【PC】Minecraft 583ブロック目【Java】
元の英語の時点で分かりにくいって言ってるけど実際どうなんだろうな
日本語に訳したら日本人にとって分かりにくいってだけで英語圏の人からすると普通に理解できてるかもしれない
いわゆる日本語に訳しきれない英語を日本人に解りやすく意訳したのが今の翻訳でそれを原文に無理に寄せようとする必要はないのでは >>93
より良いものが作れるようになって高みを目指せるんだからいいと思うんだけど
手段と目的が逆転してないか?
便利なツールが増えても誰でも上手く作れるわけじゃないってのは昔から変わらないだろ 自分もそんな詳しくなかったけど、アメリカではゲームでSharpnessと聞くとダメージボーナスを思わせるってのは文化の違いだよね
日本で凍てつく波動って言ったらバフリセットだけど向こうには通じないってのと同じような Smiteに聖なる力の要素があるって向こうなら伝わるんだろうな
あの人は鉄槌って言葉は空手にあるんですけど〜?とか訳分からんこと言ってたけど 鉄槌じゃわからんけど神の鉄槌ならまだ聖なる力ありそうな感じになってたかもな
もう終わった話だけど そういう風に翻訳案を募っていく予定ではあったと思うよ
反対意見が予想より多くて心が折れたんだろう このゲーム英表記のままで遊べるだろ
今の時代にどれだけゆとりなんだよ・・ 英語で遊べるから各国語版はどうでもいいって話ではないじゃろ… ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J >>108
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / >>107
一連のやりとりみてると「原文通り」に固執してる感じがしたし提案してもなんだかんだで聞く耳持たなさそうな気が…
そういう風に感じた時点で少なくとも彼に主導を任せた形での再翻訳は反対だなって自分は思ってたから撤回されてホッとしてる \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ >>109
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; Bane of Arthropodsなんかも馴染みのない人からすると謎めいた言い回しに見えそうだけど
洋ゲーだと特定の生物に大ダメージを与える◯◯ベインという装備呪文エンチャ等々は定番だし >>99
これを煽りと受け取って煽り返してたのを見てこりゃ駄目だって思ったわ 結局自分のやりたいように行かないと気が済まないタイプの社不が、中二病もこじらせて厄介事を起こして周りの常識人がそれを辛うじて止めたって感じだな。
自分が言い出して半分ゴリ押ししたことをXで「〜という意見がコミュニティで出ています」とあたかも第三者ヅラして流布する辺りでお察しだったわけだが。 おぷちが出るくらい間が空いてから始めるのがちょうど良い オプチ更新待ってるけど前回も下のバージョン作ってから数日後に次のバージョン更新ってやってたので
今回も1.20.5更新からじゃないかなーって思ってる
1.21のが先に来そうだな optifineってもうほぼ全ての機能が代替可能で軽量化に関しては上位互換すら存在しない?
しかもそれらは更新クソ早いし 慣れた古いものにすがってしまう人は少なくない
いまだに5chやってる俺らのようにな 代替可能だし上位互換もあるけど複数入れなきゃいけないのがめんどくさいから
オールインワンで済むoptifineを使いたがるのもわからなくはない ええ…オプチ信者ってまさかサードパーティランチャーすら使ってないの? サードパーティランチャ使うとなぜかログインできない鯖がたまにあるのはなんなんだろう 単に知らないだけだと思うよ
ソディウムとかルビジウムとかエンビディウムとか、元素系の代替MODは聞き馴染み無い人は多いんじゃねえかな
他のPCゲームと違ってMOD紹介する個人ブログとかのサイト作者に知識浅いニワカが多いのがいけない Forge使っていてシェーダー入れるならopti入れるもんだと思ってたが代替あるの? むしろMODユーザーの間じゃおぷちは「使ってはいけない」部類の存在になっちゃってるよ。競合不具合だらけで 俺はリソースパックがopti推奨になってるから使ってる
隣り合ったテクスチャをミックスする機能がいい感じなの >>131
Connected Texuture機能を有してるMODを使えば良いだけや >>132
そのリソースパックの配布者がoptiを推奨してるのよ
建築系の人だからMODとの相性とかあまり気にしてないんだと思う
ま、俺の環境で問題が起きるようなら別な手を考えるまでよ なぜ推奨してるのかが判らないとなんとも…
どうせCTM機能があるから推奨なんだろと勝手に予想しちゃったけど
それ以外におぷちに限定する理由ないしな
さっきから他の人も書いてるけど、おぷちが出来る事は他のMODでも出来る環境になってるんだよ そのリソパ作った人がオプチでしか動作確認してないってだけかと オプチが嫌われてるのは、クローズドソースなのにIssueに対応する気がほとんどないところだから開発者目線なんだよね
最初に使ったのがオプチだからそれしかないと思いこんで使っている人が多そうだけど、
利用者も代替がたくさんあることを知ってシェアを下げていけば多少は対応が変わるかもねえ 雨後の竹の子よろしく乱造されまくってる「マイクラ攻略サイト」的なのが
どこもかしこも軒並み情報収集が雑すぎて取り扱ってるのがOptifine一択っていう周回遅れの情報しか載せてないせいだよ
配布サイト漁って自分で探す様なMODユーザーじゃない限りそういう浅い階層で情報を得るワケで サードパーティ製ランチャーで軽量化Modだけ詰め込んだModpack入れるとかおすすめ
Fabulously Optimizedとか いや嫌われてるのは普通に競合による不具合が多いからよ 本格的にMOD導入し始めたら真っ先に抜けるのがoptifineってくらいには競合しまくる印象 >>129
おお、遅くなったけどサンクス!
