Figureheads フィギュアヘッズ Part131 [無断転載禁止]©2ch.net
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Figureheads フィギュアヘッズ Part130 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1467566678/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません
公式サイトプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
公式データベース http://figureheads.jp/database/ テンプレ構成9割5分とはいうけれど
大会動画見直すと強豪チームは意外とアルムに偏ってない
でもメーヴとZ&Sグレはガチ >>6
以外とFOWを見なかったね。ただ僚機はSPとENしか居なかったけど。 大会上位でガトHV使ってた人はFoWあたんねーって嘆いてた気がするし
使わなかったんじゃなくて使えなかったのでは ストライカーも8連だったね。4連、6連、実弾2連も居なかったし。決勝はラブリーとアルムの自機とz&sライフルのSP僚機のイメージしかない。 アルムに誤魔化され続けてたけれど
俺達が思っている以上にPtWなのでは? 大会の試合風景を見れる用にするって言ったのに全然話がないけどどうなったんだろう? >>9
決勝の中量級は
あとアルバレストとAR+SGの人がいましたね
ラヴリーとARの採用はたぶんアルムのカバー潰し性能がイマイチなせいだけど
全体的に一定以上の火力さえあれば、より当てやすい武器を採用する傾向を感じました。 >>14
つまり単発ロケも滞空時間や弾速を延ばすだけでは採用されずリロードや火力を上げる必要がある訳だね 大会最初の方ちらっとしか見られなかったんだが、上位チームってトナメの最初からアルムラブリーばっかりだったん?
最初の方はHV使ってたけどロケAS多いなって思ってどんどんロケAS構成に絞られていったっていうことはなかったのか… 上位の構成はだいたいわかるが個人名だせんから話しづらいな 上位のチームならこのゲームで何が最強でどうやって相手を叩き潰すなんて分かりきってるだろうし
ロケAS多め構成じゃなかったら相手を侮辱してるにも等しい >>17
分からん。運営が見る試合を決めてたから始めにどれだけHVがいたのか不明。一試合には結構いた記憶があるは決勝は全く。自機AS以外でSTぐらいだねいたの >>15
(´・ω・`)Pig To Win
(´・ω・`)金でパワーを買えるゲームのこと ( ^ν^ )まだまだロケットぶぼぼグレネードぽんぽんゲーは続く
( ^ν^ )七月調整っつってもこれを超えるのは出てこないから環境は変わらん >>20
ありがとう。
ptwではないよ。店売りアルムが最強武器で上位陣にもフレイト一式の人はいたしね。 HV強化ガンガン進んでるからロケグレポンポンゲーは変わらんわな
あとはMAP次第でSTを出すか出さないか
調整はいるとしたら実弾グレじゃね
そこ以外は下手にもういじれん 上位の戦闘ってアルム+グレのキルレンジでの交戦ほとんど無いよね
そしてPT周りやSP要塞崩しっぽい担当はほぼアルムじゃないよね アルムは強すぎるからヘイト貯めてるけど、このゲームがPtWじゃないって擁護する最後の砦でもある
運営が手を加えにくいのってこの辺の理由もあるんじゃね >>23
耐熱上昇関係の装備、FHが出た瞬間終わるけどね。 ( ^ν^ )そんなもん出して対策させるの自体が異常性能の証明 で、大会の環境下では思ったほどアルムゲーじゃないよねって感想は持ったけれど
カジュアルやランクマの現環境下ではテンプレアルム強いよねーって感想はかわらない >>32
てかゴーストタウンの攻め方が大会の後から変わったよね。前は東西からだったのが北南での戦いになった。 >>21
やっぱ公式で大会模様の配信来ないとわからんかー
AS以外の自機はSTと一応準決ならSNもいたっけ
いつになったら配信来るんだろ、ていうか放送でやってた試合以外も上げてもらえるのかな >>33
以前から割とその戦法はあったと思うけど
野良でGTサプライ行く連中の大半が、軒並み分かってない奴らだったから野良で狙う奴らがすくなかっただけじゃね GTならSNを出す、HWならSTを出すって程度だけどいたね ( ^ν^ )スクエニくんには恐れずにでっかく修正かけて欲しいよね
( ^ν^ )調整というより修正
( ^ν^ )別に上位陣に気兼ねする必要は無いから
( ^ν^ )また新しい環境に適応するだけ
( ^ν^ )意識高い台詞並べてもゲームが終わっちまったら元も子も無い
( ^ν^ )そうならない為の修正を >>34
準決勝以上の4チームに採用されなかった自機はEN・SPだけすね
試合展開で目から鱗だったのは
ハイウェイでまさかのSNにPT〜TT間を遮断されるとすげー面倒臭そうだった所とか >>38
SNが2発当てればメーヴの優位が消し飛ぶからね
リスク背負いたくないゲームなら嫌だよ 一応自機HVもいたことはいたけれど
高ランクまでHV一本でやってきたようなプレイヤーですら
ロケASに転向せざるをえない環境なのは間違いないです サリオがぶっ壊れって言われる時もあるかもwwwww。、、、サリオがぶっ壊れ、、、あるのかな?になるのが悲しい所 ( ^ν^ )まあ近々あるサリオメインの調整でそうなったら面白くはあるね
( ^ν^ )状況としての面白さだが 頼みの綱のSGもPOに奪われたサリオがどんな起死回生してくるのか楽しみ コア凸出来るようになったら移動速度が上がる変わりに攻撃できないフィギュアヘッズ実装されて最強になるからサリオは サリオがロマン方面に行かずこれまで道理の路線で行くなら新装甲特性でぶっ壊れにするぐらいか?光学迷彩かなんかで止まっているとだんだんmapや目視から消えて移動や攻撃をするば見えやすくなるぐらいやらんといけないな。まあこれだと武器は産廃のままだけど ( ^ν^ )普通に思いつくのはPOのような味付けをする、つまり使い勝手の向上
( ^ν^ )でもPOが来ちまった
( ^ν^ )今の特徴は弾が多いだがさらに弾増やすか?
( ^ν^ )他企業じゃなくジャンクと競り合ってるようじゃ倒産は近い トリガーハッピー企業だから少しだけ連射上げて装弾数をもうちょっと上げてるのは考えていると思うけど
後は独自にLMGみたいな100/100の武器を作るとか? POによる摘発待ったなし
個人的にはむしろZ&SのFHの方がですねゲフンゲフン 決勝動画あがってんじゃん
話題になってないだけで
今から見るわ POは腐敗してるからちょっと紙束渡せば知らんぷりだよ STってやっぱりSAF向いてないな
港で味方がやってたけどタレット付近で砲撃してるせいでほぼ敵に当たらない上に
いざ敵が攻めて来たら敵も倒しきれず結局味方の援護待ちになってた
こいつがひどかったのもあるけどやはりSTはSAFに向かないなという愚痴兼確認 ( ^ν^ )ストライカーは攻められてる=強くないチームでは活躍できないから ストライカーは膠着状態にいれば強いかもしれないけど
速攻でトリガーダッシュして攻めようっていう敵はとめられんし出遅れ感あって味方の足引っ張る ブーストぶっかましてレーダー設置前から弁当ぶっ壊すために弾ばらまいて初動有利にさせりゃいいねん
防衛向きではないことは確か
とにかく相手の補給壊すためのやつだわ
重要だよ >>60
実弾2連や4連で僚機潰しもあり対策されてもカバーが出来ないだけで僚機の戦闘力はだいぶ落ちるし STは攻め込むための機体だよ
敵のカバーや補給ポイントを崩すのが仕事だし逆に迎撃は苦手
SAFには全く向いてないし更に言えば港もあんまり向いてない 窪みに僚機ST置いておくとドヤ顔で肉入りASが突っ込んでくるから頃しやすい 何がPOスポーツ率アップだよさっきからステベドールばっかじゃねぇか >>僚機AIが敵機との戦闘中にグレネードを射出する頻度が高くなるよう調整を行います。
おいなんだこりゃ
どう見てもHVnerfじゃねえか死ね ( ^ν^ )いやこれは素直に歓迎しようよ
( ^ν^ )言ってみれば普通の機能なんだから
( ^ν^ )本当にちゃんと使うのか疑問だが ASASASでアルムとサリオグレ持って豆まきしよーぜ!鬼はHVな! 高速豆まき機のPOロケと誘導型豆まきのPOミサも忘れないで グレ怖いのはHVに限らないわけだが
むしろやり過ぎで超精密豆撒き合戦になる予感 でも野良だと自己完結してるASSPSP安定なんでしょ? 僚機が撃破されるたびに弾薬が補充される??ASASの可能性 snグレとenグレというクソが生まれる
さらにspではなくasにグレ持たせて突っ込ませてsp不足になる未来が見える
・・・りょうきhvにグレ持たせるかそれとミニロケか・・・
投げ方次第だなあ、確実に相手にあてるまんだったら怖いな
つーかみそぼんかな? 不具合修正で下向きに投げて当たらないのなおすって書いてあるからこりゃあ相手が動かなければ確実にぶち混むマンだわ
カバー中の奴等にサリオ投げ込んでやろーっと
ここでサリオ上げがくるとはな・・・
他のグレだとアサルトライフルのほうが射程長いからそっち優先で投げないだろうし SNはグレ持てないし、ENはEMPのほうしか持てないぞ ロケみたいに相手の移動速度を考えない暴投マンだったらとんだウンコだな
ただグレナダ使えばそれなりに当たりそう いままでのこのゲームのAI考えたら
グレは投げるけど遮蔽物に当たって足元に落ちたり
遮蔽物に隠れてる敵の手前の遮蔽物に当たって落ちたり
賢い挙動にはならんだろうな (´・ω・`)警察のスタン(グレ)と警棒実装で
(´・ω・`)エロいシチュするつもりでしょ? お前らアルム弱体って言うけど何が困ってるんだよ
ガチャで強武器引くゲームしたいの?
店売りなんだから、それが強いなら自分で使えよ
勝てないからってバランスのせいにしてんじゃねーよ ロケの選択肢ができればいいとは思う
アルバレストやラブリーでもアルムの前では微妙 アルムって悪いところが特に無いからな
あれで重いとかならまだいいが >>83
ラブリーとアルムは二択だと思うけどな
ま、単発ロケの復権求めるなら弾道元に戻すべき。それ以外はないわ ( ^ν^ )ロケット下げを握り潰したいやつって二言目にはおまえが弱いだけって言うよね (´・ω・`)黄ロケ使ってるけど弾道に不満は無いよ (´・ω・`)今となっては威力しょっぱいからね
(´・ω・`)お供が実弾グレだしHV相手でも結構つらい アルム以外がゴミすぎるのが悪い
単発、低火力、重い、爆風微妙,糞リロード
余りにも糞過ぎる、アルムが死んだらロケASって兵科が消えるわ
どうしてこんなになるまで放って置いたんだ (´・ω・`)大会前に調整できなかったからじゃないの?
(´・ω・`)あとは大会の様子を見て決定かなと >>92
断続修正前の黄ロケは弾速の関係で遠距離からでも狙い撃ち出来たからその調整のままってのがね。 なんでもいいから環境が変わるような調整早くして欲しいもう一日三戦すらだるくてやってられん ぶっちゃけカジュアルはランクマの半分の時間で良いわ 初動でコア殴られすげー負けてると思ったら敵リーダーが死にまくって逆転するとかカジュアルではよくある 昨日カジュ残り1秒の逆転劇で震えたわ
コア凸のピー音なった瞬間にタイムアップでギリ勝利 (´・ω・`)敵の耐久が見えないイベントとかやってくれないかな (´・ω・`)フレンドリーファイア有り週間でもいい >>105
フィギュアヘッズの能力を発揮するために仕方ないんだ いけレティシア フレンドリーファイアとか有ったら民度的に両軍自滅してそうだな (´・ω・`)フレンドなしの完全ぼっちによるランキングだよ
(´・ω・`)ゲームの習熟度もだけどそれ以上に他人と分かり合えないほど
(´・ω・`)ランクが低くなってゆくよ! カジュアルが快適すぎてランクマッチにレーティング実装されてもやる気がしない
12分サイコー 敵コア下で自爆してるだけで勝てるスクエニのクソゲーがあったよね (´・ω・`)ランクマ12分にしてカジュアルは9分でいい 時間が短くなると戦闘に向かない武器のリボン獲得が・・・ 自爆ダメージありにするとロケ減るだろうなぁ
あとミサイル >>113
このゲームダウンして結構長い間寝てて起き上がってからもしばらく無敵なんてシステムねえからな。
ただすごい衝撃の攻撃食らってダウンしてダメージいくらかまで追撃可能ってシステム入れると
爽快感アップすると思う。やられたほうはたまったもんじゃないが >>117
ガンオンにあるけどそれクソゲー要素だぞ
ボダブレはブースト消費して復帰できるけど >>118
ガンオンってモジュールで受け身実装するとか聞いていたがやってないのか ( ^ν^ )自爆入れたら今回の僚機グレネードが面白いことになるな >>118
(´・ω・`)ダウンが起点になってほぼ確定パターンになっちゃうからねぇ
(´・ω・`)さすがにダウンはいらないよね (´・ω・`)味方の8連キャノンで味方が死ぬ楽しい戦場に AS「おっ味方援護しよ!」ロケランブシュー
味方・敵「ぎゃああああああああ!!!!」バッガァアアン ガンオンでよくある光景
バズ「よーしこの高威力のバズーカで大ダメージだぜ!」
味方「ちょっと目の前通りますよ」
バズが味方に遮られ自爆ダメで死亡 でも追撃とか出来なくてもよろけの時間長い版みたいな感じで
重量級とかでタックルしたりデカイ近接武器とかでオラァ!!って吹き飛ばせたら気持ちいいやん? >>113
混雑率0%のクソゲーなんてなかった、いいね? (´・ω・`)メイン・サブ武器なしで格闘のみ積んだラジコンENナックラー出来ていいよね >>130
がっくりうなだれるシャットダウンするだけで地味じゃないか
バックスタブ出来るしENやSTとかで活躍してるけどさ
派手にドカーンって吹っ飛んで転倒するのが見たいのだよ 撃破系ユニークのFHってEMP積んでやると捗るよな
速度10レテイシア神拳とか楽しすぎる
なお勝率は爆下げの模様 >>128
せっかくマッチングしてもこっちの名前見た瞬間切断するような奴しか残らなかった…… >>131
コア凸で試合が終わったら相手チームがそうなるようにしよう カジュアルは何が起きるか分からなくておもしろいんだよなあ
開幕一人回線不調なのか切断して消えた奴が味方にいたけど勝ったりする ゼニスでもほぼ正面からぎゅいん!することあるけど
腋から抜けてるのかな?
