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Figureheads フィギュアヘッズ Part132 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ c3fa-Bfmi)
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2016/07/09(土) 16:19:33.11ID:KFzfLbFi0

↑をコピペして2列以上表示させてください

■公式サイト
http://figureheads.jp/

■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP

次スレは>>980、無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい

■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part130 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1467566678/

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ c3fa-Bfmi)
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2016/07/09(土) 16:20:14.77ID:KFzfLbFi0
【よくある疑問・トラブル】

■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
 (カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
 なおガチャの確率については下記参照
 http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
 http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません

公式サイトプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
公式データベース http://figureheads.jp/database/
0003名も無き冒険者 (ワッチョイ c3cd-UmxN)
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2016/07/09(土) 16:39:26.38ID:heTNPGxW0
>>1

僚機にPOガト使ってみるか、あ、でもガチャで出たら勿体無いしまずは回すかーと
コラボガチャ回してからPO武器入ってないの気付いてorz
で、ウルティマ出ちゃったけどどうしよう…凸砂どころか普通の砂も苦手なんだが…
0004名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/09(土) 16:40:34.85ID:/81249pna
そう言えばサリオの不遇武器調整については議論されているけどFHはないね。
0005名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-Bfmi)
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2016/07/09(土) 16:44:03.88ID:J/O5PyL70
サリオのFHはあざとくてあんまり好きじゃない
てかビジュアル的に上位互換みたいなやつが他の
勢力にいっぱいいるからなおさら
0007名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/09(土) 16:48:17.34ID:/81249pna
運営的にFHの不遇基準が分からん。僚機での使用率も入れるのか、自機使用率だけなのかf^_^;)
0010名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/09(土) 16:49:25.34ID:/81249pna
まあ、自機メーヴをどうにかしたいなら自機使用率だけだろうからスキルを変えるんだろうな
0014名も無き冒険者 (ワッチョイ efef-Bfmi)
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2016/07/09(土) 16:56:11.33ID:ieRcm5jR0
炎陽腕欲しくてスタンプ1200枚回したけど切れる前に4つ揃った
胴は1個も出なかったけどこういう自分に有利な偏りする時もあるからガチャって怖い
0015名も無き冒険者 (ワッチョイ ff69-Bfmi)
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2016/07/09(土) 17:33:55.20ID:0SHkfPpW0
そういえば今回アプデでミニロケットの操作が地味に変更されてるよな
前まで特殊装備ボタン押しっぱだとグレみたいに射撃せずレティクル表示だけ(+クリックで射撃)だったのに
今押した瞬間即発射になってるわ

変更はいいけど告知無しで変えんなよな
0016名も無き冒険者 (ワッチョイ c3cd-UmxN)
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2016/07/09(土) 17:35:58.28ID:heTNPGxW0
ゼノギアス系のことを鑑みるとそのうち同じユニークのが実装される可能性もあるからなぁ
コラボ来てから1ヶ月経ったし、POのFHが同じ系統だからPO製でそろそろ来るんじゃないかなと

まあ、同じの来たとしても90Gold枠だろうから、割引してる今なら差額60円か?
キャラが好きだったり、使いたい用途があって買うならそれほど損でもないんじゃね
0017名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/09(土) 17:37:39.99ID:/81249pna
ここの運営てサイレント修正が基本だよね〜。
0018名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 17:39:42.41ID:qmzWCP270
>>15
ここの運営ステルス変更多いからねぇ。信用無くすから止めとけば良いのにといつも思う。コラボFHはなぁ・・・思い入れがよっぽどあるなら買うかもしれんが、現状自機FH一択だから買う必要が無いのが売り上げ不振に響いてると思う。
0021名も無き冒険者 (ワッチョイ 8346-VBIq)
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2016/07/09(土) 17:49:36.60ID:nJHQzZzK0
コラボしたら新型2footランディが回転斬りで大暴れするんだろw
アーリィが神技ニーベルンヴァレスティで瞬殺してなwww
0027名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-Bfmi)
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2016/07/09(土) 17:56:28.32ID:lfzaDBAW0
コラボFHにコスチュームとかはないしな
既存絵見せられてもファンはどうおもうか。台詞は新規とはいえそんな多くもないし
0029名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 17:58:02.48ID:qmzWCP270
>>23
現実味が薄いけどな。前者は作者の版権許諾が厳しいし、後者は知名度違いすぎてコラボするだけで金取られそう。そもそもパイロットスーツとかが壊滅的に似合わない恐れ。
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 18:02:25.62ID:qmzWCP270
>>23
あと、コラボしても「来る」だけで「居つく」かは分からん。企業対抗戦で虐殺した前例もあるし、ここの運営の新規客の接待スキルは最低レベルだ。
0036名も無き冒険者 (ワッチョイ ff69-Bfmi)
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2016/07/09(土) 18:05:56.20ID:0SHkfPpW0
>>32
確かlov3のPと東方の作者が同じ大学の先輩後輩の関係だったから
出させられたって話だったと思う。lov3の生放送にゲスト出演とかしてたしな
0037名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 18:06:48.78ID:qmzWCP270
コラボキャラ見てるだけでもなんか面白いゲームなんじゃないかと思えてくるな、lova。これだけの3Dキャラ作って終わりってのは悲しいななんか。マッチングやバランスって、やっぱり重要なんだな。
0040名も無き冒険者 (アウアウ Sa9f-wMR8)
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2016/07/09(土) 18:09:27.84ID:5StVmTo2a
長い間バランス調整放棄してたと思ったら急にクソ調整したり壊れが出てきたら追加使い魔かコラボで更にぶっ壊れ投入して上書きしたりとまあ酷かったな流石に神技ゲーで疲れたわ
0041名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 18:11:35.37ID:qmzWCP270
プレイしてないが、3Dのデザイン見てる限り結構ちゃんとしてるように見えるんだけどな・・・この面子をフィギュアヘッズのキャラ担当に引き抜けないものか・・・
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ c3cd-UmxN)
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2016/07/09(土) 18:12:03.84ID:heTNPGxW0
>>27
逆にコラボコスチューム実装とかいいんじゃね?って思ったけど2D固定絵じゃ着回しなんかできないか
3Dモデルだったらそういうのも出来なくはないんだがなぁ



あぁ…コラボでフリフリのコス来たロドニキとか想像してしまった…
0043名も無き冒険者 (ワッチョイ bfdd-Bfmi)
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2016/07/09(土) 18:13:44.88ID:LVl3Lv8h0
LOVAはアーケードのLOVから3Dデザインを9割以上流用してるからこの出来だぞ
流用して当たればいいな感覚だったから見捨てられるのも早かった

オープン開始から1月でまともなメンテがこなくなるとは誰が思っただろうか・・・
0045名も無き冒険者 (ワッチョイ bfcd-Bfmi)
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2016/07/09(土) 18:20:57.81ID:WYC4lPID0
>>43
新規追加だけがメインで、たまに思い出したようにバランス調整
壊れは放置、要望は数か月後に採用されたりされなかったり
ただしメンテの頻度と量はそこそこあるので、一見やっているように見える…

このゲームも半年行くまでのlovaとメンテ内容はほぼほぼ同じなんだけどね
出尽くしたら終了ってとこがどうなるかな
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ efd8-Bfmi)
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2016/07/09(土) 18:23:40.20ID:YEuBtpNO0
LoVAはかなりバランス調整頑張った方だろ。結果は実らなかったけど。
つーか色々デバフやら特殊スキルやらなんやら追加し過ぎた感。
カードの組み合わせした時の最大効果を運営自体も把握できていなかった感。
0047名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-Bfmi)
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2016/07/09(土) 18:24:01.56ID:lfzaDBAW0
ちなみにこれはアーケード版のLOV3の公式ページだから
終わったアリーナ先輩と違ってLov3さんはまだ生きてるぞ。元気かは知らん
0053名も無き冒険者 (ワッチョイ b3bc-Bfmi)
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2016/07/09(土) 18:35:53.80ID:XSp9ROL40
LOVAはアバター系がガチャでカードがゲーム内通貨
こっちは装備がガチャでアバター通貨で入れ替えてきたな
うまくいってんのかは知らんが
0054名も無き冒険者 (ワッチョイ 4383-Bfmi)
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2016/07/09(土) 18:37:24.16ID:uWvnc1xc0
(´・ω・`)企業味噌は塩っぱいしシングルモードはお話をしたいのかチュートリアルなのか中途半端
(´・ω・`)各兵科の説明をろくにしてないのはいけない
0055名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-Bfmi)
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2016/07/09(土) 18:38:30.77ID:lfzaDBAW0
あの課金方式で生きていけるのはそれこそ海外版LOLみたいなアクティブ人口物凄いゲームだけ
いまいちその手のジャンル流行ってないどころか、ネトゲ熱すら微妙に冷めてきてる日本ではやってけないわ
強さに関係ないアバター要素だけ課金とか、PSO2ばりに人口いるゲームでもないと無理だったんだ
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/09(土) 18:42:16.53ID:ro8BtDbm0
シングルはもっとガッツリ作っとけよなーとは思う、正式サービス開始してからどんくらい経ってると思ってるんだよ
どうせ調整なんて上手く行かないんだから他の所で満足出来るような作りにしろ
それと未だにトレーニングモードすら作ってないとか対戦ゲーとしてもやる気が足りない
スマブラのそれみたいに実際のマップで敵の行動に一定のルーチンやらせる程度でも十分役に立つだろうに
0058名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 18:48:57.82ID:qmzWCP270
課金がチャとアイテム課金の部分はバランス取り難しいからなぁ。当たり前だが、ガチャ品ぶっ壊れP2Wなら課金として成功するかと言えばそうでもないわけで。性能と課金額を上手く釣り合せないといけない(だから対戦ゲーのガチャ方式は難しい)
まあとりあえずe-スポ語るなら人口だけどな。運営が分かってんのか怪しいが、大抵のe-スポでスポンサーが求めてるのは「高レベルで凌ぎを削るプロ」ではなくて「ある程度ルールを把握しつつ、プロを見て楽しむ観客」の方だからな。
大会開いても観客不在で高レベルプレイヤーしか残ってなかったら意味無い。
0059名も無き冒険者 (ワッチョイ bf4a-Bfmi)
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2016/07/09(土) 18:50:41.59ID:1Fi0UebQ0
緊急クエストが並んでいるとゲームに張り付いてなきゃいけないし、その点はフィギュアヘッズはいい感じでデイリーなどを調整していると思う
ストーリーにしても、安く上げようと同人あがりの勘違いヲタクに書かせてつまらん出来だと、逆に叩かれまくるしな。
0061名も無き冒険者 (アークセー Sx1f-cFDw)
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2016/07/09(土) 18:53:06.25ID:GmHB692qx
シングル2のラストは真っ黒レティシアがW2BFオペ子ハックして黙らせて
ザンデル入社テスト合格なのです、とか言うシナリオかなー(´・ω・`)
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/09(土) 18:56:47.23ID:ro8BtDbm0
集客性と、その客を根付かせるだけの機能性が不足し過ぎてる
イベントやったらやったで初心者虐殺の焼き畑農業みたいなことばっかしてるし
0065名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/09(土) 19:06:54.59ID:/81249pna
全体的に運営の見込みが甘かった。次の対抗戦までに負の連鎖をどうにかしたい所だ。
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 19:08:15.63ID:qmzWCP270
>>65
とりあえず企業選択をガレージでやるのをやめさせたほうが良いよな。全部初めから選べるようにしておけば良い。1企業用のやりこみ要素なら他にもっと作りようがある。
0068名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-Bfmi)
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2016/07/09(土) 19:15:25.46ID:lfzaDBAW0
LOVA先輩は多数のコラボに4gemerの後ろ盾
公式大会にオフラインイベント、ユーザーデザインの使い魔や装備などなど精力的だったけど急に終わったからな
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-1aBA)
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2016/07/09(土) 19:18:30.25ID:hmcHrg+q0
( ^ν^ )おれさまのPSO2息切れしてきた
( ^ν^ )メインサブ75にするまでは良かったけど
( ^ν^ )クラスブースト取るために使わないのまで上げないといけないし
( ^ν^ )同じ武器何本も集めないとまともに使えないのもめんどい
0071名も無き冒険者 (アークセー Sx1f-cFDw)
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2016/07/09(土) 19:19:32.41ID:GmHB692qx
期間限定で実験的にごく少人数の若手やらせるプロジェクトだったのでは(´・ω・`)

フィギュアヘッズも似たような匂いがする(´・ω・`)
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-Bfmi)
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2016/07/09(土) 19:23:36.88ID:lfzaDBAW0
スクエニのソシャゲもネトゲサービス終了の見切りが突然くるから
「このゲームも終わるんじゃないか・・・」って課金渋る人増えそうだな

最近だと乖離性ミリオンアーサーがVITAとPS4に独自運営で移植されるって話がでて
スマホ板のやつらはスマホ版終わるんじゃないかって疑い、VITAで前作拡散性遊んでるやつらは拡散性が終わる前触れだって疑ってる
0076名も無き冒険者 (ワッチョイ bfdd-Bfmi)
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2016/07/09(土) 19:28:00.23ID:LVl3Lv8h0
>>68 >>69
見た目 は 精力的だったが、実際は開始一か月目で既に死んでたんだぞ
死体の見た目を取り繕うガワ以外の更新しかしなくなった

