【WT】Warthunder part264 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、年内に海軍は来るかは全く持って不明です
ゲームモードは3種類 Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)
* 陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります。
現在オープンβテスト中 正式に移行時にリセットはありません。
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■Youtube公式サイト
http://www.youtube.c...r/gaijinent/featured
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
(日本語) http://forum.warthun...C%E3%83%A9%E3%83%A0/
■ユーザースキン置き場
http://live.warthund...om/feed/camouflages/
■次スレについて
>>900を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>950が建てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これを>>1の一行目に入れてたてること
※前スレ
【WT】Warthunder part263 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1466633203/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.このゲーム始めてみたいんだけどどんな感じ?
A.無料なので自分で確かめてください
Q.このゲームは面白いですか?
A.面白いです
Q.どうすれば強くなれますか?
A.経験あるのみです
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.steam acepack DLC導入後、ログインできなくなりましたが
A.steamをインストールしたドライブにある「steam\steammapps\commons」フォルダ内の
「WarThunder」フォルダ内にある「aces.exe」を「管理者権限で実行」にすれば直ります
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消火ができないんだけど?
A 車両開発にある「修理キット」で修理が、「手動消火器」で消火が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾(装甲を貫通させる為の弾)
HE=榴弾(爆発でダメージを与える弾(弾の大きさで威力が変わる)無印の貫徹力は極少)
BC=バレットキャップ(弾の軌道を安定させるためのキャップがついているが貫徹力は落ちる)
*上記の記号を組み合わせた表記です
APCR=硬芯徹甲弾(徹甲弾の貫徹能力を上げたもの)
HEAT=対戦車榴弾(成形炸薬弾(モンロー/ノイマン効果で貫徹を狙った弾)貫徹力の距離減衰が無い)
Shrapnel Shell=榴散弾(散弾(対人目的の小さい鉛球が飛び散る) 我々の基地が破壊された。しかしまだ勝つチャンスはある! PZBSTってクラン追放された奴が作ってるのな
でも入隊条件はトラブルを起こした経験がないことw
禁止事項で味方に迷惑かけないことって言いながら即抜け上等、晒されてからは1機編成とか害吉ですか? 以前ここで烈風はRBでこそ乗るべきって言ってたからRB行ってみたら本当にクッソ強くてスッキリ出来たわ
研究・開発捗りそうでスッゲー楽しい
>>22
駄目だ! RSKAFのTKまとめ2
TK動画
https://www.youtube.com/watch?v=nScgtjuyFGc
https://www.youtube.com/watch?v=_cZbOc0WEh0
TKer
-RSKAF- Yukik4ze
最近RSKAFに正式入隊。うんこは肥溜めへ
「ついやっちゃうんだ☆」
「TKぐらいしか日本機の使い道がなくなってきてる」
https://twitter.com/yukik4ze114514
でかい顔したゴミの戦績
http://i.imgur.com/TB8B6p8.jpg
-RSKAF-Strong_Gollira
「味方2人TKして5人敵を殺した」
https://twitter.com/atsu11GD
ストロングどころかダメゴリラ
http://i.imgur.com/r2Vkmal.jpg
-RSKAF-Kuchimanjii
「味方の戦車の脇の下とかおしりを優しくマッサージしてあげるのはいいことをした気分になるナリ。
気持ち良すぎて味方もその場で横になってもっと?もっとぉぉぉん?って言ってるナリ。」
https://twitter.com/kuchiman_rskaf
^SBJK^MINAMIKE_okaeri
-RSTK- WINE_CUPの別垢
https://twitter.com/ezoshikato
やっぱりゴミの戦績
http://i.imgur.com/ASMuf2y.jpg >>24-25
ひまだからこいつらのSBの先月(実際は最近1ヶ月?)K/Sを検索してみた
natsuki_MiRACLE 0.96
aheikiyoujo 0.75
Yukik4ze 0.81
Strong_Gollira 0.64
WINE_CUP 0.72
空も含めた数字
みごとにゴミ揃いだった >>27
せっかく初心者でもらくらく餌にできる機体なのにな
デフォの複葉機のがひらひらするから初心者が撃つには辛いのではないか F-80のBR・・・・
護符まで買ったのに酷いや! F-80CのBR上げられたの結構前の話だが
まぁ護符購入はBR上げとnerfが怖いわな
長期間安定している機体の見極めが大事になる マウス操作で、爆撃照準の時だけカーソルに向かって進むの切る方法ってないのかな。 ふむ、日本機の戦闘を何となく思いついた
着想は、I-153だがな
ある戦闘の際、RB陸軍でアメリカにやられたことを少し根に持っていた俺は、AB空軍にて味方P-47DをTKしようとしたんだ
あいにく情が動いて討ち漏らしたが、奴が反撃してきたのでJキーを利用して奴にTK判定を与えた
そして、I-153にて奴を追いかけ回していたら、気づけば奴は遠くへ去り、俺はたまたま敵の上空にいたんだ
近くにいたHs129をHs123と勘違いして追っていたら、運良く裏を取れて他の敵を落とした
そこからが、本題
旋回性能を生かし、「攻めさせてかわし、反撃する」を行ったら3killだ
日本機は、高い運動性能を獲得しているから、この戦術は通用するはずだ
ということで、今度からは二式水上戦闘機を封印から解き放つこととした
九五式、九六式、九七式の各戦闘機、九七式爆撃機にはつらい戦いとなるであろうが、すまないが付き合ってもらおう 零戦一一型を解放したら、次はスピットファイアだな
その合間に、WoTで友人と戦えるだけの装備は整えておきたい WoTから来た奴はTKerにならなきゃいけない義務でもあんの?
ベラルーシはチュートリアルで気が立ったらチームメイトを撃ちましょうとでも教えてんのか? WoT民は排斥されるべきなんやぞ
あんなガイジがこっち来られたら困るわ >>38
民とかどうでもいいわ
やりたいゲームで、好きに楽しむ
これでいい そもそも味方撃ちするキチガイはさっさとLANケーブル引っこ抜いてそれで首吊って死ね 75mmのT-34ってこれでもBR上げられた後なんだっけ? ルールの範囲内でなら好きに楽しんでいいと思うが
TKはペナルティもあれば最悪BANされることもある立派なルール違反
「好きに楽しむ」の範囲外だボケ
ロケットで暴れるだのkamikazeするだのは別にルール内だからいいが
TKはいただけない 護符に関しては爆装多い爆撃機につけておくとなんだかんだ安定する
ドルニエとかいい例 言ったな?じゃあお前今すぐランカスターちゃんに護符つけて飛んでこいよ >>42
味方撃つとかそんなにおかしくないだろ
何かしてきた奴への報復は当然のことだし、不快な奴へのそれはそこまでおかしいことでもない
まあ俺がP-47Dにやったそれは腹いせだから、弁護の余地などないが 排斥やらガイジやら首吊って死ねやらWTの民度は低いですなぁ。WoTの事なんか言えんぞ。 強化される前、1.57以前から活躍してる爆撃機に護符付けるのが良いんじゃないかな
ランク4ならDo217Mと連山 >>48
BRと爆装量の関係でECなら連山よりも深山の方が稼げるよ。 ランカスは知らんがハリファックスならそこそこいけるぞ
実装直後でヘイト低いのか知らんが結構放置されることが多い ルール違反は罵倒され排斥されるのは当然だろ
ゲームの腕が悪いから罵倒され排斥されるよりずっとマシだ >>49って晒したはいいものの日本語が不自由で後に引けなくなって発狂してたアレか 根性とガッツをWTに込めるのじゃ
フォースを感じ、フォースに身を任せるが良い… >>53
ランク2てのが大きいと思うわ
今はウェリントンですらポコポコ迎撃機落とせるもの
Yer2後期とランカスは今の爆撃機優遇でもまだまだシビア 連山はいつになったら4t積めるようになりますか?
深山はいつになったら20mm機関砲が二軸稼働するようになりますか? >>54
後者はWoTガイジ(2chとかにいるレート厨)だな
まあWoTのコミュニティーはカス多いからな TKは罵倒されて勿論だけど、マナー違反であってルール違反ではないと思う。 >>62
マナーっていうのは守らなくても罰せられない
ルールは守らないと罰せられる
WTの場合TKすると罰金やBANがあるからルールかなって思う
マナーってのはリスキルとかそのへんっていう解釈だわ >>43
残念、それはT-34ではなくアメリカ製だ 連山は史実というか計画性能で800kgは3つまでしか積めないから諦めて
もともと2000kg爆弾を2つ積む予定だったけど、その爆弾自体が未完成のまま終わったのよ
その名残で最大爆装は4000kgなの ECってイベント扱いなんでしょ?
だったら、その時によって爆装量を制限してくれてもいいんじゃないの?
よっぽど空戦が上手い人が長時間張り付てくれない限りは、目的地により多くの爆弾を輸送した方が勝利するルールなのに
Pe-8とかTu-4に日本機で対抗するのは無謀。 リスキルされる奴個人が悪いんじゃない
リスキルされるようなチームにした皆が悪い される方が悪いっつっても基本的に一人の力じゃどうしようもないからな
4人分隊リスキルにいいようにされるとかはそのいい例だし
まあマナー違反というか「罰則はないがされた側は気分が悪い」っていう例で出すべきだったわ >>71
ゲームは皆で楽しくって言う基本を忘れちゃなんめぇ >>71
その通りだと思う
ゲームって、他人の活躍とか奪って自分の活躍にしてるからな
第一、戦闘なんて略奪と破壊なんだから、相手が不快にならない方がおかしい なんか久しぶりにえらいスレの雰囲気悪いな…豚にでも乗って頭冷やしてホラ >>67
余剰スペースに魚雷1本くらい積めないかな? 爆撃機が硬い、戦闘機も硬い
搭載量の多いBR6.0帯だとトップでも2キルとか試合終わるんですけど
はやく元の硬さに直せgaijin 日記君のレスからこんなレスバトルを繰り広げるのはやめようね 戦闘機が硬いのはスパークじゃね?
米機とYakシリーズで磨いた丁寧なエイムで滅多打ちにしてるのに
キラッキラに輝きながら颯爽と飛び続けてるとか日常茶飯事よ スパークリングみたいな現象は史実でもあったのか?
なかったなら今すぐ排除して欲しいんだけど スパークリングってか不発弾的なのはそりゃあるけど、解消は難しいよ
ラグで起きるもんでしょこれ ラグのせいならアプデ後いきなり増えたりするもんか?絶対何か弄っただろgaijin >>64
まあリスキルは嫌だけど陸なんかもっとひどいし…
たしかに罰金罰則の類いで縛るのはルール違反ですね。
でも、運営がシステム上出来ないようにしてないことは、マナー的に罵倒されてもルール的にせめられることは違うと思うなあ いや何もいじってないのにバグが生まれたから対応遅いんだろ
旧モズドク復活させたせいな気もするけど
害人としては何もしてないのに壊れた!って感じじゃないの
機影バグの時といいこりゃしばらく直らないな >害人としては何もしてないのに壊れた!って感じじゃないの
それってパソコン音痴がよく言うけど本当に何もしてなかった試しがないんですが 本番環境でテストすりゃ分かんだろ、っていう不具合が出たままリリースするのやめろ(特にBF) 基地爆する爆撃機を守るのが1番おもしろいな
上がってくる敵を上から攻撃できて有利だけど
深追いしないように追い払うだけにするって判断もいるし
隙をつかれて爆撃機が狙われて、駆け付けるときけっこう焦る
味方の戦闘機が多ければ制空に切り替えることもできるしいろいろ遊べるわ
完全に制空権を確保した後に悠々と飛んでる時の達成感が楽しいわ >>89
頭ハンバーガー「ストーカーするな!みんなこいつTK野郎だ撃ち落としてくれ!!」 このゲームって撃墜しないと報酬カス以下だからRPしてる人以外は爆撃機の護衛とかしてくれないんだよなあ
味方機の護衛するとスコアもりもり増えるようにした方がいいと思う 味方の爆撃機のある程度近くにいると爆撃機の爆撃成果に応じたスコアもらえるとかよさそう Tu-4とかB-29の周りにハエのように群がる味方戦闘機を想像したら笑える 黙って味方爆撃機の側についても気味悪がられること多いんだよなぁ 護衛受けたかったら爆撃機のほうからこっちに来いよ味方の反対方向に逃げて落とされて文句言われてもどうにもならん 爆撃機自体が数機で編隊組んでないと護衛とかあんまり意味ないんだよな ロケットの発射条件ってなんでしょうか。発射できない(´・ω・`) 円高の隙にアメ課金機に手を出したが、サンボル買おうがアメスピ買おうが紫電とハンバーガーに挟まれたら大した旨味は無いことに気づいてしまった そらそうよ
今まで米RBやっててなぜ気づかないんだ… アメスピは大昔に半額で1000GE以下のときに買ったな
(F8Fに)米帝最強レシプロ戦闘機の力を見せてやる 銃いじったり爆撃機固くするより護衛でポイント入るようにするのが早いんだろうけど
判定方法難しそう 護衛ポイントなんて導入したら爆撃機の周りをわらわら戦闘機が飛ぶだけのよくわからんゲームになりそう
友軍機救出リワードあるし判定自体は難しくないだろうけど >>101
ペロハチが好きでランク4のP-38開発に役立つと勘違いしてたんだ…
そして今の環境じゃ課金機買っても米はどうにもならない事をようやく思い出すっていうね
もうランク2のP-38使ってたほうが効率良い気がしてきた 友軍救出のリワードをもう少し上げて経験値も1000とか貰えるようにすりゃいいんじゃね 味方の課金サンボルが空中スポーンからの急降下片道爆撃で散っていって草も生えない
何のための高高度性能と迎撃機スポーンだと >>98
空なら設定の"ロケットの発射"
陸なら設定の"特殊な銃から発射する" 性能の差が戦力の決定的な差ではない事を教えてくれる米RB
なお意味は真逆の模様 リワードは報酬の量からして空気だしなあ
あ、キ102でB17落としたときとかのベオウルフはおいしいです RPブースト300%でマッチングして、エラーで落ちて消費済み扱いとか糞すぎるだろ・・・ 爆撃機限定で、砲撃支援みたいに護衛機を実装すればいい
ただ、砲撃支援と違って最初から出せるようにすることが必要
また、機体性能に応じて数を変更する必要もある >>108
ありがたや、陸だからてっきりスペースと思い込んでいた…。 ベラルーシからの陸経由移民なのか単純な世代交代なのかわからんが
空も機体に対するレッテル貼りの場外乱闘が増えたと感じる
2年くらい前は正攻法で倒すのが難しい相手を工夫して倒す事に楽しさを見いだす人が大勢だったと記憶してるんだが
今は正攻法で倒せないのがおかしいみたいな考え方が蔓延しているような感覚がある
まあ平たく言えば腕が悪いのを棚上げして機体や環境のせいにする奴が多すぎって話だけど キルストなりRBでのヤーボなり肉入りに対してロケット使うときは距離とロケットの発射位置に気をつけろよ 昨日害悪クランのハルトマンが放送してたからちょっと見たけど全く殲滅戦になってなくてワロタ
ヘタクソだからHs129B3つかわなきゃいいのに 分隊組まなければ勝てないようなnoobは分隊組もうがnoob4人組でしかない。 あえて強い機体を使わない事で落とされた時に言い訳が立つよう保険かけてるんだろうな。自信のなさの表れだよ あーECのB17の群れマジうぜえ、入ってくんじゃねえよ猿共 空だと無変換キーあたりにロケットを割り当てとくと使いやすいね ECでの爆撃機のSPを爆上げしてうざい爆専プレーヤーを減らしてほしい 鍾馗乙でPe8に一撃離脱かけると1/3位の確率で死体アタックで主翼飛ばされるんだけど
なんなのあいつ >>129
Pe8の国籍と鍾馗の国籍考えれば分かるのでは Pe-8の武装見てみたら?
