Figureheads フィギュアヘッズ Part132 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>980、無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
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Figureheads フィギュアヘッズ Part130 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1467566678/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません
公式サイトプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
公式データベース http://figureheads.jp/database/ >>1乙
僚機にPOガト使ってみるか、あ、でもガチャで出たら勿体無いしまずは回すかーと
コラボガチャ回してからPO武器入ってないの気付いてorz
で、ウルティマ出ちゃったけどどうしよう…凸砂どころか普通の砂も苦手なんだが… そう言えばサリオの不遇武器調整については議論されているけどFHはないね。 サリオのFHはあざとくてあんまり好きじゃない
てかビジュアル的に上位互換みたいなやつが他の
勢力にいっぱいいるからなおさら 運営的にFHの不遇基準が分からん。僚機での使用率も入れるのか、自機使用率だけなのかf^_^;) 性能面はあんまり語る事ない。可もなく不可もなくって感じで
唱子は膠着状態でなにかと便利ってぐらい まあ、自機メーヴをどうにかしたいなら自機使用率だけだろうからスキルを変えるんだろうな 20%オフに乗っかって60000のFH買うかスクストコラボFH買うか迷う
GはまだちょっとあるけどBIT全然ないのよね コラボFHはその内消えるってゼノギアスの時に分かったし
G使っても良いというのならコラボFHで良いんじゃない スクストの二人はなんか使い道があるような気がするから一応育ててるけど
どうなるかの 炎陽腕欲しくてスタンプ1200枚回したけど切れる前に4つ揃った
胴は1個も出なかったけどこういう自分に有利な偏りする時もあるからガチャって怖い そういえば今回アプデでミニロケットの操作が地味に変更されてるよな
前まで特殊装備ボタン押しっぱだとグレみたいに射撃せずレティクル表示だけ(+クリックで射撃)だったのに
今押した瞬間即発射になってるわ
変更はいいけど告知無しで変えんなよな ゼノギアス系のことを鑑みるとそのうち同じユニークのが実装される可能性もあるからなぁ
コラボ来てから1ヶ月経ったし、POのFHが同じ系統だからPO製でそろそろ来るんじゃないかなと
まあ、同じの来たとしても90Gold枠だろうから、割引してる今なら差額60円か?
キャラが好きだったり、使いたい用途があって買うならそれほど損でもないんじゃね >>15
ここの運営ステルス変更多いからねぇ。信用無くすから止めとけば良いのにといつも思う。コラボFHはなぁ・・・思い入れがよっぽどあるなら買うかもしれんが、現状自機FH一択だから買う必要が無いのが売り上げ不振に響いてると思う。 今のところわかってるのは他社コラボがこないってことだ (´・ω・`)コラボキャラをFHで出すだけじゃこのけったいなジャンルに新規ちゃん居着くと思えないの コラボしたら新型2footランディが回転斬りで大暴れするんだろw
アーリィが神技ニーベルンヴァレスティで瞬殺してなwww 東方と艦これ突っ込めば間違いなく大量に居付くぞ
ネプチューヌだのSTGのキャラだのでも客が引っ付いたからな・・・ わりとシコリティ高い3Dと鑑賞モードみたいなのもない2Dだけだと微妙な気もするけどねコラボ系 コラボ関係は自社のだけでいいわ
無理やり他から持ってきて版権料で首が締まる未来しか見えない コラボFHにコスチュームとかはないしな
既存絵見せられてもファンはどうおもうか。台詞は新規とはいえそんな多くもないし >>23
現実味が薄いけどな。前者は作者の版権許諾が厳しいし、後者は知名度違いすぎてコラボするだけで金取られそう。そもそもパイロットスーツとかが壊滅的に似合わない恐れ。 他社から引っ張るならマブラヴとかそれなりに釣れてそれなりに居着きそう >>23
あと、コラボしても「来る」だけで「居つく」かは分からん。企業対抗戦で虐殺した前例もあるし、ここの運営の新規客の接待スキルは最低レベルだ。 >>28
東方とコラボしとるやんけ!
そういうのしないと勝手に思い込んでたわ >>32
え?マジか。ZUN氏割とコラボとかするんだな・・・俺もしないイメージあったわ。 せめてロボものとコラボしてほしいな
メダロットとかでもええよ >>32
確かlov3のPと東方の作者が同じ大学の先輩後輩の関係だったから
出させられたって話だったと思う。lov3の生放送にゲスト出演とかしてたしな コラボキャラ見てるだけでもなんか面白いゲームなんじゃないかと思えてくるな、lova。これだけの3Dキャラ作って終わりってのは悲しいななんか。マッチングやバランスって、やっぱり重要なんだな。 >>28
すげえ!マジで節操無いw
あとレイヴンが浮きまくってるw まずお手軽即死コンボは速攻修正しなきゃ駄目だそれで萎えてやめる奴とかいるしな 長い間バランス調整放棄してたと思ったら急にクソ調整したり壊れが出てきたら追加使い魔かコラボで更にぶっ壊れ投入して上書きしたりとまあ酷かったな流石に神技ゲーで疲れたわ プレイしてないが、3Dのデザイン見てる限り結構ちゃんとしてるように見えるんだけどな・・・この面子をフィギュアヘッズのキャラ担当に引き抜けないものか・・・ >>27
逆にコラボコスチューム実装とかいいんじゃね?って思ったけど2D固定絵じゃ着回しなんかできないか
3Dモデルだったらそういうのも出来なくはないんだがなぁ
あぁ…コラボでフリフリのコス来たロドニキとか想像してしまった… LOVAはアーケードのLOVから3Dデザインを9割以上流用してるからこの出来だぞ
流用して当たればいいな感覚だったから見捨てられるのも早かった
オープン開始から1月でまともなメンテがこなくなるとは誰が思っただろうか・・・ 3Dモデルのみならず、カード絵すら流用だったからなLoVAちゃん >>43
新規追加だけがメインで、たまに思い出したようにバランス調整
壊れは放置、要望は数か月後に採用されたりされなかったり
ただしメンテの頻度と量はそこそこあるので、一見やっているように見える…
このゲームも半年行くまでのlovaとメンテ内容はほぼほぼ同じなんだけどね
出尽くしたら終了ってとこがどうなるかな LoVAはかなりバランス調整頑張った方だろ。結果は実らなかったけど。
つーか色々デバフやら特殊スキルやらなんやら追加し過ぎた感。
カードの組み合わせした時の最大効果を運営自体も把握できていなかった感。 ちなみにこれはアーケード版のLOV3の公式ページだから
終わったアリーナ先輩と違ってLov3さんはまだ生きてるぞ。元気かは知らん >>28
FH欲しさにアカウント作ってやったけど実際ゲームのショップ見てロバはそれで寿命縮めたと感じた 模擬戦に延々籠ってローゼンメイデンの称号とAボイスを必死こいて獲得したのが
lova最後の思い出。 コラボFHを規定回数使うと特別な称号がとかBGMがみたいなLOVA先輩の持ってたやりこみ要素あればいいのに LOVAは資金回収のために壊れコラボ実装ループし続けたから必然的に終わったな
まあ他にもダメな所だらけだったけど やりこみ要素(企業ミッション)
報酬が全部スラッグなのがむなしさを増大させる LOVAはアバター系がガチャでカードがゲーム内通貨
こっちは装備がガチャでアバター通貨で入れ替えてきたな
うまくいってんのかは知らんが (´・ω・`)企業味噌は塩っぱいしシングルモードはお話をしたいのかチュートリアルなのか中途半端
(´・ω・`)各兵科の説明をろくにしてないのはいけない あの課金方式で生きていけるのはそれこそ海外版LOLみたいなアクティブ人口物凄いゲームだけ
いまいちその手のジャンル流行ってないどころか、ネトゲ熱すら微妙に冷めてきてる日本ではやってけないわ
強さに関係ないアバター要素だけ課金とか、PSO2ばりに人口いるゲームでもないと無理だったんだ シングルはもっとガッツリ作っとけよなーとは思う、正式サービス開始してからどんくらい経ってると思ってるんだよ
どうせ調整なんて上手く行かないんだから他の所で満足出来るような作りにしろ
それと未だにトレーニングモードすら作ってないとか対戦ゲーとしてもやる気が足りない
スマブラのそれみたいに実際のマップで敵の行動に一定のルーチンやらせる程度でも十分役に立つだろうに PSO2は、初期のあり得ない酷さのストーリーや緊急クエストの装備交換用のアイテム集めのノルマが面倒くさ過ぎた 課金がチャとアイテム課金の部分はバランス取り難しいからなぁ。当たり前だが、ガチャ品ぶっ壊れP2Wなら課金として成功するかと言えばそうでもないわけで。性能と課金額を上手く釣り合せないといけない(だから対戦ゲーのガチャ方式は難しい)
まあとりあえずe-スポ語るなら人口だけどな。運営が分かってんのか怪しいが、大抵のe-スポでスポンサーが求めてるのは「高レベルで凌ぎを削るプロ」ではなくて「ある程度ルールを把握しつつ、プロを見て楽しむ観客」の方だからな。
大会開いても観客不在で高レベルプレイヤーしか残ってなかったら意味無い。 緊急クエストが並んでいるとゲームに張り付いてなきゃいけないし、その点はフィギュアヘッズはいい感じでデイリーなどを調整していると思う
ストーリーにしても、安く上げようと同人あがりの勘違いヲタクに書かせてつまらん出来だと、逆に叩かれまくるしな。 シングル2のラストは真っ黒レティシアがW2BFオペ子ハックして黙らせて
ザンデル入社テスト合格なのです、とか言うシナリオかなー(´・ω・`) 集客性と、その客を根付かせるだけの機能性が不足し過ぎてる
イベントやったらやったで初心者虐殺の焼き畑農業みたいなことばっかしてるし しかしゴミカスがグループ組むとひどいことになるなあ
これでぼこられてクソゲーとか言い出すからなあ 最低限の対戦ゲーム部分しか完成してないままスタートしちゃった感じだからね 全体的に運営の見込みが甘かった。次の対抗戦までに負の連鎖をどうにかしたい所だ。 >>65
とりあえず企業選択をガレージでやるのをやめさせたほうが良いよな。全部初めから選べるようにしておけば良い。1企業用のやりこみ要素なら他にもっと作りようがある。 ( ^ν^ )ろばとか4gamer運営のwikiあったからね
( ^ν^ )お互い行けると思ってたんだろうね LOVA先輩は多数のコラボに4gemerの後ろ盾
公式大会にオフラインイベント、ユーザーデザインの使い魔や装備などなど精力的だったけど急に終わったからな 人口が限界だったとかそんな感じかね。ゲームに止め刺すのは大抵先鋭化ギスり合いからの流入停止だし。 ( ^ν^ )おれさまのPSO2息切れしてきた
( ^ν^ )メインサブ75にするまでは良かったけど
( ^ν^ )クラスブースト取るために使わないのまで上げないといけないし
( ^ν^ )同じ武器何本も集めないとまともに使えないのもめんどい 期間限定で実験的にごく少人数の若手やらせるプロジェクトだったのでは(´・ω・`)
フィギュアヘッズも似たような匂いがする(´・ω・`) ( ^ν^ )この前の放送でユーザーからFH2Footのネタ募集ってのがろばを想起させて縁起悪いよね ろばと同じロードマップ敷いてるならありえる(´・ω・`) スクエニのソシャゲもネトゲサービス終了の見切りが突然くるから
「このゲームも終わるんじゃないか・・・」って課金渋る人増えそうだな
最近だと乖離性ミリオンアーサーがVITAとPS4に独自運営で移植されるって話がでて
スマホ板のやつらはスマホ版終わるんじゃないかって疑い、VITAで前作拡散性遊んでるやつらは拡散性が終わる前触れだって疑ってる セールだけどなんか買った?
取り敢えずエステラかソフィーちゃんで悩んでる >>68 >>69
見た目 は 精力的だったが、実際は開始一か月目で既に死んでたんだぞ
死体の見た目を取り繕うガワ以外の更新しかしなくなった
終了前にはそれすらも無くなって、一か月以上更新無し
更新後はFHでいうカジュアル停止からの終了告知のコンボは凄かったわ・・・ エステラとシンディー買ったな。エステラはガレージ開放用で、シンディはロケAS飽きたんでSNやってみようと思って買った次第。 >>75
ソフィーちゃんはどの衣装も平均的に安定してて可愛い
ユニークもまあ有用と言えなくもないレベル
ボイスは悪くないけどあんまりおもしろい感じじゃない、ドジっ子とかもっと前面に出してもいいのよ
エステラはいろいろ悪くないけど整形パンチー顔が二の足踏ませちゃう >>75
スクスト、エステラ、ソフィー、ケリーの5体買ったよ
スクストは観賞用になってるが ソフィーのユニークはARAS使ってるとき役に立つ。グレの補給が早くなるんで良い感じ。ダメージ中でも補給できるブリジットと2分する感じかな。 >>78
指示と反対方向に走っていくソフィーちゃんかわいい 重量別装甲ガチャマーーーーーーーーーーーーーダーーーーーーーー????!!!!! 見てて面白いかってはすごい重要なんだよな
格ゲーいまだギリ生きてるのは有能過ぎるプレイヤー配信者のおかげだし
残念ながらKD過ぎて見てて地味だしまともな配信者もいないけどな 見栄えの面白さは正直ジャンル的にある程度諦めるしかない。派手な空中戦もビームも弾幕もこのゲームのスタイルでは難しいし、それやるとただのTPSになってしまう。僚機操作の時間を確保するためには、ややゆっくり目で地味な動きでないと成り立ち辛い。 dememeとかいうゴミがカジュアルで煽ってるな
暴言で通報しとこかな 熟練者同士の試合はまず膠着するから知らない人から見たら
動きがなくて面白くないんだよな
玄人好みの格闘技見るよりプロレスの方が楽しいのと同じ (´・ω・`)機体の耐久を3倍くらいにハネ上げれば
(´・ω・`)もっと撃ちあうようになって見ごたえ出るかも CSGOの大会は見てて面白かったよ
やっぱ攻守が存在するゲームの方が面白い
必ず攻め側が攻めるからね ( ^ν^ )通報しとこうじゃなくてしとこうかなって
( ^ν^ )どんだけ小魚なんだよ >>86
いやあのウンコ試合はガチ勢から見ても面白くないだろw 観戦には耐えない 自機デスで勝負が決まる試合が多い以上、その辺は変えてもあんまり意味ないでしょ、ポイントの差がつくのに時間がかかるようになるだけ。 >>91
決勝だけは良かった、と言うか七人組がエンターテイナー。 >>90
本人くっさ じゃあお望みどおり通報しとくわ雑魚 >>91
そうだけど、せっかく言葉選んだのに言うなよw
関係ないけどリミエルとモリィ買ってSPに乗せたけど声質似てて
どっちが喋ってるのか判らなくなる >>88
LOVAの「大型調整します→HPを一律で〇〇%上げました(ドヤァ」を
思い出して不吉だから屠殺して出荷ね >>83
そう言えばクソゲで有名なガンオンはなぜか配信者多いよな ニコニコ35くらい夜中配信してる
このゲ−ムで配信してる人あんまみないよな デスペナ&神エイム持ちのSPのそこかしこに居るから自機の動きが地味になるのはある意味必然
動きまわった所でそいつが無様に死ぬだけだし
大会で印象に残ったのって決勝の1戦目位で後は死体蹴りを時間いっぱいまでしてるような物しか無かった
次の大会ではどうなるかな 個人的にはやっぱりコア凸しにくいから派手さに欠けるんだと思う。つまりレーダーが広すぎてマップが狭いのが悪い。
片側だけでも合計15機がひしめきあうマップでさらに広域レーダー(赤エキスパンション)まであったら隙が無さすぎる。もっとマップ広くして裏道増やしてしないと、どうしても動きが無くなる。その点ではヤードは割といい感じになってるように思える。 決勝は言うまでもなく、大会普通に面白かったけどな
内容じゃなくて、みんなでワイワイ見てたのが楽しかったのかも? 上級者同士は盛り上がるけど中級者同士は糞
youtubeの初戦なんてひどかったろ 前から言ってるけどガチでプレイするほどコアまで攻める必要がないんだって
企業対抗戦のように攻めと守りのルールなら攻めなきゃならないからもっと積極的になる けど引き分けになった試合が一度もなかったことを考えると
駆け引きはどこかであったんじゃないの?
