【統合版】Minecraft Part82【Bedrock Edition】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10・11/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4・5
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【統合版】Minecraft Part81【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1646318788/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつ
980踏み逃げ申し訳ありませんでした
立てありがとうございます
踏んでいる事とレス頂いている事気づけておりませんでした >>1 乙
良くやった
だが、もうお前に用はない
○
く|)へ ペシ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/ >>27
○ SCORE 025
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
| ヽ ○_
/ ヽ ノ(_ \ _
| └ /⌒l○
/ ヽ / \ /
/ / __〓__
○ V ○ ○ V ○ /| ̄ ̄ ̄ ̄|
)ヽ━━━/) )ヽ━━━/) /┘ ╋ |
ノ> /< ノ> /< └─◎──◎┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ オフハンドは松明よりアイテムボーナスと修繕で使えるのが大きい エリトラで先読み込まないのって、もしかしてシミュレーション距離伸ばしたらマシになる? >>33
チャンク数増やした分読み込むチャンク数も増えてかえって悪化しそう >>34みたいな状況も起こりうるから端末の性能によるって感じ まだはじめたばかりの初心者だけど、ここ見てるとエリトラってとらない方が良い気がしてくるw
マイクラの建築動画見てると、圧倒的すぎてため息しか出ねぇorz
とりあえず操作がなれずゾンビやクモにも苦戦する
防御を固めることが急務だなぁ 防御固めたいならまずは盾かな
ゾンビの殴打どころかスケルトンの弓とかクリーパーの爆発もノーダメで防げるし
同じ鉄5つでもヘルメット作るよりよっぽど有用だと思う
個人的には慣れると使わなくなるけど最初のうちはあったら気持ち大分楽だと思う ゆっくり楽しめばいいよ
基本的に自己満足ゲームだから自分が楽しければ大勝利だ マルチでよく見るけど、木の上半分だけ残して切るやつはなんなの?見た目悪いしクッソ邪魔なんだけど
手が届かないから面倒臭いだけか?面倒臭いってだけで他のことを考えられなくなる池沼か?? 黒樫の森の下半分だけくり抜いて使えばエリトラで上から見たら下の様子が見えにくい偽装効果があるかもしれない チキンすぎてネザライト一式フルエンチャするまでプレイしときながらさっきやっとエンドラ討伐できた
エンドラ殴るよりエンドクリスタル壊してまわるほうが大変だった
動画でサクサク弓矢使ってクリスタル壊してる人を尊敬した チキンならむしろ裸で行った方がよくね
マイクラのデスなんて軽いし重くなるのは装備着けてるからなんだから最初から失うものがなけりゃ身軽じゃん
フェンスだけツルハシで壊したらタワー登るのは水流でいいし
各タワーから真ん中まで地下道掘っとけば行き来も安全だし ビビりながらガチガチ装備で行ったら
真ん中待機しながらクリスタルを弓で適当に2、3個壊すだけで後は剣殴りゴリ押しで倒せて拍子抜けした クリスタルは柱の上に登ってしまえば比較的安全に周囲のクリスタル破壊出来るし命中率も上がる >>47
俺かな
自分のエイムゴミすぎて
せめて殴りやすいよう土台作ってたら
クリスタル残してても剣で倒せるという
土台にエンダーマンが群がってたけど今考えるとドラゴン殴ってたのか? 今やってるワールド物資不足もあって中々進まないんで逆に進めない様に頑張ってるけど、砂漠ジャングルが近場にあって地下が繁茂という好条件。しかも、近場にメサ岩礁あるんでエリトラ欲しくなった・・
今回鉄装備揃う前にダイヤ揃っちゃう位物資不足過ぎ >>44
マイクラ7年くらいやってるけど
1度も1人用でエンドラ倒したことないよ
弓が当たらないのと柱のぼってる時に奈落に吹っ飛ばされる
一回トーテム10個以上持っていって落とされて泣きそうになったことある 他にも思ってる人いそうだけど
ラスボス倒してエンド行ってエリトラって
順序がなあって思う
ユーチューブの実況者ならみんなに見てもらってるから楽しいだろうけど
エンドラ倒してエリトラ取って拠点の近く飛んで満足して飽きるよ
さらにその後にラスボスが欲しいね >>52
そのためのウィザーなんじゃないの?
わざわざ要塞行ってなかなか落ちないアタマ3つも狩って、へたすりゃ拠点崩壊するほどの裏ボスだよ?
手に入るビーコンも整地勢御用達、終わりなく遊ぶためのツールだし。 エリトラ取って飽きる勢はそれなりにいると思う
俺も昔そうだったし
そこからは自分で面白さを見つける必要がある >>53
ビーコンは光のそばに行ったらシュルカーの呪いみたいに
浮けば面白いんじゃないかって思う
今のところ特に要らないような >>54
その後はクリエイティブモードになっちゃうんだよね
だからクリエイティブモードにしたら実績解除されないシステムはいいと思う
ぜったいユーチューバーは見えないとこでクリエイティブにしてると思うよ
普通にヤラセやってんだから >>46
カボチャはかぶれ
俺も忘れてたけどその存在思い出して被っていったらクリスタル破壊楽過ぎだったわ あとこれもずっと思ってるけど
ノーマルとかハードってモードはやめてほしい
たぶん楽勝なのはノーマルだからでしょ?
ノーマルを普通にしてそれでエンチャントしないとボス倒せないとかにして欲しい >>59
悪いが君のレスは全て理解できないな
ゲームに飽きてるのにマルチでみんながやってるから仕方なくプレイしてる感じに見える
マイクラの問題ではなく君の問題 囲いに入れてた動物がごっそり消えてたんだけど動物とNPCが消えるバグって直ったんじゃなかったっけ…
そろそろ交易所作ろうと思ってたからちょっと心配になってきた 最近また少しずつ話題になってるMobが消える問題って
チャンクの狭間とは関係ない事故なのかな >>60
ボスが倒せないとか変なこと言ったのが悪かったけど
動画見てると襲撃者用のエンチャントとかやってるけど
ノーマルの襲撃者なんて鉄の装備でも勝てるでしょ
そういう概念を統一してほしいんだよ
あとエンドラが倒せないってのは
どうせ吹っ飛ばされるならエリトラだしちゃえってなるんだよね
それでエンドラ倒した後にエンドシティーまで飛んで行って一石二鳥だし エンドラは準備万端整えれば温かったけど
ソロのウィザーはノーマルでも別次元に感じた
ハメとゴーレムはなしで >>動画見てると襲撃者用のエンチャントとかやってるけど
>>ノーマルの襲撃者なんて鉄の装備でも勝てるでしょ
>>そういう概念を統一してほしいんだよ
>>ノーマルとかハードってモードはやめてほしい
>>たぶん楽勝なのはノーマルだからでしょ?
ノーマル嫌ならハードにすれば解決
配信者がヤラセだとしてあなたに何か迷惑かかってるの?
嫌ならそんな配信者の動画見なければいいだけだしさ
エリトラだしちゃえってなるなら出せばいいんじゃないの?
マイクラに問題があるとは思えないけどね 統合版のエンドラ戦はJava版に比べればヌルいと言われてるのに
更に自分用に調整してくれとかさすがに妄言がすぎる どうも挙動が安定しないのって入れてるテクスチャパックとか意味あったりする?
Switch版でJava何とかって無料の奴使ってるんだけど そいやPE買って何年だろうと思って履歴見てみたら9年目に突入してた
恐ろしいゲームだな 未だに分からないんだが、画面右上にたまにつくチェストに↓のマークて何を意味してるんだろ? >>71
オートセーブのアイコン
設定で非表示にできるよ >>67
話題が出てたから話盛っただけだよ
矢がむずいねって言いたかっただけだよ >>66
別にマイクラに問題はないよ
あるとするならマイクラを超えるゲームを誰も作ろうとしないことだろう マイクラを超えるっていうかマイクラがファンデーション扱いになってるからここから派生していくのが流れだろう
7daysとか露骨にそうだし 拠点での修繕はゾンビ治療済交易所なんだけど襲撃で壊滅してしまった
一からやり直しだけどエメも物も溢れてるから雑に作ろうかな マイクラの建築ってめっちゃ苦手
上達にするにはまず最初はパクればいいんだよね? そう、丸パクリ上等
ローカルでやってる環境なんて98%人に咎められる機会もないし好きに建ててアレンジしていけ 建築苦手な人はとりあえずフレームを組むところから始めたら
普通の建物になると思う
実際の建物同様にここに柱がないとおかしいよな
って感じで組み立てれば
あとは素材の組み合わせでそれっぽくなるはず 柱から入ると展開図がイメージできないと組み立てられないしそういうの苦手な人だと難しいと思う
ツーバイフォー工法みたいに面をつなげるイメージで
面サイズを1つ決めたらとりあえず全部整数倍で繋げていく方が簡単だと思う
マイクラは崩れる心配ないから構造はテキトーでいいし 建築ハウツーなんてそれこそ動画サイトにいくらでも転がってるから観るといいよ
ただ、めちゃくちゃレベルが高い人の「初心者でも簡単にできる」は、参考にならないこともある 建築なんか丸パクリが基本よ
パクリを繰り返して動画とか見ずとも作れるようになった辺りから少しずつ自分なりのアレンジを試すのだ 自分なんて全く自分で考えてブロック積む気もなくなったよ
配布ワールドのすごい建築をどうやってストラクチャーブロックで
分割して移動させられるかばっかり考えてる
一回それやるとしょぼいの自分で建てられなくなる 全面の屋根と壁だけ作って遠目からバランス確認
おかしかったら直す→これを四面やるだけ 最初はあんま上手いの作ろうと力みすぎないでゲームに元からある村の家丸パクリから始めるといいんじゃないかなと思った 建物の幅を奇数にするか偶数にするか
建物の真ん中に梁が欲しくなると奇数になる とりあいずひたすらでかくして葉ブロックとトラップドアと
屋外なら小麦と水場ばらまいてればなんとかなるよ デルタ要塞のど真ん中に村作ったらゴーレムさん不眠不休の大奮闘で楽しかった。次はどうしようかな 敢えてネザーに綺麗な村を作るのは楽しそうだな
思い付いたアイデアを次々と試してみるだけでも時間があっという間に過ぎそうだ ガスト怖くてできんわ
元ネタよろしくゴーレムが空飛んでくれたらいいのに 村人がバイオームで服装変えたんだし
ゴーレムも素材で見た目変わったら面白いのにな、定番の粘土や煉瓦とか 床を湧かないブロックにして壁と天井をしっかり作ればいいのでは
巨大ドームにすれば普通の町もいけるんじゃね はじめてエンドラ倒しに行ったけどやっぱり下からクリスタル爆破って難しいのか
プレイ動画勢は軽々やってたように見えたから大体この辺を感覚的に射れば当たるんでしょ?とかおもってたが考えが甘かったわ 俺くらいになると柱に登って近くの柱のクリスタルを狙っても外してエンドラに落とされてエンダーマンにボコボコにされる >>99
実況動画をあげてるYouTuberはエンドラ討伐10回目みたいな手慣ればかりだから
最初は梯子やブロックで塔に登って堅実にクリスタルを破壊する戦法でいいと思う youtuberはそれで飯を食うプロだからプレイもやっぱり上手いよな
俺はRTA真似しようとしてエンド要塞までたどり着けなくていつも挫折するぜ >>99
檻付き破壊したついでに柱の上登って近場のクリスタル破壊するのよ。打ち上げより打ち下ろしの方が簡単だし柱の上にはエンドラもエンダーマンも来ない。かぼちゃ外して狙える RTA速いのは殆どJAVA勢だしデバッグ機能使うしピグリンガチャ緩かった1.16.1でやってたりするしで統合版では参考にならない ヒカキンが小さいタイプのゴーレムトラップ作ったから注目してもらうためにわざわざカリミタからパクって動画上げたの草
今度はちゃんと所長とカリミタのURL貼ってて偉いねhttps://i.imgur.com/5KRZi44.jpg 動画の最後の方でバレないようにひっそりと口頭のみで参考動画貼りましたって言ってて草
データで一番見られてない時間わかっててそこで参考動画紹介してんだろうな
情弱信者がコメント欄で感謝コメントしまくってるからしっかり騙せてる
あと他動画のミタ関係のコメントは全部消してるな
荒らしてもないコメントをなぜ消してるのかと指摘するコメントも全部消してる
なぜかわからないがどこかの芸人が言った捕まってないだけの詐欺師って言葉が頭に思い浮かんだわ ヒカキンは今日の動画でもカリミタの名前出してるな
うどんの歯軋りが聞こえてきそう さっき幸運3で銅ほってたら一気に1,20個とれたけどこれバグ? 怖くてエンダーマンと目合わせられない
ダイヤ装備で防護Wを2つつけてるのだけど怖がりすぎ?武器は何がよいのか
基本的に立てこもって迎撃スタイルでウィッチ来ると半泣き ツルハシの壊れる音でかすぎて気を抜くとめちゃびっくりしてしまうんだけどこれオフってにすることできませんか? 今もう攻略サイトよりYoutubeから情報を拾うからYouTubeの話題禁止ってきついな >>113
YouTubeの話題禁止とかじゃなくて
ユーチューバーへの不満とかがスレチなんでしょ
良さそうな攻略情報とかあるいは特定の情報に疑問があるとか
そういうのなら違和感ないと思うよ >>109
そのスレは板ルール破ってるからなぁ
スレルール(国内法)<<<板ルール(国際法) トラップドアって高さいくらなんだろう
チビゾンビ通過するっけ? 横に倒してる時の話なら通過したと思うが
ニワトリが通れば通るんでない? >>116
YouTuberの話題は板ルール違反じゃないの? >>111
ダイヤ装備なら斬り掛かって行っちゃった方が安定。乱戦中なら特に そんなことより戦闘中のエンダーマンがどこか行ったきり帰ってこなくなるのどうにかしろ
多分テレポートした先でデスポーンしてるんだと思うけど……
エンドラ倒し終わった後使い捨ての鉄剣使い切るまでエンダーマン狩りしたが
半分くらい残ってた耐久度使い切るまでにパール1個しか取れなかったわ >>119
ここでも向こうのスレでも違反だよ
スレ内で話題にするのは球技禁止の公園で
キャッチボールしてるようなもんだけど
スレ立てするのは投球練習するために
マウンド作ってるようなもんだからな テンプレがある訳でもないのに誰がどこでそんなルール勝手に作ったんだ?別にyoutubeだろうがマイクラ関連ならいいだろ >>114
いや、うどんのウィザー攻略法やってみようかなと書いたら誘導されるはここには書くなだの自警団数人に言われぞ? ほら、こうやってしょうもない流れになるだろ
だから隔離しといた方がいい >>124
勝手にもなにもおまえが知らないだけで
板のローカルルール決めるときは
ちゃんと専用スレ立てて議論されてるよ
http://krsw.2ch.net/minecraft/head.txt
不満があるなら自治スレ立てて変更の
議論すれば? >>126
隔離先としてYoutube板にローカルルールで
決めてるのに勝手に馬鹿がこっちに
スレ立てするから YouTubeが関連した話題は人によって許容できる範囲違うから極力しない方が無難でしょ
○○って人の動画の〜って言い方だとYouTuberの話題だと思う人もいるから… 動画見て作った何かについて話すならマイクラの話題だけど
特定の配信者の動画について話すのはマイクラの話題じゃない 〇〇ガーとか言い出すやつは片っ端からワッチョイNGにぶち込めばいいんだよ 装置とかトラップの質問等の自然な流れで動画のこの部分がわからない、みたいなのは別にいいし仕方ないって思うけど
◯◯(特定の配信者名)の動画は好き、××は嫌いとかの完全にスレ違いの方向に派生しやすくてそうなった場合が非常にめんどくさいわな
個々で自制できればいいんだけど前スレみたいに故意に話題に出したり蒸し返したりする馬鹿がいるし
統合版スレ民はちょっと自制心やスルースキルが足りない めんどくせえからYouTuberの話しは一切禁止な エンダーマンは一発殴ると消える
エンドが楽にはなったけど
エンダーパールは集まらんわ 結局自治行為が1番荒れる原因作ってるんだけどな
大して荒れてもないのに神経質にギャーギャー言うからこう言う流れになる
友達同士でやってるんじゃ無いから自治なんて不可能なのはいい加減理解してほしい
仮に荒れたとしてもそいつらに触れずに違う話題振った方が効果的 歪んだ森に拠点作ってて気づけばエンダーマンに周囲の地面ボコボコにされまくってて
自然なところはそのままで残しておきたい派の自分にはストレスマッハだったな 深さ2の穴掘って自分が入って
頭の上1個開けてその上にブロック置いて
隙間からバシバシ叩いたら安全に倒せるよ
ネザーの青い森でパール20個くらいすぐに取れる エンダーパールとかトラップ作ったから無限にあるわ
めんどくさいならつくれよ エンドにトラップ作ったらパールなんて腐るほど手に入るわ そもそもエンダーパールって集めるほど重要なものなのかと エンド行くのにエンパ集めてるからトラップ云々は無理かな
青森で集めてるけどエンダーマンを一回殴るとどこかへ消えちゃいがちだから捗らない 普通に戦って集めたいならエンダーマンは盾持って戦うと良いよ
囲まれたら死ぬけど
タイマンなら盾持ってたら楽に勝てる >>133
ほんまこれ
アンチもファンも他所でやってほしい >>131
アウアウをNGしてみたらスッキリしたぞw エンダーマンは火属性の剣でやると逃げたり消えたりして面倒くさいぞ
エンパも溜まりにくいし鋭さ5の剣で戦おう ネザーで作業してたら知らぬ間にエンダーパール溜まってたわ。そろそろエンドポータル探すかな アイテムボーナス付き武器担いでネザー滞在してたらそんな感じよね JAVAだとボートにエンダーマン乗せるとエンダーマンが移動できなくなるけど統合版は移動できちゃうっていう やっと司書厳選オワタ。まだ要塞行ってないから聖職者作れずでエメ中々稼げないけれども・・
前回は後付けでゴレトラ作ったから地上に湧いちゃったりしたけど、今回はゴレトラの中心に作ったから上手く行った。
デカ過ぎたのか猫湧かないけど糸は天空あるし
https://dec.2chan.net/up/src/f36452.png >>152
どっかの村から醸造台盗んでくればいいのよ また簡単にアイテム増殖バグ見つかったってよ
前はかまどによる増殖バグでミスするとアイテムが消滅するというリスク有りのバグだったけど、今回のバグはそのリスクがないと言う うちはゴーレムトラップで鉄あまりだから
武器鍛冶と道具鍛冶に鉄売ってエメラルドにしてる >>119
Youtuberの話題が出ること自体望ましくないがその話題専用のスレを立てることはかなり悪質 Youtuberの話題が出ること自体望ましくないがその話題専用のスレを立てることはかなり悪質だからなーっ!かーっ!しゃーねーからここでYouTuberの話させてもらうわーっ!わりーなーっ! エンダードラゴンを倒す前の要塞探しに必要なエンダーアイを作るためのパール集めなら、
遠回りだけど司祭との取引で手に入れるのが急がば回れだよな。
後に村人との取引が重要になるし。 ゴーレムトラップで鉄取りまくってエンドにアイアンゴーレム召喚しまくればエンパ集まるわよ エンドポータル開くためのパール集めは青森でやったが
遠くに逃げ場がなかったからかそん時はザクザクとれたんだよな
まあエンドも黒曜石取れたから行って良かったってことにする 青森で集めるなら周りにボート設置して殴ればいいじゃん >>154
近くってどの程度よ
要塞行くのに初期リスから1000は動くの確定してるんだし東西南北に下見も兼ねて東西南北に500ずつくらい探したら? 古い動画でエンダーマンに火打石で火をつけて敵対することなく倒してたけど、
今でもこれできるんかな? 遠い洋館行くついでに見つけた海洋神殿の上に盛り土したの。ネザー経由で帰る時上にゲート出来るかなぁと安直に考えてて。
実際ネザーから帰ったら地下ゲートに出来て大分下なのに呪われて全然掘れないしすげー時間かかったのに途中の呼吸場所作るの忘れてたから掘り終わりにお水に飲まれて死んだ。
ばかだなぁ 統合版でたくさんワールド作って遊んできたけど
要塞はスポーン地点の周囲のそのさらに一回り外側の
ギリギリ囲わない遠さの村の地下にあるよね
エンダーアイとか使わなくても
ここ臭いなあってとこ掘ったら見つかるようになった これやると一気に飽きちゃう可能性もあるけど
どうしても見つからないバイオームがあるとか
ネザーの要塞がないって時は
東西南北4方向すべてに一直線に突き進めばいいんだよ
絶対見つかる 今のワールドで見つけたエンドポータル要塞は4つだが
そのうち2つは初期スポーン地点から微妙に近い廃村の下にあったな
>>152
スマホ版はチャンクの境目を表示できるのか
Java版のF3みたいで便利そうだ >>165
その気になったら行くわその前にネザー要塞行っちゃいそうだけど そらまぁほぼ無限にワールド広がってるのだから、一方向に移動し続けたら何時かは目的のバイオームが見つかるでしょう。特段言及する事だったっけ? いつかはっていうか5千でも100%あると思う
ジャングルがないとかメサがないとか甘ったれてる人に言いたいだけで
キノコ島とか本当にレアなとこはレアかもしれないけど 遊び方は人それぞれ違って当然なんだから
直線を突き進むのも地図埋めしながら探すのもチャンクベースを利用するのも
それぞれ自分流で好きにすればいいんだよ
わざわざ甘ったれてるとか意味不明なマウントを取らなくていい 今のバージョンは知らんが1.17のときはまっすぐ1万行ってもジャングルなかったけどな
今だと砂漠メサあたりはそういう可能性もあるんじゃないの
こだわりなけりゃchunkbaseなりクリエなり使えばいいと思う
闇雲に探すと無駄にマップ広がっちゃうし バイオームあてもなく探し回って見つかんねぇわこれって言いながら放浪するの好き
諦めて拠点帰ってさっきの方角と反対側行ったら結構あっさり見つかるやつ マイクラ始めたばかりの頃は何処に何があるのか全く分からないまま
地図とコンパス片手に地上を延々と放浪してたな
ネザー要塞とか地形に隠れてて見落としたりすることもあるが
そういう自分の足で探し歩く冒険も楽しいんだよな わかるわ
初期の頃なんてネザーで死にすぎて
逆にノーガードで探索してたわ
丸一日かけて要塞探したけどそれも面白かった 地下が広がって容量増えやすくなったからマップ広げたくないって本音もある
9マップ分埋めただけでもう1GB超えそうになってたし据え置き機だと辛いのよね Switchだと容量オーバーでワールドに入れなくなる上限が更に低いから
むやみと遠出したり地図埋めしたりは避けたいだろうな
まぁ、既に読み込まれた範囲が広いと大型アップデートのときに苦労するってのもあるか 前の書き込みにもあったけど、建築のセンスも回路にも興味無い者としてやってきたけど
新しいワールドシリーズ作るたびにやることは同じで飽きてきてしまった
毎回ゴーレムトラップ→交易活性→ネザー→エンドの繰り返しだ
何しよう >>183
飽きたと思ったら無理せず新しいアイデアが生まれるまで他のゲームに没頭してもいいんじゃね?