肩パーツとの相性もあるのかな POのハイエンドは携行弾数と重量が増えてリロード強化タイプか・・・
NNRのハイエンドだけやっぱりおかしいだろww
あとPOのミサイルってどちらかというと火力低い弾頭なのになんであんなハイエンドさらに馬鹿でかいんだw
見た目的にGIWより遥かに強い弾頭が飛び出してもおかしくない 携行弾数減って重量増えてリロード強化タイプの間違いね(´・ω・`) >>136
実際のヒットボックスは別に用意してあってそっちで演算してる可能性
まあよくしらんけど処理的にはそっちの方が軽そうだしありうる 癌オン今やってるけどインフレの極みの理不尽死祭りで吐き気がするほどつまらんね
ptwガチャゲーってほんと害悪だわ 新機体追加されてるのにテトラのカスっただけで死ぬぶっ壊れ武器まだ下方修正されてないらしいやん >>144のをこっちでたとえると黄ロケがリロなしフルオートで撃ちきれるような武器 重量増えて弾薬減ってるし
リロードちょっとアップじゃそんな見合わないよ
見た目やエフェクトが特別だから良いけど
NNRのスコルピウスとアルヴァレストとロキャットはほんと何をトチ狂ったんだろうなぁ POのハイエンドARのレートはバリエンテより上でよかったんじゃねぇの PO砂で一瞬のDPS高くてめっちゃ強い気がしてたんだが
2連発で当てたとして、ダメージ的には5000ぐらいで、万ロケ1発と同じぐらいなんだよな
こう思うと途端にイマイチな気がしてくる… >>145
ゲロ修正どころかゲロの爆発バージョンみたいな10連バズ出たな
ワンクリで肉入り数人1秒で溶けて変な笑い出た fhもああならなければいいな 課金モノのnerfをしない決まりなら、終わりの始まり あれARのハイエンドだけ連射速度上がってるのか
>>148
いくらなんでもそれはアルム並に重量と強さのバランスが悪くなるんじゃない
てか威力が低いくて装填20とはいえあの軽さで連射390は十分強いな >>151
ハイゴッグのロマンミサイルでもそこまでじゃなかったのに… ガンオンのサイコザクさんはモードチェンジするとバズーカをマシンガン見たくフルオート発射できるからな
それもバズ2にマゼラ砲積みとかでヤバい速度の爆撃を3回できて補給だって可能
アルムブラストの残弾をAR並の速度で全弾発射できると思えばよく分かるだろう バビューバビュードカーン
僚機(あ、ヤベ背中撃っちまった)
僚機「飛び出さないでよ隊長〜」 自爆ダメージでカバーを嫌う人が出て、カバーゲーが緩和されることに期待 (´・ω・`)サロメの制服姿はオトナのお店を彷彿とさせるよね 気になってガンオン動画いくつか見てきたけど
本当ガンダムってだけだねあれ
立ち絵とかはアニメ調で統一感あるし、ああいうところはよかったな FF有りにしたら戦場で第三勢力が出てくるわ
三つ巴の戦いが見れそう 第3勢力が戦闘中介入してくるとかないかな
場合によっては対戦相手と共闘したりするんだ >>161
唱子「斜線上に入るなって、私言わなかったっけ(ブチギレ)」 開幕味方僚機コアブレイクしてスキル発動するジェノサイドみたいなの現れるんだろ (´・ω・`)味方僚機を生贄に
(´・ω・`)スキルカードしちゃう? あれは!僚機が破壊されるたびに攻撃力が上がる固有スキル! 僚機を一体封印するかわりにHPが3万になるスキルがあったら使う? >>174
砂用FH居なかったからシンディを買うぐらいかな? >>174
よく考えたら欲しいFHで持ってないのサリオばっかだったわ
リリカとシオン欲しかった
企業戦ではサリオをボコボコにした模様 >>174
(´・ω・`)ロケAS用レティシアちゃん×3
(´・ω・`)SP用レティシアちゃん×2
(´・ω・`)SN用レティシアちゃん
(´・ω・`)HV用レティシアちゃん×2
(´・ω・`)EN用レティシアちゃん×2
(´・ω・`)これぐらいかな メンテ終わる前にさせてくればええのになぁ回線はやいから問題ないけど >>188
ぶっちゃけ微妙。ミサ欲しい人が回す程度。 >>187
なんだよこのバグwww
ていうか感度1にする奴おるんかwww >>190
わりと新しい特長だし魅力的に見えたけどやっぱそんなもんか アプデ終わってスタートしたらずっと読込中…また君か(´・ω・`) (´・ω・`)なんかグレナダの威力が400になってるね
(´・ω・`)爆熱と計算が違うから表記だけ修正したのかな >>197
これまでの計算だと軽量にも効かないから表示ミスか爆熱と同じ計算になったかな? それでも3000ダメージか。たぶん表示ミスだね。もし本当に400なら流石に産廃だね。 >>203
(´・ω・`)手持ち型の大型ミサイルもほしいね
(´・ω・`)陸ジムのようなやつ アレコレしたら入れたけどなんか変な不具合起きてる
いつもグラLow設定なんだけどアプデ後入れなくて、default設定にしたら入れたの
運営ちゃん・・・(´・ω・`) 新しいEMP起爆時間ZSのと変わらんぞ
ちゃんとチェックしてから実装しろよ 別に先延ばししてもいいからちゃんとアップデートして欲しかったよ。運営さん、、、 (´・ω・`)イベント報酬、知ってはいたけど少ないね スタンプ来たから回すぞー
5回中スポーツ2つ来たのに両方とも余ってる重量頭でログアウト
軽量の頭が欲しいんだよ(´・ω・`) >>213
先にサリオ調整でしょ。LOVAコラボは配布が8月らしいから7月後半だよ。 そーいやドゥクスくるんだな
goldの印象強くて忘れてたわ はぁんPOハイエンドSRだけほちいよぉ…
ミサイルならまだしもARは僚機のが強いまであるしな
一点狙いとか無理ゲー >>214
確認したら来週だった(⌒-⌒; )すいませんm(_ _)mじゃあサリオ調整はまた再来週?サリオは泣いていい(´・_・`) (´・ω・`)うーん、オスクリ胴くらいしか欲しいのないしスタンプ温存してみようかな (´・ω・`)一式1%スポーツ一部位20%でハズレは79%
(´・ω・`)5回で☆7〜10確定はレアリティのことじゃないってのが所見殺しね 予想通りハイエンドきたけど、またノーマル劣化みたいなのに戻ったな
ARの装弾数アップに期待したんだけどな むしろARだけ連射も上がっててPOハイエンドで唯一優秀とも言える NNRかZSのハイエンドが欲しいから回せないわ
アルム調整が怖いからさっさとアルバ入手したい ハイエンド欲しいけど1%のために回す気にはならないな 武器ガチャって装甲と違って使い回し出来ないからな
頭が出たり脚が出るならともかく
SRが出てもSNやらなかったり
違うこれじゃないという物が出たりするし
一種類しか装備出来ないから期待値が低すぎる 武器ガチャはお目当ての物が出るロットに細分化すべきだわ 前の武器兵種ごとガチャは不評だったね。まあハンドガンが入ってたし。 ガチャ武器三つで目当ての武器一つと交換みたいにすればいいのに POハイエンド重量30増加は痛いな微妙
ミサイルとか間違いなくノーマルのが使い易い
アサルトライフルだけ欲しいと一瞬思ったがGIWハイエンドが目立ちすぎて使えなかったの思い出した 武器装甲プレイヤー間トレード機能実装してくれ
手数料でゴールドでもBITでも払うから アルバ欲しけりゃマウス買うのが確実でコスパ高いよ(´・ω・`) (´・ω・`)LoVAゴールドみたいなキャンペーン事できなくなるからやらなそう (´・ω・`)火迅風魔刀みたくキラーウェル腕磨いてアムキャット腕にさせて? おい1000p使ってるけどいまだに中量の胴と腕だけがでんぞ
おかしのう ロット回す時はいつも願掛け代わりに隊長機を中量以外にしてるわ
結果中量が一番出るというジンクス 俺なんて3000スタンプかもっと使ってるけど中量級のスポーツ頭まだ1個しかねえぞ
グランソル頭だからグランソル以外のボディに使うと首長族みたいで首フレームの露出が広すぎてやばい (´・ω・`)未だに軽量胴と重量腕が1個ずつしか無くてちょっと不便 全く関係ないがザンデルのエステラがキルラキルの纏竜子に見える こうなったら対戦中ひたすら喋り倒すマコFH実装してチャラにしよう POのEMP使えんわ 範囲狭いし爆発がグレナダより遅い POは警務機関なのだからグレはフラッシュバンにしてほしかったな
警棒もスタンガン機能付きという設定で威力は無いがスタンするようには出来なかったのかと (´・ω・`)殴ったら怯むからスタンと言えなくもない むしろ重量125でもいいから殴るEMPにしてくれたら遊べたかもしれんね このゲーム今どんな状態なん?
ぶっ壊れ装備とか出た? アルムがぶっ壊れと騒ぐ輩なら常駐してるよ
敢えて言うならFOWが壊れかな? poのグレってどうなん?
家にいないからスペック見れないんだけど爆熱で6発くらいうてんの? >>249
公式大会決勝戦の画像
画像粗くて申し訳ないが何がおかしいか伝われば幸い
http://i.imgur.com/OvKhZxi.png?1 アルムは最初っから貰えるからPTW騒がれなかったがいい加減どうにかしないといけないかもな なんも変わらんやんけPO特殊弾いみねーし、僚機弾撃たんし >>252
固有スキルでなんかあったん?
それとも紳士の集い? 今更ながらに初めて知ったけど、
自機のマップ指定自動移動なんて機能があったんだな。ただの移動の時は楽で良いなコレ。
こんなんチュートリアルになかったよな、説明。 >>247
(´・ω・`)両手持ちの大剣と刺突型のフェンシング系の武器を実装しよう! >>253
個人的にはは威力を下げる方向で調整してほしいかな。HVで一番耐熱があるのがアルマで46として4発直撃で倒しきるのに 4630あれば良いからそれ以下にしないと納得はいかないかな。グレもこみで即死ぐらいが丁度良いと思うし。 今回みんなハイエンドスルーな感じなのか
ARとSR良さそうに見えるけどダメなんかね なんかHGENのレートと命中率昔に戻ってる?
ラピファ使用時での連射力と命中が上がってる気がするんだけど
気のせいなのかなこれ >>259
ARは欲しいけど当たらないからね仕方ないね >>255
ぶっ壊れ固有スキル
まぁ弱体化されるらしいけど 一回堕ちるまでHP1.5倍
そして堕ちるのはみんな嫌だから物凄い慎重にキルされないようにチキンする
まあリーダーが死なない事は大事だけどな。死にたくないから派手な動きをしようとかあまり考えずに
実力拮抗したチーム同士だと芋りあいのまま戦闘終わったりしてつまんなかった。コア攻撃決まってるような動きのある試合はよかったけどな >>259
絞りすぎた結果全体的に「どうせ当たらないからもうどうでも良い」となった典型。ぶっ壊れだして強引に回収するか確率いじるかそのまま死ぬか。 ついでに言うと武器バランス取れて無いからただでさえ回す意味が薄いのも拍車かけてる。(装甲はまだマシなのか結構回される) あぶねえ、危うくプレボオーバーフローするところだった
要らないけど微妙に捨てられなかったヒゲとかピアスとかは売っぱらったほうが良いか…
なんかロドニキみたいにシングル2の報酬でレティシア来るかな?とか思ったが待てないから買っちゃえ
あと3人買えるがどうすっかなー…実用性でエステラ・シンディか、水着勿体無いからモリィか、tntnmzmzでパウラか…
カルディナは…楽しく踊ってていいよ 服や髪ならともかく
ヒゲとか真っ先に売るだろ。ヒゲマニアの人でもなければ >>259
(´・ω・`)スルーと思わせて普及させず使用者を減らす
(´・ω・`)そんな情報戦を感じました
(´・ω・`)まあ対戦してもってるのがどのぐらいか見てみるといいかも アクセ系は唱子ちゃんのハートペイントが猫かぶりビッチっぽくて良かったけど
それと各キャラの眼鏡以外気に入る物がない (´・ω・`)>>267だったてへぺろ
(´・ω・`) (´・ω・`)サリーナと栞音のフトモモに正の字のペイントはまだなの? >>232
初めてゲーミングマウス買って便利さを知った
マウス1つでグレポイや格闘振れるのは嬉しい カルディナさんってグレポイマンには向いてるから強いんじゃないの?
投げれば投げるほど補給チカラが上がるし
使ってる人あんま見ないから察するけど カルディナさんはリペアポイントの上にのると3秒で全快するすごい奴だよ リロアップがコアブレイクでなく撃破だったらなぁ…(´・ω・`) >>265
どの兵種でも自機で使えるようなバランスであれば
ハイエンドSRが当たった!SNをやろう!となるけど
現状はARかキャノン以外全部外れだもんな メーヴ自体は僚機の火力インフレに対する対策だったっぽいけどな
カバー僚機の反応低下もその一環
所詮付け焼き刃な対策だったからKD化が進んだけだけど あと武器ガチャにゴミが多すぎ
弾薬増やしたようなのは店売りにして削除したらいい まあ、下手くそはメーヴ乗せようがすぐ効果なくなるからな
上手い奴は死なないからKD化が進むというよりかは上手いやつと下手な奴の差が開いただけだったな
今騒いでるのも下手くそだろうし おい!!10試合やってやっと僚機グレポイしてくれたわ
クッソゲー メーヴ同士なら先に負けた方が不利になるからな
一メーヴ差で次も負ける >>268
ヒゲマニアじゃないがこういうのって無駄にコレクションしたくなるもんじゃない?
