Figureheads フィギュアヘッズ Part137 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
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次スレは>>980、無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part136
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468685999/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません
公式サイトプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
公式データベース http://figureheads.jp/database/ 自機ENはスナイパーほど操作が難しくなく狙撃するのおもろー
あとは背徳感がたまらん セガとコラボしてボーダーブレイクから機体や武器出してくれないかな(´・ω・`) テンプレの>>980って
このスレ終盤になるほどなぜか早くなるし>>970位のほうが安全じゃないか? 自機EN楽しいよな
味方がよっぽどカス構成じゃないとやらないがこれはこういうもんだと思えば普通に強い ランク 60 50 50 40 40 対
ランク 50 50 20 9 1
カジュアルってレベルじゃねーぞ
話にならないにも程があるわ クソガバマッチがいやならランクいくしかないね仕方ないね >>8
970に立てて落ちないか?ちゃんと保守するならいいけどこのスレ勢いそんなにないぞ グループ組むとランク勝率関係なしに引っ張られるのもどうにかしてほしいね わざわざマチしたメンバーのランク確認してるの?(´・ω・`)
顔真っ赤すぎない? >>11
50のどっちかが9と1連れて来てんじゃねえのそれ >>15
それな、いちいち味方のランク見るのとかダルくてやってられんわ、ようやるわ 毎回じゃないだろ
やけにボコられた時だけ見るとそうなってることはあるな だから仲間に不満があるやつはランクマ来いとアレ程
ガチでやる所じゃないんだぞそこは ランクの偏りは数字で出ているのだからシステムで改善できること 面白そうだからコメ欄に、
出たー!顔真っ赤で味方のランク確認奴〜
とか書こうかしら(´・ω・`) 遠慮してたりしたがやっぱカジュアルだから気が向いた時に自機ENやるかなぁ。
GIWRGもってねぇけど >>22
POとメガキュートの2本持ちが今一番アツい >>16
相手だけクラン3だったから多分そうだな
未所属増えたけど本当に新規なのか? (´・ω・`)SAFいないからSAF選んだのに
(´・ω・`)いくらカジュアルとはいえ開幕自タレにASTが3人行くんだけどなんなの・・・ よくあるランクマの光景
ランク 72 50 41 25 01
ランク 50 50 40 39 30 メインPOサブメガQは
なかなか万能感あって良いね(´・ω・`)
レーダースキルは捨てる >>25
制圧系FHのフリーダやサロメだったんだろ? >>76
ランクで人物を特定できる辺りが恐ろしいw 低ランクがいるぞ狙え!
Mが来たぞ逃げろ!ってなりそう >>23
MQあたらねぇんだよぉ!スタンプ560突っ込んじまうか アルム弱体見越してラブリー引いておいたほうが良いかもね
ただ、ラブリーも同時に弱体入るかもだけど オッケー!アルム弱体見越してサリオロケ100本ノックしてくるぜ!
これ本当に単発火力7700あるんですかね? すごい今頃なんだけど
Mカブトのほうがティーフシーよりも軽いんだな
カブトの分重いと思ってたわ わし()はラブリーもroccatランチャーも複数確保した、これでぬかりはない(´・ω・`) ( ^ν^ )リスク分散に他武器も集めないと
( ^ν^ )会長も言ってるよ
( ^ν^ )転ばぬ先のなんとやらだ サリオロケは動作が軽快でいいよ
直撃させても3000以下だけど アルムは1回弱体化食らってるし二回目は慎重になるだろう
死んでる武器がぶっ壊れるのが一番怖い 強化後のサリオロケはなんか痒い所に手が届かない性能だよ ( ^ν^ )弱体化という名のアリバイに過ぎないけどね
( ^ν^ )依然としててっぺんに君臨してるんだからその影響の小ささは推して知るべし >>23
近距離メガキュー、遠距離POってこと?
近距離はメガキューが最良なのかね >>43
そう ハンドガンくらいの連射で1000超えの単発ダメージ出せるから当たればすごいぞ
あと連射するにあたって弾が少ないのが欠点なんだが遠距離は他のレールガン使うとそこら辺もカバーできて捗る サリオロケラン使ってきたぜ!やっぱサリオショットガンは優秀だな! メガキュート砲の瞬間火力は凄いけど撃ち勝てるからって何も考えずに飛び出して溶けるEN多すぎ問題
>>46
超射程でよろけを取るPOSG使ってるとサリオSGじゃ物足りなくなってくる哀しみ サリオロケはまあ無難なところっぽいけどサリオARはどうなん?産廃のまま? アルムグレメーヴは速攻下方修正するべきだが
開発はまず他を上方修正してからそれでも飛び抜けてたら
下方修正するつってるんだから弱体はまだまだされないよ
他上げたところで飛び抜けてるのは分かりきってるはずだがな (´・ω・`)それだとラブリーが上位互換になっちゃうからアルムだけ重くなることは無いと思うよ >>49
身をさらす時間が長すぎて産廃のまま
>>53
マガジン火力高くてもDPS低すぎて話にならない >>52
ラブリーこれ以上重くしたらスポーツでも持つだけで重量オーバーしそうw トルメンタに対するFoWみたいなもんだし、ラブリーそのままでもええんちゃう
どうしても弱体化する弾薬の携行量ワンマガ分減らすとか アルムグレナダメーブでキル3とかな俺の腕を修正した方が
初期からHV乗りでFoWエステラに行き着いてからもう他の武器使えなくなってる >>59
バリエンテグレナダメーヴのほうが輝けそう ランクマでSNx2やめて
本当にやめて
やる気なくす カジュアルで僚機STSTが2分隊もいるよりマシだろ 軽量は成果は出ないけど触るのは楽しいんだよなぁ
足がくっそ速いから別ゲーしてる気分になれる、味方の迷惑にしかなってないが ランクマ負けループマッチング突入のお知らせ
味方の指示連打ミサHVマンとか僚機追従STマンとか僚機HV2機SNマンとかどう扱ったら勝てるの? ラブリーとかアルムの上位互換の壊れなんだから全身サリオスポーツでやっと持てるぐらいでいいやろ >>65
ゲージギリギリで勝てそうなところで逃げずに死ぬ味方のアホHVのおかげで今日も眠れそうですありがとう ランクマはゴールデンタイムにやらない方がいいks雑魚と組まされる そういやランクマのレート制移行の話はどうなったんだ。 ランクマでも平気で自機SN2機以上とか、自機EN2とか出してくるから心構えはしといたほうがいい まだランクマとかやってるの居たんだな
15分かけてどっちがグレナダ当てるのうまいか競ってんのかなやっぱ 眠くなりそう ランクマで6連敗はなんかおかしいわ
はー、今日は何やっても勝てんかった!
おやすみ! ランクマだと3戦消化で45分だからなぁ
やってらんねぇ
12分*3ですらダルいのに サブアカ作ってみたが、作ってすぐにシングルモード星3で全クリするだけでスタンプ510手に入るぞ。スタンプはこのアカでしばらく貯めてから使うつもりだが、これ全部使えばレア一式くるんじゃね? FoWとウルティマでたが違うそうじゃない。メガQでろ メガQと交換なら…(スタンプ560で結局出なかった) (´・ω・`)600枚あるけど今月確率up来るのかな 20回ガチャると何が起きるか?
運が良ければコラボ武器が1つぐらい手に入って
更に運が良ければ産廃コラボを引かないで済む…かもしれない。 武器ガチャマジクソ
ていうか弾増しリロ低下系の存在自体は百歩譲って許すとしても、
よりにもよってキャノン系で特にリロが遅いオルドネスの迷彩とかマジでデメリット加速して使い道無くなるやろ考えた奴アホか うーむ、腕がプシャドールで+4とヴァラボで+7とどうすっかね
ロケなら機動力優先かな? POのついかFHがきそうだけどな
サンデルの時も実装から1週か2週空けてだったし 全身スポーツにアルムとサリオSGで重量ボーナス+10
クッソ早くて気持ちイイゾ〜これ 機動力優先か。ヴァラボ腕でいってみるか
>>87
少し硬い防御か機動力で迷ってたのよ そういやアルムグレナダが急増したのっていつだっけ?クラン大会からだっけ?
たしかそのころから自機HVでの撃破数が減った気がする >>92
昔からかな・・・動かせぬ事実になったのは公式大会から
撃破数とスコアはHVに限らず全体的に下がってるよ
カジュアル12分になったでしょ ・新対戦モード(期間限定)
・マップバランス調整
・イベント限定ステージ
・夏イベントミッション
・サマーガレージ
・コラボレーション第5弾
はよ グレナダの起爆が早いってスレに書き込まれてからじゃね
起動時間はスペックに書いてないし微妙扱いされてた >>92
GIWの爆発範囲弱体化されてからだったと思う (´・ω・`)水着したまで後8回
(・´ω・`)・・・ レティシアって子ゲーム内のグラ広告と全然絵柄違うじゃん詐欺広告とかksゲかよ帰るわ バルドバレットとバルドバレットリベリオン並みに違うのは確かだな FH自体オマケ要素みたいな扱いだし、タイトルからして詐欺よね ( ^ν^ )大会が全てなんだよ
( ^ν^ )調整やらなんやらはおまけ (´・ω・`)レティシアとゾフィちゃんはすく水パイロットスーツがいいよね >>102
せやろ
オレはレティシアがいるからこのゲームしてるんやで >>100
ぶっちゃけフィギュアヘッズの要素要らんし… FHの要素抜いたらただのHAWKENの上位互換やんけ。え、それでいいって? (´・ω・`)ほかのFPSなんかに比べると連戦する気が起きなくて
(´・ω・`)1日のプレイ量少ないんだけどなんでだろう、ルールかなぁ 企業対抗戦の攻守戦だと、結構連戦やってたが
前からあるルールだと、確かにそんなにやってないな ( ^ν^ )上位互換て持ち上げ過ぎでしょ
( ^ν^ )まあFH無くてもゲーム性は全然変わらないよね (´・ω・`)ランクマしか無かった時よりはマシなんだけどね 〜z
(´・ω・`)> らんらんくまだくまー
<( ) 略してらんくまだくまー
<L そいやレティシアって何機撃破で最大ダメ出るようなったん? 3Dロボには専属デザイナーがいて
2DFH(キャラクター)には専属デザイナーがいないゲーム
キャラもモーションたくさんある3Dにならないかなぁ ポケモンGOの課金額が他のスマホゲー全てを上回ったらしい
FHの運営さんも自己満足の大会やらe-Sports(笑)目指してないで新規取り込みを頑張ってくださいよ 新規取り込みに専念し過ぎて既存のプレイヤーないがしろにしないでほしいがな
酒井お前のことだよ ( ^ν^ )新規呼び込むってスポーツとかFH配るくらいしか無くね
( ^ν^ )そこまではまあ良いとして
( ^ν^ )それを定着させるのが大変なんだよ >>116
今は3機でMAX
軽量なら緑ナックル、中量なら赤ナックル、重量なら赤剣で2確らしい (´・ω・`)スポーツやFH配布は定着目的だと思うよ
(´・ω・`)ドゥクスちゃんに限っては新規開拓効果アリ、コスも作って定着を目指そう ( ^ν^ )ロケットぶぼぼグレネードぽいぽいゲーでは遅かれ早かれ >>127
(´・ω・`)それ以外のようなゲームってなにかあるの? (´・ω・`)しいて言えばクラス分けTF2あたりがクラスがわかれてる気がするけ
(´・ω・`)BF系はなんかなんだかんだでライフルかなって印象
(´・ω・`)まあでもFHのバズはせめてもうちょい多様化してほしいなぁとおもうけど
(´・ω・`)連結バズと3点バーストバズとチャーバズとラッシュはよ ( ^ν^ )他ゲーはもうちっと色々とやることとか選択肢あると思うけど
( ^ν^ )現状で新規プレイヤーで定着する素養があるのって
( ^ν^ )ひたすらアサルトでロケット持って試合繰り返すのが最高に楽しいって思えるやつでしょ
( ^ν^ )そんで大会重視ならなお良しと (´・ω・`)SN、ST、ENは正面で殴り合いする兵科じゃないしAS、SPが主力なのは揺るがないでしょ
(´・ω・`)少なくとも何でも好きな機体出していいよって設計じゃないね カジュでも開幕ST2とかSN2だとPTは諦めるのもやむなしENは言わずもがな このゲームやっぱうまくない奴は面白く無いからな
いくらやってもうまくならない子でも楽しめる要素、ミニゲームでも萌え路線でもいいからなにかあればいいけど
試合する以外にはすることないし。試合ルールも常設一個だけだからなあ
新規はいるけど勝手にコツ掴んでうまくなってくごく一部を除いては
カオスなマッチングでエサになり、カジュアルで粋がってるユーザーから暴言貰って萎えて終了 レビューで刈られて萎えたわクソゲーって騒ぐガキ大杉ていらいらヘッズ
マッチングなんて過疎気味なうえに調整難しいんだからおおめにめろよ
なんでも気にくわないからって騒ぐな 対戦ゲームなんてそんなもん
負けながら覚えるしかない ( ^ν^ )うまいっていうかまともにやるならアサルトしか無いからね
( ^ν^ )定着できるのはそれに飽きずにずっと続けられるやつ レビューなんてそんなもんだろ
べた褒めしようが酷評しようが余程の運営批判でもしないかぎり載るんだぞあれ
垢とりまくって批判でうめつくすキチガイだって場所によっているしな。そんなのまともに見るほうがおかしい
何も知らない新規は結構参考にしちゃう場ではあるんだろうけど ぶっちゃけ今までの方針を見る限りだと上手くならない層はイラネってのが運営様の方針だろ
未だに武器装甲の調整とか細かいことしか手を付けてないし
これでもビギナー押出し食らった後のランクマオンリー&暗転バグ落ちの時期と比べればマシになった方
編成試すことすらままならないわ、そもそもプレイ出来ないわ最悪だった、絶対あそこで萎えて辞めた奴多数居るだろ >>134
そういうやつはいつまでたっても狩られる側だから無視
上手いやつは始め頃の敗北を糧にして急成長していくからな お前らきょうもイライラヘッズで安心したわ
いろいろ試したが自機はやっぱASだな
ラブリーウェポンストリームもっと威力上げてくれないかな重いだけやん (´・ω・`)遠距離から爆風でカバー僚機潰されてイライラヘッズよー ラブリー 爆風がアルムより6高い。重い。コラボガチャのレア
アルム ただで貰える。ラブリーよりずっと軽い ラブリーは同じ重さの万バズより断然火力あるんだが
アルムなんてなおかつ軽いし 負けても面白いゲームってのが真の良ゲーだよな
ギアーズオブウォー位だな負けても楽しいと思えたのは ( ^ν^ )まあスクエニくんは大会さえやれればそれでいいんしょ
( ^ν^ )あとリアル2Foot
( ^ν^ )新規は二の次三の次
( ^ν^ )意識の低い意識高い系の増殖もそれによる先鋭化も意に介さないだろうし
( ^ν^ )むしろプレイヤーを増やすより観戦者を増やしたいように思える
( ^ν^ )e-sportsのプロプレイヤーとその観戦者みたいな
BOTgame玄人観戦者
____
/ \
/ ─ ─ \ 、、
/ -━- -━- \ ))
| :::::⌒ 、_! ⌒::::: | ___________
\ 'ー三-' /.| | |
____/ < | | |
| | | . ヽ(⌒/⌒,l、ヽ. | | |
| | |. \ `´ , <___〉| | |
| | |  ̄ ̄ | |_|___________|
 ̄ ̄ ̄ ̄("二) ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ とはいえ、ランク1がランクマに入れたり
カジュのガバガバマッチングで徹底的に草刈りされたら萎えるで
操作すら覚束ないレベルの時にしゃぶりゲーされたらそら嫌気のが先にくる
負けから学ぶにも基礎がないから学びようもないし >>145 リアル2Footサービス終了したら無駄金じゃねー?
