワールドでは起こらんかったけど再現性はありそう 変なのが沸く旅に春だ...とか夏だなぁ..とかたまに見るけどそれ20年前の返しだからな
ニコニコ最盛期にはもうおっさん言語だったぞ もっと昔からある「最近の若いもんは」みたいな言葉でしょ
なんなら平安時代とか古代中華の随筆家とかも言ってるんじゃね >>386
それは「『若いもんは…』と意味もなく古い考えを押し付けるのはウザがられるからやめようね」という戒めであって
「お前らも年取って同じことされるのが嫌だろ?だから年上を敬うようにしろ」というマウントじゃないんだよ でも春休み夏休みの時期に5ちゃんに変なのが沸く率が高いのは事実だぞ
必ずしもキッズやキチガイとは限らないしまともな人も増えるタイミングだとは思うが
母体数が上がることでキッズやキチガイが必要以上に目立つのは間違いない 休みの時期に入ったと思えば納得できてしまうんだからしょうがない 春におかしな奴が出てくるのは昔から良く言われる事で
古い言い回しで「木の芽どき」って言って今に始まった事じゃ無いけど・・・
低知能キッズ「ニコドーガー」ドヤァ ニコ動キッズと言っても流行っていた時代的に今や20代後半〜30代前半の良い大人だろう?
ゆとり世代だと思うけど全員が全員アホでもないと思うし努力してる奴も大勢いるとは思う
リアル中高生なんかはこんな古臭い掲示板にわざわざ叩かれるために来ると思えないし
それでも悪目立ちするってことは言い方悪いがギリ健とかアスペって揶揄される層が
新旧世代セットで入り乱れてお祭りみたいに暴れ回ってるんだろうな
マイクラというゲームの性質上その手の奴らとの相性も良さそうだし 必死に勉強して学校受かってハイになってるならちょっとくらいイキってもいいよ 最近の若いもんは卵を取り扱わないしスイカ丸1個要求するからいかん ゾンビ村人を治療させて取引安くするのやってる人いる?流石にバランスぶっ壊れそうで悩んでる 何に使うかによる
ダイヤツールやエンチャ本程度なら普通の取引でいいけど
大量に建材ほしいなら割引やらなきゃやってられん 保護ミスってゾンビ化した奴を治療とかは有るけど自発的にはやって無いな
バランス云々じゃなくて単に面倒くさい
自己満以外の意義を感じないもんに手間掛けたくない エメで原木買える村人実装されないかなってずっと思ってる モヤンからマイクロソフトに移行してもうすぐ10日経つんだけど
未だに新ランチャーだとデモ版しかできないし公式も購入って出る
いつになったら買ったことになるんだ YouTubeにアカウント移行解説動画が上がってるからそれ見ながらやった方が良い
ぶっちゃけ自分は初見で成功する自信ないわ
あれは罠過ぎ 移行してモヤンのをログアウトしてMSでログインしないといけないところが罠だったなあ
気付くのにちょっと時間がかかった 公式が移行に関してフィッシングサイトとか偽サイトに騙されないようにって注意してるから
移行方法よくわからん人はそういうのに騙されないようにな 移行完了のメールは来てるし
旧ランチャーだと普通に起動できるし移行特典のマントも使える
旧ランチャーも新ランチャーもログインしてるアカウントは同じだからアカウントが違うってのも無い
でも公式サイトなんかは購入しろってなってる
あと新ランチャーは「何かの問題によりMinecraftのサービスに接続できませんでした」って出てる
買ったのに買えってハラタツ アプデ見てたんだけどウォーデンってスカルクシュリーカーの反応以外で自然スポーンしないってことなのかな クロスボウ派?弓派?トライデント派?
俺は断然クロスボウ派だわ スカルクセンサーが無限資源のようでとりあえずホッとした
ようやく1.19が見えてきたな クロスボウと弓は単体火力と複数相手とかで住み分けできなかったっけ? >>409
Cookie残っててモヤン垢でのログイン状態が解除されてないだけだろ 物質スレ↓
28 名無しのスティーブ (ワッチョイ b3f3-t6dI) sage 2022/02/23(水) 05:27:46.06 ID:mCpdY2MK0
こっちでも聞いてるんですが、特定のバイオームと廃ポータル、村しか生成されないワールドに住んでることが発覚しました。
治す方法ありませんか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1643351328/ Office365やメールに使ってるメインMSアカがあるんだけど、
これと統合した方がいいか、
それともマイクラ専用でMSアカ作った方がいいか悩む ロシアがスウェーデンがNATOに加入するなら侵攻するって言ってるが
そうなったらマイクラどうなるの?知らんぷり? 鎌と槌が新アイテムとして追加されて赤いローディングスクリーンの時にソビエト国歌が流れるだけだよ >>420
世界企業の大マイクロソフト帝国が米軍引き連れてロシアに侵攻するんじゃね?知らんけど
冗談はさておき
ロシアのマイクラだけネット接続できなくして隔離する手もあるな
VPN使ってても接続元見てしっかりブロックしてさ
そしたらロシアのマイクラ大好き民がブチ切れて暴動起こすだろう
テトリスで仕事サボって社会問題になった国の連中だ
国内の暴徒を抑えるために侵攻なんかしてる場合じゃなくなるよ FF11サービス停止されるときのコピペ思い出した
きっつい 一方その頃俺の家では…
ドコドコドン
| /
__ ヽO丿
( () ∧/ ←母
| ̄I )
ミ )) ←俺
//
__ /O>
`〔TV〕
‖ ̄‖
/
O セックス!!
__ /V\
|PC| /> ←父 和太鼓がある家はいいよな……ウチなんてタンバリンしかないんだぜ マイクラのコマンドで自分の頭出して遊んでたけどノッチとかディナーボーンって入力したらその頭手に入るんですね
他の開発者の頭も手に入るのかな?
wikiにも乗ってないから驚いたわ
ちなみにMinecraftと打つと草ブロック出てきた それ使ってモブの首とかよく使う装飾とかを補完するプロジェクトもあるよ なるほど
プレイヤー名いれるとマイクラやってる人の頭が手に入るのか
国名いれて手に入る頭も面白いね
日本はピカチュウかw 森の洋館探してX軸がわかって、Z軸で探してたらひたすら逆を攻めてたw
40000以上飛んでも見つからないから0に戻って-方向に行ったら-7500で見つけた現実・・・
この数時間は何だったの? 繁茂した洞窟全然見つからないからもうクリエかチャンクベース使っちゃうか・・ >>445
俺もやったときにリアルでふっかい溜息出たから気にすんな! ネザー移動しようとしたらマイナスとプラス間違えてはやっちゃうな
どこだここ?ってのが何回かある F3にFACEって項目があって向いてる方角出てるから 北がマイナスってのが直感に反していて混乱しやすいのよね オプションで表示方式選べるようにして欲しい
内部処理なんか知らんけど表示の部分いじるだけなら簡単な関数作って対応できるでしょ >>454
マイクラの世界はブロックの角が原点で
0が0.0~0.9999
-1が-0.0~-0.999
ということになってるから単純にこれを反転するとおかしなことになるし簡単にはできないかと
コマンド周りも全部対応する必要があるし 北から来たって覚えれば
前がプラス 後ろがマイナス
ね? なるほど
では西がX軸マイナスというのはどうやって覚えたらいいですか? 北は寒いから気温と同じでマイナス
南は暖かいからプラス、そうやって覚えてたわ
南北の方向さえ分かれば東西の方向も分かったから、ゲームしてる時は東西の+-は気にしたこと無かったな… 自分も
寒い北がマイナス、暖かい南がプラス
日の沈む西がマイナス、日が昇る東がプラス
ってイメージ付けで認識してたな エクセルとか横書きの行、列とか左上(北西)から数値増えて行くしさほど違和感覚えたことない
他じゃ北=プラスが一般的なのか? 算数とかのグラフのイメージだと上と右がプラスって感じする(文系) zが上下の業界で仕事してるからそっちばかり気になって
北がどっちとか気にした事無かったな 北を画面の奥として
東をX軸プラス、高さをY軸プラスとしたとき、北がZ軸プラスになるのが左手系、マイナスになるのが右手系
マイクラはOpenGLなので右手系
数学だと右が基本で、ゲームだと左が多い イメージ付けとか語呂合わせ的な覚え方って
考える時にワンクッション挟む分反応遅くなるから
単純にマイクラはこっちがプラスって認識に慣れた方がいい F3画面見ながらネザー探索してると文字が邪魔すぎてイライラしてくる F3は元Looking atの座標表示が右側に持ってこられたのが個人的改悪で未だに微妙だわ
見るべき情報をいちいち左右に散らしたくなんかないのにさ >>471
Java版って統合版みたいに座標だけ画面隅に表示するとかできないんだっけ? 1.18.2になってネザゲくぐった時に前よりラグ酷くなってる
おま環か? ウォーデン三マスで無効化できちまうのかよ。
てっきり破壊したり蜘蛛みたいに登れんのかと思った。
これじゃあ絶望できないじゃん。
そのバルクは何のためのもんなんだよ。
筋肉の使い方がなってないよ。宝の持ち腐れだ。 >>371
18.1で新しく作ったワールドだから跨いでない。
チャングベースで調べたらタイガの森スタートで寒冷地ベースになってるが、実際は平原スタートで目の前に海。 >>368
新規作成でシード値入力すると全然違うワールドが生成される。
最初に生成したワールドだけバグってる状態
ワールド再生成でやるとバグったままのワールドが生成される。 >>467
ゲームだとというかDirectXが左手を採用したのが理由かと
画面の描画が数学と逆で上から下なのも最初にブラウン管実用化した時代には座標を想定していなかったからだろうし
なんとなく決めて互換性の問題に直面した時にはもうどうしようもないやつ >>378
Ryzen5 3600
GTX1660super
メモリ16G
ワールド設定はチートとボーナスチェスト以外いじってない
オツム高スペ君の解決策に期待してるわ >>479-480から推測だけど、ワールド生成時になんか弄った?