ナメクジみたいな速度で騙されるけど結構エグいぞ >>54
WOTで罵倒されてる奴は腕が悪いからじゃなくて脳みそが無い論外だからやで
どこに当たっても残り1発で倒せる瀕死の格下相手に
Tierが2つ上の無傷の車両が外部からの介入一切無しで
遮蔽物無しお互い一切移動せず真正面に対峙して
10発打ち込まれて負けるようなのがゴロゴロいるんやで 空ABのBR max2.7から2.3ぐらいで遊んでるんだけど爆撃機攻撃するの怖い
BR1.7のBf-109Eとかだと落とすの時間かかりすぎるし、被弾ほとんどしてないつもりでも
気づくとどっかぶっ壊されてる
んで自分で爆撃機乗ると真後ろ粘着するようなやつに落とされたりするし意味わからんちん なんか20mmshvakの威力上がった?
まえは百発撃ち込んでも平然としてたのが今日はやけに敵が堕ちるんだけど 機体によっては真後ろがむしろ銃座の死角になったりするからなあ
格納庫で機銃の可動範囲を見られないのが地味に不便
ライターの元凶たるタンクを防弾仕様にして20mm4門積んだ
プチデススター候補の一式陸攻三四型とか来ないかしら 火力不足な低ランクなら爆撃機相手はヘッドオンするのが1番かな
あと2.3ぐらいならBf110使っとけ Pe-8のShVAKは武装の位置もあるけどかなりの脅威だよなあれ
ちなみに下に潜り込むとブレジンUB12.7mmが飛んで来る
全面はShKAS x2だからヘッドオン気味に正面下から突っ込むのがいい >>135
機銃手の強化をしてるかしていないかの差 あるいは自分で照準してるかどうかの差
4門以下の12.7mmや7.7mmで爆撃機のケツに付いても
お互いボロボロになった挙句に横あいから20mm超の奴にksされるのがオチだから、お触りしない方が精神衛生上いいんじゃないかな ブラウザ広告の子供の落書きに草生えたわ
こんなん卑怯やろ フォーラムでガイジンの社長が陸戦の跳弾何とかするわって発言が取り上げられて盛り上がってたけど結局ロシアンバイアスって言われててワロタ
装甲厚の2.5倍以上の口径なら60度の角度でも跳弾確率0%にするとか大口径持ちのソ連ぐらいしか恩恵受けれないもんな mig15手に入れたんだけどやっぱバイアスの塊だな
初めこそダイブしたり低空飛んだりとはセイバーやハンターの感覚で飛んで性能を上手く発揮できなかったが使い方さえ分かればもう怖い物はない
未改修でOPだと感じるんだから改修し終わったら、亦bisや17になったらどうなるのか非常に楽しみ >>143
実際はあらゆる調整にソ連バイアスかかってくるのにな
こんなんで糠喜びする層もいるからどうしようもない >>141
機銃手の強化はしてるんだけどまだまだ足りないっぽいし手動で狙ってみるわ
あと死角は考えてたけど急所は考えずに見越し点へ向けて撃ってるだけだったから
急所も意識してみる
みんなありがとね まあでもT-34の正面装甲の跳弾率はだいぶ大人しくなったよね 最近は謎跳弾より謎吸収のが明らかに多いからこっちをなんとかしてほしい ソ連戦車の傾斜装甲だけ跳弾発生率や謎吸収の発生率が高めに設定されてても驚かない プレアカで+500%で6機倒してチーム3位で勝って、13000RP@パーツ開発
儲け低すぎだろ、陸は アメリカ使ってるけど対日本戦殆ど無いな
なんなんだよソ連戦ばっかじゃねぇか >>105
流石にランク2ので稼ぐのはリワード的に厳しいかと…
今は重爆強いしB17あたりで基地爆でもしたほうがはやそう キャタ切ってやったフェルディに支援砲撃浴びせたら 友軍戦闘機2機がそのフェルディに機銃掃射かまして突っ込んだおかげで
相次いでフレンドリーファイア判定 らいよんごっそり減った 納得いかにゃい
ところで質問なんだが、カスタムバトルで参加者を絞ってMAP散策ってできるかしら MAPの隅々まで足の速い戦車で地形チェックしてみた
い >>153
途中参加無しにして一人で始めればAIしかこないよ 虎の88ミリを余裕で受け止めるスターリニウム照準器ほんとひで ジェットは共産サイドも資本サイドも両方お互いにOPOP入ってるからある意味バランスとれてたけどつ-4のせいで 独空の開発って爆撃機つかうんなら
Do217使ってりゃいいかな モジュール貫通実装すると、ただでさえ弱いシャーマンがどこでも抜ける絹ごし豆腐になりそう ドルニエ開発する労力考えたらランク4戦闘機作れるからいいやってなる
ジェットまで作るならドルニエいいんだろうけど つってもモジュールの吸収装甲代わりとかクソ要素でしかないしさっさと修正して欲しいけど
この惑星の砲弾ってKV-2の152ミリ砲弾が30ミリ程度の幅しかない隙間を余裕で潜り込んでいくからなあ
機銃がそのまま装甲厚0ミリ〜15ミリ程度のウィークポイントになっちゃうから出来ないんだろうね 昨日始めたばかりなんだけどGEは何に使うべき?
プレミア機体のために取っておくのがいいんかな >>165
俺ならジェットの部品開発に使うか好きな課金機買うかプレ垢だな >>165
(悪いこと言わないから鍾馗乙を)
序盤は課金機体以外は使わなくていい >>165
取っておいたところで無課金で課金機体が買えるほど貯めるのはかなりめんどくさい(腕によっては無理)だから
よく使う国のクルーでも増やしとくといい
でも今後課金を考えてるなら取っておいてもいいと思う 額が少ないなら搭乗員育成かスロット拡張
ある程度あるなら半額セール待って課金機
たくさんあるなら周年記念のプレ垢半額に
まぁそれでも乗りたい機体あるならセール待たずに買っちゃうな >>170
当たり判定残るからそのまま障害物になる >>167-169
あざっす
研究に使いかけてたが欲しい物が見つかるまで貯めておくことにした 課金しないと辛いのは高ランクの改修だけなんでそれ以外には使わなくていい 横とってキル確定と思ったら
履帯が黄色になったりラジエータ破損で返り討ちに遭うのはなあ
あとT95の側面の下半分は至近距離かつ真横から88mmL71で撃っても絶対に貫通できないのは謎。ここ220mm以上あるように見えないのだが... スロットをGEで拡張は無駄、SLで買える5機分で十分
フリー経験値で機体開発を加速するのは一番無駄、同じくSL買ったりブースター買うのは無駄の極地
低ランクの課金機を買うのはあまり得策じゃない、PayToWinのゲームじゃないしそこまでこだわる物でもない
一日プレアカとかで丸一日引きこもれるなら、お得
パイロットの訓練はお得感がある等々
まぁ、10月末とか夏休みに多分何々半額とかがあるから
今すぐ使わなくてもそこまで貯めて様子見るのもいい ここで各国の死体の活用法を見てみましょう
日本「木に吊るして囮にします」
ドイツ「脂肪を掻き出して石鹸にします」
アメリカ「頭部や性器を切り取ってお土産にします」
ソ連「食べます」 >>125
サイドボタン付きマウスならサイドボタンが一番当てやすいと思うわ >>175
車体に到達する前に信管が作動してるんやで 無駄無駄決めつけるもんじゃないでしょ
忙しくても金はあるからどんどん開発にGE回してたしアプデで好みの物が増えればこれからもそうする
ただでさえプレイ時間限られてるのに乗りたくもない弱い機体や車両で苦行する方が時間の無駄 T95といえば車体下部にある小さい窪みをスナイプしてくる変態が偶にいるんだよな
貫通200あれば確かに抜けるだろうけど普通にキューポラ撃ってワンパンすればいいのに >>180
同感
WTの課金要素は基本的に時短だから無駄と決め付けるのはどうかと思う うーんこのRB日本側の対空砲の仕事のしなさ
ニューギニアも対空砲仕事しないしサイパンはなんで占領前と後であんなに対空砲の性能違うんですかね...? >>179
ああ、そういうことだったのか...もう全面ああいう感じにしたら最強じゃね?2度と狙わんわ ID追って基地外に接してしまったことに気づく
安価つけなくてよかったのか悪かったのか 敵がやってくる分にはむかつく。
味方にしたら全く恩恵を感じない。
RPGの毒魔法みたいやな RB飛行場対空砲は国機体ほぼ関係なくワンパンしてきたり近づいた瞬間着火とかザラじゃないから... >>179
じゃあ炸薬の入ってない砲弾なら貫通するのかね でも占領後のテニアン島対空砲火はマジでやばい
占領前はB-25や豚が地面耕しててもロクに当たらないくせに、占領後は高射機関砲かってくらいの鬼連射してくる
上陸地点近くに駆逐艦が寄ってくるのもあって連合側の時は味方プレイヤーよりも信頼してる ちょくちょく日本語不自由ななんJ豚が出るけど大学生くんが回線使い分けてんのかな?
38 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b54-Z7EN)[sage] 投稿日:2016/06/26(日) 13:03:14.16 ID:vaH+1HUv0
WoT民は排斥されるべきなんやぞ
あんなガイジがこっち来られたら困るわ
71 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b54-Z7EN)[sage] 投稿日:2016/06/26(日) 13:52:31.79 ID:vaH+1HUv0
他人を不快にさせてこそのこのゲームでぢょ >>176
2ヶ国目の開発時にランク1の機体が雑魚過ぎる場合は、手っ取り早くGEで飛ばすのもありだな
ランク2以上はコスパが悪すぎるが >>199
>>176は別に序盤に限定してないでしょ…
課金機はしてるけど 昨日始めたところとかだと、GEでアンロックしてもSL足りなくて買えないよな GEは高ランクの機体の死ぬほどきついパーツ開発か割引搭乗員ポイントか課金期待ってとこじゃない?
それ以外はちょっともったいない気が >>180
忙しい人が課金で飛ばすのはアリだと思うけど使い道としては効率良くないと思う特に>>165のGEは現状限られてるんだし
それにベラルーシと違って乗りたくない機体は乗らなくていい、ランクさえ合えば強機体だけでツリー進める事が可能
陸の話になるけど米が猫だけ乗ってシャーマン全部飛ばすとか普通だろ
それすらも忙しくてめんどくさいのかもしれないけど、いずれにせよ機体の研究よりパーツ開発にGE使うほうが有意義だと思う
OPと呼ばれる機体ですらインジェクターないと微妙だったりするし >>197
その二人は俺じゃない。俺はこの回線しか使ってない 連投でスマン
例えに出したシャーマン全部を猫だけで飛ばすのはさすがに長いと思うけど空はそこまで苦行続きってことはない 機体が硬い上に小口径が今より弱かったver1.39に一番不適な日本で始めて
しかも何をトチ狂ったか、ABでパッドでしかもコクピット視点でやったせいで最初は何もできなかったが
要領覚えてからは特に苦行感じなかったな
日本のランク2後半以降、そのあと始めた他国は最初からサクサク 俺は分隊が嫌いというわけではない。雑魚が群れて強くなったと勘違いしているのが一番嫌いなのだ。雑魚分隊を1機で返討ちにするのは快感だがな 蒼の英雄から引っ越した時は何も知らずに女医棒でABに殴りこんで惨敗の連続だったから一度は心が折れたな
先入観を振り払ってマウス操作に手を出してなかったら今頃は… どのゲームでも基本的に2chの連中は分隊が嫌いでTwitterの連中は分隊が好き
本当にどのゲームでもこれに尽きる
深い理由は知らんが何故かこうなる シャーマン自体は悪い戦車じゃないけど開発ツリー進めても延々シャーマンは確かに飽きるな… 分隊は嫌いじゃないけど好きじゃない
ただ頼むからDo2144機分隊だけは勘弁してくれ、試合にすらならない… そうは言うけどドイツは4号だらけが終わったあとパンターだらけのツリーがあるしあんま変わらんのじゃないかと思う 言うても空イギリスのスピットファイアツリーと比べれば・・・・・・ 言うてドイツはパンターA、Dだけ作っとけば後は虎メインで行けるしそんな困らんだろ ソ連パンターは5.7でドイツのパンターは砲塔がロクに回らん奴が5.7で後は6.0とかもうね あれ、BR低いのから順番に全部開発するのって少数派? 米英は数が少ないから基本全部開発しないと先へ進めない 同じ車両のバリエーションなのに砲塔と車体の間にスリを入れたようなのが
なぜか混ざってるから困る 普通に全部スペードつけながらプレイするけどな
砲塔が小さくなっただけでむしろ抜きやすくなったのにBRが上がるパンターFとかいうゴミ
パンターUと一瞬見間違えられるぐらいしか利点がない パンターA、GはBrが問題でなくランクが、そして同じ感じでIIのランクも スペードを付けながらいい成績を出すのがモットーだけどさすがにランクIIIの重戦ドルニエとかウェリントンmk.Xとかはサジ投げた 今のカチカチ爆撃機だと分隊組まずともドルニエ4機ツリーに入れて突っ込めば趨勢を決することができるからな
3,4人分隊でやったらどうなるかなんて火を見るよりも明らか 防護機銃は、OFFにできる仕様になったのに
何で爆弾リロードは、止められないの?