FHってなにそれってだんだん忘れられていく >>130
(´・ω・`)バズぽんぽん以外にも僚機操作もあるわけだし
(´・ω・`)その使い方の機微が醍醐味じゃない?ってのが
(´・ω・`)前の大会で思ったことだけどね
(´・ω・`)まあそこもSPかSNぐらいだろうってのもあるし
(´・ω・`)隊長がアムロだけってのもわからなくもないけどね (´・ω・`)そういや今週の武器積載の見直しってサブ武器に限った話なんだっけ?
(´・ω・`)それとも全体? ( ^ν^ )リアル2Footは正直サービス中でも無駄金にならないか怪しいところではあるけどね
( ^ν^ )僚機っつっても結局はサポだからね
( ^ν^ )まあ初心者でもサポをカバーさせとけば取りあえずオッケーって面はお気楽でいいけど 黄ロケで遠距離スナイプできたときが一番楽しかったわ
一週間だけだったが ( ^ν^ )サブだけじゃねえの
( ^ν^ )ハンドガンがメインより重いってどうなってんだよとかそういう話してたし
( ^ν^ )まあメインにも入るとしても軽くなるだけで重くされることは無いだろうし
( ^ν^ )それに関しては期待も心配もいらないね >>146
(´・ω・`)CPU対戦できれば一番いいんだけどにゃあ
(´・ω・`)いまのBOTみるにそんなAI作れなさそう (´・ω・`)m9 アスキーチャンネルでFHの生放送やるからみんな見ろよな! (´・ω・`)今週は重量だけで来週が性能の調整だね >>155
(´・ω・`)アカザーがやるの!?
(´・ω・`)アカザーさんやっちゃうの!?! ( ^ν^ )メインには手が入ると思わない方がきみの心の為だ >>153 CPU対戦はほしいよなぁ
チュートリアルのくせにリボンとるのやたらと難しすぎるわ >>156
(´・ω・`)はい ttp://live.ni covideo.jp/watch/lv269528337
(´・ω・`)eスポーツってなんだよ スクウェア・エニックスの要注目PCオンラインゲーム「フィギュアヘッズ」に、対戦ゲーム初心者のつばさが挑みます! 有名実況者StanSmithさんを教官にお迎えし、フィギュアヘッズを楽しむポイントや、快適に動くゲーミングPCも紹介します。
これダメな奴や (´・ω・`)つばさきゅんがかわいい男の娘ならワンチャン 僚機ASHVが強化されたら自機SPSNも立場あがりそう
というわけで僚機リス25sに変更おねがいしまふ 教官って、スミスいつの間にフィギュアヘッズしてたんだ?
FHプロモにe-スポーツカフェ使ってた流れで少し触ってたのかな? まあさすがに公式放送の声優よりは上手いだろう
たぶんな サリーナの中の人はゲーム自体全くやったことない感じだったもんな
ゲーム慣れてなくてコントローラーのスティックで視点移動出来ない人はいるけど
彼女はマウス操作での視点移動もまともにやれてなかったからな・・・ (´・ω・`)対戦ゲーム初心者って書いてあるからあれだな 迎撃っぽく戦ってるつもりなんだが役に立ってない感すげーなぁ。特にヤードはとんでもねぇ。
毎回2桁撃破とかどうやってんのか。 有名実況者とやらがゲーム内容全然理解してなかったら失笑だな (´・ω・`)PTやTTの守備に僚機を回すと自分は味方の弁当付近でしか戦えないから仕方がない
(´・ω・`)最前線組よりスコアは落ちるけど負けたら意味ない キル厨みたいな動きし始めたらアカンゲームだからな
勝とうと思ってると勝手にキル増えてくわ 僚機操作がちゃんと出来てるかどうかでゲームの理解度が分かるな
石川「」 >>176
いうてランクスレベル14やしなぁ
まだ基本ルールや撃ち合いの駆け引きぐらいしか勉強できてなくて
僚機の使い方まで手が回ってないんじゃない?
気になってプレイヤー検索したらヌルっとプレイ開始してて
総プレイ時間25時間レベル14最終戦闘履歴7/19日でしたね
お仕事貰ったからとはいえ余暇をこの糞ゲにつぎ込まないといけないとかrip ( ^ν^ )追従をまともにするんじゃなくて僚機の数を減らしちまうのがスクエニくん >>180
ランク50になったが未だに理解しきれてないのだってここにいるんだぞ >>182 ランク50とか鬼畜やわとりあえず45になれば後はどうでもええわ マジで動きヤバい高ランクもいるしなあ・・・
煽りでも何でも無く脳の構造の違いなんじゃね。同時に別のこと考えるのが出来るのと出来ない人間とがいるというし >>184
女性に多いぞ。
ワシみたいな脳筋はひとつのことしか集中できなくてなぁ.... 流石に長時間プレイして僚機を前に出す、カバーさせるっていう
チュートリアルレベルのことが出来ないのはヤバイと思う オッサンの女脳とかゲロ吐きそうだなただでさえ気持ち悪いやつ多いのに (´・ω・`)らんらん高ランクだけど
(´・ω・`)こりゃあかんわって試合はデタラメな突撃して死んでるよ >>187
そう悪くいうなよ
お前さんも時期におっさんなるんやで (´・ω・`)そのランクスレベル高くてもそれほどうまくない人とのマッチのための
(´・ω・`)ランク表記だったんだけどね >>185
人体構造としては脳の並列処理能力は女性の方が上だよ 女性で反射神経使うゲームのプロゲーマーが少ない、てか居るの?ってレベルだし
そもそも脳みそが立体構造の理解に向いてないのは車の運転見てりゃ分かる 女性の脳は右脳と左脳のつながりが男性よりあるらしいね。ただ反射能力よりコミュニケーション能力を高める為だと聞いた。 なんでリア♀話で盛り上がってるわけ?(´・ω・`) >>193
空間把握能力も女性のがたかいんやで.... ニコ生のとある人は僚機に指示するのに10秒くらいかけてたなそもそも視点からしておかしい >>197
じゃあ何でサウザーみたいな考えしてる女性ドライバーばっかなんや・・・ >>196
(´・ω・`)母ちゃんを見てればわかるよ ( ^ν^ )散漫になって逆にぼーっとしちゃうから良くないんだよ
( ^ν^ )そういう研究結果が出てた 人間のマルチタスクは非効率みたいだね
なんかすごいことやってる自己満足 >>191
あのランクはカジュアルマッチで腕の近い人達をマッチングさせるものであって
肝心のランクマでは残念ながら・・・
でも内部ランクの存在とマッチングルール公表により
カジュアルマッチでは味方が雑魚発言そのままブーメランになったのは好印象
6月中盤以降に開始した新規の人、この言葉覚えておいて下さい
味方が雑魚いのはお前が雑魚だからだ(カジュアルマッチ限定)
※ただし例外が存在しており、一定ラインをこえて評価があがりすぎると破綻してきて雑魚のお守りにだします。 >>202
脳の若返りの薬ができただのできるだのっていうニュースがあった気がした
つまり使うと脳の柔軟性が上がって新しいことに適応しやすくなるんだが、その代わり糖質になりやすくなるとか
まあ自分の人格って脳の思考パターンが固まった結果だからなぁ (´・ω・`)まあ下位から抜け出すにはお守りしながら
(´・ω・`)勝ちをぶんどってこれるぐらいの実力がないとね (´・ω・`)ウェブブラウザのタブをたくさん開いていったりきたりしたりね 自機移動、MAP確認、味方位置把握、敵の次の行動予測
武装選択、AIM調整、僚機指示、してるならボイチャ
これを常に意識し同時に考え全て瞬時に行動うつせないなら壁にぶち当たる
酷いのだとアルムグレナダぽんぽんするだけのことすらできないからな ( ^ν^ )抗癲癇剤が脳を若返らせる作用が有るらしいね
( ^ν^ )副作用とか知らんが つばさ、フィギュアヘッズ推奨PCでeスポーツに挑戦!
2016/07/20(水) 開場:19:57 開演:20:00
lv269528337 メガキュートは500→485と来たが更に軽くなるのかな? 特殊装備「FグレナダN05」の怯み性能を、他のグレネードと同等の怯み性能に調整します。
マップ「Underground」のアウトポストとピットの位置を入れ替えます。
※入れ替えに伴い、アウトポスト付近の壁を一部撤去します。
マップ「Trade Port」のタレットトリガー周囲の屋根を撤去します。 (´・ω・`)調整内容がシンプル且つ意味深でワロタ >>210
よう知らん奴が挑戦してもはいそうですかとしか思えないという グレナダの表記ミス修正何回目だ、怯み値が変わるみたいだがどうなるかな MAPは実際やってみないとわかんないけど
素直によくやったと思えるのはTIPS表示だな。まあバカは表示されても読まないんだけど無いよりはいいだろう ローディング画面に演出・Tipsを追加します。馬鹿なの重くなるだけやんけ ● マップ「Underground」のアウトポストとピットの位置を入れ替えます。
※入れ替えに伴い、アウトポスト付近の壁を一部撤去します。
ん? >>213
(´・ω・`)グレナダナーフか
(´・ω・`)まあしょうがないね
(´・ω・`)アングラの調整は新鮮だな アングラはレ○プ対策を入れてきたか
まぁたしかにあそこ一方的な展開になるとクソゲーになるからなぁ (´・ω・`)港のタレット防衛はめんどくさそうだにゃぁ・・・ (´・ω・`)ヤードもそうだけどピットにカバーされて延々狩られるからじゃない
(´・ω・`)そもそもピットの効果範囲狭すぎて死ぬ ( ^ν^ )サブ以外も来たか
( ^ν^ )特に不遇とされてるレールガンとミサイルが なんでTPの屋根なんだよどうでもいいわ
SWの屋根無くしてくれ ストライカーさんは屋根があるとなにもできないからね TP屋根なくなるってことは押し込んだ最後の仕上げにST捗るなぁ 港のタレットクソ強固だったしこんなもんで良い
てか一番屋根なくすべきサブウェイのPT放置ってどういうことよ (´・ω・`)アングラのピットってT字型になってるとこだよね
(´・ω・`)あそこ撤去? まぁ上方修正するにしても重さ軽くするだけじゃあんま変わらんよな
軽くなった分装甲がちょっと厚くなる程度 今までの港 ST?いらねーよカス!