俺は、広範囲を整地したり拠点の湧き潰し方法を変えたりMobを集めて動物園を作ったり
拠点から続く馬用通路を整備したりトラップをアレンジしたり各種レアアイテムを集め歩いたり
ネザーに新しく氷ボート通路を敷いたり実績を解除したり個性の違う村を各地に作ったり
ネザーや襲撃者と戦う為の闘技場を建築したりしてるから暫く大丈夫そうだが PEからやってるけど昔は座標も地図も無しだったから初心者の頃はガチで迷ってた
拠点作る→遠征して迷う→遠征した先でまた別の拠点作る→死んで初期リスに戻る→別方角へ行ってまた別の拠点作る…みたいな
今は逆に座標やコンパスや地図なくても付近のバイオームとかの構成や特徴的な地形を覚えて全く迷うことなくなった 初日の夜までに拾ったもので地下縛りはなかなか面白かったぞ
運良く繁茂洞窟探せたからそこで木植えたり畑作ったりしてたわ
ネザーで皮集めてエンチャ台作るまでが大変過ぎた 黒曜石欲しいんだけど全然数集まらんね
地下もぐってマグマ見つけて喜んでも、水かけたら丸石になっちゃうの
たまに涌元部分すら丸石になってひとつもとれないときがあるのは水を設置する位置に失敗してるんだろうか
しかし、りっぱなマグマの滝が1ブロックしか採集できないってショボいわ
もう消した最初のワールドでみつけたつららあれば無限にマグマ作れるらしいが、
いまのワールドではまだ見つかってくれない 地下のマグマ貯まりの近くに水溜まり作って、そこにマグマをバケツで入れると黒曜石出来るよ。
地上のマグマ貯まりでもオーケー 鍾乳石って行商人から買えなかったっけ
洞窟のバイオームって結構見つけにくいところあるよな
前のバージョンみたいにただの洞窟にもピンポイントで鍾乳石生成されればいいのにな バイオームと洞窟が超巨大になってからすぐ飽きるようになった
新しいワールド作ってもバイオームが延々同じだからつまんなくない?
洞窟も途方もないレベルの広さだから全部探索して沸き潰しするってのが現実的じゃなくて萎える 今の所、地下が深くなって巨大な洞窟ができただけだからね。
前の高さ0が最下層ってなかなか絶妙なラインだったんだなあってわかる。 エンダーマン怖すぎてエンドではいつもカボチャかぶってる チャンクベースで見るとバイオームは前より細かく別れて見えるけど微妙に違うだけで景色は一緒なのかな 地下の巨大洞窟は拠点の近くから順次気が向いたら湧き潰すくらいの認識だと気軽でいいかもね
植林場に利用したりトラップを作ったりしてのんびり活用するくらいで十分かな
個人的にはバイオームとか洞窟云々より高度0以下でするブランチマイニングの単調さが少し辛い
石炭が回収できなくなったんだし鉄鉱脈との遭遇率をもう少し上げてほしい 実際、エリトラをゲットした後はシティ回ってダイヤモンド装備を手に入れた方が楽じゅない? >>197
名前が細かいだけで結局1バイオームとしてはデカくなっただけなんで
探しにくい上に見つけた後もういいよレベルであるから単純に楽しみが減ったなあ >>200
でもそれ消滅と束縛のエンチャしか付いてませんからぁ!
残念!!! はい敬意
記憶も髪も薄くなってギター侍のネタググったわ
おっちゃん通り越して最早おじいちゃんだわ >>188
ダイヤ目当てで-54一直線に掘ってれば鍾乳洞かマグマ溜まりでてくるんじゃね? はい3回目のお昼ご飯よ、もう7時だけど晩御飯食べる? 30×30の牧場作ったんだけど
広すぎるとダメとかある? シミュレーションチャンク内に収まるなら大きくても小さくても問題ない気はする
30チャンク×30チャンクみたいな広大すぎる牧場も楽しそうではあるが シミュレーション範囲内でもチャンクまたぎ
あるとmob消失リスクあるから消失したく
なければmob移動はチャンク毎にするのがお薦め
ただチャンク毎に制限したとしてもバージョンアップで
消失も多いから消失前提で大牧場作るのは本人しだいだし遊び方としては有り 今なら丁度meadow(牧草地)バイオームもあるしやってみると案外楽しいかもね 小さな花の咲き乱れる牧草地は意外と目にするから
そこで酪農に精を出すのもいいかもな ウサギ牧場作って村人拉致って農村作ろうとしたら
沸いた猫に全部やられたの思い出した
気をつけなはれや >>183だけど
>>184>>185ありがとう
無限に遊べるコンテンツだからもっと楽しみたいんだけどね
YouTuber見てると10年超えとかいるのよね
まだ2年目だわ
もっといろいろ考えてみる ちょっと溶岩汲みに地下に行ったのになんの気無しに横道覗きに行ったら迷いに迷った
で、豊富な手土産のせいで持っていったバケツの半分しか汲めないというね チャンクまたぎバグって、ラージチェストがスモールチェスト二つになることもあるんですかね?
一度なってて、なんでここスモールになってるのかなと思って後で直そうと思ったら、勝手になおってました。
チャンク見てみたらちょうどチャンクまたいでたので、そんなことあるのかーって思った次第でございます 自分もマルチでチャンク跨いだラージチェストが割れたことあるわ
確か片割れの中身が見えなくなってたはず さっき下みたいに設置しても上に行けるて気付いたでもジャンプボタン離したらおちるけど
足石
石自
足は足場 自は自分 石はブロック
なにか面白い隠し部屋とかに使えそう
でも基本1人でやる自分にとっては隠し部屋なんて自己満足でしかないけど いつもピースだけど狩場作ってノーマル敵弓で狙撃してる楽しい >>192
これめっちゃ分かる
自然生成観光地としては良いんだけどそれだけだし、有効活用するにもデカすぎて大変だし
長いだけの地下道を移動しまくっても何があるわけでもないし、最終的には脱出するしんどさだけが残るのよな 3/4マップ一枚まるまるアナ雪みたいな氷のバイオームになってた
アプデ前は広いメサと砂漠が広がってたのに…歩いて読み込んでなかったからめっちゃ小さくなっちゃった
メサのすぐ隣が氷山っていうのも残念すぎる 地図を作るのが好きな人なら分かると思うけどバイオームの境目も酷くなったよなぁ
以前は境目がリアル大陸のようなギザギザラインだったのに1.18から適当に書いた曲線ラインになってる
でもレアバイオームが出やすくなったのは便利だしゴミのような孤島が減ったのは見た目いいけどね 石炭探しても手に入りにくくなったから木炭ブロックとか作れるようにして欲しい
すっかり植林木炭がメインになってしまった >>230
曲線分かる
最初知らない間にエリトラで飛んで
読み込んじゃってたのかな?と思ったよ
うちのアナ雪バイオームも本当に大きいな
そこにキノコ島がめり込んでる >>224
似たようなもんだね
1.この座標にはチェストが置いてある
2.中身は○○と××と…
3.チェストを表示する
4.その隣がチェストなのでラージ片割れのテクスチャに変更
って感じになってて(実際はもっと複雑だけど)、読み込みか書き込みのミスで1、2が認識されなかったからそうなったって話
逆に、チェストがあるはずの場所に見当たらないがアクセスはできるという1、2だけ認識されるパターンもまれにある
1、2はシミュレーション距離の領分で3、4は表示距離の領分だからそれらに差があるとこういうことが起きやすい
例えばモブは数体同時に湧くけど何体湧いたかはシミュレーションの領分だから、遠くから見ると1体なのに近付くと分裂するとかね >>228
マグマと水が流れてる大穴とか見るとすげーっとはなるんだけどね
地上も地下もドデカすぎて探索だるくなってクリエイティブで飛び回ったあとワールド削除するの繰り返してるわ ちょっとほんともう地図の旗目印実装してくれんとモチベ持たない スマホで始めて2ヶ月で司書ガチャに手を付けたのですが
エメラルドはどのくらいで妥協してますか?
今の所
修繕 10
耐久力V 13
アイテムボーナスV 18
で、確定させました
聖なる力Xとか 40個くらいのはキープしといたほうが良かったのですかね?
スルーしてしまったのですが、、、 10個台なら当たりじゃない
まあエメラルドも量産体制に入れば余るんでね
そんなに大量にエンチャント本あっても仕方ないし 司書ガチャする時間でエメラルド集めた方が有用ってね 司書は修繕と効率3か4だけ居ればいいわ
あとはエンチャ台でガチャった方が早い ゴレトラで30分くらい放置してたらクモの糸と目を持ってた
たぶんクモに襲われてトゲで殺したんだな
特に意識して付けてなかったけどトゲも役に立つんだね エメラルドとかすぐ集まるし、エンチャント本はどうせ使っても5回使うか程度だしそこまで厳選しなくていいよ
修繕つけると寿命がロストするまで壊れなくなるから頑張って厳選しても使わん >>238
どこまでこだわるかだけど、俺は○○○Vなら40個ぐらいで妥協するな
まぁマイクラは自己満なゲームだし、苦労して出した低い取引額にニヤつくのも楽しみの一つやで 弱体化ポーションさえ作れるようになればエメラルドの数は気にならなくなるわね いくらでも取れると言っても自分エメラルドブロック2スタックしかないけど 厳選村人をゾンビ治療した後は面白がって取引しまくりエメラルドをチェスト一杯にしたりするけど
そんなにあっても使わないなと気付いてしまうと後は有能司書からエンチャ本を一通り買って終わりとなる
最初に有能司書が出たときはテンション上がるけどなw アイテム買取用の村人を複数回治療か襲撃トラップでもあれば余りがちになる気がする >>242
最近ゴレトラにも行商人かかる様になった
行商人経験値以外のトラップに湧き過ぎw
29マス落下焚き火処理の天空でウィッチが処理出来なくなってる?5〜6匹貯まる様になってるんだが ハードモードはじめてやったら家でかまど待ち放置してたらドア破られるの知らなくてアイテム全ロスしたわ >>251
あるあるw 同じシチュエーションを経験したことがあるが
たまたま待機場所の真横にネザーゲートを立ててたから敵Mobが全てネザー送りになって助かったw 村人寝れる様にしないとダメなのかな村人固定したらゴーレム湧きが滞ったぜ。
寝れる様に解放したら湧きが戻った ゴーレムトラップは村人が寝られなくても関係なかったと思う
紐付いた職業ブロックに触れないと駄目だった気はするが ピースで時々やるんだがこれ敵が湧かないのはいいけど腹くらい減っても良くない? セーフモードと思えばいい
腹減って食い物無くてピンチの時に使えばお腹も平和に >>213
20×20以上の大きさだと牧場と見なされずデスポーンするらしい。
最近は知らないが昔のバージョンで消えて以来、柵は20以下になるようにしてる。 1チャンクに収めないといけないのは地味につらいな… 牧場と見做されずってなんだそりゃ
誰が見做してるんだ
"村""地上""地下"みたいな判定があるわけでもなし 最近始めた初心者です。
適当に地面掘っていったら出口の無い洞窟が出てくるんだけど、何故かその中に廃坑があるのが凄く不思議。
そういう仕様と言われればそれまでだけど、地上につながる坑口ってなんでないんだろ。大昔に掘って放置→埋没した設定なのかな。 アイテム買取用の村人を複数回治療か襲撃トラップでもあれば余りがちになる気がする >>262
エンティティに関しての詳細はよくわからんが
少なくとも回路とか隣のブロックに作用する物には大体当てはまる
チャンク読み込みの境界にまたがって読み込み範囲外に出た場合
信号はそこで止まって保留した状態になってて次に読み込まれた時に続きが動き出す
そのさらに外隣のチャンクに信号が残った状態で新しい信号を入れると装置内で不整合が起きる
やたらと長い遅延回路組んでしばらく置いておくと信号が分裂しておかしな動作になったりする >>262
旧ゲーム機版にはそういう仕様があったから、独自仕様だと知らなかっただけでしょ >>265
それはあくまでチャンク跨ぎに関する話であってその施設が牧場だろうと村だろうと自動装置だろうと全部一緒だろ >>266
なるほど古い方にはそんな仕様があったのか
>>267
いずれにしても1辺がおおよそ20マスを超えるものはそれ以下と比べるとかなり壊れやすいということにはなるかと
頑張れば32マスまでは大丈夫だろうけど正確にチャンクの角を狙って作ることはあまりないだろうし
そうなると24マス以上の施設は半分程度の確率で壊れることになる >>266
あれって独自仕様なの?
普通牧場作る時に食べ物で誘き寄せるなり
繁殖するなりして永続性持ってるけど
永続性持ってない動物のデスポーンルールって
柵とかで囲えばどんだけ広くても
デスポーンしない? 20*20以上だと牧場だとみなされないなどという仕様はない
牧場とみなされないとデスポーンするという仕様もない
という話なのに
なんで「レッドストーン回路が壊れる!」って方向で返答してるの?