フォーラム戦士もこの事は、触れないの? 爆弾リロード止めるメリットなんて何も無いじゃん
さすがにそんなの気にしたことない 開幕上昇中にぽいぽいするの面倒!!!!
ってだけだろ 防衛機銃の残弾数表示と任意のタイミングでのリロードの方が欲しい >>222
ソ連乗りが言うには豹AにはAPCRがあるからランク4BR6は適正なんだってさ
T-VにはAPCRないからA型の足回りがあろうと本家より早い砲搭旋回速度があろうと5.7で適正なんだってさ
ドイツ乗りからしたら無くしてほしいくらいの砲弾は積んでなくてAとDのいいとこ取りだけした
車輌が5.7でも贔屓でもなんでもないってさ >>232
面倒ってよりも、大型爆弾だと補充時の金が結構痛い。
あとは、タイフーンや紫電改、景雲改なんかで空中戦やる時に邪魔でしょ? >>235
wikiだと手に入れられなかった奴の嫉妬とか言い出してるしマジで頭悪いわあいつら >>238
課金のBPはAPDSも弱体化されてBRも上げられたのに? 課金車両を強くするのはいいけどそれならFtWの看板下ろすべきだよな 鹵獲ドイツ戦車が強いのはドイツバイアスに含まれますか? M2ブローニング今まで曳光弾にしてたけど
燃えにくいのもあるがそれ以上にすぐ火が消えるから変えたほうがいい気がしてきた・・・ 大口径打ちたくて空やってるけど、アメリカとかソ連とかちょくちょく37mm積んだのいるけど、使い勝手はどんな感じ?
ハリケーンIVが好きなんだけど、同じような機体あります? ちょっと思ったんだけど
戦時中のドイツはT-34-85やT-34-100を鹵獲したことは無いんかね? >>245
鹵獲できるのって、優勢な側だけじゃない?
ゲームと違って史実でそれらが登場したころは、ドイツ劣勢だから余裕がない。 >>243
ブローニングm2はABならステルス安定だな 自分は先般のアプデ後はRBもステルスにしてるけど
撫でて燃やして落とす従来のやり方だとイマイチだけど 立ち回り工夫して大量の弾でコクピット狙いや尾翼破壊狙いにしてる
個人的には6丁以上付いてれば火力的に不満はないけど 4丁以下は正直しんどい 課金車両が強いのは当たり前かもしれんけど
米陸のT29のような戦車こそ普通のツリーに入れてくれとは思う >>247
P-38、P-39、P-63とかみたいに混載してるから4門なのは居ても4門しか積んでない奴は低ランクにしか居ないから問題無いな
ランク3以降に12.7mm4門しか積んでない機体なんて居る訳が無い 課金車両はイロモノとか、通常ツリーで実装されたのと大差ない開発用のを置いてくれればいいんだけどなあ
課金に強い車両置くのは商売としては真っ当なんだけどね >>244
アメリカのP-39やP-63は機体性能はハリケーンの比じゃないんだけどアメリカ37mmは精度が非常に悪い
ハリケーンのヴィッカース砲に慣れてると狙ったとこに飛んでいかなくてヤキモキする
ソ連のYak-9Uはかなり優秀。インジェクター改修がないのでWEP時にあまり出力が上がらないのは注意
双発戦闘機でもいいなら日本のキ102がいい。弾道は落ちるけど精度は高い上に上昇よし、双発にしては運動性もいい 自分も大口径砲を楽しく使うなら日本双発戦闘機がオススメだな
課金機なせいであまり話題に登らんがキ-96なんかOP騒ぎにならないのが不思議なくらいだ
さすがにキ-86だけはBR的に手放しでは推奨できんが 日本37ミリは精度が酷すぎてなあ
これならホ5機関砲3問の方がよっぽど強かっただろうに惜しいことを T29は独ソみたいに通常にも実装して通常のとは少し違う仕様として課金実装するならまだしも課金のみな辺りに悪意を感じる
下位互換と化したスパパシとT95にはなんのフォローもなし、米空もなんかアレだし恨みでもあんのかな ハリケーンMkWと似たような機体ならテンペストがおるじゃろ?
徹甲弾しかないって?パイロットに当てれば問題ないな! 本来APCBCには炸薬ないから...
ドイツやらがAPHECBC(APCBC-HE)をAPCBCって表すから... それはT29も同じだし回転砲塔だし装甲もそこそこあって足も悪くなくて後退も速いってのに砲が同じ以外は下位互換のT95はランクXでT29はランクW… 米はランク5の6.7がいくつもあるのに他国の6.0車両が5.7で実装されたり
ランク4の7.0車両や300mm抜けるHEATFS撃てるランク4の6.7車両が実装されてる国があるらしい >>244
攻撃機ならソ連のIL-2系列なんてどうだ
装甲によりパイロットキルや火災は少なくDM調整されて主翼が折れにくくなった
IL-2-37は37mmを2門搭載して装弾数100発だから撃ちまくれる。HEFでAI中戦車も破壊可 >>258
T95はT29と比較する対象じゃないだろ
M36とM26みたいな関係ならともかく
比べるなら同BR重戦車のスパパシじゃないか >>261
どっちにしろスパパシは6.3に、T95はランクWに下げて欲しいな 虎2Hの砲塔を抜ける徹甲榴弾を得た代わりに足と装填速度が遅くなったパーシング スパパシはなぜあの性能あのBRで研究費が200000超えてるのか 簡単に開発されて活躍されたら悔しいじゃないですか(笑) 英陸は何時になったらBRと修理費と再現されてない高トルクとさらっと史実より低くされてる20pdrの貫通力を修正してくれるんですか シングルミッションやダイナミックキャンペーンなんだけどさ
僚機が狂ったような上下運動したり突然曲芸飛行みたいな挙動するんだけどいつから?
http://i.imgur.com/fODqbD0.gifv >>268
史実史実言う癖にソ連に都合の悪い点はゲームバランス()だからな >>128
それ思う。SB爆撃機は戦闘機と視界制限違いすぎだから修理費高く見返り少なくして欲しい。マウス操作の機銃で舐められて終わりの戦闘機かわいそすぎ。 後々の占領で自軍基地になるところの対空砲を序盤に壊すのって何かメリットあるの?
例えば米英側のノルウェーやサイパンとか >>269
最近ではない
延々と上昇してると左右に揺れ続けた挙句揺れ幅大きくなって隣の僚機に接触して落ちる… 戦闘機よりも搭乗員が多いんだから視野が広くても何もおかしくないだろ
機銃に舐められるって、真後ろに食い付けば当然だし機銃の死角や迎撃しにくい角度から攻撃すればいいだけじゃん >>272
修理中の時に無防備になる
ノルウェーだと榴弾砲は破壊が必要
自軍基地化しても榴弾砲はそのまま キルとる労力が天地の差だろ
これ以上WoHB化してどうすんだよ それにしても爆撃機このままなのかねえ
撃破時の報酬とかが全く割に合わなさすぎる、爆撃機1機落とす暇で戦闘機5機は食えるわ だから死角や真後ろ以外から弱点狙って攻撃すりゃええ話やろ? >>277はABRBの話だと思うが
死角や真後ろ以外から弱点狙っても普通に20mmを100発とか打ち込まないと落ちないからねえ
運良くパイロットキルできればいいが運が悪いと200発撃ち込んでも落ちないことはままある 自分が爆撃機乗ればいい
そういうゲームだよこれ
まだベータなんだし 3日前位から銃座が異様に強くなった気がする
以前なら直上反転仕掛ければ被弾音だけノーダメ余裕だったのに今は羽やエンジンに良いのを貰うようになった ガンカメの映像とかから考えるとまあ銃座の命中率良すぎやんとは思う 37mm辺りだと数発で空中分解、82mmロケット弾では1発 別に銃座の精度が良かったりしてもいいけど防弾板も無いのに12.7ミリや20ミリのAP-T山盛りぶち込まれても平然と撃ち返してくるの止めて ボールトンポール「銃座をつんだ戦闘機が必要なようだな……(ゴゴゴ」 エンジン蜂の巣にして炎上したのに5秒ぐらいで火が消えるのは幾らなんでもおかしいだろと 銃座に一発でパイロットキルされると嫌になるな
こっちはわざわざ高度稼いで一撃離脱してるってのによ ***「こっちはわざわざ高度稼いで基地爆してんだ、ふざけんな!」 重爆のPKは確かに理不尽な気もする
乗員交代とかできないのか 銃座から何十発もM2ブローニングの徹甲焼夷弾を頭からぶち込んでも煙噴くだけで燃えすらしない、燃えても消えるのも不思議なもんだ 悲しいねM2 坂井が食らったのって7mm旋回機銃ジャン
ああ、これでしばらくROMる事になるのかオワタ… M2の直撃を食らっても普通に生きてる羽切松雄とかいうリアルWT星人がおってな ABってせいぜい5000mくらいまでの戦いだから
21型で高度とると特性を活かしたままダイブだけ避けられていいな >>292
徹甲弾ベルトで物理的に破壊する方が良い 機関砲弾に耐える変態と言えば、ルーデル仕様の課金機とか実装されないのかね
ソ連人民最大の敵だからあり得んか ルーデル機出なくてもスキンとか売れそうなのにね
てか、ルーデルって特別なカスタム施してるわけじゃないから出せないんじゃないの?
性能向上したG-1なんて出したら史実云々文句飛んでくるだろうし
D-9にも搭乗してたらしいけどそっちの地上攻撃機としての武装を知りたいわ 連合はポクリシュキンのla7とか色々あるけどな、名前とスキンだけ固有の機体
枢軸にもその手の機体をもっと欲しいもんだ 一発でパイロットが気絶しましたにイラッ
同じヘッドオンでどうしてそうなる何回も その他0.6kmから0.8km位で旋回中でも一発でやられる
なんでだよ SBでも斜め上方850キロで突っ込んで一降下で落とせるのは2回に1回くらいだな
そんで3回に1回くらいでエンジンや主翼に致命打入る
以前はセオリー通り攻めれば毎回ノーダメでほぼ一降下で全部落とせてたのに
皆んなで頑張っていい感じに迎撃できても爆撃スパムやられるとマジでなす術がない ECは陸RBみたいに爆撃機のSP重めにして欲しい
落とされてもポンポン次の爆撃機繰り出せる現状だと勝つためなら全機爆撃機のWoHBが正解だもの >>300
名前ついてるだけのP-51Dとかあるし今更ね >>295
しかも開戦から終戦まで生き残ってるっていうね 爆撃機はおやつ!爆撃機で出る奴は地雷!とか言って調子に乗ってるから… >>308
それはRBの話で、SBは普通に爆撃機強くなかった?
全周天モニターと無限防御機銃のおかげで >>308
それは米空RBの話だ
さらに言えば、今でも変わらずバカが爆撃機でバラバラに行動しては落とされているぞ >>271
爆撃機で稼ぎが〜の質問に対してすぐECEC言ってる奴とかいるしな
きっと爆撃機が好きでもSBやりたいわけでもないのが大半だろう
未改修を楽に改良できるからやってるんだろうな
爆撃するなら某いらずでマウスで十分だし 爆撃機が瞬殺されてまともな運用できなかったのが発端だから
もうプレイヤーは爆撃機使えなくすればいい そうえば枢軸だけエースのプレミアム機体ないよな
マルセイユのF4tropとかハルトマンのK4とかあったら売れただろうに 史実がー史実ではーってうるせぇんだよ、これはゲームなんだよ皮だけ真似た偽物で喜んでろよ
いつも惑星WTみたいなサムいネタ披露してるくせに都合が悪くなったら史実ではーってふざけんなよ 史実云々はともかく惑星WTは本当寒い
内輪ノリの大学生とかが好きそうなネタ 震電はもともと輝いてるだろ
実装直後のエレベーターが殆ど機能しなかった時はひどかった >>318
そのネタもいい加減寒いわ、いつまで同じこと繰り返してんの? 寒い寒い言ってないで楽しいことの一つぐらい言ってみろ テンプレネタの類に寒い寒い言ってれば自分は他とは違うアピールが出来ると勘違いしてる奴って居るよね こういう流れで唐突に湧いてくるユニークなワッチョイは検索かけると大抵笑える結果が出てくるからおすすめ 爆撃機の尾翼の制御飛ばしただけで離脱していく戦闘機ほんとにありがたいわ
ラダーと主翼制御生きてたら小基地壊滅ぐらいできるのにな >>325
より痛ましいことに、「大学生とかが」とか書いてるから社会人らしいぞ
年齢と精神年齢が合ってないほどの悲劇はない >>327
ミネオとかJPとかアークセーとかの珍種が突然現れて同じような発狂してるのを見ると
人のふり見て我が振り直そう、となるな
彼は惑星WTじゃなくて猿の惑星出身みたいだが >>317
惑星ネタはゲームの不満点を無理して面白おかしく皮肉った結果だ
寒いと思ってるのはみんな同じだボケ
空気読めよクズが、昨日まで普通の書き込みしてただろ
いきなりなんなんだよ空気悪くしやがって、そんなに惑星ネタが気にくわないなら出て行け邪魔すんな OculusやらTrackIRやらちゃんと対応してるぞ
PSVRでも来るのかね >>317
二度と書き込むな腹立つ、禁句に触れやがって
どこに住んでるんだよ BRとランク廃止して運用開始で3年くらいずつ区切って戦ったら、やっぱり一方的な戦いばっかりになっちゃうのかな t34ショックと対t34、ティーガと対ティーガーみたいに、史実って常にどっかに強いのがいて、それを倒すためにより強いのが他国から出るみたいなのを繰り返してる気がするんだけど 珍ワッチョイの次は電話でこれか
どれだけ惑星WTにこだわりがあるんだ 運用開始・部隊編成年とかでやるとレシプロに入ってるいくつかがジェット連中とばかり当たることになるな
ファイアブランドとか現状ですら価値薄いのに消滅してしまう 生産数や配備数も考慮すれば十分面白いとは思うけど
みんなティーガー使いたいと思うゲームでは難しいね 価値なくなるのはそうだけどさ
どうやったって運営のBR調整がみんながみんな納得できるものにはならないだろうし、それこそ史実なら文句つけようがないかなって思ったんだけど
でも、ジェットとレシプロがかち合うことってあったの? 稼働率がないから連合国の一番良いところ駄目にしてるよな
ファンタジーな性能表書くのは誰でも出来るんだよ たしかに生産数配備数あたりは考慮しないと強機体ばかりになりそうだ
でもティーガー1に対して10のシャーマンやりだしたら非対称マッチングがすぎるし、難しいね
陸にも燃料追加して重戦車ほど、特にドイツほどガス欠早くすればバランス取れそう(小並感) 稼働率はどうの配備数はどうのと今以上にウダウダ論争になるのは目に見えてるんだよなあ
それにゲームとして面白くないでしょ 史実通りにしたらジャップとか糞雑魚通り越してゴミカスやん 稼働率とか整備性とか信頼性とか航続距離とかはゲームにおいてはストレス以外の何ものでも無いからなぁ ソ連空って弱点ってないの?