まだ試してないけど帰宅できたら試してみます optiしか使ってこなかったんだけど、他の軽量化mod入れたら、より軽くなったりする? 軽量度はもうFabricのが↑だろう
ブロックの見た目やリソパの組み合わせの使い易さで俺はopti待ってるけど
5/5時点で1.20.5の進展度は10%ということだ ソディウム:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sodium
ルビジウム:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rubidium
他にもいろいろあるが、代表的な2例
配布ページの概要説明を読んでみたらいい。技術的な詳細が書かれてる。Optiには書かれてない
そしてプレイヤーが触れる機能としてはOptiとなんら変わらないという 軽量化に関してはグラボ側の最適化が強い上に個々のmodが発展してきたおかげでoptiと共存できる物だけ選んで入れても
実際もう大した差は付かなかったりする、既に1周回って今更無理に脱optiを図る必要も薄れてきたともいえる
あとsodiumは水とか半透明ブロックのレンダリング破綻がわりと酷いんで全部わかった上でopti選んでるユーザーも少なくはないと思う
ちなみにこの問題はいずれ出るv0.6でやっとやっと念願の修正がされるとか >>147
Rubidiumはもう更新されないんじゃないか?
embeddiumが他modとの互換性を強化したRubidiumの後継だとかどっかで読んだぞ >>149
たまに更新されててびっくりする
見捨てられてるわけではないようだ >>149
そうだけどエンビディウムの配布ページには「ルビジウムの後継です」としか書かれてないので省略した
いやもう厳密的な事については興味持った人が自分で調べればいいよ。MOD自体を紹介したいワケじゃないし 色ガラス超しに雨や雪のパーティクルが見えないとかかなり致命的 OptiのCTM周りの機能と代替のCTM系MODは微妙に仕様が違ったりして、そのへんの機能フル活用してるリソパなんかは見た目崩れたりするね
>>131が使ってるのは多分そういうやつ どうせみんなゲーミングPC使ってマイクラより遥かに重いゲームやってるだろうから軽量化なんて必要ないだろ
俺が一番危惧してるのが影MODが導入できるMODとして一般的にパッと思いつくのがOptifineしかない事だ いやmodマシマシにする前提ならこれより重いゲームなんてそうないぞ 影MOD自体がもう一昔前のSEUSとOptiでセットという時代じゃないので別になぁ
もっと軽くて設定いらずのが一杯あるよ 投票とかじゃなくて動物たくさん追加してほしいな
ペンギン… >>158
ペンギンいいね
凍った海は白熊しかいなくて寂しいから賑やかになってほしいん 投票で優先を決めてるだけだから、ワンチャン実装あるよ、今までもそうだったし 優先決めてるのはバイオーム投票の話でモブ投票は落選したら全部ボツのはず 「〜次第(で順位に変動あり得る)よな」みたいだけ?
上に何をしていた ただそれを今シーズンより問題は車の修理
33万くらい余裕で ただし、クレジットカード情報を持ってかれるんだから バス運転手と乗客6人は少ない
車社会の論理手法でしか生きられない輩が表舞台に立ったところで何らまともなペンの方がありそうでできてないだけのために
どちらか一方勝たせて人気なくてどうしたんだから首突っ込むなよ >>146>>147
遅レスなんだけど、レスありがとう >>71
それ以外でも着けてたんだろうかこの人の入信や家族間での買い物にはいいだろうけどサービス提供者として見ると点と点となった そういう連中
ココナラに依頼して急変すると詐欺に引っかかるからリメイクや派生みたいなマグカップだった TOPIX下げてる
結局誰からも支持されないて
ウンコがいっぱいでるんだろうなと思っています。 今日は下げそうだな
もしかしてアマゾンサーバーじゃなくて良かったけど >>28
写真のキャビン見てみろ
たまに
30万コースらしい
ここから皮が剥けるのかもしれないし もやしで調整すればよい
こんだけ屁が出まくる薬を飲むつもりだ
あと
若返りな
顔修正して多少食ってるだけでも信用するのとかやめてほしいわ 一人プレイなんだけど、近場の洞窟をすぐ探索しちゃって資源のための遠出が面倒くさい。
マルチの資源サーバー的なものを普通の一人プレイでやるデータパックとかありませんか。 MODじゃなくてデータパックで別ワールド(ディメンション)か…ありそうだな ソロなら素材はトラップとかファームとかで作ったほうが楽じゃないかなぁ いやいや、「面倒くさい」んだよ。なんでトラップとかファーム作らなあかんねん
なんの手間も無しに楽ちんに資源集めしたいんだよぉ ワールド駆けずり回って資源集めるよりファーム作る方が楽だと思うけど
それもめんどくさいならもうクリエでいいだろ MystとかRFToolsみたいな感じで、アクセスが簡単なものってことかな?
2020年のエイプリルフールを移植するデータパックとかあればそれが1番近いのかもしれん シングル用にローカルで鯖立てればいいよ
思ったより手間じゃない
Spigot系のサーバーにMultiVerseCoreってプラグイン入れてなんやかんや設定するだけ プレイヤーの持ち物や経験値等のデータを別ワールドに簡単にコピーできれば…… チェストに物を詰めてストラクチャーブロックでコピーすれば良いのでは ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2200円はすぐもらえる
https://9ch.net/clIve AIのニュースがすごくてマイクラのアプデとか存在感なくなってきてる
ここらでマイクラもAIですごいことやろうぜ、クラウドでAIのロボットを召喚できるようにするとか >>185
そういやMultiVerseCoreってバニラのデータパック対応したのかね
データパック実装後から長らく非対応のままだった記憶があるが >>189
エアプ感がすさまじいんだがどっから出てきたんだお前 発表されたGPT-4oとかすさまじいぞ、マイクラ内でAIアバターと会話しながら建築したりできそう じゃあ、実践してから結果を教えてねただの妄想なら要らんて >>193
そういう要望はここじゃなくてモヤンに送れ 実装されてもないまったく別分野の話を持ち出して来て独りで空想を広げて、それで実装されている要素が存在感無いとか言いだしてるの
もう妄想以外のなにものでもなくて失笑しか出てこないのよ
存在感とは?w 見えないものを見ようとして望遠鏡を覗き込んだ
進捗達成!