終了前にはそれすらも無くなって、一か月以上更新無し
更新後はFHでいうカジュアル停止からの終了告知のコンボは凄かったわ・・・
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 19:36:07.05ID:qmzWCP270
エステラとシンディー買ったな。エステラはガレージ開放用で、シンディはロケAS飽きたんでSNやってみようと思って買った次第。
0078名も無き冒険者 (ワッチョイ bfcd-Bfmi)
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2016/07/09(土) 19:38:32.25ID:WYC4lPID0
>>75
ソフィーちゃんはどの衣装も平均的に安定してて可愛い
ユニークもまあ有用と言えなくもないレベル
ボイスは悪くないけどあんまりおもしろい感じじゃない、ドジっ子とかもっと前面に出してもいいのよ
エステラはいろいろ悪くないけど整形パンチー顔が二の足踏ませちゃう
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ bf7b-qtxg)
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2016/07/09(土) 19:42:48.31ID:Ks2fxRe60
>>75
スクスト、エステラ、ソフィー、ケリーの5体買ったよ
スクストは観賞用になってるが
0080名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 19:44:58.29ID:qmzWCP270
ソフィーのユニークはARAS使ってるとき役に立つ。グレの補給が早くなるんで良い感じ。ダメージ中でも補給できるブリジットと2分する感じかな。
0083名も無き冒険者 (ワッチョイ b3bc-Bfmi)
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2016/07/09(土) 20:21:14.60ID:nBMJ4mbW0
見てて面白いかってはすごい重要なんだよな
格ゲーいまだギリ生きてるのは有能過ぎるプレイヤー配信者のおかげだし
残念ながらKD過ぎて見てて地味だしまともな配信者もいないけどな
0084名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 20:28:23.58ID:qmzWCP270
見栄えの面白さは正直ジャンル的にある程度諦めるしかない。派手な空中戦もビームも弾幕もこのゲームのスタイルでは難しいし、それやるとただのTPSになってしまう。僚機操作の時間を確保するためには、ややゆっくり目で地味な動きでないと成り立ち辛い。
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bd7-FLW/)
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2016/07/09(土) 20:29:17.47ID:EkjV/e9U0
dememeとかいうゴミがカジュアルで煽ってるな
暴言で通報しとこかな
0086名も無き冒険者 (スプー Sdbf-oo3f)
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2016/07/09(土) 20:31:15.07ID:oUo03dWTd
熟練者同士の試合はまず膠着するから知らない人から見たら
動きがなくて面白くないんだよな
玄人好みの格闘技見るよりプロレスの方が楽しいのと同じ
0092名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 20:36:46.32ID:qmzWCP270
自機デスで勝負が決まる試合が多い以上、その辺は変えてもあんまり意味ないでしょ、ポイントの差がつくのに時間がかかるようになるだけ。
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bd7-FLW/)
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2016/07/09(土) 20:42:40.29ID:EkjV/e9U0
>>90
本人くっさ じゃあお望みどおり通報しとくわ雑魚
0095名も無き冒険者 (スプー Sdbf-oo3f)
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2016/07/09(土) 20:44:07.49ID:oUo03dWTd
>>91
そうだけど、せっかく言葉選んだのに言うなよw

関係ないけどリミエルとモリィ買ってSPに乗せたけど声質似てて
どっちが喋ってるのか判らなくなる
0097名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-Bfmi)
垢版 |
2016/07/09(土) 20:45:40.05ID:SCMmNHHx0
>>83
そう言えばクソゲで有名なガンオンはなぜか配信者多いよな ニコニコ35くらい夜中配信してる
このゲ−ムで配信してる人あんまみないよな
0098名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/09(土) 20:46:24.78ID:ro8BtDbm0
デスペナ&神エイム持ちのSPのそこかしこに居るから自機の動きが地味になるのはある意味必然
動きまわった所でそいつが無様に死ぬだけだし
大会で印象に残ったのって決勝の1戦目位で後は死体蹴りを時間いっぱいまでしてるような物しか無かった
次の大会ではどうなるかな
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
垢版 |
2016/07/09(土) 20:47:01.46ID:qmzWCP270
個人的にはやっぱりコア凸しにくいから派手さに欠けるんだと思う。つまりレーダーが広すぎてマップが狭いのが悪い。
片側だけでも合計15機がひしめきあうマップでさらに広域レーダー(赤エキスパンション)まであったら隙が無さすぎる。もっとマップ広くして裏道増やしてしないと、どうしても動きが無くなる。その点ではヤードは割といい感じになってるように思える。
0103名も無き冒険者 (ワッチョイ 473e-Cay4)
垢版 |
2016/07/09(土) 20:52:47.58ID:E4lDYqtq0
前から言ってるけどガチでプレイするほどコアまで攻める必要がないんだって
企業対抗戦のように攻めと守りのルールなら攻めなきゃならないからもっと積極的になる
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-3TH+)
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2016/07/09(土) 20:56:55.70ID:MF+boh1z0
けど引き分けになった試合が一度もなかったことを考えると
駆け引きはどこかであったんじゃないの?
その場面に気がついていないだけで、せめぎ合ってた瞬間は絶対にあったはずだよ
0106名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 20:57:07.19ID:qmzWCP270
>>103
負けてたら攻めざるを得ない。その上で攻めやすいかどうかで動きやすいかが決まると思う。もともと防衛側がカバーやらグレやらで有利気味になりやすいゲームだから、裏道は多い方が良いと思う。
企業対抗戦でも基本防衛側が有利だったから、強制的に攻めさせてもマップの構造などに問題があるから、ひたすらもぐら叩きになるだけで動きにはならないかと思う。
0107名も無き冒険者 (ワッチョイ 473e-Cay4)
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2016/07/09(土) 20:58:08.17ID:E4lDYqtq0
負けてたら攻めなきゃならないが、負けてる状態で攻めるのは極めて不利
負けてる時点でおおよそ勝負がついてる
0108名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-Bfmi)
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2016/07/09(土) 20:59:02.96ID:lfzaDBAW0
攻め負けしっかりしてるルールのほうがみててまだおもしろいかもな
対抗戦はサリオが弱すぎる以外は悪くなかったと思うぞ
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
垢版 |
2016/07/09(土) 20:59:41.81ID:qmzWCP270
>>98
それは結局、神エイム持ちのSPを(置き場所を先読みして取捨選択せず)適当な道にカバーさせておけば敵の進行の大部分が潰せるorレダと合わせて察知できるからじゃないか?マップ広くしてレダの範囲狭めれば裏は取りやすくなるからSPの神エイムも発揮しづらくはなるぞ。
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ 8344-Bfmi)
垢版 |
2016/07/09(土) 21:00:31.96ID:WNTVWXkJ0
他のTPSに比べても裏とりするリスクが高くて余計に正面から撃ち合いする地味なK/D戦になるな
というかレーダーあるしキャンプが強すぎる
0114名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
垢版 |
2016/07/09(土) 21:02:48.57ID:qmzWCP270
マップを中心から半分に割って、その中に15ユニット均等に置いたらほとんど穴が無いからな。カバーやらなんやらの問題はあるが、それ+レダとなると裏が取れなさすぎる。結果真正面から数でゴリ押ししか手段が無くなる。
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ 0359-Bfmi)
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2016/07/09(土) 21:03:00.00ID:6j7k671C0
(´・ω・`)生身のFPSならまだしも、これロボなんで
(´・ω・`)背面攻撃でもないのに即死するような耐久・火力はあまり良くないんじゃないかと
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fcd-oo3f)
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2016/07/09(土) 21:03:20.31ID:XgZYjC140
地下鉄のSTの使い方がわからなくていつもAS出しちゃうんだけど、
地下鉄初動STってどんな感じに動くと味方に貢献できるん?
0119名も無き冒険者 (ワッチョイ 8344-Bfmi)
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2016/07/09(土) 21:06:08.79ID:WNTVWXkJ0
企業対抗戦してて思ったのは本当にキャンプが強いってこと
普通挟み撃ちされたら攻めてる方が有利だが拠点にレーダー一個置くだけで敵が丸見えになって
防御側は綺麗に2,3に分かれて防衛出来たりするってこと
はっきり言って攻撃側は二手に分かれて挟撃するより5人固まって正面からゴリ押しした方が強かった
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/09(土) 21:06:09.15ID:ro8BtDbm0
>>110
裏取りやすいENが殺されたからなあ、SPがのっしのっし歩いていっても相手が冷静なら向かわせてる間にほぼ対応されるし
自機で行くのは超ハイリスク、グレポイしまくって正面から叩き潰すのが最も楽なのが現状
勿論レーダーが便利過ぎるのはデカイ、2個もあれば敵の動きは大方把握出来ちゃう
0121名も無き冒険者 (ワッチョイ b3bc-Bfmi)
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2016/07/09(土) 21:06:12.81ID:nBMJ4mbW0
通常ルールだとある程度キル差つくと勝敗見えて冷めるのがな
対抗戦はよほど力の差がない限り終盤まで熱かった
序盤の速攻一点突破とか終盤のコア防衛戦とか戦局も色々あったし
0122名も無き冒険者 (ワッチョイ 4383-Bfmi)
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2016/07/09(土) 21:07:12.44ID:uWvnc1xc0
(´・ω・`)開幕坂の前でお弁当広げるのはやめようね!
(´・ω・`)相手側の入り口の側面(段差で上半身だけ出る)にカバーさせると面白いように敵機が溶ける
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 21:07:30.39ID:qmzWCP270
>>113
現状僚機に行かせても大体敵が待ち構えてて潰されるからなぁ・・・先読まれて配置されてて潰されました、ってなら納得も行くが、現状よく来る(と言うかそこぐらいしかない)ルートに1機置いておけばOKみたいな感じだし。
0125名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-Bfmi)
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2016/07/09(土) 21:09:13.42ID:SCMmNHHx0
今までずっと初動STでやって来たんだけどもちろん僚機もST サブもST 
初めてメ−ルで文句言われたわ 戦闘後わざわざ俺の名前探してメ−ル送ってきた
内容は 初動STとか地雷以外の何でもない 僚機STとか頭おかしいとかいう内容だった
0128名も無き冒険者 (ワッチョイ db96-FLW/)
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2016/07/09(土) 21:10:02.17ID:3JvptiAw0
>>123
まあそりゃ当然だけど、僚機先行させて相手が定石どおりにそこに配備してるかどうかはわかるし、
僚機と随伴で盾にしながらいけば自分はリスク控えめで裏取りできるし、そこは駆け引きよ。
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 21:11:22.22ID:qmzWCP270
ST出す=前線が1枚減る=前線機体の数によるゴリ押しが主流の現状では単に不利(前線突破される恐れが増大)だからなぁ・・・せめてピットで交換できるようになると良いが、それでも現状では辛い。
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ 473e-Cay4)
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2016/07/09(土) 21:11:54.63ID:E4lDYqtq0
いやあああああああ僚機STはらめえええええええええ
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ db96-FLW/)
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2016/07/09(土) 21:12:09.80ID:3JvptiAw0
>>126
いうて、お弁当箱広げて篭ってキャンプしてる相手の、
弁当箱壊しつつダメージ蓄積させてキャンプさせなくするっていうのは
ST以外じゃ出来ないと思うんだけどなあ。
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 21:13:17.37ID:qmzWCP270
>>128
随伴僚機と一緒に行っても相手の設置僚機と交戦した時点で位置バレしてるんだから裏取りにならなくない?まず自機方面警戒されるでしょ。
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ bf7b-qtxg)
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2016/07/09(土) 21:13:30.99ID:Ks2fxRe60
>>116
敢えて言うと下のリペア突破
ただ、STENSPでSPが落ちてる時に敵りぺ組が突っ込んできたらそのまま死ぬけどな
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ bfcd-Bfmi)
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2016/07/09(土) 21:14:12.46ID:WYC4lPID0
地下鉄STはPT取り合戦に間に合えば強いだろ
サプライ-PT間に砲弾降らされたらまずまともに進軍できない
PT取られたらゴミだし、取った後もまあいらないんだけど
0142名も無き冒険者 (ワッチョイ bf7b-qtxg)
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2016/07/09(土) 21:18:58.62ID:Ks2fxRe60
>>133
一応ラブリー撃ちながらサリオグレ投げてれば似た様な事は出来る
0143名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/09(土) 21:20:11.07ID:tISkniOxa
サリオだった自分的には第二次対抗戦形式は論外。スレにはz&sが多かったから分からんだろうけど対抗戦は逆転要素がなさすぎて見ててつまらんと思う。腕に差があれば面白いだろうけど互角なら防衛が勝つだけ。
0144名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 21:20:33.89ID:qmzWCP270
>>140
敵にSTが居る時はおとなしく屋根のある施設付近まで下がってひきこもるか、前線を下げ目にしつつ左右に伸ばすしかないかと。
PT周辺だとどうしても一か所に固まって砲撃を受けやすいんで、PT置いてやや下がって前線構築すれば、砲撃で撃たれる機体やキットも減るし、屋根に退避するなりしてダメージも抑えられて近場にピットもあるし。
0145名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/09(土) 21:21:55.65ID:ro8BtDbm0
書いた後思ったけどこれ勝利→敗北を繰り返されたら終わる時間全く読めないから
枠確保とかそういう大人の事情的に厳しそう
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 21:22:00.71ID:qmzWCP270
逆にそうやって砲撃による被害を減らせる陣形にさえ持っていければ、敵はSTの分攻めるための火力が低いんでKD勝ちにはしやすいかと。
0148名も無き冒険者 (ワッチョイ 473e-Cay4)
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2016/07/09(土) 21:31:26.67ID:E4lDYqtq0
負けて当然だったサリオで勝ち越すと達成感があるからまたサリオを選んでしまうかもしれん
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/09(土) 21:33:58.99ID:WXyiV12T0
ドッカーフル装備雑魚氏ねやーみんなの迷惑だろうが
0152名も無き冒険者 (ワッチョイ 73d7-3Gy/)
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2016/07/09(土) 21:38:41.88ID:pgQAb9F80
ドッカー野郎はどっかー行け(´・ω・`)
0153名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/09(土) 21:40:58.86ID:tISkniOxa
ドッカー装備だけどどっかー許して(´・_・`)
0156名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/09(土) 21:47:19.25ID:WXyiV12T0
最近俺他人の装甲見るのが趣味なんだよ
迷彩でかくさんとか自分はお荷物ですって言ってるようなもんだろうがお前だよ
8連ミサイル積んでいる奴
0157名も無き冒険者 (ワッチョイ 473e-Cay4)
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2016/07/09(土) 21:49:38.72ID:E4lDYqtq0
レールガン距離があっても威力でるしスナイパーみたいに一々視点が切り替わらないからおもろー
0160名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/09(土) 21:52:42.43ID:WXyiV12T0
>>159 あれめっちゃ固いわリセマラしてるけどちっとも出ないw
0163名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b09-Bfmi)
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2016/07/09(土) 21:58:09.22ID:V4nvEVB10
ドッカー系は軽いから重たい武器が必要で直接攻撃に晒されないSTに向いてるだろ
アンチレーダーついてるし
ファイアレッシュと混ぜてバランス取ればいい
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-Bfmi)
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2016/07/09(土) 22:04:53.75ID:lfzaDBAW0
サリオはもう超軽量だけどかすっただけで死ぬみたいなピーキーさでもないと劣化PO
もしくは美少女型装甲を開発し始める変態企業になるとかな。フェイ・イェンみたいな
0169名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 22:09:24.84ID:qmzWCP270
>>165
いっそスポーツより軽くするとかな、代わりに装甲耐熱がガバガバ。と言うか、そういう装備こそ迷彩装備にして(試作装備的な)店売りすれば、数値かえるだけでバラエティ増えるのに、何で迷彩を店売り装甲のパチモンみたいにするんだろうか。
0171名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/09(土) 22:11:33.38ID:WXyiV12T0
過疎化の影響で同グループ雑魚しかいねーし
もう勝敗なんてどーでもええからKDやったり適当に制圧したり
自分のスコア稼ぐことしか頭にないわ
協力ってどうやって稼いでる?
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/09(土) 22:15:22.98ID:WXyiV12T0
>>173 8月にサービス終了して一から作り直してくれ素材はいいんだよ
0184名も無き冒険者 (ワッチョイ d312-3Gy/)
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2016/07/09(土) 22:25:43.65ID:uXZz7jTY0
ランクマに自機ENが二人もいたからどういう動きを見せてくれるのかと思ったら
無駄に敵陣にレーダー置きにいって死ぬ、真正面から戦って死ぬ
カジュアルでやってくれよう
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ 473e-Cay4)
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2016/07/09(土) 22:26:40.29ID:E4lDYqtq0
ゲームルールなら今からでも調整できるけど
装備やFHで金取ってる間はいつかまたバランスぶっ壊しておじゃんにしちゃう
ゲームバラランスに直結するところで金を取ってるF2Pゲーはやらかす宿命だは
0188名も無き冒険者 (アークセー Sx1f-cFDw)
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2016/07/09(土) 22:27:31.97ID:GmHB692qx
アセン自由なロボゲー
しかし対戦ともなると、その実態はほぼ固定な強装備をぶん回すだけ