これからの港 ST先生オナッシャス! 二人組で試合マン「ポスト爆撃は任せろ!お前はタレット爆撃だ!」 (´・ω・`)あとはAS用ミサイル、3連と4連のが軽量化かー
(´・ω・`)ARASはメインがバリエンテだから重量ボーナス無くなってたんだよね ミサイルは火力に合わせた調整って事だろうね
バリスタが約10000で重量150なのに緑は14000で350だっけ MAP調整で変化つけてきたのは悪くない。
しかしメガQ軽量化かー。出せる気しないけどますます欲しいわ >>204
A級だったが、敵チームより多くのF級と組まされていることがあのライセンス表示で判明した
あれ以来さすがにちょっと萎えたわ ライセンスは「人いなくてビギナーがマッチしないから混ぜちゃうけどランクは曖昧にしとくから許してね☆」程度の意味しかなかったと思うぞ
ABDEEvsACEEFとかザラだったし UGは入れ替えってことはコア下にピットってことか?
無敵時間あるとはいえ、なんか逆にリスキル捗る気がするけど大丈夫かね…
TPは屋根なくなるなら柱もなくなるんですよね?ミサイルが捗るんですよね?柱だけ残ったら… マップ改装に使ってるのも2Footだろうしその工事用2Footの画像だしてほしいわ
個人的なイメージとしてはアウフバウはもちろんとして体の所々にクレーンのフックがついてるトラクターの正規品とか AとFくっつけてバランスとるくらいなら完全ランダムでいいんじゃないの?
AとFどっちも得しないでしょ 重量を軽くします
くっそふいたわ
なげやりになってきたな ASで残念なのはディセーブルが軽量化候補から外れたとこ 重量を軽く〜で全体的に100とか200とか削ってくれたら良いんだけどな
>>248
基本どんな調整してもアルムグレナダの地位は揺るがないよ
大勝利っていうか元から勝利し続けてる ディセーブルはまあ射程長いリロードそこそこのSGだから結構使用率高くて強化の候補から外れるのはいいとして
POSMGってあんまり使われてないんだね、まさか軽くなるとは思ってなかった
全体的にASの速度が上がるパッチ感じかな、てかアルム重くしないとは思ってなかった グレナダやけに怯むと思ったら案の定他より怯み値が異常だったんだな なんでサブマシの調整GIWだけ除外されてるんですか・・・? サブ武器に絞ったパッチにアルムが入ってくるわけねえわ、頭ぼけてた アサルトライフル調整なしとか
>>251
poSMGは射程があるからENで使ってるんだけどなー
明日のメンテでNNRSMGに移るるけど グレナダはひるみ調整もいいけどダメ量か連射間隔のどちらかくらいは一緒に下げろよ
起爆時間は対軽量用の調整だからまあ許すとしても
全重量に満遍なくダメ通る 連射間隔早い とセットにしたらあかんやろ 地下鉄調整にリソース割かれる方が嫌だわ
多少いじろうと糞mapに変わりないんだから素直に抹消してくれ 来週ってFHだけじゃないの?バランスパッチもやるの? PO製品は軽くならないからそれよりは重いってことになるのかな
NNR救済で重量がサリオ<NNR<POとかはないか むしろ今回で大きくバランス動きそうな所やっとかないとあかんでしょ
来週の大会前最終調整でいきなりくそ調整ぶち込まれても困るんですが・・・ アルム以外の使われない奴ら上方して、様子見てみてそれでもなおアルムが抜けてたら28日の調整で
アルム下方するよみたいな話じゃなかったけ?サリオ以外のメインウエポン数値も仕様も全然いじってないし
これじゃ実質28まで武器調整先延ばししましたと同じじゃん だから大会は運営が用意したやつって何度言えばわかるんだよ ARを50か100くらい軽くすると思ったらそんな事無かった
自機ARASを殺しに来てるな (´・ω・`)僚機に地雷もたせたプレイしてみたけど撃破数ゼロだった事をお知らせ致します ほんとクソ低能丸出しの調整で
IQ80未満の池沼なのがバレバレだわ UGのコア凸し易くなるのか
全拠点陥落からコア凸刺さらないから只管キル稼ぎが終わるのかねぇ ( ^ν^ )この馬鹿ゲーほんとやべえな
( ^ν^ )でも浴衣取るためにやらないといけないんだよね
( ^ν^ )ログインだけで許してくれよ ここの調整能力はネトゲ界でも最底辺なのは全員理解しておくべき
LoVAの恵まれた初動を完全崩壊させたのもこれのせい アルム使ってる奴にAR使えというのは無理がある
ARが使える奴に乗り換えてもらうしかないだろ グレナダちゃんは下方修正するのね
アルムはしないけど 今回はサブ武器調整で次回が本番だろ
ホミサとSMGの軽量は素直に嬉しい 明日から本気出すって言っとけば客が付いてくると思ったら大間違いやで 普通のグレでも怯んでたのに更に怯み値上とか
さすがに修正されないとね、起爆早いんだから怯み無しでもいいくらい
GIW一箇所つければ怯まなくなればいいんだけどな >>282
そもそも調整するのは当たり前だしな
それを客寄せのネタにしてる時点で末期 >>282
すまん確かにそうだった
本来ならテストサーバーで試して調整して実装で意見聞いて次回に繋げるだよな そういえばバランス調整で公開テストさーばを用意するとか言ってなかったか ロケットは直撃で実弾ダメージ爆風で熱ダメージにしよう! ローディングにW2BFなんて出すなら
INTELのCMでも流したほうがいいだろ
試合中にあった変な看板よりは何ぼかまし >>270
今週アルムとかの強武器以外の武器を実際の使い勝手に見合う重量まで軽くして重量面での整合性をとって
来週武器の重量以外の実際の性能調整して最終調整って感じで少しずつ寄せてくんだと思ってたわ ARの重量下げないのはおかしいな
使って貰いたかったら250まで下げても良いだろ サブのくせに重すぎ事案の解決ってやつだろうな
直接移動速度が上がるとかじゃないけど、重量オーバーのペナルティ改善とか、
スポーツ撒きとかサリオの大幅軽量とかこれとか、基本のスピードラインが元より徐々に上がってる感じはするな 下げるのは重量じゃなくて火力か距離
自機AS専用な上でね
距離減退なければ脅威になるんだけどねぇ・・・ ターゲッティングを別の自機用ARスキルにしてほしい
ターゲッティングとか使ってる人いないでしょ(暴論) 自機でASを使用されるようになるにはどうしたらっちゅー話のながれじゃないん? ARの重量を100軽くします ※僚機には効果がありません に変更で良いだろ ・SRを除く実弾系の連射武器はオートエイム可にする
・ARは使用時に肩装備を併用できるようにする
・AS限定でARに装備するオプションでグレネードランチャー(サブ武装扱い)
AR強化したいならこれくらいやれよ
僚機SPののARにはほぼ影響無くて自機ASのAR装備選択肢を増やすなら単純な数値の調整じゃ足りない ああごめん、火力と距離あげた自機専用ASがあれば使用するかもという話でした
>>297だとさげまくりだな こんな知障丸出しの調整、システム、運営しかできねえくせに
繊細な能力必要な少人数対戦ゲーにやたらこだわるんだよなクソエニって てかどの武器も重すぎ
好きな装甲に好きな武器装備させてくとだいたい重量オーバーになっちまう ARが使われるのに必要なのはARの強化っつーかガトの弱体化では
まあロケの弱体化もセットなんですけど
戦場のメインがAR想定だったろうにロケにお株奪われて合わせてガトが強化されて置いてかれた構図って感じ (´・ω・`)サブ武器にミサイルより使い勝手のいい熱武器が来ないと ( ^ν^ )調整はまあ半歩ずつ進んでるのは良いよ
( ^ν^ )行き着く先がどうなるかは知らんが
( ^ν^ )でもやっぱ実際にゲームをプレイするとやばさを実感してしまう >>299
最近また使ってみたけど、視界が狭くなってグレとかロケとか飛んでくるのが見えないから反応遅れる
ASにターゲッティングいらんから、連射アップ入れればいいのに ガトHVは今でも石橋を叩き壊す位の慎重さが無いと使えたもんじゃないよ
アルムASみたいに脳死で突っ込んでドーン出来る程楽じゃない ARの競合相手はロケランよね(´・ω・`)
まず脅威となるHVを効率よく潰せるし対中量も強いし
軽量は驚異度低くて実弾は僚機ARかSGかグレナダでいいのもある 軽くしたから何やねんとしか言い様がないな
全体に軽くなって高速化してるのに更に軽量死ぬぞ あれ、黄SMGも軽量化&射程強化なのか
あれって結構DPSやばくなかったっけ?まあ、重いからって理由で使われてなかっただろうから軽くしたら使われるのかな
そして取り残される緑SMGェ… >>313
脳死で突っ込んだら、長いリロード中に返り討ち、狙ってたらFoWで蒸発、って状況もざらにあるが
脳死でできるようなゲームじゃないだろ GIWは威力アップが控えてるから(震え声
たぶん(´・ω・`) ガナールは元から射程長めなのにな
SMGの射程が上がったらSGに対抗できるのかな
HGはさらに選ばれなくなりそうだけど、GIWやコラボHGあたりは重量次第では… >>318
脳死で突っ込むというか「ヤベえやっぱ引き返す!」って言うリカバリー行動がHVはほぼ不可能だから
クリアリングもマップ見るのも必死にならんといかんと言いたかった
ASと同じ戦い方じゃ勝てない >>323
エステラサリオガト+10でもそれ言えんの? HVに必須なのはボーナス+5、もっとあってもいいくらい
生き残りたいならアクセラかEMPでも積んどけ
エステラおばさん積んで速度ボーナス+10でもあれば気持ち悪い速度でがに股歩き出来るぞ 確かにロケアサがクソだが
じゃあHVが被害者面していいかっつーとそうでもない もはやHVはエステラか。唱子はお亡くなりになったんやな ほんとにロケランとAR重量調整しないのか(´・ω・`)
下旬の全体的なパラーメーター調整は重量以外の部分弄るんだろうしなぁ 唱子ちゃんは可愛いって言う唯一無二のユニークスキルがあるから てかグレナダ別よろけるのは良いんだよ
重量級までよろけるのはおかしいけど
それよりも威力落とせよと 僚機ならともかくリーダー機のFHに愛や遊ぼは許されない時代
たとえカジュアルでもな
僚機までメーヴ揃えてるのいるし >>334
威力ってか装甲値に対する減衰大きくすればいいとおもうんだけど 僚機メーブは愛なんじゃないの?
僚機まで死なせないとか無理でしょ ローディング画面の演出は良いんだが
勝利時にリーダー機くらいドヤポーズとってる演出追加して
みんなに見られるようにしてくれよ >>338
すぐ来ると思ったけどどうも技術的に無理らしいな お前らがアルムグレナダメーヴ連呼しすぎて
遂にこんな子まで出てきちゃったじゃないか メーヴが出るまでは自機FHも割りとバラけてたんだがな
STはケリー安定だったけど他兵種は割りと自由だった気がする
あんま意識してなかっただけかもしれんが 試合終了後にバッチリ勝利ポーズとってたLOVAちゃんはもう死んだんやで LOVAちゃんにもいいところはけっこうあったかもな
いいとこだけ吸収してこ これが噂のちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします co1694968
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます、
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
7月16日 17時10分頃
放送経過時間
21分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので、注意してもらえないでしょうか? つまりFHが終了したら後続のゲームでブチギレ状態のサリーナちゃんが出荷されると言う訳か やめてくださいもうゆるしてくださいって懇願するレティシアちゃんが出る次回作はいつでますか? まぁでもPvPでSNやSTのような遠距離攻撃が強くなったら完全終了する
こういうのは極一部の上級者が運用して強いくらいが丁度いい
オフゲならいくらでも遠距離が強くても構わんがな みんなメーヴ落ちた後のリザーブ機体にどのフィギュアヘッズ搭載してるんですか? >>352
序盤は大暴れだったよ
STの砲撃だけでどんどん死んでいってた
SNもリロキャンでギャグ速度で撃てたしw そいやグループマッチで各拠点にST配置してる奴らいたよな (´・ω・`)有名になると大変だよね
(´・ω・`)お遊びプレイしてても負けると色々言われるし >>357
なにそのヨハネスブルグのギャング集団みたいなの怖い (´・ω・`)8連は昔6700ぐらいだったか
(´・ω・`)スポーツもショウコ(エリィ)もない時代重量級はなすすべもなかったし中量に対しても強力だった 軽量にグレナダ強すぎってやついるけど足の速さ考えてないのかな 軽量級でグレの範囲内に居る時点で死んでる様なもんやし 現状のグレ性能ならサプライキットでの補充を廃止してほしいわ
サプライポイントなら別にいいんだが 軽量でグレナダ逃げ切れるってどんだけあさっての方向に投げられてんの というかグレナダでも投げないと何してくるかわからんし投げるわそりゃ 投げられたら投げてきたほうにいけ!