>>273
今のところ無課金のまままったり続けてるからなぁ
でもみゆきちボイスは悩ましい… >>282
下手な奴との差が開くだけだったらあそこまでメーヴまみれにならんわ。あと、上手い奴が死ににくくなるからKDゲーになるのも事実ではあるぞ。 ゲームスタートしてからずっとローディングでガレージにたどり着けないんだが >>287
同じ症状になったけど
タスクマネージャーから強制終了してランチャー再起動何度かしたら直ったよ >>288
サンクス
行けるまでもう少し粘ってみるわ (´・ω・`)3戦クリアー
(´・ω・`)やっぱ4戦目以降のモチベがちょっと足りない >>286
FHの効果で有効なのがほとんどないってのも拍車かけてるな
ただ、ブリジットが同じ効果持ってたとしても恐らくブリジットだらけにはならんと思う なんかカジュアルでスタンプ出やすくなってね?
9戦やって5枚もらえた 自機ENで敵だらけのとこに突撃かます奴は何を考えているのだろうか 元々FHは微妙スキル並べる方針だったのにいきなり逆に振ればああもなる
FHの数も増えたし見た目とユニーク分離して融合システム必須だろ (´・ω・`)自機で殴ったら倍率高くなるわけでもないのにね
(´・ω・`)僚機の手柄は自分の手柄ということを知ってもらいたい 自機ENはどんなに強くてもゴミだから
ENで戦えるならその戦闘力を中量か重量で発揮してくれ
コア殴るにしても僚機でいいしポスト取れなきゃ意味ないんだから カレー屋の森さんとリミエルちゃんってキャラ被りまくってるよね
両方僚機にすると根性ワードが出すぎる 確かにASやHVの方が平均的には強いが面白みがないんだよなぁ
まあ自身が趣味機体だと認識してればいいんじゃないですかね 敵陣にスネークしてレーダーで敵の位置確認してHVアイノ召喚して「やっておしまい!」したかった若気の至り
やってる方は楽しいんだけどまあ戦犯化著しいので自重してる HVやってると受け身になった瞬間のヤらなきゃヤられる、って緊張感が楽しいがなぁ
最近フルスポーツas触りだしたから足が遅いと妙に緊張する また微妙な装備増えたな、こんなゴミ回すやついんの? >>302
メガキュート担いでPOSMG腰にぶら下げて
味方のちょっと後ろあたりから火力支援とレーダー張りと僚機SPSPで補給支援
ここまでしてくれる自機ENは相当頼りになるぞ
アンチロケランASにもなるし
もっともそんなにできた自機ENなんて滅多に見ないが 今はもうグレナダがあるからどんなENでもアンチロケASにはなれないと思う
嫌がらせはできるけど 僚機ARSPいるだけでENなんて蒸発するがな(´・ω・`) PO装甲や武器がまったく琴線に触れないんだけど
ほんと運営の儲け大丈夫?1年持たないんじゃないの?
最強武器が無料配布されてる時点で覚悟決めてるんだろうけど まあ趣味機体だわな。HVにすりおろされ、無限補給のグレナダで消し飛び、僚機のARが必中で降ってくる。自機が死ぬだけで不利になるゲームで使うべき自機兵種じゃない。 軽量機枠で戦闘型の機体が来たら自機SNENが一気に衣替えしそう 現状、自機ENならまずメガキュー持たないとね(´・ω・`)
その時点で既に敷居高い HV僚機にEMP持たせて演習いってみたが
敵の距離関係無く遠くにいても投げやがるな
出来るだけ範囲広いグレじゃないと無駄になりそう ちょっとDPSが高い武器出したら大騒ぎするくせに微妙武器だしたら大丈夫なのこの運営?とこぼす
お前ら大丈夫か ( ^ν^ )メガキュでドヤ顔でチュンチュンしてるの見るとふふってなるよね ( ^ν^ )まともな武器を出せってことなんだが? 大丈夫も何も・・・
実装されているものの上と下の格差が大きすぎだからだと思いますけど?
上トロとカッパ巻が比較されてる感じ
赤身マグロばっかりでも困るけどね 8/3までに1000ゴールド消化しなきゃいけないんだが、
武器、装甲、FHどれから揃えりゃいいんだ?
来週ドゥクスティア配布されるみたいだし、もうちょい様子見かね
ちな先週始めたところで装備はすべて初期装備。アルム担いでASSPSPが多い。 (´・ω・`)最近回転寿司でアイス食べることを覚えたよ (´・ω・`)Bit稼ぐの地味に大変だしFH買っておいたら? 追加武器は壊れかゴミか極端すぎ、選択肢増やすってのが本来の目的だろ 装甲買え装甲
とりあえず何か一式あればなんとかなるぞ 弾数減らして少し軽くしたガチャ武器>わかる
弾数増やしてリロード遅くしたガチャ武器>わからぬ
(´・ω・`)わからぬさ! >>321
まず好きな萌えFHと水着を買います、次にガチャでスポーツ装甲が出るまでぶん回します
出たら後は予備のメスFHを買い漁って終わり!
武器ガチャはまとなのが少ない&市販品で強いのがあるので回さないほうが吉 完全に壊れって言えるのはフォースオブウィルとメガキュート、アルバレストくらいじゃね?
アルバレストに関しては弾道修正とザンデルの台頭で全体的に耐熱上がった事によって直接的にも相対的にも弱体食らっていまいちだけど
他になんか壊れ武器なんかあったっけ? 装甲って店売りじゃなくて、ガチャのほうだよな?
POのとフロントミッションのとあるみたいだが、
PO微妙とか聞いたから、フロントミッションのほうでいいんかね >>321
エステラ、メイヴ、あとは装甲
てかFH足りてなりならFH買いなさい (´・ω・`)よくない、それはPOが出やすいだけでPO以外のもちゃんと出る
(´・ω・`)FMのは割と趣味な装甲 (´・ω・`)PO確率upはメンテ前までだよ
(´・ω・`)FMコラボの方はスポーツ入ってないから注意してね >>321
武器はショップのでもいいけどスクストコラボ武器欲しけりゃ回せばいいんじゃね確率低いからお勧めしないが。
スポーツ装甲に関してはゴールド5回時スポーツ1個確定のイベントやる時あったから8月ぎりぎりまでそれ待つのもいいかもしれん
後はFHの衣装とかな >>321
お店でAR バリエンテ×2個(SP用) 僚機には良いと思うけどな炎陽
あとPOの装甲確率UP期間はもう終わってね? ザンデル(正確にはコラボだけど)とNNRが頭一つ抜けてる
ザンデルはまだ最も重量が大きいカテゴリに所属してるからなあなあな感じにされてるけど
NNRは中堅で収まってない、てかザンデルと同重量のGIWがガッカリ武器大杉 アルム基準ならfowもメガキューもアルバも霞むから仕方ないね(´・ω・`) なるほど、すげー参考になるわ
フロントミッション回すところだった。
スポーツほしいし、限定ボーナス開催することあるなら、
今のうちにバリエンテとFHだけ買って、他は限界まで待ってみるわ
さんきゅうだおまえら、まじ助かる。 まあ、何らかしらの確率UPは来そうではある
サリオ製スポーツ確率UPだったら笑うがw POグレは起爆多少速いし悪くない
POEMPはたいして速くなってないし範囲広いZ&SEMPのが遥かに強い
POクラブは重量級以外が使ってもよろけないし、よろけてもNNRクラブ?持ってる演習の中量級や軽量にも殴り負けるから
トドメにしか使えない、バックスタブ用にしてもサリオナイフより10重いから微妙だし産廃かもな >>325
MMOやCOOP、ソシャゲならそれでいいと思う
「資金力 > 実力」の対戦ゲームとかつまんないの極みでしょ とりあえずジャンククラブ販売して欲しい。プライスレスで >>346
おおありがとう。
POグレはAR持ちが使うようなもんか。 またゴールドでスポーツ確定が来るんじゃない?
運営「糞サリオスポーツが大量に出るようにしておきました」 サリオスポーツ装甲特性を機動力上昇にしたらワンチャンできる可能性 >>329
そもそもSPゲーの無限補給ゲーたる今のフィギュアヘッズで弾の数なんて死にステ。そこを無視して他で調整しないとただの劣化品が出来上がる。 >>342
早いゾ 直撃しても糞なサリオグレより火力があるし使いやすいゾ 迷彩武器とかどこでも補給のおかげで、携行弾数増えるのがさほどメリットならず
DPS下がるリロード低下が痛すぎるって惨状なのよね プレイヤーが使うならバリエンテの迷彩は良い武器だと思うけど
あれほんとすぐ撃ち切るし SPはAR装備負荷にすれば良いのに。サポートなんだからSMGとショットガンだけで良いだろ。 サプSPは自給自足できるから、迷彩持たせるならリペSPがいいな
僚機だしリスポン補充でもいいが拠点維持したいときはそうもいかんし
クラブはとりあえずナックルよりはよろけ係数?あげなきゃ使い道がな
ほとんど使ってないからわからんけど、どうせなら攻撃範囲も広くしていいんじゃない? 支援系でまともに戦闘力あるのSPだけだしね
HGENとかは消されたし う〜ん・・・フルセット炎陽の2セット目が出たんだが・・・
喜んでいいのかわからんw
頭だけ足りないナムスカルが3セットもあるけど、もう揃わないんだろうなぁ 別にSP弱体する必要性は無いけどね。と言うか、抵抗が激しすぎてしたくても無理。もうどこでも無限補給の前線兵SPってのはコンセプトとして固まっちゃってるからどうしようもない。
重要なのは、このゲームでは弾薬は常に無限であるのとほぼ同一であることを念頭に武器のバランス調整をすること。ライフは逃げたら常に全回復が容易であることを念頭に置いてバランス調整をすること。
そうでないと、せっかくリソース使って武器作って、ガチャに入れてんのにただ死んでるだけでデータベースの無駄になる。ゴミなら作らないほうが時間の浪費が無い分マシ。 ( ^ν^ )アサルトライフルとショットガンがアサルトサポ両用ってのがつまんねえんだよ ( ^ν^ )抵抗とか関係無いよ
( ^ν^ )スクエニくんがやる必要があると思えばやればいいだけ 今ある環境に慣れすぎてるから不便なるのヤダーに押しつぶされず
少しはプレイヤーに頭使わせればいいのにね
個人では多少不自由するほうがゲームとして深みが出るよ >>368
現状の人口では人離れが不安すぎて思い切った手は打てないと思われる。むしろとにかくプレイヤーの方向性をコントロールしやすくしようとした結果がHGEN弱体だったのかと。 サービス終了のお知らせはまだですか?クズエニくん
てか課金してるばかいんの? 企業対抗戦の報酬入ったのは良いけど
倉庫の空きなくてガチャ回せないわ
アホくさ 自機環境が変われば変わった環境のトップ使うからあんまり気にしないけど
ミサHV僚機とかAI関係にもっと力入れてくれると戦術広がりそうなんだけどなあ ちょっと戦ったらすぐ弾もHPも疲弊するからSP必須になってんだろ
特にARなんてちょっと撃ってたらすぐ無くなる
キット弱体するなら全ての見直しをかけないと駄目だ (´・ω・`)攻撃対象の優先順位とかルーチン組めたら良いのにね HGEN弱体化はハッキリ言ってクソですわ
RTS要素である僚機をわざとバカにするとか何考えてんだが、せめて精度位元に戻せ ( ^ν^ )心配なのは石川くんが上しか見てないんじゃないかってことなんだよね
( ^ν^ )あの大会で満足しちゃって別にこれでいいじゃんって思ってたりしないかと
( ^ν^ )一番層の厚い初心者初級者に焦点を合わせず
( ^ν^ )いかれたバランスに合わせた結果上に来たやつらを見てさらに先鋭化を推し進めるんじゃないかと ASとSPで装備可能AR分けてもいいと思うけどね
自機ASのAR強化しても僚機火力インフレと分離できるし >>370
フリーダちゃん購入余裕でしたけど何か? >>375
あれ本来の僚機EN用途と違いすぎてたからだぞ >>378 Bitだろうがそれゴールドだよゴールド 僚機30秒沸きのせいで試合中ひたすら弾ばら撒き続けるゲームだしな
多少の装弾数とかそういうレベルじゃない >>373
そのための拠点系でもあるはずなんだけどね。例えば「敵リペア攻めるとやっぱ敵が固くて押しづらいな」とか「敵サプライ攻めると反撃痛くて消耗激しいな」とか。
本来のリペアサプライってそういう拠点の穴埋めやら道中でちょっと補充する的なものだと思うけど、現状は拠点を塗り替える意味がほぼ皆無って言うね(リペアはリスポン地点としての価値のみ)
運営がその辺判ってないのか、拠点制圧で効果発揮するFH入れてたりするのも不安。現状の拠点に取りに行く価値があまり無いのを分かってなさそう。 >>381
いやゴールド購入だけど。プレイできる時間少ないのにわざわざBITで買ってたら装備買えねえよ。 >>384
拠点で回復させたいなら拠点の数をもっと増やしたり
あんな野ざらしの攻撃されまくりなところじゃない場所に作らないと駄目でしょ >>385 毎日3戦30万bit所持者が通りまーす ソシャゲに金出すよりはまだ遊べるゲームなだけ良いと思うよ 倉庫枠5個増やすのに15000ビットはひどくないか? >>387
それ単に買うもの無くて飽きてるだけじゃ・・・ Bit有り余ってる層なんてβ時代からやってるか余程効率的な使い方してる奴だけだろ
FHで大量に持ってかれるから全然余らん お布施でもあるしね。FH3体で月3000でもかなり安い。 >>389
そう思うなら100円で買えばいいじゃん なんかさらに質おちたな
深刻なドヘタクソしかいねえ
味方がやられてから突っ込む状況判断できない無能とか、
延々追従マンとか
そんなんばっか
踏み込むべきときを理解できないのが一番ひどいな お布施文化かあ・・・
でもまあそういうプレイヤーが課金しないと順調そうにサービスしてても終わるからな 倉庫枠の何がひどいって
なんぼ積んでも200より上には行かないとこだよ >>384
リペポ、サプポ制圧ってすごい大事でしょ
SPのリペア、サプライは「戦術」拠点
施設のリペア、サプライは「戦略」拠点
試合全体の流れ見れるようになると
今ココ取ってないとダメとか重要性がわかってくるはず 自機が死んでも突っ込むべき場面で突っ込まないときとかふぇえええんってなる リペアはわかるがサプライはわからん
サプライでの弾薬補給を早くするかリペアと統合でいい >>397
リペは時と場合により。サプは不要。自機の1デスのほうが重いと思っている。 POしょぼかったせいでゴールドもスタンプもダダ余りだわ
サマーガレージまで終わってたらどうすればいいんでしょう サプライは肝心の補給速度が糞すぎるのが問題、何で僚機未満なんだ >>400
あほか
そもそもFHプレイヤーがいねえのに
別ゲープレイヤーがおるか
自分とこのゲームなんざこれっぽっちもさわってねえよ
まぬけなアップデートとニコ生みればわかるやろ ( ^ν^ )スキル付き箱の性能が圧倒的すぎて施設が完全にごみ
( ^ν^ )ただのレーダー
( ^ν^ )施設ユニーク来たけどそれでもねえ そういやこのゲームのニコ生はなんで開発の人が出てこないんだろう アップデートしてからゲームに入れないんだが何かない? >>407
矢面に立つべきじゃねぇしなぁ
開発しつつ表に出るって大変だぞ
緩衝材必要
演習で試したけどグレまったくなげねーなぁ・・・ とりあえず2万つっこんできたお
ハイエンドAR3つとツインミソといったとこね
GIWハイエンドショットガンふたつもいらんとです… ( ^ν^ )施設は視界タワーあった方がいいよ
( ^ν^ )占領するとレーダーの効果
( ^ν^ )これがあればエンジ0でも多少ましになるし
( ^ν^ )エンジは痒い所にレーダーを置くって仕事もちゃんとある 必要最小限のFH買えばあとはいらんからな
アップデートするたびに重くなってるんじゃねーか?