その場面に気がついていないだけで、せめぎ合ってた瞬間は絶対にあったはずだよ >>103
負けてたら攻めざるを得ない。その上で攻めやすいかどうかで動きやすいかが決まると思う。もともと防衛側がカバーやらグレやらで有利気味になりやすいゲームだから、裏道は多い方が良いと思う。
企業対抗戦でも基本防衛側が有利だったから、強制的に攻めさせてもマップの構造などに問題があるから、ひたすらもぐら叩きになるだけで動きにはならないかと思う。 負けてたら攻めなきゃならないが、負けてる状態で攻めるのは極めて不利
負けてる時点でおおよそ勝負がついてる 攻め負けしっかりしてるルールのほうがみててまだおもしろいかもな
対抗戦はサリオが弱すぎる以外は悪くなかったと思うぞ >>104
煽りたいだけのエアプが「HP上げただけwww」とか連呼してたけど
実際にプレイしてた人からはかなり好評だったよ >>98
それは結局、神エイム持ちのSPを(置き場所を先読みして取捨選択せず)適当な道にカバーさせておけば敵の進行の大部分が潰せるorレダと合わせて察知できるからじゃないか?マップ広くしてレダの範囲狭めれば裏は取りやすくなるからSPの神エイムも発揮しづらくはなるぞ。 他のTPSに比べても裏とりするリスクが高くて余計に正面から撃ち合いする地味なK/D戦になるな
というかレーダーあるしキャンプが強すぎる FHに射撃上手いとか、移動がヘタクソとかパラメータあればいいのに
それで死ぬ子も居そうだけど(´・ω・`) >>111
まあそのキャンプ壊すためのSTだったり、どこでもSP補給線だし、
裏取りも僚機に行わせるって方法もあるんだからなんともいえん。 マップを中心から半分に割って、その中に15ユニット均等に置いたらほとんど穴が無いからな。カバーやらなんやらの問題はあるが、それ+レダとなると裏が取れなさすぎる。結果真正面から数でゴリ押ししか手段が無くなる。 (´・ω・`)生身のFPSならまだしも、これロボなんで
(´・ω・`)背面攻撃でもないのに即死するような耐久・火力はあまり良くないんじゃないかと 地下鉄のSTの使い方がわからなくていつもAS出しちゃうんだけど、
地下鉄初動STってどんな感じに動くと味方に貢献できるん? (´・ω・`)開幕アクセラ吹かして敵がポストに入る前に8連当てれたら役にたつかも
(´・ω・`)間に合うか知らんけど >>116
個人的には、ST出さない方が良いマップだと思う。 企業対抗戦してて思ったのは本当にキャンプが強いってこと
普通挟み撃ちされたら攻めてる方が有利だが拠点にレーダー一個置くだけで敵が丸見えになって
防御側は綺麗に2,3に分かれて防衛出来たりするってこと
はっきり言って攻撃側は二手に分かれて挟撃するより5人固まって正面からゴリ押しした方が強かった >>110
裏取りやすいENが殺されたからなあ、SPがのっしのっし歩いていっても相手が冷静なら向かわせてる間にほぼ対応されるし
自機で行くのは超ハイリスク、グレポイしまくって正面から叩き潰すのが最も楽なのが現状
勿論レーダーが便利過ぎるのはデカイ、2個もあれば敵の動きは大方把握出来ちゃう 通常ルールだとある程度キル差つくと勝敗見えて冷めるのがな
対抗戦はよほど力の差がない限り終盤まで熱かった
序盤の速攻一点突破とか終盤のコア防衛戦とか戦局も色々あったし (´・ω・`)開幕坂の前でお弁当広げるのはやめようね!
(´・ω・`)相手側の入り口の側面(段差で上半身だけ出る)にカバーさせると面白いように敵機が溶ける >>113
現状僚機に行かせても大体敵が待ち構えてて潰されるからなぁ・・・先読まれて配置されてて潰されました、ってなら納得も行くが、現状よく来る(と言うかそこぐらいしかない)ルートに1機置いておけばOKみたいな感じだし。 地下鉄PTの下に凹みあるじゃないですか
あそこに砲撃降らすんですよ
キット破壊できますから相手は下がるしか無い 今までずっと初動STでやって来たんだけどもちろん僚機もST サブもST
初めてメ−ルで文句言われたわ 戦闘後わざわざ俺の名前探してメ−ル送ってきた
内容は 初動STとか地雷以外の何でもない 僚機STとか頭おかしいとかいう内容だった まぁキャンプ崩すためのSTって言うけどそのSTが一番キャンプしてるし問題の解決にはなってないけどね >>122
PT取れなかった時のこと考えて、大抵後ろのサプライに置いてるわ。PTには誰かしら置いてくれるでしょう(フラグ) >>123
まあそりゃ当然だけど、僚機先行させて相手が定石どおりにそこに配備してるかどうかはわかるし、
僚機と随伴で盾にしながらいけば自分はリスク控えめで裏取りできるし、そこは駆け引きよ。 (´・ω・`)カジュアルなら僚機STでもなんでも好きにしていいよ ST出す=前線が1枚減る=前線機体の数によるゴリ押しが主流の現状では単に不利(前線突破される恐れが増大)だからなぁ・・・せめてピットで交換できるようになると良いが、それでも現状では辛い。 いやあああああああ僚機STはらめえええええええええ >>126
いうて、お弁当箱広げて篭ってキャンプしてる相手の、
弁当箱壊しつつダメージ蓄積させてキャンプさせなくするっていうのは
ST以外じゃ出来ないと思うんだけどなあ。 SWで坂の手前に弁当置く奴は負けるのに慣れてしまったんだろうな >>128
随伴僚機と一緒に行っても相手の設置僚機と交戦した時点で位置バレしてるんだから裏取りにならなくない?まず自機方面警戒されるでしょ。 >>116
敢えて言うと下のリペア突破
ただ、STENSPでSPが落ちてる時に敵りぺ組が突っ込んできたらそのまま死ぬけどな 地下鉄STはPT取り合戦に間に合えば強いだろ
サプライ-PT間に砲弾降らされたらまずまともに進軍できない
PT取られたらゴミだし、取った後もまあいらないんだけど 石Pには悪いが対抗戦方式で大会開いたほうが見てる方は楽しいと思う
毎試合攻守入れ替えで2連続勝利が条件 >>133
グレ投げればいいじゃん
それよりSTを崩す明確な方法がない
裏とり自体がリスク高い (´・ω・`)さっかーはよ
(´・ω・`)射撃や格闘でボール飛ばしあうサッカーはよ
(´・ω・`)履帯が >>133
一応ラブリー撃ちながらサリオグレ投げてれば似た様な事は出来る サリオだった自分的には第二次対抗戦形式は論外。スレにはz&sが多かったから分からんだろうけど対抗戦は逆転要素がなさすぎて見ててつまらんと思う。腕に差があれば面白いだろうけど互角なら防衛が勝つだけ。 >>140
敵にSTが居る時はおとなしく屋根のある施設付近まで下がってひきこもるか、前線を下げ目にしつつ左右に伸ばすしかないかと。
PT周辺だとどうしても一か所に固まって砲撃を受けやすいんで、PT置いてやや下がって前線構築すれば、砲撃で撃たれる機体やキットも減るし、屋根に退避するなりしてダメージも抑えられて近場にピットもあるし。 書いた後思ったけどこれ勝利→敗北を繰り返されたら終わる時間全く読めないから
枠確保とかそういう大人の事情的に厳しそう 逆にそうやって砲撃による被害を減らせる陣形にさえ持っていければ、敵はSTの分攻めるための火力が低いんでKD勝ちにはしやすいかと。 地下鉄は開幕PTはあえて明け渡し上下からグレポンであぶれ(´・ω・`) 負けて当然だったサリオで勝ち越すと達成感があるからまたサリオを選んでしまうかもしれん (´・ω・`)ロビチャの更新で「!」マークつけるのやめてくれぇぇぇぇぇ!!! (´・ω・`)腕と脚をプレゼントする運営が悪い
(´・ω・`)サリオ装甲はどう調整するのかな 最近俺他人の装甲見るのが趣味なんだよ
迷彩でかくさんとか自分はお荷物ですって言ってるようなもんだろうがお前だよ
8連ミサイル積んでいる奴 レールガン距離があっても威力でるしスナイパーみたいに一々視点が切り替わらないからおもろー ガレージロット5回以上回すと露骨にレア出易くなるんだな
んでスタンプ大判振る舞いは倉庫拡張課金狙いか アルマドゥーラ一式とか普通に強いです(´・ω・`) >>159 あれめっちゃ固いわリセマラしてるけどちっとも出ないw あー、ダメだ。なんでカジュアルなのにイライラしてんだろ ドッカー=旧ザク
アルマドゥーラ=ゲルググ
位違う ドッカー系は軽いから重たい武器が必要で直接攻撃に晒されないSTに向いてるだろ
アンチレーダーついてるし
ファイアレッシュと混ぜてバランス取ればいい サリオはもう超軽量だけどかすっただけで死ぬみたいなピーキーさでもないと劣化PO
もしくは美少女型装甲を開発し始める変態企業になるとかな。フェイ・イェンみたいな アルマの頭だけあるけどシェルタデルレと比べると頭がでかすぎる ( ^ν^ )アンチレーダーの具体的な性能はどうなってんだ >>165
いっそスポーツより軽くするとかな、代わりに装甲耐熱がガバガバ。と言うか、そういう装備こそ迷彩装備にして(試作装備的な)店売りすれば、数値かえるだけでバラエティ増えるのに、何で迷彩を店売り装甲のパチモンみたいにするんだろうか。 過疎化の影響で同グループ雑魚しかいねーし
もう勝敗なんてどーでもええからKDやったり適当に制圧したり
自分のスコア稼ぐことしか頭にないわ
協力ってどうやって稼いでる? フィギュアヘッズにも激震が疾る日が来るといいね(´・ω・`) >>173 8月にサービス終了して一から作り直してくれ素材はいいんだよ フロントミッションの名を冠するのかしら?(´・ω・`) ( ^ν^ )素材は良いっつって盛り返したゲームなんかあるか? >>176
ねーかも
FF14は素材とかじゃなく無二のブランド力だろうしな
なんでこう取りまとめが悪いんかな 素材よくてもユーザー民度がお察しなら結局意味ないからなぁ ENが弱体化したからカジュアルでレダが死滅したんだが コズミックブレイクも素材は良かったけど…(´・ω・`) 素材がいいってのはあれだろ、やれば出来る子みたいなもんだろ ランクマに自機ENが二人もいたからどういう動きを見せてくれるのかと思ったら
無駄に敵陣にレーダー置きにいって死ぬ、真正面から戦って死ぬ
カジュアルでやってくれよう おしまれつつサービス終了し
別運営で奇跡の復活するも結局サービス終了した鉄鬼 ゲームルールなら今からでも調整できるけど
装備やFHで金取ってる間はいつかまたバランスぶっ壊しておじゃんにしちゃう
ゲームバラランスに直結するところで金を取ってるF2Pゲーはやらかす宿命だは (´・ω・`)FMOも素材とバトル部分はよかったよ アセン自由なロボゲー
しかし対戦ともなると、その実態はほぼ固定な強装備をぶん回すだけ
フロムソフトウェアでさえ落ちる穴(´・ω・`) カジュアルで敵が全員同じクランだったぞ
マッチングガバガバか ( ^ν^ )民度ってこんなん全然上等っしょ
( ^ν^ )せいぜいそこらの小川程度の飲んでも死なない水
( ^ν^ )どっちかと言うとシステムが汚染を引き起こしている 取り敢えずVCがデフォで付いてなくてよかったなと思う
たのしいフィギュアヘッズ化不可避 (´・ω・`)くそげも初期の頃はすごくよかったよ
(´・ω・`)初心者教導っぽいプレイヤーも多くいたし FEZこと糞ゲはいまでも初心者講習とか開いてる親切な奴は射るんだよ
目立つのがクソプレイヤーばっかりだしそいつらが荒らしたり初心者狩りするから新芽が消えてくってだけで
いいやつと悪いやつがいたら悪いやつが生き残るに決まってるからなゲームでもリアルでも ( ^ν^ )善人でいることを損をするなんて思っちゃいけないよ
( ^ν^ )徳を積むんだよ 悪い個人が得する環境だと集団そのものが衰退する手本を分かりやすく見せてくれるのがネトゲ 月曜日の放送でメーヴとアルムとグレナダ触れてくれるかな とりあえず一言。GTで敵側サプライポイントに注意アイコン出す奴は基本信用ならない、SNなら特に。 レティシアはひらがなで「ざんでるあんどさんず」って言ってる気がする そっちか
ポスト取れてるなら攻めるのに取りに行ってもよさげ カジュアルでつええと思った相手のデータ見たらカジュアルしかやってないやつだった・・・ ランクマ敷居が高く見えるからね
足を引っ張るならカジュアルでいいやになる 取りに行くときじゃなくて、PT塗った後PT安定してから、サプライの色半分変わって取られそうなときに鳴らしてたんだよね。色変わったらそこに居るの分かるからPT警戒するし、SNならさっさと下がって時間おいてから取り返せばいいはずなのだが・・・
その様子が「俺の拠点取られたから取り返して」って言ってるようで信用ならんと思った。ゲーム上SN以外にはそこまで重要なポイントじゃないからね、自軍側なら別だけど。 別にランクマやってないから弱いなんてこともないだろう >>207
それな、大抵どうも踏ん切りがつかない。 戦績つくだけだよ
最近はカジュアルの方が魔境
どこがカジュアルなのかわからん 動画見るとカジュアルの方がSPSPだらけでガチっぽく見える 味方がどんな酷い構成でもせめて自分だけはなんとか戦えはする編成だし 地面打ちの爆風ダメがどこの耐熱参照するか知ってる人いる?
普通に考えりゃ脚なんだろうけど試せないからわからん >>214
お察しの通り主に足。ただ距離よっては腕に当たる事もあった筈。 カジュアルのほうがランクマに比べて攻めて来る奴多いからコワイ うまいグループ同士が衝突しているところに入れるとランクマよりも楽しい
それ以外は、結構酷い試合多いと思う
カジュアルは粒が揃ってない感じよね カジュアルはうまい奴が一人混じってるだけで一方的な試合できあがったりするから ランクマ行ってみたいけど敷居高そうだし15分もめんどい ランクマすごい楽しいよ、頑張ったら頑張った分だけ勝てる可能性が上がる
集中するから15分もそんなに長く感じないし、おいでおいで!
