Figureheads フィギュアヘッズ Part122 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてください
■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part121
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1466406667/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません サロメ来たらメーヴ終了か?
スポーツ確定はLOVA民が逃げないようにするためのものじゃないか
最初からリミットつけとけよそしたらどんどん課金するのにバカだろうクズエニ >>6
流石に死んだらアウト系並の効果はないと思うから
1000や2000くらいじゃね?
メーブのリザーブや僚機用かな サロメほんとふざけんなよ
耐久1000上昇ならゆるせるけど サロメは僚機でも増えるのかね別に増えてもいいんだけど自機含めて2000ぐらいまでに抑えてくれよ
メーヴも5000分は回復不可か3000ぐらいまで下げてくれ >>6
1.3倍とかそれくらいじゃない?
メーブと同じなら僚機がぶっ壊れる気が オレはサロメに乗り換えるなー
黒髪美女使いたいし! (´・ω・`)なんでスカートじゃないんですか!!! (´・ω・`)フリーザさんもうちょっと変態ちっくな衣装にしてもいいのに・・ は?スカートじゃないからいいんだろうが!こういう子は私服とかでたまにスカート見えるぐらいでいいと思うんだよ メーヴと同じにするだろうだって何も考えずにライセンス導入した
無能運営だぜ絶対やらかす >>13
(´・ω・`)課金コスがドピンクなビニールのVストリングかもしれないよ? サロメの衣装カチカチ見てたら感度3000倍になりそうな衣装があって笑う 対抗戦PO来なかったからZ&Sにしたぜ!!
今回勝率だろう?メーヴ持ってない雑魚は、NNRか糞サリオにいけよ 今回はどっちもcvがいい感じで安心した
ZSはモリィ以外棒だったり声が微妙だったり語尾がうざかったりしたからなぁ 新ロケ良さ気だなー
アルムよりも軽いだろうし
弾速はえーのは熱いね! サロメの効果はメーヴと同じく1.5倍固定ってのはまず無いな
アレは死ねないっていうリスク抱えてる訳だし、それでも他のFHのオマケみたいな効果より遥かに有用だけど 軽くて高速攻撃って感じか
これサリオいらなくなるんじゃ… だからオフイベでサリオ強化するみたいな話あるんじゃなかったっけ?
射程かなにか
もしくは記載以外の性能はサリオで重量はNNR並かちょい低いくらいとか ばんばんっ☆
・・・スナイパー乗ってそうな優男情報、あくするんだよ! ニコ生今日じゃなくて日曜じゃないの?
流石にサリオ並に軽いっていってもサリオとNNRの間ぐらいの重さじゃないのかね サロメと聞いたら「あなたの首を頂戴」が真っ先に思い浮かぶランクスは多そうだ EMP発射!あなたのコアを頂戴?なんだここは刻印戦争だったのかドゥクス実装あくして スポーツ確定ガチャは、糞サリオ製品ばかり出ますという
おちしか見えんわ おまけで1個もらえるんじゃなく1個以上確定ってだけだからな
確率計算すりゃそこまでお得じゃないこと判るだろ?
もちろんLOVA勢は今回すとお得だけど 新規以外はあまり回さないんじゃ?
新企業翌週なのによ
来週武器ガチャも引かないといかんのやぜ? ロックオン速度、落下速度、チャージ速度とか歯がゆい思いしてた武器には価値あるけど
実弾連射系武器はZSよりDPS上回るわけないしPOは要らなそうだな
4連ロケランのヴェンジェンスはアルムにとって変わる可能性はあるな
4連なのにリロード速くて弾速早いとか威力低くなっててもDPSは上がってそう ARはサリオよりちょっと重くて連射はZ&Sより遅い程度だろ 重さを犠牲にして威力使い勝手全振りのザンデと比べたら流石に劣るでしょ
サリオの立場とNNRの一部の立場が危うくなりそう 重量ボーナス意識して今までNNR以下の武器使ってた人なら
確実にNNRよりは使いやすいだろうね
NNRとサリオの上方修正しないと使用者皆無になりそう(そういう予定はあるという噂だが >>43
まぁ新企業の方がメリット無いとロットが回らんからな。
である程度行き渡った後に、NNRやサリオにテコ入れ来るんじゃね。 >>35
確率計算してどうぞ
少なくともお金出す側にある程度の納得感は生まれた
スポーツパーツ1個1500円!
運が良ければ6000円でセットが出ると思えば、すごい安いよ(感覚麻痺 ( ^ν^ )これ本来ならサリオにやるべき味付けじゃん
( ^ν^ )こりゃサリオは弾数増やして終わりだな ゴールド5連はデフォで確定でいいやね
回さないけど絶対に >>45
まず判っておくべきは
例えば中量頭が欲しい!ってときに今回のガチャまわしても
確率は軽中重×4部位で12分の1って事
もちろん今までよりハズレ確率低いからお得ではあるけどね フリーダやばいなコレ
コイツ積むと積まないとでENのコア凸成功率大分変わりそう 僚機ENでコア凸させる時ってタレットは中立で止めるし
制圧までやらないといけないって条件だと微妙じゃない?
でもポスト→タレットの制圧速度は向上しそう 制圧成功時だけか、微妙な癖みちんちくりんだなフリーダくそFHじゃねぇか (´・ω・`)フリーダやばいとか言ってる方々は普段EN使わないエアプさんかな?
(´・ω・`)制圧しないと早くならない条件付きとかENでは微妙よ?
(´・ω・`)自機なら常に早いハインライン最強で僚機なら復活が早いリリカかサリーナ安定よ? 頭以外は新企業の装甲で頭は糞雑魚産廃装甲M-AC245と組み合わせる人いそう 上昇速度に拠るだろ。完全に塗ってもお釣りが来るか或いはトントンでも価値はある。 武器は軽量押しされてるから産廃そうだな
軽くて高DPSの壊れの可能性もあるけど むしろサメロが気になる
常時HP15000の僚機エンジニアできちゃうん? メーヴ5000の前科があるから実装前にどれだけ語っても無駄
あれもヤヴァイって散々言われてたのに5000で来たからな メーヴ基準でバランス取るんだっけ
速度+50%もあり得るのか サロメ何に積むのよ
どうせ数字はメーヴ以下だから自機ならメーヴでいいし
僚機に積んでもそうしょっちゅう発動しまくりってわけにはいかんでしょ 少なくとも僚機はサメロ安定になりそう、とうとうTAKAYAさんが戦場にすら出れない本格的ニート化してしまう メーヴはシンディと同じ一番効果でかいタイプだから増大するのは分かるけど(それでも耐久はあかん)
制圧成功時だから流石に5000はないよ
とはいえ2500でも余裕でメーヴのリザーブ固定されるレベルだけど 初手メーブでサロメリザーブ用じゃない?
まあそんなにコロコロ死なんし2出撃目にボーナス乗らんけど やっと改心したのかと思ったら5連のスポ確って期間限定なのかよww
はーほんまゴミ さぁーて、今週の不具合は何かな〜〜〜
パターンの色が白く見えるなんていう変化不具合球まで投げてくるピッチャーだからなぁ
全く読めないぜ そういえばPOの特性ってカバー中のダメージ低下とかって前の放送で言ってたっけ
開幕とりあえず前線に僚機サロメ送ってユニーク発動させてからTT防衛させてとけば
安泰って感じになるのだろうか しかし、僚機で制圧や制圧アシストが死なずに出来るってどれ位かな?自分が考えるに多くて2回ぐらいになりそう。 >>71
僚機も自機も開幕ポスト走るまでにリペアとかタレットで制圧アシストとか貰えるから
初回は必ず発動するよねサロメ
中盤でも僚機で自タレ取り返しだのリペアやサプライ取り返しだのポストや敵タレじゃなけりゃいくらでもチャンスはあると思う 初手アシストは何かしらの理由で簡単に貰えるね
自機で中盤以降に制圧するのって地味にリスクが高いのでリザーブに置く場合は1デス目標にしとかないと
待ち伏せしてる敵に刺されてスキル発動する間もなく無駄死にとかありそうで怖い POのPVタンタンタンタンって言ってるかと思ったら
アタックアタックなんだな 生放送でサリオと仲がいいって言ってたけど技術提供を受けるのはNNRなのな
っていうかこのPVは調整した方がいいと思うが…
前に何だかのTV用の任天堂の映像で連続でフラッシュする構造のやつが問題になったよな パブリックオーダーズの製品コンセプトは、素早く場所を確保して防衛とか制圧な感じだね。なんて言うか手堅く制圧して行く感じかな? パブリックオーダーズのポケモンフラッシュで訴訟
ちゅーか、スポーツ中量級(オルディネ)の頭と腕は
もろジャソクじゃねーかああああ(キラーウェルとアネスト)
手抜きにも程がある…
>>31
旧約聖書を読んだことのある層ってどれくらい居るのかしら >>79
アムキャットだって腕と胴はジャンクだよ
他にもいっぱいあるし >>79
(´・ω・`)せいしょもあるだろうけど戯曲のほうもあるから
(´・ω・`)演劇関係だと割と定番だしね むしろPOの放出品を改造して使ってるってのはおもしろいと思ったんだが >>79
ジャンクってのは元々なにかの正規品のボロくなった中古なんだから
手抜きではないだろう
既存の企業の正規品に同じキラーウェルの形の2footが出てきたのなら手抜きだけどさ
むしろジャンクのデザイン好きだけど弱くて嫌だった人には有り難いはず >>79
新ノーマル軽量は、フレイトを改良してある。特に肩なんてモロなんだよな。だいぶ、印象が違ってるが ジャンクは文字通りゴミの寄せ集めなんだから新品があっても何ら問題はないでしょ >>84
技術供与させて生産してるから放出品とは違うんじゃね おっ意外とみんな寛容なのな…
雄クリクラスのかっこいい新中量が来るのかと思って過剰に期待してた部分も否定しないが
>>82
なるほど ∧_∧ ∧_∧
(´;ω;`) _ _ (`・ω・´) サリオ
Z&S |\ \ 技術 / /
恫喝\ \ 仲良/ /
\ \| / |/
技術  ̄ 仲良 恫喝
∧_∧ ――→ ∧_∧ ――→
(´;ω;`) ( ´・ω・) P.O. (´;●;`)
ジャンク ←―― (っ=|||o) ←―― その他
恫喝 _ _ 技術
/| \ |\
技術/ 恐喝.\ \ 技術
/ \| \
/ 無視  ̄
∧_∧ ∧_∧
(´;ω;`) (`;ω;´)
NNR GIW >>79
いやLoVAにサロメがいてボイスがソレだった、と言う話。 ザンデルはGIWのことひっそり脅してそう
そうじゃなきゃあんなにホイホイ上位互換ばっか出せないはずだ リロキャン砂が蔓延してた時期に様子見で暫く離れてたんだけど、武器のバランス良くなったりシコれるFH追加されたりした? (´・ω・`)ヨカナーンの首を
(´・ω・`)ナンカーンをくびに
(´・ω・`)ウラカーンをもうちょっとなんとか >>88
ジャンクが企業といえるのかは知らんが
そこからも技術提携受けてる設定なのか >>95
公式サイトのアップデート情報やってない期間の全部見てこい サリオはPOと仲がいい訳じゃなくて脅す価値が無いって思われてるだけではないのだろうか ジャンクは、潰れたり吸収された企業の機体もあるから >>90
テーマソングも正義正義言ってるしまともな奴らなのかと思ったら腐敗した自警団とか…
やっぱりサリオがナンバーワン! また野郎FHは後回しか
TAKAYAって奴のせいだな サリオを日本とするとPOは、日本以外は、腐敗してそう。 POの武器PVでも火力低いサリオ設定だしまじ弱そうなんだが
スポ中量はキラーウェルの使い回しだし
大丈夫なんですかね? ZSのパターン追加かと思ったら
またZS以外のパターン追加だった
カレー色だし要らないけど。
カラーがサンプルより遥かに明るい不具合はよ修正しろよ >>111
大丈夫
スクストコラボもPVとは性能違ったし、アムキャットもジャンクと同じだし
ジャンクなんだから元の正規品があるのは当たり前 アプデまだ半分もおわってないや
てかザンデル勢いる? なんか攻城戦企業ごとマッチになってるっぽい?