最近くるくるが多い気がするわ
あと最近PTに攻めてくれない雑魚が多いのはなぜだ? (´・ω・`)みんなMAP見ないから痒いことに気づいてないよ! >>397
サプライ制圧で必要なのGTの高台くらいだろ。あとはよっぽどじゃない限り制圧の為に行く必要すらないわ。
染まったらそこに敵がいるなってわかる親切な指標ではあるけどな。施設としては一番下
リペア制圧はリスポンポイントだから重要な時はあるけどな。 おまいら「このクソ機能作ったの誰や!」
おまいら「こんなバグ出して恥ずかしくないの?ねぇ?」
おまいら「クソゲーオブザイヤー間違いなしですね^^」
中の人「・・・鬱だ死のう」
どっかのゲームでもデバッカーの人が吊し上げられてなかった?
ああいうことになるから、開発は表に出ちゃダメだ
石川Pはその点、心めちゃくちゃ強いと思う、あの笑顔は本物やで プロデューサーとディレクター兼任して世界中飛び回りながら日本のメディアでも顔出ししてニコ生にも毎回出てきて叩かれまくってる人もいることですし ネトゲプレイヤーなんて総じて糞だからな
特に2chにたむろってる奴らの事なんて話1割以下に聞いときゃおk 心が強くても無能じゃあ意味ないわ
さっさと退職してどうぞ 動きがぎこちない人が多く見えるのは
初期組あたりからの中間層が辞めて新規が増えたからじゃないの
実際対抗戦から大会前後で新規っぽい人達結構見た気がするし POハイエンドARはこれまたコオオオオオtって射撃音五月蝿いな ( ^ν^ )もじゃは石川くんのさらに上にいるみたいだけどどの程度関わってんの? >>407
ニコ生なんかに出てる暇があったら、バグ取りとか新要素開発とか安定化とかの為の会議や作業に携わってもらってた方が俺らとしてもええやろ >>418
間違いないな
結局の所何の責任も持たない連中の放言だからな サプライポイントはグレがキットで補給不可になったりしないとほんと不要な感じなのが残念だわ
せめてオートリペアの補充ぐらいできんものかね (´・ω・`)サプライポイントは一発で完全回復にしたら? シンディの衣装たまってたからシンディ買おうと思ってたのにフリーダ買っちまったわ ネトゲのPとか頭おかしくないとできないしな
ドラクエの方は死にそうみたいだけど お前らのツッコミがないようだけどもFM5装甲も今回のPOハイエンド武器も、
運営による動画が作成されていない、作成されなくなった
コスト減のはじまり コラボ装甲って動画あったんだ?
費用対効果が見込めなかったからやめたんじゃない? コラボで思い出したがLoVAのコラボどうなんだろうな
14日からだろ?
アラハバキでも実装すんのか LoVAコラボっていうかキャラが一人来るだけじゃない あ、本当だ。ハイエンドはあった失礼
というかこれまた解りにくい場所にあるな、作ってる奴が泣くぞ (´・ω・`)インストール一発勝負のコラボFH
(´・ω・`)初日はインストール控えるね? >>439
マジか
ミュージックが楽しみだったのに
エンディング曲いれてくんないかな 永遠にインストールしないで記念FHとして置いておく人多そう 適正化とかいうゴミ制度マジ要らない
使ってみて選択ミスだと思ったらもう1回買ってね、とか納得出来る訳ねーだろ PVに力入れても見る人少ないんだからもっと簡易で良いわ ( ^ν^ )つうか新クラスも考えてるならなおさら入れない方がいいね このゲーム、BGMが途中で途切れちゃったりしない?
スタート画面もガレージも試合中も
なんかの拍子に止まっちゃったり、突然鳴り出したりするんだが・・・ >>452
熱でPCやられてるんじゃないか?
ファンやフィルタの清掃はしとけよ 適正化は最初から非難対象なのに変わらないままだけど
利益出すのに役立ってるのか? FH初期化は課金アイテムで実装してきて使うとLvも1からとかやりそうだなここの運営だと 複数持ちするしか無い上にコス枠食いつぶしてくのがな >>453
それは真っ先に疑って掃除したんだけど改善せず
温度を見ても極端に高温になってる様子は無いし・・・よくわからん。 >>455
課金初期化アイテムの値段によるけど、別にそれでもいいかなとも思える
コラボヘッズの面々が救済できるだけでもずいぶん違う >>452さん、ヘッドフォン端子が抜けかかっていましてよ!
接続不良あると思います ( ^ν^ )意外と課金じゃない気がする
( ^ν^ )そういうとこ外してくんのがスクエニくん 俺もたまに音が消える
ショップいったりプレゼントボックス覗いたりしてるといつのまにかBGM流れてる グレナダも表記ミスでしたか・・・
なんで表記ミスが頻発するのか理由がちょっと思い浮かばないな タイトル画面のBGMが冒頭部分で途切れるか途切れないかで
その日の運勢を占うようになって、ようやく俺に追いつける(´・ω・`)ドヤァ グレナダの数値表記をいじる必要あったのか?
それともなんか特殊なシステムなのか >>459
Youtubeとかはフツーに鳴るからそれは無い
他にも音が消えちゃう人がいるんだな〜
ウチのはけっこうな頻度で消えちゃう。
ミュージック機能が課金じゃないのってこの辺の事情だったりして 今日のアプデ後からタイトル画面のBGMが消える様になったわ POARはどうしても劣化バリエンテ感は強いものの
重量微増でノーマル品よりリロードと連射の速さ向上はなかなか
あと射撃エフェクトがビームマシンガンっぽい
ただもう少しPOAR連射上げてもいいんじゃないかとも思うがな
連射だけは高い豆鉄砲みたいな感じで KD!で叫んだやつが死にまくっててワロタw お前が死ななければ勝ってたよ・・・ >>471
死に過ぎな自分に戒めの意味で叫んだんだろうから許してやれ >>471
お前みたいなのがいるせいでKDって言う人少なくなっていくんだろうな・・・ KDなんて言われなくても死なないように立ち回っているに決まってんだろって思うんだけど >>448
同じFH何人も増やすのもなんか気持ち悪いしな
>>452
何試合も連続てやってるとそうなることがある
メモリーにゴミが溜まるとかバグあったりして ログインからのローディングで固まるバグまた出たわ・・
サブ垢含めて全部ローディングしっぱなしになるから今回はクライアント要因なんだろうけど・・
とりあえずアンインストールすっかな・・面倒だ http://i.imgur.com/32j3uQ4.jpg
(´・ω・`)こちらはメーヴちゃんが試合中ずっとハゲるバグに遭遇しました 残り1min ポスト抑えててKD1リードでコア下いきますって言う人すこ >>479
それ最近よくある
僚機追従バグに比べたらゲーム自体に支障がないからいいけど可愛いFH映して欲しいよね テクスチャはれてないのはスペック不足してるんじゃねぇの? >>482
スペックは普通だと思うけど俺もあるし
別にカクカクするとかも無いからなー 個人的な感想だとスペックよりもネットワーク関係かなって思ってる 最早誰も使ってなくて全然話題にならないんだろうけどカブトとか前のよりはマシって程度には小さくなってるな
迷彩GIW頭とかメナス頭と同じくらいの大きさだわ スキルなしでもそれなりに戦える兵種ってなんだろうか……モリィでガレージ開放やってんだけどつらい POキャノンワロタ
なんだこのカテゴリらしからぬ立ち位置はw
高速ピンポイント砲撃。ちょっとでもずれると当たらないがHV程度なら撃破する威力 高機動高速砲撃STなんて新ジャンルもできるのかもしれんね >>491
ファッキンビーなんとかとかいうのが脳裏をよぎったが・・・
まさかそんなモノにはならないよな(むにゃむにゃ バランス調整はまだかの(´・ω・`)
ハイエンドPO来たところで何も変わらない
オスクリあたり耐熱中量にアルムグレナダAS自機は変わらんし
僚機SPSPも変わらない
ほぼ装備固定化なんてアセンゲー完全否定なのわかってんのかね
新武器でたぜ!いろいろやろうぜ!したところで、上記最強構成にすぐわからされるし
カジュアルでもそんなKY最強構成が無双してたら楽しめないこともあるしね(´・ω・`) テンプレ構成が存在しないアセンゲーなんてあるのか?そもそも。
プレイする側の遊び心の問題だろ。 >>486
忘れとったわ!
カブトサイズがちっさくなって普通にカッコイイジャン!
僚機用にもう1個欲しいくらいだわ (´・ω・`)ASとSPを主軸に他の4つをMAPとか考えて組み込んでねってゲーム設計だよ
(´・ω・`)アルムはユーザー救済とガチャ品へのヘイト逸らしを一手に引き受けてる感じ アルムを配ったのは名采配だったな。あれガチャ品だったら荒れてただろうw ハイエンドPOARが欲しいのに他のばっかり当たる不思議… ( ^ν^ )調整はPOみたいに七月中(八月直前)だろうね くそう、ねんがんのふぉーすおぶうぃるでふるぼっこしてやろうとおもったのに
マッチングしねえ 対抗戦中もほぼログボしかもらってなかったけどFH割引来たし、PO武器試し打ちとFH育成ついでにPOSR+10SNやってみたら楽しいかったわ ( ^ν^ )POSRはスピードスナイプが面白い
( ^ν^ )反動も他銃より小さいし POSRは使ってて面白いな
エグゼキュートも使ってみたいけど出てくれんかなー POミソ\(^o^)/
ミニロケミソ終わらん
苦行すぎ スタート前に予約じゃない指示すると、
たまにスタートすると、何故かMAP外とか壁の中なども含めて
指示した場所とは全く違う場所が指示された事になって、
そこに向かおうとするという僚機バグって、前からあったっけ? 指示する瞬間にカーソルがずれてるそれ
まあバグだとしてもなにも驚かないが 単騎特攻してきたと思いきや勝てないと分かると
ケツ向けてアクセラハインで持ち替えながら全力敗走する奴クソうぜーなw 初めて見たわw
まあ執拗に追いかけて倒してあげたけど アクセラ積んでる奴は雑魚しかいない
SNに積むならアクセラだけどそもそもSNがゴミ
グレ持ったほうが数倍役立つ そういやウィークリーはSNだったな
久々に使ったけどやっぱあんま面白くなかったわ >>488
SPにオーバードーズあればアルムいけるやろ
無しなら万ロケ >>509
ズレっていっても半端ないんだわ、
たとえばPTを移動指示したとする。
スタートして確認すると、自軍の背後の壁より外側の移動範囲外が指定されて、
実際そっちに向かって移動しているっていう
他にも、例えばスタート時にTT移動だけ指示したにも関わらず、
スタートすると、何故かPTのさらに奥の壁の中と指定されてる(別僚機すらそんな指示してない)
まだ数回しか見たことがないが、ゲームスタートしてからは起きないからなんともなぁ・・・と >>516
(´・ω・`)一応確認だけど最低限のスペックは満たしてるよね? >>516
試合開始ぎりぎりで指示出すと座標が吹っ飛ぶのは前からあるバグなんで
余裕持って指示するか、取り合えず自機を自動歩行にさせといて試合開始後にじっくり指示しろ >>508
あるよ
指示取り消ししたときになったりする アクセラHV使ってる奴は逃げ足だけ早い
そもそもアクセラ使わないと逃げれない時点で無理しすぎ アクセラHV昔使ってたけど、
やっぱフラググレもってたほうが安定する
遮蔽はさんでロケASと戦闘するとアクセラだと8割ぐらい負ける
ていうか俺がロケASで相手アクセラHVで遮蔽はさんで戦闘したら
100回やって99回勝つ自信があるレベルでHVつらい 僚機は基本PO製、あるならFow
自機は基本Fow、無いなら自機HVは微妙
神aimのAIと違って自機のFow以外のガトは火力が微妙すぎるからな >>521
いいよ
なんなら全部5勝ずつしてもええんやで >>523
フォースとウラカーンってDPS5%差しかないことわかってていっているのか? (´・ω・`)そいやFH2割引中なんだね
(´・ω・`)メーヴちゃん弱体後の候補を考えるかー >>526
ブリ姉確保したけど他の壊れがまた来そうな気がしなくもない 5%差あったら余裕で撃ち勝て(負け)るってことなんやで? >>518
>>519
なるほど、前からあるのか。
間際のは開始後に指示しなおす事にしておくわ。 >>529
言いたいことはわかるんだが、全ヒット前提やん。このゲームで5%差といわれてもなぁ,, 有効射程限界付近の撃ち合いならPOガトワンチャンあるよ! >>532
命中率揃えない前提なら軽くて容量でかいサリオの方が強くね ガトリング同士で撃ち合わないからわりとどうでもいい 2ちゃんで関西弁使うやつってなんでこうも目につくんだろうなホント鬱陶しい ガトのDPS差なんてARと違って
命中悪いから1、2発でも外したり装甲値高いもしくは低い部位に当たったりするだけで逆転するわけで
結局棒立ちの相手ですら命中の運で結構変わるからな 昨日はじめてlovaの1000Gもらえるんだけど、なにに使うのがおすすめ? (´・ω・`)1000なら中量1機分揃うまでスポーツ装甲ガチャでいいんじゃないかな
(´・ω・`)全額溶けるかもしれんけど >>540
それとフォースがどう関係するのか
だから少しでも火力高いほうがいいと言いたいんだろうけどウラカーンとは5%差だしバカ正直に打ち合う奴なんていなかろうに 今日もお前ら介護ヘッズ、イライラヘッズやってるか?