フロムソフトウェアでさえ落ちる穴(´・ω・`)
0190名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-1aBA)
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2016/07/09(土) 22:36:31.18ID:hmcHrg+q0
( ^ν^ )民度ってこんなん全然上等っしょ
( ^ν^ )せいぜいそこらの小川程度の飲んでも死なない水
( ^ν^ )どっちかと言うとシステムが汚染を引き起こしている
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-Bfmi)
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2016/07/09(土) 22:54:56.78ID:lfzaDBAW0
FEZこと糞ゲはいまでも初心者講習とか開いてる親切な奴は射るんだよ
目立つのがクソプレイヤーばっかりだしそいつらが荒らしたり初心者狩りするから新芽が消えてくってだけで

いいやつと悪いやつがいたら悪いやつが生き残るに決まってるからなゲームでもリアルでも
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/09(土) 23:41:55.33ID:qmzWCP270
取りに行くときじゃなくて、PT塗った後PT安定してから、サプライの色半分変わって取られそうなときに鳴らしてたんだよね。色変わったらそこに居るの分かるからPT警戒するし、SNならさっさと下がって時間おいてから取り返せばいいはずなのだが・・・
その様子が「俺の拠点取られたから取り返して」って言ってるようで信用ならんと思った。ゲーム上SN以外にはそこまで重要なポイントじゃないからね、自軍側なら別だけど。
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ a379-FLW/)
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2016/07/10(日) 00:00:33.43ID:yAXklef00
カジュアルのほうがランクマに比べて攻めて来る奴多いからコワイ
0217名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-3TH+)
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2016/07/10(日) 00:02:49.57ID:gBkmprC90
うまいグループ同士が衝突しているところに入れるとランクマよりも楽しい
それ以外は、結構酷い試合多いと思う
カジュアルは粒が揃ってない感じよね
0220名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-3TH+)
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2016/07/10(日) 00:18:07.12ID:gBkmprC90
ランクマすごい楽しいよ、頑張ったら頑張った分だけ勝てる可能性が上がる
集中するから15分もそんなに長く感じないし、おいでおいで!

・・・疲れるけどね!
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b09-Bfmi)
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2016/07/10(日) 00:33:00.77ID:j4whTHoA0
そのうち火炎放射器とかくるのかね?
熱ダメージはすごいけど射程は短くて燃料も少ないみたいなの
ミサイルとかグレが熱ダメージなのがなんか納得行かなくて
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 00:41:53.70ID:WbJXOiY40
(´・ω・`)カジュアルはグループでくることもないし
(´・ω・`)スタンプの確率もいいからもうちょっと回ってほしいなぁ・・と思うんだけど
0227名も無き冒険者 (ワッチョイ 47a6-FLW/)
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2016/07/10(日) 00:44:46.55ID:HAqu/8Zj0
ランクマの動きはランクマで死んで覚えないとカジュアルじゃなかなか身につかないと思う
グループ同士との動きともまたちょっと違う感じの連携が求められるし
0230名も無き冒険者 (ワッチョイ 1755-Bfmi)
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2016/07/10(日) 00:50:00.58ID:dtXRU9xT0
誰でも気軽に来てくれよな〜頼むよ〜
からの、こいつは何でアリーナしてんの?下手くそはカジュアルでオナニーしてろよks
後お前ら真面目にプレイしろ。あまりに糞すぎんだよ死ね。二度と来んな。までがテンプレ
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 01:02:02.46ID:9csCjIsF0
結局マッチングしないで困ってる層と、ガチガチにしたくて雑魚を追い出すのに躍起になってる層が居るから噛みあわないんだよね。両方の利害が真逆向いてる。
まあ、そこから追い出ししてた奴らが「マッチング全くしない運営無能のクソ野郎」と言い出すまでがテンプレなんですけども。
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ 73d7-3Gy/)
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2016/07/10(日) 01:02:38.44ID:cNDtgJlE0
人類全員ゲーム上手ければ最高なんだけどなぁ
0240名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 01:08:24.75ID:9csCjIsF0
>>238
常にクランマッチできるわけじゃないから仕方なくランクマ行って「ランクマ」って名前ついてんのにゴミ以下動きするカスが居る、と言う不満がそのままぶちまけられるんじゃない?
「カジュアルだから仕方ない」の逆で「ランクマだから一定以上の(自分が満足できる)腕があるべき」って言う。
0241名も無き冒険者 (ワッチョイ 179f-Bfmi)
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2016/07/10(日) 01:10:02.85ID:8V/EuIWa0
>>238
大会目指すようなガチ層は時間までクランマッチしたあとグループマッチで練習してるのをよく見る
そう考えるとランクマッチは何層がやってるんだろう…
0242名も無き冒険者 (スプッ Sdbf-oo3f)
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2016/07/10(日) 01:13:06.01ID:e4CHba6cd
カジュアルでSTの練習がしたくてSTSPENの分隊を用意したんだが、このマップではやめてくれというのはあるだろうか?
0244名も無き冒険者 (ワッチョイ 179f-Bfmi)
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2016/07/10(日) 01:17:46.27ID:8V/EuIWa0
>>242
アンダーグラウンド以外なら文句は言われないと思う
サブウェイは4連や2連などの精密系はキツいので広範囲系の6連か8連キャノンを使った方がいい
0247名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 01:18:42.28ID:WbJXOiY40
(´・ω・`)クランマッチ層が空いてる時間ランクマってのよくわかんないけど
(´・ω・`)3人でもグループ組んでカジュアルで動いてたほうが
(´・ω・`)いいんじゃない?とはおもうんだけどね
(´・ω・`)まあいっつも一緒にってのもアレだからソロでランクマってのもわかるけど
0248名も無き冒険者 (ワッチョイ bf7b-qtxg)
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2016/07/10(日) 01:20:35.83ID:/sjnoScg0
>>242
カジュアルだから好きにしたらいい
俺も自機砂は味方ステージ問わず即押しだ
0249名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 01:21:23.23ID:9csCjIsF0
サブウェイ・・・PTに屋根があって篭られても無力なので出さないほうが良い。
トレードポート・・・PT争奪戦が終わってこっちが取ったとしても、その後お仕事なくなる。手持ち無沙汰。
アングラ・・・裏周り出来る場所が多いので活躍し辛い。リザーブで押し込みの時ならあり。
他は良いんじゃないかな。
0250名も無き冒険者 (アウアウ Sa9f-Bfmi)
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2016/07/10(日) 01:22:30.52ID:Zd5hXWW7a
近接武器撃破数って何よ100以上あるんだが
殴る武器なんて装備してないぞ・・・・・・
グレでもカウントされるのか?
0251名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 01:22:52.65ID:9csCjIsF0
>>243
そんな人ばかりじゃないし、最悪ただの下手糞なだけなのを「やる気が無い、勝つ気が無い、利敵と同じ」って糾弾する奴もwikiに居たりするからね。南無。
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b09-Bfmi)
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2016/07/10(日) 01:27:21.32ID:j4whTHoA0
思うんだが屋根あって着弾しない地点ってやめたほうがよくないか
あるにしても何度か砲撃すると屋根が崩落して着弾するようになるとかさ
サブウェイのアレとかすげー膠着ゲーだし
トレードポートのタレットトリガー周辺もよくない
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 01:27:38.28ID:9csCjIsF0
>>252
肝心なポスト取り合いの時にサプライかPT裏通路まで行かないと撃てないのがね・・・サプライだと周りから裏取りが怖すぎるし、PT裏は遠すぎるし。
0258名も無き冒険者 (ワッチョイ 179f-Bfmi)
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2016/07/10(日) 01:29:25.79ID:8V/EuIWa0
意外に港でストライカー人気無いのか…
港はポスト取っても敵側リペア死守&敵側リペア~TT間の敵機排除ってお仕事があると思うんだけどなぁ

アングラはポスト争奪に参加しにくいのが辛い
0260名も無き冒険者 (ワッチョイ bf7b-qtxg)
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2016/07/10(日) 01:31:37.19ID:/sjnoScg0
TPはTT籠りされたら崩せないのがな
タレ破壊用の黄ミサHV用意しようか悩む
0261名も無き冒険者 (ワッチョイ bf7b-qtxg)
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2016/07/10(日) 01:32:10.99ID:/sjnoScg0
>>259
俺も近接つけてないぞ
0271名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 01:48:34.73ID:WbJXOiY40
>>266
(´・ω・`)マッチングのエントリーボタンを押すこと
(´・ω・`)メインかサブの片方がないと注意がでてくるよ

(´・ω・`)テレビの収録開始に3,2,1、キューみたいな表現ね
(´・ω・`)このキューは「九官鳥がしゃべりだす」ってドラマからつかわれて
(´・ω・`)そのままスタートの合図としてつかれてだしたよ

(´・ω・`)フフッ
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 01:56:01.10ID:WbJXOiY40
(´・ω・`)情報戦で強い武器の普及を遅らせるためにネガってるからね
(´・ω・`)簡単明確な武器じゃないちゃんと使っていけばわかってくるような
(´・ω・`)職人武器あたりがやられちゃうね
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 473e-Cay4)
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2016/07/10(日) 02:31:37.79ID:eVYp6bA30
>>277
しかも中量にはNNRグレより威力が高いはず
調整入れるとしたら直接的な弱体化はしたがらないだろうからGIWグレと同じように威力減衰を上げてくるかなあ
0287名も無き冒険者 (ワッチョイ 179a-Bfmi)
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2016/07/10(日) 04:04:58.13ID:GyQSsAGV0
スモークとかフラッシュバンがないのは
僚機くん達には関係ないし、関係あるようにするには面倒だからなんだろうな
個人的にはトンズラこく時にスモークは欲しいけど
0289名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-1aBA)
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2016/07/10(日) 05:00:27.75ID:GbM1/Yqd0
( ^ν^ )正直実弾グレネード出た当初は使わずに微妙とか言ってました
( ^ν^ )実弾キャノンからの想像で↑↓リストの↑側に入れちゃってました
0290名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-3TH+)
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2016/07/10(日) 05:32:59.08ID:gBkmprC90
クランメンバーガチャと化したランクマッチ

