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サイキックハーツは何故大失敗したのかpart1 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 16:26:31.64ID:74pOYq+X
PBW業界最大手のトミーウォーカーが運営する「サイキックハーツ」が
何故大爆死するような失敗をしてしまったのか、真面目に考えるスレです
ゲームについての愚痴等もどうぞ

以下、本スレより引用

★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW4「サイキックハーツ」
ttp://tw4.jp/
★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
0002名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/17(日) 16:33:52.45ID:UQlDVrIo
そんなんケルブレが始まったせいに決まってるじゃないですか
ケルブレが始まってなかったら今でも大盛況ですよ
0003名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 16:40:41.89ID:U2DWZveg
王道のケルブレに対して、サイハは富の実験場になったから
胸糞殺伐吟遊展開を業界トップがやるとどうなるかをテストしてるんだから既定路線だよ
0005名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 16:44:07.75ID:JRsar+fQ
えーと、地獄合宿さんが先発でいいかな
カミツレの件は半分角川側責任の事故みたいなもんだからカウントするか迷う
0007名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 16:45:18.50ID:74pOYq+X
>>4
まずは候補を上げなきゃな

・初回ラグナロク
・六六六人衆
・クロキバ×セイメイ
・ラブリンスターがラグナロク化
・名古屋戦争
・地獄合宿
・体育祭
・マラソン

他には何がある?
0008名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 16:45:55.40ID:74pOYq+X
>>5
ゲームの展開としてのクソ打線だからカウントしていいだろ
0010名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 16:56:07.19ID:JRsar+fQ
マラソンは大失敗レベルのクソかと言われると悩む
プラスではないがさほどマイナスという程でもない感じ

あと名古屋戦争とは別枠で天海暗殺事件もカウントすべきか
0012名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 16:59:37.30ID:jLiENMSX
基礎設定・システムチームとシナリオ・展開チームで分けるべき
0013名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 17:10:22.69ID:OqxO3x6u
マジレスすると設定がガバガバ。
銀雨の二番煎じを避けるために変えた一般人のスタンスや日本限定に舞台を定めた点も閉塞感が増すだけで今となっては逆効果。

一見画期的に見える推理的中もほとんどは本筋に絡まないの依頼の優先権を得るだけの物になりさがり、よく当てましたと言わんばかりの展開を持ってこられるアドリブ力も多分ない。
最近に至っては当てたところで運営が勝手にストーリーを進める言い訳にしか使わず逆効果で苦痛の増大。

友好的とまでは行かないけど歩み寄り路線を見せた敵勢力がプレイヤーの手が出せないところでポンポン死ぬ。
とってつけたような戦争への参戦で在庫処分されるネームドはもっと依頼のバリエーションを増やすための有用な使い道あったのではないか
ネームド敵を倒したところで「まだ勢力の本気を見せてないだけ」という具合のカタルシスのなさ。
六六六人衆しかやや難依頼がほとんどないという害悪勢力。

本筋に関わりたいがために闇落ちしようとできるのは、ある程度レベルがあるPCだけ。
闇堕ちしたい人間にとってもしこしこレベルを上げないといけない仕様は実にマゾゲー
0014名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 17:10:29.89ID:xOhNxYnD
>>10
精一杯ポジティヴに捕らえるとして、
マラソンはライブハウスとブレゲ最短以外に
PLvsPLの企画を増やそうとした結果の失敗なんじゃなかろうかと予想
0015名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 17:13:49.50ID:coBS28o+
設定ではバベルの鎖だろうなあ
最初から突っ込まれまくりの誤解されまくりで未だにあやふや
公式リプレイでも矛盾してる始末
0016名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 17:13:51.31ID:JRsar+fQ
>>14
成る程、よく納得できる

やっぱマラソンも打線入りでいいな!
0017名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 17:22:09.93ID:ZedB3/vL
システムなら宿敵は入るな
種族単位で滅亡させられず新種族を入れ難い仕様
追加種族が3つだけってのは過去作に比べても少ない
0018名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/17(日) 17:25:37.98ID:OqxO3x6u
後、学園ものに拘ろうとして大人の灼滅者が出てこないところもPCの幅や動かしやすさを狭めてる気もする

病院の参入は打線に入るかな。あそこと組んでから灼滅者の動物園化が加速した気がするけど。しかも後発の宿敵が出てきたらそのジョブの病院製が新規参入できる謎仕様。
0019名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 17:28:24.47ID:OjwVCh+s
>>17
やや難は666だけ縛りとか、それと(都市伝説と)ご当地ばかりが並んで、逆に数か月単位でまったく教室に出てこない種族が居るとか。

バベルの鎖の設定は色んな意味で大失敗だったと思うわ。
誰にも知られず影で世界を守るダークヒーローをやりたかったんだろうけど、ややこしいガジェットを運営もMSも使いこなせず。
0020名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/17(日) 17:37:41.02ID:ZedB3/vL
>>19
ほんそれ
特にスサノオはナミダ以外ネームドすらいないしなあ
0021名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 17:55:50.63ID:SgvJfMen
設定じゃなくシステムだけど、推理も運用しきれなかった一つだな

EBと違ってリプレイ後に送れる事で調査した上での推理が可能、
都市ごとの章区切りでもないのでロングスパンの運用が可能、
そんな風に期待してた時期もちょっとだけあったんだがな…

実際は徹底した調査不可、的中がなかったのか尻切れトンボ
良かったのはMS単発運用できるようになった事くらいか
(EBでも途中からMS単発ぽいのがあったけど)
0022名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/17(日) 17:57:08.14ID:OqxO3x6u
ジョブについては、そもそも運営が初期の段階で予定組んどけば対になる灼滅者が見つかってない状態でのスタートというバリエーションもアリだったんじゃなかろうか
0023名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/17(日) 17:57:13.48ID:Cz4KCjh6
病院の登場時はワクワクしたもんだ。
謎な、しかし強大な勢力であるハルファスと互角に戦っている俺たち以外の組織があるらしい…!
とか。いきなり壊滅しててあまりに勿体無い。
0024名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 18:04:59.27ID:jLiENMSX
>>18
動物園化で文句言ってるのは一部PLだけだったとおもうけど。
0025名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/17(日) 18:59:25.05ID:ty1WBg00
周りに人造居ないから実感沸かない
この前、不幸のどん底で行き倒れの餓死寸前になって
ゴミ箱をイフリート姿で漁る、人の尊厳を捨てた代表NPCなら見たが
0026名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/17(日) 19:02:39.33ID:74pOYq+X
システム
・バベルの鎖
・宿敵
・推理
・闘技場
・世界観(一般人・灼滅者・ダークネスの関係)
・闇堕ちシステム

展開
・初回ラグナロク
・クロキバ×セイメイ
・ラブリンスター
・六六六人衆
・名古屋戦争
・地獄合宿
・マラソン
・体育祭
・校長による情報規制
・地雷依頼の数々(ゲルマン帝国の7人堕ち・六将撃破で戦況悪化等)

システムはあまり思いつかないが、糞展開は目に余るほどあるわ
まだ候補がある気がする
0027名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 19:16:03.79ID:jLiENMSX
>>26
システムはフラッシュ版ブレイズゲート、当選数稼ぎ強要システムも忘れちゃあかん。

展開は、ゲルマン強制堕ちは地雷でも何でもないだろ、あれはむしろ盛り上がった。
それより武人の町を忘れてはいけない。
0028名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 19:18:00.66ID:BBSkk70E
事後行動でコルネリウスを調査するって書いただけで闇堕ちは?
0029名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 19:25:20.98ID:jLiENMSX
琵琶湖戦争も無駄に1年半かけたせいで「展開遅すぎ棚上げし過ぎ」感が目立ったから酷かったな。
その結果がアレだし。
0030名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 19:33:26.23ID:74pOYq+X
システム
・バベルの鎖
・宿敵
・推理
・バトルストリート
・世界観(一般人・灼滅者・ダークネスの関係)
・闇堕ちシステム
・当選稼ぎ
・魔人生徒会
・フラッシュ版ブレイズゲート

展開
・初回ラグナロク
・クロキバ×セイメイ
・ラブリンスター
・六六六人衆
・名古屋戦争
・地獄合宿
・マラソン
・武人の町
・琵琶湖戦争
・体育祭
・校長による情報規制
・コルネリウスによる任意闇堕ち祭り

システムは9個になったが、展開については9個どころじゃねーだろこれ
0031名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 19:52:18.03ID:jLiENMSX
>>30
魔人生徒会は言うほど地雷じゃないかな。と言うか、ほとんどのPLにとって無関係過ぎて「どうでもいい」。