メインST用にケリー買おうと思ったけど・・・
なんかサブ垢で試して微妙だったから買う気がなくなったどうしよう・・・ >>542
FHやFHの衣装やらカラーパターンとかのゴールドでしか買えないもの
スタンプ180枚やら色々ついてるブースターセット買うのもありだが、
今までに一度ゴールドで5回ロット回したらスポーツ装甲1個確定のイベントやってたことあるから
次そのイベントくるまで待つのもあり。でも確か8月にLOVA配布ゴールド消えるからそれまでに来なければ
適当にロットにつぎ込むしかないが (´・ω・`)ケリーのリロアップ凄い効果なのに・・
(´・ω・`)僚機EN枠なくなるけど >>544
何を言っているんだ
命中が悪くて全弾当たる近距離以外なら運でいくらでもDPS差ひっくり返るって話してるんだから
立ち回りやグレの使い方のが重要だって話だろなんでそうなる(´・ω・`) ( ^ν^ )公式レズとPOキャノンで快速ストライカー
( ^ν^ )ただし場所取りで走る >>548
DPS差ってなんだ
ダメージ差じゃないのか
君こそ何を言ってるんだ、フォースのDPSの話じゃないのか >>547
8連だからSTにはケリー使ってる
ENいなくても前線にSP飛ばしておけばある程度わかるし
MAPに出てなくてもだいたいどこに篭もるか分かるしな 近接リボン10回とか取った人いる?あのミッションだけ難易度がハンパないんだけど こういうのがロビチャ勢なんだろうなあ
正面きって打ち合いしたら
FoWが勝つに決まってるし、
グレ立ち回り駆使してもフォースが有利なのはあたり前なんだけど
なぜ有利かっていったら
そのたかが5%のおかげってのいつになったら理解できるの 同じ実力持った奴に違うガトリング持たせて全弾当てるの当たり前みたいな条件で比べてるのに
俺は全弾あてて相手ははずすとか運とか持ち出しちゃダメだろ。雑魚刈り専門の都合のいい思考じゃあるまいし >>553
5%差ならウラカーンでもいいだろって言いたいだけなんだが
立ち回りとAIM次第で変わるんだから 火力しかみてないエセガチ勢にロビチャ民とか言われてもな。
ロビチャ常駐してる人ってなに考えてるんだろうねぇ (´・ω・`)なんでロビチャ勢はアホに見られるのか >>555
お前は本当に馬鹿だな
立ち回りとAIM持ち出すならなんでもいいことになるやろが
ウルトラ馬鹿はロビチャにこもってろ どうせ武器や防具の差なんぞ実力が付いたときの話だし
今は見た目で買ってるわ。実力がついてからそういうのは選ぶ
ヘッズにしてもザンデルの奴らしか買ってない >>558
むしろアホじゃないやつなんていなかったろうに
ハイエンドPOアサルトライフル欲しいなぁ FoWはオーバーヒートさせたら終わりだからそこ考慮しないと >>559
そんなに火力にこだわるんならCBで現金戦争でもやってろよ池沼 そういやスクストはコラボ武器あるのに
FMコラボで武器が無いのは何でだろな
SNにツィーゲ SMGにパップ HVにFV24 格闘にダスラー
ミサにドンキーやイーグレットとか出し放題だろうに >>565
ARはアールアッソーかラプターだとおもう CBって今接続人数一番多い時で100人いないんだろ?
よくサービス続くよな ドンキーミサイルの挙動再現してくれたら課金してでも手に入れるわ レイヴンの方が実装されそうだけどな
それと特殊装備でBCデバイス HV同士の撃ち合い、それも肉入りでなんて滅多に起きないし想定するだけ無駄では
HVの主な仕事はそこかしこに居る僚機SP殺して回ること、少しでも早く処理できるFoWが最も適してるのは言うまでもない ショップ画面開くときにクルクル出るようになったな
何か重いわ
また起動してもガレージにたどり着けなくなった
メンテ後からすこぶる調子悪いなぁ サクッと簡単にFoWが手に入るならいいけど
実際はそうもいかんのだ 緑ガトで後ろからカバー 指切り しゃがみで攻撃する自分は黄ガト、FOWが使い難くてしょうがない 勝手に片方だけ外れる前提にして火力同じとか頭悪すぎてやばいな ロケAS同士の打ち合いになったら全然当たらないんですが
弾が相手をすり抜けていく >>558
アホに見られてるんじゃなくて実際にアホなんだぞ
>>561
そう言ってる時点でずっと実力がつかないわ
実力あるやつは戦う前から考えて準備してるからな
勝敗は戦う前から決まっているんだぞ モリィちゃんかわいいやったー
でもインストールしたい用途がない
( ^ν^ )くっさ 2万ぶち込んだ結果 ハイエンドPOAR1個、ハイエンドPOSR1個、ハイエンドPOASHVホミサ1個 AR3個ぐらい出ろや >>567
(´・ω・`)自社IPだから他社に払うものがないのと
(´・ω・`)海外でもだしてるから
(´・ω・`)収益は一応あるんだとはおもうよ >>583
外人はウン十万とかだすやついるみたいだしなぁ フォロスト装備している奴ざっこ溶けまくりやな
ゼニスと炎陽はどうなんだやっぱこっちも弱い? (´・ω・`)曲面装甲のカロークはよ
(´・ω・`)かえるちゃん装甲はよ
(´・ω・`)あひるちゃん戦車のAMX40っぽいかんじの
(´・ω・`)らぶりぃ2Ftもはよ >>588
軍師様って見たことないんだけど
ずっとチャットで喋ってるの? (´・ω・`)操作の上手い下手関係なくチャットする暇なくない 指示連打、味方が無視するとわめき始めるタイプ→一番多い
途中まで黙ってたくせに負け始めた途端に饒舌になるタイプ→コイツが一番いらつく
見当違いの指示をひたすら出してるタイプ→悪意ない分たちが悪い ( ^ν^ )さらに上のレベルのRTSをプレイしてるんだよ これどっちかなーて判断迷うような状況の時
KD とだけ呟く軍死様だけは一定の評価する
そう、お前に向かって言われてんだよ自機ENマン チャットを見てくれる自滅マンはまだいい方
そんなの気づかずに突っ込み続ける奴らはもうどうしようもない マップ上に線を引いていけるシステム欲しいやね
一定時間で古い線から消えていくようにしてね
線表示のオンオフもあればなおよし >>600
ちょっと笑ってしまったww
ランクマでやられたらキレるけど >>600
ギルドウォーにあるやつか。かなりほしいシステムだな (´・ω・`)コミュニケーション周りがえらい使いづらいのは改良しないんかな
(´・ω・`)クランチャットとか気づきませんがな、あと文字数制限も半端無い >>567
何人かガチ初心者居てビビる
何がどうして今さらCB始めたのと聞きたくなる アニメ開始前の事件とはいってもHDDバーストかましたぷそにですら何も知らない初心者がホイホイ集まってるんだ
どんなゲームでも一定数の初心者は定期的に増える、彼等がそのゲームを続けるかどうかはまた別の話だがね (´・ω・`)コズミックブレイクは旧デザロボが好き
(´・ω・`)ゼロファイターとかフラグらんらんだーとか
(´・ω・`)ガッデムつくらせてよ >>605
(´・ω・`)1〜2年前にアニメとコラボしてついでにCMもやったの
(´・ω・`)バランス調整するでもなく種籾食べ尽くしたの (´・ω・`)たまにキャノボつかってクエストで行けるところまで行くガルパンしてる >>611
恭介元帥....?
ただしヘッズのCBクランは雑魚のもよう (´・ω・`)シングル1のSNステージみたいな難易度高めの来ないかな >>612
(´・ω・`)その人とはちがうし知らないけど
(´・ω・`)似たようなことしてる人はいるのね
(´・ω・`)まああっちのクエストはほんと時間つぶしみたいなもんだけどね >>614
BRDにキャノボキチの人結構いたからなぁ(´・ω・`) メガキュートからエグゼキュートときて…
次は一体何キュートなんだ PSOUのHDDクラッシュ事件はその後の対応はちゃんと対応したし
まぁいいんじゃないの
ロケットランチャーマスターのエンブレムだけ他のエンブレムと明らかに趣
が違って笑えるんだがw 糞ゲ糞ゲっ騒がれるゲームはそんだけ人口がいるってことだから
文句いってるやつらもクソって言いながらいつまでも続けてたりするしな
ユーザーの文句すら聞こえない、悟りきったようなプレイヤーしかいないネトゲこそ末期。 (´・ω・`)FHリセットまだああああああああ!?? >>623何度か要望出してるのに一向にそっちに話題がふられる気配がない・・・ (´・ω・`)割と深刻な問題だと思うんだけど
(´・ω・`)FF14みたいに放置してると人いなくなるよ 倉庫の狭さはガンガン課金する上客にはかなり深刻なのに
それを無視して放置してるおかげで、せっかくの上客にもガチャ控えされるという
多大なビジネスチャンスを投げ捨てている(´・ω・`) >>628
ホントにね
倉庫を課金で更に解放とかやればいいのによ
サーバが貧弱なのかな? 普通にいらんの売り飛ばせばええやん
まあ課金になるんだから上限設ける必要あるのかなってのはあるな
課金で好きなだけ枠開放化でも誰も損しないはずなんだが >>630
ならできない理由があるんじゃね
なんか…プログラムのなんとかとかさ
まあできるのに放置してるだけ説も余裕で納得できるスクエニではあるけど 何円てもう決まってるがな
枠上限撤廃するだけやろ
サーバーがパンクしそうですって理由で上限あるなら笑っちゃうんだがなあ 既に過疎でマッチング崩壊してるしな
50後半のキチガイみたいな連中が普通に混ぜられてくるし ESO行こうかな。ランクマやりたいのに全然やれんわ まぁ過疎とか関係なしにどのゲームでもレベルマッチが機能してると事か見たことないんですけどねBFなんか廃人が敵チームに何人もいるとか日常茶飯事 それはBFが同時プレイ人数も総人口も多いから大丈夫なだけで同時プレイ人数も総人口も少ない過疎ヘッズじゃ大問題 格差マッチを批判してるくせに人口が多いから大丈夫とかこれもうわかんねぇな 毎回廃人としか当たらないってなら問題だけど、人口多ければそれだけばらけるから大丈夫なんじゃない? >>641
毎回廃人としか当たらないからほとんどレイプ試合いい試合なんかまれ BFは鯖をユーザーが月額でレンタルして運営してるからその借りた人次第で鯖のバランス変わるぞ
分隊維持で兵器のりを優遇してる鯖もあれば強制全員シャッフルでぼっち優遇してるところもある
だからFHと比較すること自体がナンセンス ちょっと前にはじめた俺が大会チャンプとあたるくらいには過疎ってる 七人組ともMとも当たるマッチング
初心者なんかやめたくなるわな ボコられてやめたくなるのは初心者じゃなくてお前だろww ゲーム覚えてきたころにそこらと当たればむしろモチベーションになるけど
始めたばかりはマジで無理 全プレイヤーの2/3がランキング上位者とのマッチング経験者。しかもチームバランスを取る為に初心者と上位者がマッチングしやすいという仕様から「初心者ほど危ない」 らん熊用のガチ構成ASSPSPが
カジュアルで無双(´・ω・`) で、いつまで初心者なの?
どんなに多く見積もっても100戦を超えたら初心者とは呼べないよな
初心者なんじゃなくて
ただ単にヘタクソなだけじゃないの 味方の編成見てASSPSPが必要だと思ったら出すだけ
というか正直俺はできるだけSTやりたいんだけど、自機スナばっかとか自機エンジニアばっかだと
ST出してもボコられるだけでつまらんからアサルト出してる >>652
それでも一緒だけどな。呼び方が初心者から初級者に変わるだけで、腕の違う者同士をマッチングさせてわざわざ人口減らしに貢献してるって意味では一緒。そんなマッチングシステムが良いわけが無い。 ヘタクソだっていいじゃない(´・ω・`)
相応の人たちと遊べれば
何でもトッププロ以外認めないんか? >>652
へたくそを切って成功したゲームある?
へたくそはへたくそと戦わせてあげれば満足するんだよ 対人ゲーによくいる初心者や弱い人を一切認めない人かな >>648
これマジなソースは俺
ランク10超えるまでは七人組、悪い奴ら、殴ラレ屋、普通科とかが合わせて6人位混ざってた
残りはクラン未所属の40〜50が居たわマジ糞 上に行くほど数が少ないんだから強いのと平凡が混ざるのは仕方ないだろ
完璧なマッチングなんて滅多にない
チーム平均で釣り合わせるのが妥当 染まりかけのリペアポイントにリスポンして無双しようとするけど無敵が切れてボコボコにされる癖が直らない 数字で平均取るのは悲しみしか生まないよ(´・ω・`) というか、マッチングシステムは特に気を使わないといけない部分のはずなんだけどね。例え武器のバランスが誰も文句がつけられないレベルで完璧でも、マッチングがダメなだけでクソゲーが確定する。
武器バランスが良くても、扱う奴の腕に大幅に差をつけてマッチしたら、武器のバランス以上にバランスが崩壊する、当たり前ではあるけれど。 平均を認めないならら極論を言えば7人組はベスト4のメンツ以外と対戦をするなってことだ (´・ω・`)クランマッチも近い強さのクランと当たる >>665
その平均に始めたばかりの初心者をブチ込むのが不味いんだろ?