VS表示出るんだけど 放送見てたら圧倒的に優勢で防衛勝ったかと思ったら
終了間際に1機のENに一瞬で制圧されてて負けてたわw
優勢でも攻めすぎちゃだめだぞこれ (´・ω・`)ふーむ、これ本体死んだらアウトじゃんね
(´・ω・`)STでいってみよう これ7人組、悪い奴ら、義と多分殴られ屋もザンデルじゃん。つまんな ZSがカルディナだったら人少なかっただろうけど
レティシアちゃんだからね (´・ω・`)ケリーちゃんは服に恵まれてるしいいじゃん 偏ったらクソだなーと思ってたけど偏ったのかクソだな ちょっとまって1回だけLOVAで500ゴールドもらってるし5回ゴールドのやるかとやってみたら
スポーツ4、ノーマル1だったんだが・・・
※社員じゃないです これ一週間しか出来ないとか嘘やろ?
カジュアル15分だるすぎだから置いといてほしいわ
このルールが本当のカジュアルだろw まあ名前は出さないけど七人組がザンデルだからザンデルにするわとか言ってるクランがあるぐらいだからこんなもんか >>135
俺は5連2回やったけど
グラン一式でたぞい >>135
ウソはいけない、5回まわしてもノーマルだけだったぞ?
ウソはいけない、ウソはいけn
コンチクショーーー (´・ω・`)クランで企業揃えたってことは合わせ申請するの? レティシアが好きなわけでもなく強いやつがいるからって選ぶ奴はフレイザード様かなにか? レティシアちゃんのかわいさが圧倒的すぎるから仕方ないね >>143
武器・装甲がすべて同じ企業なら、同企業のFHのユニーク効果アップとか有っても良いよな。
システムの親和性とかなんとかで。 ザンデル以外の企業の無惨な報酬を見ろよ
ザンデル行くしか選択肢は無かった >>145
あっごめん戦闘面じゃなくて対抗戦の報酬的な感じで
セットボーナスはあってもいいとは思うけどそれが強いとただでさえ薄いカスタマイズ性が息しなくなりそうでな… (´・ω・`)シンディちゃんは服が致命的にセンスない 正直レティシアがぶっちぎりで可愛すぎて
他の企業選ぶ訳がない >>148
武器装甲FH全部同企業って結構ハードルたかくね?デメリット考えるとそこまでアセン固定化しない気もするが。 >>134
マジかよ
一週間いらいらを強いられるのか
いや、放置しても良いと考えればまだ、、
でも一日クエどうすりゃ良いんだ (´・ω・`)攻撃側で要らない拠点とりに行かれるのがちょっとつらい >>157
いらない拠点なんてない
いらない豚ならたくさんいるけど つまり勝率50%未満のやつはザンデル選ばないのか、じゃあザンデル勝ち確だな レティシアなんか興味ないんだろ?
素直になっちゃえよ、雑魚と一緒にやるのがいやだから強い奴いるとこ行ったって 期間限定サリオ応援部でも建てるか
と思ったけどサリオってクランもうあったな もしかして同じクランが同じクランチームにもなっちゃうクソ仕様? >>140
5回ゴールドのなら1個は確定じゃろ(´・ω・`) >>162
レティシアかシンディ迷ったけどシンディは衣装欲しいけどSNであまり使わないし
ZSのエステラ二人目購入も検討してたからZSにした エラーきたわ
>>153
なんでや! 栞音カワイイやろ! サリオ勝ってもレインボーカラーの水着来るだけやで・・・ 今までの4社は企業トップ絵いい感じだったけど今度のとこ何これ
ショボい同人ゲームか何かなの(´・ω・`)? サリオがこの手のイベントで勝てる日は一生来ないから… 個人的にいい意味で警戒してる人がだいたいZSにおるわ でもGIWとNNRの企業トップ絵どっちも知らない人いるじゃん… >>170
モリィが水着だったから今回も水着だろっていう安易な予想 次回の対抗戦は今回勝率の低かった順に報酬をキワドイ衣装にしよう これ野良だと防衛有利じゃね?
ずっと防衛側勝ってるんだけど (´・ω・`)今さっき攻撃で勝ったよ
(´・ω・`)敵が調子こいて誰もいなかった >>177
油断すると気が付いた時には塗り替えられてたり、
仲間と合わせてPTに飛びこんだり、
気は抜けないけどな 調子乗って攻めすぎて防衛側で負けたけど、基本防衛有利な気がしてる 確かにアウトポスト周辺まで押されてST持ってこられると防衛辛い感じかもしれんけど
そこまでいかないな 合わせじゃなくても強クランの人1名いれば十分
勝率6割は普通に超えるでよ またZSの勝ちイベ
別企業にわざと負けるために送り込んでる垢もあるんだろうな おや?
次の生放送はフリーアナウンサーの人が増えてる
新しい生贄?それとも実況枠? 実況でゲームよくわからんアナウンサー連れて来てどうすんのかね ただ防衛で俺以外EN出す奴いねえ!ってなったら負け覚悟する POお披露目なんだから生放送に現役警察官とか連れてこいよ 攻防はこれSTゲーやな
敵の集団に8連撃ちまくって砲撃して押し込むor守り切れば勝ち
相手が密集してるから楽にぶち込めるわ てか上位のクランはスクスト装備だらけだから撃ち合いに勝てるわけないんだよなぁ・・・ 今のとこ防衛で負けてるのは全部EN抜かれて一瞬で制圧されて終わるタイプばっかり
1機くらい僚機置いててもSMGEN置かれたら終わり ( ^ν^ )ちゃんと攻防用マップ作って来たか
( ^ν^ )偉いぞスクエニくん
( ^ν^ )つっても既存の弄った程度だが (´・ω・`)とりあえず100P行ったしログアウツなう 同クラン同チームが可能になってたらバカ運営だし
制圧に必要なのが通常戦と同じ時間だと大バカ運営だと思うけど
まさか両方ともか ( ^ν^ )やっぱ企業は水着で決めるしかねえな
( ^ν^ )となればもちろん選ぶのは >>193
対抗戦の詳細出た時からマップは公開されてたのに今更何を言っているんだ >>124
おう、それたぶん攻撃側で参加してたわ
防衛側気の毒だな圧倒的だったのに 雑魚と組んで負けっぱなしでイライラするより、悪い奴らみたいな強い奴らと組んで勝つ方が楽しいでしょw ( ^ν^ )その詳細出たのっていつだ?
( ^ν^ )おれさまの記憶にねえな やっぱエクスパンション機能してねえってこれ
このまま大会すんの? >>205
スキル機能はしてるよ
スキルに関係なくレーダーは外側一センチぐらいが写らない 新ルールに新企業
もっと盛り上がってもいいんだぜ? ミニロケットリボンとか取れるやついんのかよ...
せめて5キルとかにしてくれよ ( ^ν^ )そりゃ今は載ってるけど
( ^ν^ )「対抗戦の詳細出た時」ってのは今日じゃないの?
( ^ν^ )それを今更って言われても
( ^ν^ )まあこれじゃあマップ作ったとは言えねえが 対抗戦のページがアップされた、つまり一週間前から既にマップとかも出てたが 上位クランの繋がりがあるから
当然どこに付くかあらかじめ言ってるし 上位クランありがとーーーー
レティシアちゃんの新コスはやくほしいい 上位クラン同士は手の内晒したくないし対戦避けるでしょ どこかの強プレイヤーがどこの企業に属するか公言する→勝馬に乗ろうと有象無象があつまる→勝率低下
とはならんのか もうコア攻撃戦とかいう名のキルデスゲーには飽き飽きだから
この企業対抗戦のルールをデフォルトにしていいよ
制限時間短いからサクッと終わるのも素晴らしい まあこの時間からゲームやるやつも少ないだろうからゴールデンタイムがどうなるかだな 防衛になったらレーダーもってこいっていってるだり!!!
攻撃のときもだけど 覆面バンクローバーの素顔が遂に白昼の下に晒される!
やあ!クモンドです。よろしくね? ( ^ν^ )おれさまがマップについて言いまくってたのに誰も突っ込んでこなかったから
( ^ν^ )まあ結局攻撃側防衛側でほぼシンメトリーな流用マップだから全然偉くないんだけどね とりあえずZSの勝利は確定したっぽいけど
特に自チームが優勝したからといってボーナスもらえたりはしないよな? >>223
廃人のプレイ時間・回数>>>有象無象のプレイ時間・回数 だからじゃね。 (´・ω・`)昔やってた別ゲーじゃ上位クラン同士で戦えなくなるのは避けてたけどね
(´・ω・`)あまりに技量差があると勝っても全くおもろない シンディちゃん新企業に引き抜きして婦警さんの格好させよう
スーツとメガネで英語の先生でもいい マップAのヤードのほう
企業サイトのマップに載ってるリペアサプライ位置と
実際のマップのリペアサプライが逆になってね? ルールはこの位シンプルか、もう一手入った程度で良かったんや・・・
通常ルールが糞すぎるんだな 試合数的にサリオ普通に人気なかったみたいだな
紫苑とサリーナちゃんどこで差がついたのか >>237
シールドもタレットと同じく「中立で解除」で良いと思うわ。
PT染めないと解除されないからコアに刺さりにくく、結果長ったらしいKD戦になりがちなんだし。 SNは必要ねーなこれ
>>237
攻撃だけ、守るだけ
バカでもわかるようシンプルにしないとやっぱ駄目だなw 新ルールは、既存のカジュアルマッチに
たまーに混ざってるくらいで丁度いいと思いました
シンプルすぎてどこで面白いと思えばいいのかわかんないです M一人じゃ無理だよ他が雑魚過ぎて
ランキングは勝率も表示しろ 間違えてカジュアル行ったらマッチングがやべぇ
40超えてんのに明らかに一桁と組まされてる しかし学習しないな。またこうやって雑魚が〜っていうギスりあいを生み出すイベントをやるとは。イベントやって人減らしてりゃ世話無いぞ。 >>246
みんな飽き飽きしてたんだな。やっぱゲームシステムそのものに手を加えないとやばそう。 ガジュアルより企業戦のほうがイライラヘッズせんわ!!
Z&S選んどけばほぼ確定で勝てるし最高やわ >>250
気に入った女の子の服が増えない勝利に何の意味がある! しおんかサリーナかと言われたら圧倒的にしおんなんだけど
あくまでその2択ならなんで 千鶴持ってないからの20%OFF狙いでサリオにしたけどサリオェ… >>247
この程度でギスりとか
精神貧弱すぎんだろwww 対抗戦はすぐ終わるのに報酬変わらないから稼ぎ時だな サリオとか言う萌豚の戦闘力が露骨に見えて悲しい悲しい あーくっそゴミサリオ選んじゃったは
ザンデルと当たらないことを祈るprayゲー (´・ω・`)各兵科にロドリック配備したいから緑にしたら軍神の加護があった もうちょっとこうどの企業でも勝てるかもと思わせるような工夫が欲しいな
ザンデ一強すぎて結局前回と同じような展開なのが残念だわ サリオはリリカだったら参加してやってもよかったんだがな… 金払いが一番良さそうなのはサリオだけどな
運営自ら課金者を萎えさせていくスタイル >>264
対処療法的かもしれないけど結果はずっと見せるよりもうちょっと間隔開けて定期的に公表すべきだったかもね と言うかコスぐらい順番に実装しろよ
どうせペラ1なんだから >>266
個人報酬ねえのかよwなら分かるけど全体報酬ないからやらないって意味分からんぞ
あと1試合終るの早いから報酬上手い スポーツ確定常設しねー時点ではよサービス終了したいんか? >>267
それは弱い萌豚が悪いんじゃないですかねえ… 7分でやって再確認できたが
通常戦の試合時間15分は長かったな
通常戦は10分でいいわ だらだらほかの企業やるよりZ&S選んでさっさと個人報酬もらったほうがええわ 防衛側のリスポン、もうちょっと長くしてくれないかな
前線潰して、いざPTってところでリスポンしやがる >>273 サクサク感があってよかったな通常戦もこれぐらいにしろと要望出しといたわ びっくりするくらいルール分かってない奴居るな
まあ普段からそうか 通常戦は10分にして
コア凸成功かリーダー10キルしたら終わりでいいわ 短いほうがデイリーも簡単だし疲れないのは確か
通常ルールでデイリーやるだけで1時間はきつい (´・ω・`)POのPVみたのランランランランラン!