展開の方は獄魔破獄が結構ヤバい。リアイベそのものは最終ターンの展開でそこそこ盛り上がったけど、
リアイベに至るまでの道筋とリアイベ後への悪影響があまりに大きすぎた。特にクロキバ強制敵対とか。
ケツァールマスク、ナミダ姫あたりも空気過ぎて何がしたいのかわからない。
ロード・ビスマス、斬新コーポレーションも何がしたかったのか微妙。
逆に朱雀門は引き伸ばしすぎ。ベレーザとか虎子とか特にそうだけど、引き伸ばしに伸ばした挙句
リアイベの序盤戦場で在庫処理、とか多すぎる。
ファフニール、ラゴウ、子爵、みんな「幹部TUEEE灼滅者YOEEE」するためのシナリオだったし。

HKT666(ゴッドセブン)は、今考えればかなりマシな方だったけど、なぜ六六六にしたのかがわからない。
ただでさえ六六六に偏ってる所に斬新と同時に出すとか。

タカトとベヘリタスの卵も微妙だったけど、ラブリンスターに含めていいかな。
ベヘリタスといえば秘宝はまずかった。あれとプレジョンが合わさる事で敵を倒しても達成感0になる。
0032名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 20:05:07.42ID:Tk6t4Mya
闇墜ちが全ての元凶
リスク少ないせいで構ってちゃんにいいように使われるだけだった印象しかない
教室に並ぶ救出依頼みてて辟易してたわ
0033名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 20:09:53.02ID:OqxO3x6u
全体依頼の仕様も入らないかなシステム面。
PL同士の揉め事の種になりそうだし、なによりどこに入ろうとほぼ一緒ってのがやりがい無さそうだし。
0034名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/17(日) 23:14:34.34ID:OjwVCh+s
闘技場(ライブハウス)というか、BS回りに明らかに使い物にならないフィニッシュとかがあるのに全く改善しようとしないのも追加かな。
ケルブレではその辺の問題点一通り再調整して改善してるのを見ると、運営も駄目なのは判ってたようだし。
0035名も無き冒険者
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2016/04/17(日) 23:27:18.99ID:WZQvoPV9
失敗スレなんて立てている位だから
GWオフで社長相手にブチ切れる奴はいるの?居るよね?
0037名も無き冒険者
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2016/04/18(月) 00:38:57.54ID:asragVmB
今回ばかりは、ゲロ兎じゃなくてもオフで不満をぶちまけられて当然だと思うけど。
0038名も無き冒険者
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2016/04/18(月) 02:09:36.50ID:9D59jedy
システムならコレクションかなあ、いいからEB式に直せと
アイテム検索でコレクショングループ指定できないのが、アイテム整理で絶望的すぎる
倉庫キャラぶち込み戦法もKBで難しくなったし

あと感情
あれは論外
0039名も無き冒険者
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2016/04/18(月) 09:07:37.18ID:Llh92XbK
>>28
萎えすぎてどうでもよくなってるのは分かるが、
もう少しあゆみや世界観を確認してからレスしようぜ
0040名も無き冒険者
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2016/04/18(月) 09:21:53.55ID:asragVmB
そういえば。しかしコルネリウスとオルフェウスの違いに半日誰も気づかなかったんだな……。
0041名も無き冒険者
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2016/04/18(月) 21:59:32.32ID:w+EDXTsf
どうせこいつらも在庫処理でいなくなる
違いなんてないようなもんよ
0042名も無き冒険者
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2016/04/18(月) 22:02:32.36ID:qFWdmxub
間違って解釈した設定やルールに文句言うのはCoolじゃないぜ!

システム面は無限ループになったのが致命的だったな…
灰は灰でリアイベでのポジション効果消失バグなんてあったが、UIはすごく使いやすかった
0043名も無き冒険者
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2016/04/18(月) 23:10:57.37ID:z5wHUwHr
だが灰も参加してるらしいケルブレのインターフェイスも大分アレです。
一部はむしろサイハより使いにくいくらい。
0045名も無き冒険者
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2016/04/19(火) 00:32:24.35ID:kXxGsZjm
>>43
ケルブレは概ねサイハの上位互換なんだけど、ログイン管理画面が無いからキャラリストの並び替え出来ないのは欠点だな。
サイハで後から追加された機能の中で、あれは無条件に褒められるところだった。
0046名も無き冒険者
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2016/04/19(火) 01:54:14.31ID:ShwP1e1z
>>43
灰の人が入ったの開始した後なんだから、システム構築に携わってる訳無かろう。
変わるとしたら細かい所がちょみっとずつだろう。
0047名も無き冒険者
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2016/04/19(火) 05:38:16.57ID:SNIuGPvq
無駄にスマホ意識してる所為なのか全体的に使い勝手悪いのよね
サイハよりマシになってもEBと比べればゴミクズだし
0049名も無き冒険者
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2016/04/19(火) 09:56:19.27ID:8dWS++xM
>>48
いや、今回ばかりはそうも行かないと思う。
何故ってカドカワドワンゴがどっぷり関わっているから
富も赤字覚悟で灰の技術者駆使して無限ループを酷使すると思う
そうじゃなければ灰から技術者を借りたりしないよ
0050名も無き冒険者
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2016/04/19(火) 10:15:25.84ID:Uu4aYdPa
向こうはそこまで富の事なんて意識してないよ、数多あるタイアップのうちの一つでしかない。
千分の一も労力裂いてないだろ。そして、富もそれ分かってるからそこまで力入れてない。

もしそこまでがっちりとした提携なら生放送もっとやってるし、とっくに名声メダル実装されてるよ。
0051名も無き冒険者
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2016/04/20(水) 00:05:54.06ID:q0ab39So
名声メダル、ジョブチェンジ、秘薬、錠前の実装マダー?
0052名も無き冒険者
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2016/04/20(水) 09:33:56.09ID:w+2+tMXM
いつのまにかケルブレのスレに変わったとる
0053名も無き冒険者
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2016/04/20(水) 11:27:46.68ID:wXwGMk7F
つまり、ケルブレも大失敗してると言う事か?
それとも、スレタイの解らない馬鹿が大失敗作なのか?
0054名も無き冒険者
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2016/04/20(水) 17:47:11.18ID:tX6fvg71
ケルブレはむしろ大成功してるよ
成功してるからもっと楽しみたいから色々実装してくれって欲張りたくなる
0055名も無き冒険者
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2016/04/20(水) 18:34:32.74ID:S0wBglbJ
今は最初ならではの勢いがあるから、多少のボロは隠してくれる
ドクソゲーのサイハだって開始1年目は批判がすべて「アンチ」扱いされる程度には盛り上がっていたさ
もう1年半くらいしてPLの熱が落ち着いたあと
真価が問われるのはそこからだろ
0056名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/20(水) 18:37:00.82ID:EAa0pBeu
サイハは空白の大規模行殺リプで早々にやらかしたけどな
アフィサイトの支援で一度は持ち直したから今となっては目立たないけど

まあケルブレも宿敵とか地味にやらかしてるし
2年後には今のサイハとたいして変わらないポジションだと思うが
0057名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/20(水) 19:39:36.56ID:hAmRzshT
校長の発表で一気に神ゲーになるに決まってんだろ
今のうちに土下座の準備しておけよ?
0058名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/20(水) 20:57:05.34ID:RIzIwRHe
>>56
「宿敵でやらかしてる!」って叫んでるのはエアプレイヤーかごく一部の痛い人やん。
0059名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/20(水) 23:21:48.16ID:MPmojA3w
ケルブレは深層感情丸見え以外はまだ致命的なことやってないからな
これからやらかさない、という保証もないけど
0060名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/20(水) 23:40:11.60ID:2q9f5iUS
サイハは発言力と運命実装までガチのリアルラックゲー、
銀雨遅刻逃亡魔MSを素通し採用して初返金が20〜30人規模で発生、
マラソンはお前ら手つなぎゴールかよという同着多発で、
ラグナログ前から未完成ぶりや見通しの甘さを叩かれてたしな