意味がわからないんだが 今はなんらかアクション起こした動物は消えないようになったね
おかげでラマが消えなくて困るが
昔のマイクラは動物が20マス以上移動すると消えるようなこと言われてて
柵は20マス以内って言われていた。本当かわからんが 柵に動物の移動を制限する以外の挙動があるなんて聞いたことないな 柵が〜とかどうやって情報集めてんのかな
脳内で勝手に作り上げてんのか 2010年あたりから一年刻みでざっと検索したけど"旧ゲーム機版にはそういう仕様があった"なんてページも見当たらないんだけどソースどこ?
ちなみに村が生成される時に「○○な牧場」という名前で柵やら動物やらのブロック群が置かれることはあるけど当然ながら"その中なら動物はデスポーンしない"なんていう仕様はない 旧Console Editionだとロード画面のTipsに書いてたのよ
柵というのは正確じゃないね、20x20以下の空間にいる友好的Mobはデスポーンしなかった 何一つかすってへんやんけ
ボケてきた俺のじいちゃんの方がまだ知性ある 振り回す結果になって申し訳ない… 一応ソース貼っとく
Loading tips – Minecraft Wiki
https://minecraft.fandom.com/wiki/Loading_tips
>If an animal can't move more than 20 blocks in any direction, it won't despawn. >>277
かすってないって事はないよ… 20x20より大きい牧場はNGっていうのが歪んで伝わった程度でしょ
Javaや統合版でも20マスルールあると勘違いするのも割とあるあるネタ
…スレチなんでこの辺にしとく マイクラのアップデートする前に自分の脳みそのアップデートしろよ 柵に特殊な効果があるなんて自分は言ってないがね 地面を掘った穴でも同じだ
脳みそとかいうなら自分で脳みその洗濯でもしてれば 前にもこういう説教した気がするが相手を最初からバカにしてるからこういう恥をかくわけ
今日一つ賢くなって良かったじゃん。スゲー役に立たない知識だけど >昔のマイクラは動物が20マス以上移動すると消えるようなこと言われてて
>柵は20マス以内って言われていた。本当かわからんが
動物20ブロックと柵20ブロックをどうやって関連付けしたのか謎だし柵20ブロックって何が何だか意味不明
頭の病気やんこんなの w ごめん何言ってるかマジでわからんわw 脳みそが足らんかもなw
なんでそんな突っかかってくるのかもわからんし 何そんなイライラしながらマイクラしてんの そんなことよりお前らが「建築でつい多用しちゃう構成」みたいなの教えてくれよ
自分は 壁+チェーン+ランタン の組み合わせがありとあらゆる拠点にある
次は雰囲気変えようとか思ってても気づいたらできてる、怖い 外観に凹凸付けようとすると
とりあえず柱に壁付けとけば
良いだろってなりがち 動物が20ブロック移動できる空間があるとデスポーンするから20マスいないで囲えって言うやつ 屋根なんか物足りないな…とりあえずドーマーつけるか病にかかってる CEであった気がする行動範囲制限でデスポーンを免れる仕様 磨かれた系の石亜種を使った下付きハーフの屋根をよく使う
ワンパターンだけど程々に格好良くなるからつい頼ってしまう 農作物の自動収集装置を自分で作ろうとしたら、レッドストーンの回路の仕様が全然わからず、
動いたり動かなかったり
ググってみたら検索結果の上の方にここで話題になってた人の動画が
でもその引用元の方のところ見たら、進化&簡略化版が紹介されてた、ありがたい
しかし、作り方の説明でホッパーを置く時や反復装置の上にブロックを置くときにしゃがんで、
とかそういうことが何度か言われてたんだが、そうしないとうまくいかないルールがあるのかな?
回路が長くなると信号が届かないとか難しいね >>286
チェーンとランタン良いね
自分はよく木の壁木の床に壁のどっか1面タルみたいな地下室よく作るかな
照明はランタンで
雰囲気出るからランタン好き 装飾では各種トラップドアや感圧版が好きですね
白樺トラップドアで取っ手付きの引き出しに見せたりジャングルトラップドアで排水溝にしたり 建物ごとに一々構成を考えるのがめんどくせえので多用どころか統一してる
材料統一スタイルは実際集めるのも作るのも楽だから今後もずっと変わらないだろうな
あとトウヒは神 次点でオーク
https://i.imgur.com/219U2sM.jpg >>292
実際やってみると分かると思うけど、チェストにアイテムが流れるようにホッパーを繋げるときはしゃがまないとチェストを開くだけになってしまう
反復装置の上にブロックも立ったままだと反復装置の動作変更してしまい回路がうまくいかない原因になる
装置たくさん作るなら早めに慣れておいたほうがいい動作だよ なんかシェーダー入れてる?2dゲーみたいな雰囲気だけど そうかスムースライティングわざわざ切る人ってあんま居ないのか
ONだとフルブロックの隣の半ブロが黒ずむのが気になってすぐに切ってしまう >>297
ありがとう、自分としてはよりコンパクトな畑を作りたかったんだけど、
水の流れがまったく思い通りにいかなくて赤石回路以前のところで四苦八苦
回路も難しいけど、水の流れがこんなに難しいとは
畑のど真ん中に水源置けば全部流れると思ってた自分の甘さ加減
畑の周りに水路、というか溝を掘っただけでとたんに動きがまるで変っちゃうんだね
7x7の畑を水路で囲って、畑のど真ん中に1個だけの水バケツ入りディスペンサーで流して、
水路で集めて回収ってイメージだった
どうせ植え付けは人力だから自動回収はあきらめちゃうかなぁ情けないけど
いや動画の自動畑をまるっと作れば済む話なんだけど >>301
今はあきらめて手動にしても良いと思うよ
でも今回失敗した事は慣れてくると
役に立つ経験だから無駄じゃない
また気が向いた時回路やってみてね >>286
ハーフブロックと柵使ってベランダ作りがちだわ
あと柵とチェストでポストみたくしたりとか、とりあえず部屋の隅に木材ブロック置いてその上に葉っぱブロック2つ積むとか、地下部屋を壁も床も全部白コンクリにしたりとか(多分よくある発想だろうけどシーランタンとガラス組み合わせたら研究所っぽくなりそうだなあと思ってる) 窓の外に草、トラップドアで囲って上にベリー
または上付きハーフの上に鉢植えの装飾
大体いつもこのワンパターン
つぎのバージョンでトラップドアの上に鉢植え置けるようになるんだっけ? 楽しみだな 286だけど皆アイディアありがとう
流れ変えたくて適当なこと聞いただけなんだけど、試してみたくなるやついっぱいあったわ
特に>>295は建築写真サンクス!
整然としてるのかっこいいな
めんどくせぇと言いつつサバイバルでその規模作り上げちゃうのパネェ 普通よりちょい大きめのサイズの家を10時間くらいかけて作ってダサすぎるとき泣けるw
毎回毎回途中経過くっそダサいし、何度も何度も修正するから一軒に時間かかる。
試行錯誤してなんとか装飾でごまかしたりして満足行くものが出来るときももちろんあるんだけど、
基本ダサい。
神建築動画や小さい可愛い家の動画とか見すぎて目が越えてるのもヤバいw 人の作った家の設計図丸パクリしながら家建ててるけど面白いわ >>308
それはそれで楽しそうだけど、自分はめんどくさそうって思っちゃう。
やってみたいけど。
後作っているものが今のところすべて意味のある施設だから、
最初にチャンクの中に装置入れるまたは、チェストの配置決めてから、そっから家の大きさ決まる→作るって感じだから、理想の形で作りたいなってのがなかなかできない。
自分の中でチェストの配置めっちゃ大事なんですよね〜。
建築うまくなりたーい 自分も丸パクリ派
同じ丸パク建築で村1つ作るくらい軒数建てると、なんとなくオシャレエッセンスがわかる(気がする)
アレンジするにしても基礎がいいと映えやすいしな
>>309
そういう建て方(装置を先に作ってガワを被せる)してる実況者さんもいるね
自分もホパトロ走らせる装置だけはチャンク意識するからその順で作る 回路は明確な解があるから不可能回路以外は丸パクリありきだろ
というか回路はパクリとは言わない
流用や >>295
めっちゃいいね
街づくり下手だから参考にさせて欲しいんで、もしよければ教えてください
外周の出入口はドアか何かで出入りするのかな
家は村人が住んでたりする? 金ツールが好きなんだがわかる人いる?
掘る速度早い代わりに耐久ゴミなのロマンに満ち溢れてるよね
まあマイクラはどうしてもいっぱい掘るゲームだから耐久ゴミのこいつは使いにくいけど >>313
ありがとう
門は普通にドアだけど万が一の場合(匠の出待ちとか)に備えて中から安全に殴れる隙間を作ったりしてるよ
村人は置こうと思ったこともあるけど襲撃で敷地内に湧かれるのが嫌だから少し離した所に住まわせてる 質問です
地下要塞を探していてエンダーアイが
潜るところまで来たのですが、掘っても掘っても
見つかりません。
村の下なので間違いないと思うのですがバグ等で
ないとかはありますか? 半年くらい前にそういうハズレ要塞に遭遇したことある
今のバージョンではわからん 廃坑に侵食されてる要塞で掘っても掘っても状態になって諦めたことある この前エンド要塞に着いたけど
yマイナス40でかなり狭かったから探すのに苦労したわ
ポータル部屋以外に1部屋しかなくお宝もしょぼかった
あんな小さい要塞初めて 行き止まりの向こうにあったりするから壁も全部壊すのが確実だけど村以外の建造物はなるべく残しておきたいからコピーしてクリエで確認しちゃうわ ポータル部屋がないって話ならそういうこともある、諦めましょうってだけだけど
要塞が見つからないって話なら岩盤付近まで掘った?ちょっとずらしてから掘った?としか 壁壊さないとポータル部屋たどり着けないのやめてほしいなぁ
最近2回連続でそのタイプで本当に疲れる 目標のエリトラ手に入れて次はクリーパートラップをと思ったがサバイバルだと大変そうで億劫だ
とりあえず建築を頑張ってみるか クリーパーのみにしなくてもいいから適当にでもTT作っておくと便利なんじゃない >>315
こちらこそ丁寧にありがとう
やっぱり村人は離れた所に置く方がよさそうだね
出入口は本当に参考になりました
真似させてもらいながら工夫してみるよ
ありがとう! 自分も拠点の最寄りの要塞が、部屋と呼べるものがポータル部屋しかない極小要塞で、一本目の交互堀りはスカって岩盤に到達した。
エンダーアイが足元に吸われるなら確実に要塞はあるはず。
一本掘って大空洞が無かったなら直下彫りで何回かトライするべきかと。 洞窟と崖アプデからの要塞探ししたことないなそういえば 恥ずかしながらエンダーチェストはクラフトすることができるというのを最近知った >>328
今まではエンドシティで回収した物だけ使ってたん?
あれは便利だから気付けて良かったね お恥ずかしながら最近知ったこと
石レンガはオシャレだけど丸石を焼くの面倒いし燃料もかかるしな→シルクタッチで彫ればいいだけだった 丸石製造と石製造の違い水流が上か溶岩流が上かの違い
でも普通ピッケル使うとどっち丸石
今もまだ焼いた石とシルクタッチで掘った石のiD違ってスタック出来なかったりするのかな クリーパートラップはエリトラあると時間短縮にもなるし基本同じ作業繰り返すだけだから簡単だよ クリエイティブやってる人にアドバイス貰いたいんだけど、1階天井と2階床の素材って分けてる?
今までのクリエイティブ系動画見てると1階天井=2階床を1枚でやってて、それだと両者のデザインが同じになるよなぁと思って クリーパー専用にしても労力の割に大して増えなかったから単なるTTにしてる
その代わり骨粉、鉄ゴレ、他にも色んな資材自動装置や植林場みたいな待ちが要るのを近くに建てて
この場所にいれば色々集まる的な施設にしてる 次のアプデでクリーパートラップ壊れるからボタンとトラップドア外して普通の天空トラップにするか悩むわ >>333
分けてる二階床に一階天井ハーフブロックで装飾したり
階段ブロック使って一階から見たら梁の様に見える簡素な建物のような時もある >>333
なんでクリエイティブに限定するのかわかんないけど
天井と床の素材変える場合大きめの建築じゃないと
外観のバランスが悪くなったり屋根や窓が辻褄合わなくなったりする
一階床≠一階天井=二階床≠二階天井にして変化つけたり
カーペットで素材感変えたり一階天井に梁通して天井材を目立たなくしたり
対処法は色々あるからよっぽどこだわりが無い限り一階天井と二階床で素材は分けないなあ >>335
クモ処理機構組むの面倒臭くてドアだけ全部外して
ボタンを柵に変えてクモ以外のTTに改造したわ
これ壊れたら修繕どーしよかなぁ Switch勢ワイ、時々周りに誰もいない空腹でもない窒息もしてないダメージ受ける要素皆無な時に無に殴られるんだけどバグなんかな アプデ前のバイオーム-Yで繁茂した洞窟見つけたけどウーパールーパーも熱帯魚もいない
新規の場所行かないとスポーンしないのかな?
読み込み済マップでウーパー見つけられた人いる? >>339
労働基準監督署に殴られてない?上からくるから見えないこと多いよ
あとたき火 >>339
WIN10版だけど、あるよ
ちょっと前に透明MOBから殴られるようなバグあったけどあれの単発版みたいな感じ
自分の場合、足場やブロック積んでる時もダメージもらうけどそれとは違うんだよねー
空腹も満タンなのに走ったら減って止まったら徐々に回復
おかしいと思ってリログしたら空腹度0でダメージもらうw
ご飯食べたら正常にもどるからひょっとしたらそのあたりと関係してるのかと思ってる 316です
皆さまアドバイスありがとうございました
ポータル部屋しか無いような要塞があるのは知りませんでした
デカいものだと思ってましたので見逃してるかもです
もう少し捜索して見ます 339です
労働基準監督署がファントムの事言ってるなら天空TTと屋根のある家の中でしか起こってないしなんなら全部昼間の話だから違う、焚き火も近くにはない
>>343 が言うような空腹バグも連続で何回もダメージ食らったりしないから違うと思うけど...やっぱバグかな
ところで足場バグとは? ハーフブロックを使って上り下りする瞬間にダメージくる事ある
なぜか自動収穫畑の中でしか起こらない
面倒だから下側を掘り起こして確認とかはしてない >>333
異なるハーフ素材を組み合わせて使えればいいのになと思う
そうすりゃ1F天井はオークで2F床は大理石とかできるし 長時間休みなしで労働している方がボコボコにされる謎の労基
足場バグは確か足場を昇り切った時にガスッと謎ダメージ食らうバグだったかな
一回食らったことあった気がする スティーブって何も喋らないし長時間労働で心失ってるよな win10だけど先日殴られるバグあったわ
高所で作業してたから足場も使ってたけど
殴られて立ち位置が動いちゃうから
何度目かでその日はふて寝した 名札まで付けてた厳選司書が2人消えてるわー
理不尽過ぎてモチベ下がる よくわからないバグ多いよね
バグ報告のサイトに空腹バグの報告があってこれも新たなバグになってるみたい
空腹マックスになってるのにゲージが減ってないんだと思う
1回ダメージもらって空腹ゲージがおかしいのに気づくがじっとしてるとゲージが回復する
で、リログしてみると空腹ゲージは空というw
食べて回復するまでダメージもらうのは普通の挙動だが、そこに行くまでがおかしいんだよね
>>345
足場バグはブロック積みながら上がってるとたまにダメージ入るバグがあって
そんな感じのが足場でも起こる、ってやつかと なるほど空腹か!
確かにそんな感じだった
マイクラってシンプルな四角い世界なのに
高所の恐怖とか殴られる痛さとか
妙にリアルだよね >>350
スティーブとゾンビは同じ服装をしている…
これを深く追及すると危険だからな!するなよ!? >>357
スティーブとゾンビは同じ服...ゾンビは死んだ人間の成れの果て...あっふーん(察し)
足場バグ教えてくれてありがとう、何もないとこで普通に歩いてる時の話だから足場バグと似たようなものなのかもしれない スポナートラップ作ろうと思って探したら骨と蜘蛛のダブルスポナーだったんだ
これって結局2つ共に湧き範囲に入るように待機場所考えて各々トラップ作ればいいんよね?
あれ、凄く面倒臭いのでは?と思って絶望してるんだけど
新規ワールドでTT作るほど建材無くて… BEは軽くていいんだけどJEでは起こらないような謎バグよく起こすししばらく直らないよね
作業チームが丸ごと違うのかな なんとなく入った山岳の大穴がめちゃくちゃ探索し甲斐のある洞窟で1500くらい先の別の大穴に出るまでリアルに4時間近く地中にいたけど
景観にすげーって思うだけで本当に観光にいっただけだった
洞窟内で特別な事が起きたらいいのになぁ 大空洞観光が好きで幾つも湧き潰しながら歩いたが
廃坑とか混ざってると全部歩き終わるまでにリアルで何日も掛かるし
作業好きな人以外は厳しいかもしれない
それでも出会えない繁茂した洞窟…… 大空洞を進んだら大地底湖になって巨大溶岩溜まりとか出来ててさらに最下層にも空洞が広がる2層構造とか胸アツだかど踏破できる気がしない 司祭がゾンビの肉を大量に集めてるの怖くね?
そんなに集めて何に使うんだよ エンパやグロウストーンダスト持ってるくらいだからヤバイ人に決まってる
どこから手に入れてるんだか >>365
フランケンシュタインの怪物という古いホラー映画があってな… >>365
そもそもあいつらの服さぁ……
ん?なんかドアがきしむ音が >>365
あれは使うつもりで集めてるんじゃなくてゾンビ討伐の証拠品みたいなものだと思ってる
>>368
エンパなら雨の日の翌日落ちてたりするぞ
ちなみにリアル雨の後はゴミ捨て場の近くなどで謎の透明の球体を目撃することが…… >>359
糸そんないらないならひとまずスケスポだけ動かすようにしてみるとか >>374
それまで倉庫に溜まっていた大量の石炭を使い切っても足りないくらいの事態にw
だから石炭の為だけにブランチマイニングや浅い洞窟巡りとかするようになったな
(木炭は使い勝手が好きじゃない) >>365
浄化する事でその肉がかつて構成していた体に宿っていた彷徨える魂をあの世に送るんやろ(適当) 自称司祭だけどあいつの職業ブロックは「醸造台」だからな・・・ スティーブが搾り切れなかった経験値を肉から抽出してエンチャント瓶作ってるだけだから… ん?