(´・ω・`)PigOrderってことランランランランラン!! 規定試合数達成てあるけどもしかしてもう変動しない? わりと防衛有利な感じなのかな
それ以前にプレーヤー性能格差がすごいけど ピッグオー、ショーターイム!
なんのショーかって?解体ショーに決まってるじゃない 攻撃側の負け率半端ねぇな相手が雑魚じゃない限り勝てない 今回イベントで真面目にST使ってみたけどサリオがいい感じだな
威力は十分あるし敵が固まってるから削りからキルとりまでできる
軽いから重量ボーナスがっつりもらってあっちこっち移動できて要所要所に砲撃できてすごく楽しい 殆ど防衛で攻撃側は1回しかなってないけど
その1回は正面から突破して占領勝ち
防衛では1回だけENに裏抜かれて僚機1機いたけどお構いなしに
一瞬で制圧されて終了 開始30秒で終わった
EN走らせたらあっさり取れた へたに別れるより、固まって物量で一気に押すか、
ちょい引き気味で防衛が前に出てきたらEN突らせて一気に制圧ってのが良いと思う >>293
これ
下手に押し込むとポストガチガチに固められて抜け道がなくなる
ENを抜けさせて下がったところを追いかけて倒す まだやってないんだけどさ
アイノ2機でつっこませればいいの?
むしろ突っ込みたいんどけど (´・ω・`)プレイヤーであるランクスもAIである可能性が・・・?! 攻撃側の方がやられやすいのにどうしてリスポーン時間が長くなるのか ガチ防衛で良いならうちのFOW装備のHV3機で守れば良いのか? 防衛で爆発物投げ込まれたらヤバイやつは基本NG
だからASだけやってりゃいい フィギュアヘッズのFHって人間じゃなくてAIだったはずだよな
POのプロモムービーでフリーダが「搭乗完了。システムとのリンクを開始します」とか言ってるんだが
カレンデバイス、R-9W、サイバーコネクタ、エンジェルパック・・・ >>304
OSが機体構成調べてるのと一緒じゃね? >>303
ASってことはロケットかな
しかし、装甲倉庫上限開放来るのかね
PO実装直後は当然確率アップくるだろうからそれに間に合わないようなら電話でクレームつけるぞ
ガチャさせる気あんのかよ 防衛有利というより防衛の方が簡単なんだよな
攻め方がわからないというプレーヤーは多そう サリオちゃんとマッチングしない
どこにいるの?
攻撃側で枚数集結させようとすると散ってくアホばっかりだからな
もうちょっと頭使ってゲームしよ? 防衛の仕方が解ってない人も結構いそう
余計に前線上げて本拠点ガラガラなときがある TACKTACKTACKTACKTACKTACKTACK
POの社歌が癖になるンゴォ…
>>297
ジェファXロドを出してしまっても構わんのだろう? 攻撃側が戦力を集中させるより、防衛側が戦力を集中させるほうが簡単っていう単純な野良での構図に近いしな
ルートもそうだけど僚機のリスポンタイミングとかが難しい ポスト踏むだけで徐々に減っていくようにした方が良かった サリオだけど敵が強すぎて全く面白くない、手軽にやれるのはいいんだけど
防衛だと即割りされるし攻撃だとなぜかこっちがピットに押し込まれてる サリオ 規定試合数:(151/200)
弱いのはいつも通りとして、人が少ないのは予想外でした 人数差の次は戦力差か
うまくバランスとる方法あればいいんだろうけどね >>316
前回人多すぎの結果がアレだったから人が逃げた可能性 とりあえず、攻め側はリペアの側に戦力集中して押し切ればよさげかな? 今回完全に失敗したわ
正直どこが勝とうとどうでも良いが今後は事前に企業選ぶのは控えよう 次の対抗戦はPO人気じゃないかな
FHもデザインとcvいい感じだし まあ、とりあえず一日様子見か
いま勝率どんな感じか知らんがゴールデンタイムの勝率考慮しないと参考にならんだろうし
と淡い期待を抱いてみる 間違えてカジュアルやっちゃったけど普通にすぐマッチングしたんだが
どういうことなの ていうか攻戦防戦の数ってちゃんと1:1になってるんだろうか >>320
え、企業選択って始まってからでも出来たの? 対抗戦やってたらすげえ事に気付いた
あんだけ文句言ってたいつものコア戦はもしかして面白いのかもしれない >>327
もう少しコア凸やりやすくして、時間が短くなれば面白いかも。とにかく動きが無いのがな。
ただ、今回のも企業対抗じゃなくて普通にランクでマッチングしてればたぶんもっと面白いぞ。 M氏が我らがGIWと聞いてテンション上がってきた
やはり金髪ナイスバディは正義、ザンデル選ぼうとしてるロリコン共を蹴散らしてくれる NNR三位か
まあダメな方のM氏引いてるし仕方ないね ここじゃ話題になって無いけど、ゴールドで5回引いたらスポーツ確定の期間限定ガチャ来たな。普通これが正常な気もするが・・・
やっぱりこうやって単品売りよりにしていかないと誰も買わないどころか離れるって気づいたのかね?
それにしても企業対抗戦一試合が早くて良いわ〜 はぁ
攻め側なのに僚機をずっと同じとこでカバーさせてる人は企業戦に来ないでほしい よくよく考えれば勝ち馬ライダーになればよかったんだよね
せっかちは良くなかった >>331
まあ、元々確率20パーだし底上げされただけっていうね 試合時間が短いのとKDがないのがいいよな
味方にイラつかなくて済む
求めていたのはこういう方向性 防衛放置してるやつがいてむかつくから俺も放置することにする やっぱり「時間が足りない」っていいね、一秒一秒が大切に感じる
いつものは長すぎるよ やっと帰って来てスレを見たがSMGENをアウトポストに常駐させておけばいいのか?
近場のリペアポイントは制圧しとかなくていいのか? >>341
攻め側は全戦力を敵陣近くのリペポに集中+1人ST8連で砲撃
これで相手がカウンターST用意して無きゃ勝ち確定
防衛側は逆にリペポ守って他も色々しないと行けないのが辛い
相手が散漫に攻めてくれるなら普通に勝てるけどね 今のルールで単純に時間を短くしたら初動で蹴りが付きそうだな
余計に機種叩きが激しくなりそうで嫌だわ >>345
さっくり終わるから割と不満も出てないけど、攻め側が有利な仕様ではあるよね。
攻め側が一極集中しつつ逆サイドにEN1機でも成り立つけど、防衛側は自軍リペアに注力して逆からEN来たら終了。 最初にてらしあわせろよ
守り側はレーダーみて常に敵の多いところせめて遊んでる舞台がいたらきつい (´・ω・`)変に裏取りしようなんて思わず「みんながこっちにいるから」という思考停止が内容と噛み合ってる感じ (´・ω・`)防衛なんて適当でも勝てるでしょ正直
(´・ω・`)篭って1・2分隊壊滅させるだけなんだから ただ攻防戦は自機ASかST少なければ少ないほどガチでフクロにされるな・・・
気軽にやりたい時はカジュアル行けば良いか、ランクマ?知らない子ですね 小道にHV2体置くだけの簡単なお仕事楽しいわ
敵がよってこなくなってスコアしょぼくなるけど一面を僚機のみでカバーできる分自機が自由に動けていい感じ >>353
ST「ほう・・・」
正直屋根無いのでSTの砲撃が辛い。リペアサプライの耐久も辛い。ギアガードが光るかも。クレイオもここでは輝くかもしれん。防衛側のSTは自軍ポストに僚機を置いといた方が良いんかね? FHなしの「かろうじて勝利しました」すき
絵なしの学習プログラムとして販売してくれないかなぁ >>360
ユニーク無しで5000くらいならほしい まぁコスチュームなんていらないんだけどね
どこが勝ってもいいや 企業の勝敗なんてどうでもいいんだけど自分がボコられるのは耐えられそうにない 放置したらいいじゃん、なまじやる気があるから腹が立つんでしょ
上の方にもKDも無いから味方に腹が立たないってレスあるじゃん
じゃあ放置でもいいってことよ おおありがと。リザーブSTいれときゃいいな。とにもかくにも近場のリペア争奪が第一目標か 初心者だけどこのゲームはスポーツ一式が出るまでリセマラ推奨すか 〜のクランがーっていうけどサリオにも普通にいたりするぞ >>370
いつまでたってもプレイできなくていいならやれば?
装備あるから勝てるわけでもないけどね >>370
一部位は20%だけど一式は1%なんで狙って出すもんじゃねえぞ >>358
やっぱ徐々に増えてきてるな
心配することなさそうで安心した スポーツ一式当てるまで時間をかけるより普通にプレイしてノーマル揃えた方が早く強く慣れるわ >>374
ソシャゲでリセマラするような奴は1%ならやるんじゃね なんだかんだ言ってやっぱり新ルールだと何かしら新しい戦術考えたり構成考えたりして楽しめるな。
せっかくの機会だし楽しめるうちに楽しんでおこう。 第五企業サイトのトップ絵のフリーダちゃんくっそ可愛いんだけどFHになると微妙だな
てかトップ絵もこの泉彩って人が描いてるんだろうか
ちょっと調べたけどこの人好きじゃないんだが あれ、なんでレスつけ忘れたんだ
>>369は>>345宛て くっそー抜かれたり敵が多く来てるなって思ったらアラート出してくれよ 攻撃サイド4人で絶望してたら誰かが不意をついてポストに1発ぶち込んだ時点で試合終了してワロッタ >>386
上側で敵処理してたら
無言で下抜かれて終わったんですけど これ所属する企業によって攻撃と防衛決まってるの?
GIWなんだが5連続で防衛だは 勝利スコアって協力ポイントに加算されてたっけ?なんかやたらスコア高い気がする 通常戦と同じで後生大事に僚機を使ってると負ける気がする >>392
対抗戦は勝利側が協力スコア+2000されてる ああ、これ攻撃側は制圧で勝利なのか
隙あらばENにゾンビアタックさせる精神が大事かも知れんな たぶんカバーいないところからEN15でほぼ勝てる
初めからポストにFoWヘビー僚機いたら無理 攻めは分散したら終わりやな
固まって圧力かけて隙をつく感じだな これ1週間なんだっけ?個人報酬まで800Pとか遠すぎなんだけど 1週間ぐらい前に防衛もやりがいあるって言ったら「防衛はレイプされるだけ」フル叩きにあったんだけど
普通に防衛出来てるんですか?