法改正の影響で開発元が∞に移行したからβテスト状態なんだよ、
ドラマガコラボできっと開始をずらせなかったんだよ、
っていうフォローの声はあっても、叩きをアンチ扱いはされてなかった気がする
0061名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 01:05:09.43ID:EWOtb9qQ
>>60
人間の記憶なんて簡単に、そして本人全く自覚無く改ざんしちゃうから仕方ないね
0062名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 04:02:33.18ID:5i8MLINL
「いやならやめろ!」
「“ボクの楽しめないゲームはクソゲー”!」
「サイハ楽しんでいる俺らの前でサイハつまらんとか言ってんじゃねー氏ね」
「クソゲーと思うんならそうなんだろう、お前の中ではな」
「文句があるなら人知れず要望出せ!衆目につく場所に書き込むなマズイから!」
という熱いフォローの声が続々
なお
0063名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 07:49:03.79ID:WT+14TR7
他のゲームは不満を言うとそれがどんなものであってもすぐフルボッコにされたが、
サイハの場合は、不満がしばらく盛り上がる→いつもの人が意味不明な理論で乗っかる→
不満を言うなんてみんなクソだ!と叫ぶ人が大量発生する、と言う流れが多かった気がする。
0064名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 07:50:12.17ID:WT+14TR7
あとはまあ、ケルブレがボロを出そうとサイハまで落ちる事はありえないけどな。
どう必死に擁護しようと、サイハは他のゲームとは桁違いの特別な大失敗である事は間違いないわ。
0065名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 08:11:43.51ID:Mj1URXWA
「BNEを超える失敗作なんて過去にも先にも出ない!」
そう信じていた時期が私にもありました
記録って破られるためにあるんだぜ・・・
0066名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 08:49:49.40ID:330SXIlc
>>58
お前>>56をエアプレイヤーかごく一部の痛い人って言ってる事になるんだが大丈夫か?
0068名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 10:17:21.13ID:ZJ0MbByy
サイキックハーツは運営が用意してる部分ほとんど失敗してるんじゃね?
今残ってる人たちって、人間関係壊せないとか、
コミュニティ部分で縁切れない人がほとんどでしょ?
すでにゲームの体は保ててないと思う。
0069名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 12:43:12.28ID:V5nBWIIJ
>>68
この程度は想定済みさぁ!(白眼)
学園長が「お前達の冒険はこれからだ」とか言い始めて、
いきなり、サイハが終了する可能性までは想定している。
しかし、この先、大復活の可能性までは想定していない。
0070名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 12:53:32.17ID:P1se4v8N
クソシステムで打線を組んでみた
1中:闇堕ち
2一:バベルの鎖
3捕:世界観(一般人・灼滅者・ダークネスの関係)
4投:推理
5遊:バトルストリート
6三:宿敵設定
7左:当選稼ぎ
8右:戦闘バランス
9二:フラッシュ版ブレイズゲート

展開クソ打線
1投:初回ラグナロク
2三:クロキバ×セイメイ確定予兆
3中:名古屋戦争
4捕:六六六人衆のナンバリング問題
5左:極魔覇獄
6遊:地獄合宿
7二:マラソン
8一:武人の町
9右:札幌迷宮戦

たたき台にどうぞ
なお展開の1番と4番に異論は認めない
0071名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 12:54:40.19ID:EWOtb9qQ
野球わからんから打線で組まれてもなぁ……
普通にトップ10じゃあかんかったのか?
0072名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 12:56:58.52ID:8Qq02/rW
>>70
メンバーはともかく打順と守備位置の組み合わせが気持ち悪い
0073名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 12:56:59.41ID:zihIksS1
>>68
通常依頼全体依頼も闇堕ちも戦争もその他イベントも今やなりきり掲示板のスパイス程度に成り下がってる気がするな。
そうなること自体は否定しないけど、今やメインコンテンツであるはずの依頼を純粋に楽しんでる層がどれだけ居るかって感じだし。
無限で推していた依頼の自由度も無ければ、ケルブレの謳ってる人力RPG感も皆無だし

そもそも物語に出てくるネームド敵は誰かの配下だったりやりたいことが意味不明だったりでコイツを倒したからこの方面はしばらく大丈夫的な達成感がなければ
何か暗躍して複線はっててもおかしくなかった連中もほとんどが在庫セールの繰り返し。
倒して更に問題が浮上してもPLPCが感情論抜きでわかる解決策も提示されないまま流れて続きは半年後とか。
いつの間にか教室で追っていける感じのネームド小ボスは新しい奴出なくなったし。
贔屓目に見てもPLが盛り上がろうとしてたのは、いいとこ去年の夏くらいまでじゃなかろうか
0074名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 13:03:33.92ID:P1se4v8N
だって打線作ろうぜってお前等言ってたじゃねぇか
というかこれ眺めてて普通にベスト10の方がいいだろうなと俺も思ってた
なお俺も他の所から見様見真似で作ったから知らん
投手と捕手と1番と4番は重要らしいからそこに投げ込んだだけだし

>>73
頑張って盛り上げようとしてたところで
クロキバの強制確定死亡から一気に堕ちたのは間違いないわ
本スレでもその頃から一気に批判的なコメントが増えたから
0075名も無き冒険者
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2016/04/21(木) 15:11:54.09ID:zeFl9+cI
>>73
まぁ、依頼制作を簡易簡素化することにより量産のし易さ
及びどんな糞MSでも品質の一定化は成功したと思うよ?

一番はMS採用は文章力を先として判定力は後で鍛えるべきだったんだけどね
むげふぁんや銀雨ではその方式だったのに間違えてしまったんだよ
これからは経験値と依頼は完全分離した方がいい感じになると思うんだけど
0076名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 15:31:50.06ID:/6OLItmC
六六六人衆の優遇具合ならともかく
ナンバリングを気にする理由が全く理解できん
0077名も無き冒険者
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2016/04/21(木) 15:46:54.56ID:zihIksS1
>>75
ライブハウスで得られる経験値を少し多めに設定すれば解決する気もするけど・・・
例え依頼が経験値のおまけになってても。いまさらそこを変える勇気は富にないだろうなー
0078名も無き冒険者
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2016/04/21(木) 19:03:16.41ID:kEgx2bpg
>>76
ナンバリングというか、灼滅者が強くなってる事を実感できない問題だな

その一つというかわかりやすいのが、難度も下がらず同じ序列帯の一人を
相手にしている六六六人衆のナンバリング
0079名も無き冒険者
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2016/04/21(木) 19:21:53.27ID:OrhoHvwE
六六六人衆が「ダークネス全体の(戦闘力や政治力などを考慮した)パワーランキング」なら、まあ、まだ良かったかもしれん

でもただの一種族だからな、殺人大好き集団だからなあ……
0080名も無き冒険者
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2016/04/21(木) 19:52:49.83ID:WT+14TR7
六六六がいないだけで1/3は不満が消えるって感じだよね。
そのくらい六六六は意味不明。
0081名も無き冒険者
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2016/04/21(木) 20:02:51.70ID:/6OLItmC
灼滅者の成長が伝わってこないのはサイハ全てに言えることだろ
六六六人衆の無駄優遇は不遇ルーツPC持ちとしてイラついてるけど、
上位ナンバーが出て来ないのは設定上仕方なくね?
0082名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 20:10:26.93ID:FCIz+yiS
仲間にPvPで墨塗りたくって人拓とったり、古いレーシングゲームやりまくったり
食材に扮して料理されたり、淫魔の内視鏡検査で「あー!」なったりとか、
そんな自由度の高さが売りのブレシナはもう帰ってこないんだな・・・・・
0083名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 20:16:55.23ID:WT+14TR7
>>81
その「設定上仕方ないからPLにストレスを溜めてカタルシスを与えなくても良い」と言う富の思考が
サイハ衰退原因の結構な部分を担ってる訳でして
0084名も無き冒険者
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2016/04/21(木) 20:25:45.17ID:/6OLItmC
>>83
ああ、なんか納得したわサンクス
六六六人衆だけが原因とは思わんが、目に見えてわかる要因なのは確かだわな
0085名も無き冒険者
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2016/04/21(木) 20:27:19.16ID:31thfKUU
>>83
全てに共通するサイハ最大のガンはこれだろうな。
ストレスは溜まるが、それを打破するカタルシスが無い。
特にこの1年は極端にその傾向が加速している。
0086名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 20:31:50.44ID:bXw6tETM
全部やっつけさせろとまでは言わんが単純に考えて
もう4年近く続いてるゲームで序列六六六もある敵の未だに半分にすら到達してないってだけで十分おかしな話だ
しかも敵全体でもなくあくまで一組織としての相手でこれだよ、設定の都合以前に萎えるわ
0087名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/21(木) 21:02:24.05ID:zihIksS1
挙句の果てには復活多種族を六六六に加えたからな。
減らない六六六ゲーが肥大化してますわ
0088名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 03:20:17.78ID:tgqhH99W
フラスト溜まりやすい展開の割にご褒美も無く、
大手特有の薄く広くな方針のせいで依頼選ぶ住み分けプレイも出来ないしな
運営が人選び過ぎたBNEとは方向性こそ真逆だが、根っこは同じ問題という
0089名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 09:56:33.38ID:Q6QBWPYD
宿敵だけなら個人的にはそれほどアウトじゃなかったと思うんだ。
これまたこの後も言う「頑なな頭」がまともにシステムを応用できなかっただけで。
種族を増やせないなら、デモノイドの形違い出現を機に、
「イフリート:疾駆型(術メイン)」とか「ソロモンの悪魔:怪力魔神型(気メイン)」とか「六六六:謎の殺人事件型(神メイン)」とか言う感じで、
得意とするサイキック傾向によって種族内で分かれる分派みたいにしてサイキック入れ替えて実質新種族にすればよかっただけだわ。
それなら、PCが適応進化みたいにしてチェンジできるようにしたって良かったんだし。