・・・疲れるけどね! そのうち火炎放射器とかくるのかね?
熱ダメージはすごいけど射程は短くて燃料も少ないみたいなの
ミサイルとかグレが熱ダメージなのがなんか納得行かなくて これ、フィギュアヘッズでやろうぜwwwwwww
PSVRがPC接続できるようになったらな
PSVR 二次元のアイドルをライブ会場で眺められるソフト登場 これ革命だろもう [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1468025514/
https://www.youtube.com/watch?v=mskYTgaMAkc&feature=youtu.be&t=56 まだランクマに行くレベルじゃない
そう思いながら400戦 (´・ω・`)以前はランク20なったら強制ランクマだったしそう気負わなくても (´・ω・`)カジュアルはグループでくることもないし
(´・ω・`)スタンプの確率もいいからもうちょっと回ってほしいなぁ・・と思うんだけど ランクマの動きはランクマで死んで覚えないとカジュアルじゃなかなか身につかないと思う
グループ同士との動きともまたちょっと違う感じの連携が求められるし ランクマ時間長いし、慎重に立ち回るやつおおいからダレる (´・ω・`)なんでカジュアルってかいたんだろ
(´・ω・`)226はランクマのことね 誰でも気軽に来てくれよな〜頼むよ〜
からの、こいつは何でアリーナしてんの?下手くそはカジュアルでオナニーしてろよks
後お前ら真面目にプレイしろ。あまりに糞すぎんだよ死ね。二度と来んな。までがテンプレ >>230
その前にヘタクソはぬるい方に行ってろガチには来るなが抜けてる >>223
二次元をVRで見ると、すごい気持ち悪いって某監督が言ってたよ 二次元だけど二次元じゃないやん3Dやん(´・ω・`) 結局マッチングしないで困ってる層と、ガチガチにしたくて雑魚を追い出すのに躍起になってる層が居るから噛みあわないんだよね。両方の利害が真逆向いてる。
まあ、そこから追い出ししてた奴らが「マッチング全くしない運営無能のクソ野郎」と言い出すまでがテンプレなんですけども。 (´・ω・`)でもガチガチ層なら結局クランマッチでいいんじゃない?ってことにならない? >>238
クランマッチって予選とかでしか使われてないんじゃない? >>238
常にクランマッチできるわけじゃないから仕方なくランクマ行って「ランクマ」って名前ついてんのにゴミ以下動きするカスが居る、と言う不満がそのままぶちまけられるんじゃない?
「カジュアルだから仕方ない」の逆で「ランクマだから一定以上の(自分が満足できる)腕があるべき」って言う。 >>238
大会目指すようなガチ層は時間までクランマッチしたあとグループマッチで練習してるのをよく見る
そう考えるとランクマッチは何層がやってるんだろう… カジュアルでSTの練習がしたくてSTSPENの分隊を用意したんだが、このマップではやめてくれというのはあるだろうか? (´・ω・`)ランクマは最後まで勝つつもりでプレイしてくれれば腕は問わないよ >>242
アンダーグラウンド以外なら文句は言われないと思う
サブウェイは4連や2連などの精密系はキツいので広範囲系の6連か8連キャノンを使った方がいい (´・ω・`)クランマッチ層が空いてる時間ランクマってのよくわかんないけど
(´・ω・`)3人でもグループ組んでカジュアルで動いてたほうが
(´・ω・`)いいんじゃない?とはおもうんだけどね
(´・ω・`)まあいっつも一緒にってのもアレだからソロでランクマってのもわかるけど >>242
カジュアルだから好きにしたらいい
俺も自機砂は味方ステージ問わず即押しだ サブウェイ・・・PTに屋根があって篭られても無力なので出さないほうが良い。
トレードポート・・・PT争奪戦が終わってこっちが取ったとしても、その後お仕事なくなる。手持ち無沙汰。
アングラ・・・裏周り出来る場所が多いので活躍し辛い。リザーブで押し込みの時ならあり。
他は良いんじゃないかな。 近接武器撃破数って何よ100以上あるんだが
殴る武器なんて装備してないぞ・・・・・・
グレでもカウントされるのか? >>243
そんな人ばかりじゃないし、最悪ただの下手糞なだけなのを「やる気が無い、勝つ気が無い、利敵と同じ」って糾弾する奴もwikiに居たりするからね。南無。 アングラは壁越しでカバーしてる敵を撃てるから使えると思うけどなあ
港はポストの奪い合い以外やることない 僚機も装備してないよ?
速さ重視なんで一度も装備なし 思うんだが屋根あって着弾しない地点ってやめたほうがよくないか
あるにしても何度か砲撃すると屋根が崩落して着弾するようになるとかさ
サブウェイのアレとかすげー膠着ゲーだし
トレードポートのタレットトリガー周辺もよくない >>252
肝心なポスト取り合いの時にサプライかPT裏通路まで行かないと撃てないのがね・・・サプライだと周りから裏取りが怖すぎるし、PT裏は遠すぎるし。 (´・ω・`)地下鉄のポストって言われてる程に堅いとも思わないんだけど 意外に港でストライカー人気無いのか…
港はポスト取っても敵側リペア死守&敵側リペア~TT間の敵機排除ってお仕事があると思うんだけどなぁ
アングラはポスト争奪に参加しにくいのが辛い >>254
近接武器装備してないとキュー入れられんぞ TPはTT籠りされたら崩せないのがな
タレ破壊用の黄ミサHV用意しようか悩む 近接装備させなくても良いんだからサブも必要じゃなくていいと思うんだけどなぁ
ジャンクHGだって重量0じゃないんだし >>262
(´・ω・`)サブ無がキュー無理だったとおもう キューって何
指示のことか?
素手でも殴れるよね? 近接はもうどうでもいいや
お腹すいたからウインナー焼くわ!
ありがとう!! >>252
初動のポスト攻撃に遅いから参加しにくいから役に立たない
>>258
港は中央で役に立たないから要らない >>266
(´・ω・`)マッチングのエントリーボタンを押すこと
(´・ω・`)メインかサブの片方がないと注意がでてくるよ
(´・ω・`)テレビの収録開始に3,2,1、キューみたいな表現ね
(´・ω・`)このキューは「九官鳥がしゃべりだす」ってドラマからつかわれて
(´・ω・`)そのままスタートの合図としてつかれてだしたよ
(´・ω・`)フフッ グレナダ実装時微妙だなんだと言われてたのに今やGIWグレorグレナダみたいな立ち位置になってるって出世したな (´・ω・`)情報戦で強い武器の普及を遅らせるためにネガってるからね
(´・ω・`)簡単明確な武器じゃないちゃんと使っていけばわかってくるような
(´・ω・`)職人武器あたりがやられちゃうね POARでスナイパーを逆攻撃できるようになったから、やられっぱなしから解放された エグゼキュートやっと引いたゾ(´・ω・`)
POAR5本とか偏りすぎやで、シングル味噌は出てない(´・ω・`) 起爆時間短すぎだろぉ!
再装填時間短すぎだろぉ!
グラナダはこんな感じ きゅー?
てか、僚機バックスタブ成功時のボイスがしれっと追加されてね?
元からあった? エグゼキュート欲しいがあれスタンプじゃなくてゴールドでひくもんじゃねぇかなと思い始めた >>278
しょーこちゃん本性だすときのひとつだからもとからあった まったく、カジュアルなのにガチばかりで辛いわね(´・ω・`)
アルムグレナダとか装備するならランクマいけばいいのに >>277
しかも中量にはNNRグレより威力が高いはず
調整入れるとしたら直接的な弱体化はしたがらないだろうからGIWグレと同じように威力減衰を上げてくるかなあ ランクマは気安く前でれないから
カジュアルでアルムグレナダで突進してショットガンあてる練習したりするよ >>282
サリオグレだから許して
今日ASSPSP出したのも味方が自機ST2EN1SP1だったのが理由だから許して POロケで遊ぶかーってカジュアルに行ったらM様に会ったわ… スモークとかフラッシュバンがないのは
僚機くん達には関係ないし、関係あるようにするには面倒だからなんだろうな
個人的にはトンズラこく時にスモークは欲しいけど 今日もリボンエンブレムを取りにカジュアルで特攻すっぞー ( ^ν^ )正直実弾グレネード出た当初は使わずに微妙とか言ってました
( ^ν^ )実弾キャノンからの想像で↑↓リストの↑側に入れちゃってました クランメンバーガチャと化したランクマッチ
同一クランの合わせエントリー自体を禁止しない運営が一番ダメだけど
それをランクマでやるとか悪質すぎるよ
マナー違反で迷惑だし、さすがに通報した >>244>>245>>246>>248
緑キャノン担いで行ってくる。ありがとう。 やってて感じるが上手い人らはグレネードの使い方上手いよな
実に見事に当ててくる ( ^ν^ )F2PになったEvolveおもしれえぞ ( ^ν^ )βの時やっただけだけどどこが変わったんだ?
( ^ν^ )まだチュートリアルしかやってねえんだよ ( ^ν^ )まず何がいいって
( ^ν^ )非対称ゆえにぼっちもPTも活きる
( ^ν^ )ぼっちは味方にイライラすることもなければ
( ^ν^ )PTは思う存分戦えるしな
( ^ν^ )対戦ゲーの理想系だわこれ ( ^ν^ )ぼっちがどうとか訊いてねえんだよ阿呆 ( ^ν^ )しかしぼっちでもPTをボコれる快感
( ^ν^ )これは病み付きになりますよ ( ^ν^ )まーた偽者来ちゃったよ
( ^ν^ )まあほっとけば消えるな ( ^ν^ )あと1試合が結構短かったりするから気軽に出来る
( ^ν^ )これはデカいポイントだろ >>301
( ^ν^ )面白いって言いに来ただけだからもう消えるぞ
( ^ν^ )ちなみにおれさまが本物だ 1vs複数みたいな非対称ルールを考える奴はよく居るけど何故作らないのかを身体張って教えてくれたクソゲーという記憶しかない ( ^ν^ )そういうのを反省した上での2nd stageだけど果たしてどうかね
( ^ν^ )スクエニくんも新展開がどういうことになるのかよく見ておくといいよ 最近の非対称と言えばDead by Daylight。殺人鬼との鬼ごっこだけどこれはなかなかよろしい。 ( ^ν^ )殺人鬼が大暴れして殺しまくるってゲームじゃねえんだな ある程度成長すると殺人鬼側が不利になるゲームを勧めるのはやめろ 通報するのにお気に入りに入れるってのも変な話だよな ( ^ν^ )おまえら今の内に明日の放送で発表される新要素の予想しておけよ
( ^ν^ )当たったら褒めてあげるから FHがLive2Dで動くようになります
だったらいいな >>310
公式ホームページでカスタマイズシュミレートができる様になれ >>304
やったこと無いけどバランス調整難しそう。一人側の戦闘力は強めに設定されてるんだろうけど、野良のばらばらな動きだと一人側が有利で「修正しろ」と言われ、チームで連携取れた動きされると一人側フルボッコで「修正しろ」と言われる未来が見える。 ( ^ν^ )「今後の」ね
( ^ν^ )新要素というか新情報と言った方が適切か
( ^ν^ )おれさまは真面目に考えるとしたら
( ^ν^ )次の新ルールの方向性とか七月調整がどんなもんかに言及ってところかね
( ^ν^ )期待させ過ぎないように釘を刺しておく面もあるかもしれん (´・ω・`)FH周りのシステム大改革が優先順位一番かな
(´・ω・`)リセットとユニーク付け替えと人数いても出番が無いって辺りの
(´・ω・`)あとはKD依存し過ぎルールとか倉庫拡張とか重たい脚に意味をよこせとか ( ^ν^ )欲しいものじゃなくて予想だぞ
( ^ν^ )別にいいけど >>311
3D化してる人居るな。公式もこれくらい頑張って欲しいもんだ・・・。
ttps://pbs.twimg.com/media/CeEz5h1UIAAXkfD.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/CejK3PKWQAEqCC3.jpg (´・ω・`)とりあえずリセットは導入してくるんじゃないかなぁ、以前触れてたし >>319
こう見るとやっぱりサリーナなんやな。ここの運営せっかくの広告塔を誘蛾灯にして焼き払うからな・・・ >>317
重たい足はもうちょっと軽くして、胴体のフレーム防御率を上げる方向でデザイン変更して欲しい。ヴァーセタルの足とか股のところが上に出っ張っててカバーしてくれてたりする。 ( ^ν^ )良い出来じゃん
( ^ν^ )3Dだとやっぱ存在感が違うね
( ^ν^ )しかも動かせるし 最適化なくして兵種問わず好きなスキル取れるようにしてくれないかな、レベルにも意味出てくるし 選挙なんてお前らかんけねーだろうが
一票で決まるとか言ってるが実際一票差なんて聞いたことねーぞ 全員が入れるか半分しか入れないかで変わる場面はかなりある >>328
(´・ω・`)地方の県議会議員とかみてると
(´・ω・`)組織票だけで追い付かない微妙なときもあるから
(´・ω・`)浮動票獲得争いはやっぱり大事だよ まあ権利は行使しとかないとね、何かのついでに行ってくりゃいいのよ 俺がいれないでも大丈夫だろって人が何千人もいるだろうな、そいつらが入れるだけでなにか変わる可能性もあるけどきっといつまでもそういうやつらは選挙いかないんだろう
まあ投票行かなかった奴は政治に文句言う権利もないな FHの3D化見て思ったけど美少女ロボットの方が色々捗るよな 2Dペラペラだとコスチューム変更とかするにもコストは安いんだろうけど
せめてLIVE2Dにしてほしい >>336
ベーシックインカム派の党があれば・・・!
比例とかいうクソ制度と世代別票の格差緩和されねーかな
さーて投票いってくっか >>334
ゴミクズブレイクみたいにしまいにゃ人間しかいなくなって
ただでさえ少ない人口が更に減るぞ ノシノシ歩くロボ求めてる層に美少女ロボ系列のロボ与えても喜ばれはせんわな。 強いドッカー使いが伝説でも作ってくれないとな
ドッカーだと思って油断してたらめっちゃ強かったみたいな ドッカーはすぐドッカーンしちゃうからね、仕方ないね ( ^ν^ )ドッカーの腕の筒って前は白かったよね (´・ω・`)共通フレームにはめ込むから原案から離れちゃうね (´・ω・`)ひざ下が設定よりよっと短いから足が短く見えるのね 運営のツイッターがレーターの描いた水着唱子ちゃんリツイートしてて草 正式始まったすぐはドッカーだらけでアルム3発位で死んでたな ドッカーをロケランでじゃんじゃんなぎ倒したいなぁ〜 耐熱24のドッカーはもう古い
時代は耐熱20のサリオ記念装甲 は?装甲値をスポーツ以上で重量も軽くしてるサリオノーマル舐めてんの?
耐熱最低だから使わないけど 軽くて使いやすいって重要なウリをPOに持ってかれたサリオに存在価値あるの? >>361
まぁニュービー御用達だからなぁ
ジャンクの上位互換だからしかたないね サリオにはもはやサリーナと千鶴という肉奴隷しか価値が無いから サリオはもう見た目で勝負するしか無いんdなよ
MS少女みたいな擬人化萌豚用装甲をだな そういうのに味を占めるとゴミクズブレイクみたいになるからノーセンキュー サロメちゃん買おうか悩んでるんだけどこの子どういうキャラなんだ?