その時に居たやつ全員しばきたいんですが あれ、防衛有利なん?なんか攻撃の方が勝てる印象なんだが…ZS所属のせいだろうか サリオのわい5連敗中
俺がスコア全部トップとかサリオレベル低すぎやろ そもそもサリオしかガレージ持ってない人も居そうだからしゃーないで
ぼくもサリオです >>408
サリオで生放送してる人いるけどサリオなのに殆ど勝ってるぞ! ( ^ν^ )エンジは処理しなきゃ問答無用で占領できるからね >>405
いや、本来は攻撃有利だけどZSが強いから防衛でも勝ててしまう >>400
今回攻防どっちでもST(8連)は一部隊は必須だぞ
相手の集団を射程生かして削り殺して行けば大抵何とかなる >>400
前衛がしっかりしてたらSTの方がポストから離れずにすむ分うっかり染められることがない
弱かったらロケASに乗る
サリオはST出せないだろうな弱すぎて 最初のリペアポイントすら取れずに味方がゴミクズみたいに吹っ飛んでく。実際ゴミクズだから仕方ないんだろうけどさ >>413
ENとかSNほど要らなくはないけどASのほうがよくね おうおう、してくれ。
試合半分以上放置してスコアトップとか泣けてくるわ 最初はASかHVで突撃
おされて自軍側リペアが染められるか染められそうなら死んでST出して8連爆撃
HV多めだしリペアにサプライもおいてるのいるしそこにうちこんでりゃいいよ
攻め側全員で相手リペア押してがっちり防衛にまわられるとおわり
つーかHV数体防衛においときゃこれ防衛かてんだろクソゲ >>418
カウンターできない場合ポスト押し込まれた挙句延々砲撃されてキットがすべて吹き飛ぶ。そしてこっちにピットは無し。
こっそり抜かれないように防衛すると自然とどんどんポストに籠ることになるからなぁ・・・ 味方が弱くて嘆くのは構わんが
だからって放置するとかいってる奴はクズですねぇ 防衛側だとたとえ相手をピットに押し込んでリスキルしてても、EN一機通したら負けだから、あんまり押さない方が良いと思う。押せ押せで勝ってると思ったら突然の死、って割とある。 戦闘開始前、南に「ここへ行きます」って味方集めてからの北からEN1忍ばせて本拠点取るっていうのをきれいに決めてしまったので今日はもう終わり
やっぱりサリオは3回に2回は負けてる気がする >>418
今回のSTは相手の攻撃開始地点を消せるからかなり鬼畜
ちゃんとレダ張って裏取り対策しながら撃ちまくってりゃどんどん相手側が後退していくぞ 面白いかどうかは置いといてサクッと終わるのは良いな
つかカレー屋なんでこんなに強いの ようやく一勝
ちなみにスコアは全部トップ
マジ失敗したわ あーくそサリオ選んじまったわ余裕の全敗コース
負けまくるから報酬ポイントも低くてミッション達成まで長くなるとか、何の嫌がらせですか? サリオ1勝2敗中
1勝は防衛、やはり野良なら固めればいい防衛の方が勝ってるでしょ 攻撃側は死ぬこと恐れるな
死んでも相手の拠点染めれば勝ち イベント1回やってみたけど普通に防衛できたな
防衛はすぐ負けるとか言ってた連中は自分が雑魚な事自覚しろ ライン組んで押し上げる場合はリーダー死んでたら逆に押し込まれるだけだけどな 防衛は耐えれば勝ちだから僚機にASHV入れて火力あげたほうが楽かもしれんな サリオはおっぱいに惹かれて初心者ほいほいになってる気がするからな
どっかのワドぱいかよ >>438
ピット無いからSP不足したら大変なことになるぞ 開始数分でコア突勝利とかつまらんのだが・・・
勝ってもうれしくないし面白くない スコアが全てだとは思わないがサリオちょっと酷いな
常に一人二人地雷が紛れ込んでる感じ ザンデル選んだけどサリオボコボコにしてしまってなんか悪い気がするレベル
試合後調べてみたら相手ランク20台ばっかりだった ヤードの凄まじい守りづらさを除けばわりといい感じのルールじゃね >>444
だがまって欲しい。試合時間が10分なのだから9分59秒で勝っても数分だと なんか5連続攻撃側なんだけど俺もらくちん防衛やりたい 攻めで勝てたのが開始1分くらいで裏とったEN組がいたときだけで後は防衛でしかかてねぇ サリオvsザンデルはやめろよ…いじめだろこれ
しかも毎度毎度攻め側、サリオは受けなんだよ! 染めるんじゃなくて攻め側は少しでも踏んだらダメージはいるようにすりゃいいのに
染めきるのきついだろこれ なんか報酬でモリィも配ってるしザンデルにも初心者っぽい人いるのかなと思ったら
僚機まできっちり装備整えてる人ばっかでちょっと驚いたわ
サリオはフルジャンクやティーフーシーの人もよく見る感じね >>451
なんで攻撃側なのに防衛戦してるんだろうね?(´・ω・`) 攻撃は一瞬でも染めきれば勝ちなんだし(´・ω・`) 15戦くらいしたけど攻撃側になったの1回だけなんだが
人数多いところは防衛にでもなってるのかね つーかさ、前回の企業対抗戦って二週間くらいなかったっけ?
個人ポイントも確か800くらいだった気がするんだが
仮にザンデル選んでても800って前回のペースでやると俺かなりきついわ 今確認したわ
期間二週間で個人ポイント上限は1000だった。設定間違ってるだろ ん今サリオと当たったか?(´・ω・`)
的な煽りですね、わかります EN分隊いればいいのかEN2機含めた分隊組めばいいのか 前回は2週間で1000ポイントだったはず
期間短いけど試合時間短い分今回のほうが楽 リペアならまだしもサプライ踏んで「私たちここにいますよー」って敵にばらすバカばっか。 >>412
なるほどなー
>>453
初心者もいるだろうけど、それ以上にガチ勢の割合が多そう
ていうか新人キャンペーンやってるから始めるっていうホントの初心者がどれだけいるんだろうかという疑問も… あと明日のメンテで潰されるかもだから書いとくとBIT報酬そのままだから激ウマなんだよね 試合短いし直ぐ終わるから前回よりもかなり楽だよ
まぁZSで9割勝ってるからなのもあるけど
回転率がいいからBITもランクスポイントも貯まりまくる 防衛3連続やったけどこれどうやったら負けるんだよ
マジで余裕すぎるんだが
絶対攻撃側の方がきついわ サリオは規定試合数も遅かったし古参少数+極稀な新規で無理なんだろう
メーヴ2匹位まだ欲しいからNNR2位にならんかのー 防衛なのにアクセラENを持ち込む人はどうやって運用するのか是非教えて欲しいわ 相手もEN突っ込んでくる前提で考えてるのかFoW構えてるHVがたくさん・・・
これ本当攻撃サイドは辛いな >>468
それだよ
サリオだとザンデルの二倍近く試合しないと駄目だと思うわ モリィ水着脱いじゃうのが修正された?(´・ω・`) フォースオブウィールまじでアホ性能すぎるだろ
HVですら撃たれたら数秒持たないってなんだよ
あんなもん消せ 臨時メンテ内容不具合修正としか書いてないあたり報酬減らしてくるだろうなこれ…… >>474
どちらにしても前回の2000ポイントの通常戦とちがって
半分以下の時間で終わるんだから前回より楽よ 綺語対抗戦一週間延長!
PO緊急参戦!
あると思います(´・ω・`) vsカレー屋でしかもこっちが攻撃側ばっかりでつまんない
将棋でも同数なら受け有利なんだから防衛のほうが楽しいに決まってるのに ガレージとか関係なく
好きな企業選ばせればいいのに… >>478
攻撃側サリオだと10分まるまる試合して負けとかあるからなー
というか今のとこサリオで防衛って1回しかやってないわ vsサリオは攻め側2防衛6だな
流石に前回の倍率みたいなもん入れてはないよな 企業として一体感持たせようとしたのは失敗だったな
勝馬乗れりゃ良いけど (´・ω・`)ポストでリスポーンがクソ過ぎる
(´・ω・`)倒しても倒しても耐久MAXの敵3体沸くとか頭おかしいだろ ロリペドにホモ野郎やおっぱい野郎どもが勝てると思うな
こっちは麻薬取り扱ってんだぞ ザンデル勝って欲しいからザンデル優位はいいんだが
サリオ選んでレイプゲーされ続けるのはつらかった こっちはレティシアちゃんのえっろい姿がみてーんだよ負けられない戦いがそこにある 個人報酬ポイントに倍率入れてマジで
企業として大惨敗は別に良いけどこんな負け続きは心が折れる ザンデルの勝率がこの後におよんで上がってるからな
これは修正が必要だわ http://player.figureheads.jp/uftf/201606/ranking.php
ランクみるとサリオかなしくなるな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:4381580db7411302a331bf804d6ffabe) >>476
HVですらって中量軽量ならノーマルサンデルと一発差しかないんだが?
重量も3発程度の差 運営的には攻め有利で負け率高いサリオは攻め側になりやすいとか
そんなマッチになってんちゃう? >>495
(´・ω・`)そんな精鋭とマッチしたこと殆どないわ
(´・ω・`)てかリスキル出来るほどの精鋭揃わないと無理でしょそれ サリオ選んだサブ垢でやったら攻撃側なの自コア近くで防衛させられたんだがルール分かってんのかザンデのハゲ共は >>498
多すぎ、そしてまた攻撃側これで6連続かな
サリオの勝率が低いのはこれが原因じゃないのか…? 攻撃側になったら隙見てEN2機で踏めばいいんだな!? 攻撃は脳死特攻が多いとまず負けるな
普通に対人用の編成で肉入り殺してから全員でなだれ込めれば勝てる vsサリオで逆攻防戦見たけど本当にあるんだな
サリオが攻撃側なのにピットまで押し込まれてるの 攻撃側は僚機全員EN2機でいいんじゃねえかと思うわ
ひたすら送り込んでりゃ相手は引き篭もるしかなくなるから自然と押しこめる カレー側悪い奴ら三人に殴られ屋一人とかふざけんなよw ぅゎょぅι゛ょっょぃを地で行くスタイル
てか攻撃マジで勝てんな、特にヤードマップの後ろにある窪みにリペアサプライ築かれるとどうしようもねえ 100ポイントの時点のプレゼントもらえなかったから不具合報告送って今日はおしまいにしたわ
わりとマッチングも不具合なんじゃね >>513
下から攻めてアウトポスト前の坂道?の所に陣取れればそっからグレポイ出来る
通路が狭いから大挙して来られてもグレとロケで対処はしやすい >>450
お前もか
サリオ攻めのザンデル籠もりばっかりだな バグっていうかサリオが普通に弱いのは本当なんだよね
大した抵抗もなく普通にずんずん進んでゴールできるくらい サリオはEホルを思いだす
運営はマジでサリオになんらかの救済を施すべき サリオが弱いのはわかっているがバグじゃないかというくらい攻撃側ばかり
そしてまた攻撃側だった
最後の最後を押し切るのは難しい 勝率が高い企業は防衛に、勝率が低い企業は攻撃にしてバランス取ろうとしてるのかもな
これ始まる前はここで攻撃側圧倒的有利、防衛なんて出来ないじゃんwwwって意見が大半だったじゃん?
スクエニがここ監視してる事考えたらあり得ない話でもないよな?
実際は防衛側有利みたいだがw ZR防衛だったけどENとSNがいて普通に負けた
やっぱ中身次第か 実際は防衛が篭もりにくいようにしてあると思うよ、ピットないし
それが篭もれるってことは、つまり弁当箱g(ry いや、サリオが防御でもオールデス食らって制圧されるだけかと >>523
俺もそれだと思うな
で明日のメンテで調整 >>516 報酬はメンテ後だぞ企業ページよーく読めや サリオでやってるけどすごく苦痛です
やればやるほど辛くなる サリオレイプゲーばっかやんけ!