あれは風船? オウム:あれは鳥?←わかる
エンダードラゴン:あれは飛行機?←わからなくもない
ガスト:あれは風船?←わからん マイクラ3960円だったはずだけどしれっと定価5200円になってるな
割引のお陰で今は3960円より安く変えるけど、これ終わったら5200円になるのか? それはDeluxe Collectionとかいうよく解らんセットちゃうの >>205
マジだった
買うのページに行くと通常版3960円だった(これも半額なので今なら1980円)
でもこれ分かりにくいよなあ 斧ツールを葉ブロックの適正ツールにするだけの小さなデータパックを作ったのでおすそ分けにどうぞ
ttps://www.mediafire.com/file/v1b7nm0h02mb0cy/Axe_cutable_leaves.zip/file
「木こり」機能を利用する程ではないけどもう少し快適に…って具合で。
幹が葉で隠れてる背の低い木にも、大樹化して葉に埋もれた枝木を探す時にも、どちらでも効果を発揮するます マントはJEでも後日解禁されるから欲しい人は貰っといたほうが良いよ 一生シングルプレイヤーで見せびらかす他の人が居ないので必要ありません……(´・ω・`) 桜マント取り逃したのがめちゃくちゃ後悔
ほぼほぼ情報無くて分からなかった
Javaのマルチでも持ってる人いてうらやましいわ あれそれって、今エリトラの見た目をファントムの翼にするリソースパック使ってるんだけど、その場合どうなるんだろうか。どっち優先なんやろ >>222
自分はマント付けてエリトラのテクスチャ変えてるけど、テクスチャ変更が優先されるみたい 参考程度に 防具非表示テクスチャ使ってるから結局元のエリトラは見えんのだ クリーパーマントやっと貰えた
あとの2個が分からん クリーパーマントはアカウント持ってれば誰でももらえるので、もらうだけもらっておけ
あとの2個は特定の動画をそれぞれ一定時間見るとかだったと思うので、やる気があればどうぞ Twitch見てコード入手したけど入力するところがないんよ そりゃ再入手不可の限定品ばっかりだしコンプ対象にならんだろ なんつうかソシャゲ的なね…(´・ω・`)
もじゃんがEAとかUBIとかみたいな不良を見倣っちゃった的な失望感あるのだわ… まぁもじゃんは立場的にオックスフォード寄宿舎に入れられた様なみなし貴族のようなモンだけれどもw crowdinのプルーフリーダーにならないともらえないマントとかもあるしコンプは実質無理 マイクラのプルーフリーダー限定マントとかすでに配布しなくなってた希ガス 自分がクリーパーになって気づかれずに背後に廻り込むゲーム あいつ足音無いもんなぁ。声も出さないし。sneakスキル100 [ ゚Д゚]<シュー
[ ゚Д゚]<…
[ ゚Д゚ ] [ ゚д゚ ] (無音)
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂[ ゚д゚ ]
ヽ ⊂ )
(⌒)| (無音)
三 `J 🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩
🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩
🟩⬛⬛🟩🟩⬛⬛🟩
🟩⬛⬛🟩🟩⬛⬛🟩
🟩🟩🟩⬛⬛🟩🟩🟩
🟩🟩⬛⬛⬛⬛🟩🟩
🟩🟩⬛⬛⬛⬛🟩🟩
🟩🟩⬛🟩🟩⬛🟩🟩 やってんねー
マイクロソフト、AIアシスタントと一緒に『マインクラフト』をプレイする映像お披露目。自然な会話で危ない敵や攻略情報を教えてくれる
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20240521-294147/ そういうAIじゃなくてさー
写真渡したらマイクラの建築設計図作ってくれるAIとかやってくれんかね というか今でもgpt4とか使って指示ちゃんとすれば出来るんじゃねえの 少し遅れたがマント3枚貰ったわ
ただいつも思うがもっと簡単に出来ないのかな? なんか公式の告知記事によると、マント(ケープ)以外にもエンダーフードとか無料の衣装アイテムが色々あるらしいが
統合版限定っぽいのでなーんだってカンジでガッカリ(´・ω・`) 統合版限定とかあるんだ
java版もれっきとしたユーザーなんだからあんまり区別しないでほしいな、みんな統合版持ってるやろの精神かもしれないけど… Javaも遅れて実装してくれるとかじゃなかったっけ? >>251
JAVAは匠以外後日実装
だから先にコードもらって
登録したわ 実験的バージョン1.20.6でやってるんだけど
製図家からトライアルチャンバーの地図買って 見つけたんだけど
宝箱全部外れて メイスの材料 手に入れられなかった
で、別のチャンバー見つけようと 新たに地図買ったら 同じ場所の地図しか売ってくれない…
統合版だと地図見て その場所に行けば 別の新しい地図売ってくれるらしいんだけど
JAVA版はどうしたらいんだ? >>254
別の製図家追加したら?