ゲーム内の話じゃないけど、ソ連戦車って照準器も旋回装置も使いづらいし弾薬も取りづらいしでかなりあれだったって読んだんだけど
戦車の弾薬の場所も考慮して残弾に合わせてリロード時間変動性にしてほしい… 史実通りとか後期ドイツ機が軒並み悲惨な事になるからヤメタマエ 整備不良で飛ばなくならない限り史実通りとは言えない >>346
いやそこは置いといて生産配備数だけってこと、例えば大和ばっかりの海戦になるのがゲームの宿命だから 稼働率もそうだけど、出撃してからの故障の発生率とかも考え始めたら苦行を越しますね… 開幕出てきたパンターの半数がその場から動かなくなって自爆処理なんて見とうない >>360
空でお願いします。
陸なら聞いたことあるって書こうと思ったんだが、書き忘れました。 マッチング待機人数が充分なら、どんなマッチングでもできるよ >>361
使いたい機体が10回に1回しか使えないとかクソゲにも程があるだろ >>364
高いところがNG
使ってるとグイグイ登るから高いとこ行きたくなるけど
登ったが最後ろくにエネルギー保持できないWEP加速もできないという処刑台
逆にソ連機を安全に倒したいなら釣り上げて時間かければ勝手に息切れする 稼働率だの整備不良だの取り入れたらゲーム成り立たないし、ソ連が死ぬから害人が実装するわけ無い
Laggとかマトモに飛んで帰ってこれたら奇跡扱いされてたんだし
なんでもかんでもリアル()にすりゃ良いってものじゃないでしょ でもアメリカみたいに格上一体を格下数体で倒す…ってのもできていいと思うんだ。
現状性能を覆すのプレイヤーの腕しかないけど、性能を数で埋めるのも戦略?としてあったわけでしょ?
強い方を減らすとゲーム性がそこなわれるなら、格上がいる時自機が格下なら何回か出せるようにする、とか
でももしかしてこういうのってWoTに近かったりする? ソ連機は高高度が弱いという風潮一理ない
はっきり言って機体によるとしか >>366
気持ちは解るが、大和VS大和みたいな対戦ばっかりだとそれはそれでつまらない
それじゃスプラトゥーンで十分だになっちゃう、だから調整が難しいんだろうけど ソ連機使ってると高空はスピットとドーラに任せればいいかなって思うわ
どっちもソ連にあるし そもそも史実云々言いたいなら例えに大和出してる時点で・・・ 私は史実というより戦術の幅みたいなものができれば嬉しいなって感じ
現状高ランク行くと同じ戦車で同じ対応ばかりしてる気がするんだ、ABもRBも 格上を囲んで殺すシステムはバランス調整難しすぎるし成功したゲーム少ない 囲んで殺すシステムは陸で試合が決まりかけた時に味わえる
殺される側からしたら即抜け確実のクソゲー >>379
だろうね、せめて三竦が再現できればいいけどこれってWoTなのかな? >>380
囲まれないように立ち回るはずだから全然違うでしょ 日本機乗りです、PS4で初心者です
機銃が当たらないので0.10m位まで尻尾について戦うのってナンセンスですか? >>383
それでいいです
でも目の前の敵にお熱になりすぎて周りが見えなくならないように気をつけよう 稼働率なんていれたらスコップで殴り合うゲームになっちゃうだろ 整備性や量産など性能に表れない優位性は、必要SPを下げて撃破された時の勢力ゲージ減少数を少なくして
逆に強いけど出すには多くのSPが必要で、撃破された時にはより勢力ゲージ削れる仕様にするんじゃいかんのか 撃墜した後に残骸にぶつからなきゃいいんじゃね
使ってないならマウス、キーボードを使う(AB,RB)
機銃交差距離を見直す
練習
以上
>>383 75mmシャーマン、クロムウェル vs ヤク虎、IS-3 複葉機クルクルki-2796艦戦までの方がやりやすい
けどそれ以降はさっぱりだわ日本機
胴体に機銃があるので○より下を撃つってのは解ったが
ちな普段RAF 0.1mって逆に当てにくいし落としにくい気がするんだが 陸ABの格闘ゲー状態だな0.1m
Yakやメッサーなら落とせるだろうが 0.1kmとかだと、三人称視点カメラと弾道がズレるからかえって難しいな ホ5とホ103なら適正距離は400mくらいじゃない?
99式2号は500mでもいけそう
99式1号は気合いで当てよう 自分の戦果と関係なく勝率がいいと開発はかどるけど、心理的にちょっと複雑だね 夕暮れと夜の奴が弾道がハッキリ見えて練習しやすいがマップが選べない
マップ選択出来れば飛行場占領選ばんのに」 旋回中が当てやすいですがヒット止まりです
零戦11型の20mmでどうやって落とせるんですか?
自分が下手なだけですけど、敵機の尻尾なずっと張り付いてていいんでしょうか 旋回中の敵に当てるにも初速の遅い一号銃は見越し点よりさらに前を狙うといい
威力は十分だから単発戦闘機相手にヒット止まりなのはたぶん7.7mmの方しか当たってない
というかまあ零戦まで来たらぼちぼち一撃離脱に切り替えてくべきかな
高度4000〜5000くらいまでなら零もそこまで性能落ちないし、
上から覆いかぶさって撃つのを意識しよう 曳光弾入りのベルトを使いズームしながら撃つと命中してるか確認しやすい >>399
弾薬開発してる?
デフォ弾だと日本の20mmはゴミしか入ってないからなかなか落とせんぞ >>311
稼ぎだけのためにSB重爆やってる奴はいるんだろうね。早くコックピットつくれよ、機体増やす前にやることあるだろ。って思うんだけどそんな連中のためにお気楽モード残してるのかって思う。 20mm曳光弾にしてどこに弾が飛んでるのか見たらええ
慣れたらステルス弾にしたらいい1キロのヘッドオンも余裕で当てられるようになるから 11型のデフォ弾って2発に1発はHEF-Iだから普通に堕とせるぞ >>401
ありがとうございます
曳光弾使って弾道確認しながら練習します
>>402
はい、武装弾薬優先で開発しています
弾薬(弾薬ベルト?)開発したら何が変わるんですか? >>406
弾薬交換すれば威力がだいぶ変わるから落としやすくなるのと
弾速も差が少なくなって当てやすくなる 演習弾とかは論外だけど
Tがほとんどで申し訳程度のAPとかの曳光弾ベルトも練習以外の用途はないな・・・ 初期弾薬がゴミなのは二号銃だけど一号銃もベルト変えられるなら変えたほうがいいね
個人的には曳光弾ベルトだと眩しすぎて逆に補正が難しく感じたから汎用ベルトにしてる
何発かに一回曳光弾が出るからそれを目安に微調整って感じで
あとこれも好みだけど7.7mmをステルスにするとより調整はしやすくなるはず 99式の曳光榴弾ってただの榴弾より威力低いから汎用が一番火力ありそう 確か日本機では汎用が一番強力とここで以前聞いたし
実際そう感じる 一号銃は400mくらいから撃てばよく墜ちるしゴミでもなんでもない
20試合連続で撃墜数1位取ってる俺が言うんだから間違いない 誰も一号銃がゴミとか一言も言ってないのに何と戦ってるんだか >>403
エアプって本当にいるんだね。
キャンベラとか景雲改なんかは、既にコクピット視点と爆撃照準しかないぞ。 ワッチョイ 179f-F7ik
「顔覚えとるけんね」「よろしく」 実際プレイ時間がものを言うでしょ
アドバイスだけで強くなれるほどみんな才能に溢れてるんじゃないんだし 工藤会語録をこんな形で使う事になるとは思わなかったわ 大分柔らかくなったね
操作性も上がってるし面白くなった >>418
話の流れ的にどうみても防禦用旋回機銃ついてる重爆撃機の話だと思うんですけどね >>403
外観作るよりコックピット作るほうが倍ほど面倒らしい
しかも、爆撃機のコックピットは強い機密扱いが多くて関心も少ないから、そもそも資料が足りない コックピット視点ない機体だとSBが楽チンだけどね。悪いことしていないのにズルいことやってる気分になるw 爆撃機コックピット実装しても使わなかったじゃんってGaijin拗ねてなかったけ >>425
そんなに手間かけて内装作ってるのにほとんどの人には関係ないのは悲しいね…
まあ一時期あった左上の表示まで消えたSBは勘弁願いたいけど 爆弾って大量に同時に投下すると威力落ちるんですか?
マウスのマクロ機能使ってるのですが、どうもダメージ量が少ない気が・・・・
やっぱりスペース連打しないとダメなのかなぁ 胴体だったけど30mm20発ほど当たっても落ちないとは
爆撃機は羽を折らないとダメね >>428
ノルデン照準器は・・・・
風のない世界じゃ意味ないけど シミュレーターを名乗るならコックピットは作って欲しいな
これだけ多種の爆撃機にコックピットが実装されたら世界初なんじゃないの 個人的にはコックピットよりも一人称銃座作って欲しい
三人称だとズレが激しくて当てにくい >>432
了解しました(`・ω・´)ゞ
ジェット爆撃機だと搭載量が少ないから、そんな錯覚したのかもしれないです たしか操作できる航空機の数はゲームとして世界一でギネス記録じゃなかった? 爆撃機のコックピットとか有志に作って貰ったほうがよさそう
資料の量とか違ってくるし >>431
現状羽狙ってもスパークしまくって殆どダメージ入らんのだ・・・ 銃座は良く考えてみるとTPS視点の機体のスケール見るに
10m〜30m上方からの糞視点なのが結構ひどい Do217の1t爆弾を4発小基地に叩き込むとゲージが1%ぐらい
残るようになったんだけど?で5秒ほどしてゾーン破壊って出る・・・
時限信管つこうてないんだが・・・ 分隊組んでるわけじゃないのに延々ドルニエドルニエ深山深山Pe-8Yer-2が沸いてくるのホントクソ
迎撃に5,6機も上がってるのに硬すぎて無理やり投弾されるし
かと言って俺が爆撃機乗った途端味方誰も爆撃機乗らずにわらわら蚊柱作るだけのゴミどもばっかり 鍾馗の40mmですら極稀に半矢になる事があるからビビる どうやら鐘馗乙では力不足のようだな
やはりここは英国が生み出したハリケーンmk4の出番のようだな
出来損ないのロケットモドキとは違って、本物の40mm2門30発でどんなやつも解体できようぞ いやさすがに鍾馗乙で当たってるのに仕留め損ねた事はないわ
弾道クソすぎて当てられないことはあるけど
B17だろうがドルニエだろうが当たれば1発 当たれば ならなおさらハリケーンmk4のがよくないか?
あいつは鐘馗みたく連射型じゃなくて単発だしじっくり狙えるんじゃない?
まあ、本体の機動性能は鐘馗よりずっと低いが… ハリケーンは下手すると爆撃機に追いつけないかもしれん 半矢というか、解体し損ねた事が2度程
2機とも結局火災で墜落したけど
因みに2機ともPe-8… ハリケーンは適性BRなら確かに強いけど高BR行ったら上昇低すぎて追いつけないしエサにしかならない
高BRにもなんかいい感じの大口径持ちいてくれたらいいんだけどね
震電ですら1撃で爆撃機仕留められない現状鍾馗乙使うのが一番早い 低BRで初心者を狩るのに特化したような性能だからなぁハリケーンMk.IV 使える大口径持ちで機体性能悪くないのはP-63とキ-102乙ぐらいかなぁ
あとは37mmに換装したYak-9Pあたりか >>449
エアプ?
鍾馗乙のロケット40ミリって結構スパークリングするんだぞ ハリケーンは1,2以外は敵に捕捉されたら終わりやん
ハリケーン1と2だと低速で横にはよく回って鴨だと思って寄ってくる相手を
返り討ち出来て楽しい 低ランクから時限信管付きロケット弾持ってるソ連もなかなか強い >>455
キ96は冗談抜きで日本機の大口径持ちで一番強いと思うけどな
キ102は57mmの弾速が37mmより100m/s遅いってのがなぁ >>443
ハリファックスも追加で
投弾1回で基地吹き飛ばしていく奴は本当辛いよな
下手すると射撃チャンス1回しか無いのに撃墜失敗するとそのまま基地3つ破壊されるとかあるし キ96の37mmって屠龍のと違う? 屠龍のがホ204でキ96がホ203だっけ?