グレナダ弱体化したら篭りゲー加速する SNの場合自分から近づくメリットゼロだし、ENは自機で選んだ時点で終わってるし
言うほどグレナダは軽量級にとっては脅威じゃない、単純に起爆速い&装甲で固めてもあんま意味ない
っていうメリットだらけでグレの中でも性能が突出してるから問題視されてるんだろう、アルムと同じよ グレ投げ込まれた所を見てないと回避はまず無理ね、アラートで気付いたんじゃ手遅れ
まぁグレ投げる側は相手にそれを気付かれないようにやるんだけど なんかアスキーチャンネルの番組が始まるんだっけ
一応見るか グレナダで怯んだこと無いんだけどあれ単発で怯むんか
グレは投擲で音するし射程に入った時点で間合い外すから直撃したことほぼ無いけど てか怯みなら大して食らわない単発ロケランに仰け反る軽量機も見直してくれ アスキーのはStanSmithさん持ってきてるのか
わかってるなぁ… (´・ω・`)この生放送ってスタンプ配布あるのかにゃ? 背中見せて逃げてる軽量級を問答無用でぶち転がせるのが
グレナダだよ
起爆が速いから投擲距離より最初から離れてないと逃げられんよ >>374
軽量でスタビライザーなしならほぼ怯む
中量以上なら累積ダメージでもない限りは単発じゃまず怯まん。スタビつけてるなら尚更 グレナダのせいである意味スポーツよりGIWのノーマル足もありなところはあるな
まぁロケラン足に撃たれた時のダメージは増えるが(´・ω・`) (´・ω・`)ポスト手前で伏せさせてる僚機ENががが >>381
特殊効果は全装備の合計じゃなかったっけ?
アンチEMPがそうだから勝手に思い込んでたけど、耐熱や対弾と同じで部位ごとなのか? 明日が重量バランスのみぶっ壊される日で来週が性能がぶっこわされる日であってるよな 何でってそらZ&Sの武器が何故か軽くなる調整をするからだろ 期待できねぇよ ZSつってもサブ武器だし
一律軽くなるならZSだけ250HGってわけにもいかんだろうし、そこは見てからでいいでしょ
オロスコ君とかが軽くなるのはまあ…って気もするけど サリーナの衣装胸とこファスナーついてなかったっけ? >>394
胸上ファスナーは赤い点になったけど胸下ファスナーはあるよ お前フリーダちゃんの前でも同じこといえんの?
軽量ボナ10アクセラフリーダちゃんの動画見たけれど
あれ軽量の速度カンスト計算どうなってるんですか?いくつなんですか? アサルトライフルとロケランと装甲据え置きでDPS発狂してるZ&S軽くするとかないわ
レールガンにしてもコア凸特化なのに重いから使われていない⇒軽くすればいいやみたいな流れにしか見えない
来週大絶賛されるような超バランス調整入るの? >>396
ぐぐったけど出てこんかった
ようつべ? >>383
いやスタビじゃなくて単純にダメージの話ね
腕や胴体固くしてるAR期待でも足スポーツにしてるとグレナダクソ痛いという話 (´・ω・`)生放送でシングル全部終わったけどコードはなさそうね
(´・ω・`)クリアのご褒美が気になったけど汚いおっさんがケーキ食ってただけだった そういやダイバーシティって性能は手に入れてからのお楽しみなの? メモリー16GBだから余裕をもって8GBって言われてもよく分からない ぶっちゃけネトゲで8GB使わんでしょ
他にブラウザ開きまくる奴なら知らないけど (´・ω・`)インテル装甲出たわよ
(´・ω・`)オスクリミラーの性能でアンチレダ付き
(´・ω・`)つよない?フレームむき出しも少ないし >>409
いま放送で公表してるよ
オスクリと同スペックでフレーム露出少な目&特性アンチレーダー 2,3年前に組んだけどその当時としてはハイスペックPCだから新たにPC買うのもなぁ
場所取られるし >>421
(´・ω・`)ぜんぜん新規
(´・ω・`)フレームの露出ほんとわかんないぐらい デザインCGだとアムキャットとかでさえお腹は装甲覆ってたし
フレーム露出についてはゲーム内の見てみないと分からないよ >>419
ダイバーシティとやらが何なのか知らんがオクスリと同じだな >>425
(´・ω・`)あー。たしかに
(´・ω・`)イメージイラストならドッカーもなかなかだしね ヘッドがダイバーシティの方が装甲1多い(GRAD1時)けどこれは多分ミスだろうな
フレーム露出が全くないオスクリって感じだから上位互換には違いない。ただし別の腕とのキメラは圧倒的に合わないだろうなぁ あーIntelのあれか
ロキャットに推奨PCで最強装備が揃っちまうんだ!! ぶっちゃけ今オスクリ1セット集めようと思ったら10万じゃ足りないだろうからPC新調する予定があるなら良いかもしれん。そんだけw さらっとGIWのサブマシも軽量化項目に加わってんな ここの運営はサイレント修正・追記をやめてちゃんとそれごとにアナウンスしてくれないかな まずこのアルム糞ゲーの状態をさっさとなんとかしろよ
どんだけ知的障害でセンス無しなんだよこのゴミ運営 忘れられてたとか冗談だろwwwwww・・・・・マジで忘れてたとかじゃないよね?? FHインストールしてない機体のアイコンが
観戦モードでどう表示されるのか初めて見れたわ (´・ω・`)生放送はダイバーシティの性能が判明しただけで時間の無駄だったわね
(´・ω・`)らんらんの2時間返して (´・ω・`)あのおっさんたちよくない?よくない? >>435
ツイッターでは普通に告知してるぞ
むしろ公式サイトに修正内容ちゃんと載せないクソ運営ばっか見てきたからこことか超優良運営に見えるわ なんだかんだで1万人以上は再生してるほうそうだしまた新規増える可能性はあるな
いい流れだ
狩られるけど >>443
ASASAS VS SNSNHVで負けてたので幻滅しました カレー地雷ってまだ来てないけど
きたらクレイモア地雷みたいな実弾属性になるのかな? >>445
こんな糞ゴミゲじゃ少々新規来たところですぐいなくなってLOVAと同じで即切りされる >>446
(´・ω・`)予定調和だからしかたないね くっさい艦糞ネタやらちょっとキッズ多すぎんよォ〜(指摘) (´・ω・`)カレー地雷は起爆時間も早いとかで踏んだら即起爆になりそう
(´・ω・`)回避する猶予すら与えず起爆だから絶対つおい (´・ω・`)Sマインみたいに飛び上がってコアブレイクするんでしょ知ってるんだから マインスロアーでねぇかなぁ・・・そうすりゃ地雷10キルも楽できそう テセウスのオートリペアは不具合じゃなかったのけ(´・ω・`)? 今帰宅
UGとTPのマップがまた変わるのか
ところで僚機がその場でステップ踏み始めるサブウェイと僚機が欄干の上に登るハイウェイとかいう二大バグマップの削除or修正が見当たらないんだけどどこにあるの? はいはいアルムグレナダアルムグレナダ敵さん全部同じ構成とかマジ極まってんなクソうぜぇ
ランクマで開幕ST2とか頭湧いてるとしか思えんカジュアルでやれ ( ^ν^ )カレー地雷はおれさまひっかかっちまうな
( ^ν^ )匂いにつられて誘導されるまである 起爆の早い実弾地雷ならコア下に置くから需要はあるな
起爆が遅いとコア攻撃が成功してから爆発するから要らないが 具体的な数値としては軽量級のアジャイル足装甲652を基準として
確殺出来る威力が欲しいからグレナダの計算式基準で言うと
表記攻撃力1180をグレナダ計算式に当て嵌めると軽量アジャイル足に10000ダメージ
中量ヴァーセタル足に6500ダメージ、重量スタウト足に5250ダメージとなる
よってカレー地雷の攻撃力は1180となる
確殺を避けるにはメーヴENにすれば良い >>458
流石にこんなのにアルムグレナダあてられる気がしない ついでに言うとサロメENで戦闘中に+1000すると確殺が避けられる (´・ω・`)2個重ねられたら重量級以外無理ちゃう? >>473
ガンダムにだってAパーツとBパーツがあるんだから
そりゃレティシアちゃんにもあるだろ・・・なにいってんだ オロスコ軽くなるのか
ってことはアルムオロスコで+6以上がヴァラボの特権ではなくなるのか ほんとAS得軽量化ね(´・ω・`)
HVはガトリングとツインミサ軽量化かつ同時装備可能とかしてよ オロスコ軽量化でサリオに死体蹴りしてくるとは流石に読めなかった オスクリ胴足最高!って思ってたけどこの部分装甲あってもフレーム扱いなのな。ちょっと詐欺された気分w
http://i.imgur.com/Vt5ODTe.jpg マジかよ、装甲も見た目どおりにしてくれないのかなあ
カバー率良さそうでそうでもないとか優良誤認だとまではゴネないけどさ クリーガーちゃん軽くならないかな
ARASだと近接持たなきゃいけないから+6は難しいわ 復権したサリオSGも1週間だけの天下であったか
光秀よりは長持ちしたねやったね サリオポンプは軽さから需要は残ると思うけど(´・ω・`) >>484
ARASでも近接持ってない人のが多くないですか?
AR+SG+グレナダで近接無し構成ばかり見かけるよ この分だとダイバーシティのフレーム出てないでしょ?も怪しそう オロスコ蔓延したらオロスコ持たないと近距離は対抗できなくなるな
軽くなるって言っても50程度じゃないのかな ジワジワと沈みつつあるGIWに未来はあるのかな(´・ω・`)
今現在は最も武器の採用率低そう(´・ω・`) (´・ω・`)FHがイエスマンすぎてなんだかなあ
(´・ω・`)ツンデレとかプレイヤーをクソ隊長呼ばわりするFHほしい ブリガンも調べてみた。
赤枠のところがフレーム扱い。ただし同じ輪っか?の部分でも場所によってフレームだったり装甲だったり結構いい加減。
逆に青枠の明らかにここフレームだろ!ってとこは装甲扱いだった。あんまり見た目当てにならねーなw
http://i.imgur.com/SqvPEVE.jpg 指示だしてる隊長もAIやロボットじゃないのか疑惑
ラジオチャットでも肯定のみで否定がないし ブリガン結構ガバガバじゃねーかちくしょー
もうオスクリダッドしか信じられない >>496
いや、オスクリの方がフレーム率たけーよ アレゴリ君の股間はモロ出しのようで、実は装甲一枚被ってるとかあるかもしれんな(´・ω・`) SGだとちょっと遠い僚機重量ぶっ殺したいなーってときに殺せなくない?
肉入りにもミサイルは脅しとしては利くし(殺せない) 悪名高いヴァラボもついでに調べてみた。
赤枠の腰回りは見た目通りフレーム扱い。
で、明らかにコアまで丸見えだろ!って胴体部分は全部装甲扱いだった。
http://i.imgur.com/gZEaM71.jpg
クラスにもよるだろうけど中量は基本的に腰回りは全部フレーム扱い(面積の多少の違いはあるが)で他は全部装甲扱いなのではないだろうか。
一つ言えるのは見た目全くあてにならねえwwwwwwwwww >>504
装甲の範囲は本当に突起物1個からワイヤーだろ?!って部分まで判定あるからかなり大変だぞ >>507
ほい
フレーム扱いは首、腕の付け根、腰回り、足の付根とほぼ見た目通り。
足首のあたりもフレーム扱いだった。
http://i.imgur.com/sSiE7lJ.jpg お前らってそんなにショットガン使ってるのか?
サリオのHG一択と思ってたからショックだわ
サブ武器使うことなんてほぼなくね? アルマドゥーラとかも調べて見るかなぁ
こいつ産廃じゃんって感じで胴幾つか売っぱらっちまったんだよなぁ
まあ、実際使っててフレーム抜かれてたからかなり広いんだろうけどw アルマドゥーラは耐熱装甲だからね(´・ω・`)
多少耐熱は下がるがメナスのほうが良いかな?腕や頭の被弾面積は気になるとこね >>514
射程考えてもHGでよくなくなーい?
サブ武器は初心者の頃にSMGでキンキンされてから射程長いHG一択になったわ >>517
SGの魅力はカバー越しに4000近くを一発で入れられることかな
するとアルムで相当削り残してこっちの体力がミリでもSPを削れる
あと接近したEN相手には逃げる前に怯ませて殺せるのもでかい HGはAIMと連射が両立できない腕なんで一瞬でダメージ稼げるSGです >>518
そんなに入るのか
使ったことも使われた記憶もないから空気武器だと思ってた 敵SPにカバー越しにカバーされた際にSGあれば無傷で処理出来るからあれば安心するわ SGはアルムグレナダASのお供な、他の兵科は装備する意味が無い
ASのみ接近してくる軽量を狩り辛いから装備する
アルムにサリオSGなら速度+10維持も余裕だしな、本当ASゲーやでぇ・・・ 調べてくれた人お疲れだけど、前石Pこのゲームの当たり判定は見た目100%ですみたいなこと言ってなかった?