サンプルボイスは普通のお姉さんっぽいけど自己紹介だけ妙な訛りがあって
一人称が「ウチ」って・・・何者だよ (´・ω・`)北宋の壷のえっちなノーベルガンダムはよ >>367
(´・ω・`)制服コスをきせるとオトナのお店を彷彿とさせるよ そもそもノッシノッシガチャンガチャンって動きのちょっと古風なロボが主体のFHに美少女系ロボは壊滅的に合わない。
そんなことよりサリオはスポーツより軽くて装甲耐熱壊滅的とかのピーキーな装備を出すほうが良い。軽さが売りに出来たのなんてスポーツがある程度普及するまでで、もう時代が違う。武器系はマジで調整無いとどうにもならんが。 おい!レティシアたん回復指示出してんのに
何意味不明な行動してるんだよw
糞サリオはいつまでたっても糞サリオだよ
バランスどうするんだろうね >>370
(´・ω・`)そんなこといったら八九式にのってるバレー部とかどうなの? (´・ω・`)むしろ高速機動戦闘ロボのが時代に合わなくなってきてない? スポーツ揃って補給持ち連れていけるなら軽いけどDPS低いなんて武器は使わなくなっていくし
サリオが初心者向けの域を抜けるのはまあ無理だろうな サリオは初心者御用達だけれど安易に初心者が扱っていいような性能してないし
運営もっとPOを推してくれよおお
そして初心者キャンペーンがZ&Sなのは何の冗談だ?
そのへん今晩20時から問い詰めるからな?いいか?回答の用意しとけよ?
FEZの鯖統合について問い詰めるからな? サリオの装甲をもっと軽くして速度ボーナスを+15まで引き上げよう (´・ω・`)でもキミたちが思うような初心者がいたら
(´・ω・`)初心者に対するヘイトなんてもっと少ないよね 耐熱低くて死にやすいから初心者が勉強するのには不向きだよね。ある程度長く生き残って、どうやったら死ぬのかどうすれば死なないかを考える、と言う暇が無い。 >>378
すまんけど言ってる意味がよく分からない。あなたの言う初心者がどういう初心者で、どうしてヘイトが少なくなるのかの説明が欲しい。 ロケラン持ってる敵居たら諦めて迂回か僚機囮にしろ
ロケラン持ちだらけなら諦めてHVから降りろ
ドッカーは重要な事を教えてくれる良装甲 >>369
えろいボデーだよネ
>>372
京女にしては訛り成分が足りないような・・・
もういいや買ってみるか >>381
ぶっちゃけアルマ以外大抵現状その手しか無いんじゃ・・・ ( ^ν^ )放送は明日だぞ
( ^ν^ )気の早い坊やだな うちのサロメさん、今度は地下鉄の廃墟を見て
電車に乗って優雅な旅に出たいとか言い出したぞw
・・・そもそも電車の旅って優雅か? (´・ω・`)寝台列車は引退したけど最近は小金持ちの高齢者を狙った観光列車があるね 初心者はとにかく自機デスに対する考えが軽い、それと僚機の挙動と置き方動かし方をよく知らない
マップの配置や適した立ち回り方を知る前に大抵死ぬ
どんどん伸びるリスポン時間の間にどうして死んだか分析出来るかどうかが分かれ目だね >>386
(´・ω・`)観光列車だせる自治体はまだましだとおもうよ
(´・ω・`)それになんだかんだで趣味の会合でそろって
(´・ω・`)どこかでかけて刺激受けないとね
(´・ω・`)詐欺でお金とられるよりは自治体とかにもお金はいるだけでも 公式の情報すら読めない奴が質問しても、それに対する回答を理解できるのだろうか (´・ω・`)世界の車窓からをみると優雅かもしれないと錯覚してしまう 九州一周する「七つ星」ってサービスあるけど、あれ結構優雅だろ。良い席だと100万位した筈。 旅っていうとバイクでぷらぷらしてる時のイメージがこびりついてるせいか
優雅のニュアンスがいまいち想像つかなくて、急に悲しくなってきたorz
・・・いやしかし、サロメさんの発言はトリッキーだけど結構気に入ってます (´・ω・`)バイクでの旅だとどうしても山菜採りや釣り・狩猟などの
(´・ω・`)スキルを生かして日給バイトを道中こなしていくからしかたないね >>354
ありがとう保存の上タブレットの壁紙にした
情報本当にありがとう (´・ω・`)フリーダちゃんがかわい過ぎてサロメちゃんが霞む 夜木沼 伊緒ちゃんをLv.50にしたら「れべるまっくす!ありがとう隊長さん。大好きです」だって言ってくれたぜ 10単位のレベルアップの台詞は聞き直せる仕様はよ
殆どのFHは最初の10レベル分しか聞いたことねえ フィギュアヘッズ図鑑みたいなのでボイス聴き放題とかないのかよ
もったない ( ^ν^ )普通にレベル上げるとチャキーンだけで声聴けえねえんだよな 何となくクレジットを見ていたら
☆Taku Takahashi
音楽がオンラインゲームにしてはやけにいいなと思っていたら
m-floの人か。学生時代にツタヤでかりてよく聞いてました。 ザンデのFHなんだから口調が娼婦なのは我慢しなさい 10から上もセリフあったのかよ・・・
普通そんなにフュージョンしねーよ! セリフ長くてたくさんフュージョンするとせっかくの特殊セリフも途中でカットされちゃう(´・ω・`) 10レベルごとに特殊なコスチューム追加とかそういうのがよかった
50レベでアナウンスボイスをしゃべってくれるようになるとかさ
10刻みで一回しか聞けないボイスって。 音楽に関しては、地下での娯楽の競技って方向だからこれでいいんだろうなあ
WatchDogsのガチなアンダーグラウンド調になると、方向としてはプレイヤーが試合をしていただけの若者が
企業のドロドロに巻き込まれて2Footでリアルのヤり合いになる気がする >>415
数値だけね。ザンデルの連中は見た目はカッコいいけど
性能が妙な性能の武器多いのと装甲が弱点多くてあんまり感じないわ 装甲の種類によるんじゃ?
スポーツ装甲はザンデル中量大正義だぞ
代わりに重量は産廃だけど。なんで腹に穴空いてるのか >>416
いやいや武器はだいたいザンデルだから
AR、SR、グレ、ガトリング
むしろザンデル以外を選ぶのがキャノン、レールガン、サブ武器くらいなもん 軽量級と中量級はザンデルが一番いいと思う
重量級はぶっちぎりでGIWなイメージ
アルマドゥーラはなんか鎧つけたゴキブリみたいなデザインだ
嫌いじゃないけどね Z&Sの性能が微妙とかほんとにやってんのかよ装甲も武器もおかしいのばっかりだろ >>418
AR GIWorザンデル
SG PO
SMG PO
HG NNRorPO
ガトリング 自機ザンデル 僚機PO
ロケラン NNR
キャノン ザンデル
グレ NNR
SR PO
レールガン 知らん
軽スポ ザンデルorGIW
中量級 ザンデルorPO
重量級 GIWorPO
こんなイメージだったわ。サリオなんか無かった >>423
グレなんてザンデルかGIWしか見ないだろ
むしろNNRが一番使われてないんじゃないか 中量はアムキャのほうが個人的にはすきかなぁ
10万つっこんでもアムキャ頭だけでなくてなきそう NNRはロケランしかない
GIWはグレしかない
サリオには何もない ゴミサリオは売り上げ激減でまともなランクスを雇えんのや… 装甲はアムキャSPがクッソイケメンで羨まし過ぎる
ああいう幾何学模様ほんとすき SRとSMGは少しサリオが持ってたけどPOに取られたな サリオは特殊路線でいいよもう。
クソ貧弱なレーダーや箱を二つおけるとかそんな感じ (´・ω・`)サリオはSGがあるやん、POのはイマイチ >>434
POの良いじゃん。AIM速度が遅い人にはお勧めだわ。
連射できてもAIMが間に合わないなら意味無いからな。 ほんとに一側面しか見えてない奴多いな
ずっとクソクソ言ってりゃバランスも悪くなるに決まってんだろ 実際サリオは軽い以外メリットがないやん装甲がスポーツなら選択肢にすら入らないし SGでHVってよく言うけど
そこまで近付くまでに死んでると思う POSG射程長い、軽いって言うSGに求められてる所を無駄なく満たした逸品だと思う 僚機HVならPOガト以外だと、目の前で左右にフラフラ踊ると
つられておどってしまった!ガトリングをうつことができない!
なってしまうことあるからね >>437
んで、どうすればランスが良くなったのだろうか?ずっと押し黙ってアルムゲーを飽きて辞めるまで続けてサービスが終われば、運営も間違いに気づいてバランス調整をしようと考えるとか? >>423
ARはPOもなかなか侮れない。射程微増が結構大きい
あとグレNNRは多分ない 耐熱に弱い重量級が爆熱武器持った相手を避けるって選択肢を取るのは普通なんだよなあ
ロケラン持ちがピックされてるならARASでも乗れば相手が動きづらくなるんじゃないですかね POグレ使って思ったのは、NNRグレ3発にしても使わないだろうなということ
重量問わずにダメージがでかいザンデルかまとめて敵を粉砕するGIWか >>447
重量問わず強いはなくね?
重量級相手のザンデルグレは雀の涙だろう
まあ、あれはコアヒットがあるから恐ろしいがw (´・ω・`)なんでペラペラのフレーム剥き出しで熱に強いんだろう
(´・ω・`)重量装甲が粘土でできているのはわかる 接近する軽量なんてENしかいないからSGあれば大丈夫 >>448
少し前に話題になった時、重量級にも2000台だったはず
弱くはないよ POグレは弾数4つだったらグレナダからの移行も考えた SNの立ち回りはどうすればいいのかゾ?何時もタレットを守りながら肉入り倒してるけど押されたらすぐ溶けちゃうぞ 直撃で25パーくらいだからな。雀の涙じゃね?
相手メーヴとか積んでたら15パーくらいにしかならんし。
グレはサリオもなかなか良い。 散弾グレ持ちはロケ持ちの可能性が高いからそれも合わせると強い
ARASが散弾グレ持ってもHV相手には確かに雀の涙かもな まぁグレナダの25%でスズメの涙ならアルムブラストもスズメの涙やな
5発合わせればHPMAXから125%やけどな、ついでに怯みも発生するおまけ付
グレナダショボイやんけ!! 中量級が実弾武器持てなくなれば軽量級の出番も増えると思うの(´・ω・`)
と思ったけど耐熱9割カットだからとドヤ顔で仁王立ちでアムル顔面で受けたりでも
2000は食らうしヨロケとられるのは辛いね >>461
ARSPが居る限りはどのみち無理。おとなしく裏方ボランティアやっていろと運営も言っている。 グレナダはひるみが溶けて走り出す頃には二発目転がって来てるのが糞過ぎる 敵のHPを最低でも2割削り取る高速発動軽減不能のEMPだからな、そりゃ痛いわ。 ロドリックならひるまない…
これはロドリックが流行る… つーか、グレナダってそんな怯み取れるか?
軽量にぶち当てれば兄貴乗せてなゃ高確率で怯むけど中量以上や重量相手だとダメージ累積してなきゃまず怯まなくね? グレナダ→アルム→グレナダの怯みハメで楽々1キルだからな ぐれなだぶっこわれ アルムにも弱点はある!弾速が遅いから、遠距離からペチペチARで当てたらいいんよ…逃げられるけどね
M様みたいに開けたステージで、わざと入り組んだ地形に入ってガンガン攻めてくる上級者に当たったら諦める まぁアルムが全ての中心だからそれを何とかしないと何も動かないわな
2番手以下を幾ら強化しても1番がぶっちぎりならそれしか使われんさ アルムはもうちょい命中率下げてくれないとな。あとは威力 (´・ω・`)ガチャ武器が調整されない限りアルムは安泰よー
(´・ω・`)単発を弄っても求められるのは瞬間火力だから各社も連装式を出そう ガチャ武器は店売りよりちょっと強いだけでいいのに店売りより弱いの多過ぎ 実弾グレのダメージ計算式が謎
漠熱は表記*7.5*(100-耐熱)%だよな? 特殊エフェクトがついていると、目立って直ぐに撃ってきた方向などを把握されるから店売りよりアレ ガチャが店売りより強かったらP2Wになるだけなんだが
騒ぐだけでアルムが誰でも取れることのメリットわかってない奴いるよな 特殊エフェクトはエイム状態ですごい見づらいのが結構糞
ARだと敵が見えない ガチャが強くなかったら回す人少なくて売上落ちてサービス終了するんだが
弱くても欲しいっていう魅力なんかあればいいけど ちょっとと言う字が見えなかったのかな?弾数多くなってリロード遅くなるとか意味が分からん ガチャが店売りより圧倒的に強くなったらP2Wなのでそれは問題だが、それとアルムが強すぎることとは関係ない。ガチャ品がことごとく微妙なのは運営がこのゲームをちゃんと理解してないから。
補給・回復の簡単さ、重量や威力やDPSのバランス、射程の調整などが適当すぎて、結果ガチャ品が産廃気味。 俺さ大会のニコ生見てこのゲ−ムガチでやろうと思って大会上位のクランに個チャ メ−ルするも断られた模様 当クランマスターの人がスレ見てたらだいたいこいつかってばれると思うけど
確かに俺はランクマ50戦以下のビギナーかもしれんが こういうゲ−ムは結構やって来たし何よりみんなとvc使って仲良くなる世界に行きたかった
無職のひとりごとでした M様みたいに引く手あまたなソロプレイヤーもいるわけだから結果を出せばチャンスはあると思うよ クランが満員とかで断られたんじゃないなら身内以外お断りとか、お前が相当ヤバそうな奴に思われたんじゃないか
まあでもクランメンバーなんて、よそのゲームも同じメンツでやってる身内のみで固めてボイチャとかしてたりするし
余所者なんていらないってことかもな 募集かけてない所に急に押しかければお断りされるだろう
特に大会をガチでやりたいなんて奴らの所に押しかけるなら相当な売りがないとキツイと思います
そもそもVCで仲良くプレイしたいのか、ガチでやりたいのかはっきりしないと痛い目合うと思いますはい 入れるのは簡単だけど切るのはめんどくさいからね
一軍も5枠しか無いし
自信あるなら自分でクラン作るのが実はベストだったりする M氏なら許可されたんだろうなと思うと悔しいものがあるな でも断り方もクランそれぞれで面白かったよ
フォロ−入れる人 さっぱり断る人 今は募集してないと言う人 まるでバイトの面接だ・・・・ バイトも落ちたんだよなぁ >>490
まぁガチクランで少数精鋭でやるところもあれば来るもの拒まずのところもあると思うよ
大会上位のクランってどこまで声掛けたの?シード権獲得したクランは片っ端から声掛けた? 一応クラマスだけど完全に身内用だわ
同クランでやる以上はVC有りでやりたいけど、赤の他人とVCするって抵抗あるので多分人数が増えることはなさそう
まあ大会目指す様なガチな所じゃないから困ることはないだろう ぼっち向け大会のJCGが残り20枠やぞ
参加してフレ作っとけ >>490
素直にランクマ行って実績残すしかないね クラン作ってランクマやって強い人みつけてクランに誘ってみては (´・ω・`)プレイ動画見てるとやたら視点引いて画面歪んでるのが多いけどあれなんなの? ランクマ100戦もやってなけりゃ初心者と思われてもしょうがないだろ >>496
仕事とこれどっちが大事なんだ? さぁ挑め もう迷う必要はない
ぶっちゃけガキや学生多めの大会になるだろうし下手な奴でも戦果出せんじゃねと思う >>497
オプションのFOVって項目弄って試してみれば良いと思うよ (´・ω・`)FOV上げたら頭おかしくなりそうになった、酔うかも 自分に合う数値を見つけることだな
あんま広いとかえって見づらいってのはあるだろうが 120だと視界から得られる情報が多い
ちょっとずつ上げていって鳴らした方がいいよ POロケつかってると「もうARで良いんじゃね?これなら」って言う気分になる。
幾らなんでも威力低すぎじゃないっすかねコレ・・・。 120くらいが丁度いいってFPSのプロのブログに書いてあった気がする 人間って90が限界なんだっけ? (´・ω・`)100までなら違和感あまりないけど110から歪みが気になるや 目にばっか頼りすぎなんだよ・・・カメレオンじゃねぇんだ!そうあちこち見えねぇのさ!