屠龍のは初弾からあさっての方飛んでったりするからあんまり日本37mmに良い印象がないんだけども >>465
屠龍より悪かった記憶はないなぁ…
ただキ96の最大の利点って屠龍37mmより装弾数が15発から25発とめっちゃ増えてることにあると思うんだ
機銃配置自体は屠龍丙と同じだったかな? 日本の37ミリは九七式もホ203もホ204も何故か同じ性能にされてるぞ
九七式なんか半自動だから数秒に1回しか打てないはずだし
ホ204は逆に高ランクソ連機が積んでるN-37と同等以上の高性能
本来はかなり差があるはずなんが まあそもそも丁は本来はホ204積んでないんですけどね 間違い 九七→九四だったわ
対戦車ライフルと混同しとった >>466,467
なるほどありがとう。37mmは全部同じなのか……装弾数が増えてるのはいいね
キ102はランク高いから適正BRだとボトムになりやすいんで気にはなってたんだが そういやよくwikiとかで見るBVVって何の事かゾ?だれか教えてクレメンス >>471
粉骨砕身してこんな素晴らしいゲームを作り上げてる偉大なる同志だよ
ネタで叩かれることはあるがそれもユーザーの愛ゆえにってところがある >>471
偉大なる同志ヨシフの忠実なる下僕にして、
惑星WTの大地の支配者 >>471
傾斜装甲強化してフォーラム戦士にボロクソに言われて出社拒否したり陸8.0を廃止して7.7に下げて6.7を戦後戦車にひたすら蹂躙される魔境にしたりした人 でもディスカバリーの世紀の戦車対決とか見てると
あながち当たりどころによってはどんな弾でも結構弾けるってのがリアルなんじゃないかと思い始めてきたわ
ヤク虎のAPがシャーマンの無線機に当たって砲塔がヒビ入ったけど貫通はしなくて助かったとかいう話もWT的には発生すると糞ゲー扱いやし 左下に出てるPLって何?
この数字が大きいと凄いラグいんだけど 所詮レアケースでしか無いと思うけどな。偶然助かったシャーマンもいるが鉄屑にされたシャーマンのが当然多いわけで >>477
パケットロス。回線のコンディションを見る数字の一つで、要するに「向こうから送られたデータの
何%が途中で吹っ飛んで無くなったか」ってこと SB2って重戦闘機型いるん?
やたらクルクル回って銃座もついててなんか苦手だわ >>476
それ知ってる、マジでシャーマンの砲塔のケツに当たったけど貫通しなかったとかラッキーすぎやろ。 ヤークトティーガーなんて45年の4月以降独軍の士気阻喪で
シャーマンの損害なんて皆無だろ >>477
一応聞いておくけどUS以外のサーバーにチェックマーク入ってないよね?
それ以外のサーバーは色々おすすめしないから切っておくと良いぞ US/SAでしょ。。。EURUはPingが...
RUは稀にPingが劇的に改善されることがあるけど パケロスって通信時に経由する鯖?のどこかしらの混雑で発生するって感じの認識で合ってる?
だとしたら自分ではどうしようもないよね ごめん素でpingと勘違いしてた
早いけど寝るわ… 鯖悪くてPL出る場合と自分の家の通信環境がクソでPL出る場合の両方があるからなんとも言えない
他の人がPL出てない時間帯に自分だけ出てるなら自分の家の環境見直したほうがいい パケロス起きる場合はPC再起動でまだ起きる場合はルーター再起動だな
それでも出るなら寝ろ >>491
>>493
サンクス
ちょっと再起掛けてくるわ 陸は1%でもパケロスがあると、撃った筈の弾がサーバー上で撃ってない扱いになって当然命中しない、でもリロード始まるから撃ち直し出来ない、その内撃たれてワンパンされるって悲劇が起こるから
ラグくなくてもパケロスあるなら退室した方がい 旋回中にパケロス来ると死ねる
緩やかな横旋回してたはずが、フルスロットル垂直急降下になった時はポルナレフみたいな気分だった ヤク虎ってなんか活躍してたっけと思ったけど第653重駆逐戦車大隊だったかのヤク虎がノイシュタットでM4とM10を25両撃破したり頑張ってたのね >>487
シベリア送りにされた方が快適とは皮肉な話だ ルータ再起かけたら直ったよ
これでまたシャーマン無双が出来るぜ 爆撃機強化で今まで以上に低空グルグルが多いほうが負けるようになったね
上空に敵爆撃機が4〜5いてさらに味方爆撃機は敵に襲われているのに
自軍戦闘機は低空の僅かな敵を団子になって追い掛け回してる・・・
これって低空で元気なロシアンキッズ達から文句出るんじゃなかろうかw 前の試合で護衛してお礼まで言われた爆撃機乗りに、次の試合で敵として当たるとなんか落としにくいな・・思わずスルーしてしまった 開幕突撃して即溶けてキルストのコストになるゴミチーム何とかしてほしい
KD3とか4で溶けて行ってゲームになるか >>503
むしろエサが狩場に降りてきたと喜ばれてるんではなかろうかw
実際ソ連機使ってると、こっちが息切れする高高度から降りてこない奴より、ホイホイ低空に誘い込まれるヤツの方がやりやすい
降りてくる時の一撃を躱せること前提だがw もしかして海軍きたらアウトレンジ戦法ばっかでつまらなくなる系? >>436
ランクが上がるごとに基地の耐久も増えるから、それも影響してると思う 海賊イベやってて海は無理そうだと悟った
がいじんが悪いというよりは海戦そのものがゲームに向いてない
起伏はつけられんし遮蔽物も起きにくいし サーバーが多少重くて、自分の環境も少し悪いと合わせ技でパケロスが起きてしまうことがある
ネットワーク機器はきちんと冷やそう アナログコンピュータ買わないとな
レーダーはあるようなもんだし >>512
BF1942やってて思ったけど海戦っつーのはひたすら砲手やるとか
ひたすら対空砲担当するとかひたすら航行するとかそういう役割分担するのが
最高に楽しいと思ってるわ
一人に全部やらせようとするからゲームとして破綻する 上でレスした日本機乗りPS4初心者です
だいぶ弾道、射撃に慣れついに零戦で二機も撃墜できました
曳光弾に替えた甲斐もありました!
敵に貼り着いてる旋回してるとこにぶち込む戦法を確立しました
しかし自機もその後bf109や零52型に一撃で屠られます
防御面についてアドバイスください
決して深追いや孤立はしていません
P-51など強力な戦闘機のところへすぐ逃げられる距離で戦っています
後ろに張り付かれたら撃たれっぱなしです
どうしたらいいですか? キルレ8の人も言ってたけど襲撃中だろうと格闘戦中だろうと常に周り見るのは大事だと思うよ
生存率がダンチ まあ後ろに付かれた時点で負けだからね
エンジン切ってフラップ出して相手に追い越させる手もあるけど… いや零戦乗ってるなら後ろにつかれてもブレイクして格闘戦に持ち込めばいいじゃない
零戦ならほとんどの機体に格闘戦で勝てるよ 零戦かつ自陣寄りなら後ろにつかれてもどうとでもなるような
味方が相当の下手くそ揃いならともかく つうか零戦乗ってて初心者ってどういうことなの
まだ俺なんてBR2.3開発したりしてるとこなのにw
高BRを1機だけ持っててもABだとつまんないの理解してFw190とか開発後回しにしてるせいもあるけどさ しっかしT29つええな、高低差あれば6.7最強じゃないかあれ 陸軍機たち放置すればわりと早めに使えるからなあ
ただしBRはつらい フラップは使ったことありませんでした
ググったら機動力がさらに上がるっぽいですね
これ使うとオーバーシュート狙えるのですか? 零戦使えるようになる前に-Nが使えるんじゃないか。あれ大体零戦だろ。 >>529
どうやら日本機乗りみたいだからフラップ下げるのはオーバーシュート狙いよりかは格闘戦時に使うといいと思う
正直フラップ下げてオーバーシュートなんて余程上手くないと難しいから格闘戦時か低速時の高揚力装置として使ってみてはいかが? 空戦エネルギーの管理とそこそこのエイム力があれば惑星WTで生き延びられるぞ フラップは旋回半径が小さくなるけど代わりに空気抵抗は増えるので速度が落ちやすくなる
エアブレーキ代わりに使うものではないからな 爆撃機に攻撃してるbf109のガンカメラ見てたら最近乗ってなかったG型に乗りたくなってきた
所で今mg151/20一門でB-17落ちるの? >>534
何度も反復攻撃して落ちなくて驚愕した
ガンポつけると爆撃機のいる高度にたどり着くのがやっとの状態になる罠 >>534
もう今の環境じゃ爆撃機邀撃はタンク先生に任せるしかない そっか…
まあla9の23mm全弾浴びせてもピンピンしてたしいくらドイツの榴弾でも無理か あそこまで固くするなら爆撃機のリスポン地点下げてほしいわ
どうしても不利な状況で追うことになるから爆撃機銃がより強くなる 空戦エネルギーの管理まじ楽しい
最初はスロットル絞ってオーバーシュートしないようにしてたけど
無駄なエネルギーあるなら高度に変えちまえばいいってわかったらすげえ楽しい
そうすりゃ当てにくい真後ろからじゃなく斜め上から狙えるしさいこーだ >>439
なんかあっさり堕とせるときがあるんだよね…
徹甲弾がいいのかな >>539
ターボ付き爆撃機が軒並みガンシップ状態だな フラップはエネルギーと引き換えに揚力を得るのであるのだけどもまあ確かに減速にも使えんことはないのであるが 課金P虎の砲塔の旋回速度もう少し早くしてくれねえかな
虎H1くらいと同じで良いだろ
BPももっと早くて良い >>541
多分パイロットキルで相手の乗員レベルが低い
コクピットぶち抜いているはずのに妙に硬いのは相手が金払いのいいぶt..お客さんだから 横旋回に持ち込んで減速が決まったらすごく気持ちいいけど、大抵引っかかる人いないし、引っかかる奴はその前に追突して終わりという中途半端な結果になりやすい。 零戦はロール遅いからシザースでオーバーシュート狙えないからね
十分に引きつけてから縦旋回に持ってくと勝てる時もあるけど大抵引きつけてる間に燃えちゃう 零戦のケツ取れる戦闘機なんて隼とI16とクソチャイカくらいしか思いつかないけど他に何かいたかな G50とか96,97式かあるいは大体の複葉機はいけそう 対空戦車で、側面から満遍なく貫通させても撃破できないと途方にくれるね
今から考えると反対側に回り込まないといけなかったのか たまに見かける戦闘機乗りの人が爆撃機単体で出ててなんとも言えん気持ちになった
早く爆撃機nerfしてくんねぇかなぁ いつの間にやらカモが500GEになっとるやないか
これは期間限定か? 買ったはいいが元1000GEの以外は一個ずつしか装備できなかった・・・
ということはたった一個のカモを今まで2000geで売ってたのか >>555
前売ってたのは6pce
今売ってるのは1pce 爆撃機硬いと思ってる人は弱点を狙おう
20mmを乱射してるだけで重爆を撃墜できていた前の仕様がおかしかった 1.57までは主翼の燃料タンク撃つのが手堅かったんだけどな・・・ 燃料タンクの消費順序が実装されたから胴体もしくは主翼の付け根側の燃料タンクを狙うと着火する
外翼の方は着火しにくく消えやすい 胴体撃とうがエンジン撃とうが翼撃とうが平気な顔して投弾しやがるんですが 普段単発機乗らないから教えてほしいんだけど堅くなったのは大型機だけ?
大型機程はないにしても、単発戦闘機も以前より耐弾性が増した気がするの 単発機も確かに硬くなってるよ
単発機使わないって人も珍しいが 多分単発機体も硬くなってる
とくにアプデ前と後じゃ着火率が桁違いに下がった
例を挙げると全身燃料タンクだったta152がアプデ後だと全くと言っていいほど燃えなくなった 爆撃機狙うって
脳内では真上か真下から一撃離脱考えてるけど
出来ることは後ろからチマチマ近づいて真後ろから撃つしかできん 単発機も硬いけど重戦闘機がなかなか墜ちなくて面倒くさい 少し柔らかくなったのか戦闘機はバンバン落ちるようになってる
爆撃機も大分落としやすくなってる pe-8やドルニエが硬すぎて柔くなったなんて微塵も感じないぜ
カタリナは少し柔くなったかもしれないけど この機にPe-8の改修終わらせたが
被撃墜10のうち9回がコブラ兄弟かYak-9T/Kの大口径だった。残りの1回はホッケ
20mmまでしか積んでない英国機はあまり有効じゃないとかいうver1.41以前の印象に近い まぁ、WoHBもいつかは終わる、
ので今のうちに爆撃機開発しておくのがいいわな ミグ15乗ってて何故かB-29と鉢合わせたけど一瞬でスクラップにできましたまる >>574
なんでだろ
距離減退が激しくなってるのか近づくといいのかね? >>572
>ホッケ
フォーッーケーウールーフーーー!!11!!!!!!! 編隊飛行してくる爆撃機ほんとこわい
おまけに護衛の戦闘機までいると手出せんわ
分隊でもないのになんでそんな統率とれてんだよ… 爆撃機落としにくいって言ってる人はもう少し機銃に気をつければ良いんじゃないかな
あと20mm以上でないとキツいと思う 操縦系統破壊するというのも手だがキーボードに各操作を割り当てると操縦系統が破壊されても僅かに操作できる >>578
最近の爆撃機20mmどころか30mmにも耐えるっていうのがな
mk103しこたま撃ち込んで煙出るだけとかザラ
37mm以上の口径が欲しいけどなかなか持ってる奴がいないのも辛い ジェット戦にTu-4来たけど西は日本居なかったら最高でもイスパノしか持ってないし大体12.7mmだから実質なんの解決にもなってない問題 逆にP-47みたいな絶対燃やすマンの方が爆撃機落とせる気がする
やっぱりM2ブローニングは偉大なんやな >>536
そりゃ落ちないよ、防御機銃もそんなに当たらないけど
B17落とすのにmg151/20で20発、mk108で4発直撃させる必要があるから1門じゃかなりキツイかと >>581
B-17あたりはかなり30mmでも耐えるのよね…
なんとか機銃回避して何度もアタックするしかないけどこれはこれでバランス良い気もする >>584
ブローニング強くなったの?