サリーナちゃんが肉壺ワッショイされてる薄い本ください >>527
一回だけやったけどあと20秒くらいで勝利ってとこで負け食らったわ
正直一回しかやってないから防衛がどんな感じかあまりわかってないけど攻撃側よりは楽に感じた 冷静に考えたら敵が即リスポンしてくる地帯を染め切らないと無条件で敗北って厳しい
敵に馬鹿が居ないかぎり僚機も含めて皆殺しにしないといけない訳だし >>534
サリオvsサリオでも2:8の法則で片側がレイプして終わりだろうなw >>534
ガンオンはその方が面白かったな…・(´・ω・`)
勝ち馬ライダーがつまらなくするもの サリオとザンデルの話ばっかでGIWとNNR空気だけど結構バランス良く攻守経験出来てるのかな (´・ω・`)普通に防衛側もリペアリスポーンでいいのにね 弁当箱が強いのと、そもそも初心者が居るほど攻めが煩雑になって押し込めないのもあると思う。押し込めればSTの砲撃でジリジリ潰していける。
攻めに関しても、固まって一気に押し込めば良いんだけど、それが分からずバラバラに広がって攻めると攻めきれないイメージ。 防衛になったら全員アイノで出れば負けはない気がする >>537
しかも無敵のまま無敵切れるまえに2機くらい殺しきれるからなw ただしGIWの経験。個人的にはアングラは攻めがやや有利、ヤードは防衛の方が有利な気がする。 アウトポストから復活したら無敵なしでいいと思うけど調整入るには時間がないだろうなあ デブだらけだから防衛に自SNENがいると一気に厳しくなるな >>550
はっきりとは解らんけどサリオ攻め説が多いからそんな気配がしてる 攻撃側のST次第な匂いがするな
ST無しだと防衛まじぬるい 攻め側は押し込んでから8連ST2枚居るなコレ
1体じゃ耐えきられるが、2体で鶴瓶撃ちしたら流石に消し飛ばせる 仕様かバグかわからんが企業によって明らかに偏りが出てる 攻撃1分かからず終わって草
GIWレーダーやばいな とりあえず言えることは、もう運営は企業対抗戦止めろって話。なんかやるたび致命的な調整ミス犯してるように思える。 >>552
さっき見てたザンデル所属者の配信で防衛が10回以上続いたんだよね
どう考えてもおかしいっていう話をしてた
結局一度も攻撃することなく配信は終わった
なんかあるね 仮にこれ偏ってたとしたら修正しました。あと6日頑張ってくださいは流石にないぞ UGは縦に対称のマップを横につかってるせいで歪がきてる 糞メンテばかりして大丈夫かよ
MAPも同じやしサリオレイプだし 自分はZ&Sで18試合中攻撃側は1回しかなかったが
ニコ生やってるサリオの人は殆ど攻撃側みたいだし
偏ってるのが不具合なのかもしれない 調整ミスのお詫びとして
・勝率のみリセット
・なかよし優勝(もちろん公約も守る)
どっちか 最悪なのがサリオに初心者多かった場合な。こないだ入ったlova勢含む新規やら何やらを根こそぎ捨てかねない。 運営的には攻撃側が有利だったんだろうけどそうでもないから直すんだろうな
余計なことをせず均等でにしてちょ 勝率が低い方が、攻めの割合が高いとかあるのだろうか 運営は至急サリオに重中軽スポーツ装甲一式配るべきだわ 実際補正が掛かってるかどうか分からん
でも相手がザンデだと攻撃側に居ることが多いな
こういう補正マジで要らないから・・・ (´・ω・`)次第にクソイベの様相が露になってきたな >>567
最悪っていうか初心者やらが多いから今のサリオになってるやろ多分 >>568
バグなら即直せって感じだし
そういうバランス調整っていうのならそもそも”対抗戦”って何?って感じになるわ 明日にはMがランキング一位なんだろうな
何時に逆転するか賭けようぜ >>568
逆に勝率高いほど攻撃側にすれば良いと思うけどな(防衛側有利なら)。
今の状態で均等にするとこないだのZ&Sに人数倍数かけたのとやってることが同じになってしまうし
勝率を平均に近くして企業間の差をなるべく見せないようにした方が、ユーザーからの見栄えがいい。 実際対抗戦始まる前はマップみてこれ防衛キツすぎだろー!
って書き込みばっかりだったしな ( ^ν^ )システムオールグリーンっていうのはそういうシチュエーションで言わないと意味が無いんだよね
( ^ν^ )シングルでいきなり頭っから半笑いでオールグリーンと言わせるスクエニくんはほんとわかってない
( ^ν^ )まさにe-sportsっぽさをつけるために持ってきたロールのようなこれやっときゃいいんだろ感 ZSが攻めでも結果は変わらんよ
強いから勝ってるだけ >>581
俺はそうは思わなかったけど馬鹿共が全員きついきつい言ってたな
んで防衛側も攻めりゃいいだろって言ったらどこを攻めるんですか?って煽られたわ
実際は防衛側も敵リペア攻めるゲームでしたっと ザンデルで防衛20回くらいやったけど全勝だった
攻撃は4回きたけど2回負けた Mが勝つ分
俺が負けるからGIWは勝てないよ
戦いは数だよ兄貴 昔の垢になぜか1000Gあるから回してみたけど
グランソルダート一式出たがもう武器を回したほうがいいかな
ちなみにハイエンドモデルとコラボどっちのほうがいいかな >>588
ゲームバランスを崩壊させるレベルでコラボが強い わいがみたとき、34%やったから、元に戻ってる感じかな ゲームバランス崩壊させるレベルでコラボが強いけど
FoW以外はそんなでも無いからHV使う気無いなら
コラボじゃなくてもえんちゃう? ASとHVしか選択肢ないのに
HV使う気が無いならとはどういう事なのか >>588
コラボ武器は確かに瞬間火力は高いけど
短所もあるし、パーツに比べて出る確率も低いから無理に回す必要もない 防衛側が負けるのは5人ぬっころされてなだれ込まれるパターンと調子に乗って前出すぎてENに星取られるパターン
前者は実力で負けてるし後者はただのマヌケ 企業対抗はどうにかしないと3回目も失敗しそうだな
何か良い方法はないか M氏とはほとんどマッチしないで俺も6割強勝ってるんだがダメだ
GIWはHVヤリたがるやつ多くて攻めで勝てねえ 別に言うほど防衛有利じゃないけどな
初日で攻撃のセオリーがないからこんな結果なだけで
俺はちゃんとやれば攻撃有利なルールだと思ってるよ 初動でEN3機がポスト占拠で開始40sもかからず終了とかあったりするから面白かったりする 自分でSTやるようになってから味方ガチャのひきがいいんだけどなんだこれは プレイヤーが企業を選ぶのやめよう
選ばせるから戦力が偏る
ガンオンしかり、FEZしかり、ゲームをつまらなくするレベルで偏るんだよ… 新ルールとかで息抜きするにもカジュアル強制新ルールとかにすると反発あるから企業戦にしてる所は応援してるよ
ただ試合を偏らせないでほしい 防衛や攻撃が有利不利じゃない。
サリオが圧倒的不利なだけだ マップBのリスポン位置酷過ぎてあそこは間違いなく攻撃有利
奥の通路側じゃないからあそこ入られるとそうとう頑張らないと対処できない >>601
公約を割引だけにしてコスは全部実装する 俺ザンデルでやってるんだけど
防衛ばっかりだわ
ほんとにランダムなのかよこれ GIWなんかZ&Sと戦うんだけどマッチングおかしくないですか 仲間のSTと協力して徹底的にアウトポスト砲撃しまくって
ペンペン草すら生えない不毛の地にしてようやく勝ったわ、これ以外で実力拮抗してて勝つ方法あんのかよ 規定回数勝利でコス実装&配布とか無かったもんかね
まあどうせ一個しか作ってないんだろうけどさぁ… >>615
攻撃側で安定した勝利を求めるなら
メインにAS、サブと僚機にST仕込んで(残った僚機1枠は弾薬SP)
押し込んだら自殺→サブST出陣させて自力で2体ST揃えるのが一番楽かと
一旦押し込んだら余程の事が無い限り相手はポストから出てこないんで
後はそこを8連×2で消し飛ばせば良い 押し込まれても時間が短いから割と耐えられるね防衛側 アングラはリスポン位置に遮蔽一切ないから、押し込まれると八方から蜂の巣にされてどうしようもなくなる 押し込んでからじっくり攻めるには時間が足りないのよね やっぱ企業じゃなくて他で分類すべきだな
キノコとタケノコとか タケノコがZSの勝率くらいのシェアあるんじゃなかったっけ
つまりきのこがサリオ 防衛で負ける時って必ず自機SN居るんだよなぁアホかと。 おっぱいかちっぱいか
なら、ぼくは断然ちっぱい派です 1st攻撃側どうやったら勝てるんだ……野良じゃうまい人ばかりじゃないとどうしよもないぞ…… きのこ最高!きのこ最高!
適度に溶けて一体化したきのこを
冷蔵庫で固めてブラックサンダーの如くバリバリ食べるとマジうまい マップAはリペアからポスト遠すぎる
包囲もできないし >>631
正攻法は味方に北側全力させてリペア取らせて
そこから8連ST2体による砲撃ゲーでゲームセット
とにかく敵陣側のリペア取って砲撃で更地にしないと話にならんわ と言うかこのモード時間短い以外に楽しさがない気がしてきた わざわざMOBAライクな3レーンにしてあるんだから
攻撃側はどっかに3分隊以上で突っ込んで楔撃ちこめばいいだけなんだけどな
現状律儀に2-2-1とかに分かれて攻めの有利捨てるから勝てない
攻撃の方が圧倒的に枚数多く使えるんだからね 自分がガンガンキル取ればだいたい勝てるからこっちのほうが気楽でいいよ
味方のデスで足引っ張られる事が無いのがいい 勝率5割の所になんで攻撃側ばっかぶちこみやがる。頭わいてんのか・・・ >>642
ふざけんなよお前…俺が稼いだ勝利数をなんだと思ってんだ なんか集計変な気がするんだよなあ
結構負けこんだときも勝率が全然下がってなかったし
ZSも強プレイヤーいるとはいえ言うほど常勝じゃないし
サリオ分がZSに入ってる気がする サリオやってる体感としてやけに攻撃側多いし、逆に防衛が多く出てるって人はあんまり見ないんだよなあ 宣伝やゴールドに釣られてやって来た初心者をグチャグチャにレイプしてゲームから追い出すイベント サンダル防衛ばっかで楽だわー 同じゲームやってるとは思えない そういやゲーム最初のASに乗せるFHにザンデルって追加されてないよね
ずっとあの三人なんだろか >>645
10分ごとの集計で同時に何試合も実施されてるのに
自分の参加試合だけで考えても無駄だよw >>644
ごめんなさい。でも攻撃側が多いからあんまり勝てないんだと思うんだ!? 集計は実力相応に感じるぞ
むしろザンデルは65%が低く感じるぐらい毎回勝てる 疲れているのもあるが、5戦ほどやってもうかったるい
ザンデでお遊び編成でも勝てるからかもしれない
サリオでやればよかったか まだ対抗戦に登録してないんだけどZS以外の企業は糞ゲーモードなの? また一社が独走して盛り上がらないイベントになったね GIWで対Z&S体感で7割いってんだけどどうなってんの サリオは他企業に毒電波でも出して
企業戦のときだけパワーアップすれば良いんじゃないか? 他企業のカメラまん前でサリーナが縄跳びしてればいいんじゃね この対抗戦モード自機SN辛くね?
SNマンはどういう立ち回りして活躍してるの? (´・ω・`)なんでヤード攻撃で左下のリペアに行ってしまうん?