あれはマップだけの話だったのかな
まあ装甲でもフレームでも当たり判定には違いないけど… ついでひオスコロとかドラムSGは連射は遅いけどフルオートよ(´・ω・`) >>520
カバー越しって言い方悪かった、遮蔽物越しって言った方がいい
例えばUG中央サプライの衝立みたいなところでちょっと出て4000ちょっと出て4000とかSPに与えられる >>522
そもそもSGは中量しか装備できないん…
僚機SPにサリオSGくらいなら余裕あったら持たせとくと時々役に立つぞ フロスト胴にアレゴリア腕つけたら腕が胴にのめり込む不具合
フロスト胴でかすぎんだろw >>525
どっちにしろ火力やばいな
サブ抑えて他に重量回した方が良いと思ってたけど、そこまで火力出るなら結構よさそうだ >>526
POSGじゃないと覗き込みしっぱなしだからサリオSGは止めといた方が良くない? オロスコは実弾でも対重量にまとまったダメージ入れられるからなぁ、そして軽量は死ぬ
アルマは最初正面からコアガバガバ→サイレント修正で正面大丈夫ってwikiのコメにはあったけどどうだろ
使ってる分には正面からはなんとも無いが
脇腹はワイヤーみたいなのは装甲判定らしいけどそれでもガト構えてると怖い >>528
サリオSGは強化受けて今重量80とかだからサリオHGから持ち替えても重量ボーナス-1ぐらいで済むよ
とっとと買ってカジュアルで慣らした方がいい メナス
フレーム部分は腹回りと膝小僧のあたり。
ただし腹回りに関しては見た目フレームの部分に当てても正面と横からは装甲扱い。
後ろから狙って見た目フレーム部分に当たった時はフレーム扱いというちょっと不思議な扱いになってた。
http://i.imgur.com/KSZ9kln.jpg
アルマドゥーラ
フレームは首(頭の付け根)と腕の付け根、あと正面絵からじゃ見えないけど真後ろから見た時に首からコアにつながってる背骨みたいな所。
首に関しては思いっきり上向いた状態で撃たれないとまず当たらないからないものと思っていいくらい。
腕の付け根もやはり正面からは抜けなかった。
問題の腹は完全に装甲扱い。
http://i.imgur.com/obbZxZn.jpg
でもアルマ使ってると変に抜かれた事あったから体勢によってはフレームになるようなとこあるんだろうなぁ
重量は基本正面からは抜かれないようできてる気がする。
とりあえず重量別にここはフレーム、ここは装甲って感じでヒットボックス決めてる気がする。 そういやPO箱とか出さんのね(´・ω・`)
総回復量はかなり少ないけど再設置がとにかく早いとかで
ほかにも範囲狭く起爆早い地雷とか、
探知一回きりだけだけど全域カバーなレーダーとか
特殊な味付けで出て欲しいね(´・ω・`) >>528
ひるむし良い武器だよ
軽量どもはこれだけでつぶせるし回避しながらうちこんでりゃりょうきつぶせるし >>532
やっぱり胴はちゃんと覆うようになってたか
抜かれてるのって脇腹とかじゃないか?ガトを構えてる時にワイヤーの隙間からヒットしてるとか
メナスはなんかもうこれ単純にゴリ押すしかないのか、膝とか常時動いてて狙える気がしないし >>537
少なくとも今プラベで試してみた感じでは腹は抜けなかった。
途中でサイレント修正かけたのかね?以前は正面からすげー抜かれてたイメージだったんだが。
ろくに検証もしないでメナスに戻したから実際のとこはわからんけど。 >>536
ガトデカすぎて邪魔だからハンドガン持たせてバンザイ(上向かせた状態)で検証してたからガト持たせた体勢だとわからない。
ただ、↑の体勢で試す分には脇腹も装甲扱いだった。そこまで丁寧に検証してないからひょっとしたらどっか抜ける箇所あるかもしれない。 ID:XayklvX80が適当言ってる可能性もあるし アルマ胴が修正入ったってのはだいぶ前に聞いたな
俺は持ってないから興味ねーけど 重量というかHVは全身スポーツで固めて初めてスタートラインなのがなぁ
ASSPSP一択に拍車を掛けてる (´・ω・`)我慢できず21回で今回もお薬胴に出会えませんでした!
(´・ω・`)グラン胴痛すぎフレイト胴に戻します なんかサブウェポンの重量軽くする方針ポイけど近接武器どうすんだろ
レティシアがGIWナックル握ってるが重量の割に振る機会そんな無いし軽くして欲しいんだが 今更だけどPOロケ使ってみたが連射早すぎて一瞬装填数2発しか入ってないのかと思ったら
2発ほぼ同時に撃ってただけだった、威力もだけどアルムとの使用感がだいぶ違うのな
これ僚機に持たせたら往年のラピファHGみたいに超連射してくれるんかね POロケ威力低すぎない?
実際に使ってみると火力不足すぎて僚機倒すのさえ面倒だったぞ 何でもかんでも軽くしてるし速度+20ぐらいまであってもいいんじゃない >>504
これはフルヴァラボででてもいいという事ですねヤター! POロケはなにより爆発範囲がゴミ過ぎて直撃狙わないとミリ削りすら難しい
POロケ使ったあとだと、軽量でまともな爆発範囲を持ってて
トドメを決めにいけるサリオロケが良武器に見えるレベル >>541
アルマはGTのTT前坂で上からガトを右持ちで撃ってたらコア抜かれた
脇腹を斜めしたから抜かれるとコアに当たるんかも
相手は僚機ARでギュピギュピギュピ→死亡 >>555
むしろ直撃狙いを主目的に調整したんじゃないか?弾速が速く連射が効くから4発全弾直撃させる感じ
カス威力なのはまぁ、アレだ、早いリロードで連続で当てにいけという…まあ、アルムの方が安定するのは間違いない POロケは僚機に持たせるといいとか言ってる奴居たがどうなんだ >>482
さすがにこれでフレーム扱いは不具合じゃないのか
どう考えてもおかしいぞ
持ってないから別にいいけど >>494
ってブリガンもめちゃくちゃなのかよ
フィールドでけっこう見た目の通りに射線通ったりするから評価してたけど
やっぱりウンコ開発だな まともに作れないのなら、フレームの概念自体なくそうや
コアだけあればそれでいいでしょ 作ろうと思えば作れるだろ
事実、ヴァラボもアルマも実装直後、コア抜かれまくって人が離れたし
たぶんせっかく当たったスポーツなのにフレームカバー率のせいで使えない!とかクレーム入ってサイレント修正したんだろう ちゃんと告知した上でやって欲しい所だけどな
AR、SR使い持ってるとどこでフレームダメ狙えるかは割りと死活問題だし これでダイバーシティだけフレームなんか見えませんカッチカチでーす
とかになったら流石にクレーム付けるけどな。最低限装甲で隠れてるところは装甲扱いしろと パブリックのロケランくっそ弱いなぁ
企業ミッソン辛すぎるわ コアは赤ダメージ、装甲は白ダメージだけど、
黄色ダメージって何を意味してるんだ?フレームって訳でも無いみたいだけど・・・ >>568
違うっぽい。ダメージ量でもないと思う。
ロケランやSRは3000越えも白ダメージだが、格闘は2000台でも黄色が出たりサッパリだぜ。 >>570
じゃあなんで格闘で黄色ダメージ出るんだぜ?格闘ってコア以外はダメージ一律じゃん。 キチガイか
格闘もフレームに当たればフレーム判定だカス タレットも取られてるのに敵タレット攻めておいてコア凸されて速攻お疲れ様でしたじゃねーよ 実装時からずっと使ってるけどヴァラボがコア抜かれるような場面はそもそも他のスポ装甲でも抜かれることが大半
真上にいる相手からは他よりも抜かれやすいのは事実だが水平では差が無い
アルマが正面から僚機SPと撃ち合いしてコア抜かれることは5月中旬頃に無くなったよ カジュアル軍死様が苦しみながら絶滅していただけますようお祈り申し上げます。 場が開いてるとそのまま前進するアホは全員死ね
カジュアルでキル優勢で逆転されて負けるパターンはこのタイプの池沼が複数居ると高確率で発生する このゲームってなんで怯みはあるのにサプレス効果はないんだろ
ロボだからか?けど、それならダメージ蓄積で姿勢制御がおかしくなるってなんか変 酸性弾でDOTダメとか面白そうなのに
瞬間火力低い代わりにダメでリペア阻害とかで強そう リペア阻害とか敵の移動方向強制変更とか
単純な火力以外で相手に嫌がらせ出来る武器とかあったら面白いね お、結構有名なゲーム紹介動画の人のYoutube動画があがってる
loli mechwarrior onlineで笑ってしまった
海外の方が反応良さそうだな グレナダ弱体、港TT屋根撤去
前から一部で要望出されてたのが実現されたわけか
港に関しては他のマップ以上に崩しやすくなりそう
アングラの修正はいまいち意図がわからんが >>578
おまえみたいな前線上げるときに上げずに
後ろでいつまでもちょろちょろしてるタイプの池沼が複数いると
前線構築できずに数負けして押されて逆転されるけどな ポートはさらに中央リペアの重要性が増したっぽいな
それでも初手STはいらんな
リザーブで出しやすくなった感じか 正直改悪だと思うけどな
中央取ってるほうが更に有利になっただけ
マップのバランスが悪くなった >>586
クラン戦ならともかく、野良戦だと中央リペア取ってもポストに向かわずに居座って
敵にポスト取られる>北リペア取られる>慌てて動き出して瓦解>全てを失う
こんなんばっかだぞ
野良戦は素直にポストでいいわ >>587
SP置いておくだけで常にkll量産できるスポットがある方がおかしいのよ
補助兵科の重要度を上げて行かんと何時までたってもASSPSP抜け出せんぞ 運営としては防衛有利よりも攻撃側有利に変えたいのだろう
流動的な試合を多くしたいんじゃない? 取った奴が中央リペア取る意味と使い方わかってないからかもね
俺はソロなら中央足がかりに敵リーダー狩り続けるのが一番勝てるって結論に至った
中央あれば間接的にTT守れるからポストの有無は関係ないしね 初心者が練習試合するならカジュアルとランクマどっち行ったほうがいいのん? >>596
下手にランクマ行くと、低ランクは帰れとか暴言吐く奴がいる。 >>595
カジュアルだと中央リペア取ってんのに
自軍TT染められてコア凸されるガイジしかいない >>597
ランクマ勘違いしてた
ランク帯でマッチするわけじゃないのね
カジュアル行くよ 初心者はフルボッコされてやめればいいよ
カジュアルは勝敗つかねーし己のスコアだけ稼いでるやつ多いから 新規結構見るけど狩られまくってのがやばいよな
特にグル組んでる奴が悲惨だわ
今更広告打つならビギナーマッチ復活でもしとけよって話 >>601 さっきリスポーン50秒の奴いたわ
ビギナーマッチ復活したら人いないんだよな
ランクも表示されるように戻せよ 一応、カジュアルがビギナー兼ねてるんじゃないの
ただ同時期の新規が多くないから初心者同士でマッチングしないって感じじゃね (´・ω・`)そもそも初心者なのかただ下手なだけなのか
(´・ω・`)カジュアルで見分けってつくの? (´・ω・`)それは終わって相手を確認してでの話だよね
(´・ω・`)毎回そんなすこあ低かった相手の確認とかしてるの?
(´・ω・`)それでマッチが悪いとかいって終わるだけなの? だいたいクラン無し、低スコア、追従、カバー僚機と一生懸命撃ち合ってる、AR、無謀な攻めとか
こっちがグル組んでるならほぼ分かる
ソロでもなんとなくわかって戦績確認でやっぱりなって感じ >>606 試合終わった後出るだろうが何言ってるんだ? (´・ω・`)毎回チェックされてるとかおもうと逆にこわくない?