ワールドタイプが違うとか、データパックを入れてたとか
正直これ以外思いつかんし、違うなら>>382みたいな一時的現象を再生成が再現してる可能性を考慮して自環境で検証してみるが >>484
チートオンにしたのとボーナスチェスト以外はいじってないはず。
ちなみに弄ったかどうか調べる方法ある?
ちなみにスペックは>>482 同一seed新規作成で通常のワールドが生成されるならバグワールド消去で終わりじゃね?
再現性の無いエラーなんか絶対なんの回答も出ないぞ >>485
今出先なんで詳しくは言えんが、再生成のメニューでワールド生成時と同じような画面になるはずだから、その右下のボタンから進んだところ
んで右上がワールドタイプになってるはず、そこがデフォルトならそのワールドのみがバグってることになる
スペックは関係無く、度重なるワールド生成でjava自体に負荷が掛かってる場合バグる可能性はある
高スペだからって安心は出来ん
>>486
自分も>>382で上げてるが、事例自体はあるから原因究明自体に意味がある ワールド作成設定の書き出し、新ワールドで作成時に読み込み
それで再現できるか試してみたら?
市松模様でバイオーム変わるのはそういう設定がある、結局勝手にそうなったのならバグなんだろうけどね。 コンピュータって完璧に動いてると錯覚しがちだけど
再現不能なエラーが起きることはよくあるよ
業務用にはECCメモリというものが用意されているのも意外なほど頻繁にデータ化けが起きるからだし
ちょっと古いけど検証してる記事もある
https://japan.cnet.com/article/20401367/ スレチな話してるわけでもないのに自分が興味ないからって
「他所でやれとまでは言わんけど程々に」とか何様って感じなんだが そもそもマルチしてる質問者とそれに回答するのはスレチだよ
スルーでいい 再現できたところで何かのノウハウや改善が得られる可能性も相当低そうだし
デバッグもできない以上、新たな謎のおまじないを信心するだけで終わりそうな気もするし
ほどほどにすればいいんじゃないかなという気持ちも理解できる これだけ話引っ張り続けてシード値すら出してこない時点でお察し。 シード値と言わずワールドデータごとうpするほうが触って確認できるしいいんじゃない 再生成して同じワールドにならんくても、高負荷状況ならとかバグとして再現性があるかどうかはすごく面白いと思うぞ うだうだ言わずに早くやり方を見つけてこい
嘘松でなければの話だがな せっかくワッチョイあるんだから変なのはNG登録すればいいじゃない
訳の分からないことずっと言ってるのはだいたい同じやつだよ >>487にも再現試みてみてほしい
勝手にバイオームサイズ極小で生成されるのとか気になる ワールドデータをgoogle drive 辺りにでもあげてくればいい 出先だから〇〇出せない
日を跨いでも一向に出さないまたは再現しなくなった
釣りの常套句 すまん正直忘れてた
>>382の再現だけど、当時1.12.2ぐらいの時だったんで今とワールド生成方式が変わってる(今は縦にもバイオームの概念がある)から、
1.12.2でやるべきなのか1.18.2でやるべきなのか分からん
今1.18.2でやってるけど当時に合わせるべきなら誰か意見ちょうだい 再現性求めるのにverを合わせない発想が理解出来ないんだが >>505
そうだな、馬鹿ですまん
結局昨日は1.18.2で30ワールドくらい作って再現無しだったんで、帰ったら1.12.2でもう一回やってみる 1.18.2になって1.18.1の地形読み込み若干変わったっぽいのね
リセット再読み込みでも少し地形変わってる 地形がおかしい系はoptifineの問題のこともあるから要確認な
計算の最適化は地形の生成に影響があると注釈ついてるし比べなければわからないレベルで角の1ブロックが余分に出っぱる程度の差異はごく普通にある 小麦が17%も値上げだってな
日本もそろそろ地下自動小麦生産施設を造る時がきたんじゃないか 小麦自動は村人が種を抱え込んでしまうから
たまにコンポスターをピストンで動かして無職にして種を吐き出させないといかん
判ってしまえば規模拡大も楽だけどさ ついついロシアひどい!って思いがちだけど我々も村人にロシア以上にひどいことしてきたよね クリエイティブで村の周りゾンビで包囲するのはたのしい
襲撃はあまりにもワンサイド過ぎてたのしくない いい加減に村人にもリード付けられるようにしてほしい 1.19でアレイも来るんだな
1.18がショボかったからすごい豪華に感じるわ 元々は1.17〜1.19のディープダークに加えて考古学まで一つのアプデで詰め込むつもりだったんだろ? 村人に鎖とか鉄球とか付けて管理出来る様に成らんかな フゥーーウゥゥウウウウウンwwwww(鎖を引きちぎる) >>519
なんのためにJAVA版があると思ってんだ
せっかくタイピングできるおててがあるんだから探してみろ >>519
村人を可愛いメイドさん等に変更できるMODも併用しそうだなアンタ realmsの招待うけてボタン押してもロゴ横にメールマークつかないんだけどなんで?
タイトル画面ではメールマークついてる 村人に鎖とかリードとか酷すぎるだろ
オレは牢屋に監禁してる >>524
ひでぇ
おれはちゃんと前後1メートル高さ2メートルの空間をあてがって何不自由ない暮らしをさせてるぞ
警備体制も万全
ベッドはないから一生立ったままだけど みんな鬼だな取引村人以外はいっそ苦しまないように最強の弓で即死させてあげてるよ >>519
そのうちワシズコプターでぶん殴られそう 皆の村人への仕打ちが手厳しさを超えて過酷な拷問となっていて草
動物愛護団体(敢えて人権団体ではなく)が見たらマイクラが規制されそうやなw うちのワールドだと取引村以外の村人はシェアハウスで伸び伸びと暮らしてるよ
タコ部屋とも言えなくもないが… 人型なだけに村人に目を向けがちだけど(2立方に1体)鶏も大概だと思う(1立方に20数匹) ひよこ選別機のオスの扱いよりはマシ。
ドン引きしたわ^^; >>522
村人が可愛くなっなら気軽に○処分出来なくなるから駄目 >>525
以前はトロッコに乗せたりトラップドアで区切られた1マス未満のエリアしか与えなかった
どのバージョンからか職業ブロックからの商品リフレッシュが悪く、泣く泣く1ブロックの自由を与えた
村人じゃないけど、ゾンビ化治療設備に囚われているゾンビは、頭に階段ブロックが刺さってる みんな酷いな
おれは普通に開放してるぞ
村人に家を与えベットを与え仕事を与え
そんな俺は村の隅っこでチェストに囲まれたベットだけの野宿をしている 岩肌に横穴開けて作業台ブロックも床壁に埋めて洞窟暮らししてる自分よりはいい暮らししてる ゾンビから戻した村人を増やしてでかい建物1軒建ててベット並べまくって
集団生活させてるな。現在25名が暮らしてる。
おれは余ったベッドに寝てるw ゲーム内でどんな悪行三昧をしたところで、それが現実世界においてロシアひどいという感覚にどう影響するのだろうか(真顔) 当選の暁にはガラスの階段ブロックとガラスのハーフブロックを実現いたします! アカウント複数あるからMSアカウントも複数いるって事で
マイクラIDと同じメルアドで1つ作ったが、次にサブアカ作ろうとしたらメルアドが使われてた
詰んだわ メールアドレス使われてた、が文字通りの意味なのか
単にMS系メール新規取得の文字列が取られてたってだけなのか何に詰んだか微妙にわからんけど
別に今後はそっちの名前でマイクラに入らなきゃって訳じゃないぞ >>545
投票するわ
ビニールハウス的なの好きで作るんだけど、階段とハーフがないからなめらかに出来なくて悲しかったんよ 略すなちゃんとマインクラフト党って言え!って派と
マインクラフ党でどっちにするか投票で決めよう >>554
略すなちゃんは「貴方が一番で賞」とかも嫌うタイプかw お前らマイクラやる時Youtubeとかなんか見てる?