醸造する物(ポーション)でゾンビを治して村人って…
「なぁ司祭、腐肉と金塊はどこへやった?」 地図について教えてください
4/4の地図を持っていて、その先を表示させたいのですが
どうすれば良いのでしょうか?
地図上から外れたところで製図台で作ってみたりしたのですがうまくいかず、、
あと1/4の地図を2/4にした時まっ白になってしまうのは仕様ですか? >>380
4/4の地図から外れた場所で再度4/4の地図を新たに作れば大丈夫 >>380
「作る」ってどういう意味で言ってる?
紙を地図にクラフトしただけじゃ何も書き込まれないよ
ある位置で使用(インベントリに入れて地図を開く)すると、その位置を含む地図ができる >>381>>382
ありがとうございます
今持っている4/4の地図から外れたところで作ったのですが
手に持っていて叩ける状態のままなのです
表示させるやり方があるのでしょうか?
ほんとすみません。。 まず使ってる端末書いてみよっか
スマホだと地図を描くボタンが別に出たりと細かく仕様が違うから 地図は最初操作分からなくて苦労したな
剣で言うと握っただけじゃだめで振らないと使えないって感じ 真っ白な地図を新しい地域で「使用」しないとダメじゃないかな
叩くじゃなくて食べ物だったら食べるのと同じ操作 司祭って元々の名前が聖職者だし作ってるものも特殊な素材色々調合するポーションだから
他のゲームや漫画でよく見る素材混ぜて謎物体を錬成してる研究者みたいな魔法使いのイメージがある 384-386
ありがとうございます
スイッチでやっています
先に書くべきでした すみません
食べる動作で試してみます >>388
SwitchのデフォルトだとZLかな
インベントリ開いてると、選択中のアイテムに対してどのボタンで何ができるか画面右下らへんに出るはずだから、迷ったら見てみるといい motherなら やめてください
って言われるやつ
地図周りは名前が分かりにくい からっぽとまっさらどっちがどっちか未だに覚えられん ジャングルで崖が初期スポーンだったからそこに拠点立てたせいで周りの整地がすごい大変
楽にやる方法はコマンドかMOD入れるしかないんかね >>396マグマバケツぶちまけて見てほしい…
崖下が大炎上するんだろうけど 初期大きいメサだったからコレで!と思ったら結構地獄だったな WiiU版はZRでアイテムの解説が出て地味に便利だった
Switch版は無くなっててガッカリ 銅が余ってるから地下拠点への階段を銅にしたらまだらに錆びてキモイ
50段くらい×幅3マス、全部錆びるまで時間かかりそうだ 銅は4ブロックくらいあけて野ざらしにすると錆びやすいらしいけど大量に建材に使いたいときはそんなことやってられんね 青緑に経年変化する銅板葺屋根はリアルだと高級素材だけどなw ハニカムか何かで錆止めできるんだっけか
蜂施設作ったことねぇな…キャンドル欲しいから作ろうかな 銅って導入されたばかりらしいね、もっと用途増えてほしい
また村人との交渉ってやったことないんだけど、取引素材になってるのかな?
それなら今無視してる分もとるんだけど 村人が買い取ってくれるならこんなにみんなで使い道に困ってないんだぜ…… 銅の殺菌力で腐肉を食えるように…あれ?何肉になるんだろうな? ゾンビが食べるための肉だと考えてもどっちにしろ人肉なんだよな 建材以外の使い道となると中々困るよな、銅
避雷針はそんな沢山いらないし、望遠鏡なんかそうそう使わんし
せめて交易やビーコンに使えればまだいいんだけどな
あとは銅ゴーレムとか銅装備に銅ツールとか 展性/延性とか導性の高さを再現してほしかったよなー 銅使い道ないくせにドロップ率上げたから、まじで何に使えと モヤンは変なところでこだわり見せてくるから銅ピッケルとか金ツール並みに脆くなりそう
ハサミとか鎖とか身の回りの小物を鉄から銅に割り振るとかでもかなり使い途ができると思うけど 人類史における青銅の役割について軽く一時間語ろうか 銅ですら持て余してる統合版だからなぁ
Modの種にしかならなそう 例えば銅の上に置かれたレッドストーンダストに流れる信号はリピーター置かずとも途切れないとかさ 銅をもて余すといっても、ほとんどの鉱石もてあまさない?
石炭も金も鉄もレッドストーンも全部。
建築に使わないものは大抵在庫過多。
アイテム集めるの好きだから、別に多くても気にならないけど、
自動化を進めていくと、作物も何もかも、そんなにいらないってくらい集まってくるよねー。
捨てはしないけどw マイクラで初めて自動羊毛機をつくった
https://imgur.com/5gAW9zN.jpg
よく見る狭いガラスに閉じ込めるのはかわいそうなので広めにつくってみた
マイクラのモブは広々と歩いてほしいものだ >マイクラのモブは広々と歩いてほしい
これは同意
慣れてきたら動物系Mobにも伸び伸び暮らしてほしくなってきたw >>432
この発射装置上のハーフブロックとかでひつじの歩く経路とかコントロールできるのか >>432
あーいいねえ
柵の向こうに行こうと思ったら
ハサミの前を通らなきゃいけないのか >>431
私はもて余さないかなー
このゲームの最後にビーコンってクソほど貴金属使う装置があるやん?
4バフするためにはどれだけ必要かと今ピグトラとアイアンゴーレムトラップ同時に動かしてるわ
ピラミッドパワー+ビーコン+効率5で銅を集めてるよ 無料アドオンSyber Safeと
更衣室に無料のMLBのキャッチャーマスクがきてる https://imgur.com/1PEZyXz.jpg
ディープスレートで釜戸作れるんだ…
てか棒とかもだけど材料選べるようにして欲しいなぁ >>441
まあそうなんだけどスマホだと面倒で
今は一旦捨ててクラフトしてる レシピを選んだ時クラフトの枠に入る材料は選ばれ方に優先順位があるから
予め並べ替えておくよろし
Win10で確認した限りだけど、スロット1が優先度が最も高くて、そこからスロット9、
さらにインベントリの左上から右下に向かって順位が振られてる
https://i.imgur.com/u2gQcMG.png
例えばこれだと棒を選んだら樺の木材がまずクラフトに入る
https://i.imgur.com/ASJEO5m.png
スロットから樺の木材を除いたら樫の木材が選ばれる、といった具合
https://i.imgur.com/IBjREFh.png
https://i.imgur.com/KBrrHCV.png 銅は産出量が多いのに使う用途少なすぎるんだよね
ほかの資材は沢山ストックしても無駄とは感じない、安心感しかない
でも銅はあまりにも使い道が無いからチェストに入れとくにしても無駄感がすごい
1ストックの銅ですら無駄に感じる。土はいくらチェストに入れといてもいいと思えるのに
建築資材としても錆びなんて欲しいと思う人は少数だろうしさび止めにハチミツ使うとか
ほんとうにレッドストーン回路の強化とかに使わせてほしいね
銅線作れるようにして、スイッチ一つで部屋の照明全部点火できるとかあればな >>447
そのくせ建材に使おうとすると消費が激しすぎて
掘っても掘っても焼いても焼いても間に合わないって言う
錆はまあ、錆切った状態を想定して建築に組み込めばね エンチャ金リンゴ何も知らない時結構見つけるしその場で食ってたのに
いざ実績解除したくて探してたら全然見つからん さっき気づいたけど統合版もベータにウォーデンや地下古代都市が来てるんだな 銅は強制的に錆びさせる方法がないのもな
錆前提で建材に組み込むと錆びるまでのスパン長すぎてダークプリズマリンでいいやってなっちゃう エンダーマンようやく決意して目を合わせたら背後に現れてワンパンされそのまま消えていなくなってしまった
なんなんだよ 正直エンダーマンは存在が害悪
目を合わせると襲ってくる・足が速過ぎる・ワープしすぎる・攻撃力高すぎるのどれか1つでいいから削除しよう あまり考えたことないな。確かにうざいけど
ブロックとられ防止には、拠点にエンダーマイトのトラップ作ってエンダーマンホイホイにするのがいいんじゃない 絵だけ見て、見慣れてくるとちょっと可愛いかもって思っていたけど
ピース解除時に声聞いてから、こんな声してんのか怖いと思った。 エンダーマンとクリーパーはマイクラらしさの象徴だと勝手に思ってるから
多少は困らせられてもその都度対策を練って乗り越えていくのもまた楽しさだと思えるようになったw PS4だけど、厳選司書が時間経過で少しづつ減っていくわ。対策ないのかなぁ んー豆腐な建物の中で動き回れるようにしてるのがダメなんかなあ 子供がほしがってるのですが、オフラインで2分割で長い間楽しめますか? プレステ4で買うとしたらどれを買えばいいですか? お願いします エンダーマンあと少しで倒せるって状態になった時大抵遠くにワープして消えるのなんとかして >>465
PS4なら二分割で遊べる ただしアカウント二つ作るので前準備が多少面倒
二分割やってみようって思い付きでやると入れなくて延々悩む アカウント作ることろから出直し そんな大した作業ではないけど
switchでもできるみたいだけどCSならPS4またはPS5でいいんじゃないかな
バージョンは別にどれというのはない PS4版といえば一つなので >>465
2画面で長時間楽しめるか?と言われるとなんとも言えない 家の周りに適当にオブジェクト立てれば拠点周りもマシに見えるかなって思って建ててきたけど、建てる位置考えないとただごちゃごちゃになるだけだな 建築センス無さすぎて草
豆腐に歪な出窓的な何かを生やすのが限界っすわ >>470
実際の建築の順番真似ると意外とクオリティ上がるよ
地ならし→部屋割→基礎→柱→梁→壁→窓って感じで
ただし内装はデフォルメの才能が要求される >>470
自分も豆腐に柱と屋根付けるぐらいが限界だわ >>472
これだけでいい感じになるよねー
ほかにはL字にしたりするのもいいかも
てゆうか豆腐に装飾するのは結構センスいると
思う
自分で作ってもなんかのっぺりしてるなぁとかよく思うし 建築もだけどどこに建てれば見栄え良くなるか考えれる人もすごい 見栄えよく作ろうとしてる人多いんだね。
建築は利便性と動線でたててる。
トイレとかテーブルの必要性がわからん。 練習用にイイ感じのサバイバル拠点を丸パクリで立てても動線が不便とかあるある
とくに梯子で上り下りするのがちょっと面倒でそこを階段にしようと四苦八苦していくうちにイイ感じが消えていく
でも最初からその辺りを考えて自分で作るとドアだらけの豆腐がそびえたつことになるという 利便性重視だから、最初にチェストの位置や、装置を作ってから側を作る。
チェストの位置はかなり重要。
外装は見た目を重視した作りにしてるけど、
内装は壁で間取り作っちゃうと動きにくいから壁がない。
チェスト置いてある通路とか5マスはあける。
もし内装作るなら、全く使わない二階を装飾したいかなって感じ。 毎回動線とか考えたくないのではじめから外にかまど関連施設と倉庫建てたらスッキリした
でもやっぱりワンルーム うちの拠点も利便性を重視しすぎて様々なデザインの豆腐建築が建ち並ぶ場所になってしまったが
物の配置やサイズ感が理想的だからストレスなく過ごせる空間にもなってる
とはいえ使わなくなった建物も幾つかあるから
これを改造して見た目的にも綺麗な拠点を目指すのもありかな 建築下手だから、
作り始めた建物が気に入るか気に入らないかが作り終わるまでわからないんだよなー。
一つ一つ時間かかるし、
8割完成した時点で全く気に入らなく、ダサいダサいと思ったら、装飾でなんかいきなりいい感じにまとまりはじめてめっちゃお気に入りになったりw
商店街にしようかなと思って作ったら、思った以上にその建物気に入って、隣や前に建築たてずに、眺めたいなーと結局隣が空き地になったり、
逆に気に入らない建物隠して周りを建物建てたいなと思っても、道の位置がおかしくなるから、気に入らない建物を毎回横目に眺めてあー嫌だ嫌だ、と思ったりw
全然うまく行かないw 上手く行ってないようで実は気に入ってるようでなによりです >>487
実は気に入っているのかw
ありがとう
4方向からすべて気に入るかわからないのキツいです
だいたい2〜4方向で全く別の顔になる時あるじゃないですか?
正面(?)重視で建築してくけど、横のバランス最悪だったり
こっちを直すとあっちが変で〜を繰り返してマシになるように作っていきますw
で急に気に入るw 男は黙って野晒し!男は黙って野晒し!
背後のクリーパーでアイテムぶちまけちゃうよー 長居する気のないアプデ要素舐めるだけどプレイならそれでええと思う 長居すればするほど>>490みたいなのが使いやすくなる なんだかんだ序盤は村の空き家で満足してるわ
基本はチェスト作業台ベッドで事足りるし
海上にトラップ兼交易所として20人繁殖してニート間引いてやっと揃ったから1つずつ書見台置いてたら最後の1人で就職しなくなって案の定バグったわ
20人全員職業ブロックとの紐付け切れてトラップとしても機能しなくなるしいつものことながらこのバグ一気にやる気なくなる 同じく
村人ハウスを間借りして増築改築してくスタイル 平和な村ならいいけどここ最近高低差がエグい村ばかりで… >>489
むしろまともな家から出ようとして玄関でクリーパーに鉢合わせしてから
壁なしのオープン四阿で四方見渡してから寝るようになったわ >>496
先日同じように家の玄関出たらチャイム鳴らして待ってる人みたいな感じにクリーパー居て振り返らずダッシュした
玄関脇は中も外もチェスト置いてるから吹き飛んだらヤバかったぜ y120にある村とかよく村人生活してるよな(´・ω・`) 本棚を(壊して)本3冊にする装置って作れますか?
ピストンで上から押して潰せるか試しましたが、
地面上に置いた本棚に上からのピストンは作動せず。
村人治療で低コスト司書作れたので、
本棚を買って本にして売って、の無限ループできるようになりましたが、
いちいち自分で本棚を壊すのが面倒くさく自動化できないものかと… 1.18のエクストリームな地形生成のおかげで村人の家1軒だけものすごい高台の上とか洞窟の中に生成されたりとかたまに見かけるけど面白い
この村人は村八分されてるんかなって妄想してる おうち、おうち、蜘蛛スポナーの並びの村あってびっくりした。呪われた村じゃん
知らないでお宅訪問中蜘蛛4匹くらいに急に襲われて本当の虫に見えちゃってすごい気持ち悪かった
床下の炭鉱は並びで5個くらい蜘蛛スポナーあるし 最近焼き鳥トラップでひよこ?焼け死ぬんだけど
自分だけ?
ちなみに溶岩を焚き火にしたら解決した
https://imgur.com/ziuNl58.jpg >>501
4連クモスポナーで大興奮したのに5連とは!
なんてすばらしいシードなんだあぁぁ 動画見ながらパクるといいのが出来る
自分で作ると豆腐ハウス
本拠点豆腐ハウスだから改造したいな 間取り自体は四角でもいいけど
表面に凹凸があるかどうかで豆腐かどうかが決まる いきなり敵とこんにちはしないように入口付近は大体ガラスにしてる >>502
その形にするとたまにホッパー側に小鳥が押し出されて焼け死ぬ
発射装置の後ろとか横からホッパーを指して
ハーフブロック周りに普通のブロック置けば死なないよ 豆腐か否かは屋根だけの問題だから、階段ブロックで三角屋根を覚えてL字なりT字なりに増築すればそれなりになるな 屋根もそうだけどハーフブロックの軒と柵で作った柱をつけたり
窓にトラップドアで雨戸をつける、同じくトラップドアで花壇
チェーンと葉っぱで観葉植物風飾りにしたりとかで結構変わる。 壁を無くせばオサレに見えるという言い訳のもと吹きさらしハウスだわ >>507
ヨコッパーの方がいいのかやっぱ
でもサバイバルでの設置場所的に上からじゃないといけないんだよねぇ optifineみたいにガラスの継ぎ目が消えるなら
ガラスで家作るのになぁ クリーパー爆発でチェストバラバラや火災が怖いから結局2重丸石の豆腐になってしまう 野宿は寝起きドッキリが怖いから、やるならチェストとかかまどのエリアとベッドは20ブロックくらい離してるな 家というか使い勝手優先の拠点だから大抵真四角になるな 建築はそれなりにオシャレにできるけど
天空TTがヤバい串刺し豆腐みたいになって不恰好にも程がある天空にあるから改造しにくいし
おしゃれTT知ってる人いたら教えて あーおしゃれ天空知りたいな
ラピュタみたいにしてる人いるんかな 天空TTの周りを遮光ガラスで覆って
その周囲を天空の城とか飛空艇みたいにデコレーションすることは可能なのかな スマホにコントローラーつけるだけで熱帯魚がクソ捕まえやすくなって感動した
スマホで熱帯魚捕まえるの最高難易度すぎるんだ スレの会話を眺めてると次にしたいことが自然と脳内に湧いたりするな
今日から拠点の改造に着手したが他愛ない雑談も意外と大切だわ >>522
タッチですか?