(´・ω・`)ぶっちゃけそれならランクスLvとか前の評価が表示されてるのと
(´・ω・`)変わんなくない?って気がするけど (´・ω・`)まあ何言いたいかっていうと
(´・ω・`)マッチがダメだ!初心者かわいそう!っていうけど
(´・ω・`)現状プレイヤー側でできる救済とかあればいいのになーとは
(´・ω・`)おもうんだよね。昔のFEZにあったプレイヤー間での講習みたいなの
(´・ω・`)プライベートマッチもできるわけだし、何日何時に講習ぷらまっちします
(´・ω・`)みたいなのがないのかなーとか (´・ω・`)あと動画とかもちょこちょこ探してみてるけど
(´・ω・`)これがオススメ!みたいなのがよくわかんないし
(´・ω・`)大破したら脱げる動画ないし
(´・ω・`)僚機よりはどうしても隊長視点がメインで僚機操作云々に
(´・ω・`)触れてるのて少ないし
(´・ω・`)大破したら脱げる動画ないし
(´・ω・`)運営・開発なんて結局金が絡まなきゃ動きが遅いわけだし
(´・ω・`)そこに期待するのもどかなっておもうのよね ルムチャ勢の講演を間に受けて残念になる新規ちゃんの図とな まあ初心者クランみたいなのあったら良いなとは思うよ
けどチャット周りがゴミすぎてやってられないんだよね
クランとかグループチャット枠も一つしかないし試合中はログ残らないし
ことごとくゲームのゴミ仕様が足引っ張ってるよね (´・ω・`)たしかにチャット周りはちょっと・・・ なんで海外展開しねーんだろう
日本だけじゃ市場狭すぎるだろうに (´・ω・`)AI相手では得られないノウハウとかは
(´・ω・`)たとえ教官が高LvNoooooobであったとしても
(´・ω・`)何かしらあるとは思うし
(´・ω・`)プライベートッチでならゆっくりマップを探索したりできるから
(´・ω・`)いろいろ発見できるだろうし
(´・ω・`)チャットがダメなら公式のランクス掲示板の誘導と活用も
(´・ω・`)ありなのかなーとおもったけどね ( ^ν^ )そういうのが意識高いんだよ
( ^ν^ )強者ってのは余裕があるからね
( ^ν^ )だから教えたりもできる
( ^ν^ )初心者排斥して上級者ぶってる意識の低い意識高い系は恥を知れよ >>617
新展開がゲーム機移植、海外展開、サービス終了のどれかでしょ (´・ω・`)ちなみにらんらん勝率37なので
(´・ω・`)教えるのはどだい無理です! (´・ω・`)不慣れな頃にしかランクマやらなかったとかじゃないの? まずはキー配置を変えろ、話はそれからだ
指示キーをzだかxだかにした運営の罪は大きい (´・ω・`)カジュアルでも直近10戦の履歴みると大体負けが占めてるのと
(´・ω・`)ロケランあたらないガバエイムなのであながち戦力に
(´・ω・`)なってない気がします
(´・ω・`)正直言うとアサルトライフルのほうがスコアよかったです ( ^ν^ )でもこれふぇずと違ってあんまり教えること無いかもね
( ^ν^ )あっちは実際にやってみないとわからないこと多いけど
( ^ν^ )こっちはタレットポスト行くタイミングがわかってればとりあえずオッケーだし
( ^ν^ )それが難しいかっていうと別にそうでもない
( ^ν^ )とりあえず公式の動画見ればわかる感じになってる
( ^ν^ )そこ越えたらもう一般プレイヤーとして見ていいし (´・ω・`)まあね
(´・ω・`)結局マップもみて戦況把握してるかどうかってことだからね
(´・ω・`)ただそれができずに実践でわちゃわちゃしてってことなら
(´・ω・`)そういうを把握もしてるんだってことをもっと広めればいいんじゃないかな >>593
それこのゲームのいいとこだと思う全体的に攻めが強い
ガン待ち籠りゲーは面白くないよやっぱり
ただASの機動力xDPSでごり押して崩すのはなんか違う気がする
STSNEN辺りが色々仕掛けてその結果崩れるみたいなバランスは難しいのかね つかLOVAに比べてメンバーズサイトが完全に劣化してんのもな
むこうは日記書けたから検証とか講座とか色々あったのに >>565
イメージCGはアムキャのお腹も装甲で覆ってるからダイバーも実際のゲーム内のモデル見るまで
フレームはわからんよ
それよりグランソルダート調べてくれよ
腹の正面の黒い装甲やらフレーム覆ってる黄色いパイプやら胸の中心の隙間とか >>631
(´・ω・`)あれがきっとフレームコート・・・ ソロでカジュアルしてて連敗しているようなら
そろそろ自分のせいで負けてるんだって気づいたほうが良い >>612
脱げないし調整前?で僚機3だけど公式の解説動画はすごくよかったです
ていうかゲーム内のチュートリアルも素晴らしい出来だと思います
初心者は下手に個人の動画漁るよりシングル触って→公式動画が一番じゃないかと >>634
(´・ω・`)そういやあの動画って公式ページにリンクとかあったっけ?
(´・ω・`)最近アップされた大会と企業とかコラボのは覚えてるけど・・・
(´・ω・`)あとやっぱり脱げて謎の白濁がとびちってるのも
(´・ω・`)大事かなと思いました(コーフン) 衣装が敗れるくらいしてもいいとはおもうよロドニキも含め。
フィギュアヘッズ要素もなんか中途半端なんだよな。もうちょっと愛でる機能があってもいい >>612
ふむ
脱がしたい願望が強いことはよく分かった! スコアで優劣決まるなら、PT攻められ得る状況なのに敵陣に攻め込んでスコア稼いでる人らがヒーローで、一人でPT守ってスコアちょびちょびしか稼げない人が戦犯扱いされる スコア稼いでるならそれで勝てるし戦犯なんてよっぽど足引っ張らなきゃでない >>635
公式サイトのmovie置き場にあったと思いますたぶん…
ググるにしても公式で探すにしてもちょっと見つけにくいですよね
動画もゲームも出来がいいのに見つけづらい
エロスは正義 >>640
こういった考えの奴が集まると、1分隊にコア凸決められて負けるんだよな >>639
コア攻撃成功したならそれは良いことだし
戦闘スコアは敵を倒さないと稼げないから稼いでるならちゃんと仕事してるってことなんだろう
PT守るにしてもマップにもよるけど敵のリーダー機の全体を予測して
PTに来そうなら全力で守ればそこでスコア稼げるし
来そうにないなら僚機1,2機で敵のPT単機奇襲対処用に警戒させつつ自分はPTに警戒しながら前線援護出来る位置まで移動して
敵倒せばいいだけよ >>643
>来そうにないなら僚機1,2機で敵のPT単機奇襲対処用に警戒させつつ自分はPTに警戒しながら前線援護出来る位置まで移動して
>敵倒せばいいだけよ
これやると普通に戦闘するよりは稼げないからな
誰かがしないといけないことだけどさ それで役にたたねーとか思うような雑魚からの評価を気にしてるの?
まともな人ほどポストに置いてくれて助かると思ってるだろ 戦闘スコア高いのはリーダーキルしてるから貢献度は間違いなく高いね
施設僚機貼り付け係は低スコアになるけど貧乏クジだからしゃーない >>645
いやスコア稼げば勝てるって考えて、そういう動きをする奴が多いと負けるからね
この状況で何でそんなところに行ってるの?感じの人いるでしょ
そんなのが増えると困るからな 防衛してて2分隊も来られたら守れるわけねー
味方は何してんだ TDMなら誰も防衛役の貧乏クジ引かなくていいし
アングラの左リペアで聖戦繰り広げてても誰も文句言わないのにな 俺はこのゲーム待ち有利だと思ってるからTDMはカバー待ちゲーになると思う 要所防衛を少ない枚数でこなす時は僚機を大事にしてやると結構維持力が違ってくるぞ (´・ω・`)DB更新されてるね
(´・ω・`)サブのアンヘルが225で緑SMGが160、メガキュートは375 オロスコ200か
サリオ比較で+120なら持つ価値はあるな
ブリッツ(笑) >>648
重要拠点にいれば自然と敵が来てくれるんだから
なんでそんなところにいるのって人はただ馬鹿なだけでスコア稼ごうと思ってるわけじゃないと思うぞw GIWドラムSG165軽量化で185に
ザンデドラム150軽量化で200に
でもGIWは出番なさそう(´・ω・`) 緑ミサ200で黄ミサ225て緑持つわけないじゃん!
相変わらず改造後のリロード黄色のがはえーし運営はGIWに何か恨みでもあるのか? >>657
ドラムマガジンのブリッツはあれだが
ポンプアクションのブリッツは一番火力高いしバランス良くて強いぞ
サリオ調整先に来たから今は威力以外微妙感あるけど下旬の調整でなんか変わるだろうし >>661
単発火力は正義なんだけど+50でオロスコ持てると考えると微妙な重量なんだよなー
あと射程が現サリオSGより短いままなのが納得いかん! >>662
ドラムマガジンだと重量級にダメージ与えられないからなー
まぁ下旬の調整に期待・・・ サブでひとくくりにして重量下げたって多様性には繋がらないのに
運営すら重量ボーナスに縛られて変なこと始めるし求めてるのってそういうのじゃないんだよなぁ >>651
待ち有利はその通りだが施設にこだわらなくていい分自由に動ける
施設の近くで僚機カバーさせとけばいいっていう戦法は通用しなくなる 多様性を求めたかったらまずは装甲弄る方が先だよな
装甲の性能が糞すぎるから何もかもが糞になってる訳で・・・ >>640
おまえみたいなやつがいるからチーム戦でスコアなんて必要ないんだわ
ポストなどの防衛に僚機残したらスコア減るから連れていってポスト空っぽ
その空っぽのポストに敵僚機ENが向かってるのに気づいた
でもポストまで行って1体始末するより目の前で戦ったほうがスコア稼げるから無視
無事コア凸されて負けたけど、スコア稼いでるから俺すげー
こういうのがスコアあるせいであたり前のように起こってるからな
マップきちんと見てるやつ、よく気がつくやつなどが損する仕組みがスコア
だから必要ない 絞り込むと比較対象がなくてどうなってるのかわからんらん😒 敵タレット奪ったからお前ら必死にポスト奪えよって連呼するようなタイプの味方とは仲良く出来ない
そりゃ敵がいまいない敵タレットは楽に奪えるだろうと 戦闘スコアによる貢献度は自機デスも表示すれば割りと解決しそうなもんだけどな
自機を死なせずに肉入り殺して回ってれば高勝率になるってのはMが証明してる >>643
敵を倒すためには、その前に敵がいるところにいて戦闘しないといけないんだぞ
重要施設にいれば敵が来てくれる可能性は高いが、来てくれるまで(来ない可能性もある)スコア稼ぎできないってことだからな
それなら自分から敵のいるところへ行けばスコア稼ぎできる
僚機連れてるのと連れてないのでは戦闘力が全然違うしな ハンドガン 重量約半分近くまで軽量に
レールガン 重量-100前後
サブマシンガン NNRが射程22→30(poは32)
重量はGIWよりザンデルのほうが重い傾向 サブ武器調整してもロケランと近距離サブ武器使い分けるASが一番恩恵受けるっていうオチっぽいな (´・ω・`)緑SMGは威力バリエンテでレートは25%増しだよ
(´・ω・`)ロケASに持たせようにもSMGのスキル無いからリロードが気になる 正確に言えばASSPSPが一番恩恵受ける感じ
片僚機にSG積みとかの選択肢も出てくる GIWとザンデルのSMGか射程22→27で重量半分以下になるから使われるかもなあ >>680
1マグで中量殺せる火力あるしいいよね
射程延長が5だけってのが小憎らしい調整だけど
今SMGカテゴリが熱い! メンテ後から緑SMGもったENが突撃してくるようになるのか そしてSMGの集弾が下がると
すでにSMGもって背中掘るのやってるけどね 僚機に武器持ち替え命令だしてショットガンにして特攻させるとかはいまでもやる奴いるけど
増えるかもな フルアジャイル緑SMGの時代がくるかもしれない
こないかもしれない ミサHVのサブアーム用にSMGの強化はありがたい… >>670
自分のいるチームが殴られて何回も負けてるってそれって君がポスト見てない証拠でしょ
人に文句垂れる前に自分でやりなよ
MAP見て敵が抜けそうですぐ戻れば間に合う位置に居ない時点で話にならない
一人が戻るんじゃなくて間に合うやつ全員もどるのが当たり前 SMGの射程アップはでかいけどサブが軽くなったからって大きく変わるわけじゃないんだよな
調整の本命は来週か みんな大好きグレポイだもんな
ENばかりにばかりになるのかやめてくれ 来週メイン修正するのはアルムとFOWとメガキュートだけでいいぞ
下手なとこいじったら悪化する
まぁ今週メガキュート上方修正してるの見ると嫌な予感しかしないけどな まさかメガキュートが強化されるとは思わなんだ
あれだいぶ強かったろ? 丁度七人組の人の動画でメガキュートで遊ぶやつが投稿されてたな 使用率低い武器へのテコ入れだし、メガキュートもその中の1つに過ぎなかったんでしょ 個人的に今回一番注目したいのはオロスコが4割程軽くなった所かな >>674
プラスだけのスコアになってるのも悪いんだよな
デス表示もしてしまえばわかりやすいのにな
>>692
スコア稼ぎの例を挙げただけなのに何言ってんだおまえは?
しかも俺がポスト見てないとか一言も書いてないだろ
スコアがあるせいでそういう行動をするやつが多数いるって言ってんだよ 今まで自身のチームで起こってたから今キレッキレで書き込んでるんでしょ
そもそもスコアがあろうとなかろうと誰だってガンガン戦いたいだけ
スコアなくそうが何も変わらない 遊んでれば普通にあるだるだろ
味方がガンガン押してるし自分も前行きたいけどそうすると防衛する奴がいなくなってカウンター食らうかもしれないとか悩んだ経験ないのか
もしくはそのまま自分も前線向かっってカウンター喰らって負けた経験が (´・ω・`)そこらへんは野良だからカジュアルランクマ関係なく仕方ないよね
(´・ω・`)ほんとにちゃんとやりたいってなら
(´・ω・`)大会前提クランマッチをこなしていくぐらいじゃないのかな?