同一クランの合わせエントリー自体を禁止しない運営が一番ダメだけど
それをランクマでやるとか悪質すぎるよ
マナー違反で迷惑だし、さすがに通報した
0314名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 09:37:57.51ID:9csCjIsF0
>>304
やったこと無いけどバランス調整難しそう。一人側の戦闘力は強めに設定されてるんだろうけど、野良のばらばらな動きだと一人側が有利で「修正しろ」と言われ、チームで連携取れた動きされると一人側フルボッコで「修正しろ」と言われる未来が見える。
0316名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 5be0-1aBA)
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2016/07/10(日) 09:42:48.29ID:GbM1/Yqd0
( ^ν^ )「今後の」ね
( ^ν^ )新要素というか新情報と言った方が適切か
( ^ν^ )おれさまは真面目に考えるとしたら
( ^ν^ )次の新ルールの方向性とか七月調整がどんなもんかに言及ってところかね
( ^ν^ )期待させ過ぎないように釘を刺しておく面もあるかもしれん
0327名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 473e-Cay4)
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2016/07/10(日) 10:33:15.56ID:eVYp6bA30
ヴァラボはダメだぞ
0328名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/10(日) 10:42:09.80ID:s1DHj6NQ0
選挙なんてお前らかんけねーだろうが
一票で決まるとか言ってるが実際一票差なんて聞いたことねーぞ
0332名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (アウアウ Sa5f-Cg5L)
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2016/07/10(日) 11:12:40.17ID:ELlwLB4Wa
にゅっくんのにせもんとかわりとどうでもいい
0336名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/10(日) 11:29:10.49ID:s1DHj6NQ0
>>333 ニート共に政治なんて関係ねーだろうが
0338名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 473e-Cay4)
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2016/07/10(日) 11:33:37.84ID:eVYp6bA30
お前…ニートだったのか;;
0339名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/10(日) 11:34:48.51ID:s1DHj6NQ0
あドッカー野郎またお前かよ負け試合確定だわ
0341名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 473e-Cay4)
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2016/07/10(日) 11:36:23.38ID:eVYp6bA30
ドッカーはどっかー行けよってか
0345名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (アウアウ Sa5f-Cg5L)
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2016/07/10(日) 11:54:18.65ID:ELlwLB4Wa
CBロボやりにきたのにジアスなんてだすからっ!
0346名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 473e-Cay4)
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2016/07/10(日) 12:03:58.33ID:eVYp6bA30
ドッカーはすぐドッカーンしちゃうからね、仕方ないね
0363名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (アウアウ Sa5f-Cg5L)
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2016/07/10(日) 13:19:52.62ID:ELlwLB4Wa
>>361
まぁニュービー御用達だからなぁ
ジャンクの上位互換だからしかたないね
0370名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 13:31:41.09ID:9csCjIsF0
そもそもノッシノッシガチャンガチャンって動きのちょっと古風なロボが主体のFHに美少女系ロボは壊滅的に合わない。
そんなことよりサリオはスポーツより軽くて装甲耐熱壊滅的とかのピーキーな装備を出すほうが良い。軽さが売りに出来たのなんてスポーツがある程度普及するまでで、もう時代が違う。武器系はマジで調整無いとどうにもならんが。
0371名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/10(日) 13:38:19.67ID:s1DHj6NQ0
おい!レティシアたん回復指示出してんのに
何意味不明な行動してるんだよw
糞サリオはいつまでたっても糞サリオだよ
バランスどうするんだろうね
0376名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 6f61-bUQF)
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2016/07/10(日) 13:56:29.35ID:VaRLdifn0
サリオは初心者御用達だけれど安易に初心者が扱っていいような性能してないし
運営もっとPOを推してくれよおお
そして初心者キャンペーンがZ&Sなのは何の冗談だ?

そのへん今晩20時から問い詰めるからな?いいか?回答の用意しとけよ?
FEZの鯖統合について問い詰めるからな?
0387名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 14:26:02.10ID:lv+si6CN0
初心者はとにかく自機デスに対する考えが軽い、それと僚機の挙動と置き方動かし方をよく知らない
マップの配置や適した立ち回り方を知る前に大抵死ぬ
どんどん伸びるリスポン時間の間にどうして死んだか分析出来るかどうかが分かれ目だね
0412名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ bf4a-Bfmi)
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2016/07/10(日) 16:42:58.06ID:I7D5RRT+0
音楽に関しては、地下での娯楽の競技って方向だからこれでいいんだろうなあ
WatchDogsのガチなアンダーグラウンド調になると、方向としてはプレイヤーが試合をしていただけの若者が
企業のドロドロに巻き込まれて2Footでリアルのヤり合いになる気がする
0418名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 473e-Cay4)
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2016/07/10(日) 17:24:27.49ID:eVYp6bA30
>>416
いやいや武器はだいたいザンデルだから
AR、SR、グレ、ガトリング
むしろザンデル以外を選ぶのがキャノン、レールガン、サブ武器くらいなもん
0419名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 473e-Cay4)
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2016/07/10(日) 17:24:57.86ID:eVYp6bA30
ロケラン忘れてた
0425名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (アウアウ Sa5f-Cg5L)
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2016/07/10(日) 17:32:53.21ID:8kNGDptMa
中量はアムキャのほうが個人的にはすきかなぁ
10万つっこんでもアムキャ頭だけでなくてなきそう
0483名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 19:59:34.72ID:9csCjIsF0
ガチャが店売りより圧倒的に強くなったらP2Wなのでそれは問題だが、それとアルムが強すぎることとは関係ない。ガチャ品がことごとく微妙なのは運営がこのゲームをちゃんと理解してないから。
補給・回復の簡単さ、重量や威力やDPSのバランス、射程の調整などが適当すぎて、結果ガチャ品が産廃気味。
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-Bfmi)
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2016/07/10(日) 20:19:47.91ID:PCgsWfup0
俺さ大会のニコ生見てこのゲ−ムガチでやろうと思って大会上位のクランに個チャ メ−ルするも断られた模様 当クランマスターの人がスレ見てたらだいたいこいつかってばれると思うけど
確かに俺はランクマ50戦以下のビギナーかもしれんが こういうゲ−ムは結構やって来たし何よりみんなとvc使って仲良くなる世界に行きたかった
無職のひとりごとでした
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ db9f-Bfmi)
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2016/07/10(日) 20:22:50.16ID:zfrp+3CT0
クランが満員とかで断られたんじゃないなら身内以外お断りとか、お前が相当ヤバそうな奴に思われたんじゃないか
まあでもクランメンバーなんて、よそのゲームも同じメンツでやってる身内のみで固めてボイチャとかしてたりするし
余所者なんていらないってことかもな
0488名も無き冒険者 (ワッチョイ fbfc-Bfmi)
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2016/07/10(日) 20:29:05.71ID:PQX0IDpY0
募集かけてない所に急に押しかければお断りされるだろう
特に大会をガチでやりたいなんて奴らの所に押しかけるなら相当な売りがないとキツイと思います

そもそもVCで仲良くプレイしたいのか、ガチでやりたいのかはっきりしないと痛い目合うと思いますはい
0489名も無き冒険者 (ワッチョイ b3bc-Bfmi)
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2016/07/10(日) 20:29:15.27ID:0at8SSTY0
入れるのは簡単だけど切るのはめんどくさいからね
一軍も5枠しか無いし
自信あるなら自分でクラン作るのが実はベストだったりする
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-Bfmi)
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2016/07/10(日) 20:29:51.61ID:PCgsWfup0
M氏なら許可されたんだろうなと思うと悔しいものがあるな でも断り方もクランそれぞれで面白かったよ
フォロ−入れる人 さっぱり断る人 今は募集してないと言う人 まるでバイトの面接だ・・・・ バイトも落ちたんだよなぁ
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ fbfc-Bfmi)
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2016/07/10(日) 20:32:40.79ID:PQX0IDpY0
>>490
まぁガチクランで少数精鋭でやるところもあれば来るもの拒まずのところもあると思うよ
大会上位のクランってどこまで声掛けたの?シード権獲得したクランは片っ端から声掛けた?
0492名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 20:34:24.22ID:lv+si6CN0
一応クラマスだけど完全に身内用だわ
同クランでやる以上はVC有りでやりたいけど、赤の他人とVCするって抵抗あるので多分人数が増えることはなさそう
まあ大会目指す様なガチな所じゃないから困ることはないだろう
0499名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-Bfmi)
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2016/07/10(日) 20:47:29.01ID:PCgsWfup0
>>496
仕事とこれどっちが大事なんだ? さぁ挑め もう迷う必要はない
ぶっちゃけガキや学生多めの大会になるだろうし下手な奴でも戦果出せんじゃねと思う
0506名も無き冒険者 (ワッチョイ efd8-Bfmi)
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2016/07/10(日) 21:10:00.38ID:GGsz34yu0
POロケつかってると「もうARで良いんじゃね?これなら」って言う気分になる。
幾らなんでも威力低すぎじゃないっすかねコレ・・・。
0510名も無き冒険者 (ワッチョイ efd8-Bfmi)
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2016/07/10(日) 21:13:50.78ID:GGsz34yu0
目にばっか頼りすぎなんだよ・・・カメレオンじゃねぇんだ!そうあちこち見えねぇのさ!

ってチリ毛の人も言っとった。
0512名も無き冒険者 (オッペケ Sr1f-u7t+)
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2016/07/10(日) 21:14:50.48ID:N1Dhn6prr
数字に何の意味があるか分からない
小さいとおっきい、大きいとちっさい不思議な数字ぐらいの感覚


プレイ動画でSNに乗り換えたときにfov一番小さくしてたのはスゲェと思った、システム熟知してる
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-oo3f)
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2016/07/10(日) 21:22:38.93ID:M2Rx0ySZ0
>>514
補給速度じゃなくて増えるのは補給量だからな
リペアはおしっこしーがおしっこじょばーになるけどサプライはうーんぶりがうーんドバッー!になる
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fcd-oo3f)
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2016/07/10(日) 21:58:57.74ID:hrMbJ0FA0
カルディナの補給ボーナスはずっと箱の側に居ると常に満タンなせいであんまり実感湧かない。
マグキャリー付けて、補給範囲から少し離れて戦って弾切らしてからの補給でようやく実感できる。
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ 473e-Cay4)
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2016/07/10(日) 22:29:29.52ID:eVYp6bA30
アルムとか狭いところで
グラナダぽい〜ドカンドカンドカンドカンもいっちょぽい〜(ぎゃー)
でつまらん
トルエノで走ってる奴に直接ぶち当てるのが楽しい
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 22:32:52.04ID:lv+si6CN0
アルムは肉入りなら兎も角僚機SP共をほぼ確実に食えるのがデカイ
HV涙目・・・までは行かなくてもしっかり狙い合わせれば謙遜無い速度でやれる
0541名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 22:47:21.19ID:lv+si6CN0
ARは全企業一律でロケの半分の重量で良いんじゃないって気がするんだけどねえ
重量を大事な要素にしてるのにこの辺が御座なりってのはどうなの
0542名も無き冒険者 (スプー Sdbf-oo3f)
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2016/07/10(日) 22:49:00.41ID:49CHI6XKd
アルムとかグレナダ弱体化って言ってる奴らは頭おかしいのか?
ガチャ武器を毎回引かないと続けられないゲームやりたいの?
店売り武器が強いんだからそれ持てよ
それで勝てるようになってから意見して欲しい
ただの勝てないから弱体化しろって言ってるようにしか聞こえない
0545名も無き冒険者 (ワッチョイ 179a-Bfmi)
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2016/07/10(日) 22:50:41.91ID:GyQSsAGV0
ガチャ云々じゃなくて他の店売り品も使えるレベルに調整してくれってことなんですが
サリオちゃんとか息してないでしょ?
0551名も無き冒険者 (スプー Sdbf-oo3f)
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2016/07/10(日) 22:55:07.42ID:49CHI6XKd
>>543
その一択で詰まらんって言ってる人がランクマ500戦以上やって勝率が60越えてるなら話は分かる
そこまでやり込めてないのに言うのはおかしい
練習が足りないと思う
0557名も無き冒険者 (スプー Sdbf-oo3f)
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2016/07/10(日) 22:59:31.70ID:49CHI6XKd
>>553
だから他の武器使いたいなら使えばいいじゃん?でもそれだと勝てないから文句言うんでしょ?
ならまず勝てる構成でちゃんとやり込んだのかと問いたい
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f14-Bfmi)
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2016/07/10(日) 23:01:00.28ID:iI0UcIlK0
別にアルム産廃にしろっていうんじゃなくバランス取れってだけですし
他のロケランで重量級は楽にやれるし中量級もそこそこやれる
アルムは軽いのにオクスリ以外の中量級すら楽にやれる
そしてSGの射程以外なら軽量相手に辛かったのが逃げる軽量中量級をやすやす狩れる
グレナダ実装しちまったしますます自機用のARの立場がなくなった
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fcd-oo3f)
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2016/07/10(日) 23:03:56.83ID:hrMbJ0FA0
この前の大会のアレがあったのにメーヴ積んだアルム(アルバ)グレナダASの安定性を疑う意見が出るのは謎。

タイプミスで決勝戦を理由に自機エンジニアを擁護するレスを投稿したかつての俺と同じレベルで謎。
0564名も無き冒険者 (ワッチョイ bfdd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 23:03:59.17ID:2ab51SWz0
アルムで楽に蹂躙できるし
飽きて他使ったらアルムに蹂躙される