>>81
ソロモンの「大悪魔」とか「子爵級」ヴァンパイアとかが出てるのにそこだけ頑なに動かそうとしないからだよ。
六六六は明確に数字がある分「えー、この時点でまだ上にこんだけいるの…げんなり…」となる度合いが非常に高い。
あいつらが丸ごといなくなりゃ、「王だの貴族級だの、そろそろ上に手が届いてきたかな」って感じを与える事もまだ可能なんだけど。
…まあ、ヴァンパイアも公爵侯爵伯爵がまだ残ってる状態で他の勢力は四大幹部だの王が出てるちょっと優遇され過ぎ案件ではあるんだが。
あと、六六六以外頑なに普通より上の難易度が許されないのもMSの依頼への縛りをキツくしてる謎こだわり。
0090名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 12:47:20.31ID:bZYi8GWI
>>89
子爵って下から数えて二番目…666の400後半くらいよ?
依頼に出てる666とたいして変わんないよ。
0091名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 14:04:31.35ID:ZoUgpR/O
後は、ダークネスの謎すぎる生態。
ロシアの神様2体+弱体化装置=ロシアンタイガーとかいう、訳分からんのとか。
ベヘリタスの中の人こと、宇宙服(ディケイド仕様)な光の少年タカトとか。
中の人が行方不明になったラブリンとかいうのも居たよね、そういえば。
0092名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 18:26:06.00ID:Sud21GjD
>>89
六六六以外やや難許されないのが悪いんじゃなくて、逆に、六六六だけ何故かやや難を許されてるのが問題じゃね。
ケルブレは全体以外全部普通だけどそれについて批判は出ないし。

>>90
爵位持ちと言う点では下から二番目だが、そもそも爵位持ちの時点で幹部級なんでその例えは適切ではないのでは。

ヴァンパイアの最大の問題は、小物臭いボスコウと従者であるデボネア以外、幹部級が灼滅されてない点だな。
0093名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 18:47:23.60ID:JDoqwjlv
ボスコウは一芸入試の雑魚だけど、子爵は弱体しなきゃ起きてられないレベルだから強いんだろうけど
こんな遅いペースでしかヴァンパイアの幹部がでないのはなんか、今後出てくる奴はでる端から即死しそう
もしくはガチで全然でないか
0094名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 19:23:11.07ID:Q6QBWPYD
>>90
流石にそりゃちょっと坊主憎けりゃ袈裟まで、状態になってないか?
貴族に限らず支配階級ってものなら上に行くほど数が比例して少なくなるもんだぜ。
公爵とか王と並んで公国持てるレベルだってのに、子爵と同じ数がいてたまるかい。
666は「どこからどこまでがすごい、そこから先はだいぶ落ちる」なんて壁が示唆されてるわけでもないただの数字の順列なのが問題。
0095名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 19:37:53.01ID:i1j0QNxU
というかあいつら死んで減った分すぐ補充するのもあるからな
下っ端を殺ってもまた新しい下っ端が出てくるだけだから何も先に進まない
0096名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 20:10:46.59ID:bZYi8GWI
>>94
おめーの頭の中じゃ、ランク1が何人も居んのか?
ランク一桁が何十人も居んのか?
ランク1が四百番台とおんなじ数だけ居んのか?
0097名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 20:51:29.85ID:Q6QBWPYD
>>96
だから落ち着けっての。
「子爵」を倒すなら、「後は超えればいい強さの大まかなランクは、王は多分ラスボスだろうからその下の三つだな」
って目安にはなるだろ?まあ、確かにお約束ってやつだが。
それに引き換え、今の六六六のガバガバ順列じゃ「どの位のランキングまで倒せれば壁」なのか「区切り」がわからんって言ってるんだ。
0098名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 21:30:25.86ID:2GCJZq9P
どうでもいい論議はスルーするとして

やっぱ最大のガンの一つは、異様なまでの666の扱いだよなぁ
言い方は悪いが、「ぼくのおきにいりのNPCちゃんの格が下がるのは許さない!」的な印象を受ける
0100名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 21:48:11.73ID:SPPlLH/b
六六六は存在自体が失敗なのは誰の目から見ても明らか。
ああいう一目で強さが判る敵集団は、「最初と比べてPC達がどこまで強くなったか」を表現するのにベターなのに、それを無駄に温存しすぎて逆効果になってるからな。
0101名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 21:54:35.66ID:UYMcWMfi
依頼・戦争で六六六人衆が優遇される反面、不遇になってる種族がいるのもなぁ
平等に活躍させろとは言わんが、六六六人衆とご当地に偏りすぎてる感はある
0102名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 22:04:38.23ID:JDoqwjlv
もう半分以上すぎてるんだから300番代ともりもり戦えるようになってないと
順位・序列の付いてる敵の意味が完全にないよなあ
BNEじゃないんだから僕の考えたNPC劇場しちゃいけないよ
0103名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 22:07:47.89ID:mwcLuSSB
六六六がBNEの悪い部分凝縮してるってのは飽きるほど言われてることだな
0104名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 22:14:29.01ID:Sud21GjD
>>101
ご当地は何のかんので使いやすいの分かるし、幹部がゴリゴリ死んでるから成果も分かりやすくて敵としては優秀だからなぁ。
0105名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 22:22:31.32ID:UYMcWMfi
>>104
依頼数多いから挙げたけど、ご当地は俺も嫌いじゃないよ
アフリカンパンサーの守られ感だけは気になったけど
幹部半数倒せてる分、六六六人衆よりわかりやすい
0106名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 22:32:34.44ID:kBy5Riec
教室のネタ部分の片翼をご当地が担ってるのは確かだけど、
戦隊モノの悪役的な個性が幹部にはあるしな。えげつない兵器も持ってるし。
0107名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 23:37:38.71ID:SaddNSIu
ご当地怪人、お約束を守ってくれるからプレイングである程度はっちゃけられるのも魅力的だな
ゲルマンシャークの飛行船に自爆スイッチがあった時は笑ったわ

あれ?サイハの設定、ヒーロー組織VS悪の秘密組織にしていれば良かったんじゃね…?
0108名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/22(金) 23:55:00.83ID:jz7+2X4v
本当にレジスタンスものにしちゃえば良かった感はある
当座は日本の解放が目的(六六六人衆と朱雀門への対応が主体)で、
日本解放に一区切りついたら、
今度は海を越えてやって来たソロモンの悪魔や、
地下に眠っていたノーライフキング達と戦うとか

……これなんて銀雨2?
0109名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/23(土) 02:25:13.89ID:u37J4ix0
>>97
600番台のマグロが、288番bノ勝てんの?
288番がエンドレスノットに勝てんの?
エンドレスノットが???に勝てんの?
序列が壁になってんだろ!
666憎しで666もヴァンパイアもたいして変わんないのに、
ヴァンパイア上げするとか腐ってやがる。
0110名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/23(土) 03:11:47.18ID:4dCfClHG
666は1位が2〜300位を吸収合体して番号切り詰めとかしそう
0112名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/23(土) 08:51:36.30ID:DDhUBxzd
ハンドレッドナンバーは欠番が多いっていうし
序列が下の奴が殺されると、その穴を埋めるために
上からどんどん下りてくる構造になってるのかもしれん
0113名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/23(土) 09:36:09.34ID:d+b1EFL1
>>100
いっそ巻きとしちゃ楽でありかも知れんよな、それ。
実は3〜100番台は全て2位に率いられる兵隊で、まとまった時「ひとつの最強の群体生物、六六六人衆1位」扱いになるとか。
0114名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 00:41:23.24ID:tiRGTqdH
>>70あたり参考にシステム・企画打線組んだやで