(´・ω・`)サプライからポストまでの直線突破できへんやん? ザンデルの勝率下げてるの俺だわ
7割くらい負けてる気がするゾ >>666
これ
あのロング突破不可どころか防衛固くするだけだからとっとと北側リペア取って南側わざと押されてもいいくらいだわ ホントマッチングどうなってんの。サリオとNNRそんな人いねぇの?Z&Sばっかと対戦で
企業対抗戦じゃなくてGIWVSZ&Sみたいになってんだけど ザンデルでやってるけど調子乗って負け以外全勝ですわ
100戦やっても8割は勝てそう 対抗戦で時間が無いのでSNは要らない子過ぎてな
とにかく敵を短時間多く片付けることが求められる、全弾でコアブレイク狙える自信があるのならどうぞって感じ まあ負けばっかじゃつまらないから対抗戦しなくなったんじゃないの たぶん、一番勝率が高い企業(防衛)vs他の企業(攻撃)にしてある。始めは、防衛不利だとされてたしこれで平均化しようとした。しかし、現実は、違った訳。防衛が圧倒的に優位。 SNもいらんけど防衛側で自機ENは何目的なのか真面目に教えて欲しいわ まぁ調整にもよるけど基本的には待ち構える側が有利って理解出来ない奴多すぎたわけだ
防衛ガン不利だと思ってた奴は攻城戦の類やった事無いんだろう 改善するならマップの更新、負け率の高いメンバー同士で試合、人数の変更(1:3)、お助けNPCの何れかかな? ああ。
コレ初心者もやってくるイベントなのか。
例え自機がスタウトでも 僚機がジャンク装甲HVでは どうにも なりません。 デスによるデメリットがリスポンタイムだけになるんだからそりゃガン待ちが有利になるわ
SP2機でお手軽回復エリア作れば防衛側は施設を奪取する必要すらない
僚機の神エイムもあるし尚更、僚機を弁当持ちとしか考えてない運営には理解できなかったか GIWやってるんだが・・・6連続で攻撃側UG、1勝5敗orz
なぜ北側のリペアにみんな行くんだよ・・・
南側攻めてるのSTの俺だけじゃねーかorz 初心者をサリオに引き込んだサリーナちゃんは罪作りですね >>683
防衛で負けるパターンって大体意味も無く攻め上がって死ぬ奴居る時ばっかりだしな 防衛側で自機EN、SN乗ってる奴がいると大体負ける
自機ENのせいでレーダー変なところに置いたりしてマジ戦力外 新ルールさくさく回せるしいいな
防衛が楽
いちいち敵探しにいって持ち場離れるとかまぬけがいなければだいたい勝てる 20試合して全部攻めとかどうみてもバグだろクソ運営wwwwwww ただでさえSNいらないのに拠点周りに地雷原つくるのマジやめろ
危なすぎんだよ 7日で800ptとか無理やな……300〜500あたり目標にするか 勝率低下していくごとにサリオFH女性陣がどんどん他企業FHに汚されていくのか 今日2,3時間ぐらいやったら230
1週間で800とか余裕すぎる 栞音をいたぶるレティシアちゃん・・・
やる気出てきたわ >>697
マジかよ同じ時間で160だぞ……まぁ同じ企業と戦ってばかりで飽きてきちまったが 攻撃側は最速で敵に一番近いリペアを奪取、そこを維持しつつST役を2人以上用意して攻撃し続ける
この辺を最低限満たしてないと100%負けると言っても過言じゃない、仲間内に馬鹿が居たらまず勝てねえ
運営がテストプレイしたのか疑わしいレベルの欠陥ルール ST出して直接戦闘できない時に味方が糞雑魚だとイライラMAXだな クソが。
こんな自機スナが死ぬようなイベント作るんじゃねえよ、
アイツらは自分らが完全にお荷物になったぐらいで消えるわけねぇのに。 期待してた新ルールも微妙なのか
ログインする気が起きない TAKAYAは防衛側ならユニーク便利かな?
あんま使ってる人がいないイメージ マップでミサイルアイコンが見えるとがっかりする
あとショットガンで僚機をカバーさせてる奴とかあいつらニートじゃん >>708
元々持ってる人がいないし1週間の為だけに買う?優勝した企業のフィギュアヘッズが安くなるのに? ルールはかなり面白いよ
勝てない企業がいてちょっとかわいそうなだけ カジュアル勢とランクマ勢がごちゃまぜなのも糞化の一因じゃないかとも思う >>711
発想は、良いが防衛有利過ぎるのが問題。 >>710
チケットつかって回してると結構お金たまってくるし良いかなとおもって
経験地も溢れてきてもったいないし
それとサリオは2位にもなれないからFHは安くならないだろ LoVA終了して5000G貰えたから始めたんだがこのゲームもサービス終了で年内持たないとか無いよね?? >>715
たぶん持たないから1000戦して次のゲームに備えろ まあ七分でカジュアルと同じだけのbitもらえるから次の新企業用の金稼ぎにはいいんじゃない サリオで連敗してつれーって人は明日の臨時メンテで
何かが変わると信じて寝ろ まぁ臨時メンテの不具合ってのが
対抗戦の報酬が他のマッチと同じくらい貰えてたから
減らしましたとかクソみたいな内容じゃない場合だが(´・ω・`) lova遊んでた奴はゴールド貰えるって聞いて復帰したんだけど公式見る限り一斉に配布じゃなくて順次配布なん? 防衛は負けて萎えるか10分じり貧で萎えるかで面白くない
ちなサリオ 臨時メンテの内容が不具合修正としか言ってないの謎
具体的に何をどう修正するのか位書いとけよ これ単純にサリオが弱いってだけじゃなく
サリオが攻撃側、ザンデルが防衛側がほとんどってのが原因だろ
攻防ランダム配分ならさすがにサリオ40%ぐらいにはなると思うが 施設があんま意味ないし、ただのKDゲーって感じ
攻め先考えることもないし
つまらん
負けるし 僚機裏取りマンの俺は正面戦闘ばっかりの対抗戦でどう戦ったらいいかわからなくなったよ。
ポイント稼がなきゃいけないからカジュアル行く時間無くなるし。
あと勝てない。13戦して3勝。NNRもサリオに負けてない。辛い。 サリオ10戦3勝防衛戦0だ
途中から誰もリスポーンしないレイブ試合もあったしやる気でないなあ 攻撃で中央突破したら誰とも会わずゴールなんてこともあったな
留守番なしな相手が雑魚だけど >>725
3勝7敗だったが内1勝はNNRだったしなあ〜 攻撃有利なら負けても早く終わるからいいやってなったのにね
防衛連勝だから試合時間きっちりやらされるのが悪い
強い方が防衛になるし >>716
新しいゲームで1000戦を強要されるゲーム 結局味方ガチャか。俺が弱いのも悪いけど。
SNよ。お前は悪くないんだ。お前を不慣れなところに連れて行く彼が悪いんだ。 防衛で負けるパターンって今までの常識死なないで逃げるにとらわれ過ぎて
本陣そばリペア明け渡すの多いとそのまま雪崩れ込まれる気がする
そうなると奪い返すタイプもまずいなく早く終わってスッキリするがなw そこまで集中してやってるもんじゃないからブーストがだだ余ってんなぁ…… 塗り替えるアウトポストがそのまんまリスポン地点になってるのが最悪
場所別に用意しとけよ 試合さっさと終るからポイント稼ぎやすいのはいいけどマッチングおせぇ 数戦やって萎えたりNNRの新しい子視姦したりしてたけど飽きた
お前らsteamサマーセール来てんぞ 試合時間短いのは評価するから次の企業対抗はサクッと終わるTDM実装してくれよ運営 ザンデがイージーモード過ぎて今から別企業に行きてえ
でも、レティシアのエロリ水着かシオンの水着といったらやっぱりレティシア はぁ〜ロビーとかさあ、地下の試合場の備え付けのバーで人力2Footの隙間からちまちま酒を流し込みながら
ああだこうだとだべりつつ、おもむろに壁に備え付けてあるディスプレイの表示が出撃になったら
「おっと出番だ。それじゃ言ってくるぜ」とか言いながら(ry
試合ばっかで、ほかの事が何にも分からないゲームでこれ以上何をしろと
いや試合が本分で少ないリソースに重点掛けるのは当たり前なんだけどさ 俺の知ってるガンジーは核ミサイルを喜々としてぶっ放すんだが 強いて言えばぼっちクラン連中のクランタグが大喜利状態になってるのが数少ない癒しです
具体的には[都知事]とか >>728
3勝の内訳サリオ侵略戦2勝とGIW防衛戦1勝だったわ。
ザンデル戦は一名落ちor増ハンデくらいで丁度良いんじゃないですかねぇ >>746
ほぼ100%攻撃に配属されたらやる気無くすわ 企業戦ごとに推しフィギュアヘッズが変わるんだし今回のコス追加を逃したら次はないだろうからそりゃレティシアマイクロビキニのために全力でいくっすよ
企業戦で勝つにはちんちんがむずむずする企業でやらな ほぼ100%防衛もつまらない
俺いなくても勝てる試合だし
やっぱバランスが重要だわ マジでさあ敵リペア取りに行かないで引きこもってる攻撃側の味方
ゲームやめてほしいな 他でもそれなりに見るけどFPSとTPSの区別つかない奴結構いるよな 対戦企業の指定拒否用意してザンデルをハブにして3企業で遊ぼうぜ
な方が案外楽しいかもな よく考えたら防衛側ってコアボーナス無いじゃん
(勝てれば)攻撃側のほうが得ですね 攻撃側になったら切断するわ
負けると分かてるのにやらないよ 戦歴見たら直近10戦1勝・・・サリオもう滅んじゃえよ >>756
せめて放置にしとけよ。いらないからもしれんがBITがもったいないぞ 連敗してるサリオの民よ…
お前らが勝率を上げる上での障害になっていることに気付くのです… 攻撃側でサリオのコア踏むのも防御でピット踏むのも楽しい サリオと1回もマッチングしなかったんだがお前らなんでマッチングしてんだ 思ったよりも酷い有様だね
勝ち負けがつく以上、誰かが負けるのは仕方ないけど
企業勝率に応じてパラメータ上下するくらいしてバランス取ってもいいのよ サリオちゃんなんぼなんでもAの防衛1分で負けるとか酷ない? 裏取りとかじゃなく正面から叩き潰したからなサリオちゃん1分・・・ Bならまぁゴリ押し中央突破か裏通路での開幕ワンチャンは判らなく無いけど
ちゃんと確認できなかったけど多分ASで僚機2機生かしたまま
正面突破でポスト踏んでたからなぁ
多分Aじゃ二度と見れないくらい華麗な負け方だろあれwww >>769
なんか気がついたら味方が攻撃してってピングだして んあ!? ってなったわ 企業ごとに分けたせいでマッチングがばがばだわ
こっち平均ランク40以上なのに向こう平均ランク20切ってた
合わせすれば余裕で蹂躙できるわwww
マジで初心者狩りとか好きなやつは今回にイベントお勧め >>773
普段デス謙譲しまくってる俺としては今回最高 攻め側に何か付けないと野良だと厳しそうではあるな
VCクラン団とかなら5分でもいけそうだけど
攻め側1分隊増やすか
リスポンペナ無し&防衛側は5秒増し
HP1.2倍?のどれかとかかな
分隊増やすのは直ぐに改修できんかもしれんし
HP増やしはヘタするとEN強襲ゲーになるだけかもわからんが アングラ側がしっかりわかったメンバーだとどうしようもねぇ
ちゃんと右3点おさえてタレットも制圧しないまでもカバーで弾とどくようにしてる ラジオチャットF2もっと使っていいのよ
攻め手はタイミング合わせるだけでもずいぶん違う とにかく攻撃側はチャットで呼びかけて戦力の一極集中を狙うしかないな
普段は一言もチャットしない俺でもしないと勝てん 1戦の価値が最大4.5倍差のおかげで半日で終わった前回
防衛が有利なのにガバガバマッチングのおかげで半日で終わった今回
半日で決着が着く企業対抗戦とかいう神イベント これ待機人数が出ないとどのマッチに人がいるのかぜんぜん分からないんだけどw
まあ今の時間じゃ試合できるほど集めるのも難しいけどね 攻守偏りバグだとしてそれ今更修正したとこで遅いよな
なんで一日目で修正しないのか
それとも勝率リセットでもするか? そういやメーヴ効果出てる?
体感効いてないような気がするんだが 毎日勝率リセットして
優勝日数が一番多かった企業が勝ち!
とかだったら毎日やる気でます(最初だけ >>766
>企業勝率に応じてパラメータ上下するくらいしてバランス取ってもいいのよ
そんなことしたら余計つまらなくなるだけ 2日目入ってこれとか完全に結果見えてるな
てかGIWが2位ですらなくなってるし、M氏が居てこれとかダメみたいですね(諦め)
もうわざと1強が出るようにしてるでしょ、真面目に拮抗すると運営は思ってたの? >>784
もちろんそれは揺るがないけど
この日だけは2位になろう!とかできるじゃん?