ホロライブのマイクラとか見てるけど別に学びはないしゲーム音が同じで
勘違いするからマイクラやる時マイクラ動画見るのあんま向いてないんじゃないか
って思い始めてるんだよね マイクラじゃなくてその女見たいだけじゃんそれ
アホかな? ウィザスケの頭って何で三個目は出にくいんだ?w 2個まではすぐ出たのに・・・ >>559
特に意味は無いけどガチャガチャ騒いでる系のマイクラ動画を見ながらって言うより聞きながらマイクラしてる 植林場作ろうと思ったんだけど、なんとか完成させて苗木植えて育ったから伐採するかーと思ったら蜂の巣が2つ生成されてクッソ邪魔
蜂の巣が生成されないようにする方法とかってあるんかな たしかに、マイクラ動画を適当に裏で流しながら作業すると音が混ざって偶に惑わされるから最近は避けるようになったな
今は何も流さないか普通に音楽とか環境音とかダラダラ流すことが多い >>564
蜂の巣は特定のバイオームじゃないと生成されないからそれを避けるのが平和かな
苗の近くに花が咲いてないことも重要 >>566
ありがとう、もう植林場完成させちゃって場所変えるのは面倒だから近辺の花という花全部刈る方向で行くわ 関係あるのは苗木と同じ高さの2ブロック以内の花だけ 考古学については全く情報出てこないな
1.19でも来ないだろこれ 考古学アプデの内容って他のアプデと比べて浮いてるというか、方向性が違うからウケがあまり良くなかったんじゃないの >>559
あれで学びはまずないでしょう
マイクラ専門でやってる訳じゃないからほとんど初心者レベルだし
リスナーの有志者が構ってもらいたさでアイディア出したのですごいのは
たまに出てくるけど、基本的にサーバーやPC負荷無視したのばかりだし
視聴者が自分のマイクラで真似するには向いてない そもそもVの環境って零細とか一部個人覗き目ん玉飛び出るような構築してるからな
i9のk付きに3070ti以上のグラボ積んで鯖同時に回してんだから まあVなんかが自分で金出してPC組んでるわけでもないだろうしな
モーションキャプチャー環境含めてバックにいるV管理会社の資産だろうし
そろそろスレチって怒られそうだからこの辺で離脱w マイクラのゲーム配信はコメントで間違ったこと言ってる人がガチでたくさんいるから学びなんかには全く向いてない なんならマイクラオンリーで活動してる配信者でさえちょくちょく間違い起こすレベルだしな スレチだから〜とかこれで最後にするけど〜とか言う奴が決まって糞垂れ流していく現象ってなんなの? これはスレチじゃないけど、チャンク範囲ってどれくらいにしている?
表示16、読込みは12
おぷち専用設定だったらごめんよ 描画範囲?拠点だったら4〜6
外回る時は15〜24 >>581
おぷち専用じゃ無いから安心して
基本12で遠征時は8、読み込みは常に12
拠点にいる時は設備が動かなくなるんで表示12ないと時間がもったいない
遠征時は読み込み早くするために抑えてる、たまに未描画に突っ込むから溶岩に突っ込みそうで怖い 初期は常に12以上にしてたけども知識と共にチャンク生成貧乏性にかかって
踏破済みの拠点周り以外は自然と落とすことが増えた
PCスペックは格段に上がってるのに描写は逆行してる不思議 >>575
java版と統合版の区別付いてない奴多すぎんよな >>584
同じだわー、一定以上は描画的な読み込みだけでチャンク入ったり
何らかの動きの判定入るまで描画から出たら捨てる設定とかあったらいいな YouTubeのMOD紹介で128とか読み込むけど重さは12くらいっての見たけど名前忘れた 初心者だけど散策中に地割れみたいな所に落ちて装備一式ロストしてしまって立ち直れない
探しに行ったけど元いた場所にたどり着けなかった >>588
その失敗から人は学び成長するんだ
さぁ立ち上がって装備を作り直そう
いや、いい時間だから寝たほうがいいぞ >>588
誰もが通る道よ
だからこそ次からは全ロスしないようにベッド確認したり
予備装備作ったりするのだ 回収場所忘れないために道しるべ設置していくのもいいぞ、ただ歩いてるのより記憶に残りやすいし OptiFineの最新版が来たので更新しようとして
・PC:Java版を更新
・FireHD:これ統合版だよな
・Androidスマホ:これ統合版だよな
・iPad:これ統合版
・chrome:これJava版
どれがどれだかよく分からなくなって混乱してしまった
影MOD当てたやつとOptiFine入れたやつ、覚えて無くて ????ごめん意味が分からん
Opti最新版が来立って認識があるのになんで統合版が浮かび上がるんだ?
“PcでやってるJAVA版のoptifine”入れ替えれば済む話やろ
シェーダーなんて同一フォルダに格納されてんだから悩むこともない 1.18で地表に裂け目がやけに増えてめんどくさいんだよな 石灰岩とか氷河的なバイオームでもあれば
裂け目があっても説得力あるんだがな 細長い洞窟も上下に長かったり水没してたり終端かと思えば
実は1.2ブロックでふさがってるだけで繋がってたりで地下面倒になったわ >>592
OptiFine=影MODではないぞ
ダウンロード後の拡張子を見ればわかるが「OptiFine_1.18.2_HD_U_H6.jar」となってるやろ
OptiFineは色々な機能を持つJava版専用のMOD
そしてJava版はWindows、macOS、LinuxなどPC環境でしか動作しない
OptiFineにシェーダーを追加すると陰影表示をリアルにすることができる(これが通称影MOD)
それ以外の奴は統合版と呼ばれていてそもそもMOD導入すらできない
Win10版やXbox版などいくつかの機種用はレイトレーシングに対応していて
OptiFineのシェーダーとは違う方法で陰影表示をリアルにできる 一行抜けた 拡張子jarってJavaの実行形式ファイルね
jarファイルもWindows、macOS、LinuxなどPC環境でしか動作しない 更新して、っつってんだから最低限入れてはいるんでしょう
それを踏まえても国語力低すぎてわからんから謎なんよ >>601
理由はわからんが最近プレイし始めたか何かで沢山の複数環境でプレイしすぎていて
本人がJava版と統合版の区別がついてなくて勝手に混乱している可能性はあるな
普通はPC&スイッチとかPC&スマホとかハードは2機種ぐらいだろうし
それならJava版と統合版が別物ってこともわかるはずだし javaとか統合とかBEとかまず知らないと意味がわからないし
実体がどうあるかは横に置いてタイプA、タイプBみたいにしとけばよかったのになと思う 統合版って誰が言い出したんだろう
bedrock edision→BEで定着させとけば混乱する人も減ったと思う >>606
Java版も統合されちゃってるように誤解できちゃうしな
そもそもWindows用Java版とWin10用BE版が同時に存在しているのも混乱を招く元になりがち まぁ、Java版とそれ以外って覚えればいいだけだから
統合版で理解できない奴なら他の名称でも勝手に勘違いしそうだわな 最近新しいPCにマインクラフト入れたんだが、BEとかJavaの表記が無いからややこしかったわ
"Minecraft for Windows"っての入れたら統合版だったのホンマ腹立つ マイクラをそれなりに遊んでるとWindows版がPCの統合版を指してるってことはすぐに分かるが、あまり慣れてないと混乱しそうだよな
そういう人はオフィシャルな場所からDLすると間違いが減りそうかね マイクラはかなり遊んでるんだけど、入れ直すのが7年ぶりとかなんだよね
まさかWin10どころかWindowsのマイクラ=統合版なんてデカイ顔されてるとは思わんかったわ・・・ >>588ですが自分にしてはコツコツためてやっと
思いきって奮発したつもりのなけなしの資材でのはじめての全身ダイヤで
新天地踏破を目指して揚々と出掛けた拍子にこんなことになり気分が塞ぎ混んでかなりやけになっていたみたいです
気持ちの整理が着いたらまた一からコツコツ頑張ります
皆さんありがとうございます タートルマスターのポーション使ったら水中はどうなるの? 海底神殿攻略には使えないっすか? >>615
水中呼吸効果とか付かないのかって事?