ってチリ毛の人も言っとった。 数字に何の意味があるか分からない
小さいとおっきい、大きいとちっさい不思議な数字ぐらいの感覚
プレイ動画でSNに乗り換えたときにfov一番小さくしてたのはスゲェと思った、システム熟知してる (´・ω・`)100にしてるけど120はキツイなぁ
(´・ω・`)マウスの移動量が減るのは強みだね カルディナさんって回復量は目に見えて増えるのに
弾補給はあんまり早くならないね >>508
人間の限界かどうかはわからんが俺は90くらいが違和感なく出来る限界だな
100だとちょっと変な感じ 実力をアッピルしたいなら動画撮って観てもらうしかないよな
でも低ランクじゃ大した相手とも当たらないし >>514
補給速度じゃなくて増えるのは補給量だからな
リペアはおしっこしーがおしっこじょばーになるけどサプライはうーんぶりがうーんドバッー!になる 言いたいことはよくわかるけどうんこはドバーっじゃなくてモリモリだよね 本人にとっては補給がそれなんだろ。察してやr・・・いや察しなくて良いな。 ( ^ν^ )ミサイルヘビーって空飛べたら最強じゃね? カルディナの補給ボーナスはずっと箱の側に居ると常に満タンなせいであんまり実感湧かない。
マグキャリー付けて、補給範囲から少し離れて戦って弾切らしてからの補給でようやく実感できる。 アルム速く弱体しねえかなー
NNRなのにGIWの2倍ダメージとか頭おかしいだろ
みんなアルムもっててつまらねえ アルムとか狭いところで
グラナダぽい〜ドカンドカンドカンドカンもいっちょぽい〜(ぎゃー)
でつまらん
トルエノで走ってる奴に直接ぶち当てるのが楽しい アルムは肉入りなら兎も角僚機SP共をほぼ確実に食えるのがデカイ
HV涙目・・・までは行かなくてもしっかり狙い合わせれば謙遜無い速度でやれる 軽量にも起爆早いグレナダあるしショットガンもあるしなー
ついでにARSP先生侍らせれば軽量も怖くない 重量比攻撃力で言えばPOのしょぼしょぼロケランの方が適正だよね フレームレートの上限はいつ上げてくれるんだよ。プラットフォームPC
なのに60が上限って今時ないだろ ARも頑張れば僚機処理早いんだぞ!
頭当てられれば… 60以上のFPSって意味あるの?人間の限界なんだろ? まぁアルムは少し重くしたらいいんじゃないの
それか爆風範囲小さくするか >>534
一度体験すればわかるけど全然違うで
60がすごいコマ落ちしてるように感じる アルムSGグレナダで軽〜重の編隊を全部食えるからなー
アルムさえ死んだらHVが大ハッスルですよ アルムよりGIWのARの方が遥かに重いって笑えないよな。アルムはアルミ製かよ。 アルムは早いこと万ロケと同じ重量にしちゃえば良かったところを
ラブリーが出たせいで機を逃した感じがある >>536
何度も体験してるけど120とかでも違い感じたこと無いわ。オッサンだからかねぇ。
音ももう14kHzとか全く聞こえないしな・・・。 ARは全企業一律でロケの半分の重量で良いんじゃないって気がするんだけどねえ
重量を大事な要素にしてるのにこの辺が御座なりってのはどうなの アルムとかグレナダ弱体化って言ってる奴らは頭おかしいのか?
ガチャ武器を毎回引かないと続けられないゲームやりたいの?
店売り武器が強いんだからそれ持てよ
それで勝てるようになってから意見して欲しい
ただの勝てないから弱体化しろって言ってるようにしか聞こえない ガチャ云々じゃなくて他の店売り品も使えるレベルに調整してくれってことなんですが
サリオちゃんとか息してないでしょ? (´・ω・`)ねぇねぇ、完全な射程外からSGぶっぱなしたら
(´・ω・`)敵ENがよろけたんだけどどういう事なの? LoVAのカード別使用率・勝率みたいに、こっちも武器別使用率・勝率とかも出して欲しいな。 >>547
ダメージとよろけは別物でダメージでなくてもよろけるらしい >>543
その一択で詰まらんって言ってる人がランクマ500戦以上やって勝率が60越えてるなら話は分かる
そこまでやり込めてないのに言うのはおかしい
練習が足りないと思う (´・ω・`)武器一択がつまらんのと勝率に何の関係があるのか 今週はランク高いけどアカウント買ったりした初心者なの?って人と組まされる >>553
だから他の武器使いたいなら使えばいいじゃん?でもそれだと勝てないから文句言うんでしょ?
ならまず勝てる構成でちゃんとやり込んだのかと問いたい (´・ω・`)やり込むのと勝率に何の関係があるの? 別にアルム産廃にしろっていうんじゃなくバランス取れってだけですし
他のロケランで重量級は楽にやれるし中量級もそこそこやれる
アルムは軽いのにオクスリ以外の中量級すら楽にやれる
そしてSGの射程以外なら軽量相手に辛かったのが逃げる軽量中量級をやすやす狩れる
グレナダ実装しちまったしますます自機用のARの立場がなくなった 一応多様性を売りにしてるゲームで単一性を強要してくスタイル >>558
すまん
君が勝ちたい訳じゃないなら好きな武器使えばいいと思うんだが? (´・ω・`)アルムが頭2つ飛びぬけてるから弱体入るのは仕方ないよ この前の大会のアレがあったのにメーヴ積んだアルム(アルバ)グレナダASの安定性を疑う意見が出るのは謎。
タイプミスで決勝戦を理由に自機エンジニアを擁護するレスを投稿したかつての俺と同じレベルで謎。 アルムで楽に蹂躙できるし
飽きて他使ったらアルムに蹂躙される
アルム以外でも何とかなる?
それは相手側にアルムSGグレナダが少ないだけだよ・・・ >>559
勘違いしてるのかもしれんが
ASの専用武器はロケであってARじゃないぞ 弾道の変更は本当に必要だったんだろうかと思わせられる
ぶっちゃけアレがなかったら単ロケ使い続けてたよ
わざわざ不便にされたんだから使わなくなった、それだけ アルム弱体化されてFOW、アルバ、ラブリー持ってない奴はどうすればいいんですかね
大枚はたいてガチャるか引退かな >>567
そしたらそれらも調整すればいいじゃん
ガチャだから調整しないとか日本のクソゲー文化ですわ >>560
別に強要してないだろ
好きな武器あるならそれ使えよ
でも勝ちたいなら話は別だ
勝つために構成がある程度固まるのは仕方ないこと
そして練習も必要 アルム弱体程度ではロケASがHVに絶対的優位性は全く揺るがないよ 運営的にアルムはいじりたくないんじゃない
obtの時もアルム叩かれまくったけど名ばかりnerfで終わったやん >>567
(´・ω・`)それらの武器を目立たなくするためのアルムよ 強運重課金者ラブリーアルバ組と黄ロケ組に別れることになるのかな?
面白いゲームになりそうですね >>567
FoWなんかサンデルガトと殆ど変わらないんだから >>565
アサルト専用だから何だというのだ
シングルミサイルだってAS専用だし
もともとロケランはサブウェポンだったんだぞ
重量級相手に特化しつつもサブウェポンで軽量相手にするロケランか
軽量級相手に特化しつつもサブウェポンで重量級相手にするARかだよ どんな環境になろうが、今のアルム一強よりかは多様性は出るし
アルムが消えたら僚機処理速度が変わりすぎるから
安易な次の環境の予測なんて無理なんだよなぁ・・・ 大抵こういう場合武器性能をPSのせいにして処理したがる輩は居るが、今回は超上級者同士の大会決勝でも偏りが目立ったからな、隠し通すのも無理だろう。 環境予測は難しいが、基本的に僚機処理が早いガトがある程度重用される傾向になると思う。加えて、アンチウエポンの弱体化のため重量機が全体的に重用される傾向になると思う。
戦場にガトHVのミラーが増える場合、対HVで高性能なFoWか、対僚機+継続火力のウラカーンがトップになるだろうな。 (´・ω・`)なんでPSや勝率に話が移るのか理解しかねる ライト層あたりは簡単にキル取れなくなったからやめる
なんてのもいるけどね
単発ロケと4連の滞空時間入れ替えるだけでも
単発を選択する余地は出るけどね アルムだけを弱体化して面白くなるのかっていうと微妙だろ
やるなら武器全般の重量バランスを見直した方がいいし
キット統合や一部の産廃僚機の強化の方を先にやってほしいわ 主武器になりえるAR、ロケラン、SR、ガト、RGの内
ガチャ武器だけが優位な特性持ってないのって今のところロケとSRだけ
で、SRってかSN自体の制圧力低いので、実質ロケであるアルムだけが店売り最強の武器
もしアルムを変更するなら他諸々含めて大きな変更が必要になる
ガチャ武器持ってなきゃ人権無しのガンオン状態にしたいって訳じゃなければね nerfは仮にそれが適正であっても不満に思うやつはいるからね
連発してれば体力削られてくよ
うまい開発はアッパーも同時に入れてタゲ反らしたりするけどあんまり期待できないね つってもこのゲームサービス開始からまだ半年経ってない新しいゲームなんだから
色々大きな変更入れて整えていくべきだろ
まだゲームの地盤が固まってないわ。KDルールにしろ武器兵種バランスにしろ
色々未完成 >>581
武器で負けてるんじゃなくてPSで負けてるからアルムに倒される→だからアルムは強くない、文句言う奴が弱いだけ。からの「勝率6割超えるような上級プレイヤー以外の意見は認めない」と言う理屈だね。
確かに下手な人の意見だけでバランス取ると崩壊するのでそれも問題だが、敵に1機居てそいつが強かったから弱体しろっていうんじゃなく、上手い下手関係なくほぼ全部ロケって言ったらアルム、という現状だとあんまり状況に合致した意見だとは思えない。 ( ^ν^ )意識の低い意識高い系がゲームを衰退させるんだよね
( ^ν^ )ただの変化に対応できないぽんこつが屁理屈こねてゲームの改善を拒んでるだけ 現状でアルムを直接弱体化せずに相対弱体化で調整しようとするともう全ての課金含めた武器と装甲を全部調整しないといけなくなるけどなぁ・・・あるいはワンパン瞬殺のインフレ火力にするか。 >>589
個人的には同時に単発ロケにアッパー入れてくれれば良いかなと思っている。現状のHVの速度に対してカレー以外が遅すぎの落下軌道ありでやや力不足なので、その辺調整して威力最大2000ぐらいで増やしてくれればと思っている。 アルム弱体はしょうがねえと思ってるけど実際ここの奴らはアルム単発どれぐらいの弱体を望んでいるの >>594
威力上昇でサリオ万ロケ化+弾頭の軌道修正+弾速アップか
弾頭フォークボール化前の段階で発狂してた連中が憤死しそう >>597
重量そのままだと威力合計12000、重量調整ありで14000前後かなぁ。ただ、14000あると相変わらず僚機処理は早いんで重量は結構大幅に増やして欲しいと思う(450とか500とか) 例えヘビーの耐熱を中量並みにしてアルムの攻撃力を3000程度にたとしよう
今度は実弾グレのダメージ量がおかしいといい始める ( ^ν^ )おかしいもんは順に修正されてくだけだよ >>598
いや、最大で2000だからサリオだと500〜1000ぐらいしか上げられないよ。その分多めに弾速上げるとかで調整は出来るだろうけど。あの頃のカレー出た直後のHVだと憤死しても仕方ないと思うけど、今はかなり足速いし、エステラの効果確保も容易だしね。 >>600
まずキャノン砲、次にミサイル、そしてグレネードとミニロケが不満を上げるな。機体の防御性能いじると全体に波及していく。 (´・ω・`)そろそろ実弾も引き算じゃなく割り算にしよっか アルム弱体しないなら中量級から実弾取り上げて対熱軽量に殺されるようになればいい
重量級が爆殺される環境も変わらない >>599
めちゃくちゃだ
単発の威力2000もアップさせろとか、アルムは12000とか
こんな修正しても今度は単発がケチつけられるだけで何も変わらない どんどん修正でbuff&nerf繰り返していけば
最終的にスクエニちゃんが目指すe-sportsになれるかもしれないし
頑張って欲しい HVの速度を単純に上げたのもロケAS増加の拍車になってる
ガトリングとかいう補給なしでいくらでも撃てる凶悪兵器持ってうろついているんだから、出会い即殺しないと自分が死ぬ
じゃあ何持つって言ったらロケ、その中で強いアルムになるのは必然よ >>585
その辺なんも考えずに
HV様か突撃できないヘタクソアルム使いが弱体を叫んでるな (´・ω・`)黄ロケだとHV相手結構キツイんだよね >>607
どのみち単発は威力か弾速の修正は要るでしょ(カレーは除いてもいい気がするが)GIWがカレーと比べて利点が少なすぎるしサリオは息して無いし。アルムを10000にしたらただのPO劣化だし、かといって今の重量で12000だと命中との兼ね合いが難しい。 個人的には威力を1~2割下げて16000~18000ぐらいに収めれて重量+50~100ぐらいなら
HP1万のスポーツ重量の直撃4確殺が消えて中量同士はARASが有利になるかなって思ってたけど
思った以上に下げがきついことを望む人もいるのね 前にデブを連続で強化した時点で詰んでいると言えなくもない >>613
単発は4連射と違って一発外したら終わりだからね。相手も分かってるから回避に専念してきたりしてかなりやりにくい。アルムは途中でEMPで妨害されようが弾残ってれば止めさせるし、外しても次があるのも大きいわ。 ( ^ν^ )今かっこいい風なこと宣ってるやつはロケット下げ来たらやめちゃうの?
( ^ν^ )それってかっこわるすぎない?