アルム以外でも何とかなる?
それは相手側にアルムSGグレナダが少ないだけだよ・・・
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 23:05:31.54ID:lv+si6CN0
弾道の変更は本当に必要だったんだろうかと思わせられる
ぶっちゃけアレがなかったら単ロケ使い続けてたよ
わざわざ不便にされたんだから使わなくなった、それだけ
0569名も無き冒険者 (スプー Sdbf-oo3f)
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2016/07/10(日) 23:08:49.90ID:49CHI6XKd
>>560
別に強要してないだろ
好きな武器あるならそれ使えよ
でも勝ちたいなら話は別だ
勝つために構成がある程度固まるのは仕方ないこと
そして練習も必要
0577名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f14-Bfmi)
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2016/07/10(日) 23:19:22.09ID:iI0UcIlK0
>>565
アサルト専用だから何だというのだ
シングルミサイルだってAS専用だし
もともとロケランはサブウェポンだったんだぞ
重量級相手に特化しつつもサブウェポンで軽量相手にするロケランか
軽量級相手に特化しつつもサブウェポンで重量級相手にするARかだよ
0578名も無き冒険者 (ワッチョイ bfdd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 23:20:31.45ID:2ab51SWz0
どんな環境になろうが、今のアルム一強よりかは多様性は出るし
アルムが消えたら僚機処理速度が変わりすぎるから
安易な次の環境の予測なんて無理なんだよなぁ・・・
0579名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 23:21:53.33ID:9csCjIsF0
大抵こういう場合武器性能をPSのせいにして処理したがる輩は居るが、今回は超上級者同士の大会決勝でも偏りが目立ったからな、隠し通すのも無理だろう。
0580名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 23:24:46.79ID:9csCjIsF0
環境予測は難しいが、基本的に僚機処理が早いガトがある程度重用される傾向になると思う。加えて、アンチウエポンの弱体化のため重量機が全体的に重用される傾向になると思う。
戦場にガトHVのミラーが増える場合、対HVで高性能なFoWか、対僚機+継続火力のウラカーンがトップになるだろうな。
0583名も無き冒険者 (ワッチョイ 175d-3Gy/)
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2016/07/10(日) 23:25:53.38ID:fSjVM6R10
ライト層あたりは簡単にキル取れなくなったからやめる
なんてのもいるけどね
単発ロケと4連の滞空時間入れ替えるだけでも
単発を選択する余地は出るけどね
0584名も無き冒険者 (ワッチョイ 1767-FLW/)
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2016/07/10(日) 23:26:43.51ID:+ijmzIeV0
アルムだけを弱体化して面白くなるのかっていうと微妙だろ
やるなら武器全般の重量バランスを見直した方がいいし
キット統合や一部の産廃僚機の強化の方を先にやってほしいわ
0585名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 23:27:34.85ID:lv+si6CN0
主武器になりえるAR、ロケラン、SR、ガト、RGの内
ガチャ武器だけが優位な特性持ってないのって今のところロケとSRだけ
で、SRってかSN自体の制圧力低いので、実質ロケであるアルムだけが店売り最強の武器
もしアルムを変更するなら他諸々含めて大きな変更が必要になる
ガチャ武器持ってなきゃ人権無しのガンオン状態にしたいって訳じゃなければね
0589名も無き冒険者 (ワッチョイ b3bc-Bfmi)
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2016/07/10(日) 23:29:38.64ID:0at8SSTY0
nerfは仮にそれが適正であっても不満に思うやつはいるからね
連発してれば体力削られてくよ
うまい開発はアッパーも同時に入れてタゲ反らしたりするけどあんまり期待できないね
0590名も無き冒険者 (ワッチョイ ff69-Bfmi)
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2016/07/10(日) 23:30:46.48ID:IuBcQxDU0
つってもこのゲームサービス開始からまだ半年経ってない新しいゲームなんだから
色々大きな変更入れて整えていくべきだろ
まだゲームの地盤が固まってないわ。KDルールにしろ武器兵種バランスにしろ
色々未完成
0591名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 23:31:07.09ID:9csCjIsF0
>>581
武器で負けてるんじゃなくてPSで負けてるからアルムに倒される→だからアルムは強くない、文句言う奴が弱いだけ。からの「勝率6割超えるような上級プレイヤー以外の意見は認めない」と言う理屈だね。
確かに下手な人の意見だけでバランス取ると崩壊するのでそれも問題だが、敵に1機居てそいつが強かったから弱体しろっていうんじゃなく、上手い下手関係なくほぼ全部ロケって言ったらアルム、という現状だとあんまり状況に合致した意見だとは思えない。
0592名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-1aBA)
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2016/07/10(日) 23:35:10.71ID:GbM1/Yqd0
( ^ν^ )意識の低い意識高い系がゲームを衰退させるんだよね
( ^ν^ )ただの変化に対応できないぽんこつが屁理屈こねてゲームの改善を拒んでるだけ
0593名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 23:35:42.11ID:9csCjIsF0
現状でアルムを直接弱体化せずに相対弱体化で調整しようとするともう全ての課金含めた武器と装甲を全部調整しないといけなくなるけどなぁ・・・あるいはワンパン瞬殺のインフレ火力にするか。
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 23:38:03.27ID:9csCjIsF0
>>589
個人的には同時に単発ロケにアッパー入れてくれれば良いかなと思っている。現状のHVの速度に対してカレー以外が遅すぎの落下軌道ありでやや力不足なので、その辺調整して威力最大2000ぐらいで増やしてくれればと思っている。
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 23:48:35.51ID:9csCjIsF0
>>597
重量そのままだと威力合計12000、重量調整ありで14000前後かなぁ。ただ、14000あると相変わらず僚機処理は早いんで重量は結構大幅に増やして欲しいと思う(450とか500とか)
0600名も無き冒険者 (ワッチョイ 037a-IPwu)
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2016/07/10(日) 23:49:22.41ID:1fk0ms0f0
例えヘビーの耐熱を中量並みにしてアルムの攻撃力を3000程度にたとしよう
今度は実弾グレのダメージ量がおかしいといい始める
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 23:51:24.21ID:9csCjIsF0
>>598
いや、最大で2000だからサリオだと500〜1000ぐらいしか上げられないよ。その分多めに弾速上げるとかで調整は出来るだろうけど。あの頃のカレー出た直後のHVだと憤死しても仕方ないと思うけど、今はかなり足速いし、エステラの効果確保も容易だしね。
0606名も無き冒険者 (ワッチョイ 1720-3Gy/)
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2016/07/10(日) 23:54:29.22ID:PJsW7LDU0
アルム弱体しないなら中量級から実弾取り上げて対熱軽量に殺されるようになればいい
重量級が爆殺される環境も変わらない
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ 175d-3Gy/)
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2016/07/10(日) 23:55:00.54ID:fSjVM6R10
>>599
めちゃくちゃだ
単発の威力2000もアップさせろとか、アルムは12000とか
こんな修正しても今度は単発がケチつけられるだけで何も変わらない
0610名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 23:57:10.00ID:lv+si6CN0
HVの速度を単純に上げたのもロケAS増加の拍車になってる
ガトリングとかいう補給なしでいくらでも撃てる凶悪兵器持ってうろついているんだから、出会い即殺しないと自分が死ぬ
じゃあ何持つって言ったらロケ、その中で強いアルムになるのは必然よ
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/10(日) 23:59:52.89ID:9csCjIsF0
>>607
どのみち単発は威力か弾速の修正は要るでしょ(カレーは除いてもいい気がするが)GIWがカレーと比べて利点が少なすぎるしサリオは息して無いし。アルムを10000にしたらただのPO劣化だし、かといって今の重量で12000だと命中との兼ね合いが難しい。
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:00:19.70ID:s90fV0RK0
個人的には威力を1~2割下げて16000~18000ぐらいに収めれて重量+50~100ぐらいなら
HP1万のスポーツ重量の直撃4確殺が消えて中量同士はARASが有利になるかなって思ってたけど
思った以上に下げがきついことを望む人もいるのね
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 00:02:24.80ID:MXuaf9T/0
>>613
単発は4連射と違って一発外したら終わりだからね。相手も分かってるから回避に専念してきたりしてかなりやりにくい。アルムは途中でEMPで妨害されようが弾残ってれば止めさせるし、外しても次があるのも大きいわ。
0618名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-1aBA)
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2016/07/11(月) 00:02:28.60ID:k7uNsqsa0
( ^ν^ )今かっこいい風なこと宣ってるやつはロケット下げ来たらやめちゃうの?
( ^ν^ )それってかっこわるすぎない?
( ^ν^ )ほんとはロケット下げられたら困るから言ってるだけなの?
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 00:04:16.81ID:MXuaf9T/0
>>615
僚機処理性能が相変わらず一番強いって言う問題が残ってしまう。その場合重量が350だから、それより重いGIWの威力をどうするかって話になる。あるいは14000ぐらいにして更に弾側を下げて完全に僚機処理に特化させるとか・・・
0624名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:06:29.01ID:biyaZ3Cl0
>>615
ロケがAS専用なんだからARASが有利になる必要はない
ロケAS>ARASでいい
ARはSP用

そもそもロケ弱体してHVが猛威をふるえるなら
ARASなんか劣化ガトでしかないから必要ない
0625名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f14-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:07:05.57ID:OKi9ImYk0
アルムは重量そのままならリロードや弾速考慮しても3500でも十分だと思う
4発当てて14000それでもGIW以上の火力出せるからな。なんなら爆風範囲を単発と同じにしてもいい
まぁ実際弱体したとしても前回のアルム弱体と同じ300〜500くらいしか落とさないと思うけど
0626名も無き冒険者 (ワッチョイ 175d-3Gy/)
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2016/07/11(月) 00:08:06.55ID:taIvp4p80
>>614
ロケ同士の選択として弾道とかの修正は必要だと思うけど、威力は他の兵科や武器とのバランスがあるから
現状のロケゲー状態で、ロケASが他を狩り安くする修正は厳しい
0627名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:09:48.96ID:rEJQOKS10
対僚機最強なんて何かを下げても他が上がってくるだけだと思うんだが
後アルム弱体してもARASは増えない、ガトHVの餌食になるだけ
要するにHVが邪魔、こいつが他の全てを食えるから対策しなきゃ負ける
0629名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-1aBA)
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2016/07/11(月) 00:10:09.98ID:k7uNsqsa0
( ^ν^ )だからロケット下げでヘビーがーってやつは
( ^ν^ )ミサイルがまともになればそっちでやれるとか考えろよ
( ^ν^ )完全に頭がロケットで麻痺してるよね
( ^ν^ )しかもそこまで落とされるわけねえだろ
( ^ν^ )相性有利で役に立たねえんじゃ他相手になんもできねえよ
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 00:11:42.80ID:MXuaf9T/0
>>625
それだとたぶん今と変わらない。威力が最大=僚機処理が最速(HV処理も最速)だから、今のままで当てられる人はそのままアルム使うと思う。
威力最強を維持するなら弾速を下げるなどして対僚機特化+至近距離HV対応とするとかの調整は要ると思う。そもそも4連射ってのが意外とアドバンテージだし。
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ b3bc-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:13:22.97ID:dNPfE6Ps0
重量の相性が極端すぎるのが諸悪の根源なんですよね
爆熱に弱すぎるし実弾に強すぎる
だから基本ジャンケンに勝てるロケ選ぶしかない
0633名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 00:14:09.34ID:MXuaf9T/0
>>626
少なくとも俺はロケゲーなんてやったこと無いんだが。どう考えても今のは「アルムゲー」でしょ。アルムが居なかったとしてロケが全ての敵を封殺出来るかといったらまず無理。
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 00:16:19.09ID:MXuaf9T/0
>>627
軽くて威力も最強(対僚機最強)って本質を変えない場合、他(弾速や爆破範囲や落下軌道)で釣合いを取るしかない。逆にそれをしないと結局アルム一択が変わらないと思う。
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f14-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:16:27.25ID:OKi9ImYk0
>>624
だから何故専用じゃなければ必要ないと考えるんだ
そもそもASとSP「専用」の武器だぞ。ARがサブウェポンみたいに誰もが持てる武器と同じ考えなのはおかしい
それにガトHVとARASやれば分かるけど中距離やカバーしてる敵相手だと命中悪いガトよりARのが処理速かったりするし
爆熱武器持ちの敵が多い場合はASのが有利になるし一概にHVの劣化とは言い切れないよ
0639名も無き冒険者 (ワッチョイ efd8-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:17:16.32ID:9tQ1OxmT0
>>634
つーか足早くしたのがダメだったんじゃないか。
HVは歩く棺桶!とかディスられてた時にHVを強化するんじゃなくて、ロケ弱体すればよかったんだよ、きっと。
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 00:18:03.71ID:MXuaf9T/0
>>635
おそらくロケ軌道変化前だと思うけど、その頃はHV遅い、スポ装甲も大して出回ってない、皆手探り、GIWグレの範囲も広い、って時代だったからでしょ。今アルムがなくなったからといってそのままあの状況には戻らないよ。
0643名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:18:36.79ID:biyaZ3Cl0
>>627
そうHVの存在が邪魔なんだよな
装甲値が高すぎてARじゃ倒せないから、耐性の低い耐熱のロケ使うしかない
放っておくほど攻撃力が低いわけでもないしな(むしろFOWのせいでトップクラスの攻撃力)


>>629
FHが初めてのPvP初心者かな?
ミサイルみたいな遠隔のホーミング系をまともにしたら
さらなるクソゲーになるから必要なし
0646名も無き冒険者 (ワッチョイ 1720-3Gy/)
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2016/07/11(月) 00:20:59.41ID:TDoqb5Eo0
HV爆熱耐性上げるよりは、ロケASに弱いままで強力なアンチ中量確立して
きっちりじゃんけんゲーにするほうが良いと思うけどな
0649名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:25:36.26ID:rEJQOKS10
こんなこと言うとこのゲームを根本から否定することになりかねないんだけどさ
自機はASオンリーで武器の制限一切なしで複数持てるようにして、僚機だけ他の兵種を使用出来るってのがベストだと思う
勿論もっと複雑な命令を指示出来るようにした上でね