タートルマスターの効果は移動速度低下と防御力上昇のみだよ
ちなみに実際の亀も肺呼吸だから飼う時は陸地作ってあげないと溺れるよ あ、いや説明不足だった。移動が遅くなるけど、防御力アップだから攻略し易くなるかと。
泳ぎも遅くなるかと思っただけです。 ああそういう事…
泳ぎも遅くなるしビーム避けにくくなるから
海底神殿には正直向いてないと思う
元々避けるの苦手でほぼ全弾くらってしまうとかなら
あるいは有効かもだけど…延長つけても40秒だからなあ ダンジョンズの敵対モブ、いいデザインしてるの多いから逆輸入してほしいなー >>614
防具鍛冶と交易で手に入れれるようになればダイヤ装備なんて何てことなくなる
エリトラ付けて知らん土地まで飛んで行って死んで回収不可能になったおれに比べれば全然マシだ ワールド初期に一部ダイヤ、ほぼ鉄装備で遠出した先で
狼にちょっかい出して殺されてしまった
後日、エリトラで飛んでいてアイテムが落ちているから降りてみたら、狼に囲まれて死んだ時のままだった
今になってみるとこんな装備を有り難がっていたんだな、と成長を感じたよ >>614
お気に入りの愛馬に乗って新天地へと向かったら早々に深い渓谷へ落ちて馬が死んだことを思い出したな
初期の冒険にはイレギュラーが付き物だけど
思い返すと緊張感一杯だったこの頃が一番集中して遊んでいた気がするよ
また早めに装備が整うといいね 1.18の新地形最初は綺麗だと思えるが生活するとなると不便でしゃーねぇわ。特に雪山とかハードコアやらされてる感覚になるわ。 装備ロストはまだ立ち直れるけど
遠征でようやく見つけたジャングルでつかまえたオウムが
拠点近くまで来て流れ矢にやられたり
大事に乗ってきた馬が何の危険もないはずの場所で
落下ダメージバグで突然死んだりした時は
なかなか立ち直れなかった 自分はネザートンネル経由で長距離輸送してきたパンダがゲートで消えた時が…… 幅が1マスよりでかい奴は壁際にゲート作ると埋まるんだよな まさに壁際ゲートだった!
先に現世に送り込んでから追いかけたらいなくて
あれ?と思ってネザー戻ってもいなくて「なんか消えたな〜」程度に思ってた
窒息死だったんか……むごいことをしてしまった >>631
ないはず
夜でないと卵の生育カウントが進まないって聞いた マルチで一人でボート乗ってるときにログアウトするとボートって消えますか? >>634
消えない。もし消えたのだとしたら
処理が遅れてずっと後ろにボートが浮いてるかも MSアカウントだとランチャーのアカウント名がゲーマータグとかいう今までの名前と違うのになるし
アイコンもスキンと関係ない変な画像しか選べないしMSゴミ過ぎでしょ サバイバルでやっているけどクォーツの巨大建築作ろうとしたときに
全然足りなくて石工からチマチマ買ってるのもだるいし、ネザーで
掘りに行っても結晶→ブロックだと膨大な量掘らなくてかえって効率
悪いしでクリエイティブに一瞬変更したり、セーブデータ弄って
大量の素材持ってくるか迷うなぁ
あまり禁忌は犯したくないんだが… ゾンビ治療とか取引所とか
サバイバルで出来る事は全部やってる前提でもなお
大変なだけで楽しくないと言うなら
それはサバイバルでやるべきではないのでは… 禁忌に手を出すと世界が色あせる
そして二度と元に戻ることは無い 正直同じ構造のトラップとかはわざわざ作り直すよりストラクチャー使っちゃう。まあ人それぞれよな 村人にホッパーつなげたい
そんなMODあったよな…… 禁忌を侵すとマイクラクソつまらなくなるからやめたほうが良い。 普段は倉庫のチェスト内に大量に余っているのに
いざ本格的に使い始めると一気に足りなくなるのがマインクラフト
古代の瓦礫回収時についでに集めたクォーツブロックも
巨大建築を始めたら簡単に底を突くのだろうな 12~10の辺りをTNT直線爆破で吹っ飛ばしてるな ランチャーショートカット押すとMicrosoft Storeのゲームサービスって変なアプリに飛ばされる
ダウンロードも更新もないアプリ説明もない真っ白アイコン
Microsoft Storeのランチャーは実装時に導入済みで昨日までは普通にプレイできてたのに
ゲームサービスのレビュー見たらマイクラ起動しようとすると飛ばされる以前からあるバグのようなんだけど
これってどうやったら直りますか? >>650
そのようですね
ログインできないのでオフラインプレイもできないし購入しろって表示される・・・ あれ?ホッパーの上って敵MOBスポーンしなかったか?
わかなくなったの?? >>649ですが、今やったら繋がりました
たぶん公式サーバーがダウンしてたのが原因なのかな カエルとマングローブ追加されたのに静かだな
スカルク系のブロックも追加されたけどウォーデンはまだみたいだ 部分リセットやコピーはMCAselectorで出来るけど
バイオーム設定だけの変更とかは出来ないのね
MCAselectorだと地形-60〜300まで丸々コピーされちゃうから
色々不便 MCAselectorってコピーできるようになったんだ アレイが楽しみ、TTの回収機構とか置き換えられないかな 近くにチェストあったら自動で放り込んでくれるとかなら使えなくもないかな?
TTの回収エリアの鉄が節約出来るくらいになるけど >>659
音符ブロックを鳴らしておけばその周辺に落とすようになる 露天掘りとか整地に3.4匹連れて行けば勝手に全部回収してくれるんやろ?
1スタックしか持てないし回収反応範囲20マス前後?あっ・・・そう・・・ アレイの運用方法は主に仕分け機だろうな
並べて上か横に水でアイテム流せば仕分け機の出来上がり
スタックできないアイテムも仕分けできるし革命だよ 岩盤整地するにはめちゃくちゃ重宝しそうだけどな
広がった地下の湧き範囲岩盤整地がまだ終わってないやつ結構いるだろ TNT増殖マシンを組み込んだ採掘機とアレイを組み合わせれば今まで破壊しても回収できなかった鉱石類が回収できるようになるけどTNTの爆破に巻き込まれそうなんだよね 敵MOBの上限数って70だよね?上限変更できる方法ってないかなあ アレイはメイドMOD入れてりゃ、いらない子だけどな
現状、アイテム拾う程度しか脳がないから地味に使い道限られとるし LMMでアイテム回収したあと最寄りのチェストに入れてくれるのってデフォ機能だっけ
それとも非公式版のみの仕様?
なんか毛狩り隊と回収班で羊毛無限にファームしてた記憶が スケルトンや襲撃者の弓持ちって矢を使い切る事ってある?
あれって統合版での話? アレイって全ロス対策にならんかな
エンチャ関係なく拾うみたいだからさ 追い詰められてどうしようも無くなった時に一個のシュルカーボックスに最低限持ち帰りたいもの纏めといて
アレイに予め『拾うブロックの指示』としてシュルカー持たせて
死んだら持ち帰り用シュルカー拾わせてダメージ最小限とかか
流石に持てるブロック制限とかで対策されてるかな アレイに鉄持たせて鉄アレイとか言うやつ絶対出てくる >>670
種類分必要だから連れ歩く数がすごい事になりそう >>669
スケルトンは無限にブッ放してくる
ピリジャーは矢自体は無限だけどクロスボウに耐久値があり、耐久値切れると壊れてただのおじさんになる 試しにスナップショット入ってみたけどアレイまだなのね
自動処理が捗るアプデは毎回楽しみ どうせ大した使い道がないんだしアレイにクッキー食わせて繁殖とまでは行かなくとも体力回復ぐらいはできるようにならないかな
どっかのメイドみたいにたくさんストックして勝手に消費してくれるのが一番の理想だけどさすがにそこまで便利なことはしなさそう 人によっては常にアレイを何体も引き連れて冒険するようになるのか アレイ見てるとキノコが相棒の某クラフターを思い出す 犯行現場付近の湖の精霊「あなたが落としたのは鉄アレイですか? それともカッパーアレイ? こちらのネザライトアレイ?」 >>676
ありがとう、面白そうだから次襲撃者来たら拉致ってみるわ
ピグリンもボウガンだから、ネザーで拉致って見ようと思う >>672
シュルカーボックス持ち歩くくらいならエンダーチェスト持ち歩けよ どうでもいいけど鉄アレイは「鉄亜鈴」
ダンベル(dumb-bell:鳴らないベル)を直訳しただけの
れっきとした日本語だったりする(亜は元々は聾唖の唖)
マイクラのアレイはAllay:和らげる、鎮める、(負担を)軽くする >>686
なんで動詞なのかと
また日本語訳で揉めるやつだわこれ
迷訳に期待、いや募集 アレイは片仮名の「アレイ」で安定な気もするけど揉めるかな?