( ^ν^ )ほんとはロケット下げられたら困るから言ってるだけなの? GIWロケのもたもたリロードは最早芸術の域
近づかれたら未来はない >>615
僚機処理性能が相変わらず一番強いって言う問題が残ってしまう。その場合重量が350だから、それより重いGIWの威力をどうするかって話になる。あるいは14000ぐらいにして更に弾側を下げて完全に僚機処理に特化させるとか・・・ サリオロケラン好きだから下方修正に巻き込まれたら凄くショックを受けるわ (´・ω・`)アルムの時は実弾グレ
(´・ω・`)単発ロケの時はPOグレを使ってみてます >>615
ロケがAS専用なんだからARASが有利になる必要はない
ロケAS>ARASでいい
ARはSP用
そもそもロケ弱体してHVが猛威をふるえるなら
ARASなんか劣化ガトでしかないから必要ない アルムは重量そのままならリロードや弾速考慮しても3500でも十分だと思う
4発当てて14000それでもGIW以上の火力出せるからな。なんなら爆風範囲を単発と同じにしてもいい
まぁ実際弱体したとしても前回のアルム弱体と同じ300〜500くらいしか落とさないと思うけど >>614
ロケ同士の選択として弾道とかの修正は必要だと思うけど、威力は他の兵科や武器とのバランスがあるから
現状のロケゲー状態で、ロケASが他を狩り安くする修正は厳しい 対僚機最強なんて何かを下げても他が上がってくるだけだと思うんだが
後アルム弱体してもARASは増えない、ガトHVの餌食になるだけ
要するにHVが邪魔、こいつが他の全てを食えるから対策しなきゃ負ける 明日の放送もFM修正と同じくらい頓珍漢な修正を発表して終わりなんだろうなぁ ( ^ν^ )だからロケット下げでヘビーがーってやつは
( ^ν^ )ミサイルがまともになればそっちでやれるとか考えろよ
( ^ν^ )完全に頭がロケットで麻痺してるよね
( ^ν^ )しかもそこまで落とされるわけねえだろ
( ^ν^ )相性有利で役に立たねえんじゃ他相手になんもできねえよ >>625
それだとたぶん今と変わらない。威力が最大=僚機処理が最速(HV処理も最速)だから、今のままで当てられる人はそのままアルム使うと思う。
威力最強を維持するなら弾速を下げるなどして対僚機特化+至近距離HV対応とするとかの調整は要ると思う。そもそも4連射ってのが意外とアドバンテージだし。 重量の相性が極端すぎるのが諸悪の根源なんですよね
爆熱に弱すぎるし実弾に強すぎる
だから基本ジャンケンに勝てるロケ選ぶしかない ミサイルがまともにって弾速上げてロック速度上げるとか? >>626
少なくとも俺はロケゲーなんてやったこと無いんだが。どう考えても今のは「アルムゲー」でしょ。アルムが居なかったとしてロケが全ての敵を封殺出来るかといったらまず無理。 (´・ω・`)アルム修正しつつ、すべての2footの耐久を3倍にしよっか >>627
軽くて威力も最強(対僚機最強)って本質を変えない場合、他(弾速や爆破範囲や落下軌道)で釣合いを取るしかない。逆にそれをしないと結局アルム一択が変わらないと思う。 >>624
だから何故専用じゃなければ必要ないと考えるんだ
そもそもASとSP「専用」の武器だぞ。ARがサブウェポンみたいに誰もが持てる武器と同じ考えなのはおかしい
それにガトHVとARASやれば分かるけど中距離やカバーしてる敵相手だと命中悪いガトよりARのが処理速かったりするし
爆熱武器持ちの敵が多い場合はASのが有利になるし一概にHVの劣化とは言い切れないよ >>634
つーか足早くしたのがダメだったんじゃないか。
HVは歩く棺桶!とかディスられてた時にHVを強化するんじゃなくて、ロケ弱体すればよかったんだよ、きっと。 頭さえ当てられればアルムよりずっと早い処理速度だよAR
そこまでできる技能は俺にはないけど >>635
おそらくロケ軌道変化前だと思うけど、その頃はHV遅い、スポ装甲も大して出回ってない、皆手探り、GIWグレの範囲も広い、って時代だったからでしょ。今アルムがなくなったからといってそのままあの状況には戻らないよ。 >>633
弾道変化前は単発ロケが多かったよ、最初から殆どASばっかりだしロケ>ARだった >>627
そうHVの存在が邪魔なんだよな
装甲値が高すぎてARじゃ倒せないから、耐性の低い耐熱のロケ使うしかない
放っておくほど攻撃力が低いわけでもないしな(むしろFOWのせいでトップクラスの攻撃力)
>>629
FHが初めてのPvP初心者かな?
ミサイルみたいな遠隔のホーミング系をまともにしたら
さらなるクソゲーになるから必要なし (´・ω・`)ミサイルは射程無限にしてみよっか、どうせ当たらないし >>640
アルムフルヒットで6500ダメージ(対オクスリ)なんだが、それよりARが早いって状況ある? HV爆熱耐性上げるよりは、ロケASに弱いままで強力なアンチ中量確立して
きっちりじゃんけんゲーにするほうが良いと思うけどな ( ^ν^ )こんな障害物だらけのマップでどんだけミサイル怖がってんの >>638
SNならSR
ENならRG
など
これらはASが装備できんだろ
ARはSPの専用武器(主武器)であるけど
一応ASも装備できるってだけだぞ こんなこと言うとこのゲームを根本から否定することになりかねないんだけどさ
自機はASオンリーで武器の制限一切なしで複数持てるようにして、僚機だけ他の兵種を使用出来るってのがベストだと思う
勿論もっと複雑な命令を指示出来るようにした上でね
ロケASは全部の兵種に対して強いから選ばれるんだよ、自分が相性悪いやつ引いても楽しくないなんて嫌でも分かる
相性じゃんけんで終わりにしたくないならプレイヤースキルとセンスに振らせる様な調整にしていくべき 黄ARで胴打ち340、頭で700入るから全弾当てられるとして最大30発最小15発で黄ARの連射が400だからかかる時間は5秒から3秒ぐらい?
打ち切ったらHGやSGに持ち替えて良くて、全弾ヒット条件ならアルムより速いかな >>646
たった5人しかいないゲームでジャンケンゲーにしたら
PS関係なく決まることが多いから萎えるぞ
ジャンケンゲーは多人数対戦じゃないと意味がない >>650
連射速度=毎分の発射弾数だから
サンデルARならHS15発で2.25秒 ( ^ν^ )ARは減衰あるから数字通りには行かねえよ >>652
連射速度ってそういう計算なんだ
このゲームリロード速度とか移動速度とかよくわからない値を出してくるから分からなかったありがとう 相性なんて微有利微不利でとどめておけばいいのに完全にジャンケンになってますからね
そんなことしたらゲーム性が歪みますよ >>637
アルムは実際弾速、爆風、リロード速度は単発より低いが、
ASの得意な近接戦闘の距離では弾速も爆風もそこまで短所として機能してないし
リロードも1マガジンの火力が高すぎるせいでそこまで辛いわけでもなく・・・
軽くてGIWの倍のスペック火力の対価としては軽すぎるからこの惨状よ
やはり火力をサリオロケ7700に対するPOロケ8000並にNNR単発ロケ8650準規の火力(弾速リロ低下考慮して11000〜13000前後)にするしかねえ 一応ARの方が早くはなるんだな。ちっと条件が厳しめだが。 僚機相手なら頭狙いやすいけど全弾ってわけじゃないし、減衰する距離からのアルムとの処理速度競争は負ける アルバレスト店売りしたらアルム勢は全員アルバレスト持つよ
あれは強すぎる 同じ相性があって少人数で最近のゲームだとオーバーウォッチがあるけど
アレもリスポン地点で即入れ替えが出来る、じゃんけんを極端にするならこれ位は出来ないと駄目
そうじゃないと万能寄りの機体が溢れる現状は何も変わらん >>657
それこそSGの距離でもなけりゃ肉入りには避けられます、くらいの弾速でないとつりあい取れないんだよねあれ。威力2倍なのにリロ1秒違わないし弾速も誤差の範疇だし、加えて弾速低下による命中し辛さを4連射で補えてしまっている。 試算したのはちょっとどころじゃない条件の厳しさだけど
頭一発か二発もしくはフレームヒットでスポーツ装甲相手なら中量同士でワンマガなのは良い
ただ黄ARは重量400でアルムが250だからそれを考えたらAIM無いのでアルム使いますって感じ アルム以外のロケなら体晒して棒立ちで撃ち合えばARのが勝つと思うけど
僚機同士でないとそんなことまずないしな
射程が長いとはいえDPSではARはSMGにも負けてるから
せめてSMGと同じかそれ以上のDPS出るAS専用AR欲しいわ 自機だけでなく僚機リザーブの入れ替えとかもっと自由になるのは必要ね
軽量も重量もじゃんけんしてるのに中量だけその輪から外れひとつ上に立ってるのがあかん
ARはまずAS専用でいい
サポートがサポート以上のことやりすぎてる こちらが完全にAIMに集中できる状況でかつ相手がほぼ棒立ちであればARもスペック的には悪くない。
・・・はっ、もしや運営は・・・ >>666
そっちはたぶん変えられないと思う。運営はアレが戦闘出来ることを目的として設計してるし、SP弱体は所謂「面倒が嫌い」な層には受けが悪い。SP以外を強化して地道に引き離していくしかないかと。 ARお得意の流れる様に動いて相手のエイム逸らしつつ自分は弾を叩き込むって部分が
僚機のとんでも神エイムの前では完全に無意味な行為だからな、普通に相手が全弾叩き込んでくる
FPSでその辺得意にしてた人はさぞ驚くだろう ( ^ν^ )ロケット下げの話がいつも別の話になってるんだよね
( ^ν^ )こういう所だけはうまいねロケットしがみつき連中は >>670
複数のカバー僚機前を歩く行為はさながらノルマンディー上陸作戦の様・・・
運よけりゃスライディングカバーでなんとかたどり着けるが、悪けりゃフレーム直撃でほぼ即死 >>666
RPGじゃないから支援職はヒールだけやってろとかないんで むしろヒーラーってメイスとかの鈍器で殴りかかるイメージ RPGよりはシューティングにおける衛生兵で考えたほうがいいのでは >>673
(´・ω・`)ワシもお姫様になれるんじゃあ! (´・ω・`)ガンドゥムでお姫様もクソもねーよ・・・ そもそもロケは実弾重装甲で陣取るHVの対策用なのにAR相手に楽々対抗できるのがそもそもおかしい
そして実弾の驚異となるはずのHVの実弾装甲も脆すぎる グレポイしなきゃ普通にHVは実弾の脅威なんですが
実弾側が僚機連れて数的に有利なら当たり前の話しだし HVは弾無限でリペア持ちやすい等僚機選択肢が広いってとこをまで加味しないとですね
総合力で普通に強いです ミニロケ面白いぞ、ARASだからってナメプで突っ込んできたHV返り討ちに出来る
流石に向こうがHPフルだときついが STなんで弾薬補給と壁役を連れて前線押し上げていくけど、相手がチキンじゃないと攻められて全滅する STは守ってくれる自機が2人くらいいないと活躍できなぁよ
グループまたはクラン用ぐらいの気持ちでいてほしい レーダー置いて常に自分の射撃範囲ギリギリにまでしか敵がいないようキープすれば単騎でもSTはそんなに死なない
でもやっぱ味方といっしょに突撃しやすいよう同行したほうがいいね 味方に七人組二人、敵にM氏とか
何にもしないまま試合終わった感ひどいんですけど、ひどいんですけど 早く終わったんだろ
よかったじゃないか
長時間なぶり殺しにされたとかならトラウマだが >>660
全体的に耐熱上がってるから連射力あっても威力がイマイチだから使いづらい
それでも弾道修正さえなけりゃ単発使ったんだけどな ウィークリーのSN出撃のノルマやりたいのに誰か必ずSN自機が入ってて、俺がやれねえじゃねえか >>691
カジュアルでやるんでしょ?気にせずやりなよwww やったぜ!試合で勝ち側の総合スコア、M様の次になった!POARとPOホーミングでな! 今日のM様調子悪そうに見えたよ(´・ω・`)
うちらと対戦した時は結構デス重ねスコアも伸びず
敵チームでスコア2番目とか堕ちて負けてたし… いけると思った瞬間前の遮蔽物目がけて走り出すからAR慣れねぇな。皆ARだとどういう立ち回りしてんだろ?
あと港で中央リペアいってPT一切いかないとか流れ読めないのどうしたもんか。さっさと理解して放置しとけばよかった そりゃ上手くても一人だけでなんとかできるゲームじゃないからな >>695
何時も寝る前はそんなもんだぞ
朝に変な動きしている時がおおい POロケ火力UPは+500かなぁと思ってるけど皆どれくらいがいいんだ?
+1000はやりすぎだと思ってるけど 朝からそういう話やめていただけますか!?!?!??!
なぜか徹夜ヘッズしてしまった、おまいらおはようございます グレナダさえなければウルティマスナでロケランなんかぶっ殺してやるのに
あの起爆速度で7割以上持ってくのはアカン SRはベンチュラでチュラチュラ派だったがエグゼキュート当たって無事エグゼキュートでキューキュー派になったわ
ちょっと開けた場所ならアクセラ爆速4連射入れて肉入りワンチャン楽しすぎた
なお弾切れとガバAIM アルム弱体するとアルバがやばそうだな
アルム弱体するにしてもアルバ実装前にするべきだった
やるかわからんけど 普通に考えたらロケのリロード上げたら
やばそうなことぐらいわかると思うかもしれんが・・・
馬鹿運営はDPSの概念理解できてないから仕方ないのら >>691
カジュアルで自機砂5とかでも文句はでんだろ (´・ω・`)むしろカジュアルならスナ3機編成で他人のスナについてゆき鉄砲隊を演じても カジュならSN5になろうが気にせず使え!
文句言ってくる奴の方がおかしい (´・ω・`)いいけど、お願いだからコア凸くらってからタレット防衛はしないでください ( ^ν^ )スナイパーで固まって一斉射撃すれば各人一発で殺せるよ
( ^ν^ )五身合体長射程タレットくんになれる (´・ω・`)スナが9機もいればコア周辺を地雷原にできるんじゃないかな!? (´・ω・`)ダークネスフィンガーはよ
(´・ω・`)Toらぶるダークネスこらぼはよ FFXV「宣伝もかねた、わいが先やろ」
FFXIV「いやいや、オンゲーやし、わいやろ」 (´・ω・`)リキン・ベニサド・オノサイの第2小隊ほうが先だよっ! まぁFFとコラボしたところでそれ目当てで来るひとはいなかろう (´・ω・`)社内のIPで回したいってのもわからなくもないけどね
(´・ω・`)弱酸ミリアサならFHだけでいいよはよ
(´・ω・`)ウサアハとご褒美ライオンはよ
(´・ω・`)戦車でるやつ 弱酸のウサアハだと、Oh!YES! とか YEAR!! とかどこか変な英語交じりな事を言うFHになるんだろうな
ちょっと見てみたい。 アングラですごいことがあった
開始前の指示で西リペアと敵タレットに指示線だしてた奴らがいたから嫌な予感はしてたんだが・・・
始まったら西リペアと敵タレットに2人ずつ僚機連れて向かいやがった
当然ポストは取られたから動くのかと思いきや、西リペ敵タレにカバーを入れてどちらもがっちりガード
間もなく空っぽの東リペア>タレット>コア凸とされて即終わったわ
あっ俺は初動の動き見て負け確信したのでそっと道を開けておきました
敵さんもポストからコア凸まで誰もいなくてびっくりだったろうな ロビチャ見てるとこういうゴミのせいで初心者減ったりしてるんだろうなぁと痛感する 自軍コアまで押されてお疲れ様でしたとチャット出してから奮闘してくれる人好き (´・ω・`)よーし、パウラちゃんLV10こえたし僚機SNとして実戦投入しちゃうぞー やっぱAR って距離減衰あるよな。ロビーで自信満々に無いとか言ってて何を信じれば良いのかわからねぇ >>741
サンキュー
もう二度とロビーのばかどもには聞かんわ POレールガン強いって来たから使ってみよう→メッチャ壁に吸われたンゴ…… 戦闘ENなら、自機はメガキュー、僚機はGIW迷彩持たせる(´・ω・`) >>746
カバーだと安定して壁に吸われるから横移動して撃ってる
しゃがみは今度試してみるわ うぇえーM氏ランク71かよニートはやっぱ次元が違うよな (´・ω・`)あの、質問が
(´・ω・`)地雷リボンとった変態の方々はどの地雷で取ったのでしょうか 射程外でもコアヒットしたらダメージでるんだよね?