ただの出来レースよりも多少変化のある出来レースの方が楽しめるよ 自機ENSNSTは下手くそが愛用してるって再確認できるイベントだわ とはいえ、ランク分けもハンデキャップも無いスポーツって見てて面白くないでしょ
今のスコアボード見て見てください
不公平がプレイヤーの所作(スキル差、談合など)であるなら
運営ができる対処はレギュレーションでそれをできるだけ公平にすることだけ
・・・なんじゃないかな? このゲーム守りはカバー置いてればいいけど攻めは頭使うから大半のバカはできてない
グレ、ST、数押し、戦力のシフトをまっったく使おうとしない脳障害ばかり
だから攻め有利なのに下手すぎて守り有利になるんだよ
レベルが低すぎて呆れる 2日目以降はトップと最下位が業務提携って名目で混ざるようにしちゃえばいいよ
企業変更できないんだからここから盛り返すことは有り得ないしな 今回も実装当日で勝敗が決してあとは2位争奪戦か
これも人口が多ければ有利不利はあるにしてもレイプゲーが少なく
接戦になって楽しめたのかなぁ残念だ BBの大攻防戦みたいに考え抜かれたデザインなのかと思ったら
通常ルールを歪めただけという・・・ (´・ω・`)まぁテスト実装みたいなもんだからその辺は大目に見よう LOVから来た身としては過疎化のほうが大問題
これからもカード増えるのかと思いきやけっこういきなり終わったし サロメがのってるのは新約聖書だ
しっかしランクマで勝率40%が大量にいる理由がわかったイベント 試みる姿勢は良いんだけど、何につけても過疎が足を引っ張る
人数が今の倍くらいいたらもうちょいいろいろ薄まるでしょ
今回だって運営的には初心者キャンペーンでモリィ配るんだから初心者はZS選ぶやろ〜みたいな感じだったんじゃないの
初心者なんてそんないないんだよなぁ 最終日は10000倍の大逆転チャンス!とかやりゃええねん >>620
八方から蜂の巣にされる(アイノ頑張ります!) まあぶっちゃけもうずっと新ルールでいいよ
こっちのがチーム戦の意味があるし
他人に擦り付けて自分のD少ないとか言うチキンや、
まったく前にでない芋でも特に問題ない (´・ω・`)朝のうちに3戦できないかなと思ったんだけど全然マッチングしないなう アイノちゃんの無敵時間を15分にしてやってください! (´・ω・`)待機時間なら15分を越えました!
(´・ω・`)この仕様、もう次はやらないでね・・・ (´・ω・`)23分でマッチングしたことをお知らせいたします ストライカーってヘッズケリーでいいの?
防御をぶち転がすために投入しなきゃ >>811
キャンセルしてマッチングし直したらあっさりマッチする可能性あるよ NNRにしたのは正解だった
正直ザンデルもサリオももうどうでもいい感あるっしょ 強いから勝てるんであって雑魚は普通に負ける
実力が同じで連携とれたら攻めのほうが有利
全体をバランスよく押しても1:1じゃ守り有利なのは当たり前 うだうだ言ってる奴いるけど今回の運営は別に問題無いだろ
強いところが勝つってのは当たり前だしそうあるべき
攻防偏ってるって言うけど防衛サリオも普通にボコってるから半信半疑だし ニコ生見たら前線出ないチキンが死んだ仲間の事ディスってて笑う
2デスで死に過ぎとか言い出す奴のプレイスタイルが分かった気がする そういえば防衛側のとき、味方が左右に散ったら中央突破されてそのまま負けた試合あったな
向こうからしたら気持ちよかろう このルールはストラテジー感強くて好き
てかもろタワーディフェンスよね マッチングを操作して、偏りすぎてるのが問題なんだが? 時間帯ずらせよ
さっきと同じメンバーと戦いたいなら即押せよ (´・ω・`)即押ししたらコスチューム満タン警告が出て出遅れました! 即おさんと一周分またんとあかんかったりするやろ
あほか 初動で攻め側がリペアなどガン無視して全員が速攻ポストいったら開始1分もかからず終わるのな
サリオの人たち、捨て身覚悟なら自機僚機全部ASでもいいから一度ためしてみたらいいと思う。
とくに、ヤードだと中央からまっすぐいけるから、びっくりするほど型にはまって勝ちやすかったりする
まぁ、対策とられたらそうそう効かなくなるし、どうせ負けるというのなら、いまのうちに試してみるのも悪くない手だぞ 朝とか深夜だとそもそも1,2部屋回ってるかどうかかもしれんから数時間ずらせよ (´・ω・`)初めてサリオに当たったんだけどデタラメに弱いや
(´・ω・`)編成悪いのかな (´・ω・`)サリーナと夜の攻防戦したいよぉ・・・ サリオ豚は見抜きに忙しくて操作なんてする暇ないんや 自機を殺した敵に搭載されたFHで抜いてるのか
大事なFHをオカズにされたくなかったらサリオ機を殺すな (´・ω・`)でもサリーナの「やられちゃったよぉ・・」は
(´・ω・`)妄想が膨らむ ポストの無いコンクエストやドミネーションをルールに入れて欲しいな
なんで日本の対戦ゲーってコア破壊好きなんだよ >>815
企業戦はNNRとGIWのためにある!(確信 これで臨時メンテで報酬減らされたら対抗戦過疎りそうだな 自分バナナ防衛で敵サリオ攻撃
調子に乗って攻め込んだら残り20秒で踏まれた そもそも装甲縛りないし皆メーブ乗ってるし何が企業対抗なんだろう その企業のパーツでしか戦えないとか
せめて他企業パーツは1つまでとか縛り欲しいところだ ちゃんとスポンサーガレージ企業のにしてるだろう
てか企業限定装備しか使えないとなったら
重量オーバーしたGIWとZSのAS対決になるぞ
サリオなんて一番早くはなるけど非力で紙装甲なっちゃうし アルムがあって装甲耐熱平均的なNNRが強いな
と思ったけどコラボ武器やらスポ装甲も入れるとやはりザンデ 企業限定装備対決とかになったらNNR以外は全部死ぞ
大多数の人にとって他は重量過多で動けないor軽すぎ火力0にしかならん ZS>NNR≧GIW>サリオ 間違いなくこうなる
ZSは重くても武器もほぼ最強で防御力がTOP速度以外弱点なし
NNRはロケランASが強い耐久速度火力バランスとれててとりあえず万能
GIWは耐熱低い重いで劣化ザンデル爆熱でおわり
サリオは紙人形軍団何しても負ける 企業戦限定で、選択した企業の武器装甲FH使い放題とかあってもいいのに(´・ω・`) >>853
武器パーツ全部一番重いのにしても重量ボーナスマイナス3までしかいかないぞ
中量級でも旋回速度は重量ボーナス無しの重量級よりちょっと低くなるけど移動速度は
重量級より早いし移動速度上がる系のFH載せれば普通に強いぞ てかメンテ終了しましたって
不具合の内容なんで公開しないんだよ
何が不具合だったんだ? 不具合って攻撃防衛が偏ってたんだな
で勝率はリセットされないの・・・? >マッチング時、企業ごとに攻撃チーム・防衛チームが均等に決定されず、
>偏りが発生していたため、6月24日(金)に行いました臨時メンテナンスにて調整いたしました。
酷えな 昨日から開始しております企業対抗戦イベントマッチですが、
マッチング時、企業ごとに攻撃チーム・防衛チームが均等に決定されず、
偏りが発生していたため、6月24日(金)に行いました臨時メンテナンスにて調整いたしました。
お客様にはご迷惑をおかけしました事をお詫びいたします。
今後とも「フィギュアヘッズ」をよろしくお願いいたします。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日攻撃チーム20連続バグふざけんなよwwwwwwwwwwwwwwwww >>860
攻撃ばっかりになってたサリオがこれで勝率ぐんぐん上がっていけば攻撃側ばかりだったからかーって
なるけど、多分防衛多くなっても結局勝率変わらずな気がする 不具合じゃなくて最初から意図して偏らせてたんでしょ
結果ユーザーのレベルが低すぎて思わぬ結果になって臨時メンテ >>865
攻撃側有利って言ってた誰かさんのせいやな 多分攻撃側有利だと思ってたから勝率低い企業ほど
攻撃側になるようにしてたんだろうな。
スレでも開始前までは防衛側不利すぎっていう書き込み多かったし。
普通にアウトポスト防衛優先でやったら防衛有利だけど防衛側前に出させて裏かいて潜入するのが上手いENが
いたり僚機倒しまくるSTがいれば一気に勝率上がるルールではあるが 突き詰めていけば攻撃有利だけどそもそもユーザーがカバー僚機やら崩したりするのが下手すぎるという点を見なかったせいだな
UGのT字路に3分隊突っ込んだ所でグレで壊滅するだけなのも分からんのかな 強いチームなら攻撃側が多いほうが早く終わる上にコア攻撃ダメージ入って良いけどな ロケランとグレがなければもうちょっと攻めやすいんだろうけど纏めて焼かれるからな
カバー迎撃有利とあいまって意外と死んだ仲間や僚機のリスポンまでの時間を稼げちゃって
STいない構成だとなかなか崩せないという事態に >>849
そんなことしたらサリオいなくなるし
パーツがないやつも多数でてくるだろ
イベント中は所属企業のパーツならスポーツ含めて自由に使えるならいいけどな わかってる奴5人 vs わかってる奴5人
だと間違いなく攻撃側が強いんだが
相変わらずの糞マッチングでわかってない奴が必ず混ざる
ここでまず防衛側有利になって、さらにZSはわかってる率高いから防衛増えて
悪循環起こしてたんだろ >>874
スポーツ含めてもサリオが罰ゲームには変わりないけどな ここまでこのゲームどう?サービス終了せずにやっていけそう?
e-spoetsはどうにかなりそう?先があるゲームというんならやりたいんだけど
LoVAの例もあるから不安なんだよね マッチングおかしかったなら詫びアイテム出して、勝率リセットすれよな
>>878
全てが無理
いつ余命宣告きてもおかしくない >>878
>ここまでこのゲームどう?
もっさりロボゲー好きならアタリ
スピード感重視ロボゲー好きならお引き取りを
>e-spoetsはどうにかなりそう?
>サービス終了せずにやっていけそう?
>先があるゲームというんならやりたいんだけど
先を照らす光も何もなく真っ暗過ぎて何も見えねぇ >>715
>>878
5000Gも貰ってるのに何気にしてるんだ?
そんなものは自分で金払う奴が気にするんだよ (´・ω・`)公式大会だけみんな平等な装備で取り繕ってもね
(´・ω・`)これから調整もしていくみたいだけどどんどん企業やコラボが追加されても差別化できるかな Eスポーツは日本じゃダメだ。LOLですらあんなもんだしな
このゲームは運営頑張ってると俺は思うけどね
でもLOVAだってオフラインイベントとかユーザーデザイン使い魔だとか活発だったのに急に終わっただろ
もうスクエニのネトゲ部門への信頼性がないんだよな e-sportsっていうかRTS自体が日本じゃうけないんじゃね ちょっと餌で釣れば大会に参加したがる人は多かったから
質はともかく大会開催はできるんだなって思ったよ そもそもe-sportsなんて流行らなくていいわ
ゲームやってるだけの奴が億単位の賞金もらってる海外が異常なだけ
スター扱いされてるが、たかだか1つのゲーム作品でプロとかマジ馬鹿げてる
しかも最近じゃ出始めのゲームですら既にプロが居る、本気で気持ちが悪い >>880
ボーダーブレイクは早すぎて合わなかったしちょうどいいわ
>>81
マジか。それじゃおしまいやな
>>885
AOEシリーズが大ヒットしてるんだからそうともいえないんじゃね
MOBAはまぁ無理だわ クランポイントとトーナメント表見るに強クラン同士が初戦で当たらないよう慎重に組まれてる
1回戦で強クランが
潰し合わんように配慮されてるんだろうが消化試合でしかないな 格闘ゲームとか、FPSゲームとかのゲームプレイを見せられるより、
テトリスの超難易度プレイに魅せられるのが日本人だと思うわ >>888
e-sportsそのものに興味は無いよ
他人がゲームしてるの見ててもつまらんし
e-sportsが成立するくらい公平なゲームをやりたいだけ
札束で殴り会うゲームはやりたくない そんな事よりお前らボーナスでたから諭吉一枚分ガチャ回したんだが
ヴォルンタレオスとアムキャットとグランソルダートの一式が揃った……明日オレは死ぬかもしれん eスポーツなんて所詮ゲームだからプログラム上の動きしか出来ないし
本物のスポーツみたいな面白さはないね
ゲーミングデバイス売るために無理やり作ったイベントって感じ 野球やサッカーやバスケとかの今では世界的スポーツになったジャンルだって最初はそうだったろ
出来立てのころはプロなんか低俗だの気持ち悪いだの>>888みたいに言われてきたわけだし
たかがなんて言い出したらキリが無い >>891
テトリスやSTGや音ゲーやTPSの方が超人的プレイに見えるからな
実際あれは真似するどころか何が起きてるのかすら理解出来ないレベルだし
それに比べりゃMOBA系なんてマジで見てても幼稚園児の遊びレベルでショボイ
格ゲーやFPSよりもショボイ上にキャラデザが日本人向けじゃないのに日本人がやるわけないんだよな
>>892
世界一のゲーム(笑)のLoLが未だに調整ガッバガバのクソバランスゲーなの知ってる? > キャラデザが日本人向けじゃないのに日本人がやるわけない
結局コレが全てな気がしなくもない e-sportsはともかく、ゲームとしてもう少しやりようがあった >>895
スポーツは100年単位でやってるものもあるが
LoLが100年後もプロが出るぐらい続いてると思うか?