シュルカーは相当揉めたらしいね そもそもいちいち和訳する意味が解らん
洋画のトンデモタイトルとか洋楽カバーの歌詞を馬鹿にする癖に今更必要有る? カタカナでも
アーレーかアレーかアレィかアーレイかアレイかで揉めそう
むしろ「配列」とかに訳してくれたら最高にウケる
それはarrayだって?わかってるよ 予想の斜め下をいくことに全力を傾けているとしか見えない和訳さん
むしろなんやかんや言われた方が嬉し泣きなんじゃないの Java版の開発陣に訳をどうするか事前に聞くとかできないのかねえ スタンダードとは違う個性的な意見を強引に通すことで、あの人気のマインクラフトの翻訳権限をほしいままにしているという愉悦 >>697
今はどうか知らないけどJava版の翻訳ってユーザー投票みたいになってなかったっけ
エリトラの時に自分のを押し通そうとした奴がいてそれで荒れた記憶が 耐久4効率4幸運3修繕のダイヤツルハシと入れ食い3宝釣り3修繕つけた釣り竿をマグマに飲み込まれてロストしたんで、なんか気が抜けちゃって一からやり直してるんだけど、いやぁ、不便だな
地道に原木と石で道具作って土の家を建てて、素の釣り竿でジリジリしながら魚釣りして食料貯めて、羊がなかなか出てこないからベッドが作れず、夜は土の家の中に閉じこもる
こんなクソ不便な状況をよく乗り越えられたもんだと自分に感心する Curse forgeから大型MODパック導入すると終了コード1でクラッシュするんですが、クラッシュレポートってどこに作成されるんでしょう? 定住先を持たずにインベントリ内でやりくりして放浪する旅プレイも楽しいな
と思ってたら良質の立地見つけて気が付いたら住み着いて開拓しちまう 気に入った場所が見つかれば定住するのも楽しいよな
俺も新しい拠点の候補地探しで各地をウロウロしまくりだ 1.18で高い山に囲まれた盆地が出現するようになって移住したくなる 前バージョンの無秩序なバイオーム分布のほうが面白かったんだがなー 別荘を作るなら何らかの構造物やバイオーム依存の施設とか併設されてないと全然行かなくなるな 砂漠って夜はマイナス10度以下とかだもんな
砂漠が浸食したあと地殻変動で降水量の多い土地に接近したとか想像するのも楽しい 野暮なツッコミだと解っちゃ居るがサハラが砂漠って意味だからサハラ砂漠って変な言い方だよね >>712
サハラ砂漠は響きが良いよね
ゴビ砂漠とか、名前のせいで観光客逃してると思うわ >>712
わかりやすさを重視してるだけだから別に変じゃないよ
サハラ砂漠に限らずよくあることだし Kaminarimon gate とか
Kinkakuji temple みたいなもんだろう アレイが追加されたら露天掘りが捗るな
でも正直石の類を余さず集めたところで使い道がないんだけど むかごが追加されたって聞いたけどなんだこの細長の苗木
むかごって木に巻き付くツルに生えてる丸っこいイモみたいなやつをイメージしてた 調べたらマングローブは木にくっ付いてる状態で種子が苗に成長して、泥や水の中に落っこちて木になるらしい
ある程度成長した段階では種子じゃなくて苗になってるからむかごと同じ単語が充てられてるんだと ムカゴって球根とかと同じく植物の器官を指す言葉で、本来は特定の植物に限定されない
だからマングローブもムカゴの定義に正式に当てはまる
けど日本で見たり食べたりするムカゴが山芋類が主なので、暗に(狭義に)それをムカゴと指すようになってるんだと思う
ツル(器官)と聞くと必ずツタ(植物名)を思い浮かべる関係に似てる なるほど
学問的な分類ではまったく間違ってはない文化的な認識の問題なのか >>721
beetleのデバイスが大体がコガネムシ的な虫でプラットフォームによってはゴミムシみたいなやつになっててカブトムシっぽいのが全く無いのと同じだな
英語だと全部beetleだから 日本語では窓とWindowsは別物だけど
ネイティヴ民からしたらどちらもWindowsなんだよな🤔 sを付けると集合体になってsを付けないと単体
英語難しいね >>724
俺らだってWindowsのことを窓って言ったりするじゃん マイクロソフトアカウントに移行したら
ログインできなくなった >>727
あるある、俺もなったよ
解決方法は忘れたが、解決方法はあるからめげるな 移行後に出てくるログイン垢はMojang垢なのでちゃんとMS垢を選択してログインしろ
Mojang垢は移行した時点で使えなくなる 文章的に移行できてるっぽいからあとはランチャーの切り替え忘れやろ
根本的に文章間違ってるなら知らん アカウント作って移行して2,3日で大抵ロックされる
連絡用メールアドレスとかもしっかり設定しないと復元出来ないから気をつけろよ Minecraft 統合版でパッドを繋いでやってるんだけど
常に走る設定ってできないの? Windows アカウントに移行したらロックされた、誰か助けて、SMS使いたくない Windowsのパスワードさえクリアできれば新しく作れば面倒だが行ける
パス忘れたなると住所氏名、最近のメールの宛先や件名まで入力させられる
だがそれでも蹴られた
SMSでコード受け取るのが一番簡単で確実だと思う Sms使いたくないんじゃなくてキャリアと契約してるsimがないってオチじゃね でもここに書き込み出来てるんだから何かしらのツールはあるんじゃないのか?
家電でも音声での受け取りは出来たと思うが 勝手に選択肢縛ってる奴の事なんかもうほっとけ
ほんとに困ってたらそんな事しないよ 番号晒したら変なとこからSMS来まくるからな
MS信用出来んならマイクラやるな言われたらそだね SMS認証が嫌ならAuthenticatorとかのアプリ使えばいいのでは よく言われるが変な所からメッセージなんてくるか?
自分で選んで使ってるサービスから、それもちゃんとリンクとか書かれてない
こちらからのアクションに応えた物がたまにくるだけだぞ
怖い怖い連呼するやつは無防備におかしなサイトみまくってるんじゃないか? >>745
SMSでたまに不在配達を装った詐欺サイトのURLを添付したサイトに誘導するメッセージが来ることはあるけれどあれって基本電話番号総当たりだからな… 海外からのSMSはキャリア設定でブロックしてるわ
それができないからSMSは嫌って言ってるんじゃね?
てかそれぐらいそろそろ答えろよw >>736 別に反応せんでもええやろ異端審問か
twitterでクソリプばっかしてそうだな 公式いってみてログインしようとしたらまだMojangアカウントをお持ちですか?って出るんだな
移行した後でもMojangアカってなにか使うの? もうずいぶん前に発表された考古学アプデが来る気配がないが
そんなに大掛かりなのかな
そもそも面白いのか ブロックやモブ追加に留まらない新規システム追加で実装に手間かかるし
一個のブロックせっせと磨くというプレイする側も手間な作業になりそうだし
そのわりに面白いかこれって感じであらゆる面で手こずってそう 公式で半端な探索要素待つくらいなら元ネタになったmodの方が数倍要素あるしな... そんなの誰も求めてないのにな家具とか縦ハーフくれよ
いずれにしろ来年だろうが 入手できるものがただのトロフィーだしな
一回見たら飽きる物なんか実装されてもね
サバイバルでの入手に1000時間以上かかるような激レア品になるならそれはそれで構わないけど 考古学要素をバニラに落とし込むなら
地下洞窟の壁とかチェストとかからまれに化石ブロック手に入れられて
再生ポーション投げつけることで古代生物が再生するって感じがいいかなと思った
PVから察せる古代文明の壺とかを発掘しても特に嬉しくないよな >>755
PVの内容が空覚えなんだけど、壷手に入れて飾るときは額縁に入れるんだっけ
なんか見た目でがっかりした記憶があるから入ってたと思うんだけど
破片集めて組み立てると、ブロック扱いになって装飾品として飾れるなら、結構需要有ると思うんだけどなぁ 考古学アプデの開発は実は終わってるんだけどテストプレイしてみたら何一つ面白くないことに偉い人がやっと理解してくれて塩漬けになっている説 既存の要素を壊すものなら追加に否定意見出るのはわかるけど考古学要素がこんなに嫌われてんの意味わからん
追加されたところで何か困ることないんだから触れなければ済むものではないの? あれ古代都市ってもう生成される?
locateでもbiomeでも出ないけど、解説サイトみたらもう試してる位の書き方が…… なんかブロックとかモブを追加をするのと、考古学のあの内容とを比べて後者を求める人が少ないというだけで嫌われてはいないでしょう なんかわざわざやらなくてもいいかなーって感じの要素だわ、軽く触れてもうやらなそう
もうちょい何か利点がほしい、古代都市の位置わりだせるとか、対ウォーデンの装備やらポーション材料出てくるとか 強敵ってみんなそんなに求めてるの?ネザーでやればよくね?って思っちゃうんだけど 別に古代都市に出てくるのは良いけど深淵バイオーム全てに出てくるからなぁ
そもそものバイオームの生成頻度が低けりゃ良いけどただでさえ広くなった洞窟探索の邪魔にしかならんと思うわ スカルク以外何も無いなら拍子抜けだな
宝箱あったとしてもダイヤとかなら今更だし >>768
スニーク状態で早く歩けるエンチャ本が出るぞ
水中歩行と排他になるか調整中らしいが バンドルも一緒に実装してくれ、
地味にバンドルはいろいろできそう >>765
俺はもっとレッドストーン周りのアプデがほしい 高速スニークは建築で相当使えるだろ
え?スニークせずに後方ブロック伸ばしできるPVPガチ勢だって? 今更だが古代の残骸ってネザーより古代都市にあった方が良いんじゃないかなって思う 村って初期スポーン地点から結構な距離を離して生成されるのが普通なんだろうか?