ロケASは全部の兵種に対して強いから選ばれるんだよ、自分が相性悪いやつ引いても楽しくないなんて嫌でも分かる
相性じゃんけんで終わりにしたくないならプレイヤースキルとセンスに振らせる様な調整にしていくべき
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:25:58.35ID:s90fV0RK0
黄ARで胴打ち340、頭で700入るから全弾当てられるとして最大30発最小15発で黄ARの連射が400だからかかる時間は5秒から3秒ぐらい?
打ち切ったらHGやSGに持ち替えて良くて、全弾ヒット条件ならアルムより速いかな
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:28:51.56ID:biyaZ3Cl0
>>646
たった5人しかいないゲームでジャンケンゲーにしたら
PS関係なく決まることが多いから萎えるぞ
ジャンケンゲーは多人数対戦じゃないと意味がない
0655名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:31:08.39ID:s90fV0RK0
>>652
連射速度ってそういう計算なんだ
このゲームリロード速度とか移動速度とかよくわからない値を出してくるから分からなかったありがとう
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ b3bc-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:31:24.43ID:dNPfE6Ps0
相性なんて微有利微不利でとどめておけばいいのに完全にジャンケンになってますからね
そんなことしたらゲーム性が歪みますよ
0657名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f14-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:32:50.22ID:OKi9ImYk0
>>637
アルムは実際弾速、爆風、リロード速度は単発より低いが、
ASの得意な近接戦闘の距離では弾速も爆風もそこまで短所として機能してないし
リロードも1マガジンの火力が高すぎるせいでそこまで辛いわけでもなく・・・
軽くてGIWの倍のスペック火力の対価としては軽すぎるからこの惨状よ
やはり火力をサリオロケ7700に対するPOロケ8000並にNNR単発ロケ8650準規の火力(弾速リロ低下考慮して11000〜13000前後)にするしかねえ
0661名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:36:00.70ID:rEJQOKS10
同じ相性があって少人数で最近のゲームだとオーバーウォッチがあるけど
アレもリスポン地点で即入れ替えが出来る、じゃんけんを極端にするならこれ位は出来ないと駄目
そうじゃないと万能寄りの機体が溢れる現状は何も変わらん
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 00:36:43.58ID:MXuaf9T/0
>>657
それこそSGの距離でもなけりゃ肉入りには避けられます、くらいの弾速でないとつりあい取れないんだよねあれ。威力2倍なのにリロ1秒違わないし弾速も誤差の範疇だし、加えて弾速低下による命中し辛さを4連射で補えてしまっている。
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:37:24.17ID:s90fV0RK0
試算したのはちょっとどころじゃない条件の厳しさだけど
頭一発か二発もしくはフレームヒットでスポーツ装甲相手なら中量同士でワンマガなのは良い
ただ黄ARは重量400でアルムが250だからそれを考えたらAIM無いのでアルム使いますって感じ
0665名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f14-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:38:48.25ID:OKi9ImYk0
アルム以外のロケなら体晒して棒立ちで撃ち合えばARのが勝つと思うけど
僚機同士でないとそんなことまずないしな
射程が長いとはいえDPSではARはSMGにも負けてるから
せめてSMGと同じかそれ以上のDPS出るAS専用AR欲しいわ
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ 1720-3Gy/)
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2016/07/11(月) 00:40:02.62ID:TDoqb5Eo0
自機だけでなく僚機リザーブの入れ替えとかもっと自由になるのは必要ね
軽量も重量もじゃんけんしてるのに中量だけその輪から外れひとつ上に立ってるのがあかん

ARはまずAS専用でいい
サポートがサポート以上のことやりすぎてる
0667名も無き冒険者 (ワッチョイ efd8-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:41:06.93ID:9tQ1OxmT0
こちらが完全にAIMに集中できる状況でかつ相手がほぼ棒立ちであればARもスペック的には悪くない。
・・・はっ、もしや運営は・・・
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 00:42:08.93ID:MXuaf9T/0
>>666
そっちはたぶん変えられないと思う。運営はアレが戦闘出来ることを目的として設計してるし、SP弱体は所謂「面倒が嫌い」な層には受けが悪い。SP以外を強化して地道に引き離していくしかないかと。
0670名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:43:51.66ID:rEJQOKS10
ARお得意の流れる様に動いて相手のエイム逸らしつつ自分は弾を叩き込むって部分が
僚機のとんでも神エイムの前では完全に無意味な行為だからな、普通に相手が全弾叩き込んでくる
FPSでその辺得意にしてた人はさぞ驚くだろう
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-1aBA)
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2016/07/11(月) 00:44:25.53ID:k7uNsqsa0
( ^ν^ )ロケット下げの話がいつも別の話になってるんだよね
( ^ν^ )こういう所だけはうまいねロケットしがみつき連中は
0672名も無き冒険者 (ワッチョイ efd8-Bfmi)
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2016/07/11(月) 00:47:32.58ID:9tQ1OxmT0
>>670
複数のカバー僚機前を歩く行為はさながらノルマンディー上陸作戦の様・・・
運よけりゃスライディングカバーでなんとかたどり着けるが、悪けりゃフレーム直撃でほぼ即死
0679名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-oo3f)
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2016/07/11(月) 01:05:52.51ID:hiAYnI/ra
そもそもロケは実弾重装甲で陣取るHVの対策用なのにAR相手に楽々対抗できるのがそもそもおかしい
そして実弾の驚異となるはずのHVの実弾装甲も脆すぎる
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-oo3f)
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2016/07/11(月) 01:51:43.24ID:v4DUK6H90
レーダー置いて常に自分の射撃範囲ギリギリにまでしか敵がいないようキープすれば単騎でもSTはそんなに死なない
でもやっぱ味方といっしょに突撃しやすいよう同行したほうがいいね
0695名も無き冒険者 (アークセー Sx1f-cFDw)
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2016/07/11(月) 04:07:42.73ID:6cCGnVcgx
今日のM様調子悪そうに見えたよ(´・ω・`)
うちらと対戦した時は結構デス重ねスコアも伸びず
敵チームでスコア2番目とか堕ちて負けてたし…
0697名も無き冒険者 (ワッチョイ 830b-bUQF)
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2016/07/11(月) 04:20:05.81ID:HgascrGA0
いけると思った瞬間前の遮蔽物目がけて走り出すからAR慣れねぇな。皆ARだとどういう立ち回りしてんだろ?

あと港で中央リペアいってPT一切いかないとか流れ読めないのどうしたもんか。さっさと理解して放置しとけばよかった
0712名も無き冒険者 (スプー Sdbf-oo3f)
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2016/07/11(月) 08:04:58.07ID:vqvQKEP+d
グレナダさえなければウルティマスナでロケランなんかぶっ殺してやるのに
あの起爆速度で7割以上持ってくのはアカン
0715名も無き冒険者 (スプー Sdbf-cFDw)
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2016/07/11(月) 08:35:13.34ID:C9EM50whd
SRはベンチュラでチュラチュラ派だったがエグゼキュート当たって無事エグゼキュートでキューキュー派になったわ
ちょっと開けた場所ならアクセラ爆速4連射入れて肉入りワンチャン楽しすぎた
なお弾切れとガバAIM
0718名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b1-6Pwr)
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2016/07/11(月) 08:55:18.36ID:cnwTsYGK0
普通に考えたらロケのリロード上げたら
やばそうなことぐらいわかると思うかもしれんが・・・
馬鹿運営はDPSの概念理解できてないから仕方ないのら
0719名も無き冒険者 (ワッチョイ bf7b-qtxg)
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2016/07/11(月) 08:55:19.80ID:qWu4lGWy0
>>691
カジュアルで自機砂5とかでも文句はでんだろ
0726名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/11(月) 10:51:46.75ID:zTuut8Wxa
せやな、コア凸食らったらPT攻めすべきやな
0731名も無き冒険者 (ワッチョイ 239f-Bfmi)
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2016/07/11(月) 11:38:18.43ID:rl1yr+3j0
(´・ω・`)社内のIPで回したいってのもわからなくもないけどね
(´・ω・`)弱酸ミリアサならFHだけでいいよはよ
(´・ω・`)ウサアハとご褒美ライオンはよ
(´・ω・`)戦車でるやつ
0732名も無き冒険者 (ワッチョイ 4331-Bfmi)
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2016/07/11(月) 11:45:45.67ID:WaNiOYfH0
弱酸のウサアハだと、Oh!YES! とか YEAR!! とかどこか変な英語交じりな事を言うFHになるんだろうな



ちょっと見てみたい。
0733名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-oo3f)
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2016/07/11(月) 11:46:17.31ID:CUMOCoCWa
アングラですごいことがあった
開始前の指示で西リペアと敵タレットに指示線だしてた奴らがいたから嫌な予感はしてたんだが・・・
始まったら西リペアと敵タレットに2人ずつ僚機連れて向かいやがった
当然ポストは取られたから動くのかと思いきや、西リペ敵タレにカバーを入れてどちらもがっちりガード
間もなく空っぽの東リペア>タレット>コア凸とされて即終わったわ

あっ俺は初動の動き見て負け確信したのでそっと道を開けておきました
敵さんもポストからコア凸まで誰もいなくてびっくりだったろうな
0741名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-oo3f)
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2016/07/11(月) 12:37:44.50ID:GmiKPTYla
>>740
射程の半分からあるぞ
0742名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-Uquo)
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2016/07/11(月) 12:45:16.61ID:Kx3QT5Hwa
>>741
サンキュー
もう二度とロビーのばかどもには聞かんわ
0746名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/11(月) 12:53:33.64ID:+TZosV60a
>>745
カバーかしゃがみしてる?
0748名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/11(月) 13:01:50.93ID:+TZosV60a
>>747
僚機ならPOもありじゃない?
0750名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/11(月) 13:07:55.02ID:+TZosV60a
>>749
逆によく横移動で当てられるねぇ。
0751名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/11(月) 13:08:30.15ID:V8pcfYPh0
うぇえーM氏ランク71かよニートはやっぱ次元が違うよな
0755名も無き冒険者 (ワッチョイ bf7b-qtxg)
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2016/07/11(月) 13:22:54.79ID:qWu4lGWy0
むしろミニマップで衰退距離やら射程距離を表示して欲しい
ついでにwotみたくカンカンするかしないかで照準マークの色も変えてくれ
0756名も無き冒険者 (ワッチョイ c3cd-flgJ)
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2016/07/11(月) 13:29:04.06ID:g0aXJ6oz0
僚機PORGだと射撃→隠れてリロード→射撃が早いから僚機SNみたいな感じになるよな
コア凸には今ひとつだからジャンクとの二丁持ちだけど
0757名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/11(月) 13:37:29.69ID:+TZosV60a
僚機ENのコア凸成功率て低いからサブSMGとPORGで制圧、戦闘系統に力を入れてるな自分。
0760名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/11(月) 13:57:35.76ID:+TZosV60a
>>759
レールガンは精度が悪いから、、、。裏取りするならSMGとかの方がいい。
0763名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/11(月) 14:06:27.19ID:+TZosV60a
>>761
ごめんf^_^;)。よく読んで無かったわ(´・_・`)。今はメーヴやウィークコートでコアに当てても一撃じゃないから多分そのせいじゃ無い?
0768名も無き冒険者 (アークセー Sx1f-cFDw)
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2016/07/11(月) 14:27:04.85ID:6cCGnVcgx
僚機スナイパーが本気出してAIM時間0になるカバーポイントが演習にあるけど、
実マップにも存在するのだろうか?(´・ω・`)
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-Bfmi)
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2016/07/11(月) 14:33:33.43ID:0G/P5ktC0
極端な質問するけど 前出ないで僚機にだけキルさせることを目標としたスタイルと前出て僚機も使うけどよく死ぬスタイル どっちが味方にいて嬉しい?
俺大会見てかなり死ぬことに臆病になったんよ 具体的には僚機にばっか前行かせて自分は後ろでアルム垂れ流して1キルくらい
0770名も無き冒険者 (アウアウ Sa5f-Cg5L)
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2016/07/11(月) 14:37:04.75ID:eMWA4c7wa
>>769
SPで堅実にやらせるか
ほかでラジコンさせるかでかわる

ワシは死なばもろとも肉入り倒す
0771名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/11(月) 14:37:16.72ID:+TZosV60a
>>769
味方で嬉しいのは前者。後者はm様などの死ぬ分KILLを取る例外だけかな。後、後方から戦いたいなら単ロケかARなどがオススメ。思い切ってガトHVに乗り換えるのもあり
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-Bfmi)
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2016/07/11(月) 14:43:56.89ID:0G/P5ktC0
>>772
勝率は67%だよ 平均は20も行かないけど 雑魚は雑魚らしく僚機頼りでやってるわ
働く無能ほど邪魔はいないって言うしな リザルトで1キルや0キルでも文句無しな その分僚機が10くらいやってるはずだから
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ 8344-Bfmi)
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2016/07/11(月) 14:49:07.17ID:eSdmYEwZ0
SNは火力ないしヘッドショットパコーンもないし誰が使うんだ
たまに突撃しながらノーエイムで的確に当ててくる職人いるがロケラン持ったらもっと強いんだろうなと思ってしまう
0782名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/11(月) 14:54:25.59ID:+TZosV60a
なんだかんまでHVメタ武器が多いからね。単ロケだって当たれば大ダメージだしミニロケを警戒して近づきにくいしグレはあるしで。エステラや唱子、メーヴが居なかったら絶滅してたよ。
0787名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ff4-Bfmi)
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2016/07/11(月) 15:03:03.92ID:Tqs5fVSx0
(´・ω・`)SN専用でステルスユニットを作ろう
(´・ω・`)光学迷彩はヤバすぎるので、被弾するまでレーダーに非表示なタイプで
0788名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-Bfmi)
垢版 |
2016/07/11(月) 15:03:46.96ID:0G/P5ktC0
>>785
遠距離では使いものにならない拡散スナイパーライフルとか実装すればいいねん
遠距離では青ダメで0 近距離ARよりちょっと短いくらいでダメでるくらいに調整して威力はそれなりにすればいい(全弾ヒットで
0789名も無き冒険者 (ワントンキン MMbf-cOSn)
垢版 |
2016/07/11(月) 15:03:57.89ID:rRsKLnDtM
今はメーヴ差もあるからよりデスに対して臆病になるのも無理はないと思う
ゲージ減少、リスポン時間増加、メーヴ差、デスに対するペナルティが凄まじく重いから僚機ファンネルマンになるのは理に適ってる
一騎当千出来る自信があるなら話は違うんだろうけど、そんなの一握りしか居らんやろ
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-1aBA)
垢版 |
2016/07/11(月) 15:06:20.70ID:k7uNsqsa0
( ^ν^ )単純にスナイパーライフルの特性として頭と背中の倍率上げるだけでも大分ましになるよ
( ^ν^ )SMGにダメージ保障つけたみたいに武器種ごとにそういうのちょこちょこやってけばいいじゃん
0791名も無き冒険者 (ワッチョイ 179f-Bfmi)
垢版 |
2016/07/11(月) 15:14:17.38ID:S1+B7DAQ0
DPS上げる方向だとクソゲー待ったなしだからスナイパーライフルに当たった反動で1秒くらいの状態異常引き起こすようにしよう
0793名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
垢版 |
2016/07/11(月) 15:15:22.12ID:+TZosV60a
>>791
それこそ糞ゲーにならないか?(´・Д・)」
0795名も無き冒険者 (ワッチョイ fb2a-+0gZ)
垢版 |
2016/07/11(月) 15:17:49.43ID:hTJmxu3Y0
>>791
お前それZ&SやPOのSR見てから言ってんの?
0797名も無き冒険者 (アークセー Sx1f-cFDw)
垢版 |
2016/07/11(月) 15:20:55.97ID:6cCGnVcgx
実弾でHV止めることはできない(´・ω・`)
は変えるべきではない、それだけよ