ARの距離減衰緩和したほうがいいんでない? むしろミニマップで衰退距離やら射程距離を表示して欲しい
ついでにwotみたくカンカンするかしないかで照準マークの色も変えてくれ 僚機PORGだと射撃→隠れてリロード→射撃が早いから僚機SNみたいな感じになるよな
コア凸には今ひとつだからジャンクとの二丁持ちだけど 僚機ENのコア凸成功率て低いからサブSMGとPORGで制圧、戦闘系統に力を入れてるな自分。 僚機ENはもうずっとsmg
po装甲で耐久力アップしてポストで隠れてるマン (´・ω・`)僚機SNに敵の背面取らせてみたものの全然活躍しないにゃー
(´・ω・`)コア撃ち抜かないの? >>759
レールガンは精度が悪いから、、、。裏取りするならSMGとかの方がいい。 >>759
その辺の肉入りSNよりコアブレイクしまくるはずだが
カバーや膝射させてる? >>761
ごめんf^_^;)。よく読んで無かったわ(´・_・`)。今はメーヴやウィークコートでコアに当てても一撃じゃないから多分そのせいじゃ無い? (´・ω・`)なるほど、PO製じゃ火力足りないのかと POレールは半チャージ75%だから(´・ω・`)
50%半チャージレールと連射力が僅差になってしまう ( ^ν^ )僚機スナイパーが撃つか撃たないかは半分運 僚機スナイパーが本気出してAIM時間0になるカバーポイントが演習にあるけど、
実マップにも存在するのだろうか?(´・ω・`) 極端な質問するけど 前出ないで僚機にだけキルさせることを目標としたスタイルと前出て僚機も使うけどよく死ぬスタイル どっちが味方にいて嬉しい?
俺大会見てかなり死ぬことに臆病になったんよ 具体的には僚機にばっか前行かせて自分は後ろでアルム垂れ流して1キルくらい >>769
SPで堅実にやらせるか
ほかでラジコンさせるかでかわる
ワシは死なばもろとも肉入り倒す >>769
味方で嬉しいのは前者。後者はm様などの死ぬ分KILLを取る例外だけかな。後、後方から戦いたいなら単ロケかARなどがオススメ。思い切ってガトHVに乗り換えるのもあり >>769
お前が勝率50未満平均20キル以下の雑魚なら前者
違うなら後者
どうせ前者だろうけど ヤードで僚機POレールガンにコアを狙撃されて3回くらい死んだ試合があった
立ち回りが悪かったのか、それとも・・・ >>772
勝率は67%だよ 平均は20も行かないけど 雑魚は雑魚らしく僚機頼りでやってるわ
働く無能ほど邪魔はいないって言うしな リザルトで1キルや0キルでも文句無しな その分僚機が10くらいやってるはずだから (´・ω・`)施設踏まないように裏取りさせると気持ちいい SNは火力ないしヘッドショットパコーンもないし誰が使うんだ
たまに突撃しながらノーエイムで的確に当ててくる職人いるがロケラン持ったらもっと強いんだろうなと思ってしまう アルムが強いなら他の店売り武器を強化すれば良いだけ (´・ω・`)それやるとHVの耐熱上げるしかなくなるよ SNはグレ持たせてやれば
重量級が来てもGIWグレ投げてヒップポジションで撃てば倒せるだろ なんだかんまでHVメタ武器が多いからね。単ロケだって当たれば大ダメージだしミニロケを警戒して近づきにくいしグレはあるしで。エステラや唱子、メーヴが居なかったら絶滅してたよ。 SRの威力を上げると遠距離クソゲーになるし
キャノン砲の威力を上げても同じ事
SNは近距離戦闘力を強化してやればいい (´・ω・`)SN専用でステルスユニットを作ろう
(´・ω・`)光学迷彩はヤバすぎるので、被弾するまでレーダーに非表示なタイプで >>785
遠距離では使いものにならない拡散スナイパーライフルとか実装すればいいねん
遠距離では青ダメで0 近距離ARよりちょっと短いくらいでダメでるくらいに調整して威力はそれなりにすればいい(全弾ヒットで 今はメーヴ差もあるからよりデスに対して臆病になるのも無理はないと思う
ゲージ減少、リスポン時間増加、メーヴ差、デスに対するペナルティが凄まじく重いから僚機ファンネルマンになるのは理に適ってる
一騎当千出来る自信があるなら話は違うんだろうけど、そんなの一握りしか居らんやろ ( ^ν^ )単純にスナイパーライフルの特性として頭と背中の倍率上げるだけでも大分ましになるよ
( ^ν^ )SMGにダメージ保障つけたみたいに武器種ごとにそういうのちょこちょこやってけばいいじゃん DPS上げる方向だとクソゲー待ったなしだからスナイパーライフルに当たった反動で1秒くらいの状態異常引き起こすようにしよう 倍率乗るのは中量級だけとかでもいいね(´・ω・`)
逆に重量級には全身0.7倍とか緩和する方向で >>791
それこそ糞ゲーにならないか?(´・Д・)」 新モードくれーコア戦あきたー
攻めと守りにわかれたルールのほうが味方の動きがまとまる >>791
お前それZ&SやPOのSR見てから言ってんの? 敵にスナイパーがいるとバコンバコン撃たれるポイントとか潰されるから厄介だよ 実弾でHV止めることはできない(´・ω・`)
は変えるべきではない、それだけよ
引き算防御のおかげで、一定以上の威力では重量装甲でもクソ痛いからね
グレナダとか すまん割と適当に言ったわ
でも今のスナイパーライフルってよろけ無いしストッピングパワー皆無だよね?
似たような機能付けても問題無くね?勿論POやZ&Sの連射重視型には無しにして (´・ω・`)港の中央リペアからPTに狙撃してくるの厄介だけど味方SNの時は下サプライに篭ってる不思議!
(´・ω・`)TTにちょっかいかけて警戒度上げるのやめて? 状態異常がどんな異常かにもよる 行動不能とかならハメれるし 移動速度低下もやりすぎ感 今までHV使ってて「実弾に強いはずなのにSRが痛いのはおかしい」と思ってたけど遠距離だから厄介なだけで
近づくことができれば基本すぐ倒せるんだよな でも、連射できるSRで遮蔽から出入りするやつはどうすればいいんよ? 今日のロット
ジャンク(´・ω・`)
今2%だっけ? ( ^ν^ )つうかエンジ以外のクラス特性はいつ来るわけ?
( ^ν^ )いつまで未完成品を遊ばせるんだよ
( ^ν^ )今日で丁度正式から四ヶ月だな >>800
EMPの機体停止後のシステム異常みたいなの考えてた
ダッシュ不可だけでも良さそうだが >>805
これがジャンク非売品であほみたいに軽かったら使い道あったんだけどね
っていうかロットはどこが販売してるんだよ、ジャンクあるってことは中古屋みたいなところか? >>798
そもそもSRにストッピングパワー要らないし。 (´・ω・`)ロットを”プレイ”する権利を売ってるだけでスポーツ装甲を売っているわけじゃないって建前 ( ^ν^ )一応言っておくけどストッピングパワーって対象を足止めする力とかじゃないぞ
( ^ν^ )一応な >>801
このゲームには実弾グレネードと言う万能装備があることは知っておるじゃろ? 特定兵科重視の編成に対するメタ、更にそれのメタとかって遊びをしたいんだけど
いつまでもロケAS推しな運営はユーザー間でのそういう遊びを許容する気ないのねって思えてくる >>794
攻防戦くらいシンプルじゃないと駄目だってことがこの前の企業対抗でわかったわ
攻めるところ守るところを1ヶ所にしてやらんとチンパンだらけの日本人プレイヤーには無理だ >>815
それはさすがに外人に夢見すぎ、単にプレイ人口が多いからまともな人が多いだけだと思うよ 軽量なんて耐熱にほぼ無敵なんだから実弾に超弱くても仕方ない
この運営、体格の大きさ=被弾しやすさや移動速度による回避しやすさも考えて装甲耐熱値を決めてんのかな? ( ^ν^ )海の向こうにかぶれてるやつ定期的に出るね >>815
正気あのモードってRTS要素殆ど皆無だから自機オンリーの10対10くらいが一番盛り上がりそうだわ >>812
ディーグルとか冷血とかおもしろ翻訳はNG RG持ちのENもSNも削りは出来るけど相手が確実に逃げるから仕留め損ねて全快して戻ってくるし、ほとんど無意味ってのがね
近づいてトドメと行きたい所だがカバーしてる僚機SP、グレナダ、SG、反撃手段もなく一方的に殺される要素が山程あるから追撃は不可能に近い >>816
このゲームに限らず日本人プレイヤー全体の水準は間違いなく低いぞ
だから金突っ込めばサルでも強くなった気分になれるソシャゲが大流行してあるんだがな いや日本人は全体的にゲーム上手いよ
ただ日本人の一番上手い奴でもキルデス2ちょっとがせいぜい
外人のトップはキルデス7とか頭おかしい奴がいる そう言えばTwitterで新ルールとか言って武器を限定した奴があったよ。youtubeに上がってたから張るね
https://m.youtube.com/watch?v=D7v5FLPqXhM 外人だの日本人だのデカイ集団で一括りにしてどうする
俺達がやってるこのゲーム人口の水準を上げること考えろよ ここ晒しスレじゃないんですが晒しは晒しスレでやってくれます? ジャンケン→三竦みでバランスが取れると言った考え。ただ三竦みは少し苦手程度でいい。じゃないと唯の相性ゲーになる。 すいません。(´・Д・)」もしかしてマナー違反でしたか?(´・_・`)何分、2ch初心者だもんで勝手が、、、。不快な思いをした方が居ると思うのでここで謝罪します。すいませんm(_ _)m 三すくみとか要らない
強すぎる武器やFHをどうにかしてくれれば今は文句ない
プレイヤーはAS主体、マップ次第でST,SNも有りな現状で何も問題ない
HVは完全に賑やかしだが使いたい人が使えばいいよ ( ^ν^ )2ch初心者ならメール欄にsageと入れておくといいぞ
( ^ν^ )おれさまは気にしないけどこれを入れてないと喚きたてるキチガイも未だに一定数いる
( ^ν^ )また専門板では荒らし等に対する問題から入れるのが基本とされる事が多い
( ^ν^ )とにかく入れておくのが無難 >>835
ありがとうございます。今後そうします。 >>823
ソシャゲの功績は「本来ゲームをしない」層を取り込んだ点であって、
その層を以って「ゲーマーのレベルが低い」と断ずるのはやや的外れかと。。。 2ch初心者ならアドバイスしておくけど顔文字も使わない方が良いからね 毎日ナチュラルにMがネタにされてるのにどうでもいい晒しが文句言われるのってなんでなん? すまん、このスレはノーマナーでフィニッシュするような、ならず者の溜まり場だったの忘れてたわ ( ^ν^ )そういえば二回目くらいの放送で言ってたマップっていつ来るんだ?
( ^ν^ )なんかぱっと見planetside2のバイオドームみたいな骨組みがあったとこ
( ^ν^ )あれが1st yardだったのか? あれはヤードでしょ
そういえばドームは無くなってるか?見えないね >>827
それは無理
ライセンス表示されてE級だらけだなったことではっきりしたろ 私は竦みず大好き推奨派です(´・ω・`)
軽量が耐熱高く実弾に脆い、重量が実弾に強く熱に弱い
の概念あるかぎりこの呪縛から逃れられない ( ^ν^ )ライセンスの初期位置はランク基準なんだが そもそもガチャで集金してんのに三竦みってなるとますますPtWになるぞ
糞みたいな武器ロットをそんなに引き続けたいのかよ… 中量はバランス型でASはメインに実弾爆熱どちらでも持てる
つまり中量それもASを中心にした構成がまずあって、軽重は用途に応じた特化型ってデザインなんだよな
そりゃアルムグレナダ流行りますわ ( ^ν^ )仏陀は中道、つまりバランス型を目指すべきと言ったけど
( ^ν^ )ゲームでバランス型がバランス良く最強だと面白くないよね EN(レーダー)は僚機で2機位必須だし、STもマップ・戦況によってはリザーブでいいから自機1機欲しい。
それに比べてHVとSNの立ち位置って微妙だな。自機ASや僚機SP外してまで欲しい場面ってあんまなくね。 (´・ω・`)ガトリングとミサイル同時装備で分隊一掃マンにしよう (´・ω・`)重量はもっと速度落とすべきだよね、モーション的に考えて 装甲&耐熱は別に三竦み意識してないと思う
ジャンケン信者はソシャゲやったほうがいいんじゃないですかね? >>851
HVってかガトは射程内ならロケAS以外の全般に基本的に強いが、僚機SPに対しては特に強い
SPが溢れればHVは僚機だろうと強いわけで、
僚機SP使うなら自機でHVを即座に駆除しなければならないつまり ロケをENに渡すとどうよ?(´・ω・`)
ASはいい感じに器用貧乏なるよ 他の兵科でも実弾爆熱どっちも持てるようにすればいいんじゃねーの(適当) >>851
HVはASと同じ火力要因だよ。瞬間火力では負けるけど命中率と継続火力ならロケ以上だから。 >>855
やっぱり自機ASだよね、って言う
まぁ運営自体が>>850の言う通り「自機はASが基本だよ!AS使えよ!」って言う方針なんだろうなやっぱ。 レス番間違えたな。>>849の言う通り、ってか同じ人かw >>847
クソみたいな顔文字は百万歩譲って許すがソースすらないデマ流すのだけはやめろ HVも機動力上げる手段が増えてきて偏差射撃下手なロケAS返り討ちまであるよね ランク基準ってかランクスポイント基準だな
ランクスポイント高けりゃランクも高いとこから始まる
ランクスポイント低いサブ垢でやったら問答無用でFから始まる >>863
近距離ならまだしも中距離でもバンバン当てられたらHVが死滅してしまうよ。 >>863
中の人が下手なら〜 見たいな条件付け出したら何でも言えるだろ。ENでもASのケツ掘れるわ。 特定の機種に乗れば得意な機種に勝てるとかただのジャンケンじゃん >>865
実際に死滅してたもんな
>>866
そうだけどHVでロケ避けられるハードルは確実に下がってるでしょ
火力もGIWガト最強って喜んでた時期と比べてかなり上がってるしさ 僚機が超エイムで執拗に狙ってくるから、そこを通りたきゃ殺しきるしかない
火力馬鹿が基本になるのは当然のこと
迂回すりゃ良いだろなんて甘い考えはレーダーが見逃してくれない 機体相性はロボゲーまたはRTSなんだからある程度はあった方がいいと思う。でもfpsなんだからある程度腕の差で相性をなんとか出来る程度でいい。まあ物凄く難易度高いけど 新ルール作るより武器調整用の特殊マッチ作ったほうが良いんじゃないかと思う。10回プレイでスタンプ30枚くらい出して、アルムとかSPとかの弱体が叫ばれる物を禁止して居なくした場合、環境的にどんな変化が起こるのかを実験する場所。
運営調整下手だからそうやって情報集めした方が良いと思うの。 ガンオンのサイコザク動画で見たけどやべぇな あれが完全にバランス調整を放棄したゲームかガンダムの名前がなければ終わってるレベルだな >>868
ロケの弾道変更前のHVはほんとに棺桶だったからな。ただ、あそこから移動速度とガトの射程を両方アップしたのはちょっと不味かったと思う。機動力=射程と言えるのに、どっちも上げてしまったから遠近どっちでも強くなってしまった。結果ロケがより求められるように・・・ >>857
EN(というか軽量)はそもそも最前線で体張って戦う兵種じゃないんでロケラン持っても…って感じ
ASからロケラン消えるということは前線が実弾だらけになるわけで、そんな状況じゃロケラン撃つ前に蒸発するのがオチ
中量が最前線で戦えてるのはそこそこの装甲と耐熱があるからだし、それが中量の役目だからだよ その辺は運営が下手なんだよな。ENにコア凸能力を渡して特化させたつもりになってるけど、すぐにピットで変更できるわけでも無いのに平時の戦闘力が皆無の機体が、何でも万能な機体に代わって使われるわけが無い。
結果、運絵はコア凸を積極的にやって欲しいが、プレイヤーは安定万能のASのまま居続けて、地味なKD戦が主体になる。 >>874
ガトの射程アップはかなり前の話、正式開始かその後くらい
移動速度アップはカバー追加の時で、弾道変更はさらにその後だろ
ロケに合わせての射程アップがかなりまずったような気はするけど
AR>ガト≧ロケくらいの射程だったっぽいよね実際 >>877
これ復帰してまずびっくりしたことがHVがカバ−してた事 初めて見た時目を疑ったわ >>879
HVはこんな人にお勧め!!