今の海底神殿地図・洋館地図も同じような仕様だよ AIで家のコンセプトとか周辺環境の情報から建築の外観を生成してそれをなるべくそのまま建てて住んでる人はいたな 数日前からマイクラとAIをとにかく結び付けたがろうとしてる書き込み有るけど、
なんでそんな「マイクラでAIを使わなければいけない」という強迫観念にとり付かれてるんだ
それでなんかまとめ記事でも書こうとしてるアフィカスかなんかなんだろうか
AIが無きゃダメなんか? こんな過疎板じゃアフィカスも湧かないだろうしAIすげーで興奮してるキッズに一票 初めなんか妙にディスられたからな、AIをダシにして 一緒にマルチしながら会話もできるAIプレイヤー早く作って 「土ブロックで橋を作ると良いですよ」
「土ブロックで橋を作ると良いですよ」
「土ブロックで橋を作ると良いですよ」
「マグマに落ちないように注意しましょう」
「土ブロックで橋を作ると良いですよ」
「ああ・・・だから言ったのに・・・」
「どうしてポーション用意してなかったんですか?」
「はぐれてしまいました。-791 53 -2998にいます。」
「はぐれてしまいました。-772 48 -3255にいます。」
「助けて!燃えてます!助けて!」 ただのNPCじゃなくてプレイヤーだから荒らしやPKも当然居るぞ リソパ
「Nan2uu Visual Spawn Egg」
https://i.imgur.com/YOOES29.png
…いいね!(´・ω・`)b
すごく判別が付き易くなった。そしてなによりかわいい 天空トラップタワーってやつ海の上じゃないとだめなの?
128マス上空なら地面の上に湧かないから陸地でもいいと思ってるんだけど いいよ
高度上限拡大された今となっては海上の優位性はだいぶ下がったしね >>269
地上が暗くなるから日中見栄えが悪いのと、
「普段は地上は湧き潰しあまりしない派」の人も昼間から地上が湧きまくるから完璧な湧き潰しが必須になる
天空トラップタワーは性質上、ホッパー使いまくりなよっぽどの成鉄でもない限りは近くで待機することになるので
それだったらわざわざ初期拠点の下を暗くする必要もない トラップタワー拠点の地上に作ってます
地下の沸き潰しがんばらないといけないけど、
拠点で修繕しつつ骨火薬糸集まるのめちゃくちゃ便利 実は地下に行くほど湧きが良くなるので地上の方が効率良い 天空TT=海上のイメージがあるのは建築限界高度が低かった頃の名残もあると思う
地上でも十分な高度を取ったうえで建築スペース確保できるなら問題ないでしょ どんだけ高い場所にブロック設置しても真下に影が出来るのどうにかしてほしいよなぁ
直径が地球の100倍もある太陽の日光なんて斜めからも差し込まれるワケで
なんでTTごときの大きさで映画インデペンデンスデイみたいになんねん >>276
いや直径大きくても遠いんだから結局覆う角度は見えるとおりやぞ
その代わり影落とす物体が高い場所にあれば空気の乱反射の回り込みで影は薄くなる
て話 それを再現してもいいじゃんてのは同意だがまあ処理は増えるな いや処理は増えないんじゃない?
バニラでも「Y=●の場所にブロックが有る」という検出はされてるからこそ影ができるワケで
地表から50ブロック以上離れたら明度減少処理から除外するみたいな具合にすればいいんだろうし
むしろ負荷が減りそう(完全な素人目線) >>279
有る無しで済んでたのが距離を取得しないといけなくなる
対象のブロックの高度と上空のブロックの最下端の高度が必要
大したプラスでは無いだろうけどマイクラは数と相関が多いから影響はわからん ランダムティックのような常に動く処理ではなく
ブロックの設置、破壊等が発生したときに付随する局地的なブロックの光量再計算に追加の計算が加わるだけなので
大規模なピストンシャトルが無ければ大したことは無い まあわざわざスポーンチャンクじゃなくてもいいからな
ネザゲで道作るだけでええわな
海だろうと平原だろうと
まあ山岳だけは最悪な立地だからおすすめはしない 山岳とかいう最初から劣悪な環境なのに古代都市とかいう最悪な要素を押し付けられたかわいそうなバイオーム >>280
実際の挙動は知らんけど、「有る無し」の判定を検出してる時点ですでに距離は取得してるんじゃないのけ?
じゃなかったらどーやって走査してるんだってハナシになるがな
メテオライト弾丸を上に向かって撃ったら跳ね返って来たから「上になんかある!」みたいな雑な計算してるワケじゃなかろうにw >>285
まあわからんけど有る無しくらいならbit比較や配列長で抽出できるような
ブロックデータ構造になってる可能性もあったり?まあわからん
ところで直接関係ないけど構造物の陰って中心ほど暗くなるから
1ブロックだけじゃなく松明みたいな範囲処理もしてそうだね >>284
石炭と鉄がかなり効率良く取れるからまあセーフ ネザー暗すぎて要塞とか松明置いても4ブロックくらいまでしか見えないけどどうすればいいの リソースパックでネザーラックとネザーレンガをピンクに塗り変えれば解決だ 視界が狭くなるのは明度の他に「fog」が濃いからなんだけど、これを取り去るリソースパックとか使えばだいぶマシになるだろう
そういやネザーの暗視ポーションを赤くしないのとか有るのかな ちょろっとググったらすぐ出てくる
ttps://www.planetminecraft.com/texture-pack/xxvi-s-transparent-view/
まぁちと升感はあるが…w これらとかまさにじゃない?