1中:闇堕ち
2二:フラッシュ版ブレイズゲート
3左:落選数稼ぎ
4一:バベルの鎖
5指:世界観(一般人・灼滅者・ダークネスの関係)
6三:事後行動
7右:宿敵
8捕:穴だらけのゲーム解説
9遊:半強制FL

代打:魂の改竄
代走:ホットワード
守備固め:制服の謎デザイン

先発:ドラマガ提携
中継:NPC空気化
抑え:六六六人衆

育成:スマホケース
0115名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 03:13:54.04ID:7x6QPeTR
>>114
もうこれわかんねぇな

後、スマホケースは毒にも薬にもなってないからセーフ
0116名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 09:40:08.28ID:E+4EEzmx
>>114
だなぁ。
誰も面白いと思ってないから、変な打線見立てとかいらんかと。
普通に羅列でいいよ。

>>115
スマホケースはほとんど需要無くて富の収益的にはマイナスだったかもしれないが、サイハ本編には何の影響もないしね。
0117名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 09:46:15.77ID:jJ+OglnB
>>114
ごちゃごちゃしてて分かり辛いし
最初に作った人も書いてるがワースト10の方がいいだろ

1位:全部
これで終わりそうだけど
0118名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 10:08:37.93ID:otkYv0fi
そもそもわかりやすさは求めれてないと思うんですが、それは

界隈的にスポーツネタは受け入れられづらいってことなんだろうね
0119名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 11:03:57.65ID:XXdzXrD2
万人が野球の打線組みを知ってるわけじゃないっす先輩

後は、NPCの空気化もよくないね
0120名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 13:27:32.11ID:E+4EEzmx
>>119
本スレでもさんざん荒れてるが、敵以上にまったく人望無い校長の存在は大失敗の要因の一つだな。
自分達の組織のTOPがワンマンかつ秘密主義で、PC達を捨て駒扱いするって、駄目な上司の典型だろうに。
元でも地獄合宿やらの行事の押し付けで学園の不満溜まってるのに、わざわざ火に油を注ぐし。
0121名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 13:49:43.23ID:yG8/AbjG
打線が不評なので番付形式に


根本:「設定上仕方ないからPLにストレスを溜めてカタルシスを与えなくても良い」と言う富の思考

1:名古屋戦争(含む前後の展開)
2:予兆で勝手に死ぬNPC、直接関係ない展開で勝手に敵対するNPC(クロキバ、ラブリン、天海etc)
3:初回ラグナロク
4:武人の町
5:六六六人衆のナンバリング問題
6:手間な上に不満しか増えない強制連携式全体依頼連発
7:楽しくないどころか不快感で盛り下がる学校行事(地獄合宿、マラソン)
8:増えない味方、増えないルーツ(だいたい宿敵システムのせい)
9:存在感のない味方NPC、何がしたいのか全くわからない敵NPC
10:鬼畜難度の脳内当てと化した事後行動

背景:校長が秘密主義なのも展開が停滞するのも全部君たち灼滅者のせいね、って言うスタンス
0122名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 13:55:02.50ID:yG8/AbjG
書いてから思いだしたけど、軍艦島の金庫とかどっかの戦争で拾った氷の剣らしきものだとか
PCが頑張って手に入れた成果のはずなのに、その後長いこと放置されてフェードアウトって良くないよね
0123名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 14:30:11.28ID:QQl5Z42x
設定ブレブレだなぁ
ブレシナはブレイズゲート舞台にしたシナリオじゃねーのかよ
0124名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 15:37:40.02ID:PN5MvaZC
シナリオ内の調査は何が何でも全部無効にするってスタンスもよくないよね。
確かにフラグ狙いの行動を重ねるバカは出るんだろうけど、だからって推理を思いつく為のシナリオ内行動全部無駄にされたらそりゃ脳内当てになるしかない。
シナリオに沿っててRP上当然の振る舞いを兼ねた正当な調査努力だって認めない事になるしね。
0125名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 16:21:49.35ID:jwiO+BqB
札幌地下鉄沿線闇堕ちゲームとか顕著だったよな。
遺体が消える問題が先行参加者リプレイで提示されて後発が色々依頼でやっても総するーだったんじゃなかろうか
そんで複線回収後の方になったんだっけ?萎えるわ。
0126名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 16:40:03.95ID:jJ+OglnB
調査〜推理については最悪レベルで酷いからな

調査は禁止しますその上で推理してください
但し推理内容とタイミングが完璧に一致しても採用しません

採用しなかったからな
本当に採用しなかったからな
これならテンプレ連中に依頼ブレイクされてでも依頼内で色々動けたほうがマシだった
0127名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/24(日) 19:11:30.59ID:7x6QPeTR
>>124
完全に同意
ふとしたプレイングの行動から新事実が判明したり展開が変わったり、これこそPBWの醍醐味だと思うんだよなぁ
勿論、成功の為の行動を書かずにただフラグ目当ての独断専行プレイングは論外だけどな
0128名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/25(月) 00:08:43.55ID:A9oygkjf
挙げ句に採用されたら斜め上に取られて状況悪化した天海暗殺推理とかな
0129名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/25(月) 06:29:33.72ID:ywzBJRmd
エンドブレイカーのエリクシルの願いなんてプレイヤーの意に沿って採用されるのにな
0130名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/25(月) 06:37:35.85ID:J2fx70Rx
>>126
推理って見えないんだけど、そういうタイミングでそういう推理が出ていたというソースは何かあるの?
0131名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/25(月) 09:11:46.97ID:yIsFR/XY
>>130
クロキバの時もラブリン暗殺の時も相当騒がれてたが
先日の天海暗殺でついにソースが公式側から出たじゃないか
暗殺されるのではという推理されていてそれも公開したくせに
その推理を無視して勝手に暗殺されやがった

この件によって、確実なソースのないクロキバもラブリンも事実上のクロになった
疑わしきは全て運営の責任
0132名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/25(月) 09:26:54.68ID:yFHlTLF9
クロキバ→セイメイに殺された点についてはソースはないものの、そもそも死亡ルートへの分岐は
「獄魔大将になって強制敵対」と言うのが発端で、クロキバが意味不明なこの決断をした時点で
どうやっても止めようがない。
ラブリン→「推理した奴が追ったが羽虫型ベヘリタスに邪魔されて追う事はできなかった」と、
アイドル淫魔を襲うベヘリタス依頼のOP群で明確に公式ソースが提示されている。
天海→>>131

だから全部強制イベントだよ。
0133名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/25(月) 12:16:44.00ID:Hb2y2+oM
名古屋で復活した奴らこそ、予兆で勝手に死んでくれないかなと祈ってる
0134名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/25(月) 19:54:52.85ID:LH4616Bp
・クロキバが軍艦島に乗り込む前に説得orセイメイ戦に介入
・攫われたラブリンスター救出依頼
・裏切った闇堕ち者が天海殺す前に介入

最低限これだけでもやっといてくれれば
吟遊扱いしなかったんだけどな

全体の展開当ててTOP立ったけど優先無しとか、
OPに名前だけの描写とかは百歩譲って許すにしても
時限だけで展開進んで推理当てても介入不可とか
PBW名乗っちゃいかんだろ
0135名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/25(月) 21:22:16.52ID:1PV1n3it
同じく中身の無いTOPでも、ケルブレの方がGWへの希望に満ち溢れてるってのに
…こっちのオフ会は葬式or株主総会の様相を呈するのが分かってるからか?
0136名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/25(月) 21:50:14.19ID:UvagZHMv
>>134
全ての事件に介入は不可能だとしても、これだけの重要イベントのほぼ全てに何もできないのは流石にな
そこはゲームなんだし、軍艦島調査みたいに成功望み薄でもいいから介入できる機会を設けるだけで印象が全然違うはず
0137名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/25(月) 23:39:43.16ID:yFHlTLF9
介入出来ない一本道なら一本道でも別に良いけど、それならそれで一本道で楽しませる工夫が必要。
楽しませるどころかつまらないのをPLのせいにするのがサイハ。
0138名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/25(月) 23:45:57.77ID:8iUjYBRq
>>137
一本道な王道展開こそ、いざという場面では「期待を裏切らず、予想は裏切る」工夫が大事なのに、サイハでやってるのはその真逆だからなぁ。
0139名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/27(水) 14:15:39.70ID:k607ubN6
逆に
「サイハのここが良かった!」
「ここだけはサイハが最高!」
ってのはなにかある?