(´・ω・`)しいて言えばカジュアルでグループ参加すればちょっとは違うかな?とか サブウェイでPT奪取して暫くの間仲間が3人位ワラワラとPTに集まってて
「こんなに居てもしょうがねえから敵タレットにちょっかい出しに行くか」と思ったら
誰もポストに残らずに無事奪い返されて逆転して死亡ってのはたまにある、野良なんてこんなもんよ だいたいレーダー置いてポストか自軍TT付近で戦うからアホみたいな抜かれ方はほとんどないな
コア凸狙う意味あんまないし
アングラで開幕ポスト取れなかった時に自軍TT抜かれて凸られるくらい カジュアルはレミングスの群れみたいなもんだから
ポスト取れてて「お、じゃあタレットちょっかい出すかな」って無事占領できると
「タレット取った!じゃあコア攻撃だ!」って味方全員集まってくる。
馬鹿じゃねーのかこいつらって思いながら一人戻ってずっとポスト守ってるわ。しかもそういうやつらは無駄にキルされて帰ってくるし スコア稼ぎ層も勝利至上主義層も行きつく所はかわんねーよ
敵全員を殺し続けて何もさせなければ勝てるんだろ?俺、知ってる >>696
残念ながらそれ以外を強化はするがアルムとかはまだ弱体されません >>708
今なんかじゃなくて、とてもとてもよくある光景
周りが見えてない君には気づかないのかもしれんがな >>715
マジか。スタンプ溜めたかいがあったぜ。 7月あと一週間くらいしか無いんだけど予定表こなせるんですかね
新対戦モード、サマーガレージ(重量別?)、イベント限定ステージ、コラボ第五弾いろいろ宿題残ってますよ
大会とか後回しでいいのでね 大会やりまぁす、とかせずに淡々と新モード作っておけば良い物を・・・
第1回大会のあの状態を見てよく即座に次の大会やるとか言えたもんだ
大会参加しない層に取ってはなんにも無いと同義 >>721 一週間ですべてやれるとは思わんなぁ
調整とかどうでもいいのできちんとしてほしい嘘つき運営
サービス終了していいのよ? 種類別武器ガチャはよ、ハイエンドPOARとNNRロケ欲しいんだよ (´・ω・`)Poのビームライフル、つまりはPoームライフルはいいよね 今回は完全な重量別になってるな、学習したか運営
でもね、僕が待ってたのは重量別じゃなくて部位別なの!
わかる?この罪の重さ? >>725 重量別ガチャやってくれない軽量ばかり出ていらないんだけど >>723
(´・ω・`)思い付きっぽくみせてるのは演出で
(´・ω・`)スケジュールはもう決定してたんじゃない?
(´・ω・`)オフ大会ってのも9月のゲームショーで
(´・ω・`)決勝大会するとかじゃないかな? >>731
だろうな。かき入れ時の夏休み中のスケジュールを予め立ててないとか有り得ないし。 >>730
48時間で次の重量に変わるので注意だで 26日までお預けだから大じょうび今度こそオクスリ出てくれよ 一番重要なグレナダ弱体が一番目立たない表記なのは酷いわ
というかやっぱりグレナダだけ怯み性能高かったのかよ
起爆も早いしダメージの通りもおかしいし隠し性能で優遇しすぎだろ ツイッター適当に見てたらグレナダのダメージ計算式が1300×10ってのがあったけどマジなんかね
実弾の計算式は引き算だから重量級でもスポ装甲なら3000近いダメ受けてることになる
そりゃグレナダ使うわ 怯みにくくなったからといってあのあてやすさと
超威力がなくなったわけじゃないですしおすし 爆発グレは割合計算のせいで軽量級に効果薄いけど
実弾グレは計算式マジックでダメージでちゃうんだよな >>736
メナス相手に1800だったよ、何度か投げても同じ 実弾キャノンとかグレは隠しパラ設定で割合計算とかにしちまえばいいのに 重量級相手だと当たり方にもよるけど2000〜3000位ダメージでるから
1300×10であたってるかもね >マップ「The 1st Yard」にて僚機が正常に移動できないルートがある不具合を修正します。
この修正って以前ここで話題になったスロープの所かね?
じゃあ他のも挙げるわ
・Trade Portの東リペアポイントの窓を僚機が乗り越えられない (西リペアは未確認)
・Trade Portの中央リペアポイントから少し東へ行った所にで僚機が引っ掛かる場所がある (反対側の同じ様な場所は未確認)
wikiの画像拾ってきて描いたから見づらいけど矢印の様に僚機を動かすと良く引っ掛かる・・・
ttp://i.imgur.com/uvN8ZAj.png レールガン軽くするのはいいけどなぜメガQも軽くしたのか謎
選択肢増やす方向で調整していきたいですって放送で言ってたよな? 使用率が低い武器を調整するみたいなこと言ってたからメガQ使いが少ないのが要因じゃね
なお排出率
なおEN自体の性能 (´・ω・`)前線への戦力をそぐために敵拠点側リぺかPT・TT狙いとか
(´・ω・`)補給に下がってきそうな弱った相手をキル狙うとか
(´・ω・`)前線を後ろから狙ってやったぁ!コアブレ・イクぅ!(サリーナ) >>745
メガキュートなんて25しか減ってないですし (´・ω・`)POのレールガンも使いやすくない?
(´・ω・`)めがきゅぅ持ってないからPOIのレールガンもたせてる >>744
・攻勢に出ている敵を減らすついでにKD稼ぐために十字砲火or挟撃
・敵戦力を下がらせるためにトリガー複数制圧
すぐに思いつくだけでもこれぐらい
他にも状況次第で夢いっぱい
ほんとフィギュアヘッズは裏取り・横取りゲーだぜぇぇ __,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__
,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、
/,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ
/(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ
l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ}
!iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
 ̄`i7 ´ :::;:::、:::. 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
〈‐─一''''バ `'''ー─‐ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
}、_,.-。-、 :::: ,.-。‐-、_, ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
!` ̄ ̄´ノ ` ̄ ̄´ 丁j`l;;;;;;;;;;l .. ま
l (",、 ''´,/;;;;;;;;;;l ”待”ってたぜェ!!
.l _...___ `<;;;;;;;;;;;;;ノ とき
l 'r二ニヽ 八;;;;;;;;;;;;;〈 この”重量別装甲ガチャ”をよォ!!
'、 ー- ‐′ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙!
ヽ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!
ヽ、 ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙!
「` ーi '''´ 「:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄l
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,. 一'''' ̄::::::::\フ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'''ー、_ >>740
単純に威力半分にしてヒット回数倍にすれば良いんじゃないの?それなら重量級だと弾けるようになるだろ。 >>749
コアダメージがウンコだからなぁ・・・。コア凸しないならあえて弱い自機EN選ぶ理由がないし。 メガQ含めRGぐ多少軽くなっても自機ENはまだまだネタの域を出ないよ >>750
裏・横取りは正面で多数を抑えてくれるから成立するからな
みんながみんな美味しい思いしようと裏取りしたらどうなるか つーか前にも重量別確率アップガチャあったけど今回特定の重量「のみ」になってない?
全力やろ サブ軽量化もガチ勢が使うのはショットガンだけだし結局アルム強化だよなぁ TT破壊ミサHVやってみたかったからサブ軽量化は嬉しい
暫くカジュアルでミサHVで遊ぶわ サブにオロスコが見えてきただけに
重量対効果の高いメイン武装が輝くぜ!そう、アルムのような・・・ん? 自機ENはほんとクソ
いるだけで周りが不快になる、自機ではEN選択できないようにすればいい アルムにオロスコもってもボーナス余裕で確保できるとかアホすぎない (´・ω・`)自機ENちゃんにモツを抜かれておこなの? カジュアルなら自機ENだろうがENENENでもSTSTSTでも笑って済ましてやる
ランクマには来るな >>757 ほんまやこりゃ全力でやらんとあかんわな ショットガン軽くしたら余計にアルム手放せなくなりそうだな
選択肢を増やすようで実は余計少なくしていく 全身スポーツ装甲で、武器をアルム、オロスコで+7
どこかしらの部位をヴァラボにすれば+8も狙えるな
重量ボーナスという概念こわれる 流石にSGのこの重量調整は頭おかしい
ますますAS強くなってんじゃん 強いけど重いというデメリットを公式が潰していくスタイル 軽量は元から速度ボーナスに余裕あるしサブ武器への依存も小さい、ガトHVにはただの重り
結局サブ武器強化って武器使い分けるアサルト強化にしかなってない、最強機種を更に強化して何がしたいのやら ついにメインサブ特殊全部に最強武器つけられるようになったアルムちゃん
来週の調整でどうしようというのか >>771
完全に軽量級やらSTやらの存在は君の中には無いらしいな(´・ω・`) 重量オーバーってもう存在意義ないじゃんいつまで残してるの (´・ω・`)HVはそんなに強くないので重量900のガトを重量500にしますってなってもおかしくないわね >>773
すまん、ほんと存在忘れてた・・・
忘れといてあれだけどミサHVだっているだろぉ! いい加減サブ武器なしでも出撃出来るようにしてくれねえかなあ
何で近接は無しでおkなのにサブは必須なんだ
何故ガトHVがジャンクHG(今はサリオHGだけど)を渋々持ってるか分かってんのか運営は (´・ω・`)ガトの重量を軽くしてミサと同時装備可能になったらHVは強くなれそう
(´・ω・`)近遠距離で活躍できる無敵兵科になれる! ツインミサイルがあるんだからツインアサルトライフルできてもいいよね
当然単発威力は何故か上がってる ただの戯れ言なんだけどHVの耐熱全体的に強くなったらマジで強そう
実弾だらけの戦場だとガトリング持ちの強さが半端じゃないし ミサちょいちょい使う身から言わせてもらうと
HVがガトミサダブル持ちできるようになると逆にHV自身が
常に全距離で即死の危機におびえる戦場と化すがよろしいか? SGが中量級以外でも持てる様になりゃあなあ
AS以外の装備制限キツすぎる 夏休みシーズンに入るのに中弛み感が半端ないね
バランス調整と大会だけでゲーム内でワクワクする告知がない オロスコスコスコ オロスコスコスコ オロスコスコスコ HVいなくなればアルムは消えるんじゃない?
つまりHVが癌 アルム、ていうか範囲武器は爆風が自機や仲間にあたると怯む位のハンデ付けても良いと思うですけどね
ロケラン足元にドカドカ撃っても、グレすぐ近くに放り投げても特にお咎めなしとか冷静に考えたらアホ過ぎる 3日後のJCGマスター参加枠64に対してたったこんだけしかまだエントリーないって…
釣り報酬またくる可能性も? (´・ω・`)オロスコはメイン火力or重量ボーナスを捨てた機体の特権だったんだけどね
(´・ω・`)あるむぇ・・・ 軽量はグレナダ投げられた時点で逃げるしかないじゃん 本番は性能調整が入る28日だ
今日の結果を踏まえた上で、震えて待て GIWはほんと威力あげないと誰も使わんぞ(´・ω・`)
ハイエンドはさらにマシマシでないと 公式大会の参加枠やばない?あと3日で開催なのに64枠中5枠しか登録されてないんだけど 中量はグレナダからの追撃読みでグレナダ投げればいいじゃん (´・ω・`)グレナダ、よろけは無くなったんしょ? 重量別ガチャが終わった後が本命だな
俺はだまされないぞ クラン縛り無い公認大会がこの惨状だからな
オフ大会とかいうPの自己満大会がどうなるか想像つきますよね 餌がやんなきゃ誰もやらんて
アムキャSP配る前は公式の第一回すら埋まるか怪しかったんだろ? >>804
JCGの大会ならよっぽどのビッグタイトルでない限りは
8チームでトナメ組めたらいいねぐらいじゃない?5チームってやばいの? Pもお前らもなんか大会って言葉に舞い上がってない?
おっちゃん心配なってくるよ とうとう確定フリーズのバグ仕込みやがった起動してもフリーズする 正直5チームで大会やるくらいなら中止でいいと思うけどな 大会は盛り上がるけどスパンが短すぎるんだよね
サービス終了しそうだから生き急いで開催してる感じしかしない >>812
ここの盛り上がりは「ハハッwワロスwwww」的な奴だから気にするな もう完全にASゲ〜やん中菱級ガチャの時オクスリそろえればもうええわ
衣装の出る確率上がったか5試合連続で服出てるんだけど? フィギュアヘッズみたいに5チーム25人の参加者で
開発・運営スタッフの総数より集まってるレベルのちっぽけなタイトルなら
十二分じゃない?スクエニの名前に夢見てない?