運が悪くない限りは近くに生成されるものなのかシード値厳選して近くに村があるワールドを作るものなのかが気になる スポーン地点が村の中ってのも割とある
スポーン地点が前哨基地、すぐ近くに村ってのもあった なるほどthx
今のワールドで全然村が見つからないからチートコマンド使ったら結構離れたところにあって悩んでいたけど
スポーン地点の近くに村が無かったらワールド作り直した方が良さそうだな 完全に運なのでリセマラはおすすめ出来んよ
ネザーとか線路で繋いだ方が早いこともあるし リセマラ許すならchunkbase使った方が全然いい 初期スポーン地点からの眺めが最高にいいワールドで遊んでみたい気持ちはあるが
リセマラ何回目で巡り合えるかは運次第か 何をゴールとするかで違うけど
オーバーワールドよりネザーの環境が大事な気がする
拠点に作ったネザーゲートが玄武岩デルタやソウルサンドバレーのど真ん中に繋がってるとツラい 与えられた境遇をありのままに受け入れ 苦難を切り拓いていくからこそ人生は尊い
―― Oren O. Meigen 海底神殿と魔女家が隣接する上空を拠点にしても良いな
魔女しか湧かない3段プラス1段作ると骨も火薬も取れるもんね 村はゾンビ治療とかいくらでもカバーが効く方だから他が良さげだったら作り直すまでもないかな
とりあえずネザー潜って要塞が近くにありそうかだけ探ってからでも遅くはない >>783
端から眺める分にはそうだろうけど
人生ハードコア当事者にしてみりゃ戯言だな え、もしかして俺以外って死んでもリスポーンする人生を生きてるの? >>786
最近、ウィッチ小屋の上空で拠点作ってるんだが、
沼地バイオームになるから水の色が汚くてゲンナリしてるw ネザーゲートくぐってネザーにいって戻ったら見知らぬ地下に放り出されていた。
よくある事故なんかねえコレ。困るんだが。
元の座標がY64で知らん方はY-31だった。XとZも100ほどずれてた。
せめて高さくらい合わせろよとw >>783
聞いた事のない名前だと思ったらそういう事かよ!クソックソッ >>794
地上の座標に対応したネザーの座標がゲート生成不可なとこだと、ネザーゲートがズレて生成されるらしい。
で、帰りは正しい対応座標に送り返されるのでズレる。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11150580601
地上ネザーゲートの位置ずらしたくない場合、直すのがちょっと面倒だよね ゲートが混線すると行きは使えるのに帰りは別の場所に新しいゲートが作られるとかよくあるから
ネザー側の座標と現世側の座標を改めて微調整する癖は付いたな ぬわー鍾乳洞を探索してたら銅が貯まりすぎて困る
銅ブロックに変えてさえフルスタックでLC2個ぶん貯まった
まったくもって使い道がないんだけど、どうしたもんかね
建材にしてもいいけど、色合いが好きじゃないのよね 掘らなきゃいいじゃん
どうせ鍾乳石は掘ってないんだろ?何故銅だけ掘るのか 銅の防具できたら良いのにな
鉄の下位ですぐ錆びる設定とかで 銅は建材として使うならハニカム大量にないといけないわあっても塗るの面倒くさいわでなぁ
銅ばっかあっても持ち腐れる ついでに銀も実装して欲しいわ
金と銅があってどうして銀がないのだ レッドストーン回路は次バージョンで銅に置き換わりますとかなら
説得力ありそうだが。
どうもあの赤いやつ違和感がなあ。 線路が水中に敷設できるようになったんだから、回路もそうしてほしいわ
水で流れる仕様がいい加減ウザ過ぎる 現状使い道ないからな、銅
まぁ、いつか追加される可能性のある銅ゴーレム来るまでチェストの肥やしにしてるわ レッドストーン回路と隣接させても
混線しない銅回路とか作れたらいいんだけどな
リピーターでどうにかするのも限度あるし >>811
銅にハニー系をコートすると絶縁できたら回路の多層化が捗りそうだよね。 >>811
スライムブロックに対するハチミツブロックみたいな立ち位置のものがあると便利そうだね
混線問題は昔からあるし別に銅絡みじゃなくても改善があったら嬉しいな 弓に望遠鏡括り付けて狙撃特化に改造したい人生でした >>814
山なりに飛ぶからどの道照準会いませんがな 精霊銀(ミスリル)は追加されてもいい気がするなあ
銅は錫と組み合わせて青銅(ブロンズ)を作れるようにして用途増やすのもいいかもしれない ウォーデン、経験値もドロップも美味くないのにどうして生まれてきたのか 深淵バイオーム生成頻度高ければめちゃくちゃめんどくさくなるな
深淵の利点って経験値くらいか?
かといってトラップあるしなぁ 美味くしたら安易なトラップで稼がれて修正対象になる
なら開発的には最初から修正不要なものを実装するでしょ ウィザーなんか簡単に倒せるけど修正される様子ないけどね なんなら古代都市でさらにウィザーハメ施設増えるんじゃなかったか
ついにOWですらハメで倒されるウィザーさん ウィザーはレアドロの頭要求されてるからまだバランスは取れてる 生成頻度は当然低いでしょ
SSやアプデ直後はお披露目の意味でちょっと生成多めかなって程度になる可能性はあるけど
将来地下バイオームも増やしていきたいんだし、地下都市が廃坑並みに多発するなんてナイナイ
杞憂ばっかしてると不幸になるぞ >>828
ウィザスケトラップも簡単に作れるようになってるけどね >>830
簡単に高効率にするには適したバイオームと地形のネザー要塞を発見する必要があるけどね
それでも昔みたいに半径128ブロック圏内にハーフブロックを敷き詰めるなんて苦行よりはるかに楽だけど あばばばば
気付いたら壁に貼ってた地図が消滅している
地図が抜けてて向こう側へ穴がぽっかり空いてて
拠点内部に土がぽつんと置いてあるんだが
エンダーマンは拠点外の草原じゃなくよりにもよって壁にしてる土から剥がしてやがったのかよ…
まだ材料に余裕ない段階から地図拡げを優先してコピー作ってなかったのに…
ID番号で大体このあたりって判断してたから並びが狂うとぐちゃぐちゃだわ エンダーマンって自然の地形しか抜き取らないんじゃないっけ 自然の地形じゃなくても持ち運べるブロックは取られる
土や砂で家作ってたら壊されるんじゃない?作らんけど 初心者の頃土でトラップ作って放置してたら
穴だらけにされて水がダダ漏れしてたことあるよ ネザーで足元の砂利取ってそのまま溶岩ダイブとか目撃者多数だし
未加工ブロック抜き取り崩壊はまあ普通に起きるわな
許されざる例の建築物とかすぐ崩壊するだろうなぁ 天井高さ2の即席シェルターを作ってエンダーマンを一方的に叩こうとしたら天井の土を抜き取られてタコ殴りにされたいい思い出 洞窟の出っ張りとか削って綺麗にしてるんだけど後で来たらド真ん中に土置かれてたるするのが嫌 >>840
分かる。洞窟の空洞とかややデコボコした平地とか、時間の無駄してるなと思いながら綺麗に整地して悦にいってたら、ある時そこに戻ってくると穴がひとつ開いてたり土塊がボコッとひとつ突き出てたりして不快になるな
最初の頃はなぜそうなるのか分からなかったんで大変混乱した 初めは楽しかったけどコマンド実装されてからはmobgriefingオフにしてるわ 長期プレイで拠点に滞在すればするほど周辺の山肌が蓮コラにされるのが凄い嫌だった
クリーパーの爆発とかはそれはそれでスリルのある負の要素として楽しめるけど
エンダーの抜き取りだけは不快なだけでゲームとして何一つ面白く感じられないから今は封印してるわ ピースフル勢ワイ低みの見物
てか地形景観云々以外は丸石でやれで大体解決せん? >>846
ならない
食べても食べても草ブロックが禿げなくなる 美しい庭や見事に整備された道が完成したとき確かな感動がある そして美しくあれと日々維持に努める人の営みもまた心を打つのだ
―― Oren O. Meigen 羊は大丈夫けど村人自動農場とかはダメになるな
データパック使えばいいってここで教えてもらったけど >>845
だから景観云々以外って前置きしてるじゃん あれこれ前置きを置かないと解決しない提案されてどう反応すればいいんだよ 今のワールドは何かと砂漠で作業することが多いから