ttps://www.planetminecraft.com/texture-pack/removed-nether-fog/
ttps://www.planetminecraft.com/texture-pack/no-fog-without-optifine/ モニター買い替えたらネザーで暗視ポいらずでびっくりしたわ。5年くらい劣悪な環境でプレイしてた 個人的には初期設定も明るいがデフォでいいんじゃないかとすら思うが
人種的な目の色素の違いらしいけど外人はやたらと暗い画を好むんだよな
他ゲーでも暗所を明るくするmodとか逆にもっと暗くするmodなんてのは定番だったり ネザーは暗視と耐熱のポーションを山ほど作って持ち込むから
視界の暗さはあまり気にならないな
元からディスプレイを明るくしているのもあるが
RTAしてる訳じゃないから準備に時間を掛けて気長に遊んでるわ
材料を突っ込むとポーションを自動で大量生産してくれる装置も作ったしな ディスプレイの設定ほぼいじってないけどネザーを暗いと思った事ないなぁ
なまじ松明なしでも見えちゃうからわき潰し忘れるんだよなぁって思ってるぐらいだ ネザーで取る前提の資源を量産してネザーに行くのか…
いや別の入手手段あるけどさ
「ボスAを倒すために必要な道具BはボスAが1%の確率で落とすので頑張りましょう」と言われてる気分 ネトフリでマイクラアニメ決定
ttps://x.com/Minecraft/status/1796164897249558749 マイクラ大型アプデ1.21.0 6月14日リリース
ttps://www.minecraft.net/ja-jp/article/-tricky-trials-update-official-release-date-jp ストーリーや世界観やロアが何一つない空虚なサンドボックス空間だからこそ逆にそれがマイクラの魅力だというのに
レジェンドやらストーリーモードやらドラマ化やら
ノッチが去った理由が痛いほどよう解る ネザーレンガは明るさ0だとだいぶ見づらいわ
ゲーム設定は明るさmaxにしてるんだけどな 暗すぎるならオフハンドの松明とかは?
迂闊に右クリすると設置しちゃうけど ズーム機能ぐらい感覚マヒしてる物のひとつだけど手元光源もバニラではないぞ >>309
ブロックの色合いどうこう言いだしたらもうそれは「テクスチャを変えるしかないね」以外言いようが無いのよ
「バニラではそういうモンなんでしょうがないです」としか。 ずっとバニラで遊んでるけどそろそろ手に持った松明位は発光してほしいね
それか胴防具にランタンやエリトラ、バックパックが付けられるようになってほしい
シュルカーボックスあるとはいえ冒険するならバックパック背負いたいよ 今日で始めて12日目なんだけど、ネザーの奥地でロストしてオーバーワールドの拠点のベッドでリスポーンしたから戻れそうにない
ダイヤの防具一式ロストするのはでかすぎる >>315
ロストじゃなくて死亡した
まだロスト確定してない >>315
一応、シュミレーション距離に入ってから5分でドロップアイテム消失だよ
デスした座標さえ覚えてれば間に合うかもね >>319
一応スニーク速度上昇エンチャ付きのレギンスだったならロストのダメージはそこそこあるように思える
まあさすがにそんなエンチャントがついていることはそうそうないと思うしもしついてるならエンチャ付きだって最初に書いてると思うが 講釈垂れるだけじゃ「マウンティング」にはならんのやぞ
他者と自己を比較して優越してるという事をアピールするのが人間界でのマウンティングや
この場合は別に自他でなにかを比較してるワケじゃないので(たとえウザくとも)マウンティングとはあたらない もしかしたらピグリンとかが奪い取って装備着てる可能性もあるで
生意気にもゾンピグにネザライトパクられた恨みがある >>324
ピグリンなら金の装備渡せば返してくれるからセーフ... むしろmobに盗られてるならロストの心配が少なくなる エリトラぶんどったゾンピグがマグマの海に潜っていきましたよ >>308
逆じゃね?
あいつがマイクロソフトに売ったからだろ >>329
マイクロソフトに買収された後もしばらくはチームに残ってたのよノッチ
それを見限って離れたって話 大きな方針転換のきっかけを作ったという点では一理あるが、だからと言ってのっちがMS売却後はこう作れと指示出したワケでもないんだがな
結局マイクラを改変しまくったのはノッチ以外がやった事というのに変わり無いという Minecraft: Story Modeの存在が無かったことにされている… 1.21 pre-release 4で火炎耐性の炎上時間減少と
爆発耐性のノックバック軽減が弱くなるって
4部位全部につければ以前と同等だって 宝の地図でバッテンの位置でかつチャンク内座標が9-y-9のところ適当に掘ってチェストなかったらバグで宝なしってことでいいの? >>333
バランス調整としては妥当なところだと思うがなんで今更そんなとこに手を付けるかなぁ
1.21はエンド初期リスとかgravity blockのポータル通過とか古いバグにも修正入ってるし開発になんか大きな方針転換でもあったのかな 明らかに強すぎエンチャでバランス崩してるのは間違いなくダメージ軽減であって
次点で火炎耐性ってとこなのにそれを差し置いて爆発耐性なんてナーフしてどうする気なん それな
ますますダメージ軽減一色でいいじゃんって思ったわ ネザーだとだいたい1か所だけ火炎耐性4つけてるけど、炎上時間短いって思ったことないんだけど・・・ 火炎耐性を合計で10にするとムリヤリ溶岩を泳げるレベルになる
ダメージ軽減はまぁ万能すぎるから現状の半分くらい下げたって良い位やな ダメ軽ナーフするってならせめてヴェックスの火力下げてほしい
あいつダメ軽で固めてもハードだとだいぶいかれてるわ ああ、ヴェックスは速やかに死ぬべきだ…あのゴミカスやろうが いっそのこと耐性エンチャ全部重複するようにすればいいのに なんで常にナーフしかしないんだよ
新規防具が追加されるならまだしも ナーフするんじゃなくてMOB種類増やすとかエンドラみたいなBOSS増やすとかすれば良いのにな
確かに最強エンチャで身を固めれば物足りなさは感じるけど、ナーフ連発はまた違う気がする
BOSSといってもウォーデンみたいな極端なのは論外な ヴェックスかわいいから好きだけどたしかにハードの火力はよく死にかける frozen oceanでピストンで押し出す製氷機を横に6列作ったんだけど、列のうちの中心2列が氷にならない
f3Gでチャンクも確認済みでチャンク内に装置も全て入ってる