私タッチなんですが、ムズすぎて、商人からちょこちょこ買ってますw >>518クリエ勢が作るサバイバル建築系はおしゃれな人多いですね
拠点は気に入る建築を頑張って作るけど、拠点外のトラップ系はもう全部豆腐にする事に決めてますw
拠点のみを理想の建築で埋めるのが目標 >>522
マイクラに限らずだがバーチャルパッドというUIはゴミすぎるからな 方解石とかアメジストのハーフブロックと壁が来て欲しいかな ハーフブロックとかカーペットの上に物を置けるようにして欲しい 方解石は現実ではほぼ大理石と同じ物だから、深層岩シリーズみたいに磨かれた大理石とかタイル状の大理石とかたくさん派生建材が作れたらいいのにな
クォーツと閃緑岩の間くらいのトーンで欲しい せめて方解石が作れれば文句は言わねえ……いやレシピにもよる 違う種類のハーフブロックを重ねられるようにしてほしい
今のままだと上付きハーフの下に別の種類の下付きハーフ置いて1FとB1Fで買えようとしたらハーフ一つぶん空くし 方解石ってあまりバリエーションがないんだっけ
建材として面白そうだから今度拠点で試してみるかな この世界はブロック単位の計算だからハーフの空間もハーフの内だろうと
Aハーフ+BハーフだとA+Bフルブロック作る必要があるのかも
そしたら大量に新しくブロックを作る事になりそう 1F天井と2F床の色を変えたい時は床を下ハーフにして天井を上ハーフにしてるけど これって普通だよね ハーフ合わせたいやつはフルブロックをハーフだと思い込めば解決
今までのフルブロックは2×2×2の8マスで再現 村人何人か消えてたわ
子供めっちゃ産まれてると思った矢先大人が消えてた 村で突然子供が大量発生したと思ったら大人が大勢いなくなった所為だった、ってのはあるあるだね 建築したのは1,17の時の初マイクラのワールドだけでその後は1,18の鉱石変更による石炭ブラマイ通路が拠点にしてるな。
本当にトラップ以外作らなくなった。先週2ワールドぶりにトロッコ引いたけど まだ村人消えるバグ残ってるの知らなかったなぁ
多分アプリが耐えれなくて勝手に落ちたのが原因なんだろな 村人といえば、村に置いてある書見台が定期的に緑に光るから対応する村人は消えてないはずなのにどこ探してもいないって事件が起こってる
でかい空洞いくつかあるから落ちてそこで佇んでるのかな 交易所じゃないそこその規模の村は柵いらないんじゃ無いかと思い始めた 拠点に建てた展望台から望遠鏡で周囲を眺めていたら
少し離れた場所にウィッチの小屋を見つけた
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000043355315874511235.jpg
普段から近くを通っていたのに(地図埋めもしたのに……)
崖の死角になっていて全く気が付かなかったぜ
描画距離を90チャンクくらいに広げたから偶然見つけられたが
これは新たにトラップを作れという天啓か 沼のほとりで黒猫と暮らしていたら、突然家を解体されて奇妙な建物を建てられた。
館で仲間と暮らしていたら、突然火をかけられて財宝を奪われ仲間を殺された。 >>545
村人と交易をする予定のない村は家の軒先にランタンを吊すだけにして
景観重視の方針から柵や塀で囲わないようになったな
最近はもう柵で囲うのは動物を飼ってるところくらいだ >>547
俺はまだよゐこみたいに森の羊羹を燃やしたりしてないぞw そういや、スレ住人の拠点周りがどうなってるか沢山見てみたいな
色んなパターンがあって刺激になりそうだから モンゴルのテントを立てたと思ったら
羊毛でできたイグルーでした
チクショー 厳選司書15人の内、時間経過で何人ががポロポロたまに消えてしまうので原因を調べてみたが、
「チャンク跨ぎ」てのを書いてるが人がいて、ソフトが落ちた時にウロウロしてる村人が消えるって話みたいなので、
体育館みたいな建物でウロウロさせてたけど中を柵で囲って様子をみてみる >>554
俺の建築センスなめんなよ
藁のイグルーになるぞ >>551
以前うpした画像であげても良いなら晒しますよ 今回のワールドピラミッドとかの不具合のせいかネザー要塞もボロボロなんだけど 砂漠(ジャングル)の寺院が本来生成されるべき場所に生成されないバグのことか?
現バージョンだと/locateコマンド使ってもその座標に寺院がないことある
あるときもあるけど 被ったw
現行のベータ版では修正されてるらしいけど locateコマンドで思い出したけど近い将来統合版にも/locatebiomeコマンドが追加されるって話出てるね ネザー要塞もボロボロだとブレイズスポナーが見つからないとかあるのかねえ 「ボロボロ」が具体的に何を指しているのかわからないけど、
ネザー要塞はネザーウォート階段部屋が未生成だったり不規則な生成パターンになったりするのは昔から割とよくある ブレイズスポナーがネザーラックに埋没してた事ならある 砂漠の寺院のチェストが生成されないバグもあるけどもしかしてそっちのことか 寺院自体が生成されてない奴ですね
ネザー要塞は要塞の橋の上に橋が重なって橋脚で通らなかったらたり、ブレイズスポナーはあるんだけどスポナー場所が独立して塔のようになって存在してた。ネザーウォートの階段が2つ繋がってたり >>499
自分も植林した木のアイテム化とか色々考えたけど基本ブロックは難しいんだよね
自動化できるのは大概ピストン、水でアイテム化するものかダメージで倒してドロップするもののみ
強引なこと言えばTNTで1/4の確率でアイテム化になるのでそれを利用するってことは可能かも知れないけど何せ効率悪い 寺院のチェストの未生成バグで思い出したが、TNT起動済みの場合もある?
1.18前後に、どの寺院にもことごとくチェストがないシード引いちゃってそのバグ自体は昔からあるからそういうこともあるだろうと昔このスレで教えてもらったが
初めて来たのに既に地下が吹き飛んでた現象も起こってて、そっちは報告されてるのかわからずじまいだった マケプレで購入したアイテムがデータサイズ0kbでダウンロード出来ないんですがなんか対処法あります?
有料無料複数あるけど例えばこれとか
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/lacoste-x-minecraft-jp >>572
アプデ前に浅い海で読み込んだ範囲の隙間に新たに神殿が生成されたみたいな感じなのかな
海底掘ると旧海底に浸食された神殿出てくるんじゃね >>577
たぶんマケプレの不具合だと思う
俺もこの無料DLCを2週間くらい前にDLしようとしたら容量全然あるはずなのに出来なかった
けど1週間くらい前に再びDL試したらそのときは何故かDLできた
ストレージとか全然弄ってないのに
以前も似たような事象に遭遇してる >>574
こんなに丁寧に拠点作れたら建築なんて
余裕でできそうなのになあ!
この地下拠点かっこいいからこれで十分なのか
つーか画像を上げてくれる人達の拠点
みんな綺麗だよな〜勉強になる
自分のやつまとまり無くて恥ずかしいわ >>580
わかる
整地も最低限だから田舎暮らしみたいになってるぜ >>575
以前Javaの実況動画でプレイヤーキャラが寺院に近付いたときに爆発音がして同じ状態になったのを見た
たぶん寺院のチェスト部屋は真っ暗だから敵モブ湧いちゃって感圧版を踏んで自爆したとかの原因だと思う 地下拠点もよくやるけど山くり抜き拠点もやる
一見何もないように見えて実は隠れ拠点みたいなのが個人的に好きで >>574
地下拠点は各施設を立体的に配置できるのが強みなのかな
コンパクトに収められて使い勝手が良さそう
>>584
めっちゃ分かるw
山の中を掘って秘密基地みたいに作る拠点って楽しいよね >>585
自動倉庫中心に生活してると
色んな装置をシミュ距離内に立体的に配置しやすくてものぐさにはぴったりなんですよ 馬小屋のゲートが外から感圧板で開くようにしてるのですが、よく猫が踏んで馬が脱走します。何とかなりませんか? >>587
重量感圧板(重)って奴使ったらいけるかもね
鉄でクラフトする奴
試した事無いから違ったらごめんよ >>583
なるほどmobが踏んでたのか
じゃあバグではなくたまたま起こったという感じか >>590
腐肉はピラミッドのチェストに入ってるからゾンビが踏んでたら分からんもんな 両面から操作したいならボタンにするかレバーからの信号をパルスに変換してトグル噛ませて機構に伝えてやれば良い
ボタンの信号分だけの開閉で良ければ裏表の導線繋げるだけでトグルにする必要ないけど >>551
ttps://imgur.com/a/TU7xdgI
建築とはパクることと見つけたり!
屋根のついた建物は、ほぼどなたかがネットに上げたものをもろパクリしたものです。(ひれ伏して感謝
それどころかトラップ、農場などなどもほぼもろパクリです。
3年くらい同じワールド楽しんでます。 >587
自分が入る分には柵の上にカーペット、馬を出す場合には柵を跳んで越えればよいのでは?
野生の馬かなりたくさん捕まえたけど、柵の高さを飛び越えられない駄馬にはほぼ出会わなかったよ。
(出会ったことないとは言わない)。 >>579
ありがとうございます
今やったら更新表示は直りませんが、ゲームは出来るようになりました
待つしか無いんですねこれ… >>598
下の方のプリズマリンレンガの屋根?
街の中心部にぴったりの家ってやつのパクリ。中心部に建ててないけど。
避雷針が実装されてなかった頃に作ったから材料を石材に置き換えてる。
ガーディアントラップいっぱい稼働させてプリズマリンレンガが余ってたからこの外観。 影響されるの嫌で建築モノの動画とか見ないようにしてたけど結局できる事限られてるから工夫の仕方も同じになるんよな
最初から先人を見本にすべきだったと後悔したもんよ >>597
やっぱ不具合っぽいね さっきバグ報告見てたら見つけた
MCPE-54531
Unable to download certain content in Marketplace
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-54531
コメント欄に対処法書いてるユーザーがいてそれによるとデータのバックアップ取ってから一度マイクラのアプリをアンスコしてインスコし直せばDLできたみたいな記述ある 市街戦は市民の犠牲とか虐殺は、ベトナム戦争のアメリカ軍、韓国軍にしろ避けれないだろ。
目的のはっきりしない士気の低い戦争は特に。
他国から誉れ高かったこの頃の日本軍さえ目的もはっきりしないままロシアの内戦に首を突っ込んでやらかしてるしな
>イワノフカ事件
1917年のロシア革命で成立したソビエト政権に干渉するため、日本は18年から連合軍の一員としてシベリアに出兵。
イワノフカ村は革命政権側の抗日パルチザンの拠点と見なされ、
反革命派を支援した旧日本軍は19年3月22日に女性や乳児ら257人を銃などで殺害、36人を焼き殺し、犠牲者は約300人とされる。 戦争起きてるときマイクラできずに可愛そうだなと思うわ
マイクラ大好きな子供が亡くなってしまったかもしれないし
きっと更新楽しみだったよね
早く終わって平和にマイクラできますように なーに壊されても建築すりゃいいし人が減ったなら小麦投げとけば勝手に増えるさ 残酷だけど結局は人類の営みのひとつに過ぎないからな
今でこそウクライナに目が向けられているが
アフリカの貧困国では毎日のように子供たちが死んでるわけよ 要塞も ポータルと図書館が壁で遮られて独立してたわ。透視しなきゃ全然解らねえよ。
https://dec.2chan.net/up/src/f37465.png >>607
無理矢理マイクラ風にしてるだけでスレチ エンド要塞は一番高いところにある螺旋階段の次の部屋は全方向の壁壊したほうがいいぞ
基本的にそのどれかの通路からそう遠くない位置にポータルが生成される >>603
床の模様好き
全体がトラップになってんの? >>614
TTにゴーレムトラップと床下がガーディアントラップになってる 何かSwitch版以外の統合版って1.19のお試しみたいな事出来るの?
いいなぁ…… Switch版は正直そろそろアプデ切り捨てた方がいいんじゃねえかって思う
昔の独自エディションみたいに安定した環境になるし
他ハードの人はアプデ内容がSwitchって天井から解放されるしでwinwinじゃね >>574
>>588
>>594
>>596
>>602
>>603
スレ住人の拠点画像はこんな感じかな
やはり結構なバリエーションがあるね、これは良い刺激になる
今のワールドではトラップを全て拠点から離れた場所に作ったけど
次があれはもっと集中管理できるようにしよう >>615
待って、じゃあそこらへん全部もと海だったってこと?
どんだけ水抜きしたんだw >>616
ベータ版のことを言ってるならプレステもまだできない
最近iOSがベータ版できるようになったのでWin10、泥、Xbox、iOSの4つでベータ版対応なったけどSwitchとPSはまだ
けどSwitchとPSも将来ベータ版できるようにするらしいよ >>617
パッケージだけで日本で250万本売れてて
今も毎週1万本売れてるプラットフォーム切り捨てるとか
Microsoftにとってマイナスだろ 街を作っている方に質問です(雑談的な質問)
一番入り浸っている施設の周囲100マスくらいに何を作ってますか?
↓長文だけど、対した事書いてないので、読まなくても答えてくれたらw
自分の場合倉庫に入り浸っているのですが、手の届く範囲には必要施設のが使いやすいかなと思っているのですが、
地図部屋二軒たってます。
倉庫にはエンチャルーム、ネザーゲートあるので、すでに手の届く範囲には必要施設あるし、
200〜300マスの範囲には、それぞれ自動農場、動物小屋、村人施設等々、ブラマイ場等々ちゃんとあるので、
倉庫周りが空き地だらけなんですよね。
皆さん用途なしの家とか作っているんですかね?
新たにエンチャ部屋とかネザーゲートとかわけちゃってもいいかなとも思うけど、
皆どんな感じで作っているか知りたいです。 >>618
このようなまとめ方すごく参考になります!
何か神だらけだけどw
すごいなー >>603
海外の金持ちの家の玄関に置いてありそうな謎のオブジェっぽくて良いw >>622
自分はシミュ範囲を狭めにしてるから拠点は滞在時間の長い施設の周辺に常時稼働の施設を作る感じ
具体的に寝泊まりする家・倉庫・かまどの周辺に
畑や植林場、鶏小屋や羊毛刈り機、ミツバチ小屋など
離れたところには花製造機の家やシーピクルス増殖小屋などその都度動かす施設
基本的に1チャンクに1装置建ててるからそれでシミュ範囲は埋まっちゃう
同じ施設を複数は作らないかな
逆に村をリフォームしたときは村人の職業をイメージした空き家を並べていった >>622
街づくりはクリエ用のワールドで作ってる
昔サバイバルで街づくりしてた時は自宅中心に専用の建物つくってた、図書館の中にエンチャ部屋とか
空きスペースは家とか池や植物で埋めれば街っぽくなりますよ >>626
ありがとうございます。
多分私と似たようなことと、したいことをやってらっしゃる。
昔拠点の近くに動物系の自動置いたら、うるさくてそこはやめたけどw
街中ウロウロしてると自然に色々な物集まるの理想的ですよね。
もう少し拠点凝縮考えてみます!
>>627拠点(倉庫周り)池とか憩いの場的ににしちゃうのはいいかも知れませんね。
ギュウギュウ詰めも微妙だし空き地も微妙出しって感じなので。ありがとうございます。
まだまだありましたら、回答(雑談)お願いいたします 近々エンドラ倒そうとおもうんだけど
この装備でいけますよね?
装備はダイア防護4と落下耐性4のやつに
鋭さ5のダイア剣でいくつもりです
ポーションとキンリンゴはありません オーブの破壊はどうすんの?ちなみに俺はハシゴで登る派だけど >>630
いままではハシゴで登って殴って破壊する
ゾンビ戦法でやってたけど
今回は弓矢でやろうかなと思ってます 足場ブロックが実装されて以降黒曜石タワー登るときはずっと足場ブロック使ってる 設置ラクだし登りやすい クリスタル破壊は丸石で登って破壊後その場で周囲のクリスタルを弓で破壊してるな。 町作ってる人いるんだ。すごいねw
タイガ村に豆腐増築して交易集落しか作ったこと無いや
https://dec.2chan.net/up/src/f37514.png クリスタル破壊は砂か砂利で登る。
破壊後に降りるのにシャベルで早いし、なんなら素手でもいける。
足場だとエンドラに下の方壊されるとほとんどパーとかになるし、梯子も欠け欠けになるととても使いづらい。
登ってる途中で吹き飛ばされてやり直しになっても、丸石よりも復旧しやすい。 >>623
みんな最初から計画的に拠点を整備してるんだなと感心したよ
うちの拠点は初期スポーン地点を起点に少しずつ移動しながら必要に駆られて拡張してきたから
漫然と無計画に細かな施設が増えていった経緯が手に取るように分かるw
https://i.imgur.com/lWsZ2ij.jpg
ここに写ってない施設としてスケルトンスポナーとかカメ用巨大水槽とかツリーハウスなんかもあるけど
頻繁に利用するガーディアントラップやゾンピグトラップなんかは結構遠い場所にあって地味に不便
(エンドポータル要塞は左奥に小さく見えてる前哨基地の近くにある)
こっちもそろそろ機能を凝縮したような新しい拠点を造りたい >>635
なるほど、エンドラに途中で壊されたときにリカバーしやすい砂か砂利は意外と良さそうだ
梯子派だったけど次は砂利を持ち込んでみようかな >>634
逆に街作りくらいしかできないんですよね。回路系は苦手だしこじんまりしたものを丸パクリでしか作れないし。
家は建築動画沢山見てるけど、オリジナルで試行錯誤しながら小さなものを自分好みに。難しいけど楽しいです。
作業も好きなんですけどね。
>>636きれいに並んでて素敵です!