エンダーマンに抜き取られたとき用に滑らかな砂岩を入れたチェストをあちこちに隠してあるな mobgriefingって括りが大雑把なせいで結構な無能ルールよな
ブロック破壊無効が無差別どころか村人がパンすら拾わなくなるとか実用性に難ある そのくせファントム湧き無効みたいな細かいルールは無駄に実装されてるっていう 個人的にはファントムがピンポイントでOFFできるのはありがたいけどね
うるさいし湧き潰ししにくいし長時間作業する間寝るタイミング意識するのめんどくさいし
そのくせドロップは修繕手に入ればほぼ無用だし >>847
そうだったか
昔いろいろ試したとき羊がハゲ散らかしたままになったような気もしたが…
ハァンフゥンしなくなるのはちょっと困るな ゾンビ馬そろそろクリエ以外でも頼むぜ
ついでにゾンビ羊とかも実装して良いぞ ゾンビホースマンとか来てもチビゾンビと役割被りそう そもそもピースフルの助言なんかなんの役にも立たん
本来助言される側やろ というか景観以外の話なら
初心者時代の思い出とか過去の苦労話として語ってるだけで
解決策がわからなくて困ってる人なんかいないでしょ
発端の832だって原因はわかってる書き方だし
丸石使えばいいなんて指摘自体が的外れ チェストボートってホッパーで中身回収したり入りたりできるの結構面白いな 統合版はロープで引っ張れるみたいだけどJavaじゃ輸送量が限られそう
あとトライデント喰らったらぶちまけそう マグマブロック地帯で沈没してチェストに満載のアイテムが海底に引きずり込まれそう JAVAでもボートをロープで引っ張りたいなあ
村人輸送が楽になるだろう >>866
馬載せたいからやりたい
ボート2つとかで大型ボートとか作れたらいいんだけどなあ ピースフル勢はピースフル勢で一部のアイテム入手に苦労したりするから… ボートやトロッコを明確に連結する連結器が欲しいかな、リードで連結できるようにしてもいいけど
1.19のリリースはGWまでには無理そうか?
6月くらいかな 鎖で連結に出来たらそれっぽいかな
ロープみたく切れたりしないといいな 景観に合わせて建築するなら石レンガ系は重宝するよな
他の石系と混ぜても違和感が少ないし便利 ハーフとか階段と組み合わせて角がボロっとしてる感が出せるのもいい 職業ブロックって地味に重いらしいから、商店街にある村人の
職業ブロック破壊していこうと思ってる
一度取引してしまえばNEETに戻る事もないらしいけど、職業ブロック
破壊した場合何か不具合ある? >>876
次に取引するときにどの職業ブロックがどの村人と繋がるのか紐付けを確認するのが面倒じゃね?
同じ職業の村人がいないなら気にしなくて構わんかもしれんが 職業ブロックにアクセスできない状態でも在庫は復活するっけ? 職業ブロックに触れないと商品の補充ができない
あんま取引しない村人のブロック取り除くくらいなら問題なさそうだけど つまり一つの職業ブロックを複数の村人で共有しあえば軽量化できるのかな 最近作ったフリーウォーク式のクリーパートラップで蜘蛛対策してるのにごく稀に蜘蛛が湧く
そんな事ってある?
開けたトラップドアにも床判定あるとか? 村人と職業ブロックは遠くに離れるか壊すと紐付け切れるけど、それ以外で紐付けは滅多に切れない
再度紐付けする場合は職業ブロックに村人が接近しないと行けない
取引のたびに職業ブロック壊して置き直し→商品補充されるまで待つ、って毎回やるのが苦でなければできるかな >>881
湧くってことは蜘蛛対策できてないんだと思うよ
湧き層見たい >>881
湧き条件が確か床の広さじゃなくて空間の広さだから
水路に落とす端っこ部分とかの対策が甘いんじゃない? >>881
蜘蛛の当たり判定(1.4 ブロック×1.4 ブロック)が存在できる大きさの空間が湧きブロック上にあれば湧くことがあるらしい
ランダムスポーン位置の当たり判定がハーフブロックとかにかぶるとスポーンがキャンセルされるって理解してるが
詳しく検証したわけではないので確証はない ■■■■■■■■■■■■■
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湧き層はこんな感じ
上辺と右辺が開けたトラップドア
左辺と下辺が壁
これが東西南北向かい合う感じで一層です
■がフルブロック□がハーフ
要するに良くあるランダムウォーク式です
>>885
>>886
それかも知れないですね
一定条件下で空間があれば湧くのは知らなかった… うわーごめんなさいズレてますね
迷惑だからこれ以上はやめときます / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 特技・長所の欄に「我慢強い」とありますが?
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
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> ヽ. ハ | || 3x3の隅にカーペットじゃなかったっけ
4x4だっけ? よくわからんが2マス以上のスペースが無いようにハーフブロック設置すると聞いたことある >>886
クモは3x3の空間と思ってたけどスポーンの中心がブロックのへりに
あった場合2x2でも湧くことはあるってことか スポーンの中心がブロックの中心からずれることはないはず ゴーレムみたいにブロック組み立てて操縦できる大型船とか作れたらいいのになあ
mob召喚だけに使うには勿体ないシステムだと思う 先程は変な図書き込んで本当すみません
JAVAの場合はブロックの中心に湧くはずなので基本3x3の床が出来ないように縦横2マスおきにハーフ(カーペットでも)置いてあります
確かに上の方で詳しい方が教えてくれたように床は湧き潰し出来てても空間としては蜘蛛の湧く条件を満たしている場所があるのかも
とは言え1時間で火薬2500取れるうち蜘蛛の糸がひとつ落ちてぐらいなのでレアケースではあります >>895
落ちずに天井に張り付いてるんじゃないかな
対策したら効率上がるかもね 1.16で猫誘導式作った時もたまに蜘蛛の残骸が収穫されるからMODで中身透視して観察した事有るんだけど
クリーパーを流す水路のキワで湧いてたからコレどうやっても防げない奴って解って諦めたわ
頻繁に湧く訳じゃ無いし張り付いてもクリーパーに押されてその内流されるから効率的には誤差だもん どっかのサイトとかそのままコピーして作ったよくある向かい合わせの猫式クリーパートラップなら
十中八九両側の湧き層先端に落下地点含めてそれぞれ3x3空間が出来てるはず
ハーフだとクリーパーでも移動の邪魔だから適当に追加でカーペット敷いて潰すよろし 皆さまアドバイスありがとうございます!
いやー勉強になりました
いっそ自分もリプレイMODとか導入してみようかなぁ
トラップ大好きなので中で湧いてるところを見られるのめちゃ楽しそうだし 895に対してのレスのつもりだったけどまあどっちでもいいか
どうやっても防げないなんてことないぞクモを完全に潰すのと湧き層1〜2マス分の抽選確率を落とすの択でしかない 当然カーペットで対策試したけどクリーパーの移動が阻害されてたから諦めたんよ
AIが通れないと判断してたっぽいけどおま環かもしれんしverでも違うのかも知れん
ま、どの道昔の話さ 統合版のコケ式骨粉製造機をJAVA版でいろいろ改造して無理矢理作ったが
64個の骨粉が83個に増えただけ
効率1.3倍
試行錯誤して3日間かけて作ったのに・・ マルチ鯖のスポーンチャンクにゴーレムTT建てたんだが、誰もログインしてなくても永遠に動き続けるのね
おかげで丸石や土より鉄ブロックの方が多くなっちまった ランチャーに出てくる
2022年夏発売って何のことなんですか?
統合版持ってない人ってこと?
普通は関係ないんですかね? 夏以降はJavaか統合版どっちか持ってれば両方ともできるようになるらしい 事実上のjava版値下げなのか?