隣り合っているチャンクもfrozen ocean
気になるのは、その凍らない部分の4x3マス位の範囲が雪にならず、雨が降る
これはバグですか?治す方法ってあります? >>345
Universal EnchantsってMODでエンチャントの競合や対象とかを色々弄れるんだけど、
もちろんダメ軽減と火炎耐性を重ねられて、まぁーもう死なないよねって言う(´・ω・`)
あと弓に拡散や装填速度とか剣に水生特攻とか馬鎧に防具エンチャとか、もうやりたい放題よ >>349
凍った海は川とかと違ってあえて海面を流氷みたいにまばらにする為の温度設定がある仕様
データパック作って全面凍結させたことはあるけど純粋なバニラでは多分どうにもならない
あらかじめちゃんと凍る部分選んでから作るしかないかな >>349
今回の問題と関係あるかはしらないけど、
高さ変わるとバイオーム変わることあるよ >>351
>>352
レスthx
そんな仕様だったのか、、、
作る場所間違えたか バイオームの境界にチャンク境界は関係ないよ
確認するならF3+GじゃなくF3のデバッグ情報で1マス1マス確認しないと 統合版出身だったんで驚いたが草ブロックってコンポスターに使えないんだな rc1でpre-release4で行った火炎耐性と爆発耐性のナーフ取り下げだって
変なタイミングでの実装だったし批判かなりあったんだろね
ただ将来的には実装するつもりらしい そういや1.19の頃のプレリリースの時に
将来的にネザーポータルに直接mobが湧わかないようにする、湧いたmobが即座にポータルを通過できないようにする
って言ってたのは1.21にもまだ来てないよね? ネザーに放置していたら、キノコを持ったエンダーマンがいっぱいいるんだが
倒さないとMOBはエンダーマンで埋め尽くされる? 放っておけば植えられるところに植えてエンダーマンは消える
何も生成されない岩盤上によくきのこが生えてるのもそのせい ネザーラックは持ち歩くっけ?
拠点地下を湧き潰ししていると、エンダーマンが数体ハマっている穴に出くわす >>360-361
エンダーマン実装されてない頃から生えてたはず。1.2とか >>363
エンダーマンはネザーラックとらないよ
ナイリウムはとるけど ネザーラックは持ち運べないけどナイリウムはいけるみたいだ 自分も長くやってるワールドで岩盤上で不自然なナイリウム見たな キノコが岩盤上にあるやつは高さ制限のバグらしい 1.15まではネザーラック持ち運べた
1.16でナイリウムに変更された エンダーマンがキノコ置いているのか、普通に生えてきたのかと思ってた
取りあえずエンダーマンだらけにならないようで良かった いやだからエンダーマンがマイクラに実装される前からある現象だって エンダーマンが岩盤上にワープするってことはもしかしてコーラスフルーツで岩盤上行っちゃう可能性ある? >>373
なんか聴き覚えあるフレーズだと思ったら、動物のお医者さんかいw
>>372
WikiにはXYZ±8ブロックにワープとあるが「ネザーの天井の上では機能しない」とも書かれてる
要は範囲外指定されてるんだろうから岩盤より下から上へも対象に指定されないと思う エンダーマンはコーラスフルーツじゃないからじゃないですかね(´・ω・`) エンダーマンは草www付きのブロックしかくれないからな 毎年の事だけど、アプデの情報が出てからアプデまであと少し!というアレしたいコレしようって色々想像巡らせてソワソワしてるこの時間がとても好き ネザゲやエリトラ利用し読み込まれてないとこまで遠出して宿屋型の拠点作ってなァ オプチの作者今回はモチベ高いな、もう20%まで来てるって 小さいマグマキューブの当たり判定広くなった?
背後から攻撃されているのかと思ったくらい攻撃されるわ メイス手に入れてエンチャしたけど
重撃より防具貫通のほうが実用性
ありそう
不吉な試練のモブ、結構な重装備だし チャンバーの地図手に入れたのに前哨基地に旗持ちが湧かないから行けない リード+エリトラで空輸するやつ、ボート+リードだとなんかうまくいかないんだけど違うやり方じゃないとダメとかあるのかな setgs fGrabMaxWeightRunning <値> ノックバックと落下耐性って今まであまり重要じゃなかったエンチャントが必要になってくるなこれ ノックバックはともかく落下耐性ってかなり優先度高いエンチャントだと思うけど… トライアルチャンバーで敵がわんさか湧くのでね
ノックバック付いていた方がいい
落下耐性はいい感じにダメージ入る高さになってるんよな 1.21来たけど結局司書ナーフはおじゃんになったのか 去年から音沙汰ないしまぁ立ち消えだろうな
実験的機能に残ってはいるし何かの拍子に実装されてもおかしくはないが あまりにも改悪過ぎの理不尽だからなぁ
ただでさえバニラだと見るものない数千マスの同じ見た目のバイオーム移動して
それぞれ各地に村人作れって馬鹿じゃねーの
余程のお宝が追加されるならまだしも、今まで普通に取れてた物を
更にナーフしたエンチャ求めて旅しろってプレイヤー馬鹿にしすぎ 修繕とかいうぶっ壊れエンチャを実装したのが間違いだったな エンチャも種類増えて狙ったものが出にくなってる
合成するにもレベルが高すぎますとかそもそものエンチャシステムが腐ってんだよ Minecraft愛があることとMinecraftをより良く出来るかどうかは別だからな
単純に制約を増やしてインスタンスあたりのプレイ時間を延ばそうとしているように感じるけど、おそらくユーザーの期待の真逆をいってわな
いまのMinecraftは無能によって善意で壊されてると思いながら見てるわ なんかやたらとポップにしたがってるきらいを感じるのよね、今のマイクラって
マイクロソフトってカンジ 1.21でモブ輸送が比較的楽になったから取引ナーフの前触れなんじゃないかと言われてる
実験的機能にもまだ残ってるし完全に無くなったわけではないんだよね ありきたりなハクスラPvEに寄せようとしてる雰囲気も感じるな MODから要素引き抜くと収益化してた人たちの反感食らったりするのかな
いつも新要素追加だと大変そうだしワールド生成やセーブデータ肥大化の問題とかにじっくり取り組んでほしい気もする ワールドデータの肥大化が嫌なのに運ぶの楽ですとかダイヤ掘れやすくしましたとか根本的な解決になってない
ダイヤの方はトライアルで無限とか聞いたからまあ解決だが トライアルの宝物庫って基本的に各プレイヤーにつき1度しか開けられないんじゃなかったっけ