シーランタンの置き方で、丁寧さが伝わりますよ。
初めてマイクラやったときに、適当な場合に作って、後悔したので、
今回はある程度区分分けしたはずなのに、場所確保を広くとりすぎて、もっと小さなものを凝縮させて、ある程度完成させて第2都市みたいにすれば良かったと後悔してますw ダイヤ防護4と剣5なら弓要らなくね
というか>>629の装備に金リンゴ持ってたんだがクリスタル残したまま倒せた
実際はエイムゴミすぎたからダメ元で殴り始めたら最後まで行けただけだが シングルでは回復で間に合わないって程度だった気がする >>637
それに加えてファントムの皮膜から作れる薬(落下速度が低下して安全に降下出来る)も持っていくといいぞ 1個2個残ってても石剣で殴るペースが圧勝だな
全部壊した!と思ってエンドラ倒すけどいつもいくつか残ってるわ
半分くらい残っててもごり押し行けんじゃね
黒曜石タワーに何で登るかはプレイ環境の操作方法にもよるんじゃね
俺んとこだとコントローラーのABおしっぱではしご置きながら登ってくれるから一番楽ちん
>>629
直近の俺のエンドラ戦の所持品
梯子 ブロック 水バケツ しょぼ弓と矢 プレーン鉄剣 芋 防具(拾ったチェーン防具エンチャ無し)
現世側になくした時用の木材、糸、ツール用丸石
気合い入れてバリバリの武具準備しても奈落に落とされたりどこで死んだか分らなくなったり
落ちてるアイテムエンドラタックルで粉砕とかでロストする、特に慣れないうちは
ゾンビアタック前提ゴミ装備が精神衛生上ベストだわ あ、今回からヘルメットやめてカボチャにしたの忘れてた
死因の8割エンダーマンだったから難易度激変したわ
カボチャの存在あと3年早く思い出したかった この前ハードでエンドラ討伐やったときはフレがやる討伐のエスコートっつか、助太刀くらいのつもりで行ったんだけど。
きっつい檻つきのクリスタルか、少し高めの塔ちょっと壊して、あとはヘイトこっちに引き付けときゃそのうち倒すでしょ、とか思ってすっかり観戦モードでいたら、
向こうもそんな気だった。
うまいこと花もたせたろとか考えて、エンドラが休んでる!いまだ!突っ込め殴れ!とか言っても全然動かず。
中途半端なところに足場ブロック建ててその上に突っ立ってるだけだった。
先にクリスタル破壊だといっても明後日の方向に飛ぶ矢。
つか、そもそもエンドラ討伐だって言ってんのに何で携帯で入ってるわけ?とか逆切れしながら死んだ数すらわからなくなるほど死にまくって、ようやく倒した。
バカな結論だが、一番必要なのはやる気だった。 ガラス瓶持っていったけど、スマホタッチでブレス取るのムズすぎでひとつも取れなかった
バケツで魚取るのもムズくてできないから、スマホタッチ勢って色々不便なんかな? エンドラ討伐は、フル装備で乗り込んだらブロックを持って行き忘れて
本島から離れた場所に出て初手で詰むパターンもありそうだ 何度も経験してエンドに慣れると気持ちが緩んでくるから
いつか初歩的なミスで痛い目を見そうなんだよな スマホ自体だいぶ制限版なのは出た時から周知の通りよ
むしろPEからここまで同期できたって感心する >>646
リアルでもそんな奴らばっかだぞ?勉強になったな エンドラはクリスタルが本体だからクリスタルさえ安全に破壊できれば裸で余裕よ >>648
魚は確かに難しいけどブレスはゲロタッチするだけだから簡単よ 泥版をコントローラーでやってるよ
タッチパネルはきつい マウス操作がしたくてSwitchからpcに移行したけどキーボード操作が無理すぎて結局コントローラーでやってたんだけど
マウサーパッドって奴見つけて買ってみたら最高だった
キーボード操作無理って人マジおすすめ モンゴリアンスタイルにも様々な派閥があるんだろうな 無理ってのはどういうこと?
手がつるとか物理的に小指届かんとかそういう? WASDでの移動は今までやった事なくてまともに操作出来なかったんだよ
mob狩るくらいなら何とかなりそうだけど装置作ったりするの本当に無理だった まーwasdは若いうちに触れとかんと慣れる前に拒否感出るよね
独自過ぎて 左手用のスティック付きキーボード(のようなもの)とかあったよね Beta1.19が来たようだが正式版はまだ結構先の話なんだろうか >>655
あっあれってタッチで取るんですか?
ってことは水瓶で水汲むときみたいに連打でいいのかな?
魚とるときと同じように、長押しでふるのかと思って何回やっても取れないやーんって諦めてたw 聖なる力5のネザライト剣にしたら一発で倒せて、明らかにウィザスケルトンの頭のドロップが多くてサクサク頭が集まったわ
さてウィザーの連戦はどの方法がいいのだろうか。PS4なんで正攻法は無理なんよ ドラゴンブレスはどこ狙って汲めばいいのかさっぱりわからん
ど真ん中狙っても汲めないときはさっぱり汲めない
同じようにやって組めるときは汲めるしマジで謎
微妙に離れすぎててアウトだったりするんかね 住民とかウロウロさせたいけど
4、5人いた防具屋鍛冶士が消えてた……
石炭とかめっちゃ持ってかれた
最近作り直したんだけど雨が地中でも貫通してくるようになってる 村で長時間作業してると何らかの原因で村人が消えることが多いから
別に拠点作って距離を置いたほうがいいかもね 新しい更新の後に作ったワールドでアホほど鉄とれるな
たまたまかな >>673
原鉄は一個も見てないんだよね
ダイヤも期待して渓谷降りていったけどネザー並みのマグマの海があって-20くらいまでしか行けなかった
初期のすぐ側に方解石露出してるしなんかぐちゃぐちゃだよ
洞窟グモスポナーの周りの柱?も地上に少し出ちゃってる
大丈夫なのこれ エンドラ倒して出来たポータルに入ったら即死した
クリエイティブにして確認したら本島の裏側の奈落だった
上ってったら出口ポータルの真ん中に出たよ。なんだこれ
ポータル20個作ったせいでバグったんか >>587
レス下さってありがとうございます。愛馬は猫の手引きで脱走し、水流トラップに堕ちて永眠しました。
重量感圧板は上手い活用が閃かず、柵飛び越えはスマホのためちとストレスなんですよね。次の馬のためにもっと悩んでみます。 >>667>>669
普通にゲロの端っこ連打で掬えるよ >>670
住人をウロウロさせる村は人数が減ったり職業が変わったりすることを前提に緩く運営するのがいいかもね
ベッドを多めに置いて食料も頻繁に与えてると減った分だけ勝手に子供が生まれてくるよ
まぁ、普段の活動に影響されないくらいシミュレーションチャンクが届かない距離なら狭間でおかしくなることも減るから
普段の行動範囲から遠く離れた場所にするのが安心かな ゲロ直接タッチするんじゃなくてゲロが直上に浮遊してるブロックを狙うと上手い事取れた気がする >>676
ごめんごめん、重量感圧板は昨日試してみたんだけど違うみたいね
でも違う使い方知れたから感謝w
後、調べたら石の感圧板はプレイヤーだけに反応するってあったけど普通に猫も反応してた
これはJava版の仕様なのかね? 石はモブ全般に反応だからプレイヤーも猫も反応するだろうね
猫が踏まないスィッチならトリップワイヤーフックを顔の高さに設置するとか 鉄ほしさにY16でブラマイとやらをはじめたらアメジストでたんだけど
X20ぐらいのずれでもう1か所ジオードでてきた
これけっこうレア? うちはいつもフェンスゲート開けっ放しだけども馬って開けてても出られなくない?
後、繁殖とかしない馬小屋ならフェンスの代わりに塀を1つ置けば柵と塀の隙間通れるから開閉の手間なくて便利
子供の生き物は通れるから注意 >>499
ビーコン置いて効率V斧なら即時破壊にはなる
製図家ならガラス板買い取ってくれるから司書から買ったガラス加工して売り付けてもいいかも >>674
溶岩湖レベルのデカさはレア
大体溜池レベルか帯水層に侵食されてるのが、多い 統合版のモブsummonのジェネレーターってないですかねえ
DigMinecraftってとこみつけたけど、状態と座標くらいしかいじれなくて
体力とかそういうパラメーターいじれなくて…… いつの間にか大人の村人が消えていつの間にか新しい命が生まれるってのは
よく考えたら自然の営み、ただの世代交代だな やる事山ほどあるのに手がつけられなくて用事もないのに洞窟潜って要らない鉱石ばかりが溜まっていく… スマホで要塞探しにウロウロしてたら3000マスくらい移動しちゃった
容量大丈夫かな 1.19になるまで読み込み領域を増やさないほうが後々楽しめると思うが(特に地下) >>690
まあほぼ要塞に一直線にすすんだから大丈夫でしょ
それに俺飽き性だからアプデまでにワールド残ってるかも怪しいし ワールドの大きさ気にした事なかったなー何gくらいから危険とかあるの? >>690
メジャーアプデの内容告知されるたびそれ言われるから気にせず遊んだほうが楽しめる エンシェントシティって見つける方法あるのかな?
エンド要塞ぐらいの分布っぽいけど 繁茂もツツジが目印だし地表に何かしらの痕跡が出来るんじゃなかろうか、知らんけど >>696
確かにありそう
地下にある構造物は廃坑以外見つける手段が一応あるし 地下古代都市を発見する目印が最悪実装されなくても透視バグを使えばなんとかなりそう 建築勢的に次のアプデも特に目ぼしいものがなくてな
泥レンガくらいか チャンクベースのシードマップはきっとエンシェントシティにも対応してくれるはず >>699
マングローブの木材からクラフトできるアレコレも悪くなさげ >>701
ジャンルの木材と色が似ててちょっとなぁ
白色の木材かグレー系の木材が欲しかった
エメラルド系とか赤紫系とかやたら似たり寄ったりな建材ばかり追加されるよね 色々アプデされたらしいと聞き百万年ぶりにマイクラを起動しプレイしたんだが、ようやく村を見つけたと思ったらゾンビの襲撃で既に5人しか残っておらず、取り敢えずブラマイして2時間近く鉱石探すも赤石すら殆ど取れず、偶々近くに溶岩溜まりがあったからネザゲを作り入り辺りを見渡しているといつの間に湧いたマグマキューブに溶岩に突き落とされ全ロスし、防具が整っていないと話にならんと思いアイアンゴーレムトラップを作るために村人誘導路を作るも何故か誰も反応せずそのままゾンビに再襲撃され、なんとか対抗しようとボートに閉じ込めたアイアンゴーレムを開放しようとしたがボートの謎判定のせいで何故かアイアンゴーレムにダメージが入り殺されリスポーンして駆けつける頃には村人全員殺されていて完全に萎えてしまった…6時間前にウキウキしながら色々考えていたのが今では物凄く虚しく感じる。ワイのメンタルが弱すぎるだけなのだろうが。 >>699
クリエイティブ勢としては泥レンガが楽しみ
ああ言うレンガ系って少ないからな 勝手に萎えてろ
何が楽しくて浦島太郎のお気持ち聞かなあかんねん こういうのはTwitterでやった方がいい
匿名ネットだと嫌なものは嫌とはっきり言いやすいから本当に正直な感想言われちゃう
Twitterだと他人によく思われたいだけの自己満で擁護してくれる人が沢山いる 建築で泥レンガ見たいなの欲しかったから楽しみ
強化深層岩もいいね Ancient cityの強化深層岩で囲われた構造物が異世界へのポータルっぽいけど将来のアプデでネザー、エンドに次ぐ新ディメンションの実装の予定があるのかね
それともなんか別の用途があるのか 謎すぎる モブのせたボートが叩けなくて壊せないとか昔からマイクラあるあるでしょ
まあ下から叩けばいいんだけど 水深深い所なら縄付けて水中に引きずり込むという手もあるでよ >>703
句読点を使っているのは好感持てます。
ただし一般的に一文80文字位、プレゼン資料では
長くても40文字位にまとめると
良いと言われています。
2ちゃんで3行にまとめろとは
よく言ったもので、長過ぎる文章は読んでもらえません。
そこで、文字数に制限のあるTwitterで
端的にまとめる練習をしてはどうでしょう。 よくよく見てみたら幸運の司書も居ないじゃん……
やっぱり多少は固定するか
前のワールドでは2マスの部屋で消えなかったからな
拠点と離れてたのもあるかもだけど 職固定した村人が消えるって人は何で遊んでる人なんだろ
自分PS4だけど消えた事ないな PS4だけどめちゃ消えるな、意地で再ガチャして補充してるけど 位置固定した村人は今のとこ消えたことないけど一部位置がちょくちょくズレるのはあるかな
PS4で >>668
私はネザーの天井岩盤付近でしばいてるよ
景観壊されるの嫌だから修復しやすいネザー
最初こそ壊された場所からマグマが出て来て耐火のポーションいるけど
まれに岩盤に引っ掛かって(notはまり)逃げれなくなってるし地上で戦うより楽かな
ノーマルでしかやらないからハードはわからないけど >>668
某配信者がやってた天空ハメはどうかな
1マスの高高度の浮島にウィザーをわかせる。検知範囲にモブがいないから動かない
上に設置した発射装置からドリップストーンを落として倒す 景観も壊されない >>686
ない
統合はいつまでたってもNBTに未対応 厳選司書は異界に旅立ってもいいように最初にしこたま買い込んで置く
チェストかその中身が消滅するバグが発生するまで安心だぜ
でもまあ最近は村人消えてないな……
前はちょくちょく村単位で消えたりしてたけど 村人の移動を制限してる限りは消えないかな
好き勝手動けるようにしてる施設からはちょこちょこ消えてる ゴレトラ交易場は牢獄って設定にして1マスに閉じ込めてる
奴ら極悪人ばっかだから寝ずの強制労働させられるのもしかたないね
自分たちの身替わりに処刑されてるゴーレムの呻き声を聞き続けるのも刑罰のうちだしね 羊繁殖させてるとこに村人が入って邪魔でしょうがない
柵で囲ってるのにどっから入るんだか 村人は取引内容日替わりにした方が良いよな
不便にはなるけど今日は何仕入れた?見たいな楽しみも出来るからね
そう言う感じなら村人消えても世代交代程度の感覚で済みそう ディープスレートとか掘るとき硬いからクリーパー先生の自爆に耐えるかと期待してデータ見たけど、
石系の爆破耐性一律6になってるみたいね
銅の塊とかあの自爆に耐えれる設定にしてくれんかな >>724
厳選村人が消える不満の為に
厳選出来ないようにしようって
変更されるのが良い訳ないだろ
目当ての物が出てくるまで永遠と
村で放置する事になるから
楽しみよりもストレスの方が大きいって 村人を固定してれば消えないが
自由に歩かせてると簡単に職業が変わったり消えたりするチャンクの狭間問題って
結局、統合版だけの欠点でJava版では起こらないんだっけ? 司書のトラブルはどれもこれもエンチャントテーブルが不甲斐ないのが悪い >>730
>>703と違って読みやすいから問題ない 俺はエリトラ手に入れてもしまいっぱなしだから何ともないぜ
むしろ一緒に手に入るシュルカーでモチベ上がる エリトラ&シュルカーないと不便に感じてしまうから手に入れてからが始まりだわ >>731
エリトラを使うのに慣れるとそれまで地道に構築してきた移動手段が全て陳腐化するからかな
移動手段は幾つもバリエーションあった方が楽しい
>>733
エリトラ攻略最大の目的はシュルカーボックスだよな
個人的にエリトラはエンド限定で使うくらいが一番いいかもしれん トロッコ好きだからエリトラ手に入るとモチベ下がるのわかる Switchだとスペックのせいでエリトラとか死因にしかならんし…
なんか相棒感のある馬が好きだな
馬で走りやすい幅に道を引いたりとか エリトラに慣れると色々マンネリ化するのは解るけど建築する時に時々俯瞰で見たりしながらテンション上げてかないと建築のモチベ保てないわ ニコニコ動画で楽しみに見てたシリーズがエンダードラゴン倒してほぼ動画更新が終わっちゃうのがもったいないと感じる
せっかく楽しく見てたものが本当は終わりじゃない場所で終わるのはなぁ
エンダードラゴンをラスボス扱いするの公式でやめてほしいな ラスボスとエンディング追加しろって言われて追加したボスだからそれは無理 建築出来ない勢だとエリトラ取ってゴール
あとはひたすら地下探索と新ワールド開始だね
地下探索に飽きたら新ワールド進めてしばらくしたらまた地下探索の繰り返しだ エンダードラゴン倒したから終わるんじゃなく
終わりにしたくなったからエンダードラゴン倒しに行くんだよ
何をラスボスにしようと終わらせる人は終わらせるし
続ける人は続けるだけ この前自分のPCでも描画距離最大が76チャンクまであるって気が付いて試してみたら世界が変わった。
足場ブロック積み上げて周囲を見回すだけで楽しい。
ガックガクで出歩ける状態ではないんだけど、遠くに明かりが見える、何?って見に行って廃ポータルだったときはテンション上がった。
途中に露出した廃坑見つけてやっぱり興奮した。
帰り道は描画10チャンクに戻して迷子になって、76チャンクでも滑らかに動くPCが欲しくなった。 マイクラってほんと動作環境がピンキリだよな
エディション違うけどNew3DSやVitaでも動いたりする一方でRTXやシェーダー入れると3080でも足りなくなるとか >>744
描画距離を延ばして高台から周囲を見渡したら新しい世界が広がってるよなw
拠点や施設から意外と近い場所に思い掛けないものを見つけてほんと新鮮な気持ちになる
これだけでもPCでマインクラフトを遊ぶ価値があると思う >>747
描画距離80〜90くらいでも新鮮な気持ちになれるよな
120超えとかなら相当高い展望台が欲しくなりそうだ 描写はYouTubeとか見ると、いいなーとは思いますよね。
スマホ描写6チャンクで遊んでるけど、6なら6なりの遊び方にするしかないからね。
スマホでやれている事には感謝だよ。
ちなみに6の世界のエリトラは地図と座標のみ見て、目的地に行くのだよw
描写?なにそれ
エンドは画面真っ黒の中。
オーバーワールドは空色?の中。
飛びます。 洞窟内は描画間に合ってるからプレイヤーからの距離依存かな? 描画距離6チャンクの世界って、周りがすぐ近くまで霧に覆われているから少し「ミスト」の世界っぽいな
40チャンクとかで遊んでる人からすると緊張感が相当高そうだ
ネザーをエリトラで飛んだら手に汗握りそう アプデでしれっとこれまで8チャンクだった描写を11にされ
久々にアプデ前の旧ワールドプレイしたら広大に思えてた世界がめちゃくちゃ狭く感じた思い出 >>750
スマホ描画距離短いよね
書き換えて20チャンクに上げて遊んでるわ >>752
スマホ描写6で一応ネザーで飛ぶのは可能だけど、飛び回るのは無理ですw
飛びながら何かを探すのも無理w
自分のやり方は
ネザライトフルエンチャ
耐火のポーション沢山(シュルカーにつめとく)
事前にチャンクベースで目的地調べる
ここまで下準備すると死にはしない。
花火一回ずつ壁とかにぶち当たりながら飛ぶw
描画6で先が見えないって事は、着地点も見えないので、マグマには必ず落ちるので、落ちたらポーション。
これの繰り返しで目的地まで行きますねw
普通に何度も行来する場所はトロッコ引く方が断然楽だからトロッコ愛用するけど、
二個目三個目とかのネザー要塞とかピグリン要塞とか、ちょっと冒険したいなっ2度と行かないけどって時のみエリトラ使用。
ここまでしないと使えないから、まあ描画6でネザーエリトラは全くおすすめはできませんねw そもそもスマホでエリトラ離陸が未だに上手くできない
気軽なお出かけにもっと使いたいのに
UI改善してくれないかなぁ 砂カタパルト、よかったのになあ。なんで殺しちゃったんだろう。
そんな、1000も2000も詰め込まなくても高さ100稼げればエリトラランチャーとして十分実用的だったのに。
仕様として復活してくれないかなあ。 砂圧縮のやつは垂直方向だけでなく水平方向でも使えたし装置がコンパクトに作れるから重宝したよな
ネザーでの移動ですごい役に立ってた思い出 山中だからか久し振りに普通の洞窟が続いて楽しかったけど少し深く降りたかなと思ったらすぐパッカーンって大空洞
一度パッカーンなったらすぐパッカーンなってあっと言う間に収集つかなくなる
生成の傾向ある程度選択させてくれよ 洞窟でかすぎる
ブラマイしてたらいきなりY150ぐらいのクソ高い空洞でてきたりするし
前はどれぐらいの規模だったの? どれくらいって言い現すのは難しいが
エリトラで飛べるような洞窟はほとんどなかったね 峡谷に当たったときくらい 渓谷実装前は高さ10程度の小さなドーム状空間がたまに出来るくらいだったかな
渓谷実装後は生成率高過ぎたけど高い箇所で50も無かったと思う
あとは全部蟻の巣状の洞窟、これを迷わないように完全攻略するの楽しかったな
水没洞窟実装でかなり萎えたけど地底湖まみれの今と比べたら屁みたいなもんだったな… ピグリントラップ用のゲートとネザー用のゲートを近くに作ってしまった為にネザー行く度に集団リンチ受けてる人俺以外にいる? >>763質問に質問で返すの申し訳ないけど、そんなことなるんですか?