?とにかく敵機撃破に専念したい人
?「ガトリングはロマン」と思う人
?「ホーミングミサイルはロマン」と思う人
・・・公式ガイドより。 >>877
ARの射程の半分程だった記憶があるよ。でも今でも射程に不満が多いARの半分だよ?正直産廃レベルだし射程アップは当然。機動力修正前は黄ロケが暴れ回って棺桶扱いだし >>877
WIKIのコメント履歴見る限りだとどっちも4/28に実施されてそうだけど、勘違いだったかな?確かGIWの減衰強化と一緒に来てたような・・・
ttp://figureheads.jp/article.php?no=157&c=update&p=2 参考までに。
その上でエステラとかもあったし、今のHVは単発で狙うには早いと思う。 (´・ω・`)減衰緩和いれるならASスキルとしてがいいんじゃないかな >>884
20時からで1時間だけ。多分雑談ぐらいじゃない? 距離減衰緩和をASのスキルに組み込めばいいんじゃない?
スキル自体はサポートにあってもいいけど戦闘特化か完全に弁当係にするかみたいな
どの武器にも言えるけどスキルの選択肢なんて有って無いようなもんだし幅を持たせてもいいでしょ >>881
射程アップはOKだった。ただその後移動速度のアップも来て、今ではエステラがあってスポーツもそこそこあるから移動速度が結構速くなりやすい。
近距離戦は得意、って言うHVの長所がARの射程まで拡張されてるからARの立つ瀬がなく、しかも足も速くなってるんでグレネードとかも割合かわせる様になってきている。
それに足が速くなった=近づきやすくなっただから、実質射程が伸びてるのに近いんだよね。今射程が前の70付近でもおそらく十分戦えると思う。 >>881
元は62か67だったよ
80以上にしたのは上げすぎだった >>886
ありがとう。20時か。危うく見逃すとこだった >>877
4/28の更新内容見たけど、やっぱりHVの移動速度アップとロケの弾道変更は同日実装だったよ。 AR強化するのと重量級の対弾装甲強化もセットかな(´・ω・`) ロケランの弾道修正理由は射程が長すぎるであって命中率でないんだよね。滞空時間を下げるで良かったと思う HV強化→よりロケが求められるように
ロケ弾道変更→単発が使いにくくなったのでロケの中でもアルム
HGENが使い勝手悪化→SPSP構成が増えてどこでも補給回復が容易になって更にロケ持ちの戦闘継続能力増加
今の現状は全て運営がそうなる様に仕組んだんだよね
こっちは誘導されたからそれに従ってるだけよ >>889
上げすぎではなかったと思う。あの時点のHVにはそれでも結構きつかった。問題はその後ロケの実射程ダウン(弾道落下)と一緒に足まで速くしてしまったこと。アレで接近されやすくなってワンコンで殺すしかなくなった。 AR強化もいいが今度は軽量はボロ雑巾ね
砂やレールも減衰軽減や連射力の強化すべきかもね(´・ω・`) ユーザーの意識も順調にインフレ化が進んでいるようだな >>896
スナはいい加減威力戻すか減衰戻すかしてやれよと思う。あれ、威力200削られて距離減衰きつくされてるんだぜ?当時ならともかく全体の速度が上がった現状に即して無いわ。 ARの射程に不満が出るのはそりゃガトと張り合うこと考えたら当たり前だし
HVが実弾装甲を生かしてARをかいくぐってガトで殲滅するのがイメージだったっぽくないか?
あの装甲が何のためにあるのかって言ったら対ARしか考えられないし
HG並みの射程のロケはさらにそれ以下で、あのポンコツガトを相手にどうにか接近してぶっこんで殺す想定だった…と思う
>>891
そこは同時だったかスマン スナイパーは射程という装甲に守られてるからいいだろ >>895
射程上げてもきつかったってことは意味がない調整だったってことだよ
最初から速度上げればよかっただけ
射程上げますって発表された時に無駄な調整してるなと思ったんだよね 砂射程より遮蔽物という装甲の方が強いです(´・ω・`) >>900
それはたぶんガトの射程が67の時の想定だと思う。HVは装甲で弾きつつ接近してガトの射程に入れて殲滅、ロケは前に出てきたガトHV(射程67)の懐に飛び込んでロケ(射程50)で倒す。
問題はロケが射程詐欺なのとガトの射程が伸びて装甲なんてなくてもARがあっさり潰せるようになったこと、ガトの射程が伸びたので遠距離でダメージの入る、基礎威力が高くて弾道がきつくなくて爆発範囲の広いロケが必須になったこと。
後はスポ装甲普及などでHVの速度が上がってグレも避けやすくなり、接近戦ではアンチウエポンのロケでもきつくなり、ワンコンで即死させられるアルムしか対処武装がなくなってきたことなど。 スナでグレナダクラ食らうって位置取りがダメなんじゃね 結局HVがARに脆過ぎて(足遅いんで今より余計に撃たれる+ガトの射程まで入れるのに時間がかかる)、ロケの射程が詐欺過ぎたのが問題だったように思う。あそこでロケ弱体化出来ていたらまた違ったように思う(弱体といっても弾道落下でよかった) もしかしてPO武器は次の調整の為に出されたテスト品?ARの射程が伸びてるしAR射程アップ調整が来るかも? >>907
相手がロケ(爆熱武器)だから、追い詰められたとしても本来逃げ切れるはずが、追い詰められたら前門のSG、後門のグレナダってなるのがきついんじゃないかと。相手も結構足速いし、僚機処理の性能は雲泥の差だし。 >>910
既に一部の個性は死んでますから変わらないでしょう。 >>910
むしろ企業の縛りで個性が消えてるわけだが バランス調整これ重要だなクソサリオじゃなくなるかな
無理だと思うけど。。。 >>909
そういうことをしない為に射程延ばしてるんじゃないかな
ロケ多いからZSやPOの耐熱高くしたりね
こういった製品出すことが調整なんじゃなかろうか データベースに書いてある装甲の企業別特色ってとこには
ザンデルが耐熱高くて装甲低いみたいになってるけど実際には違うし
企業の個性なんてもう考えてないんじゃね? >>914
調整してもゴミサリオはゴミサリオや(´・ω・`)
武器は火力が命、アーマーは耐熱と重さのバランス次第だしサリオ出番ナス >>916
実際同じ重量のGIWより装甲低いじゃないか >>896
軽量級があの速度で攻撃力まで持ったら終わるわ
軽量級の役割自体を勘違いしてんじゃねーの ガトHVがARの有効射程をかいくぐる設定だったら、装甲GIWサリオARで装甲重視か、サリオorスポーツ装甲GIWARで弾は通るがくぐられたらスカスカって選択になったと思う
サリオARなんかが死んでて軽装甲重武装が正義なのは仮想敵がロケASだからだろう >>916
一応Z&Sの装甲は正面以外のフレーム防御がガバガバって特徴がある。おそらく正面からSPを瞬殺するロケAS対策だったんだろうけど、焼け石に水。 糞サリオは所詮糞サリオのままか・・・
コラボ武器調整してくれFoWはそのままでいいから >>917
その辺の調整はやっぱり下手だね。重量を100〜250ぐらいで調節して、威力がやや低い代わりにリロードや安定性などの取り回し面が強い、ってすれば良いのに。その上前強化入った思ったら強化部分が死にステの弾薬数だからなぁ・・・ やはりサリオの武器に被弾したらはだけていくしか…
あ、装甲の話です 今日の放送でバランス調整に語るんやろ?違うんか?何が下方されるかわからんから下手に買われへんわ FG15はダメージの距離減衰が大きめだから走って逃げれば即死は無いと思うけども。威力のあるグレが悪いんじゃなくて、それが常に降り注ぐように出来る状況が悪い。もうどうしようもないが。 >>927
前の放送でもサリオの事は言われてたから多分、サリオ関係の上位修正。loveコラボも少し出るかも程度 グレナダは必要だったよ
威力が効きすぎた、GIWグレで7000はおかしくね?って調整入った後軽量に7000入るグレを出すと思ってなかったもん 早い時期にまともな修正されてたらもっと人居ただろうに・・
もうおそいww >>923
あれは弱体して正直微妙になったぞ
爆心分からちょっと遠いだけでダメージしょぼくなるのに1発きりだからな
直撃するのが悪い HVがある程度ASにも逆転出来る様になったしASにもて事で出来たのがグレナダと思うが正直強力すぎる ほぼ僚機SPSPで、グレぽんぽん投げれるから
回復にペナいるんじゃね? GIWグレは足をNNRにしとけば即死はしないような >>923
HVなら唱子使えばいいし中量ならガチャ回してスポーツ手に入れるか
POかザンデル足装甲つかえば問題ない
全身ジャンクかフレイト足使ってるなら即死は当り前よ スレの流れ見てると時々不安になる
アルバレスト持ってない人が多いから妥協してアルム使ってるのだと思ってたけれど
もしかしてアルバレスト持ちでも好んでアルム使ってるマイノリティーおるんか? グレナダは対軽量用でしょ
HVがグレ、キャノン、ロケと弱点耐性攻撃多いから
それに合わせるように軽量も実弾キャノンと実弾グレと弱点攻撃実装 グレナダはGIWノーマルの中量級でも痛いし
重量級でも爆熱グレの軽量ほどダメージ軽減しないし
ほんとアルムと同じくらい速く修正しないとダメだわ グレポイポイゲームはBF2で飽きたからほんとなんとかしてほしい そもそもアルバじゃ瞬間火力負けてるし、いくらリロ早くても単発撃ち切りだし、弾が派手すぎて軌道が見切られやすいし。アルバの方が単発教の最後の砦って感じがする。 しかし、グレナダでも重量に2割ダメージ与えるのがな、、、 あれもしかして今のHVって装甲固めるのが主流?全身サリオでうろついてるのが馬鹿なのか なんでも避けやすい軽量に対する武装としてはグレナダはうってつけなんだけど8割くらい削られてるのを見るとね
5割〜6割まで下げた方がいいと思う 新武器新装甲でまた逆転するんだからなんでもいいよもう >>939
そりゃおるやろ 4連と単発は違うもんだろ >>946
しかも怯みがダメージじゃなくてヒット数判定っぽいから怯みやすい。アルムも同じ理由で怯みやすい。(おそらく武器種ごとに1ヒットでの怯み蓄積値が決まっているため、連続ヒット系が怯みやすくなってる)あのコンボは強烈。 グレナダは中量にとどめに撃つ機会は多い
HVにはおまけダメで投げる >>948
40以上の耐熱値が無いとFG15は即死だぞ
ドッカーは捨てたほうがいい >>948
定番はアルマドゥーラにスタウト混成じゃねえの >>948
全身スポーツか腕だけGIWノーマルにするかが主流
サリオノーマルなんてスポーツほど速さを確保出来ない上に耐熱がほぼないし
殺してくださいといってるようなもんだ 20-4の試合さっきあったわマッチひでーなこれ
あ自分は20側のほうな とりあえずグレは箱回復なくすれ(´・ω・`)
地下鉄のPT天井開けるのも忘れずに グレナダは軽量で食らうと自分のHP二度見するくらい減る(´・ω・`) >>948
コア、フレームカバー率の高い胴フロストと埋まるシェルタデルレ頭の組み合わせも流行ってはいり ライセンスあったときに分かったことだが
F級を多く入れられて同じくらいのランク状況に
揃えてきてたクソマッチングだったから階級が高いほどきついわ
ライセンス見えなくなっただけでマッチング方法変わってないから
穴がありすぎて厳しいことが多い >>941
軽量だけならこんな文句出てこない
中量にもメチャクチャ効くし重量にも効く ミッションのためにPOグレ使ってるけどグレナダの異常さを身に染みてる グランソルダートは腕以外持ってるしお薬くれよ(´・ω・`)
グランソル頭だと首長族なっちゃうんだよ ばら撒きこりゃもう末期って言ってるようなもんだろう アルムにしろグレナダにしろデブにしろ
使ってる奴が擁護側に回るからどうしようもないな 配布じゃなくて店売り解禁とかクッションおけなかったのかな
いいけど…なんか不安だ ( ^ν^ )スポーツ持つのがスタートラインってのを認めたってことだよ >>977
むしろ使えてる奴が叩くんだろ
強過ぎなの分かるし。
バランスとかどうでもいい勝てればなんでも良いって思うひとなら下方修正されないように
必死になるだろうけど (´・ω・`)グラソルは腕以外もってるー、アムキャがよかったー、次スレよろしくー ゲ−ムのために自分が鍛えた強武器を修正案だすか 強いのは実感しててそれでもなお誤魔化すかだな >>982
自分も使ってるけどヘタクソで扱えきれてないから叩くんだぞ ドゥクスティア 性能 耐久値一定以上の時即死しない ( ^ν^ )スナイパーのコア貫きとか今でも死んでるのにこれかよ
( ^ν^ )グレネードも耐えるならそれなりにいけそうだが このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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