考えてみたけど難しいんだよな
デスデスマはエンブレ発祥だし
無限のシルバーブレイカーはケルブレでもやってるし
0140名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/27(水) 14:40:42.59ID:MzhmU4w1
袋小路みたいな暗い世界観自体はDXみたいで嫌いじゃない
正直KBみたいに明るすぎると、思い悩んだりな暗めのロールしづらくてな

ただ楽しめるのは運営がPLディスりをしない前提な
今回の課金させて倒したネームドを、一般人万単位死亡確定リアイベで復活は心が折れた
暗くて救いのない中で必死に助けてきた一般人の命を底辺まで叩き落とされた感が否めない

あとPBWなんだから、時間経過と共にちゃんと強い敵を倒せてる実感は欲しい
何度も言われてるけど六六六なぁ
最悪依頼のテンプレートが変わらなくても今頃200番台とか相手にできてたらまだわかるんだが
0141名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/27(水) 15:05:35.54ID:VQbMsacL
>>140
全くの同感
5〜600番代を同時に複数人相手にする依頼とかあれば楽しさは違ったのにな
いつまで600番台1人対処するのにやや難なんだよ…
0142名も無き冒険者
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2016/04/27(水) 15:57:01.76ID:wxnllpCH
DXやりたかったんだろうな、とは思うんだ
提携先がDX産みの親のFEARだし
だからって心折るばっかりでカタルシスが無かったら無理
リアルで修羅場ったら一発でサイハやる気力が無くなるんだわ
0143名も無き冒険者
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2016/04/27(水) 21:55:27.49ID:0nX2z96o
>>139
ご当地ヒーローとご当地怪人の設定はギャグにもシリアスにもできて正直面白い
教室で乱発されすぎた感はあるが、MSからしても使いやすい設定だったんだろう
0144名も無き冒険者
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2016/04/28(木) 10:16:59.82ID:EP2T38o9
ご当地怪人はもう使いやすい敵勢力のお手本ってぐらいしっかりしてるからなぁ。
他の宿敵もご当地怪人に倣っていればサイハの問題の半分は解決したんでは、ってぐらい。
0145名も無き冒険者
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2016/04/28(木) 17:45:19.32ID:47xuU4nd
やや易がなくなった事で相対的に難易度普通の価値が下落したのがなぁ
良い意味でゆるくて色々遊べる都市伝説も
闇堕ち出したら笑って撤退しやがる胸糞六六六も
同じ難易度って絶対おかしいだろ。メリハリなさ過ぎ
今回の全体依頼も依頼間のすりあわせなんて面倒な事させるくせに普通だし
何でこんなに難易度普通縛りに固執したんだかな
0146名も無き冒険者
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2016/04/28(木) 17:57:55.81ID:EP2T38o9
全体依頼はともかく通常依頼は全部普通で良いだろ、やや難六六六も含めて。
0147名も無き冒険者
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2016/04/28(木) 18:10:34.08ID:DE4kbPEl
やや易以下敬遠はEXPが変わるのがネックなんだろうから、EXP同じで難度だけ変えればいいんだよ
易しい〜普通だけでも一律にしちまえばいい

お楽しみが半分みたいなシナリオも考慮項目が多いシナリオも同じ難度にするくらいなら、
そっちの方がいいんじゃないかねえ
0148名も無き冒険者
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2016/04/28(木) 20:48:39.82ID:47xuU4nd
>>147
だよなあ、必ずしも経験点を難易度に連動させる必要ないんだよなあ
0149名も無き冒険者
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2016/04/28(木) 21:06:25.45ID:EP2T38o9
>>147
間違いなく経験値厨のおくすまぽじくらが今まで以上にやや易以下に集中する事になる。
実際はお遊びのある依頼の方がネタ合わせで相談する事が多いから、そういう依頼の相談卓が機能しなくなる。
百害あって一利ない。
0150名も無き冒険者
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2016/04/28(木) 21:40:29.35ID:b9rorGrb
例えばドミノ式にまずい料理を作るネタをやろうとすると

A「まずは安パイっぽくレシピ通りにお好み焼きを作ります」
B「じゃあAの気を引きます」
C「その隙に『好きだから』とチョコ投下します」
D「うっかりお酢と油を間違えて渡します」
E「通ぶってブランデー投下して鉄板を火の海に」
F「鎮火にオレンジジュースを投下します」
G「お好みソースを平然と塗ります」
みたいに全員で見せ場とネタを照らし合わせてくからなー

例が酷くて分かりにくいのは許せ
0151名も無き冒険者
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2016/04/29(金) 05:21:40.38ID:RGE7S4BQ
>>122
情勢追えない人間が大失敗って叫んでるように見えるから情勢追ってこいや。
金庫からはダゥィンチコードについて文書が出てんだろ。
氷の剣は戦争じゃなくて依頼で拾って、トップで拾って来たって言っただけ。
0152名も無き冒険者
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2016/04/29(金) 06:03:02.28ID:6tpcXumR
ケルブレで実装しているか知らないけど
難易度高い依頼は通例通りに経験値たんまり
その代わりアイテムは普通と同じ量しか貰えない

難易度低い依頼は経験値めちゃ少ない代わりに
有名人や依頼のMVPには名声コイン。それ以外の人は属性付きレアアイテム大量

っていうのはどうなんだ?
0153名も無き冒険者
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2016/04/29(金) 07:46:21.12ID:ruOmvOod
そんなややこしい事をしても誰も得しない。
0154名も無き冒険者
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2016/04/29(金) 07:46:59.03ID:ruOmvOod
触っちゃいけないIDだった……NG登録したあと再読み込みしてなかったら
書き込んだ途端に消えたわ。
0155名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/29(金) 23:41:39.20ID:eY6dGQ0A
公式絵師もやる気なくてなぁ
中学生なのに未だに小学生の絵しかないNPCいるし
0156名も無き冒険者
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2016/04/30(土) 00:27:21.81ID:a/ueIF0W
>>155
サイハの公式絵師に関しては、そもそも決まった時点でアトリエ界隈でなんであの絵師なんだろうって言われてる奴だったしな
確か男子の制服とか構造おかしすぎてAAできたぐらいだし
0157名も無き冒険者
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2016/04/30(土) 01:28:12.91ID:NeyL4TSZ
>>156
発表直前のオフでは「皆さんがアッと驚く絵師さんです!」って触れ込みだったんだよな
こやま、左と来て、「驚く」なんて言うから、どんな大御所を連れてくるのかと、否が応にも期待が高まっていたんだが……
うん、まあ、悪くはないけどさ……驚くなんて言うから、つい、ね?な?
って空気が充満してたな
0158名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/30(土) 02:52:09.77ID:/BtDTSig
最初の見切り発車状態のままずっと走り続けてる気がする
0159名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/30(土) 06:19:43.36ID:KrJtaL1p
校長の言動が破綻してるのはそもそも設定の練り込み不足のせいだと思うが
秘密主義通してる間にいくらでも軌道修正できたはずなんだよな
結局めんどくさいからEBとケルブレの繋ぎの実験作という位置付けで
放り出したようにしか見えない
運営はそれでよくても客は4年以上金と時間つぎ込んでるのに
0160名も無き冒険者
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2016/04/30(土) 07:15:03.11ID:jCG2wGbD
軌道修正せざるを得なかったと噂されているEBの事件を踏まえて
軌道修正しないで良いこの形式にしたのかと思っていた
0161名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/30(土) 07:41:41.55ID:kHjvudaK
ぶっちゃけた話、富士見と組んじゃってるから富が勝手に展開弄れない可能性が非常に高い
0162名も無き冒険者
垢版 |
2016/04/30(土) 07:59:06.74ID:Qcdrv+2q
富士見とはもうとっくに離れてるだろうからそれはない。
0163名も無き冒険者
垢版 |
2016/05/06(金) 23:42:25.93ID:mMVmQPTs
富士見と組んだ意味は殆どなかったな
ゲロ兎というゴミを燻り出せた位か
0164名も無き冒険者
垢版 |
2016/05/07(土) 08:22:32.36ID:ox0wwwX5
一応宣伝効果は有ったんじゃね?
まあ正直、やる夫スレ()>富士見、だった気もするけど。
0165名も無き冒険者
垢版 |
2016/05/07(土) 09:01:32.64ID:Z4tD7cRZ
FEAR信者が何人かサイハに転けたのは知ってる
でもやる夫のカンフル剤っぷりはもっと凄かった
ネットはやっぱり凄いわ、ニコニコとの提携に走った理由が分かる
0167名も無き冒険者
垢版 |
2016/05/11(水) 08:17:09.11ID:hlOArCof
エンドブレイカーはモチベーションの高いプレイヤーが揃ってたよな
サイハは、やる気の無いプレイヤーばかり揃ったのが失敗の原因だと思う
0168名も無き冒険者
垢版 |
2016/05/11(水) 09:02:29.49ID:TZkKKzXb
船団の使い道投票とかアクスヘイム崩壊の参加人数で700前後って人数だったがな
1700切ったくらいならまだまだやる気あるプレイヤーはいる方じゃね(鼻ほじ)
0169名も無き冒険者
垢版 |
2016/05/11(水) 10:13:03.61ID:J4TETSC7
やる気のあるプレイヤーのやる気を尽く裏切って来たからな。
0170名も無き冒険者
垢版 |
2016/05/11(水) 15:39:10.93ID:hlOArCof
プレイヤー人口でやる気を測るとかバカの極みだな
そんなことしたら富以外どこもゲームにならないんだが、んなことも分からないのか
0171名も無き冒険者
垢版 |
2016/05/11(水) 17:05:43.24ID:J4TETSC7
流石にそこまで露骨だと釣られないわ……
本気で言ってるんだったら関わりあいになりたくないし。
0172名も無き冒険者
垢版 |
2016/05/18(水) 20:48:00.25ID:V7e7SFp1
流石にイベピン2日も遅刻って過去のTWではなかったと思うんだが。
絵師さん達はみんな納品済みなのは間違いないし、原因が富側なのは確実だが何やらかしたんだ。
やはりこの1年で急激に雑になってると思うが、マジで新人教育の為とかで何もわかってない素人に運営任せてサボりまくってるんじゃないか、これ?