ピグリントラップまだ作ってなくて作りたいのだけど、ゲートをペアリングしてもなるのかな??
拠点ゲートの近くに作りたいと思ってたのだけど。 >>756上手くってどれくらいのレベルでできない感じですか?
ピンポイント上陸?
落下で死んじゃうとか?
エリトラ使って死ぬ系は、ガチガチ装備にしてればほぼ死ねないですよ。
ピンポイントはムズいけど、20〜30マス位とかなら水平に飛びながら降りたい中心を旋回しながら降りると上手く行くと思います。 あっごめん。
着陸じゃなく、離陸かw忘れてくださいw ゾンピグトラップのネザー側ゲートは囲っておけば大丈夫 >>756
ジャンプボタンダブルタップ→画面長押し(ロケット発射)だけでよくなったからかなり敷居下がってるよ
昔はジャンプ→画面長押し→ジャンプを着地するまでに終わらせないといけなくてタイミングがシビアだったけど >>755
なるほど、Java版で遊んでる実況者は皆気軽にネザーをエリトラで飛び回ってるが
スマホで同じことをしようと思ったら準備と覚悟が必要そうだw
(エリトラを使わなくてもネザーでは耐火のポーションを用意したいところ)
ネザーでも既に行ったことがある場所へは
エリトラ用の通路を整備できるとスマホやSwitchでも活用できそうかな 怠け者パンダをやっと捕獲できたー
パンダの性格で一番いいのは怠け者だと思う エリトラ離陸用にクモの巣を使うといいそうな?
引っかかってる最中に飛ぶってことかな 久し振りのエンドラを順調に倒してエリトラとシュルカーを確保しに周辺の島まで橋を架けてたら
スニークをしていた左手の指がシフトから離れて落下死してしまった
こうなるだろうと予想して装備の予備をチェストに入れてきたから痛手は少ないが
そろそろ橋くらいは安全安心な方法で架けたいものだ
つっても、長い時間シフト押しっぱなしにしていると指が麻痺して感覚がなくなってくるんだよな
統合版ってJava版みたいにシフト固定ってできなかったっけ? >>773
スニークしながら橋立ててるなら後ろ向きで置いてるの?
ブロックの前の空間あたりにブロック置いたら前にブロック置けるよ
前向きでおいてるならスニークもいらない >>773
Windows自体の機能で固定キーってのがあるからそれで押しっぱにはできるはず >>774
いや、統合版の特権である前置きはしてるんだが
どっちにしろ弾みで進みすぎると落ちてしまうからブレーキ代わりにスニークしてる感じかな
長時間の作業になると左手が痺れて感覚がなくなってしまうのは前からだから
多分、高所作業時に無駄な力みがあるんだろうな……
>>775
dクス、ちょっと調べて試してみるよ 統合版ってクリック押しっぱなしでブロックを2個素早く設置するとその方向に楽に置ける機能あるじゃん?
あれで橋作るんじゃ駄目なのか? ネザーの奈落じゃなければダッシュブリッジで駆け抜けるのが楽なんだろうけどな 前置きでエンドに橋かけてると対岸のエンダーマンと目が合いそうになって怖いから結局後ろ向きで置いてるな
ダッシュ置きはラグると余裕で奈落行き 最初のエリトラとるまでは、
自分はエンドで橋かけずに、エンパ使う。
エンパ使って壁にぶち当たって奈落に落ちないように、
かなり上を向いて放物線描くように投げる。
絶対に届かない距離は、奈落に直接落ちることは、ない気がする。
橋かけてエンダーマンに攻撃受けたり、スニーク解除しちゃって死ぬのよくあるから絶対エンパ派だわw ダッシュ置きってなんだ
俺はオーバーでもネザーでもエンドでもスニークしながら前置き
エンドはほぼ常時若干下向いてるからまあ目が合うことは無い 対岸が近付いてきた時に前置きしてると
下をうろちょろしてるエンダーマンと目が合いそうになるんだよな PvP勢がよく使う技じゃないの? ダッシュジャンプ置き Java版ではダッシュ置きはできないからな PE時代のスマホ操作用の名残り
キホンJava版の方が便利な仕様が多いけど統合版がJava版より優れている数少ない要素の一つ 勝手にハードコアの名残りで通常プレイでもノーミス討伐意識しちゃうから乗っけから完全武装だわ
javaと違って十分な空間あれば前向きにバンバン橋掛けられるから離島スタートはハエ飛んでくる前にソッコー繋げる 調べたら出てきたpvpでよく使われる移動技みたいなもんか
サバだと未整備地は慎重に移動するのと変なブロックの置き方になるの気になるから
今後も縁無さそうな置き方だ ダッシュ置きって斜め下にブロック置くボタン押しっぱで前進すると
歩きながら(走りながら)前に置き続けられるやつだよね
整地で便利に使ってるよ うどピーの氷上歩行でウィザーやってみたけど、勝てるけど氷から落ちて上がろうとするとこやられて崩れるわ。
地面のラグで動けないより遥かに勝ちやすいがw スマホだとスニーク固定できるからスニークして橋かけてる。でもビビリだから幅2マスでかけてるよ 最近マイクラのブームまたきてる?
マイクラやってたYouTuberが復帰したり有吉eeeで取り上げられたり >>796
地下世界が追加されて今度地下都市が追加されるからだろう 現行のベータ版で/gamemode 6 でスペクテイターモード移行するんだな
ついさっき試してきたけどちゃんとスペクテイターになったわ
ベータ版のチェンジログには実装した旨の記載なかったような サイレント実装か >>799
マジか〜
けどハードコア実装にはスペクテイターが必須だからスペクテイターが実装されるならハードコア実装も自然な流れだね クロスプレイうまくいかないのだけど
厳密にはPS4とスマホでやりたいのだが招待してもずっとサーバー探しつづけてワールドには入れない >>802
クロスプレイはLANでやるとやりやすい印象 レルムズで使える荒らし対策用のアドオンない?
アイテム取得履歴とかブロック破壊履歴残るやつ 統合版はJava版と違ってボートでエンダーマンを固定できないのが少し残念だな なんか村人の交易内容が前と変わった?
久しぶりにやったら農民がスイカの欠片からスイカの塊交換に変わってたんだけど
スイカ1-1交換が無くなった今一番エメラルド稼げる職業って誰になるか教えて >>809
取引テーブルあるから参考にしなさる
https://i.imgur.com/pxZkLzj.png
交換レートはゾンビ化治療の繰り返しで下げられはするらしい、やったことないけど 結局のところ、自動収穫畑作って農民が一番稼げると思うよ 楽に稼げるで言えば鉄インゴットの鍛冶屋達、バケツ用の鉄とベッド作成のための羊狩りさえできればいい
少し面倒になるけどガーディアントラップで漁師も効率自体はいい 値下げした師匠から本棚買ってバラして本を司書に売るのってアカンなったん? ガーディアントラップで余る生タラをエメラルドに交換するのは効率良さげだな
元から捨てるほど溜まるものだからゾンビ治療しなくてもある程度は稼げそうだ 一年ぐらい前の知識でそのままいけるなら
ピグリントラップ作って聖職者も良いよ >>813
本単体を引き取ってくれなくなったと思う
司書からガラス買って製図家にガラス板売るというのはできるけど
大量に人数用意すれば稼ぎにはなるかもね 司書ガラス→製図家ガラス板は自分もよくやる
ちょっと耐久減った修繕ツールを回復させるのにわざわざ経験値トラップとか行くの面倒くさいな〜って時にも重宝してる イヤホンでやってる時に背後で知らん間にクリーパー爆発すんのやめて欲しい、心臓に悪い……
サバイバルあんまり経験ないんだけど、灯り点けてたら出て来ないんだよね? 灯りでの湧き潰しもあるけど
ハーフブロックやカーペットを敷き詰めた湧き潰し方もあるよん 言い方的に詳しくなさそうだからまずはわき潰しでググることをおすすめする
慣れないと思わぬところから出てきて結局またビックリすることになる 明かりつけてたら出てこないけど暗いところで出た敵が移動して来る事はある 洞窟や崖の上で湧いた敵Mobが下に落ちてくるパターンはよく発生しがち 自宅から掘った坑道に敵が涌いて自宅が占拠されたことある 湧き潰しイメージ
明るさ15のブロック(例:シーランタン)を床に埋めた場合と床の上に松明を置いた場合では同じ範囲を湧き潰せる
>>822
あれほんとビビるからやめてほしい
壁登って転落して落下ダメだけで目の前で死ぬクモとかお前なんなんふざけんなよクソがって毎回びびりながらキレてる 地表64で1つ下の63に光源を埋め込んだときの明るさバグってもう直ってる? 値下げやトラップ系がないときのエメラルド稼ぎと修繕は司書→ガラス→製図家ガラス板or聖職者ガラス瓶の流れをよく使ってるかな
あとはビートルート農民
ついでに金ニンジン持ちにして食料確保もそこで済ませてる エメラルド集めは、それなりに防具や武器が揃ってるなら
前哨基地近くの村で繰り返し襲撃イベントを起こすという手もある 地味に手収穫だけど、拠点に大農園作って育てまくってる
畑が大きすぎて栽培、収穫し終わる頃にさっきの畑の収穫時期になってる
農民からエメラルド取り放題 楽しめる手作業を幾つか持ってると暇潰しや気分転換になっていいよね >>815
おれもゾンピグトラップだわ
カリミタさんの地上型ゾンピグトラップのゲートの裏側にゴーレムトラップ作って聖職者を1エメ化、ゴーレムトラップからのアイテムもゾンピグトラップの水路に流して鉄も一緒に仕分けしてる なんらかのトラップあるなら余るアイテム1エメ売りつけだと無駄がない感じになるね
農民と農作物まみれになるのもそれはそれで楽しい 腐肉とか処分したいものが大量にあるときは1エメだと全然減らない
まあ捨てればいいんだけど あとは…クリーパーが大好物でクリーパーを爆発前に食っちまうブサイコアマゾネス傭兵が来れば俺の村は安泰だわ! うちはゴーレムトラップの村人を全員農民にしてカボチャとスイカ売りつけてる
自動化もしてるけど通り道に植えてるとガンガン収穫できるからエメも道具の修繕もこれだけでなんとかなってるわ スマホでのエリトラ離陸は一段高い所で飛び出しは地表と水平に飛び出すと安定するよ 俺はとにかく掘るのが大好きで急ぎの用がない時はとりあえず掘ってるから
一番のエメラルド源は石工だわ 司書13人揃えてるけど一通り装備揃えたら必要なくなるんよね。治療もして無いしロスしても骨ブロック1チェストあるからなんとかなるな 天空トラップの横に司祭拉致って来てから腐肉の消費が早い
ゴレトラに農民自動化ええな 柵、湧き潰ししてある村の家の中で放置してたら死んでたわ。ネザ一式全ロスw
そこでリボーンしたらウィッチに直に攻撃されたんだが、ウィッチは村人に中立で湧き潰しが効かないのか… ウィッチなら村人に雷が当たったってパターンあるんじゃない?屋根ない場所ならファントムの可能性もあるけど ウイッチだろうね
避雷針来る前はゴーレムトラップ全滅とかよくやったw なるほどノーマル設定で屋根もドアもある村の家だから、
村人が雷でウィッチ化→誰ががドアを開けっ放し→家にウィッチ侵入
こうか… そういや、エンドで死んだときにスポーン設定がリセットされていたらしく初期スポーン地点に飛ばされて復活したんだが
何故か10体くらいのエンダーマン達と一緒に蘇ったから少し驚いた >>847
エンドの帰還ポータル付近でエンダーマン殴ってると
ワープしたエンダーマンがポータルに飛び込む事がある
ポータルに高さ3マス未満の屋根をつければ対策できる >>848
結構な長期間エンドに滞在してエンダーマンと何度も殴り合ったからその所為か
それにしても、以前に比べてエンダーマンも淡白になったな
目を合わせて怒らせても一度殴ったらあっさりいなくなるパターンが多かった エンドから現世に戻るあの穴をくぐるとリスポーン位置に戻るから、エンダーマンがくぐるとリスポーン設定がないから初期リスポーン地点に全部飛ばされるよね。あいつら。 シードマップ見てピラミッドの座標に行ってみても生成されてない
別シードで行ってみても同じ
自分の環境だけかな(Win10・バージョン1.18.12) 何スレか前に「構造物が生成されないバグがあるからしばらく遠出するな」って言ってたけどまだ直ってないんか? ウォーデンに遠距離攻撃が加わるかもしれないってマジかな
高い場所から殴ればアイアンゴーレムみたいに一方的に倒せるとかじゃつまらんから
本当に実装されるなら楽しみだな 遠距離攻撃はほぼ確定でしょ
じゃなきゃただのカカシだし >>852
>>855
ありがとう!
2つのシード値と座標記載しました
確認してくださる方がいればよろしくお願いします
1225487495
X72 Z216、X-1208 Z-264
-879380069
X-4776 Z-3576 横からですが、
何時からのバグかわからないけどver1.18後に作ったシードを最新で作ったらピラミッドある所にピラミッドはなかった。ってか1つも見つからない
地図増やそうと思ってたので助かりました。 >>854
剛腕なだけの木偶の棒なんか心底つまらんと思ってたから対策が追加されてほんと嬉しいわ
エンドラやウィザーみたいに周囲のブロックを壊したりしないし
こういう肝試しの為だけに存在するような純粋なキャラが欲しかったw >肝試しの為だけに存在する
クリーパーのことじゃん。
あ、周囲のブロック壊しまくりだけど >>858
ありがとうございます
試しにクリエでlocateした所、1つもピラミッドが生成されていませんでした
ジャングル寺院も生成されないようで、こちらも見つかりませんでした
(砂漠の隣のジャングルに亀裂があり、そこを確認してみたら地下深くにジャングル寺院が生成されていました)
>>859
これと同じ状態のようです
bugsを検索しても見つけられなかったので助かりました
これ以上地図を広げずに大人しく待つことにします
レス下さった方々、ありがとうございました Arkやらしてみたらええやんっていうのは邪道け
5歳の集中力やったら好きこそものの上手なれで大体覚えるぞ >>864
ArkはPCとSwitchのクロスプレイがないんですよね… エンドラを倒したら順次開通する周辺小島への小型ポータルだけど
こんな風に1ヶ所に3つも生成されるものなのか?
1つ目は本島の小型ポータルに、2つ目は最初に到着する黒曜石の足場に繋がってるが
3つ目がどこに飛ばされるのかは試してないので不明
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000048133115874311213.jpg
エンドに増えていく小型ポータルを今まで10ヶ所くらい開通したが、その法則が今一つ掴めん エメラルド稼ぎはどんくらい稼ぎたいかによるよね。
自動化→ゾンビ治療
なら自動化拡大させて、村人人数拡大させてって感じでやれば、どの職業も大差ないし、いくらでも拡大出来るし。
農民、製図家、司書、聖職者、釣り人、
辺りが装置系で取引楽かなとは思う。
道具鍛治系をゾンビ治療石炭1交換も自分はやる。
燃料はマグマしか使わないし、石炭使わないし。 >>863
化石発掘はやったことありますよ。
集めたコインで買える建機的なもので化石をガンガン掘って集めるのが楽しかった記憶があります。
大人には刺激が足りないと思いますが幼児にはちょうどよいかと。 >>869
おお!ありがとう!
コインを集める、建機をゲットする、化石を掘るの流れはシンプルに幼児でも楽しめそうですね
そこから生身の恐竜を復元できるようですし、第一候補にさせてもらいます ゴーレムトラップの湧きが良くなってから、エメラルド稼ぎにはそれでいいかなと思ってる
鉄もエメラルド使い切れないほど貯まるようになった ポピー余るから赤染料にして羊飼いと取引もあり
厳選必要だから少し面倒だけど 石膏でゾンビ治療して石1つでエメラルド交換できるようにすれば最高率 ネザー要塞全然見つからない
前のワールドは結局コマンド使っちゃったから今回こそはと思ったんだけど
ひたすら玄武岩ばっかで心折れそう
たまに抜けたーと思ってもすぐ玄武岩 ネザー要塞はほんと運だからな
近くにあっても地形の陰になってると全然気付かずに彷徨う羽目になる 玄武岩多いな
自分は玄武岩に生成されないピグリン要塞を探してるんだけどウロウロしてると結局玄武岩に行き着いてしまう
そして脱出できない ゾンビ治療って1固定ってできますか?