総レベル200で合わせるとしてで50 50 50 49 1 みたいな極端なマッチングがあるのが問題なんだよ 平均だど極端に低いランク君が足を引っ張りチームが負ける(´・ω・`)
小さなKD差が重要なこのゲームでは特に深刻 格ゲーなら同じ強さとあたった方がいいが
FPSTPSでレートマッチングっているか?
長年FPSやってきた感覚で言うとランダムマッチングが普通なんだが >>668
本当にそんなマッチングあったの?
4人のビギナーで40以上の高ランク(自分)が両チームに1人ずつ混ざることなら何度がアッたが
人が多い30戦後を無視して高ランクに突っ込まれるのは改善の余地があるけど、
どのみち平均で調整を取ることには変わらないよ 深夜とかにカジュアルやるとこっちに同じクラン3人
相手にも同じクラン所属してるのが3人みたいになりやすいからなんかマッチングは機能してんだろうな >>670
昔はゲームの種類も少なかったからそれでもありだったけど、今はゲームの種類自体が増えて(特にソシャ・モバゲー系)すぐ離れていってしまうことが多くなった。
だから、出来るだけマッチングに不満が出ないようにルームマッチやレートマッチが要る様になってきたんだと思うよ。 最近このゲーム始めた人は大変だろうなぁ
マップも装備もかなり増えたし、メーヴ買わないといけないし >>671
6月の前半くらいから始めたんだけど自分以外高ランクのマッチばかりだった
このスレでBL入れたら当たらなくなるとか見たんで試したら、ようやくランクに合ったマッチングになったよ
ちなみ時間帯は午前中な ニートじゃないぞ仕事が夜勤帯なだけだ 古参共や大会上位のクラン連中までも合わせを当たり前のようにやってるぐらいマッチングに嫌気がさしてるみたいだしな
そういうのを隔離する意味でランクマの方にランク制限入れるのがとりあえずの解決方法かねえ >>688
50 10 10 10 10 でも大問題だけどな、50が無双する未来しか見えない。
ぶっちゃけランク20越えない初心者だと4人で束になってかかっても上級者相手に何も出来ない可能性のほうが高いから、自分のランク-20以下とは当たらないとか、そういったレベルでの調整がまず要ると思う。 >>655
ヘタクソなのは別に構わないんだ
自分はヘタクソだって認めて、それでも向上心を持っているのならな
問題になるのは
ヘタクソな初級者のくせに自分は長くプレイしてるから中級者と勘違いしてるやつ
こういうやつが間違った講釈をたれたり、愚痴を流しまくったり
本当の初心者を叩いたり、上級者・上手いやつは悪みたいなことを言い出すから困るんだわ >>679
向上心を持っている、持って居ない、で分ける選民思想がそもそも問題なのでは?持って無い同士で当てれば良いだけで、そういう人らはそういうスタンスで楽しんでるんだから、住み分ければ良いだけ。
「ゲームは日々向上心を持って真摯勝つ真剣に打ち込むべし」みたいなのはまさにトッププロしか認めない考えに思える。 そもそもマッチングを語る際に最上を七人組や悪い奴らにするとして、じゃあ最底辺はどこになるんだっていう問題があるんだよな。
多分ここにいる連中にしたところでせいぜいライセンスEぐらいで最底辺とはいい難い部分はあると思うだろうし。
『Rodoris022』がやってるニコ生(ホブのフィギュアヘッズ)を良くみてるけど、アレか、アレを下回るのが最底辺だと考えると、
もしかしたらこのゲームにおける平均的な腕前っていうのは俺らが思ってるより下のラインになるんじゃないだろうか。 >>682
ゲームに慣れてアルムの強さに気づいて、AIM鍛えて、装備強化したら救われるが、そこまで行ったら初心者脱出してる気もする。 >>629
サーバが貧弱なら期限制拡張倉庫でいいじゃん
期限過ぎると入れられなくなるやつ 向上心ないのに長く続けたからってプライドだけあって
接戦の末に自分が気持ちよく勝てるのが当然って思ってる人は
住み分けが機能して同レベル帯に放り込まれても文句言うよ
俺弱いけど弱い同士戦ってれば楽しいから、弱いままでいいや〜っていう人とはまた別
そういう人は住み分けさえ機能してれば実に生き生きとゲーム楽しむ
>>679が問題にしてるのは前者で、>>681が言うそういうスタンスで楽しんでる人は後者かと >>681
向上心なんて持っててあたり前なんだけどな
持ってないんじゃなくて、(ヘタクソなのを)認めたくないだけ
俺は本気出してないから〜本気出せばすごいんだ〜ってな具合にな
そういうスタンスで楽しんでいるように見せて
内心は嫉妬心が大きいから他人を叩きだすんだぜ >>683
とりあえず下手晒しみたいになってるから止めて差し上げろ。
上手い下手の明確な指標があると良いんだけどね。何でライセンスを自分だけ表示にせず消してしまったのだろうか・・・ >>686
違うらしいぞ。どうやら向上心を持って無い=ゲームをする資格が無い。レベルの話のようだ。 末期のLoVAですら最低限のレート分けはしてたんだから
こっちも糞雑魚とトップ層がマッチするようなのは止めるべきよな 複数対複数のマッチングって相当難しいからなあ…
OWでも「鰤は算数しか出来ないのか?」って言われてるらしいし >>683
ボブ俺も見たけどアレはアレで才能だと思うよ
直線移動中の自機が右に曲がっただけで褒められるのは彼ぐらいなもんだ カジュアルでもガチでもいいからランクマにレート実装してくれ
ライセンスをランクマに実装してくれれば今月の特殊武器無しにしていいから ビギナー、カジュアル、ランクの3種類用意すれば良いと思うんだけどねえ
もしこれで過疎る様ならこのゲーム自体はその程度ってことでしょ ランクマにはレートが機能するほど人がいないんじゃ? (´・ω・`)ビギナーマッチ作るなら
(´・ω・`)不足分をNPCで埋める仕様つくらないとね 初心者や腕に自身のない者同士が遊べるマッチングは常設されててもいいよな ランクマが死んでるようなものなのがなぁ
ガチプレイしたい人はランクマ行って
その名の通りカジュアルプレイしたい人はカジュアルって当たり前な事が理想なのになぜ サービス終わった過疎ゲーやったけどさ、
最後には下手でも向上心が無くても居てくれるだけで有難いって思うようになるよ 今のランクマは2200台でも5分待たされる事があって辛い >>696
なぜボダブレレベルのNPCが作れないのか
あれ油断してると結構強いぞ ランクマ5分待って15分の試合するならデイリーはとっととカジュアルで終わらすかって考えになるよね プレイヤー人口が常に5000人くらいいるゲームならそこそこいいマッチングするかもな >>704
そもそも飽きが来てたり仕事終わりだったりして、とりあえず今日分のデイリーやって流して終わろうか、って層が構成ガチガチで流しプレイできないランクマに来るわけもないしな。 >>703
ほんとなーなんで固定ルート移動の棒立ちNPCしか作れないんだろ ボダブレはSEGAが変態だからなのと実績積んでるからじゃないの
AI実装ってそれなりに手間がかかるし技術も必要だし まぁ残念ながらマッチングが完全に機能したとしても人増えないと思うけどな POの新FHはスクストコラボと同じスキルになるんだろうな
公式の右で笛吹いてる子が欲しいけどスキルは微妙だな >>700
ほんとにね
ランクマはそこそこ経験積んで動き分かってる人が行くだろうし長くても10分でいいと思うわ BOTリーダー+僚機2体を自軍TT周辺のカバーポイントにカバーさせるようにしよう
下手な肉入りよりずっと有能になって暴言が飛び交うたのしいFHが見られるぞ! SNやってて何時も止めだけ取られる悲しみ
チームが勝てれば良いんだけどリザルト見て役立たずとか思われるのが辛い けっこう好きなゲームだから人増えて欲しいけどきっともう増えないんだろうなああああ
精力的にいろんなコラボに手を出せば増えるかもしれないけど定着するかはわからないしなあああ >>714
普通は逆なんじゃ・・・HP減ってこりゃ不味い、と逃げ始めた敵を超射程でぬっころすのがSNの役割かと思ってたが・・・今は前線で連射してるほうが多いのかな。Z&SとかPOのSRってその系統だし。 >>715
増えたよ一瞬。企業対抗戦で皆殺しにしたけど。その辺なんか下手なんだよなぁ・・・ >>713
実際TTに張り付いてカバー入ってくれるなら、
無駄にお散歩して死にまくる肉入りより遥かに有能なんだよなぁ。 >>714
個人的にSNの一番の仕事は前線の敵削って(出来れば肉入り)
ぶつかり合いにこっちが勝てるようにすることだと思うから
単純にキル数で判断したりしないよ
たまに「強いSN見たことない」なんて言われるけど、
上手い人は的確に邪魔な敵削って味方を動きやすくさせるから気付かれないだけだと思ってる >>718
僚機とかの命中率とか全く弄ってないから3機カバーさせるだけで下位の連中より遥かに役に立っちゃうというのが大問題
技術力的に棒立ちかカバー以外の選択肢無いだろうしな >>720
いや別に大問題ではないだろ。むしろそうすべき話であって。
知能が無いBOTが単純な撃ち合いで肉入りより弱くないといけない道理は無い。
問題なのは知能が足りない肉入りの方。 >>719
そこでまるで役に立たないSNだった時が悲惨なのがな
キル数以前に攻撃頻度の問題なんだろうかね Tで注意してもアウトポスト守らない、
タレットまで押されて頑張って取り返しても自分以外ピットに篭ったままタレットまで行かないのは
あれかすぐ終わらせるためか >>716
止めさせるなら数減らす意味でもやるけど味方の進軍支援をメインでやってる
>>719
そう思ってくれると嬉しい
さっきの試合の味方も分かってくれてたのか削れた敵を優先して倒してくれてた >>723
コア防衛すると見せかけて倒さない奴もいるぞ
なんで俺コアぶち抜くまで撃破されなかったんだろ(´・ω・`)? スナイパーと砲撃(8連)は削るばっかりでキルまであんまり結びつかないんだよな
それが役目だと思えばなんてことはないが >>723
指示とか注意は促しであって可能にするものではないからな
守れってのはわかるけどいや守れんやろこれ…とかもう追いつかないよねってやつは守ろうとしたって通るし、
すまん俺行けんわ誰かやるやろ…→誰もやってなかった!とかね
野良ならしょうがない
まあ最初から何もわかってないとかいう可能性もあるので 言わないよりは言ったほうがいいぞ
次の試合から覚えてくれるかもしれないからな あと指示されたけど結構遠いし、だれか行くだろ→な ん で 誰 も い な い
近場の奴全滅してたり総スルーだったり。かといって行こうとするときに限って全員集合するという >>729
野良なんてそういうもん。
基本的に意思疎通なんてほぼ無いし、上手く噛み合う時もあれば全く噛み合わない時もある。 僚機にケツ掘られそうだったから注意出してみたけどスルーされて味方の肉入りが1体の敵僚機に3タテされてるのを見た時は己の無力さを呪った よくあるのは話は聞いてくれてるけど返事はしてくれないってやつだな
誰か一人救援に来てくれ的な事言うと全員来ちまうとか。 (´・ω・`)コア叩かれてるときに死に戻っても防衛しないで終わらせるらんらんもいますし 僚機のスタブは肉入りがする特有の予備動作がほぼ皆無だから、決まる時は一瞬だよな。
えっ?って言う。あれはマジで怖い。射撃キャンセルスタブみたいな芸当もしてくるし。 基本的にタレット取られている状況ではコア下に敵がいるものと思っているが
コアが割れそうだと思った時はコア下スルーしてタレットに行くわ >>735
「後ろがガラ空きだぞぉ」→「ハッハァー!!」→「敵リーダー機を潰してやったぞ!」
あなたの後ろにロドリック(僚機EN) >>738
勝利を諦めて終わらせようとしてるだけだよw ポスト取られタレット取られ敵が攻めてくるって時に敵タレット一生懸命染めに行ってる奴は何なんだ
僚機含め3人もそっちに割くよりポスト奪って欲しいわ 一回コア殴られただけでもう「お疲れ様でした連打するゴミメンタルなのも結構いるよな
その後逆転勝ちすることもあるのに。早く終わって次試合ってかんじなのかなあ >>743
そして大抵の次の行動は、PTへ「攻めて」を繰り返す、だな。 カジュアルじゃよっぽどのことがない限り先にコアダメージ=負けだからなぁ
気持ちはわからなくはない
周りからしたら不快極まりないけどね よーしケリィちゃんを育てるためにパパEXPアップ使っちゃうぞー^^ コア突も勝利ボーナスも無い制限時間前のコア割られ負けは報酬クッソ不味い POSGの為に格闘武器探そうかと思ったけど普通にリロードして二発目撃った方が強かった件
GIWナックル辺りならまた変わるんだろうか SG自体が格闘距離で強い武器だからな
格闘するならSMGでも持ったほうが良くない カルディナさんって試合開始の台詞一息で言うのな
棒読みになっちゃうのは仕方ないね >>743
大会で七人組がHWのPT,自TT取られてから裏から敵TTにちょっかい出したりしてたけど、
ああいうのってきちんと防衛線を築いた上で僚機だけで陽動をしかけて
タイミング合わせてPT、自TTを奪還出来るだけの連携が取れること前提だもんな
野良でそんなうまく行くこと自体稀だから素直にPT奪取に集中したほうがいいのになぁ… >>755
敵の気をそらす、陽動ってのは味方がそれに気づいて動いてくれること前提だからね。それをチャット機能が乏しく連携の取りづらい野良で「察して?」ってやるのはかなり無理がある。e-スポ語る割りにその辺は脆弱なんだよな。 マッチングは一分以上かかったらキャンセルしてエントリーしなおした方がいいぞ
ランクマは知らん まずポストどころか自軍タレットすらギリギリの状態で敵タレット行く奴が問題なので察する以前の話よ
敵から逃げてるだけ 特にアングラでポスト付近リペア二ヶ所抑えられてるのに敵タレット行くのはマジで謎。