引き算防御のおかげで、一定以上の威力では重量装甲でもクソ痛いからね
グレナダとか
0798名も無き冒険者 (ワッチョイ 179f-Bfmi)
垢版 |
2016/07/11(月) 15:21:43.44ID:S1+B7DAQ0
すまん割と適当に言ったわ
でも今のスナイパーライフルってよろけ無いしストッピングパワー皆無だよね?
似たような機能付けても問題無くね?勿論POやZ&Sの連射重視型には無しにして
0799名も無き冒険者 (ワッチョイ 4383-Bfmi)
垢版 |
2016/07/11(月) 15:22:06.68ID:wUywLtqB0
(´・ω・`)港の中央リペアからPTに狙撃してくるの厄介だけど味方SNの時は下サプライに篭ってる不思議!
(´・ω・`)TTにちょっかいかけて警戒度上げるのやめて?
0801名も無き冒険者 (ワッチョイ fb2a-+0gZ)
垢版 |
2016/07/11(月) 15:27:34.78ID:hTJmxu3Y0
今までHV使ってて「実弾に強いはずなのにSRが痛いのはおかしい」と思ってたけど遠距離だから厄介なだけで
近づくことができれば基本すぐ倒せるんだよな でも、連射できるSRで遮蔽から出入りするやつはどうすればいいんよ?
0803名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-1aBA)
垢版 |
2016/07/11(月) 15:30:28.75ID:k7uNsqsa0
( ^ν^ )つうかエンジ以外のクラス特性はいつ来るわけ?
( ^ν^ )いつまで未完成品を遊ばせるんだよ
( ^ν^ )今日で丁度正式から四ヶ月だな
0806名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b0b-Bfmi)
垢版 |
2016/07/11(月) 15:46:54.93ID:GhUs1+Pu0
>>805
これがジャンク非売品であほみたいに軽かったら使い道あったんだけどね
っていうかロットはどこが販売してるんだよ、ジャンクあるってことは中古屋みたいなところか?
0811名も無き冒険者 (JP 0H1f-AyKI)
垢版 |
2016/07/11(月) 15:58:55.78ID:Hil/BBDWH
ミニロケって近距離でも簡単に避けれるんだな
0813名も無き冒険者 (アウアウ Saff-cyZC)
垢版 |
2016/07/11(月) 16:00:12.24ID:Ee2WGfYma
特定兵科重視の編成に対するメタ、更にそれのメタとかって遊びをしたいんだけど
いつまでもロケAS推しな運営はユーザー間でのそういう遊びを許容する気ないのねって思えてくる
0815名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-oo3f)
垢版 |
2016/07/11(月) 16:02:47.68ID:V/sNqIAPa
>>794
攻防戦くらいシンプルじゃないと駄目だってことがこの前の企業対抗でわかったわ
攻めるところ守るところを1ヶ所にしてやらんとチンパンだらけの日本人プレイヤーには無理だ
0817名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-oo3f)
垢版 |
2016/07/11(月) 16:07:12.37ID:V/sNqIAPa
軽量なんて耐熱にほぼ無敵なんだから実弾に超弱くても仕方ない

この運営、体格の大きさ=被弾しやすさや移動速度による回避しやすさも考えて装甲耐熱値を決めてんのかな?
0822名も無き冒険者 (ワントンキン MMbf-cOSn)
垢版 |
2016/07/11(月) 16:10:52.39ID:rRsKLnDtM
RG持ちのENもSNも削りは出来るけど相手が確実に逃げるから仕留め損ねて全快して戻ってくるし、ほとんど無意味ってのがね
近づいてトドメと行きたい所だがカバーしてる僚機SP、グレナダ、SG、反撃手段もなく一方的に殺される要素が山程あるから追撃は不可能に近い
0823名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-oo3f)
垢版 |
2016/07/11(月) 16:11:13.22ID:V/sNqIAPa
>>816
このゲームに限らず日本人プレイヤー全体の水準は間違いなく低いぞ
だから金突っ込めばサルでも強くなった気分になれるソシャゲが大流行してあるんだがな
0824名も無き冒険者 (ワッチョイ 8344-Bfmi)
垢版 |
2016/07/11(月) 16:13:28.20ID:eSdmYEwZ0
いや日本人は全体的にゲーム上手いよ
ただ日本人の一番上手い奴でもキルデス2ちょっとがせいぜい
外人のトップはキルデス7とか頭おかしい奴がいる
0826名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
垢版 |
2016/07/11(月) 16:17:57.32ID:+TZosV60a
そう言えばTwitterで新ルールとか言って武器を限定した奴があったよ。youtubeに上がってたから張るね
https://m.youtube.com/watch?v=D7v5FLPqXhM
0831名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
垢版 |
2016/07/11(月) 16:25:05.91ID:+TZosV60a
ジャンケン→三竦みでバランスが取れると言った考え。ただ三竦みは少し苦手程度でいい。じゃないと唯の相性ゲーになる。
0832名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
垢版 |
2016/07/11(月) 16:27:27.61ID:+TZosV60a
すいません。(´・Д・)」もしかしてマナー違反でしたか?(´・_・`)何分、2ch初心者だもんで勝手が、、、。不快な思いをした方が居ると思うのでここで謝罪します。すいませんm(_ _)m
0834名も無き冒険者 (ラクラッペ MM9f-oo3f)
垢版 |
2016/07/11(月) 16:30:36.32ID:gfMjJqtWM
三すくみとか要らない
強すぎる武器やFHをどうにかしてくれれば今は文句ない
プレイヤーはAS主体、マップ次第でST,SNも有りな現状で何も問題ない
HVは完全に賑やかしだが使いたい人が使えばいいよ
0835名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-1aBA)
垢版 |
2016/07/11(月) 16:32:26.93ID:k7uNsqsa0
( ^ν^ )2ch初心者ならメール欄にsageと入れておくといいぞ
( ^ν^ )おれさまは気にしないけどこれを入れてないと喚きたてるキチガイも未だに一定数いる
( ^ν^ )また専門板では荒らし等に対する問題から入れるのが基本とされる事が多い
( ^ν^ )とにかく入れておくのが無難
0837名も無き冒険者 (ワッチョイ efd8-Bfmi)
垢版 |
2016/07/11(月) 16:45:51.26ID:9tQ1OxmT0
>>823
ソシャゲの功績は「本来ゲームをしない」層を取り込んだ点であって、
その層を以って「ゲーマーのレベルが低い」と断ずるのはやや的外れかと。。。
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-1aBA)
垢版 |
2016/07/11(月) 17:04:54.55ID:k7uNsqsa0
( ^ν^ )そういえば二回目くらいの放送で言ってたマップっていつ来るんだ?
( ^ν^ )なんかぱっと見planetside2のバイオドームみたいな骨組みがあったとこ
( ^ν^ )あれが1st yardだったのか?
0845名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-oo3f)
垢版 |
2016/07/11(月) 17:17:22.69ID:vTiok5Jya
>>827
それは無理
ライセンス表示されてE級だらけだなったことではっきりしたろ
0846名も無き冒険者 (アークセー Sx1f-cFDw)
垢版 |
2016/07/11(月) 17:19:13.65ID:6cCGnVcgx
私は竦みず大好き推奨派です(´・ω・`)


軽量が耐熱高く実弾に脆い、重量が実弾に強く熱に弱い
の概念あるかぎりこの呪縛から逃れられない
0848名も無き冒険者 (ワッチョイ 1767-FLW/)
垢版 |
2016/07/11(月) 17:23:03.13ID:f3sdVfKB0
そもそもガチャで集金してんのに三竦みってなるとますますPtWになるぞ
糞みたいな武器ロットをそんなに引き続けたいのかよ…
0849名も無き冒険者 (ワッチョイ bfcd-Bfmi)
垢版 |
2016/07/11(月) 17:23:45.45ID:8aJMfD5/0
中量はバランス型でASはメインに実弾爆熱どちらでも持てる
つまり中量それもASを中心にした構成がまずあって、軽重は用途に応じた特化型ってデザインなんだよな
そりゃアルムグレナダ流行りますわ
0850名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-1aBA)
垢版 |
2016/07/11(月) 17:28:18.31ID:k7uNsqsa0
( ^ν^ )仏陀は中道、つまりバランス型を目指すべきと言ったけど
( ^ν^ )ゲームでバランス型がバランス良く最強だと面白くないよね
0851名も無き冒険者 (ワッチョイ efd8-Bfmi)
垢版 |
2016/07/11(月) 17:35:01.33ID:9tQ1OxmT0
EN(レーダー)は僚機で2機位必須だし、STもマップ・戦況によってはリザーブでいいから自機1機欲しい。
それに比べてHVとSNの立ち位置って微妙だな。自機ASや僚機SP外してまで欲しい場面ってあんまなくね。
0855名も無き冒険者 (ワッチョイ bfcd-Bfmi)
垢版 |
2016/07/11(月) 17:43:27.33ID:8aJMfD5/0
>>851
HVってかガトは射程内ならロケAS以外の全般に基本的に強いが、僚機SPに対しては特に強い
SPが溢れればHVは僚機だろうと強いわけで、
僚機SP使うなら自機でHVを即座に駆除しなければならないつまり
0864名も無き冒険者 (ワッチョイ 8344-Bfmi)
垢版 |
2016/07/11(月) 17:54:36.45ID:eSdmYEwZ0
ランク基準ってかランクスポイント基準だな
ランクスポイント高けりゃランクも高いとこから始まる
ランクスポイント低いサブ垢でやったら問答無用でFから始まる
0868名も無き冒険者 (ワッチョイ db46-I5Ei)
垢版 |
2016/07/11(月) 18:08:06.58ID:zDEV1sTY0
>>865
実際に死滅してたもんな

>>866
そうだけどHVでロケ避けられるハードルは確実に下がってるでしょ
火力もGIWガト最強って喜んでた時期と比べてかなり上がってるしさ
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ d39f-cOSn)
垢版 |
2016/07/11(月) 18:08:52.15ID:iRcHTv5o0
僚機が超エイムで執拗に狙ってくるから、そこを通りたきゃ殺しきるしかない
火力馬鹿が基本になるのは当然のこと
迂回すりゃ良いだろなんて甘い考えはレーダーが見逃してくれない
0870名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
垢版 |
2016/07/11(月) 18:10:34.29ID:+TZosV60a
機体相性はロボゲーまたはRTSなんだからある程度はあった方がいいと思う。でもfpsなんだからある程度腕の差で相性をなんとか出来る程度でいい。まあ物凄く難易度高いけど
0872名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
垢版 |
2016/07/11(月) 18:23:47.05ID:MXuaf9T/0
新ルール作るより武器調整用の特殊マッチ作ったほうが良いんじゃないかと思う。10回プレイでスタンプ30枚くらい出して、アルムとかSPとかの弱体が叫ばれる物を禁止して居なくした場合、環境的にどんな変化が起こるのかを実験する場所。
運営調整下手だからそうやって情報集めした方が良いと思うの。
0873名も無き冒険者 (ワッチョイ 238d-uJd1)
垢版 |
2016/07/11(月) 18:24:38.82ID:ZiqOZQJ40
ガンオンのサイコザク動画で見たけどやべぇな あれが完全にバランス調整を放棄したゲームかガンダムの名前がなければ終わってるレベルだな
0874名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
垢版 |
2016/07/11(月) 18:26:36.75ID:MXuaf9T/0
>>868
ロケの弾道変更前のHVはほんとに棺桶だったからな。ただ、あそこから移動速度とガトの射程を両方アップしたのはちょっと不味かったと思う。機動力=射程と言えるのに、どっちも上げてしまったから遠近どっちでも強くなってしまった。結果ロケがより求められるように・・・
0875名も無き冒険者 (ワッチョイ c376-Bfmi)
垢版 |
2016/07/11(月) 18:26:50.66ID:YfB/yoiM0
>>857
EN(というか軽量)はそもそも最前線で体張って戦う兵種じゃないんでロケラン持っても…って感じ
ASからロケラン消えるということは前線が実弾だらけになるわけで、そんな状況じゃロケラン撃つ前に蒸発するのがオチ
中量が最前線で戦えてるのはそこそこの装甲と耐熱があるからだし、それが中量の役目だからだよ
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
垢版 |
2016/07/11(月) 18:32:58.67ID:MXuaf9T/0
その辺は運営が下手なんだよな。ENにコア凸能力を渡して特化させたつもりになってるけど、すぐにピットで変更できるわけでも無いのに平時の戦闘力が皆無の機体が、何でも万能な機体に代わって使われるわけが無い。
結果、運絵はコア凸を積極的にやって欲しいが、プレイヤーは安定万能のASのまま居続けて、地味なKD戦が主体になる。
0877名も無き冒険者 (ワッチョイ bfcd-Bfmi)
垢版 |
2016/07/11(月) 18:34:11.48ID:8aJMfD5/0
>>874
ガトの射程アップはかなり前の話、正式開始かその後くらい
移動速度アップはカバー追加の時で、弾道変更はさらにその後だろ
ロケに合わせての射程アップがかなりまずったような気はするけど
AR>ガト≧ロケくらいの射程だったっぽいよね実際
0880名も無き冒険者 (ワッチョイ efd8-Bfmi)
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2016/07/11(月) 18:41:59.10ID:9tQ1OxmT0
>>879
HVはこんな人にお勧め!!