日コルセアはM2じゃないブローニングだけどいけるかな 前はAPIベルトで500発もあれば重爆だろうがほぼ死んでたけど今じゃスパークリングと弱体化のせいで1000発以上ぶち込んでも元気に飛び回るからなぁ >>588
あんまりだね…
7mmは近距離だと強くなってるらしいし12.7mmも有効射程かなり落とされてるのかなぁ >>587
コルセアでマッチするような爆撃機なら十分 >>590
実は日コルセアやメッサーをBR5.3で使ってたりする >>583
体当たりしなさいというgaijinからの提案 >>577
RBなら味方が頭ハンバーガーじゃない限りチャットで編隊組もうと言って来る爆撃機乗りは一定数いるぞ
希少種かもしれんが へえ、大型機以外というか全般が以前より堅くなってんだね、ありがと >>594
双発機も硬くなったこととki-96がbuffされてていまかなり強め >>585
MG151の20発程度で落ちてくれれば誰も騒いだりなんてしないよ、というかwikiの情報鵜呑みにしてるの?
その倍から数倍は当てなきゃ安定して落とせない どういうわけだかhef系も距離減退が起きてるような感じがする ブローニングの対地ベルトや後期のデフォルトベルトのAPでパイロットを撃ち抜けばよろしい
稀についでに燃える >>598
初期ブローニングだとAP少ないのがな…
地上ターゲットかステルスにしてみるか >>593
米戦闘機開発中なんだけど、爆撃機は本当に連携取るようになった
B-17が紫電を落とすと歓声が上がるw
一方でニューギニアで開始早々真っ直ぐ敵の下目掛けて突進しながら「逃げるな戦えnoob」とか言っちゃう奴も未だにいる
迂回上昇しないお前の方がnoobだぞってツッコまれて発狂してたのはワロタ ABでもちゃん編隊組んでくれたら違うと思うんだけどねえ
今ABで爆撃機の護衛にハマってるんだけど
迂回上昇してくれるだけでだいぶ守りやすいし爆撃機も長生きできる
低空突撃くんは例えるなら空をかける一筋の流れ星 飛燕丁くそ弱いなと思ってたけど20mmベルト開発したら少しはましになった
初期ベルトだと12.7mmと大して変わらん >>603
つまりドイツ最強はFw200なのか(白目) >>604
飛燕丁の後継機の飛燕二型もオススメだよ!
たっぷり改修楽しめるから(白目) >>603
分隊でドルニエ ドルニエ ハリファックス ハリファックスとかにすれば全部分隊で持っていけそう 流れぶった切ってスマンが質問
日本のっていうか震電の30mmの弾薬ベルトってなにがいいんだ?
ほとんどのやつに嫌がらせのように演習弾が入ってるっていうか疾風もキ83も演習弾入ってるんだけど…
何この嫌がらせ… >>608
多少威力は下がるけど曳光弾がオススメ
弾速も900くらいあるおかげで凄い当てやすい >>608
曳光弾か汎用かステルス
演習弾入ってようがHEF-Iの威力高いのは変わらんから好きなの選べ デフォルトのドライブじゃない場所にインストールしたんだけど
アンインストール出来ない…
どうすりゃいいかね 場所が違うせいでアンインストールできないなら正規の場所に移動すればいいじゃん コルセア地上ターゲットにしたら戦闘機も爆撃機もかなり落としやすくなった
アドバイスありがとう もしかしたら30mmも対地が結構強いかも知れない
PTとはいえかなりパワーはあるし >>609―610
ステルスも演習弾ちょっと多いから曳光弾か汎用かで試してみます
てかなんで30mmにこんなに演習弾混じってんの…?
史実でそうだったの?それともバランス調整()?
ドイツのは演習弾ないのに… >>617
演習弾って訳されてるけど実際はballみたいなものだからあまり気にしない方が良いよ Pって言ってもペイント弾じゃないからなw
威力はちゃんとあるよ(高いとは言ってない) >>618
ゲーム内だと鉄の塊扱いで当ててもノーダメになるって聞いたけど違うのか…?
炸薬ないんだろ? >>620
ノーダメじゃないよ
少なくとも20mmAP弾よりかはずっと高威力 日本は資源不足で演習弾を混ぜて使ってたとかいう害人の勝手な思い込みだったりしてな
なお実際の代用弾は火薬がない分必要鉄量が多くて逆にコスパが悪かったもよう >>620
貫通力が無いから後ろから撃つと防弾板に防がれるけど、斜めからなら直撃するし威力もある 実際飛燕で試験飛行の際に演習弾で迎撃せざるを得ない状況があったらしいですし 新たに60アカウントを永久追放
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/294145-illegal-3rd-party-application-update/?p=6279582
6月27日、我々は使用許諾契約に違反して第三者が作った認められていないアプリケーションを使用していた
60アカウントを永久追放した事を報告します
これはチート使用者が小幅な上昇傾向にある事を示していますが全て想定の範囲内でした
今後も引き続き動向を報告していきたいと思います だからって演習弾ぶっ込むってどうなんだ…
日本の30mm持ちって過剰に強いやつなんていないだろ…
震電、疾風丙、キ83、景雲改、ゴミジェットじゃん…
せめて疾風丙だけでも演習弾抜いてくれないかなぁ…
あいつBR高過ぎるし… >>629
陸空合同スレだよ
陸空合わせても勢いがあまり無いし 日30mmに演習弾が入ってるのはバランス調整だと前に聞いたことがある気がする
五式30mmには徹甲弾(AP)や徹甲通常弾(APHE)もあるはずなんだけどなあ
前にフォーラムで資料付きで指摘してる人がいたけど黙殺されてる 陸は最近かなり人減ったのかABでもかなりマッチングに時間かかる 陸はグラフィック鑑賞しながら脳死で楽しむもの
活躍するとか勝つとか死なないようにとか考えなきゃマシになる 高ランクはストレスマッハだけど中ランク以下は楽しいやろ >>633
まじかよ…
日本の30mm持ちでそんなに強いやつなんていないだろ…
相変わらずガイジンは日本イジメが好きなんだな
紫電?あれはどうせ改と同じコースだろうし 演習弾入りと言えば米英の20mmにもちゃっかり混入してるから困る
特に米20mmはデフォだと入ってないのにステルスだと入ってるとか嫌がらせみたいな配置だよな 知り合いがマウス乗りたいっていうから一緒に始めたんだがやっぱどこも高ティアはオワットルんやね 高ランク陸は大変なのね、今のところ楽しくやってるけど6.7に進むか躊躇するわ 6.7の戦場だと面白いけど7.7の相手をすると一気に萎えるという
6.3との壁はかなりあると思う トップになれば強いから多少はね
それ以上のBRだとほぼHEATFS持ちと当たるからやばい 8.0なら格上と当たるストレスがないから楽だし楽しい
火力不足に悩まされることもない
性質上どうしても即抜けが多くなるしマッチングが遅いのがダメなところ 8.0は今まで英米独は俯角を活かして対抗で来たけどIT-1実装でそれすらできなくなってもうね
ゲームの存続より自分の愛国オナニー優先するんだから大したもんだわ 演習弾は強すぎる組み合わせを弱体化するためにGaijinが入れたパラメータ調整的なモノだよ
だから演習弾入りベルトを毛嫌いすると言うより強いから仕方が無いと受け入れた方が良い
にしても対空はAP弾が活躍するようになり
対地はHE榴弾で戦車が壊せるようになったのか・・・w 一方最もバランス調整されるべきイスパノとMK103はSAPI-HEFやらHVAPやら貰って大暴れでしたとさ >>628
何が不満なのかはわからないがそいつら全部強いよ
疾風はちょっとその中では劣るかもしれないが 爆撃機の迎撃から対地破壊による勝利貢献までなんでもこなせるキ-102がほんと活躍できるようになったな
特にRBでガン逃げ雲隠れされた時も地上破壊で時間を掛けずに勝利を掴めるからマジ便利 >>651
何が気に食わないかって言われたら弾薬ベルトに演習弾が入ってることが気に食わない
こいつらから演習弾抜いたところでゲームバランスを変化させるほど強くなるわけでもないだろ?
でも使う側からすれば貴重な弾のうちの1/6〜1/4が演習弾になってるのは火力低下そのものじゃん?
装弾数が少ない橘花や三三雷電だともろに影響を受ける 今日本のABで一番上昇力あるレシプロ機ki-92なんだな >>654
キ92って誰や
このゲームにおらんがな AP: Armor Piercing(徹甲弾)
HE: High Explosive(榴弾)
P: Pomegranate(石榴弾) NPCの輸送機がマップの端から端まで行くのを攻撃側と護衛側で戦うマップとかどうよ ki-96運動性もそれなりだしかなり化けたよね…
適正高度が低いから実測値だとki-83辺りに負けそうだけど ECのAI爆撃機増やして欲しいな
AI戦闘機は雲の中でも見つけてくるから今より増えると困るが NPCじゃないけど迎撃と護衛に別れるモードならRBに実装されただろ! >>630
メジャーアップデートと緊急メンテ以外でメンテナンス入るなんて珍しいな
一体何をする気だ 爆撃機乗ってると来る後ろから射撃しながら特攻自己分解な戦闘機見ると悲しくなる >>663
正直リス位置変更がデカい
余裕で上取れる F2Hができたから空RBで出撃したら味方はセイバーF2が1機以外8.0なのに相手はドイツセイバーとMIG15bis MIG17の群れだったでござる
複葉機で単葉機相手にするよりも悲惨な戦いで10分しないで決着付いた 複葉機対単葉機だとマッチング的に複葉機の方が逆に強かったり
特にチャイカ >>669
今西側使うのは余程のマゾしか居ないぞ
ストレス溜まるばかりで面白くないから辞めた方が良い >>671
これは負けイベントしかないRPGが好きって人なら楽しめそう >>627
音声modでもこうなったりするんだろうか >>673
自動射撃補正ツールとかあからさまな奴だと思われ
テクスチャ張替えとかは大丈夫なんじゃないか?わからないけど >>673
それに関してはこれ
Custom game sound modifications
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/318811-custom-game-sound-modifications/
一応違反にはなるけどBANはしない
ただし違反であることに変わりはなく場合によってはBANになる事もありえるという事だけは認識しておいてほしい
とのこと 鯖メンテで何するんか知らないけど最低でも紫電と重爆は調整してほしい >>418
そうなんですか。爆撃機って使ったことなかったんで。失礼しました。 マウスキーボプレイだとバーチャルコックピット?じゃないと地上目標見つけ辛いです
稼ぎでウェンリントン乗って申し訳ない やばかった時の紫電改って今の紫電よりも強かったの? 起動したらコントロールセットアップが出てきてなんか変だと思ったらコントロール設定がリセットされてる・・・
なんだこりゃあ 最近深山をまた使い始めたけど、やっぱり硬くなってるな ABでスピットとフォッケA4に追われたけど投弾成功した しかもエンジンも死ななかったしびっくり >>684
保存したデータをインポートし直せばいいじゃん 起動した時にコントロールセットアップが出ても選ばず右上にある×押せばそのままだよ
前回起動時とコントローラー構成変わってたら出るはず(抜き差しするだけでも出る)
P-51Dは機体buffしなくてもブローニングの火力と着火性さえ戻してくれたらまだ戦えるからはやくしてgaijin 薬用紫電改と稀崎優を上手く使いこなせば禿げ上がらずに済むぞ >>688>>691
別ゲーのためにコントローラー刺したからそれっぽい
ありがとう やっぱり日本機20mmで爆撃機を深追いしたらだめだね… 前から不思議なんだけどなんでいつも害人はゲームには反映しない増槽やRATOみたいな物まで開発段階ではモデリングするの? コルセアの機能しないエアブレーキなんて未だに残ってるぞ 紫電よりも飛燕二型をなんとかして欲しいな
性能に下駄履かせたABですら5000mでエンジンがバテるとかどんな資料使ったんだか コルセアのエアブレーキは見た目動かないけど機能してる
着陸時にお世話になってるわ 流星で着陸するときエアブレーキで横着すると勝手が違うせいか
ばいんばいん跳ねてしまう 早くコルセアのエアブレーキを取り上げてP-38につけてほしい ハリケーンの40mmガンポッドだとドルニエやJu88は簡単に落ちるが
深山は固いわー >>700
あとHVAR欲しい
J型にダイブブレーキが無いのはWTの機体がダイブブレーキ搭載前のJ-15型だからっぽい
ハセガワの説明書見ると、J型の25号機あたりから高速時の振動を防ぐブレーキが付いたって書いてある >>695
増槽やRATOGはCG今日始めましたって人でも作れる
手間かからないからじゃね 予定されてた鯖メンテが始まらないなーと思ってたら>>630に貼ったトピックごと消されてる
予定変更になったのかただの間違いだったのか・・・ ホームページからフォーラムに行けないけどLiveWTもフォーラムも普通に見れるんだが これは・・・・GAIJINで内乱が起きてる・・・・!! 空ABに内ゲバマップがあったなあと関係ないことを思い出した ホームページからフォーラムいけるよ
コミュニティのとこ見て身 >>712
ほんとだスマン でもコミュニティがあるバーのところにフォーラムっていうボタンがあったような気がしないでもない PCだがさっきPL50%とかいう初めて見る表示になって錐揉みして落ちてった 当然サバからはキック......
なんだったんだ...... 有線だしUS、SAしか選んでないのに... >>627
前スレだったかの
”ふぁk害人、パイロット経験値消えたぞ、金払ってんだなにやってんだ”
っていって、一度も課金していないチータ乙って指摘されたやつもBANされたのかなw イギリス空の7mm機銃のベルトだけど曳光弾がいいの?
APIの割合でステルス運用してたんだけど間違えだった? >>719
The past still hunts you
The past still follows you
https://m.youtube.com/watch?v=B-IuE8A48W8 >>715
US東は時代遅れのメタル回線でゴミサーバーばっかり RBの爆弾の自爆範囲広すぎてびびる
サンダーボルトとかあれでヤーボやってたとか頭おかしすぐる 800kg爆弾とか高度200mから落としてもダメージ食らうんだけど
戦車に対しては数十メートルしか範囲ないのに200m上飛んでる航空機はダメってどういう判定してるんだろう
いやまあ装甲は全然違うけどさ 爆風範囲buffされたんだ
陸RBでスツーカの自爆が増えたのはこのせいか まがりなりにも戦車なら破片食らってもまあノーカンだからね 急降下爆撃で自分が食らう問題は信管を2秒くらいにしちゃえばマシになると思う 対戦車の爆裂範囲も増えたのか?