陽動にもならんわ。 ケリーで高速8連降らしやりたいが遠いなー。あと3万弱BIT まあ僚機EN1くらいで敵TT染められるならありかもなってくらい
心理的なやつかもしれんけど、陽動目的で敵TT染めた場合以降のTT防衛が多少しっかりしちゃって、
結果的にポスト取れた時のTT抜きコア抜きがめっちゃやりづらくなる…というのはあると思います 本当はPT染めてほしいけど無理なこともあるか
裏にも行ってるぞってことで相手が前線の枚数を割いてEN狩りしてくれるならいいけど 被弾面積は小さいほうが良いと思ってきたが腕に関してはそうでもない気がしてきた
炎陽腕装備させて膝射やカバーさせると胴とか全く出ないわ >>762
前半押し気味だったりTT触られてもいない時だったりすると、守りが緩くなることはあるね。一回でも塗られてると割と固いわ。
>>763
ENならSP僚機1機送れば大体解決するしなぁ・・・ >>762
まぁ意味もなく敵にタレットに注意を向けさせるのは愚行の極みだろうな。
逆にどうにも動かん状況なら相手の意識を振る為に行くのもアリだとは思う。気が抜けてないと引っかかってくれないだろうけど。
いずれにせよ敵レーダーが何処の配置されてるのかを把握するのが先決。 炎陽腕はでか過ぎて太めのスポーツ装甲足でも合わない
逆三角形な体になっちゃうから僚機に装備させて自分は硬い腕欲しいときはゼニスかヴァーセにしちゃう 僚機グレ投擲頻度はミニロケの使用に匹敵するのかねぇ ミニロケほど撃たないし、グレの射程の2倍遠いところに敵がいても投げます 頻度増加の恩恵はどうなのかね。実は以前はロケAS僚機は頻繁に投げてくれてた(リロード中で攻撃手段がないときに投げる。特に横に付かれた場合)弱体化食らってみなくなったけれども。ぶっちゃけミニロケの方が僚機二は役に立つ気がする。結局直線武器しか使えないのよね。 ミニロケは対面したら即撃ってくるイメージだしな
まあ多少ポンコツでも投げないよりはマシでしょ
しかし実際グレ投げてくるとなれば僚機ASの戦闘力は僚機SPを上回るんだろうけど
僚機ASを使うにはSPに慣れちゃったよね オスクリ足ならまぁ悪くはないよな、ヴァラボとかはきっとあかん・・・ 僚機ミニロケHVが最高!POガトのおかげですぐにガト撃ってロケ発射してくれる
敵のリーダー機がミニロケで溶ける姿を眺めるのが楽しい 海外のe-sportsは派手だなあ
やっぱ大会って言ったらオフラインよねー
Counter-Strike: Global Offensive on ESL
https://www.twitch.tv/esl_csgo コアに敵殺到してるのにわざわざバックスタブ決めるアホ…… >>778
上半身に比べて下半身が貧弱すぎるだろ… >>773
肩までならいいけど肘から下が重量級並に太いのがなー
銃構えるともっとデケェってなる
まぁだからこそ体守れるんだけど >>773
オルフェンズに出てきたラスボスの機体みたい POロケ使ってみたがやっぱり威力が足りんな速度と連射力は好みだが
攻撃力があと1000は欲しい POロケ攻撃+500にしてアルムを重量+100すれば選択肢増えないかなぁ POロケ3150なら選択として考えるけど、あれは難しい ていうかアレは威力もそうだけど爆発範囲がね・・・
実際に使ってて威力と同じくらいそこが辛かった リロードと弾速がアルムの1.5倍で通常単発ロケより早い&速い
連射スピードもアルムより早い
所持弾数がアルムの2倍
石川Pの適当性能のおかげで威力上げるとアルム以上の怪物が生まれそうなんですが (´・ω・`)重量135のPOロケに何を求めるのか 爆風は弾速速いし直接当てろってことなんだろう
サリオ級の武器なんだから火力不足は仕方ないと思うしか無い
もうちょいリロードくらいなら速くていいとは思うけど。
アルムが単純に威力高すぎなだけだ
万ロケの威力考えたらアルムが3500でもおかしくないというか適正なくらい poロケは爆発範囲が広ければ面白い武器だった。威力がないけれども弾幕がはれる 威力が全てだから多少リロード速かったり軽かろうが使う候補に出にくい 爆発範囲広かったら結構壊れ武器になったと思う
確かここで前爆風ダメージは種類に関係なく一律みたいな検証されてなかったっけ? >>796
ほならね、自分で試してみろって話でしょ
1分で一律じゃないとわかるでしょ 範囲の最低ダメージ(範囲ぎりぎりでのダメージ)はどのロケでも一律だよ
中心に行くほど差は出るけど 見つけてきた。外周のダメージは一律だな
> わかりづらいけどカスダメが当たるギリギリの爆発範囲比較
>
> アルム
> http://i.imgur.com/dovv9rK.jpg
>
> 万バズ
> http://i.imgur.com/sUkOvdG.jpg
>
> コラボアルム
> http://i.imgur.com/vLg14bV.jpg
>
> アルムは外側の白線の若干内側でないと当たらず万バズとコラボアルムは白線の若干外側でも当たった
> 万バズとコラボアルムの違いはほとんどわからず。どうしても欲しいって人以外はいらんと思うわ ヴァラボの脚は弱いしキメラにするとKBTIT体型になるし本当良いところがない これ要するにダメは範囲に従って下がっていくが一定ダメ以下だと0扱いになるってことやろ
最低保証ダメというより足切りラインってこと ラブリーさんの爆撃範囲は
遮蔽物を背にしてしまった時にものすごい削られるから嫌いです ラブリーは黄設置をばら撒いてると流れ弾で壊していくのがイヤらしい >>802
最低保証にしろ足切りにしろPOロケの範囲が広かったら壊れ武器になるって話には変わらなくね?
ま、仮の話だから言っても意味ないが。 >>804
GTのPTの近くにある上に登れるところの近くのでかいカバーの裏に隠れている奴に当てられるの好き カスダメでどれだけ出るかによるがあの勢いで削られたらたまらんな
範囲広い=距離減衰が少ないだし >>806
実ダメ依存の足切りなら広くてもすぐポロケは足切りに引っかかるから実質弱いってことや
ギリでも威力関係なく一定ダメが入るなら元の威力が弱くても強いやろ 極論威力1でもいいし >>809
仮に足切りだとしたら範囲の外周が足切りラインになるだろ?何言ってんだ。 詳細な仕様を検証しない限り水掛け論だから止めとけ。
・・・暇だし調べてみるかなぁ・・・ >>810
足切りの意味わかってるの?
1500足切りだと威力低い武器はすぐ減衰して弱い
1500保証だと威力低くても範囲さえあれば強い
この違いわからん? 普通に考えたらダメージはいるギリギリの距離=爆発範囲
で、その外周のダメージが武器によって変わらないなら 間違ってるのは>>812だと思う
つか、なんでこんな攻撃的なんだこの人w つまり爆発範囲の超広い20連発くらいのロケランがくればしゅごい強いってことまではわかった
どれもこれも熱ダメが割合カットなのがいけない >>779
試しにセミファイナル見てたけど、ちょっとよくわかんないでした
FHの方が見てて楽しいわ
しかし賞金総額1億円ってすごいね、ラグジュアリーだわ >>813
頭ん中で縦威力 横距離のグラフ書いてみればわかる
それが途中で崖のようになるか、途中で水平の裾野(範囲限界で0)になるかが違う
どっちの方式でも同じぐらいの強さになるようにステータスを調整することはできるが仕組みから違うわけで
ガバ理論みるとつい気になって攻撃してしまうわ 何かよく分かんないけど現状のPOロケが産廃ってことだけは分かった (´・ω・`)ちょっとアングラの左リペアにいただけでらんらんのいるところに!ださないでくれる
(´・ω・`)らんらん戦犯扱いみたいになってて画面の前で泣きそうになったよ 爆風はどこでも威力同じ!最低保証ダメある!→範囲強化したドリームポロケ強い
実際は距離に応じて変わる、保証じゃなく足切り→ならやっぱりドリームポロケでも弱い
ただそれが言いたかっただけや俺は
すまんな… 攻撃力1500で爆発範囲ちょーひろいバズーカはよってことでいいの? >>818
強く生きなさいらんらん
そこは養豚場なのよ・・・
押し込んだ時か押し込まれた時には取っておいた方がいいよね POロケの対コア性能は頭おかしい事になってるよ
POロケでコア殴るような状況だったら何やっても終わるとか言ってはいけない >>821
今時他人のロールを気にしてるお前が怖い 最外周が同ダメージなのを踏まえると、詰まる所、
・SPECの爆発範囲通りに実際のダメージも発生する(最低値保証)
・SPECの攻撃力と爆発範囲(と対象耐熱値も?)に応じて実際の有効爆発範囲が決定される(足きり方式)
のどっちなのか、って話だな。 >>818
ATKが初動でTTやってリペ抜きかコア凸にいく仕込みならいんじゃね。敵にHV多いとあっさりPT取れる事あるし
astならカジュアル行こうか 開幕分隊画面からチェックしてロールと動き見てるとか怖ない? SAF選んだ奴がいるのに誰も守ってないのはどゆことって意味でないのか?
護ってばっかもよくないけど一体くらいならずっと置いててもバチ当たらんよね SAFは早期警戒アラームもしくは自軍TT付近の監視役のことだからね
一人で守る必要はない(できない)けど、ヤバそうだったらすぐにアラート出す
これだけできれば、なんでもいいよ 出撃準備中にわざわざSAFに変更したのに役割果たさなかったらうーんって思うけど
そうじゃない場合責めるのは正直酷だと思うわ
チュートリアルで選んだロールを後からプロフィールから変更出来るって事知らない人結構居そうだし POの射程がちょっとだけ長くて連射が高いのがマジお気に入り
撃破は取りづらいが相手の射程外から即座に撃てるので思うように行動させられなくなる
ただし、得意のレンジ外で動くと直ぐに不利になるので立ち回りには注意な! もうみんな寝たかもしれないけど、
爆発範囲で同じで威力が違うなら、最低保証なら範囲同じ、足きりなら範囲が変わる、って事なので
クランチちゃん(耐熱20) に 万バズLv10(10650 範囲37) カレーロケLv10(9300 範囲37)で実験。
調べた結果、ダメージ有効限界範囲はどちらも同じ。上:万バズ 下:カレー
https://i.gyazo.com/6967345d1a0c7287f063427e6aca6d5d.png
https://i.gyazo.com/41224160691171195feb785b37f44e92.png
ダメージは距離減衰でなだらかに減少して行くが、
https://i.gyazo.com/eeeed5a6f372e690afe17eaeb849901a.png (少しずれてもダメージは減衰する)
一定距離以上に離れると1500ダメージ(耐熱0理論値)が続く
https://i.gyazo.com/37da615d15d51ab75ebffc547bea4d50.png (判りにくいが着弾点が違うにも拘らずダメージは「最低値」で同ダメージ)
結論はID:2OtujzfR0の予想に反して、足きり方式ではなく「最低ダメージ保証形式」が正解。
よってPOロケは爆風が大きかったら強かったかもね。 爆風の範囲に居れば一定以上のダメージは望めるのか
それ考えるとラブリーは思ってる以上に凶悪だな >>836
これは面白い
これから出るバズーカの爆発範囲に期待だわ >>837予想以上に戦果挙げてたのはこれのおかげだったらしいな
名前に似合わず恐ろしい性能だ・・・ >>831
ロールなんて飾り
SAFのせいにしてるやつがゴミなんだぞ
SAFに文句言ってるやつがASTなのかATKなのかわからんが
それならポスト取れない守れないASTATKが悪いってことにもなる
他人に文句言うまえにポストすら取れない自分の非力さに文句言えばいい HVのアイコンのシルエットって遠目で見るとちょっと卑猥だよね >>836
乙。SS見てて思ったのは意外と爆風って広かったんだ……そんだけ離れててもダメージあるとは チャットしただけで暴言暴言騒いでる奴の頭の中が垣間見えた気がする でもたしかにSAFで3部隊を一人で相手して籠城してるのに、まったくポストとれずに
こっちやられてコアやられたらSAFのせいの空気はやってられないよなw HV棺桶説がまた実証されてしまった
重量スポーツ装甲揃ったけどHVに乗れる気がしない HVは僚機にして盾にする。対僚機ならあっさり倒してくれるし肉入りでもミニロケあるならワンチャンあるし。 君もHV面に来るといい
さあ驚怖に身を委ねるのだ・・・ HVって弾の補給しなくていいから、SP弾薬の分を他に回せるっていう利点があるじゃん
俺はARASで射程ギリギリで撃ってるから知らんけどw POハイエンドAR、ノーマルよりDPSが上がるぜ!って喜んだ束の間エフェクトのせいで発射位置がばれるという弊害が ふえぇ負けループに入っちゃったよぉ・・・
リス時間50秒の棺桶×3が味方とかどう立ち回ればいいの・・・ >>852
ELO HELL的な奴だな あきらめろ >>852
大丈夫トップと自分で40キルして他が合わせて9キルでも勝てたからイケるイケる ミニロケミソ
僚機にミニロケ使わせたかったら武装はどれがいいのだ
ARかな ミニロケにはAR安定じゃね
ミニロケでHV削れてそれ以外はARで削れる
というか僚機は通常のロケ当てられてないように思う だめだ僚機だけでミニロケ10とるのは不可能に近い
そもそもキル合計がせいぜいよくて15程度なのに
そのうちミニロケで10倒せというのはムリがある >>856
ARも微妙かもしれん
射程が違いすぎるから結局ロケ射程内じゃないとダメってので、
ARだとミニロケ射程外でぶっころして終わりということが多々
やはり自力でなんとかするしかないか むしろSMG2丁で射程制限すればミニロケだけ撃つんじゃねーの?