せいぜい長くても15年がいいとこ
普通のスポーツと違ってゲームなんて日々進化していってるのにいちいちそれごとにプロが居るのが何か気持ち悪いんだよな >>873
条件が毎回異なる環境でやるタイムアタックは
あんまり意味ないよなぁと思いました、まる 運営はe-sportsって言いたいだけだから真顔で議論することでもないよ とりあえずこのルールでやってわかったことは攻撃側にSTは絶対にいらないですわ
これ普通にASとHVで押し込んだほうが勝てるまである >>899の言うように何年もスポーツになるぐらいの作品として売り出すんなら
そういうようにゲーム作らないといけないし時代が変わるにつれて大幅にグラだの
システムだのを作り変えるとそういうのもできるようにしないといけない
こういう考えはおそらくLoLも出来てないけどね。WoTがそうなるように頑張ってるけど
どこまでいけるかは未知数 昨日34%だったサリオちゃんが31%になってるの
見てられないわね >>904
攻撃側続きで永遠と7分戦ってたのが2、3分でケリのつく試合が増えるからね
勝率もガンガン下がっていくよ 相手がサリオだったら、ネタ編成で対応してもいいんじゃなかろうか
なんか、ちょっとひどすぎる・・・ 恐らく初心者も多いであろうサリオにこの仕打ち
ライセンスの件といい運営の舵取りが糞で人減らし続けてるんだが故意にやってるの?
故意じゃなきゃ救えないレベルでアホなんだが もう運営はサービス終了のことしか考えてないんじゃねー?
じゃなきゃこんなへましねーだろう? (´・ω・`)イベント前にユーザーが攻撃有利だと話していたのを真に受けて
(´・ω・`)ベテランが流れるであろう黄を防衛多めに設定したらサリーナちゃんが慰み者になっちゃった 取り敢えず拮抗させるって考えが無いってことだけは分かった
前回の人数差倍率はまあ最初だし多めに見てやってもって感じだったが
今回の無駄な攻撃防衛の偏りは酷すぎ、余計な事せずに均等に分けろ 運営は新企業と大会の準備で忙しくて対抗戦はやる気ないん? 今日やってから防衛5連続なんだが?
ほんとに修正されたの? 2ch見てるって言ってたし2chのやつ等が攻撃側有利すぎ!防衛側超糞ゲー!ってのを真に受けてしまったんだろうな
全ての問題はやる前から騒いだお前らにある 2chなんて何の根拠もなしに話してるんだから
一々真に受けるなよってな >>917
アングラ9連戦にくらべたら、まだマシ
履歴みて、アングラの文字ばかりが表示されてる内容には、もうね・・・ このゲーム昨日から始めた俺も今日からサリオで参戦するからよろしくな!! さすがにテストプレイもせずにやった偏り実装じゃないでしょ
とネタに本気レス! というか、なぜ初心者がこういう大型の対戦イベントに参加すんのかがよくわからんのだが。
報酬につられたんか? 誰でも参加OKだし
自分が初心者でも貰えるものがあるなら参加するな 有利(だったはず)な攻撃側に勝率低い企業チームを割り当てることで全体勝率を調整しようとしたって点は、別に悪くないと思うけどな
前回の一人勝ちを何とかしようと思えばそんくらいの工作は全然アリよ
しかしまあ、蓋を開けてみれば野良チームでの攻撃側は言うほど有利でもなく、サリオの弱さはそれ以上という、泣けてくる結果だが 攻撃側にST居ると負けるなマジで
20戦近くやって初めて実力負けしたわ アングラは南リペア。
ヤードは北リペア(と正面)。
これが分かってないと攻撃も防衛もどうにもならんです。 偏りというか単純にチームの総合ランクが高いほうが防衛になってただけじゃないの?
見方に見知った人がいたら防衛、敵(ザンデル)に見知った人が多ければいつも攻撃だったし ちゃんと頑張ってる餌だっているんだから餌の事サリオって言うやめろよ TAKAYAレイプして喜ぶなんてZ&Sって変態ばっかりね (´・ω・`)しかしこの事前登録必須システム
(´・ω・`)イベント期間に来る新規のこと何も考えてなくない? >>855
ZSの僚機ウィルヘビーズ倒せとかヤバすぎる (´・ω・`)あ、ほんとだ今回から改良されてた
(´・ω・`)じゃー、ランクマデビューするなりやめちゃったフレに一応声かけておこう (´・ω・`)正式前にランクマで暴言見て嫌気さしてやめたフレだからライトだよ フレンドにオススメするのは安心の日本企業
なぜなら彼も特別な存在だからです ( ^ν^ )スナイパーじゃラッシュかけられない、ラッシュに対応できない
( ^ν^ )ストライカーが活躍できる=味方が敵より強い=なんでもいける
( ^ν^ )エンジはただのレーダー係
( ^ν^ )だからね 久々に復帰したフレンド氏サリオガレージしかなくぼこぼこにされて再び精神崩壊、リアルらん豚へ >>943
自分は軽い愚痴くらいで暴言レベルのは見たこと無いけど
対人ゲームどころか協力ゲームでも大抵暴言吐く奴いるのにそんなのスルー出来ずに
一々気にしてたら人とゲーム出来ねえぞ >>855
FOWアルマ、ラプポンオクスリ、耐熱最高値メガキュマラバリスタを相手にするのは流石に酷では?
HGも射程の長いタイプで火力は緑HGと50しか差が無いし サリオさんさぁ・・・
開幕数分で負けるとか
やるきあんの? ( ^ν^ )これ通常よりよっぽどいいじゃん
( ^ν^ )クソゲーだけど早く終わるから許される感 ZSだけどさっきから防衛しかやってないからやり方分かってないのか
全然前にでないZSのメンバーと当たって負け越してるわ (´・ω・`)まるでカセドリアやホルデインを見てるようだね ( ^ν^ )テンポ速すぎてロケット以外完全に死んでる
( ^ν^ )やっぱ脳死ロケットアサルトゲーなんだよね kokoroが折れそう
おれもranranになってしまう・・・ >>957
ならメガキュート+グレもったEN揃えたら勝てるな! >>959
別に負けても報酬は通常戦より遥かに稼ぎやすいわけだし
対抗戦の公約はZSで決まりだし何も気にする必要はない このルール見た時はまさかポストからリスポンできるとは思わなかった つかほぼ正面戦闘オンリーのHVゲーだから、ロケ持ち出すしかない
戦場を蹂躙するHVとそのHVを即殺するロケランのゲーム
防衛側でなく攻撃側だともはやSPでさえ足手まといの感がある
とはいえ弾薬補充できないとジリ貧っぽくはなるんだけど ( ^ν^ )自機エンジは一番層の厚い僚機サポに成す術無いからアサルトとやりあう前に死ぬよ ルール的にはHVが一番あってるけどメタを考えるとロケASが一番勝てそうか
SNがいつも以上に息してないしSTも最後の押し込みで使うぐらいだからロケASを止められる兵種がいないわ この時間帯ヘッタクソ多いなぁ
でもこのルールはクソ試合でもわりとはやく終わるだけマシか このルールやるとカジュアルですら上の方の人間とマッチングされてたのがわかる GIWに入ってから20勝3敗くらいの戦績でてる
メー豚を潰すぞ ( ^ν^ )いつでもどこでもロケットアサルトが一番勝てるから
( ^ν^ )メタわらいとか関係無しに中量軽量もぶっころすのがアサルト様だから >>961
言いたい事はわかるけど
ゲームを楽しみたい人たちからすると、サリオはゲームにならないぞ?
報酬目当てでやってるのもいるだろうけど、彼らはゲーム内容はどうでもいいんか? いまだにvsZSだとアタックしかないんだが
直ってないんじゃね? >>970
サリオだって勝ってるチーム沢山あるし
負けるのも嫌で試合自体を楽しめないなら対人ゲームは出来ないだろ
中にはチートでもなんでも良いから勝つことが全てで蹂躙しなきゃ面白くない人もいるだろうけど 勝ち負けは勝負の常とは言え、今のサリオ、ZSはちょっと対戦ゲームの域超えてるレベルだよ
勝つこともあれば負けることもあるよね、みたいな状況じゃないだろ 攻撃側でSN乗り続けるアホはなんなんだ
ZSでサリオ相手に負けるのはクソすぎる サリオが企業対抗戦で勝つことは永遠になさそうだな
2度も連続してドベ確定とか普通の神経してたらもう選ぼうと思わない
選ぶのは何も知らない新規だけになるので悪循環が続く >>973
実際たまたまサリオに下手な人が集まったんだから仕方ないだろ
どうしろっていうんだ・・・
野球でもサッカーでも負け越してる私のチームは楽しめないんで
ハンデくれ救済してくれなんて言わないだろう 萌え豚が群がるところが弱いのは、たまたまってより必然じゃない >>978
そりゃプロじゃないしな
君はどこ企業選んだの? いうてハンデ寄越してよしんばサリオが最終的に勝とうものならそれはそれで叩かれるでな >>978
まあ仕方ないし実際どうしようもないと思うけど、この状態見てサリオでも勝てるサリオがんばれはちょっと厳しいよ
会社同士の草野球っつーから対等だと思ったらセミプロと野球観戦好きのおっさん同士の試合だったレベル
これで君がZSに所属してるとかだったら正直笑えないよ… >>980
(´・ω・`)スクエニのゲーム開発のぐらふぃっかーで応募しました!
(´・ω・`)書類でおちました! 前回は人数のハンデ付けられただけだけど今回のでハッキリと雑魚しか居らんって分かったからな
今は新規がバルトもらえる訳でもねえし、新規の比率で考えたらサリオだけ特別多いとは考えにくい まじでザンデル以外戦犯レベルのかたまりじゃねぇかよ雑魚だらけで腹立つわ ( ^ν^ )勝ちまくりでもこんなん800点とかきっつ 勝率により勝ったときに貰えるポイント変動すればいいんじゃね?
今回ポイント勝負じゃないし
勝率低いと800貯めるのキツいだろ でもマジでサリオの公約実現すると思って選んだ奴おらんだろ?
さくっと負けて回したらお得なんじゃないか? レイプサリオ選んだ奴は800ptめんどくせーだろうな
Z&Sは楽勝やわ!!あと半分で終わるぜ ロケアサ多いからライフルアサ使うと結構いい感じにリーダー落とせる
攻撃側だと前出てくるし迂闊に開けた場所に飛び込んでくるのよね
雑魚は真似すんなよ >>996
よくやった
サリオの勝率を50パーまで上げる作業に戻るんだ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 5時間 3分 12秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。