ちょっと前ははありえなくらい小さくされていたからな
500kgでやっと250kgだと厳しい、100kgだとまず不可能なレベルに >>726
横の爆風範囲ならよかったんだけど縦の範囲が増えたから
まあヤーボの少ないソ連には関係ない話だよね・・・あっ ALL TOPIC DELETED - [News] Scheduled Server Maintenance, 28.6.2016, 09:00 GMT (UTC)
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/320688-all-topic-deleted-news-scheduled-server-maintenance-2862016-0900-gmt-utc/
鯖メンテどーなったのさ?ってトピック立ってたが既にロックかかってた
一応回答ついてるけど落ち着けって言ってるだけで具体的な回答は無し
(2行目はいまいち意味がわからんかった) 修理が手動になってめんどくさいんだが
陸SBだけ? >>733
(文末が全部大文字になってるから)シフトキー壊れてない? キーボード大丈夫?
というフランクよりむいろ煽りめいた言葉
仮にミスならそう書けばいいのに明言しないとか誤解を生みそう >>733
2行目は「お前のキーボード、シフトキーロックされるだろ」っていうクッソどうでもいい内容だから気にしなくておk
なんか悪い意味でいつもの害人っていう感じだな すぐに消したり黙り込んだりホント共産主義者だなって皮肉られて、ちゃんと説明せずに顔真っ赤にして煽り返すとか害人余裕なさすぎだろw
図星だって言ってるようなものだぞ Stonaは害人のなかじゃ1、2に使える奴なんだがなぁ 最近の陸ABは虎2の数じゃなくT29の多い方が勝つな、久しぶりの米強戦車はいいんだがやっぱ通常ツリーで欲しい 殺伐としてんなぁ
>>744
ID:NGか、これも何かの因縁だろう。悪く思うな(ポチッ >>732
類似兵器としてドイツにはSD 4 HL、日本にはタ弾がある T29通常で実装と同時に課金T29共々7.0送りとかやりそう 陸RBポーランドで湖南の森のなか走ってたらやたら正確に撃たれてチートを疑いたくなったけどキルカメラみたらハルでワロタ
AIに久々に殺されたけどいつの間に強化人間になったんだアイツら 対空砲さんが戦車乗れば肉入りごときいつでも殺せるから・・・ 88mm砲を機関砲よろしく撃ちまくってくるようなものと思えば歯が立たんな T29が7.0はまあわかる、でもスパパが6.7でT32が7.3ってのがどう考えても謎だ つーか史実よりキューポラの装甲薄くされてるせいでクソザコナメクジのT95をなんとかして害人 炸薬入りの砲弾持ちにはキューポラワンパンされるT95ちゃんもイギリス相手には強気の模様 装甲厚は史実通り(ただし不純物多めで割れやすい)とかにすれば文句出ないのに
その辺の誤魔化しは害Jinの特技でしょ >>753
ドイツはなんで対空砲を戦車に積もうとなんて思いついたの? 敵戦車に有効な火砲が無くてヤケクソ気味に対空砲を水平射撃したら撃破できちゃったのがきっかけじゃなかったっけ 戦車についてる小さい砲じゃT-34殺せねえ!
ってなったところにアハトアハトがあったら水平射撃もしたくなる T29って俯角が取れる以外は強くも弱くもない程度の性能なのに、あの暴れっぷりは何なんだろうな 元々88ミリ砲って対戦車戦闘にも流用できるように開発されたしね
じゃなきゃAP弾なんて存在しない >>758
そんな事をしたら他にも波及してT-34が劇的に弱くなるだろ
BVVが認める訳が無い 西方電撃戦でロンメルが英仏戦車に使ったのが最初かな
突出しすぎて側面突かれた時に丁度居合わせた高射砲部隊を脅しつかして迎撃させた そんでこれTUEEEじゃん戦車に積もうぜってなったってどっかで見たな 陸のSBやりたいのだけど
RBが低いのしか無いから出撃できないんだ
これはABなりやって開発するしか無い? 相対速度が1000km/hを超える様な敵でも偏差と炸裂距離を的確に計算して尚且つ連射して当ててくる有能対空砲君
でも二機以上を相手にすると途端に焦って精度が落ちる人間らしい一面も BRね
日替わりで変わるから自分が乗りたいの出るまで待てや 1人で敵の群れに突っ込んどいて、
援護しろ→****ing noob team! をルーティーンにしてるアホはどうすればいいんだ?RB 米軍機がドイツ機より優れてる所って一つでもあるんだろうか >>772
ここと同じさ
いちいち相手にしないでブラックリストにぶち込んでスルーだよ 1GEあたりのフリー経験値消費量ってどんなもんだっけ >>774
OK今まで通りスルーすることにするよ
RB勢だからいいけど、ABで高空にいる時に真下でそんな奴が落とされて助けてくれなかったからと撃たれたこともあるし怖いんだよな >>724
爆弾の爆風効果と破片効果は至近距離なら対戦車砲並の貫通力を持つが距離が離れると著しく貫通力が落ちる
トラックや兵士、飛行機のような非装甲目標なら距離が離れても破片で危害を与えられる
改造画面で爆弾にカーソルを合わせると危害半径の情報を見ることができる 俯角は2度ちがうだけでも稜線で一方的に攻撃できるのと、おでこの弱点が狙いにくくなるのは利点
あとは虎2のようにT29はキューポラが弱点にならないのも強い理由じゃないかな 45か、thx
ジェットの38万RP吹っ飛ばすには3500GEいるのか... ジェット1機3500GEって聞くとそんなに高くないように感じる不思議 今更爆撃機手出したけど「経験豊富な銃手の数」のスキル上げるの大変だな・・・ >>782
自分で旋回機銃撃てば良いから後回しでも良いかも >>782
そんな貴方にパイロットスキルの経験をGEで購入する権利を与えましょう
なぁ〜にたった2000GEもあれば全部のスキルMAXにしてもおつりが来る 本当にこの時間の独陸RBは相手に視界チート使ってんじゃねーかって言う距離から当ててくるM41やらT34シリーズと
一乙即抜けな味方ばっかりで試合にすらなってねー様なのばっかだぜ! 深山で最速で基地特攻するも横の基地一撃で潰したDoがスッと目の前の基地を破壊し、さらに続けて隣の基地をワンパンしていった
なんだこのクソゲー あーつまんね
日本不遇すぎやろ
なんでこっちが当てても堕ちんのに、当てられたら一撃で落ちるの これと同じ人か
初心者かつPS4で日本使うほうが悪いとしか
383 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fe0-Z7EN)[sage] 投稿日:2016/06/27(月) 13:41:52.95 ID:Nr2OLX960
日本機乗りです、PS4で初心者です
機銃が当たらないので0.10m位まで尻尾について戦うのってナンセンスですか? 一昨日初心者だった奴が一日や二日で紫電までたどり着けるわけないんだよなあ
まあ実際日本機は初心者殺しなとこあるしダメだと思ったらドイツやイギリスに逃げてもいいと思うよ
低ランク帯ならそれこそソ連(というかYak-1)無双だし PS4で少しでも機銃当てやすくする方法ないの
闘い方と操作性に難有り 紫電までじゃなくてもRank2まで行けば化けるだろ 一長一短が分かりやすかったら良かったのにね(´・ω・`) 日本機が弱い主張兄貴は自分の腕を見つめ直してどうぞ すまんがアナルでやるアホおる?
ノートPCですら出来るゲームなのに・・・ 他国に比べて日本機は脆いから被弾しない・しにくい立ち回りが求められるけど
そんなん初心者には無理難題もいいとこだろうから
最初は頑丈な機体持ってる国がいい
しかし日本を最初に使いたくなるのも仕方ないとも思うw アナル民は一生後ろ指さされて生きる運命だから、にしてもまあここまでコンシューマに人権ないゲームはないとおもうわ
エイムアシスト()なんてもんはないし さっきYak-1が複葉機相手に旋回戦してるの見たお
俺は俺で一撃離脱の練習をBf109でしてるけど当てれてもてんで落とせない。敵も俺に追いつけない
低BRは平和です >>799
それなんだよね。
ある程度立ち回れる人だと「日本機が弱いと思うのは腕が悪いから」って言いたくなる気持ちもわかるけど
初心者にそれを求めるのは酷だと思う
7.7mmやホ103もよく「翼やパイロットを狙え」って言われるけど自分が初心者の頃はそんなん気にする余裕もなく
ただどこでもいいから当てることだけしか考えられなかったし PCとPS4を鯖同じにした結果だね
大抵のゲームは分けてるのが多いのに
あと散々言われてるけど、せめてアナルは消してやれ なんというか子供っぽいというか
NGにはまだ入れてないけど少し荒しっぽいような書き込みだよね
でも皆粗々しくも質問に答えてあげていて優しさに感激した コンシューマって言ったけどそういや糞箱にはないんだったけかこのゲーム >>794
マウス&キーボードを買ってくる
正直パッドでできるゲームじゃない >>804
すまん一回無双できたのにもう出来なくなってイライラしてたんだ
エイムと戦う空域の選択を改めてみる オンゲあるあるだけど戦場によって異様に振るわなかったりそもそもラグかったりするしな
すっぱりやめて次行ったりその日は中断したりするだけでもだいぶ変わる >>807
コントローラ操作に人権あるのはSBだけ
割とマジでマウスとキーボード買ったほうがいい WoTもそうだったけど一度無双しちゃうともうやめられない
対戦ゲーってやつはある種の麻薬だよほんと 久々に飛んだらホント爆撃機硬くなってるな撃っても落ちねぇ…
じゃあと思ってB-17乗ったらあっという間にホッケに落とされたわ
ぐぬぬ下手くそすぎるぜ >>807
そうすぐ悪い結果にイライラするような人は空戦には向かない
むしろそういう時に冷静に即リプレイ見直して何が悪かったか理詰めで考えるようなタイプは空戦向きなタイプ
>>809
PS4コントローラーで綺麗に一撃離脱してそこそこ撃墜してるふわふわエイムの英国面解説&プレイの動画の人とかいるし
戦えないわけではないとは思うけどSB以外はマウスエイムのが強いってのは確かだねぇ >>811
B-17は割と他国からしたらエサ
B-29の方が強い B-17Gはマシだろ
まあG型使うぐらいならB-29使えよって思うが ソ連の20mmShVAKをずっと弱いと思ってたけど日本機から乗り換えるとポンポン撃墜できるな
やっぱ弾がまっすぐ飛ぶのは使いやすい ki-83でb-17の機銃を両翼黒くなるくらい食らったんだけど(下手)
全然着火しなかった
爆撃機につられて重戦まで固くなったのかな?
現状ドルニエが徒党組んで来るとクソゲーになりやすいけど
ki-102乙が輝いてるので概ね満足(AB) 陸遊んでる人もうあんまりいないのかな、元帥様ばかりで一方的な試合が多すぎる 俺は20mmShVAKを使っても爆撃機はポンポンと気軽には落とせないなぁ
ポンポンと気軽に落とせるのは37mm積んでいるYak-9T
でもYak-9kは45mmを1発タップ撃ちしても37mmと比べるとばらけるので苦手
それに37mmを爆撃機に当てればワンパンなので45mmは必要無い
さらに簡単なのがYak-9Pで搭載されている37mmN-37の強さが半端ないマジ化け物 空RBのマーカーの見える範囲とかってどうなってるの?雲の中の敵が知らぬ間に真後ろに出てくるとか理不尽過ぎるだろ、なんで向こうからは見えるの I-185なら20mmShVKと言えど3丁も積んでるから400mくらいの近距離からぶっぱなすと爆撃機でも結構簡単に堕ちる
アプデ前はもっと遠距離からでも落とせた気がするけど データによると20mmShVAKの徹甲焼夷弾は貫通力と火災発生率と運動エネルギーが20mm最強レベルだから
操縦系統破壊したりパイロットキルが狙いやすい 今年はセリーグのが楽しそうだな
パはもう首位どころかAクラスまで趨勢が決まってしまっている LaGG-3-35のベルト開発と銃開発終わったら別ゲーになっててワロタ
BR2.3以下の爆撃機なんて簡単に落ちてくじゃんwwwwwなんじゃこれwwwwww
7mm代の機関銃しか持ってないのでもう双発狙うのやめるわほんと大口径=正義っすな ソ連の低ランクはMig3-34が強い
アメリカが最下位ってBRによる mig334は弾持ちがち悪いこと以外は不満の無い良い機体だよね
その前のmigのは12.7mm豆鉄砲で敵機をぜんぜん堕とせなくて開発に苦労したけど334は未開発でも簡単に撃墜できるし >>828
6.3と9.0以外弱いわ
数の暴力で押される戦闘機とチンパン爆撃機乗りしかいねえし >>831
6.3も強いわけじゃない
他国と互角に戦えるレベルになっただけ
他国と比べてチンパン率高いからやっぱり勝率はゴミになりやすい >>831
アメリカの話だよな?
9.0も相当弱くねえか
セイバーもF9FもゴミクズだしF2が辛うじて機銃交換されて戦えるようになっただけで機体性能は全く変化ないし 9.0は日本に比べてマシって事じゃね
あと6.3はTu-4とマッチする可能性もあるし アメリカはrank3BR3.0-4.0辺りは最強の一角
逆にrank4のBR5前後だとまともにデッキも組めない 西側はF2セイバーとハンターだけでやっと土俵に上がれるからな
そうじゃないならミックスマッチ以外一方的なレイプゲー 5.3はアメスピに20mmコルセアとF-82、B-17 x2でド安定
たまにP-51D-30使ったりするけどM2nerfでただでさえ低かった火力が底まで落ちたのが痛い 陸RBってみんな真面目に測距して撃ってるん?