ランクマでそれやられたら切れるがな
ほんと企業ミッションとか実装した運営もやるプレイヤーも馬鹿だわ あー企業ミッションおもろー
毎日毎日アルムとグレナダ垂れ流してるだけじゃ飽きるは POのガトリングつええな
射撃開始時間がやたら早いからホント使いやすい FoWと違ってスポーツ固めなくても+5維持できるから胴体とか硬くできるのも悪く無い HVは全部PO製の装備で固めてるけど、何処か変える部分あるのかね? >>864
HVらしからぬ機動力と使いやすさがあるから別に問題にならん 強いて言うなら胴体をGIWとかの硬いのに変えたほうが良いくらい
機動力で回避するならいらんけど 僚機HVならPOガトさえあれば装甲は何でも良いからな
一方的に相手SPを狩れるから、局地で戦うなら強い強い ほうほういいことを聞いた。FH買って金欠になったら次はPOガト買ってみるかな (´・ω・`)安いうちにとパウラちゃん買ったんだけど何に乗せよっか
(´・ω・`)未だにSNとHV担当がいないんだけど、コアブレイクでリロ上がるユニークって困る はあああああああああああだまされた
なにがサブマシとかでミニロケうつだよ
一切撃たなくなったわ ( ^ν^ )前までミサイルが正面からでもばかすかコアに当たってたからパウラに良かったけど
( ^ν^ )今はあんまり当たらないね かわいいから使いたい→SPいき
ユニークスキルとか何でもいいし頻繁に使うという意味でもよい組み合わせ はぁ
エアプのゴミしかこのスレにはいない
はっきりわかんだよね アプデ直後なのに勢い360ってマジでやばない
終了告知直前のLoVAスレですら200↑だったのに(しかもずっとアプデなし)
年越せるか危ういぞ 大人気ゲームしかやったことないんだなって思う
ネトゲスレなんて2桁だろ 朝の9時に勢いとか言われてもな
このネトゲ板のトップの勢いがガンダムジオラマフロントで現在548だぞ
大規模MMO板のトップは黒い砂漠で勢い303な
一方、ブラウザゲーム板のトップかんぱにガールズは1500で
スマホアプリ板トップはシャドウバースで勢い7578、以下スレも2000〜1000と高い
ネ実のFF14は勢い1000(この板のトップは何故かアニメ実況で勢い2284)
ネ実2のトップはガンダムオンラインで勢い1496
ネ実3のトップはPSO2で勢い7891
勢いあるスレに言えるのはゲームに関係ない雑談する場所として機能しているということかな >>876
柴にその理屈が通じるならLoVAちゃんも逝かなかったんだよなぁ 頭脚をPOスポーツにしてあとをフロストで固めた僚機HV強いわ
カバーさせるとカッチカチ 公式twitterのいう不具合の回避方法ってどうやったら思いつくんだこれ (´・ω・`)スタンプ溜めとこうかと思ったけどやっぱ使うね
(´・ω・`)うおおおおおおお!! http://figureheads.jp/article.php?no=250
いつも「フィギュアヘッズ」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
石川Pが生放送でフィギュアヘッズの最新情報をお届けする
「W2BF Live」を7月11日(月)20:00から放送いたします!
今回の放送では7月に実施予定のアップデート内容や
バランス調整に関する情報を先行でお届け!
その他にも様々な発表を予定しておりますのでぜひご視聴ください!
放送時間 7月11日(月) 20:00 〜 21:00 予定
唐突やなぁ またP襲われる生あるの?(´・ω・`)
バランス調整どう入れてくるかな? (´・ω・`)スタンプ210が重量脚1個になりました、おおハズレ ( ^ν^ )身内だけでyoutubeでやんじゃねえの (´・ω・`)画質も悪いけどゲストのテンションに付いていけないしね (´・ω・`)現役プレイヤーでもっとゲームの中身に突っ込んでくれるゲストならいい (´・ω・`)POろっけは山越射撃するためのWoWsでいうアトランタ >>881
あーやっぱこれ不具合だったのか。
フルスクリーンが悪いかと思って設定弄ってからだと入れたけどそういう事じゃなくてログインまで時間かかってたから入れてただけか。
あんま急いでスタート押すなって事だなw
>>836
詳しく検証ありがとう。前単純に範囲検証してくれた人と同じ結果だな。 ようつべの方っていつも石P一人か運営の連中しか居なかった気がする
始まりがいつもガバガバだけど単純に情報振りまく様の番組としてはこれで十分 変な茶番も横槍もないし
普通に進行できてるしトークも下手ってわけでもないしようつべのでいいんだよな
視聴者数は全然だったけど 下手ではないというよりかは普通に上手いよね
負担は大きいとは思うけどゲスト呼んでやるより遥かにスムーズに進行出来てる (´・ω・`)さすがに今回からはあのスナがうまい相方もくるだろうから
(´・ω・`)トークか操作のどっちかに集中できそうだろうし ニュース番組的なトークでそこまでガッツリやらん気がする(´・ω・`)
1時間だけだし ようつべのはプレイ中のひと向け
ニコ生は集客用だから (´・ω・`)ということは今月にはPOの新ようじょFH情報かな?かな!?
(´・ω・`)はやくはやく!! ツーサイドアップの少女と銀髪下乳の少女はいるが
幼女はいないだろ(´・ω・`) >>881
あれ?これ不具合だったのか、おま環かと思ってたわ
ひょっとして、スタート画面で背景が表示されるとオープニング(?)のBGMが一旦止まるのも不具合だったりするのかな >>910
ある意味おま環(スタート即押し)ではある 下がりたい時、Qキーで後ろの施設を指示するんだけど伝わっているの心配になる。 俺ならそんなの見たらここを守れ的な意味かなっておもう Qってここへ行きますだろ
僚機が潜り込んだから処理に行くのかな、って思うかなぁ
下がりますとかありゃ良いんだけどね 下がりたい時のチャットが欲しいな一々手打ちもな、、、。 (´・ω・`)ちなみにらんらんのQは武器の左右持ち替えです もっとマクロ種類増やしてもいいな
「奇襲をかける」とか「奇襲をかけると見せかけてかけない」とか
「今晩なにたべる?」とか カメラのサイドとセンター切り替えボタン欲しいミサイラーです(´・ω・`) 俺はキーコンフィグすぐいじるけど、初期から変えない前提で話す人もいるんだな
まあその方がネカフェとかでも楽にできるから羨ましいが バランス調整これ重要だな
メーヴ修正と糞サリオどうにかなるか? メーヴは2〜3000くらいに下方修正が丁度いいんじゃね
サリオは…連射性はPOに食われたしホントどうすんだろ メーヴは数値だけ多少下がったところで他のフィギュアヘッズ詰むよりはメーヴがいいかなって感じだよな
効果が「1回落ちるまでは」に加えて制限時間とかつくとかでもないと使用率は高いままだろう サリオAR射程と精度下げて連射性能450とかに大幅アップとかすればいいのに
あとサリオHG重量30とかなればいいのに、
サブ武装なしでも出撃可能になるとかありそうだけど(´・ω・`) サブ武器、軽量装甲のサリオとして人気があったが全部POに食われちまって生き残ったのハンドガンだけとか >>929
ハンドガンにもサリオより軽いジャンクがあるからサリオグレぐらいだね。生き残ったの (´・ω・`)ノーマルで側面からコアが見えないのはフレイトだけだから・・・
(´・ω・`)サプレッションの頭に目玉おやじみたいにフレイト頭が付いてる >>883
わざわざライブするってことは
前回の大会動画でも配信準備ができたかな?
あとはJCGについてかな GIWハイエンドは軽量化いらんから弾数減った分キチった威力にして欲しいね(´・ω・`)
1350アサルトライフルとか
1500のドラムショットガンとか
4300の砂とか
9200のツインミサとか
(数値は適当です) ロケ部門に限ってはPOよりサリオが勝ってるような
なおアルム メーヴ気に入ってたのに
弱体されすぎたら使えないな FHなんて好きな子乗せればいいんじゃね?
しかしマップ見てない僚機動かさないのがマジで多い高ランクでも普通にいる
押されて焦るの分かるけどちゃんと命令だそう あと5企業出すとか、パラメータで特徴出せんのかよ。
そもそも対戦だけで、ストーリーがなく延々とモチベーションが新企業だけって無理があるわ
キャンペーンモードと割り切るとしても今のところチュートリアルだけだし。 >>938 サロメしくって買った奴だなメーヴ3000までなら許す予
それ以下やったらくそげー カジュアル見てると、知らない名前もたくさんあるし
やっぱ休日はプレイヤー層が変わるね メーヴは2000が妥当なところだと思う。サロメの倍 人定着させるのに一番重要なのは結局コミュ要素って理解してんのかね?
チャット等のクソ仕様が致命的すぎる
バランス取ってるアピールする暇あるならそっちなんとかした方がいいと思うんですけど 正直言って固有スキルなんてないほうがよかった
全く使われないフィギュアヘッズだっているんですよ >>929
スポーツは胴とか頭のロケラン直撃し難い所はヴァラボの方がまだ使える
オルディネ胴は一見装甲あるように見えてヴァラボよりフレームダメージ食らうし
首回りと後ろスカスカなせいか純正腕着けてても前面からコア被弾しやすい (´・ω・`)ユニークは他のFHのと付け替えできればいいんよ 意外にダメなオルディネ胴
意外に大丈夫なアムキャ胴
アムキャ胴にオルディネ脚つけるとパンツ部分が腰のフレーム覆ってくれていい感じ ザンデルの装甲は数値だけ見るなら最強だけど装甲が隙間だらけで微妙って感じだけど
上手い人なら上手く隠すことで最大限力を発揮出来るとか無いの? うまく隠すって言うのは僚機を使ってうまく被弾しないようにって事? うまく当てるならわかるが隠すは難しいだろう
モーションはみんな同じだしな コアって防御0だから弾かれる距離からでも後ろ向けてる奴に撃ったら大ダメージがでるな オスクリ胴で他アムキャSPが現状の中量級最最強構成と思われる(´・ω・`) オスクリダットさんがイケメン過ぎてフルセット欲しいのに、頭と胴が一つしかでない不具合 見た目かっこいいのにフレーム露出のせいで使われない装甲ってのも勿体無いよな たとえ性能微妙でも見た目重視でアセンに取り込む!
これオレ様のジャスティスだ! ショットガンの弾詰まりはなんなの
低スペなの回線なの FMのコラボ2footを全部揃えたんだが
なんていうか、課金してでも欲しくなる要素が他に無いと感じる
武器は・・・とりあえず店売り品でなんとかなるし
装甲はヴァンツァー限定でやってるから、これ以上いらないし・・・。 これちょっと腕が上がると僚機を飛ばし合う膠着するKD戦になってくるな (´・ω・`)うん、もうちょっと何とかならないかね (´・ω・`)敵陣への侵攻が狭い通路しかないHighwayどうすりゃいいの (´・ω・`)まず敵僚機に来てもらってそれを倒してから乗り込む >>960
それ以上欲しくさせられたらそれはそれで困る
俺も結構入れてるが ガチャでpoキャノン出ちゃったから使ってるけど
やっぱクソだな 誰も突っ込めない芋KD戦が一番つまらんね
勝ちの要因が無駄に死ぬ戦犯が居ないかどうかしかなくてなあ Highwayの何がヤバいって僚機の挙動がヤバい
石川Pは一回でもテストプレイしたの?っていうくらいヤバい 結局面白いのは初期3マップっていう
ハイウェイとサブウェイは一旦削除してどうぞ フロントミッションコラボ機体、欲しいけれどGold注ぎ込むほどファンじゃないな
一応4まではやったが1stが一番衝撃的だった気がする。 >>961
ガチャは15回だけゴールドでまわした
・・・しかし、ドッカーとジャンクが大量に出て泣いた
あとはスタンプで。累計だと多分100回まわしたくらいで揃ったと思う。
>>967
ちょっとでいいから継続して課金させる要素が無いと
あっさりサービス終了しちゃいそうで怖いな〜って思ってさ エンフォーサー部隊で弾幕張るの気持ちいい(´・ω・`)
けどやっぱパンチ力に欠ける、ARはバリエンテ最強を思い知らされる subwayは僚機が段差を降りる時に一回後ろを向いてムーンウォークしながら落ちる動作を修正したら多少はマシになるかもしれない
なんでわざわざムーンウォークさせてるのこれ FMはガンハザードしか記憶に無いなぁ。あと霧島重工やら天網やら。 (´・ω・`)一方ではP2Wというしまた一方は課金要素がないという
(´・ω・`)どういうことなの? >>974
FM3以降、ロボアニメ風になったのがイマイチだったと思う
ゲームとしてはFM5はけっこう面白いよー >>979
一応、e-スポーツを目指してますから(´・_・`)運営的に課金は新装甲や武器でかなf^_^;) エンフォーサー×3ってどんだけガチャ回せば揃うんだよ
それに僚機に突っ込ませてカバーから引きずり出して後ろから撃つなら
僚機はバリエンテか迷彩でいい気がする ハイウェイはポスト横のカバーを無くすと面白くなると思うぞ
あのカバーのせいで膠着しすぎる もっとスタンプロンダリングうまくすればいいんじゃね
週1制限くらいでスタンプ安く買えりゃ定期課金するやついるやろ
ブースターはチケットがめんどくさいし効率的に中途半端過ぎる フィギュアヘッズなんぞ作らずにフロントミッションの最新作をオンラインで
作った方がよかったんじゃないだろうか コラボFHをバンバン出せば、原作ファンの一定数が買うだろうとは思う
コスト安そうだけど、現状あんまりやってないんだよなぁ
何が言いたいかっていうと、FMのFH出して〜〜って事ですよ そこで出てくるカレン。初代のトラウマが蘇り誰も買わないという未来 2作目のアッシュ側の美形ホモの奴が出そうな気がする 次スレ立てました
タイトルミスってるのは許してちょーだい
Figureheads フィギュアヘッズ Part132 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468048773/ wikiみてふと思ったんだけどガレージロットからJUNKでなくなったって事はパッチレア化したのか?
ガレージロット以外で手に入るとこってないよな >>990
乙
新スレも保守しないと落ちるんだっけ? (´・ω・`)2%の確率で排出されるよ
(´・ω・`)集めたらポイントになるわけでもないし実戦に使えないし倉庫圧迫するしでも捨てるのはアレだし ジャンク確定グレード10で多量のソリッドと金になるようにして欲しい(´・ω・`) なぜ武器ジャンクはサリオより軽いのに装甲は重いの? ジャンク装甲って最近結構軽くなったはずだけど詳細全く見てないな… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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