いつも絵師さんやMSが遅刻したら★返金させてんだから、富も責任もってイベピン参加者全員に0.5★くらい返金しろよ、もちろん絵師報酬からじゃなく自社の取り分から。
0173名も無き冒険者
垢版 |
2016/05/23(月) 07:35:02.32ID:UKdaa83R
新人っつっても去年だか一昨年だかMSから採用された社員MSと、新しくASHから富に移ったナントカさんくらいでしょ
0174名も無き冒険者
垢版 |
2016/06/13(月) 19:09:47.34ID:go+uiLeK
サイハは自滅としても、ケルブレは黒織MSが私物化して潰してくれそうだな
0178名も無き冒険者
垢版 |
2016/06/26(日) 11:12:32.36ID:wvuuskDz
戦争が面倒になったのもあるな
最低これだけの強さなければ足引っ張るから支援か不参加推奨って
やや難依頼より厄介かよ
0179名も無き冒険者
垢版 |
2016/06/27(月) 22:37:04.88ID:3KCfC25E
いわゆる顔無し対策なんだろうし、その対策のバランスが難しいのは一応わかる
その一方アトリエ重視で低レベルの人はおろか本物の初心者でさえシステム上ではリアイベに参加しない方がマシという仕組みはちょっとな
0180名も無き冒険者
垢版 |
2016/06/27(月) 22:42:10.18ID:2I0Hoy0M
付き合いのある人か、1stの応援に回ればいいじゃん
0181名も無き冒険者
垢版 |
2016/06/30(木) 12:15:42.85ID:+cDQj0l3
>>174
残念ながらクビになった模様
0182名も無き冒険者
垢版 |
2016/09/27(火) 05:37:22.69ID:y/LB6bx0
リアイベのルール読んで勝利条件も理解できない
頭の悪いプレイヤーばかり残ったのが大失敗の原因かな
0183名も無き冒険者
垢版 |
2016/10/03(月) 18:41:17.61ID:6pH31ShU
ただの愚痴だけどさ
ファイブラPC持ちとしては、山から降りてくるイフの相手ばっかさせられて
依頼でのRPネタが尽きた、1.5★払って黙々とイフ退治して来るくらいなら休止もするわ
0184名も無き冒険者
垢版 |
2016/10/11(火) 02:22:01.52ID:GEVL7pMO
今さら、全員参加の学シナで命賭けるのが居ると思ってるんだろうか…
0186名も無き冒険者
垢版 |
2016/10/17(月) 10:29:34.34ID:YXMcrAZL
クリスマスまで約二ヶ月の時期に死亡の確率が在る依頼にこれだけ人が入るなら
サイハは後、一年半くらい持つんじゃない?
0187名も無き冒険者
垢版 |
2016/10/18(火) 20:33:48.58ID:8jOQd/nD
銀雨終盤でも感じた事だが、運営の考えたすごいせっていに
付いて行けない・行く気がしない層が多いんじゃないかな
つぶさに重要リプレイを追って展開に付いて行きたくなるほど
求心力と言うか魅力が足りないと言うか…
どこぞの茸だのみの会社でもあるまいし、も少しシンプルな世界観でも良いと思う
0188名も無き冒険者
垢版 |
2016/10/18(火) 22:14:20.37ID:yzefqpuY
銀雨終盤の勉強会前後、テンションだだ下がりだったもんな
あなた方が守ってきた世界結界は壊れるのが確定だとか、
大量虐殺しまくった下道大陸妖狐と手を結ぶとか
心抉りに来てたからな

まさかそのお通夜が毎日続くとは思わなかった
0189名も無き冒険者
垢版 |
2016/10/18(火) 22:29:46.60ID:a0QXJ4ox
いろんな意味でケルブレのせいとは思う
PLもだけど社員もとられすぎたのでは
0190名も無き冒険者
垢版 |
2016/10/19(水) 04:45:46.80ID:hz8Xx7Yl
悪化したのはケルブレとの同時進行によるものだが
萌芽は開始直後から確実にあった
0191名も無き冒険者
垢版 |
2016/10/19(水) 09:16:46.60ID:xS6M4RZ0
開始時の見切り発車感すごかったからなあ
0192名も無き冒険者
垢版 |
2016/10/21(金) 11:19:36.50ID:A/atyFO8
決死戦リプレイで盛大にやらかさない事を祈るばかりだ
0193名も無き冒険者
垢版 |
2016/10/22(土) 04:31:31.97ID:Xu5RzfBF
その決死戦リプレイ終盤を読んでますます設定の理解に励む気が失せる罠
身内設定で盛り上がってるオタを傍から見てる気分やねん
0194名も無き冒険者
垢版 |
2016/10/23(日) 14:06:58.71ID:GUW0+AeD
>>193
あれな、なんでもかんでもソウルボードにしちゃったもんなー。
0195名も無き冒険者
垢版 |
2016/11/01(火) 10:20:20.20ID:5T5CEQ6K
闇堕ちを大量に出した事が過疎をいっそう加速させたりしてな
0196名も無き冒険者
垢版 |
2016/11/03(木) 12:50:45.89ID:GUizVE/T
まあ、帰ってこない気の奴も居るだろうしなぁ。
0197名も無き冒険者
垢版 |
2016/11/11(金) 17:40:51.77ID:aIwVaQJs
この依頼の出し方、客を集金箱としか思ってないだろ。
0198名も無き冒険者
垢版 |
2016/11/12(土) 09:51:22.45ID:bvw8cv1S
じゃあどういう風に依頼を出してほしかったんだ?
0199名も無き冒険者
垢版 |
2016/11/14(月) 09:06:18.85ID:c42u6mls
何の考えも無しに文句言ってるだけ、ってのが浮き彫りになりましたね
0200名も無き冒険者
垢版 |
2016/11/18(金) 03:03:07.22ID:d7pGXqwG
>>198-199
よう、人がいない所を見計らっての自演は楽しいか?
救出依頼くらい大作戦に絡めず一つ一つ丁寧に出せば良かったんだよ
0201名も無き冒険者
垢版 |
2016/11/20(日) 21:21:30.89ID:gOaclPeJ
>>200
>>197
自演ってことにしておけば君のやっすいプライドが傷つかずに済むよね(ププ
0202名も無き冒険者
垢版 |
2016/11/21(月) 10:07:14.81ID:HoLaezu+
アクティブキャラが闇堕ち
知り合いの闇堕ち依頼待機
全体依頼返却待ち

これらが重なったら、依頼の参加者が減ると富は想定してないのか
教室のあと●人の残り具合多すぎ
0203名も無き冒険者
垢版 |
2016/11/21(月) 12:44:51.49ID:EzbKESlX
サイレーンの頃もがら空きだったじゃん
今の方がまだ面白そうな気はするけど
0205名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/06(月) 22:40:13.55ID:TNk1SmAh
つかもうケルブレですらヤバいふいんき(ryだしなぁ
今出てる全体も予約で埋まり切らずにあと●人が目立ってた始末だし