開始直後の移動してるところに初弾から当ててくる奴とか居るけど勘じゃ無理だよな 勘と言うか慣れだな
空もだが、いちいち距離なんか図ってられないし 1kmくらいまでなら初弾から勘で当てられる
それ以上離れていると無理 >>838
2km超でもあたるときは初弾からあたる 照準器使って計算してるのかと思ったらそうでもないのね
>>841
マジかよすげえな >>842
あたったときは、鬼やなって思うわ
まぁいつも当たるわけじゃない 測距ってそれ込みで照準出てんじゃねーのか?
それにあとPCのラグ補正だけしかやってないぞ 久々にF-82Eを使ったけどM3×14門は相変わらずnerfされたとは思えないような破壊力だな
ステルスだと大量の着弾エフェクトで敵機がズタボロになっていくのがわかるから重爆狩りがホント楽しい
…M3はnerfの対象外だっけ? F82は今後nerfされても当てさえすれば落とせるってのは変わらなそう
数は偉大 イギリス7.7ミリが口径のわりに強いと感じるのもそのためか 26歳は25歳のぎりぎり大丈夫感がなくなって嫌だな 例えるなら1943年から1944年に移った枢軸国のような >>849
> ステルスだと大量の着弾エフェクトで敵機がズタボロになっていくのがわかる
それな
だからステルスはやめられない Yak-9に20mmほんの数発でB-17の翼がもがれて爆散したわ
この程度の被弾で落ちる事なんて堅くなる前でも滅多になかったから唖然としたわ アプデ後にF-82の12.7mm弱くなったってレス見た気がする 零戦でヘッドオン回避に失敗して一撃死するのほんと恥ずかしい >>858
ちゃう、37mm 積んでる奴じゃなかった まぁ運が相当アレだったんやな >>859
アプデ後は全部の機銃nerfされてる説が飛び交ってたし
しまいにゃMG151の初速落ちたなんてのも出てきたからもう何も信じない方がいい >>860
零戦でバレルロールでヘッドオン回避するの無理じゃね
ロール遅過ぎ 一回52型で低空で2機に追われたけどバレルロールで回避しながら味方リスポンまで行ってたら運良く味方が殺ってくれてた事はあった。 52型は空気の零戦の中でも最弱だからなー
巴戦巴戦言ってるようだけど現状じゃあ爆撃機狩り出来ないから制圧戦でもない限り空気だし
ましてやその中でも一番機動力の低いやつともなれば…
まあ史実でも爆撃機狩りに参加できなかったし史実通り? 零戦で1番ロールと上昇が良いのは三二型だよな?体感だけど 52型は職人がいなくなってエンジンも機体も女学生のガバガバ工作のクソ品質になったのが痛い
命預ける武器をJC・JKが作りましたってのは嫌過ぎるw 現代だったらJC・JKが心を込めて作ったって言えば別の価値が生まれそうだな __
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らん豚て爆撃機なんだな 黙って逃げろブサイク
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,.;i:;'" ヽ ⊂ ) ヽ ⊂ ) . '';:.
.,.;:'. (⌒)| (⌒)| '';:.,
,.;:'" 三 `J 三 `J ";:.,, B-29も女性労働者がパーツを作ってたりするんだがな
流石に作ってたのは成人だろうが
F-82は機銃nerfというよりは1.59のちょっと前にあった安定性nerfのおかげで照準つけづらくなってて死
グラグラ揺れるし爆撃機相手でもちょっと追おうとするとすぐ上下に揺れ始めるから最近はガンポ付けてないわ 私は豚が好きだ。
犬は我々を尊敬し、
猫は我々を見下す。
しかし、豚は我々を
対等に扱ってくれる。
- ウィンストン・チャーチル - >>865
978 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ db78-u7Vb) :2016/06/23(木) 16:13:22.48 ID:KuQTFBXd0
お前ら(俺に返信してきた方々)がキチガイって事はよく分かったゾ(俺がキチガイではないとはいっていない)
俺に喧嘩売ってきた方々は売ってきたくせに全部論破されててほんと草生えますよ。 >>872
申し訳ないけど大量生産前提のために多少の誤差を考慮してるアメリカと、マジキチ職人芸必須の日本の設計思想を並べるのはNG >>874
てかそんな古いレス探し出すとか暇人かよw
まさかこの時のためにわざわざコピーしてたとか?流石に無いよ…ね… どんなに相手を馬鹿にしても
お前のこの発言は事実なんだぜ。
ま、石投げられてるわけでもなし、そうビビんな。 イギリス人の彼女が例のアレで日本永住に舵取りしてくれた記念に
今日はEC英爆スパムでドイツ野郎共いじめてやるわ、待ってろよ〜 明日ワッチョイ変わればもう言われることも無いんだから気にするなよ
また馬鹿な書き込みしてバレないことが前提だけど >>877
アメリカは誤差をきちんと評価してるから、範囲内の誤差だとしっかり組み立てられて交換も簡単なんだよね
誤差があるのが悪いのではなくて、どれくらいの誤差があるかが分かっていないのが悪い >>884
むしろ、ある程度の誤差は出てしまうものと割りきって、許される誤差の範囲を設定した方が生産力上がるからね
まぁ、WW2中にそこの発想に辿り着いたのはアメリカくらいなものだけど 3号J型の5cm砲がT-34どころかシャーマンの正面も抜けないんだけど
APCR弾開発すれば変わる? 鯖落としてアップデート入れるなんて珍しいこともあるもんだ >>888
APCRだと殺せなくなるから通常弾で頑張れ
T-34なら砲塔の付け根を狙えば抜ける
シャーマンは側面取れないなら相手にしないほうが無難 http://i.imgur.com/B5qXKOp.jpg
透明バグのおかげで気づいたけど、このペシュカって4人乗りなんだね
型はIL-4の次のやつ。こんな小さな機体に4人も詰め込むとかソ連も大変だなぁ >>888
抜けるかもしれんが跳弾しやすいからV号で正面抜く事は諦めろ。
それよりもこいつは正面から撃ち合いする戦車でもないしな 短砲身三号は全部スルーでいいよ
長砲身の方は腕が上がってから乗ると中々楽しいけど、最初はスルーでいい >>891
下の機銃のおっさん完全にケツが乗っかってるやん
上のおっさんが屁でもしたら殴り合いになりそう 足回りのいい戦車で側面取ろうとしてもその短い時間で正面が溶けてなくなって配置についた頃には自分が正面になるという罠 正直三号後期シリーズは経由しないで虎作れるようになったからこれからはゼツメツ危惧種になる可能性が 微妙戦車のガワだけ取っ替えていくツリーだからなあ… 炸薬が少ない代わりに貫通力は高いとかそういうのないからな
4号でOK てか、下部機銃1丁しかないけど何でおっさん2人いるんすかね...
もう一人は何やってんの?
史実に詳しい人御願いします バグか知らんが対空砲やトーチカのタグがキリル文字で表示されて読めねぇw >>891
初期型は搭乗員4名だったのか…
寝撃ちしているのが下部機銃手で膝撃ちしているのが側面機銃手か?バグっぽい気もするが チェンジログ見て思い出したけど、陸新マップまだ当たってないのよね オリハルコン化と合わさって長距離爆撃機がガンシップ状態だったし残当 むしろドルニエが小基地に到達するのが早くなったりしないのだろうか >>907
バグっていうか凡ミスだろうねぇ
ロシア機もキリル文字で読めねぇ
ランゲージを英語に切り替えてプレイしてみるか… 開始高度が低下したらドルニエで特攻しろって言ってるようなもんだよなぁ
…・あと500lb爆弾の爆発範囲狭くね?戦車をなかなか破壊出来なくなってたよ 装甲車輌相手に500lb/250kgはちゃんと狙わないとダメ
適当に落としても壊せるのは1000lb/500kgから ABはともかく250kgじゃ自分の腕じゃ無理だわ
RBで急降下爆撃やってるんだけど降下中に意図してない捻り?が入ってその慣性のせいで投下位置ずれるんだけどなんでだろう
エアブレーキ展開してエンジン出力落として普通に機首下に向けてるつもりなんだけど 3号は遠距離になった途端に砲弾の減衰が酷すぎてなあ・・・
近距離の時の感覚で撃つと全然貫通出来なくてびびる マウス操作は意図しないタイミングでラダーが動くからね
これはもうしょうがない 英語ならキリル文字にならないようだ
しばらくは英語でプレイするか >>919
機首を下げ過ぎると、それを避けるようにアシストが入るよな
正直有難迷惑 >>923
英語ならっていうか、機体全体の日本語訳が消えたみたいだな、これは
ゲパルトとかもカタカナだったのが英語になってるし ぶっちゃけ英語でも問題はない
会話するわけじゃないからエフェクトとコンフィグ読めればなんとかなる >>926
君が英語が格好いいと思うならそれでいいけどさ
それは個人個人で変わるものでしょ
俺は英語でも問題無いゲームだし簡単な英語なら会話も出来るけど
日本語表記が好みだな
キリル文字表記のバグが悪いってだけの事 疾風ABBR高過ぎ
甲はともかく乙と丙は高すぎるだろ
乙を5.3か5.7で丙を6.0にしてくれ…
ほかの国に比べるとそこまで強くないのにあのBRだからジェットの餌になるし
まあ、無理か… せ、せめて地上目標だけでも日本語化して欲しい・・・・
破壊者でいいから・・・ ただただ英語を読むのが面倒くさい
英語はジャポーネにしてはかなりできると自負してるけど面倒なんや どうしてデカいバランス崩壊バグを直さずバランス調整をするのか… >>934
そこはこの際だからロシア語でやろうじゃないのかw あれ?今気づいたんだけどもしかして流星と連山とじゃあリスボーンの高度違う?
流星が3500で連山が4500だったような… 間違った日本語訳に翻弄されるよりマシだと思う(過去を振り返りながら) 日本語だけ初回経験値五倍じゃなかった時からずっと英語だわ 搭乗員スキルのポイント割り振れ表示が訳されてる
今まで未訳だった所が減って訳されてた所が外国語に戻るとは何ぞや >>938
今日ついさっきのアプデで戦略爆撃機は4500、それ以外の爆撃機は3500になった ちょろちょろスペード外れている戦車があるな
開発しなおさないと(使命感 >>942
つまりあれか
ドニエルを生贄に捧げてる間に上昇したTu-4でクソゲーを量産しろとのありがたいお達しということかな? 日本人は金払い悪いと言ってたしこの機に切り捨てに来たのか >>953
すまん気がつかなかったわ
NGぶっこんどいた スレ立て乙だけどWTスレのスプーはちょっと特徴的すぎない?
ドコモだからありふれてるはずなのに全部同一人物に見える 実は言ってなかったけど…
このスレ…
ここまで全部俺一人の自演だったんだ! 今更NG登録されたところでダメージ無いけどね
後数時間で変わるし 本当に呆れると言葉も出ないというのは本当だったんだな なぁ
そろそろ貴様に言わなければならないことがあるんだ。
俺も今日まで言うべきかどうか悩んだ。
言わなければお前も俺も普通の生活を続けていくことができる。今までどおりにな。
だが、やっぱりそれじゃだめなんだ。偽りのなかで生きていてはだめなんだ。
それに、もう時間がないんだ。
今、俺はお前に真実を告げる。
2ちゃんねるを
見ているのは
Jimと
俺と
お前だけだ。
驚いたか?当然だよな。だがそれが真実だ。
辛かったぜ。お前が2ちゃんを見つけるずっと前から、
俺は何十台ものPCに囲まれ毎日2ちゃんを保ってきた。
だから、あの厨房も、あのコテハンも、すべて俺だったんだ。
お前が初めて2ちゃんを見たとき、俺は人生であれほど嬉しかったことはなかったぜ。
時には心苦しいながらもお前を叩いたりもした。許してくれ。
と、今話せるのはここまでだ。もうすぐすべてを知るときが来る。
そのときまでに、心の準備をしておいてくれ。 機体の固さが戻ったことについての話をしよう(提案) 500%ブースター使って、爆撃機で敵車列を薙ぎ払って
+30万SLとか出たんだけど、手に入ったのは18万程度。
これってバグ? 機体の固さが戻った?
今もスターリング落とすのに震電でまるまる1ベルト使いきってきたぞ?
紫電で迎撃した時は200発以上撃ちこんでも相変わらずピンピンしてた >>969
それはさすがに弾がほとんど当たってないんじゃね 戻ってるみたい
俺もさっき紫電の20mm叩き込んでもクリティカルしかでなくて落なかった 疾風で200発近く撃ち込んでもバラバラにならなかったから大して変わってないんじゃね もう航空機特攻復活させろよ
史実では正規の戦法だったんだしさ
海軍の人力ミサイルとは違って生存率は結構高かったんだしさ さっき豚にマウザー20mmをバカスカ撃ち込んだけどヒットだけで墜ちる気配も無かったぞ
なおオーバーシュートして射線に入ってきた敵の零戦は爆発四散した模様 ソ連機は9とか5とかあるからまだわかるけど地上目標は意味不明すぎて笑うわ 空中特攻はキルが入らないばかりか味方のキルアシも奪っちゃうのがなあ 珍しくDM変更にソースが付されてる
いつもソース明示してたっけ? RBで爆撃機が基地に帰ろうとしてるの見つけて近くに味方いなかったら特攻してる
爆撃機を生きて返したらガン逃げされるしまず間違いなく落ちるまでに味方1、2人食うから仕方ない >>968
例えば初めに中戦車1個壊して次に対空砲5個壊したとすると
中戦車6個分を壊したライオンが表示されるという表記ミス >>980
そんなバグあったのか……
ぬか喜びさせやがって。 ロシア語だとマジで何がなんだかわからんな
欧州圏の言語だしまあ読めるだろと思ったが完全に舐めてた 今日はちょっと調子悪いからこれぐらいにしとく(震え声) >>983
フォーラムじゃ「紫電は零戦のFMに誉エンジン突っ込んだ手抜き」って言われてたなw ワロタ、ほんとだ
スペードマークが外れている
もう無敵になるだろ、こいつ 本当の祖国バイアスを俺たちに見せようとしてるな(白目) なんでランク4ECでサンボルが飛んでんのかと思ったら格下も持っていけるようになったのね
・・・なんか意味あるかこれ?
2段階上のBRも初めから出せるようになったから初っ端から紫電出せてランク4やべえ デフォでインジェクター付いてたのがオプションになった
とかじゃないのか(希望的観測) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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