うちの村人4回治療して、最初は1とかでも、結局段々戻って色々な数字で固定されてるんですよね。
色々ってのは例えば、司書なら紙4枚の人もいれば10数枚の人もいる。
製図家のガラスも2の人と4の人がいたり。
よくわからない数字で固定されてるから法則がわからないんですよね。
YouTubeとかではゾンビ治療4回で1固定されますって動画しかないですし。 治療した本人の値引きは戻らない
治療したときに周りにいる村人のついで値引き?は日数経過で少しずつ戻る
俺はこういう認識 4回治療した司書の紙取引は最初は1になってても徐々に時限式の割引が消えて20割引、つまり紙4でエメ1になってるのが正常な仕様、のはず
それ以外の数字になってるのは単純に治療回数が足りてなかったか何らかの不具合で割引が消えてる
もしくは取引した後に書見台にアクセスできず値上げが残ってる可能性もある >>880ありがとうございます。全員治療してるので、当てはまらないんですよね。
>>881
村人固定式(?)で動き回れず、補給自体はされてるので、アクセス出来ないって事はないのですよね。
結構バラバラの数字で固定されてるので、やっぱりわからないですよね。
不具合や治療4回ミスってるにしては皆バラバラすぎるw
司書は紙4が最低なのですね。それは知らなかったです。ありがとうございます。 ゾンビ治療の割引と周囲の治療の割引は重複するから
最低値だと思ってもゾンビ治療でなんかしらバグって最低値になってなくて
周囲の治療の割引が消えたらじわじわ戻ってくことはある >>882
自分のとこは司書も製図家も1エメになってるよ?
取引しすぎると一時的な値上げはあるがゲーム内で何日かすると元に戻る
時間経過で戻らなそうならもう少し治療してみたら 限界まで取引すると価格が高騰するから
それが落ち着くまで待たないといけなくなるんだよな
時間と共にエメラルド1まで回復する時と高いまま途中で固定される時と両方あるから
高いままで戻らない場合は改めてゾンビ治療をする必要が 2回目のワールドで、拠点の地下岩盤闘技場でゴーレム軍団とウィザーをやったが、ラグが最初のワールドどころじゃなく
退避坑道で固まったと思ったら次の瞬間に全露出させらて死亡レベルで、拠点まで半分まで登られた。
危うくヒカキ○になるとこだった。
PS4でウィザーは無理だな… ウィザー戦でハメ以外の倒し方をするなら
エリトラを確保した後に高速の空中戦を挑むか
広い海を潜った深海に闘技場を作って水の力で爆破攻撃の威力を抑えるか
色々と工夫してみるのがいいかもしれない >>887
イージーに一時的にするのは…やっぱスレ民的には許せないのかな? >>888
自分が一番楽しく遊べる設定を見つけるのが大切だから
その人にとってイージーが最も合ってるレベルなら当然それで構わないよ マルチや晒したり実況するわけじゃないなら好きにすればいい
なんならクリエで拠点や施設作ってサバに切り替えてもいい まあPS4ウィザーは必ずやった後後悔するからハメやイージーでもいいと思うわ
地底でやったら崩れた石だらけになるし重くてまともに戦えん 拠点まわりに水流の堀作って落ちたモブをどんぶらこと焚き火まで導いてアイテム頂戴しているんだけど、8マス毎にどんどん深くなっちゃう
深くしなくても良い作り方知ってる人いますか 壁源 釦源
壁流流流流流流流流釦流流
床床床床床床床床氷床床床 >>883
これの可能性あるかもしれないです。少し目を離すと、ゾンビ治療が上手く行かないみたいな仕様ありますよね。毎回4回治療した時に確認はしてても、実際はミス+周りの治療で安くなっている状態で、気づいてなかった可能性あるかもしれないです。ありがとうございます。
>>884
元に戻らないんですよね
>>885変な値段で固定されちゃう村人がいるって面では同じですね
みなさんありがとうございました
ハッキリとした原因はわからないけど、まあ次は上手く行くように1人1人やってみます。 ウィザーはデバイスによっては通常攻略無理ですね。
自分もスマホだけど、最初の爆発でもうラグで動けないので、戦うどころじゃない。
その辺は仕方ないかなって感じで大人しくハメ技してます
PC勢やYouTuberみたいには遊べなくても妥協ですね Switchでもハードのウィザーハメ無しで倒せたから場所を選べばいける ウィザーは天井壊しまくるからネザーの上岩盤付近でやってるわ
凸凹に勝手に填まってくれるしな エンドだと軽かったりするのかもね
エンダーマン邪魔だけど 村人減っても子供増えるから大丈夫…
自分の村人もめっちゃ減って何故か2人は馬小屋に閉じ込められてたけど、子供増えてたし少なくなったら足していけばいいんだ ベッド用意して適当に農作物ばら蒔いとけば増えるもんな 取引用の村人はトロッコに乗っけたままにしてるわぁ
移動も楽チン 修繕を司書厳選してダイヤツルハシにつけたけどそこまで回復しないんだな
耐久もつけないとだめか なんか最近村人の取引内容がめちゃくちゃ……
取引関係なくすぐに中身変わるし
村広めにしてるのも関係あるのかな ダイヤ採掘とか経験値あるのが少なくなって経験値トラップがないと回復はきついだろうな
古代の残骸は丁寧にクオーツを壊していけばネザライトつるはしなら永久に持つのを最近知ったw >>907
村人を自由に動けるようにしてるとチャンクの境目を越えるときに読み込みバグみたいなのが起こって
村人が消えたり職業が変わったり取引内容がリセットされたりするよ
それを避ける為には村人がチャンクを跨がないように慎重に上手く囲うか
ボートとかで完全に固定するか村人の近くで作業しないようにするか工夫が必要になる >>905
以前ならチートな経験値かまどが大活躍だったが
今はゾンピグトラップを使うか村人と大量に取引するかの二択かな 取引の育成を抜きに人口を維持するだけなら農民を配置して畑を耕せとけば、収穫物を村人に配布するから村人が消えてもすぐに自動で繁殖する マイクラ初心者ですが子供の為に任天堂スイッチ(小学生)とiPhone(親)で当初はサバイバル協力プレーする為に親子それぞれに任天堂オンラインアカウントとマイクロソフトアカウントを作成。細かい設定(特に子供用マイクロソフトアカウントは制限だらけ)までして協力プレーできるまで丸一日。その後Youtubeの影響でOneblock協力プレーしたいというので海外無料サーバへ接続設定でまた丸一日。敷居は相当高いと感じました。こんなものでしょうか? >>912
そのやり方ならそんなもん
楽したいならSwitch追加で買って
有料サーバー契約すれば良い
金払うか手間かけるかってだけ 最初はMicrosoftのアカウントと任天堂onlineの手続きが少し面倒だけど
後は互いのワールドに招待すればマルチできるから然程面倒でもないような
フレンドにさえなっていればマーケットプレイスで買ったり無料でDLしたワールドにも簡単に呼べる気が(まぁ、Windows10版とSwitch版の場合だからスマホだと少し手間が変わるのかもしれないが) >>913
>>914
ありがとうございます。スイッチの場合協力プレーはニンテンドーオンラインのサブスクが必須でしたのでRealmsやマーケットプレイスは現在様子見です。最小の投資ですが二人でかなり楽しめています。無料の範囲内で遊べるものがあれば参考にさせて頂きます。 取引の経験値はばかにならないが持ったツールで誤って殴り殺すことがあるので大人しく生鱈握ってる ちょっと怖い話します
地上型のTTを作ってる最中、天井に使う葉っぱが足りなくなったから取りに行った時のこと...
夜か洞窟でしか見ないはずの水色が見えておかしいなと思ってよく見たら...
そこには日光を克服し我が物顔で真っ昼間の平原を闊歩するゾンビとスケルトン...それ以外にもスポーンしないはずの大量のモンスターが...(しかもサバンナばいおーむ1/3くらいウィッチ) >>919
途中送信しちゃったから普通に言うわ
TTの天井用の葉っぱ不足したから平原に取りに行ったら、日光当たってるしヘルメットもしてないのに燃えてないゾンビ&スケルトンと魔女の家でもないのに1/3くらいがウィッチの大量のモンスター群がいた
寝たら治ったから昼夜の認識でもバグったんかなって思ってる >>918
その分の救済的な意味で経験値かまどが長年にわたって放置されてるのだと思い込んでいた
しかし直す度にバグ散らかしてる現状から単に技術が追いつかずに放置されてたんだなって >>909
最近は消えるだけでなく
職業ブロックとの紐付けも切れて補給しなくなったり
逆に取引してない村人の職業ブロックなくしても無職にならなかったりするんだよね
コンポスター2つなのに6人以上農民いるし…… チャンクのこと意識してもチャンク表示がデフォで使えないからMOD入れたりいちいち計算するというね 有吉eeeeを見て俺的マイクラ最初期の頃を思い出した。
これまで作ってきたものを無にするのがもったいなくてやり直ししてこなかったんだけど
そろそろリスタートするか…。 久しぶりにジエンドに行ってみたけど、例のエンドのBGMが全然流れて来ない。
BGMが流れる条件とかあるのかな? >>916
そういえば取引アイテムもっても村人がエメラルド手にもたないんだけど仕様が変わったの? >>919
それ多分雷雨、乾燥帯だと雨も雷もないけどモンスターだけ湧く
俺も似たような全然怖くない話を
昼間建築してたら昼間に見ないはずの水色と緑の組み合わせが
よく見るまでもなく俺が虹を描くために色順のサンプルとして積んでおいた羊毛なんだが見るたびあれっと思う >>927
村人に取引アイテムを見せても村人がエメラルドを胸の前に提示しないのはバグ報告されてるね
エメラルドを見せても取引アイテムを見せてくれない逆のパターンも
現行の最新ベータ版だとそのバグは修正されてるからいつになるかわからないけどそのうち正式リリース版に修正パッチが来ると思う ウォーデンの仕様も固まってきたっぽいしそろそろ大型アプデ来るのかも 何もドロップしないから挑むのは個人の自由って感じのストイックなウォーデンが楽しみだな >>928
うっわ紛らわしwwww雨も雷もない雷雨とかいう矛盾がおこるとかあるんだなあ >>926
寝相の悪さはうちの子も負けてないぞ
もちろん加工などはしてないぞ!(チャットとかが写り込んでたからトリミングはしたけど)
https://i.imgur.com/ujB6yDl.jpg >>935
チャットてことはマルチ?
うちもマルチの時だけ寝相悪い >>929
交換アイテムを手に持つと商品を見せてくる仕様は削除されてないよ
消されたのは取引中の村人の頭上に表示されてたエメラルドアイコン
まぁ元々見えづらいうえに地味過ぎて無いも同然だったけど >>943
ベッドで寝れなくて涙目なのかな?
ソロでも寝相悪いことがあるんだ初めて知った 村人ロケットバグって一昨年だったっけ? 夜になるとベットに入った村人が幽体離脱して水平方向に飛んでくやつ
アレは絵ヅラ的にめちゃくちゃ面白いバグだったw 統合版歴代おもしろバグのBest5ランクインすると思う いつの間にかセール始まってた
75%オフの位置が以前と変わっててなくなったかと思ったわ 村人ロケットとは懐かしいなw
絵面が派手で面白かったが面倒そうだったからアプデせずに遊んでたな マンションみたいに作り込まれた建物から村人が四方八方に発射されていく動画をよく覚えてる
マイクラあまり知らない人に見せても笑いが取れてたわw 懐かしくなってスマホでマイクラやってみたいんだけど買い?
昔VITAでやったことある VITAって何年前だろ?最近のアプデで動物も増えて地形生成もだいぶ変わったから散歩するだけでも楽しいと思うよ ただスマホのスペックにもよるのかもなあ
今や結構ヘビーなゲームじゃね? >>950
だいぶ昔にスマホ版買ったけど、操作に馴染めずに結局投げてた
んで、忘れた頃にそういえばスマホ版買ってあったな…と思い出してまたやり始め今ではスマホ版がメインになるくらいになった
2度目までに数年のブランクがあるから、1度目からの進化で馴染めたのかその間にスマホゲー操作に慣れてきたおかげで馴染めたのかわからんけど、俺はそんな感じ
だから、馴染むまで投げ出さない覚悟があるなら出先の暇潰しにもなるし大いにオススメ
あとみんなも言ってるけどそれなりのスペックは必要 買ったら一番に「設定→タッチ→操作の分割」をオンにすることを強くオススメする
「設定→ビデオ→UIプロフィール」をクラシックにするのもオススメだけど、これは好みの問題かな
操作の分割だけはあると無いとじゃやりやすさが雲泥の差だから、無し操作に慣れてしまう前に真っ先に設定確認することを強く強くオススメする(大事なことなので) この板は半数くらいはスマホやタブレットで遊んでるんじゃないかと思うくらいタッチパネル勢が多いよな
アプリ自体も安いし、それだけハードルが低いんだろうな 村拡張しまくったせいでスマホの表示チャンクじゃ敵が中に湧くわ
柵2重に囲って襲撃してもチャンク外から敵湧くから村人半分は死んだ 敵Mobの湧き範囲ってシミュレーション距離で変わるんだっけ?
バージョン毎に変わったりするから詳細を覚えてない いやちゃんと湧き潰してるからゾンビとかスケルトンみたいなモブは湧かないんだけど、襲撃みたいな明るさに関係ないモブは中で湧くって話よ スマホタッチで、ホッパーなど普段しゃがみスニークして置くようなものは、
水中でどのように置けばいいかわかりますか?
水中だとしゃがみボタンがないので、教えてください 仮ブロックに向けて置く
ホッパーなら普段の逆順に置いてくことになる
または囲って作業領域だけ水抜きするとか >>962
諦めるしかないね
どうしてもやるならセーフゾーンを作って水抜きして立てるようにするとか?
確かにこれはタッチ操作の弱点ではあるけど、陸に足付けられないようなとこでスニーク設置が必要なことってあんまりなくない?
装置ならあとから水入れるだろうし
ちなみにクリエ飛行スニークも同じく出来ないからこちらの方が装置試作とかで困る >>963>>964
ありがとうございます
元々出来ない仕様なんですね。
ビックリです
いかトラップ作ってて、ホッパー水中でに置くときに、あれ?置けなくない?と気づき、まさかまさかです
なんとかやってみます 橋かける時とか何も無い一歩前の空間に置けるのだし
同じ置き方で接続できればいいのにな
やろうとしてもホッパーが開くだけで普通のブロックすら繋げられないかなしみ >>961
それ地下に湧いて探すのに時間かかるやつ >>967
村人を守りたいという第一目的は達成できるのでは? >>965
これでいいかな?
ホッパー置きたいところの下に足場設置して、右下のボタン押すと水中スニークできるよ
https://i.imgur.com/YGMxf68.jpg >>966
ありがとうございます!
>>970
ありがとうございます!おっと、このようにすればできるんですね!参考にします。助かりました。 1000マスくらいさきにエンド船あるんだがみんなどやっていった? >>973
エンドシップが極端に遠いときは無理に奈落を渡ろうとせず
クリスタルで再度エンドラを復活させて新しいゲートを作ればいいよ
こっちはそうやって4つ目のゲートを経由した先に近いシップを見つけて攻略した ps4のストアで買ったワールドが本体の容量が足りなくてダウンロードできないって表示されるけど対処法ある?
数百GB空きあるから意味がわからなくて…
設定のストレージからワールド全部消して前にダウンロードしてた物も全部消したのに今日買ったものは落とせなかった
空きを作るために今削除した物をもう1回ダウンロードしてみたけどそっちもダメでもうわけわかんない >>976
素直に受け取れば買ったデータがバカでかいから
入らないってだけだけど、なにがわけわからんの? >>977
本体容量不足って空き容量400GBあるんだけど…
マイクラってそんなにクソデカ容量なの?
今買った物どころかそれを入れるために抜いた今まで入ってたものもダウンロードできなくなってる >>978
途中言葉抜けてた
抜いた物ってのはマイクラの設定のストレージから削除したもので本体とは関係ない
マイクラ内でだけDL何もできない 対処しようにもPCと違ってできることは少ないし
アプリアンインストールして入れ直してどうなるかって感じ >>956
PE時代にセールしてた時に買ったから400円ぐらいだったかな
俺はBluetoothコントローラーでやってるけど、まあ買ってて良かったわ >>978
うろ覚えで申し訳ないけど以前からその不具合あったと思う
何度も試行してるとできたとかできないとか >>978
最近スレで似たような話題あったなって思ったけどたぶんこれ(>>601)じゃないか >>976
自分はストアの表示とかもおかしくてダウンロードもできない状態だったけど、一旦ソフトを削除して再インストールで直ったよ お城立てようか悩んでるけど、サバイバルで建てるものなんかな?
凄い大変そうだけど 洋風の城は大変だと思う
日本の城でさえ面倒くさいのに お城の作り方 みたいな動画をスマホとかで見ながら
作るのがいいと思う。自己流で設計図なしにやると完全にグダグダになるから サバイバルでの巨大建築にはロマンがあるよね
>>988
サバイバルで熊本城再現
ttps://www.youtube.com/watch?v=eGeZc0kx3TE
サバイバルで洋風の城
ttps://www.youtube.com/watch?v=Epa3CJ4LF4E
サバイバルで天空の城
https://www.youtube.com/watch?v=7XowPt1uxnM >>993
こういうのはやる人は始めた当初から建築勢で5年とか10年の下積みの集大成として作ってるから
見て真似しようとしても無理ゲー
ロケハンしたり図書館で古文書探してるレベルだし いきなりこんなレベル作るのは無理だけど挑戦はしてみてもいいんじゃない?素材の集め方含めて試行錯誤するのも楽しいよ 建築センスはないから丸パクリするつもりだけどそれでも大変か >>993
こういうのがプロって言われる人たちなんだろな そういや、1.18のアップデートでスライムチャンクの位置とか変わった?
チャンクベースで調べてもスライムが湧かない場所ばかり示すから自力で特定するしかないか このスレッドは1000を超えました。
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