それとも統合版値上げ? なのにランチャーの統合版の方の互換性なしっていみ不明なんだけど >>908
それが謎なんですよね
Windows10版はみんなタダでやてると思うんだけど 値下げするような値段か??
今の値段知らんけど自分が買った時は3000円あれば買えた 3000円なら日本円固定の値段だから今も同じな筈
俺が買った時の相場忘れたけど最安は1200円くらいじゃ無かったっけ? うちはSwitch版、Windows10版、Java版を買ったから総額10,000円くらいは払ってるが
それぞれで遊んだ時間を考えたら全然高くなかったな 日本円で価格が設定される前に1000円ちょっとみたいな値段で買ってクーポンでタダでWindows10版手に入れてそれがそのまま今の統合版
と考えるとだいぶ値段上がったな 俺が買ったときはβだったから15ユーロで当時で1600円くらいだったかな
αが10ユーロ、さらにその前のindev版が5ユーロで当時で500円程で買えたはず どっちも約3000円で買ったわ
この通達がくるちょっと前だったから損した気分 Java約1800円+泥版約700円だったかな
10年以上遊べててマイクラ配信勢の配信も未だに楽しんでるしコスパ最高
でもそのためにPC何台も乗り換えてきたし電気代とかで結構散財してる気はする アイアンゴーレムを2層作ったけど下の層でいっさい湧かないんですが距離の問題ですかね? 最近は村人パニック式しか作らないので2層とか無い
2層とか言うと、大量のドアを並べて村人を10人以上詰め込んだトラップ? 2層がよくわからんけどアイアンゴーレム湧くのって
村の中心からx(yz)○マス以内で一番上
みたいな感じじゃないっけ? 岩盤上建築や範囲攻撃がない時点でもう本当にやる気出ない 村人パニック式で動画を参考にして作ったんだけど、動画では同じモノを上下に並べてそれぞれ湧いてたんですよ >>924
一層目と二層目の距離が近すぎるか一層目が湧き条件を満たしてないか
ベッドを一度壊して置きなおすと復活することもある >>922
無理だろうな
PCまでは望まないのでiOS,Androidで共通にして欲しいけど 泥の粘土化って予定されてるだけでまだ実装されてなかったりする?
出回ってる画像や動画で見たとおりにやったつもりで全く変化しないんだけど
それとも何かを勘違いしてるのかな 泥粘土はスナショでできた気がする
草ブロックに水かけてない? 土の泥化と間違えたわスマソ
試したけど泥の粘土化はまだ無理っぽい 泥が来たら石から彩釉テラコッタ作れるようになるんだよね 石→コケ→ホソゾル→土→泥→粘土→テラコッタじゃね? 錬金術みたいな醸造システムよりよっぽど錬金術してるな 石に苔付けて骨粉で変化だっけ
動画でしか見たことないけど 泥をかまどで加熱して鉄(鉄バクテリア)を取り出すことが出来れば… 石すら腐葉土化する苔の浸食率こっわ
そういう苔実際にあるんかな 高所恐怖症だからネザーやエンドシティ探索がつらすぎるんだよな
特にエンド探索で長い橋をかけるときは必要以上に小指に力が入って手汗かいて地獄だったわ
何もないエンドを探し回るの嫌すぎたからエンドにもバイオーム追加されないかな エンドにバイオーム欲しいけど地上とネザー間と違って出口が一つで入り口も限られてるからなぁ
なんとなくバイオーム追加は難しいと思うわ エンダーゲートウェイみたいなシステムを自分で作成できるようになればね
まあそれができちゃうと移動革命が起きて今までの移動システムがすべて要らなくなるけど ネザーとエンドも手入れはして欲しいな
バージョン上がってもネザーエンドにアップデートないと
地形変化もないみたいだからリセットかけても同じままなんよね >>945
コンテンツ変わんないのにマップだけ変更されても困るわ ネザーゲート同士の距離の縛りってまだあるっけ
たしかオーバーワールド換算で1000ブロックくらい離さないと行き先が混線してしまうやつ
ある前提で作ってるけど、まだあるなら大幅に緩和してほしいわ >>948
ほぼ無い
4つのゲートの高度を完全一致させれば近距離でもちゃんと近い方に出る
水平方向は1/8、高度は関係ないとか書いてる所あるけどあれは罠 >>948
フラットな世界で混信しない距離は1033だね
普通のワールドだと出口判定は障害物避けでズレるから座標見ない縛りでプレイするならかなり安全マージン取らないと隠れゲート問題に直面する ごめんなさい、立つには立ったのだけどスレタイ間違えました
やらかした
落ちるの待って立て直しましょうか・・・?
【PC】Minecraft 576ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1648706334/ >>952
スレタイが同じままだったのか
それじゃ、更に次のスレで直せばいいんじゃね? >>942
ネザーはともかくエンドは落下死ロストが虚無過ぎて苦手意識がいつまで経っても消えない 全ロスは心が折れるよな
まじで数日マイクラ起動できんくなったわw
でも拠点に装備一式の予備を用意しておくようにしたら
まだなんとか耐えられるようになった 昔は全ロスしたらやる気なくしてワールド作り直してたな
ダイヤ装備を村人から買えるようになってからはしなくなったけど フルネザライトで建築中に奈落に落ちながら咄嗟にエリトラ装着からの花火で奈落ダメージ食らいながらギリギリ戻った時は生きた心地しなかったわ
あの時全ロスしてたらgamerule禁忌に手染めてた 全ロスしかけると 死が急速に迫ってくる瞬間が1番生を実感するぅぅぅってなる エンド探索で島から島に向かって投げたエンダーパールがぎりぎり届かなかったらヒュッとなるよね PSゴミカスすぎてフルエンチャネザライトでネザスケに負けた経験があるので、防御値はアテになりません(涙目 ウィザスケは普通に強いからな
音声ログ表示してても注意払ってないと気づけないし、要塞内暗いから横道から接近してても攻撃食らい始めてやっと気づくこともある
最大4体まとめてスポーンするし、袋小路に押し込まれると普通に死ぬ
全ロス対策はネザー探索がひと段落した辺りでフルエンチャントした装備の予備2〜3セット用意しておくしかないね ネザー要塞探索中にウィザスケが通れないよう定期的に頭上に仕切り作っとくのはマスト なんか気のせいかもしれないけど一瞬ディスペンサーで種植えれる時期あったよな modではできるものもあるしそっちの可能性もあるな
少なくともバニラではwikiにも記載が無いし気のせいでしょ どっかのサーバに入ってプラグインやリソースパックを勘違いしたか Java版と統合版でレッドストーンの挙動ってちがう?
統合版のブログで紹介されてる装置作ろうとしたら動かなかった レッドストーン以外の根っこの仕様も色々違うし統合版っていってる装置系はダメ元精神でないと作らん方がいいぞ
配信見ててもそれでなんでー?ってなってるケースは結構ある、ゲートONOFFのゾン豚トラップ作ってたりとか ピストンに信号入れられる場所が違うとか色々面倒よな >>968
細かいけど重要なとこが違うから大抵動かない
特にピストン周りがだいぶ違う
誰かが作った装置はJava版か統合版か確認した方がいい ランチャーのログイン失敗何とかしろ・・・めんどくさいw なるほど結構違うのか
ピストン使おうとしてた
そもそも入力できる場所とかあったのか
並べれば良いと思ってた ランチャーのログイン失敗なんてあるん?
一度もなったことない 下から矢を当てたらボートアイテム化できんかったっけ
昔そうやるって話をみたが >>978
パンダを運んでるときとかもそうだが
水路の底を掘ってボートを真下から壊すしかないね >>978
F3+Bで当たり判定を表示すれば簡単
一度覚えてしまえば次からはいちいち表示しなくても出来るよ エイプリルフールの持ち運び仕様本家にほしい
エンティティ持ち運べたら便利そう ディープダークの生成頻度、古代都市の生成頻度はどんくらいなんだろ
森の洋館並みだったら見つけられる自信無いわ
せめて前哨基地くらいの頻度であってほしいな >>983
ModにあるぞCarryOnだったかな >>986
へー調べたら最新版も対応してるっぽいしいいね というかエイプリルフールのは悪ふざけ(インベントリ没収な!そのかわり世界がインベントリだから運んでどうぞ)だから全く意味合いが違うけど さすがに強化された深層岩のピストン移動修正されたか >>970
自分もクリエイティブで作ってみちゃったわ
Java版にはティッキングでスポーン率が上がるってバグい概念自体ないんだっけね 統合版のゲート式ゾンピグトラップはマジで羨ましい
俺もクリエで試しちゃったわ >>968
古いブログは参考にならないと思った方がいいかもね
ちゃんと理屈と共に検証してる動画なんかを参考にした方が安全だよ このスレッドは1000を超えました。
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