お富さんは単語と設定の浅めな部分だけ神話とかから借りて来た自前の富ファンタジー路線を改めて
ここらで分かり易いってかPLが付いて行き易いモチーフのRPGを展開した方が良いと思うの
未来世界でメカものでも良いし、中世モチーフでドラゴンものでも良い
とにかくPL置いてけぼりな富ワールドをどうにかせな…TW4も5も世界観が他人事過ぎて没入できんのよ
0206名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/10(金) 11:51:45.52ID:0VnXX/53
ポカリンとは? (o・e・)

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0207名も無き冒険者
垢版 |
2017/03/28(火) 20:17:07.22ID:kDko6tGz
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://fomc.printpop.jp/1703.html
0208名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
垢版 |
2017/04/07(金) 02:00:12.54ID:S3rW1OXt
エンブレはロムってたから詳しくは知らんけど、多数勢力を同時進行させる腕が落ちてる気がするんだが。

あと攻める先を選べる全体依頼は害悪。
運命払ってまでやりたいと思わない
0210名も無き冒険者
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2017/05/06(土) 06:43:09.34ID:OlOwzDmL
このまま、後二年半も続くと魔法少女じゃなくなちゃう、誰かボスケテ
0212名も無き冒険者
垢版 |
2017/05/18(木) 11:06:58.19ID:uA0hFIxx
気にするな。
世の中には35歳男のボディビルダーの魔法少女だっているんだ。
0213名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/10(土) 11:47:47.79ID:Gu0URF9+
シェールガスやら原子力で動くタンカーとかジェットとか有ったっけ?
物資輸送できなきゃ遠からず人類に破局が来そうな予感できそう
0214名も無き冒険者
垢版 |
2017/06/19(月) 22:22:04.49ID:mzPEIsem
そもそも人類皆ダークネスの素質がある時点で詰んでるから…
0215名も無き冒険者
垢版 |
2017/07/17(月) 08:48:55.61ID:7tExj7iZ
水着の数が少ねぇ、サイハも、もう、終わりだな。





小学生女子水着追加で増えんか?
0216名も無き冒険者
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2017/07/31(月) 05:50:50.12ID:J/NHjdNu
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/
0221名も無き冒険者
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2018/01/25(木) 04:22:58.95ID:3OGz3Eu/
どうせ2、3年後の今頃には同じように「ケルベロスブレイドはなぜ大失敗したか」っつってる
0222名も無き冒険者
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2018/01/25(木) 22:11:36.74ID:Na1JX/b+
「100年に1度の失敗」
「近年にない良い出来」
「香りが強く中々の失敗」
「ここ数年で最低」
「前作同様の失敗」
「柔らかく果実味が豊かで上質な失敗」
「豊かな果実味と程よい酸味が調和した失敗」
「前作と同等の出来」
「今作は客層が良かった為、昨年並みの失敗。爽やかでバランスが良い」
「前作より果実味に富んだリッチな失敗」
0223名も無き冒険者
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2018/01/25(木) 22:42:35.37ID:qYTLgAF4
ネットゲームする時間があるなら金稼いだ方がいいと思う
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

5MZJO
0224名も無き冒険者
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2018/01/28(日) 19:22:31.08ID:MEv6mIzn
ケルブレは今のところ批判的な意見効かないし
エンドブレイカーもラッドシティのエリクシルと
銀雨終了サイハ準備が被った海賊群島で展開が停滞した以外は悪くない
0225名も無き冒険者
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2018/02/05(月) 00:32:56.68ID:OWtOpbC9
まあ富の最新作以外を堂々とオワコン認定してる奴はバカッターにいる
0226名も無き冒険者
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2018/02/08(木) 18:09:01.81ID:pjRxzo12
現実逃避すんなよ
仮にケルブレが無かったとしてもサイハの叩かれぶりは変わらんかっただろうよ
0227名も無き冒険者
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2018/02/14(水) 21:18:22.26ID:cTwhK6TP
サイハは舵取り間違えたと思うが
例外なく古い方は過疎ってるぞ
EBも糞ほど叩かれてた
0229名も無き冒険者
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2018/02/20(火) 00:47:00.65ID:wUd4tvOi
サイキックフォースかと思ったら違った。
0231名も無き冒険者
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2018/02/20(火) 17:52:39.65ID:0tPsWicJ
サイハも終盤過疎ってなかったか
竜イベは平日という珍しさから集まったけど
対抗が不評のEBだったのもあるが
0233名も無き冒険者
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2018/10/02(火) 05:18:22.78ID:lJr4aU4E
TW6が発表されてからケルブレでの客の動きが鈍り始めたぞ
0234名も無き冒険者
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2018/10/02(火) 08:35:27.54ID:c4BGR5gV
システム完全新規でケルブレと被らないとはいってもそうなるよな
0235名も無き冒険者
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2018/10/02(火) 16:15:58.12ID:QSibi2BR
富はいまだに同時進行だけは成功させたことが無いからなぁ
サイハみたいに地雷踏みまくって爆死することは無いだろうけど、客足は鈍るだろうね
0236名も無き冒険者
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2018/10/23(火) 07:22:36.45ID:8WyX586M
でもケルブレはTW6発表来る前から鈍りつつあったしなぁ
なんだかんだ言って、6年は勢い衰えさせず駆け抜けるには長いんだよね
0237名も無き冒険者
垢版 |
2018/11/06(火) 21:48:14.78ID:u0EUClVH
そんなややこしい事をしても誰も得しない。
0238名も無き冒険者
垢版 |
2018/11/11(日) 09:23:38.49ID:8tYLZF6v
PLのプレイング無視したリプレイが乱立しすぎたんじゃない?
オフ会で社長はプレイング全部に口出すって言ってたし。
いくらおおよその流れがあるって言っても
学園シナリオですらプレイング無視されたらPLもシナリオぬお金注ぐ気なくすよ。
そしてヘイトもらったMSもやる気なくすよ。
0239名も無き冒険者
垢版 |
2018/12/11(火) 05:36:30.03ID:8G3g923E
プレイング無視してるか?
世界観どころか倫理を無視して同性同士の試験管ベビー作る事を匂わせたホモップルは
「夢物語」とマスタリングされたが

そのあとで人数少ない結婚式シナリオで
詳細ぼやかしつつも既成事実化させてたけどな
0240名も無き冒険者
垢版 |
2019/02/10(日) 09:14:34.45ID:SoHTTLcy
最新作と同時進行してる過去作とで力の入れ方があからさまに違うんだよなぁ
いや仮にも企業としてお金落ちる方に力入れるのはまあある程度筋が通ってるんだが
0241名も無き冒険者
垢版 |
2019/02/12(火) 03:04:15.32ID:O53g3dpq
最新作は始まってまだ2か月な上に不具合も多いから
そっちに力が行くのは仕方ない

問題はその不具合に過去作も巻き込んだことだ
0242名も無き冒険者
垢版 |
2019/02/14(木) 11:36:56.55ID:n14+TKDj
おまけにアナウンスが何も無いから不信感ばかり募っていくな
0243名も無き冒険者
垢版 |
2019/09/03(火) 12:32:54.68ID:SzlWo6wF
ケルブレも第六の影響で過疎ってるんだけど
こっちはサイハと違ってほぼ何も地雷踏んでないのに
厳しい事になってて可哀想

結局こうなるなら一本化した方がいいと思うけど
3年目くらいで収益が鈍ってくるんだろうし
実際のところ厳しいのかもなとも思う
0244名も無き冒険者
垢版 |
2019/09/03(火) 18:54:05.30ID:lrab6npH
他社に持っていかれる隙を作るくらいなら並行で運営するだろうな、営利企業としては当然
0246名も無き冒険者
垢版 |
2019/10/14(月) 14:55:18.70ID:mFJi3RqG
>>245
いやあ、ラブリン、スキュラ、ルサルカは強敵でしたね
0248名も無き冒険者
垢版 |
2023/09/13(水) 20:08:41.57ID:whj1QU/B
エエエェエエェ――(≧д≦○)――ゥソデショ――??
0249名も無き冒険者
垢版 |
2023/09/20(水) 06:37:37.01ID:pU4Q5T6q
オォォーーー!! w(゚ロ゚;w(゚ロ゚)w;゚ロ゚)w オォォーーー!!
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