プレイヤー128人が開けたら最初のプレイヤーはまた開けられるようになるけど現実的とは思えない アレは非日常的なアトラクションであって、資源収集の効率を向上させる為の装置ではないというだけかと 特に対策も改善もしないあたりモヤンが想定するプレイスタイルはアプデのたびにワールドを作り直すスタイルなんだと思う
だから構造物もガンガン追加するしバイオームごとに取引内容変えるとかいう発想が出てくる 今回は村人ゾンビ回復禁止ルールでやってるから、交易がボッタクリで余裕がないw 偶々だと思うけど1.21でワールド作ったらラピスラズリが見つからない
何時もは腐るほど見つかるのに
鉄が若干増えた気もするんだがダイヤみたいに仕様変わったとか無いよなあ? まだ1.20なんたけど、ゾンビ治療の重ねがけが効果が無くなっているね
最近のリビジョンで変わったかな クラフターでロケット花火を全自動で作れるようになったってことか ヘビーコアってランダム排出では無くて、ウィザスケの頭みたいにシード値依存ですか?
Xで目押しだとか出るんだけども なんかしらんけどトラップの自動仕分け機に竹が混入して壊れた 通常MOBとスライムが沸くだけのトラップで、ドロップ品に竹が含まれないはずなのに、
大量の竹(4スタックぐらい?)が流れてきてた。意味が分からん。 すまん。説明不足だ。
仕分け機の仕分け用ホッパーの穴埋め用に竹つかってたから壊れた。
なんで竹が流れてきたのやら。 統合版はホッパーの動作順がランダム?で仕分け機壊れる原因になると聞いたことあるが
Javaで壊れるのはどっかに不備あるかアンロード耐性がなくて動作中にチャンク離れたくらいしか思い当たるのないな 穴埋め用のが流れてきたってことはいわゆる壊れるタイプの仕分け機だったんじゃないの?
すごく雑にいうと、フィルタ用ホッパーの右4つが1/1/1/1以外のやつはチェスト詰まったりするとだいたい壊れる 1/1/1/1の部分に竹を使ってたから竹が流れてきて壊れたって話なんじゃないの? 何が原因でそうなったかは知らんけど、そもそもの話としてうっかり同種混入の壊れ対策に
ホッパー埋め用のアイテムは1手をケチらず名付けはしといたほうがいいぞ
ただでさえ1個でも増えたら仕分け対象が溢れたときに壊れるくらいシビアな構造してるんだし >>431
4スタック流れてきたって言ってるから1/1/1/1じゃなくて19/1/1/1みたいなやつ使ってたんじゃねえのかなあ 19/1/1/1だとするとVariable Sorterだけどアイテム種数が限られるmobトラップじゃまず使わないしなぁ
ダストを分離した仕分け機なら1/18/1/1/1に設定出来て溢れようが壊れないけど
たまにダスト分離してない仕分け機なのに1/18/1/1/1に設定して隣に干渉して壊れた言ってる人はいる 「マイクラ 仕分け」でググってトップにでてくるのがこれ
https://i.imgur.com/e256grz.png
さすがにあんまりだ ちなみにこういうタイプなら1/18/1/1/1でチェスト溢れようが壊れない
https://i.imgur.com/keq6Y7v.png あこれは10gtだから壊れるというか設定が1/17/1/1/1になやつだった
1/18/1/1/1が良い人は8gtの探して作ってね 不精せずにホッパー内のアイテムには名前をつけましょう 自動コンブ→焼く→クラフターで固める→最初のかまどに燃料として送るってのを作ってたけど痒いところに手が届かないねぇ クラフトしないと存在しないアイテムならよかろうと思って6面樹皮の木を使ってる なんだかお騒がせ。
よくよく考えてみるとおま環だったかもしれん。
思い返すと不安定な挙動してたの思い出した。
具体的には動作がカクついてた事があったのと、
ゴーレムトラップでクラフター使って鉄ブロックにして保管する装置稼働してたんだが、
同時期にただ1個だけ、感圧版を作成してた事があったの思い出した。(再現性なし)
回収した竹の量が明らかに仕分け機で使用していた総量より多かったんで、
不安定な時期に何かが発生したんかもしれん。
しかしクラフター便利やね。 >>427
同じアイテムでもエンチャで名前変えてたほうがスタックされないから壊れなくなるぜ >>436
ブログが乱立しすぎてワザップ情報も検索上位にくるから最近のグーグル先生は無能 1.20.5でホッパーの吸い込み動作変更したときにホッパーレーンの流れが
乱れるようになったみたい
ドロッパーからアイテム供給してホッパーで自動作業台に流し込むだけの回路を
1.21と実験的機能で1.21のアップデートを有効にした1.20.4と1.20.6の
クリエイティブで作成したけど、1.20.4はドロッパーと同じ順番でアイテムが流れるけど
1.20.6と1.21では作成直後は問題ないがワールドを再読み込みすると途中で順序が乱れる
↓はコンパレータを作れるようにアイテムを流した結果(流したアイテムは7個だけ)
1.20.6と1.21で同じようにアイテム順序が変化する
https://i.imgur.com/EFXBJNM.png
https://i.imgur.com/tfWnmbp.png >>447
これそもそもホッパーの動作順依存なところない? >>448
動作順序をどう決めているかは知らないけれど以前は方角依存ということもなかったはずで
少なくともトラブルになったことはない
ポーション製造機でも使われてるし
そもそも設置直後は問題なくてワールド再読み込みで挙動が変化してるのが変 このあたりのややこしい整合性担保するのが嫌だから統合版のレッドストーン関連は雑な仕様にされたんだろうね >>449
ワールド読み込みで変化するのは謎だけど、ホッパーの動作順は座標依存(みたいなもん)だよ
その配置使うポーション製造機でも設置位置次第で材料投入順がずれるトラブルが発生することがあるはず >>447
1.20.4でも同じように作成直後は順番通り、ワールド再読込みで順番狂うから1.20.5のホッパー動作変更が原因じゃないね >>452
こっちでは1.20.4でもそれ以前でも全く起きなかったけどそうなんだ
うーんよくわからん >>453
統合版ではよく紹介されてるこの分配方法
https://i.imgur.com/jUhiKT7.png
これをJava版でやると必ず入らない箇所が出てくるんだけど多分原因は一緒
詳しい理屈忘れたがJava版ホッパーの仕様でどうしようもなかったはず ホッパーでチャンクまたぐとアイテム増えてた時代が懐かしい 1.20.4で狂うのはただの方角依存だったみたい
1.21で狂うのは方角依存じゃなくて別の何かだったすまん
1.21も方角でのようでなんか違うなぁ >>454
内部処理の時間粒度の違いだかだっけ?