?とにかく敵機撃破に専念したい人
?「ガトリングはロマン」と思う人
?「ホーミングミサイルはロマン」と思う人

・・・公式ガイドより。
0881名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/11(月) 18:42:56.16ID:+TZosV60a
>>877
ARの射程の半分程だった記憶があるよ。でも今でも射程に不満が多いARの半分だよ?正直産廃レベルだし射程アップは当然。機動力修正前は黄ロケが暴れ回って棺桶扱いだし
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 18:43:06.32ID:MXuaf9T/0
>>877
WIKIのコメント履歴見る限りだとどっちも4/28に実施されてそうだけど、勘違いだったかな?確かGIWの減衰強化と一緒に来てたような・・・
ttp://figureheads.jp/article.php?no=157&c=update&p=2 参考までに。
その上でエステラとかもあったし、今のHVは単発で狙うには早いと思う。
0887名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-oo3f)
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2016/07/11(月) 18:46:53.60ID:INE8fJko0
距離減衰緩和をASのスキルに組み込めばいいんじゃない?
スキル自体はサポートにあってもいいけど戦闘特化か完全に弁当係にするかみたいな
どの武器にも言えるけどスキルの選択肢なんて有って無いようなもんだし幅を持たせてもいいでしょ
0888名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 18:47:16.04ID:MXuaf9T/0
>>881
射程アップはOKだった。ただその後移動速度のアップも来て、今ではエステラがあってスポーツもそこそこあるから移動速度が結構速くなりやすい。
近距離戦は得意、って言うHVの長所がARの射程まで拡張されてるからARの立つ瀬がなく、しかも足も速くなってるんでグレネードとかも割合かわせる様になってきている。
それに足が速くなった=近づきやすくなっただから、実質射程が伸びてるのに近いんだよね。今射程が前の70付近でもおそらく十分戦えると思う。
0894名も無き冒険者 (ワッチョイ d39f-cOSn)
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2016/07/11(月) 18:50:14.72ID:iRcHTv5o0
HV強化→よりロケが求められるように
ロケ弾道変更→単発が使いにくくなったのでロケの中でもアルム
HGENが使い勝手悪化→SPSP構成が増えてどこでも補給回復が容易になって更にロケ持ちの戦闘継続能力増加

今の現状は全て運営がそうなる様に仕組んだんだよね
こっちは誘導されたからそれに従ってるだけよ
0895名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 18:51:06.28ID:MXuaf9T/0
>>889
上げすぎではなかったと思う。あの時点のHVにはそれでも結構きつかった。問題はその後ロケの実射程ダウン(弾道落下)と一緒に足まで速くしてしまったこと。アレで接近されやすくなってワンコンで殺すしかなくなった。
0898名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 18:55:57.38ID:MXuaf9T/0
>>896
スナはいい加減威力戻すか減衰戻すかしてやれよと思う。あれ、威力200削られて距離減衰きつくされてるんだぜ?当時ならともかく全体の速度が上がった現状に即して無いわ。
0900名も無き冒険者 (ワッチョイ bfcd-Bfmi)
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2016/07/11(月) 18:57:28.73ID:8aJMfD5/0
ARの射程に不満が出るのはそりゃガトと張り合うこと考えたら当たり前だし
HVが実弾装甲を生かしてARをかいくぐってガトで殲滅するのがイメージだったっぽくないか?
あの装甲が何のためにあるのかって言ったら対ARしか考えられないし
HG並みの射程のロケはさらにそれ以下で、あのポンコツガトを相手にどうにか接近してぶっこんで殺す想定だった…と思う

>>891
そこは同時だったかスマン
0903名も無き冒険者 (ワッチョイ 175d-3Gy/)
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2016/07/11(月) 19:00:31.40ID:taIvp4p80
>>895
射程上げてもきつかったってことは意味がない調整だったってことだよ
最初から速度上げればよかっただけ
射程上げますって発表された時に無駄な調整してるなと思ったんだよね
0906名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
垢版 |
2016/07/11(月) 19:02:35.45ID:MXuaf9T/0
>>900
それはたぶんガトの射程が67の時の想定だと思う。HVは装甲で弾きつつ接近してガトの射程に入れて殲滅、ロケは前に出てきたガトHV(射程67)の懐に飛び込んでロケ(射程50)で倒す。
問題はロケが射程詐欺なのとガトの射程が伸びて装甲なんてなくてもARがあっさり潰せるようになったこと、ガトの射程が伸びたので遠距離でダメージの入る、基礎威力が高くて弾道がきつくなくて爆発範囲の広いロケが必須になったこと。
後はスポ装甲普及などでHVの速度が上がってグレも避けやすくなり、接近戦ではアンチウエポンのロケでもきつくなり、ワンコンで即死させられるアルムしか対処武装がなくなってきたことなど。
0908名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 19:06:59.15ID:MXuaf9T/0
結局HVがARに脆過ぎて(足遅いんで今より余計に撃たれる+ガトの射程まで入れるのに時間がかかる)、ロケの射程が詐欺過ぎたのが問題だったように思う。あそこでロケ弱体化出来ていたらまた違ったように思う(弱体といっても弾道落下でよかった)
0909名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/11(月) 19:07:52.66ID:+TZosV60a
もしかしてPO武器は次の調整の為に出されたテスト品?ARの射程が伸びてるしAR射程アップ調整が来るかも?
0911名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 19:08:54.94ID:MXuaf9T/0
>>907
相手がロケ(爆熱武器)だから、追い詰められたとしても本来逃げ切れるはずが、追い詰められたら前門のSG、後門のグレナダってなるのがきついんじゃないかと。相手も結構足速いし、僚機処理の性能は雲泥の差だし。
0914名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/11(月) 19:12:15.20ID:V8pcfYPh0
バランス調整これ重要だなクソサリオじゃなくなるかな
無理だと思うけど。。。
0915名も無き冒険者 (ワッチョイ 175d-3Gy/)
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2016/07/11(月) 19:13:26.96ID:taIvp4p80
>>909
そういうことをしない為に射程延ばしてるんじゃないかな
ロケ多いからZSやPOの耐熱高くしたりね
こういった製品出すことが調整なんじゃなかろうか
0916名も無き冒険者 (ワッチョイ a379-FLW/)
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2016/07/11(月) 19:14:32.30ID:mN9B5v9d0
データベースに書いてある装甲の企業別特色ってとこには
ザンデルが耐熱高くて装甲低いみたいになってるけど実際には違うし
企業の個性なんてもう考えてないんじゃね?
0920名も無き冒険者 (ワッチョイ bfcd-Bfmi)
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2016/07/11(月) 19:17:26.48ID:8aJMfD5/0
ガトHVがARの有効射程をかいくぐる設定だったら、装甲GIWサリオARで装甲重視か、サリオorスポーツ装甲GIWARで弾は通るがくぐられたらスカスカって選択になったと思う
サリオARなんかが死んでて軽装甲重武装が正義なのは仮想敵がロケASだからだろう
0921名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
垢版 |
2016/07/11(月) 19:17:29.33ID:MXuaf9T/0
>>916
一応Z&Sの装甲は正面以外のフレーム防御がガバガバって特徴がある。おそらく正面からSPを瞬殺するロケAS対策だったんだろうけど、焼け石に水。
0922名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/11(月) 19:18:30.43ID:V8pcfYPh0
糞サリオは所詮糞サリオのままか・・・
コラボ武器調整してくれFoWはそのままでいいから
0924名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 19:21:56.07ID:MXuaf9T/0
>>917
その辺の調整はやっぱり下手だね。重量を100〜250ぐらいで調節して、威力がやや低い代わりにリロードや安定性などの取り回し面が強い、ってすれば良いのに。その上前強化入った思ったら強化部分が死にステの弾薬数だからなぁ・・・
0929名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 19:25:37.39ID:MXuaf9T/0
FG15はダメージの距離減衰が大きめだから走って逃げれば即死は無いと思うけども。威力のあるグレが悪いんじゃなくて、それが常に降り注ぐように出来る状況が悪い。もうどうしようもないが。
0931名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-Bfmi)
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2016/07/11(月) 19:26:46.79ID:s90fV0RK0
グレナダは必要だったよ
威力が効きすぎた、GIWグレで7000はおかしくね?って調整入った後軽量に7000入るグレを出すと思ってなかったもん
0938名も無き冒険者 (ワッチョイ 17ca-UmxN)
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2016/07/11(月) 19:31:10.21ID:NaFx0jzv0
>>923
HVなら唱子使えばいいし中量ならガチャ回してスポーツ手に入れるか
POかザンデル足装甲つかえば問題ない
全身ジャンクかフレイト足使ってるなら即死は当り前よ
0939名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f61-bUQF)
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2016/07/11(月) 19:31:59.11ID:n0rKS8O+0
スレの流れ見てると時々不安になる

アルバレスト持ってない人が多いから妥協してアルム使ってるのだと思ってたけれど
もしかしてアルバレスト持ちでも好んでアルム使ってるマイノリティーおるんか?
0941名も無き冒険者 (ワッチョイ 175d-3Gy/)
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2016/07/11(月) 19:34:46.56ID:taIvp4p80
グレナダは対軽量用でしょ
HVがグレ、キャノン、ロケと弱点耐性攻撃多いから
それに合わせるように軽量も実弾キャノンと実弾グレと弱点攻撃実装
0942名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f14-Bfmi)
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2016/07/11(月) 19:35:21.12ID:OKi9ImYk0
グレナダはGIWノーマルの中量級でも痛いし
重量級でも爆熱グレの軽量ほどダメージ軽減しないし
ほんとアルムと同じくらい速く修正しないとダメだわ
0945名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 19:36:19.59ID:MXuaf9T/0
そもそもアルバじゃ瞬間火力負けてるし、いくらリロ早くても単発撃ち切りだし、弾が派手すぎて軌道が見切られやすいし。アルバの方が単発教の最後の砦って感じがする。
0947名も無き冒険者 (ワッチョイ bf7b-qtxg)
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2016/07/11(月) 19:37:39.26ID:qWu4lGWy0
グレナダはスポーツAS対策だろ
0949名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-oo3f)
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2016/07/11(月) 19:37:59.62ID:INE8fJko0
なんでも避けやすい軽量に対する武装としてはグレナダはうってつけなんだけど8割くらい削られてるのを見るとね
5割〜6割まで下げた方がいいと思う
0952名も無き冒険者 (ワッチョイ 335c-FLW/)
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2016/07/11(月) 19:39:15.41ID:MXuaf9T/0
>>946
しかも怯みがダメージじゃなくてヒット数判定っぽいから怯みやすい。アルムも同じ理由で怯みやすい。(おそらく武器種ごとに1ヒットでの怯み蓄積値が決まっているため、連続ヒット系が怯みやすくなってる)あのコンボは強烈。
0957名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f14-Bfmi)
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2016/07/11(月) 19:43:14.90ID:OKi9ImYk0
>>948
全身スポーツか腕だけGIWノーマルにするかが主流
サリオノーマルなんてスポーツほど速さを確保出来ない上に耐熱がほぼないし
殺してくださいといってるようなもんだ
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/11(月) 19:47:25.64ID:V8pcfYPh0
20-4の試合さっきあったわマッチひでーなこれ
あ自分は20側のほうな
0962名も無き冒険者 (アウアウ Sa1f-qtxg)
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2016/07/11(月) 19:49:51.91ID:+TZosV60a
>>948
コア、フレームカバー率の高い胴フロストと埋まるシェルタデルレ頭の組み合わせも流行ってはいり
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ 37cd-Bfmi)
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2016/07/11(月) 19:52:51.08ID:biyaZ3Cl0
ライセンスあったときに分かったことだが
F級を多く入れられて同じくらいのランク状況に
揃えてきてたクソマッチングだったから階級が高いほどきついわ
ライセンス見えなくなっただけでマッチング方法変わってないから
穴がありすぎて厳しいことが多い
0973名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/11(月) 20:07:38.18ID:V8pcfYPh0
ばら撒きこりゃもう末期って言ってるようなもんだろう
0980名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/11(月) 20:10:13.19ID:V8pcfYPh0
オクスリばらまいてほしかったわ
0982名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f14-Bfmi)
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2016/07/11(月) 20:10:39.74ID:OKi9ImYk0
>>977
むしろ使えてる奴が叩くんだろ
強過ぎなの分かるし。
バランスとかどうでもいい勝てればなんでも良いって思うひとなら下方修正されないように
必死になるだろうけど
0995名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/11(月) 20:16:51.12ID:V8pcfYPh0
>>991 HVようだな
0996名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cd-IPwu)
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2016/07/11(月) 20:17:59.30ID:V8pcfYPh0
あごめん次( ゚д゚)ノ ヨロ
0998名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-1aBA)
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2016/07/11(月) 20:18:38.39ID:k7uNsqsa0
( ^ν^ )スナイパーのコア貫きとか今でも死んでるのにこれかよ
( ^ν^ )グレネードも耐えるならそれなりにいけそうだが
10011001
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