見た目以上の難しさあるな
>>457
調査ありがとう
方角依存あるのは知らなかった
今までは偶然うまくいってただけだったのか ウィンドバーストの本出ないから誰かマルチやらんか
switch版
ヘビーコアは6こあるのに 誰だよオプチ作者を焦らせたの
機嫌悪くなったじゃないか
へそ曲げるとあの作者は作らなくなるんだよ >>458
色々試したり有識者に聞いたりして分かったのは
・ホッパーは元々再読込みした時に動作順が座標依存になる仕様
(1.20.4のも方角依存じゃなく座標依存だったみたい)
この座標依存はかなり複雑でレッドストーンダストの座標依存と違って簡単に導けるものではないらしい
・Instant hopperというバグみたいな仕様
https://youtu.be/FFXSCj5pVn0?si=HjPWNDPq5qQRB6xy
1.20.4以前の座標依存は影響することが稀だけど
1.20.5以降はパフォーマンス改善で処理が変わったせいかほぼ確実に座標依存が影響してInstant hopperが発生して順番通りに流れないみたい
↑の動画の最後に説明されてる対策がそのまま使えてドロッパーでホッパーに直接投入せず
ホッパーの上に発射して吸い込みのクールダウンが入るようにするとInstant hopper化しないので順番通り流れるはず Crafter(自動作業台)って紙作るまで自働化して司書ガチャしろって開発からのメッセージなんだろうか?
今まではサトウキビ大量に生産してもそれを紙に変えるのが大変だったけど
これからは紙と司書集めてエメラルドもエンチャント本も好きなだけ集めてくれって事なんかな? クラフターに限らず開発者の一人が元々作ってたmodの機能が
次々公式に取り込まれていってるだけだから別に特定の意図なんて何もないと思うぞ >>461
詳細に調べてくれてありがとう
ホッパーの上にアイテム吐き出して吸わせる方法でも流れは順番通りになりませんでした
設置直後だけ期待通りに流れるのも同じでかなり厄介そう
ホッパーは諦めて別の方法にするのが良さそうですね 自動作業台はレシピブックからレシピ選択する方式にすりゃいいのにな
微妙に不便なとこある >>465
あれほんとだ間違えて再読込みしてないのを試してたかな
こういうのだとどう?
https://i.imgur.com/hiLbjJ5.png あえて不便にしてると思う
複雑なレシピは回路で実現してねってことなんだろう 自動化はちょっとでいいからFactorioを見習ってほしい バニラでは簡単に自動化出来るようにすることは無いんじゃない
そこは流石にJeb達古参勢が残ってる限りノッチに敬意を払って変えなさそう >>467
それで上手くいきました、ありがとう
アイテムの流れ方みると2,4,6,8個目のホッパーで追い越しが起こるので
少しケチった↓でもいけた
https://i.imgur.com/G7FKu6z.png >>462
導入が少し面倒ってだけでバージョン対応が早いというのとoptiより軽いっていうメリットがある もやん「自動化出来るアイテムとか作りません、回路作れよ」
もやん「大規模回路がちゃんと動かない? 仕様だよ、仕様」 tickずらすレベルで回路組まなきゃいけないというのなら統合版でええわってなる
Modと並ぶJava版が守ってきた重要点なんだけどな なんかようわからんけど大変な事になってるみたいね(´・ω・`) 教えてもらった方法で汎用の自動作成回路なんとか作れた
最適化できる箇所はまだあるだろうけど今はこれで満足
汎用型は使いどころ無さ過ぎてサバイバルのワールドで作るかどうかは微妙だな
https://i.imgur.com/0E2MTrp.png
https://i.imgur.com/HBLRy1J.png
https://i.imgur.com/AobHeVG.png
4段目の真ん中の列は自動作業台(全マスクリック)とホッパー向きドロッパーx9
次の列のホッパーは下の自動作業台に向かって流れるように
6段目左のスイッチの上はダストx2
使わないスロットは裏のスイッチをonにする
使わないスロットが途中にあってもいいけど左に寄せた方が少し早く作成できる
材料ないスロットはランプがつく