FF14みたいなAAAタイトルとは違うんだぞ ちょっと気になって調べたらLoVAのJCGマスター最終回が参加8チームやね
ttp://lova.j-cg.com/compe/25 大会人数はゲームに対するモチベの指標だったりするから結構やばい
開催時間的なきつさもあるけどね 腐ってもLoVAはAタイトルだしな
フィギュアヘッズは大きく見てもB〜Cタイトル
現実見つめようぜ、流行らないって 大会のロビーには参加者以外もいるからそいつらを適当にねじ込んでくれればいい
…もうオープンでいいじゃん… (´・ω・`)tipsで初めて知ったけど屈んでるとバックスタブしないようになるのね 大会出場者少なくても事前に録画した盛り上がる動画流せばいいだけだからへーきへーき 味方ガチャから始まるオープンが楽しいよ
マスター不人気だからオープンを休日開催してくれってJCGに送ってはしい (´・ω・`)グレナダの射程距離ってメンテ前も437で同じじゃないっけ・・? グラソル頭お薬胴足オルディネ腕アルムオロスコ近接無しで+8確保とかやばないですかね
バランス調整とはいったい…
ところで試合後とかホーム画面戻るときにチラッチラ映る大会用分隊変更?の表示がウザいんですが自分だけ? ( ^ν^ )格闘も重さ弄るついでに緑拳一拓を是正しろよ グレネロケランぶっちっぱの糞過疎ゴミゲ
さっさとサービス終了しろ無能ゴミ運営 サブ武器軽くしたら余計にアルムゲーになった、結局アルムの軽さが癌なんだよなぁ アルムとかぶっちゃけ400重量あってもお前ら使うだろ ロケは全て重量400以上にしよう
ARより軽いロケとかありえね >>843
そらラブリー使ってる人既に結構いるしな
月末に他のロケランがどの程度性能上がるかによるが
GIWやZSのロケランが攻撃力かなりアップでもしないかぎり
結局アルム最強は変わらないだろうし ガトリングと大して変わらない速度で敵の僚機潰せて足も早い
接近戦では体力マックスの相手でも完封出来るなんて使わん理由が無いからな
アルムASに対抗するには自分もアルムASになるしかない サブ軽量化
これはアルム重量増加への布石
凡人には意図がわからないようだがな・・・ククク アルム一強はアルムの弱体をできるだけせず、回りの調整で行うみたいな事いってたけど
まさか回り調整して更にアルム強化とは正直たまげたぞ 正直アルム弱体化させるなら、重量ではなく火力下げないとダメだと思う
ただ重くなっただけなら普通に使うと思う? もうアルム弱体していいから
今のザンデスARの性能に命中と攻撃力アップしたAS専用ARを追加してくれ (´・ω・`)ラブリーがあるからアルムだけ重くなることは無いと思うよ 単発派だけど単発自体の火力に思うことはあってもアルムの火力には別にそこまで思うことないんだけどな
弾速も遅いから直撃なんて中々狙えないし直撃狙えなきゃワンマガでも中量確殺出来ないことも多い。
ただ現状重量ボーナス+8〜10で弾速の遅さを強引に当てに行けるのがなぁ…(´・ω・`) (´・ω・`)軽さと威力と弾道、それぞれ頭1つどころか2つ3つ抜けてるからね >>854
思い出したわ、単発派としては弾道がアルムの方が落ちないのは気に入らないわ(´・ω・`) このゲーム最終的にはボーナスいくつまでいけるかっていう速さが重要だからな
早い上に火力も出るとか死角がない。せめて4連ロケランは重くして楽にボーナス6すら難しいとかにするとかさあ
ボーナス10にするにはメイン武器アサルトライフルしか無理とかにすれば選択肢増えるんじゃないか このゲームはじめようとおもうのですが不足ロールとかありますか? ロールとか機体気にしなくても気楽に遊べるならアサルトから使ってみたいと思うのですがバランス的に気になったので教えてください アルムの滞空下げて他の単発の滞空上げればいいんじゃね
単発がグイッっと下に落ちるはちょっとなあってなる ロケアサルト意外産廃
ガトへヴィーがギリギリ息してるくらい アルムが強いのではなく
他のロケが弱いのだ
勘違いしてはいけない 単発がすぐおちるのに、連射型は遠くまで届くって謎仕様だよね
たとえるなら単発の一発より連射型の一発の方が威力が高いみたいな違和感 今時sageという古い風潮より上がってる方がスレ見つけやすくていいんだけどな
>>853
単発の方が使ってて楽しいから好きだけどEMPに弱いからなー
アルムはEMPに強いのも利点 ショットガンの重量が半分になったけど
来週になったらロケランの重量が倍になる調整はいるんだよね?運営ちゃん >>856
AR装備で+10したとこで撃ってる間は棒立ちなんで差別化にはならんぞ
ロケの強みは構えずに運用できて撃ち続ける隙もないからだ まぁ大体どのマップもPT奪取や防衛、港のTT攻めにはSNも普通に強いがな
ただ他の場所での戦闘にはやっぱASにかなり劣るわけで >>857
今月末の調整次第なとこありますが
自機用にアサルト 僚機用にサポート×2・エンジニア リザーブ用にアサルト・スナイパーかストライカー
最優先で アサルト×1・サポート×2
最終的に アサルト×2・サポート×2・エンジニア×1・スナかストから1機
ここまで揃えれば必要十二分だと思います。 ロケットランチャーより重いライフルってなんなんですかね >>860
>>861 ありがとうございます アサルトではじめてみます 重さ的にもおかしいよね
弾頭一つだけな上に構造的にも単純化できそうな単発の方が弾頭4つ積んで複雑化しそうな連発式より重いって
別に4倍しろとかは言わんけど火力に対する重量がおかしいのはもうずっと言われてる >>870
シングルミッションでもらえるアルムブラスト+5と、特殊装備のグレナダを適当にぶっ放す→相手は死ぬ
これを知ってるだけで初心者相手は楽勝だな! ショットガン軽量化ってほぼアルム軽量化みたいな物なのに運営は気付けなかったのかな なんかもう装備してるあらゆる物が軽くなりすぎてわけわからんなw
かろうじてメインがちょっと重いくらい アルムは割りと初心者には使いにくいんだけどね
そういう点でも現状のHVの機動力的にもアルバ以外の単発ロケの弾道を元に戻しても良い気もするな マガジン火力2万越えっていうのも単純におかしいからな
まぁメーヴ一緒に修正しないと死ななくなるけど GIWロケは威力15000でも問題ないのにな
弾数は1/6位で 4連ロケットなんてリロードもっとくっっっっっっっそ時間かかっていいんだよ
威力は今のままで泣いてやるから
リロードくっっっっそ遅くしろよ低能知障ゴミ運営 (´・ω・`)最近緑ロケ使ってるけど
(´・ω・`)爆風がもっとあればいいのになーと思います >>878
あかんドッカーが一撃でドッカーンしてまう
スタウトはミリ残る アルムは軽さと引き換えに耐久性が低いことにして一定確率で自爆するようにしようぜ メーヴ基準で考えるといろいろと破綻する
逆の意味でドッカー基準で考えても破綻する
どっかいけよ ( ^ν^ )馬鹿ゲー極まってんな
( ^ν^ )スクエニくんはロケットとグレネード以外の武器でやってみたことあんの?
( ^ν^ )サポ以外の僚機使ったことあんの?
( ^ν^ )どうしてこの状態で大会とかできるの? まーたやらかした大会とかホントやってる場合かよ
サービス終了の準備でもやっとけば?クズエニくん アングラでタレット残ってる状態でもコア凸出来ちゃう仕様が発覚とか草
テストプレイとか・・・なさらなかったんですか? ロケがいるからガトは出さないし
HVがいるからARは無い
正式からずっと言ってるけど諸悪の根源の属性システム意地でも直さないよね
ゴミ仕様と一緒に心中する気なのかな? UGって糞MAPになってしまったんか?公式見ても変更後のMAPないような気がするんだけど >>892
属性なくしたところで硬くない重量級なんて重量級じゃないし
ロケランでもARでもダメージ通らなくなるだけだろw (´・ω・`)減算方式やめて
(´・ω・`)全装甲の防御力見直しで解決できるよ >>893
完全に糞になったタレットとポスト取られたもう負け確定 重量固くしたいなら素直にHP高くすればよかったんじゃない?
少なくともジャンケンゲーよりはマシでしょ 属性なくしたら流石に重量級が強すぎるだろ
あとか弱い軽量級ちゃんがロケランで死ぬ 結局一番固いのは弱点無くて足も速い中量級
慎重にバランス取っていくみたいな事言っておいて結果は最強機体の更なる強化
慎重にバランス壊していきますって事だったんだな 何組んでも重量ボーナス高いとかほんと意味わかんねぇな ガトの距離減衰をきつくしてARの距離減衰は緩くするとか、ガトの射程下げてロケの射程をそれ以下に下げるとか?
アルムは最初からトップクラスだったとはいえ、ここまでの一強状態ではなかったはず…
このゲーム何か調整するとアルムだけが間接的に有利になっていくようにできてるんだな まじでHVだけでもいいから装甲の計算式直した方がいい UGの想定されてない行動ってリスキルかなんかか?一時UGマッチしないとさ お前らの不満はアルムじゃなくて
単発が弱い事じゃないのか
単発の弾道を戻して威力を上げるか軽くしてやれば良いんだろ >>906
たぶんだけど
タレット消さないでもコア攻撃できる アングラはロビチャでタレット無視凸出来たって騒いでる奴がいるからたぶんそれ >>906
TT取らずにコア攻撃可能って報告が挙がってたよ
信じるか信じないかはあなた次第 なるほどまーた適当に作って調整かいい加減にしてくれ (´・ω・`)単発は決して弱くないよ、アルムがおかしいだけ 属性入れるにせよもっとマイルドにすべきだったよね
攻撃通らないって尋常じゃないストレス避けるためならみんなロケ使うに決まってる あらら、アングラ暫く出てこない様に設定されるってよ 弾道修正前は単発も結構居たんだから
単発の弱体化を元に戻してやればいいんだろ >>908
ロケランの中でアルム一強が許せない派
ロケASが許せない派
中量ゲーが許せない派
アルムはすべての憎しみの終着点なのだ 重さは企業基準でやってるのが元凶
企業ごとの特性があっても
バランスとれないなら邪魔にしかならない アングラが減る分地下鉄遭遇率が上がるってことだな!! http://figureheads.jp/article.php?no=263
>7月21日(木)定期メンテナンスにて、配置変更を行いましたマップ「Underground」において
>想定されていない行動が可能となっていることを確認いたしました。
>そのため、7月21日(木)18:15頃に、プライベートマッチを除く全てのモードにおいて
>マップ「Underground」が対戦で使用されないよう一時的に設定を変更いたしました。
どんな行動だ?
つーか毎回毎回修正いれたやつがバグるなw 地下鉄はポストをフラットの高さにすればまだいいと思うわ
あそこポストが有利地形すぎんだよ >>922
タレットがコア防衛してくれない不具合
正確に言うと防衛してくれるけどその間にコアにダメ入っちゃうガバ防衛
ツイッター辺りで動画漁れば出てくるで、やろうと思えばPORGで半チャージ分は叩き込めるみたい >>924
むしろ一番低くして両サプライからグレが乱れ飛ぶ糞マップにしよう (´・ω・`)PTの高さを下げたら横の窓から僚機がバリバリ撃って近づけなくない >>919
マジやる価値ねえゴミゲwwwwwwww サブウェイはPTの小屋を三階建てにして二階をPT、そして上からも下からも踏める様にしたら良い。
超カオスで楽しそう。 >>929
絶対上からグレ下からのロケラン祭りwithEMPって感じで楽しそう >>927
そんなところにカバーいても
正面から簡単に殺れるから大丈夫だ >>932
ああ、これはダメだ、多分POロケならもっと入る
ていうかUGのコア周りの構造こうなったんだな、ピットのところにカバーさせれば…無理くさいな サブウェイ中央にPTの代わりに籠を二つ設置して
グレネード多く入れた方が勝ちでいいよ >>934
相手を撃破していい玉入れとかくにおくんかよ >>934
籠に放り込む分弾数が圧迫され遠回しなグレナーフ
神調整な気がしてきた(錯乱) テストプレイ鯖作った方が双方のモチベーション的にもいいよねこれ ほんとにデバッグやったのかな、それとも想像絶するほどデバッガーが無能なのか 有料オープンベータテスターの覚悟も無く遊んでた奴なんていないよな? >>935
謎だよな。UGは比較的コアに刺さり易いMAPだし。 (´・ω・`)ピット付近で延々とリスキルされるのを防ぎたかったのかな
(´・ω・`)他のMAPでも起こり得るしコア凸前に逆転の芽を摘む丁寧なリーダー狩りは必須だよね アウトポストまで押された後
地形的に他のマップより守り安かったからだろう W2BFローディング画面よりも暗転君のほうが目に優しかったから好き tipsはいりますか?とか設定でオンオフ切り替えられればいいのに
あとレティクルの種類とかbitか課金売りしないのかな >>944
地下鉄「修正必要なマップなんて無いだろ?」 重量別ガチャ中量級が出たときオクスリでるまでリセマラすればいいか?
それとも重量級のアルマドゥーラがええか (´・ω・`)息が合えば腕前を誤魔化せる良MAPなのに全く息が合わない不思議なMAP アルムマンにとっては変わったかもしれないけど
他の人にはグレナダふつーに今も最強だね 今ログインしたけどSMGとレールガンの肉抜き具合がひどすぎて笑いが先に出たw
様子見バランス調整の軽量化なのか、ガチのバランス調整軽量化なのか、どっちだよこれ (´・ω・`)重量ボーナス要らないから丈夫な中量機つくりたい ストレスがかかってる時にやると半端ない糞スコアしか出ないから困る 重量ガチャまわしまくった後に来週のバランス調整で産廃化するところまで見えた 装甲は平気だろw
調整あってもGIWとザンデルのノーマルが重すぎるから少し軽くなるくらいでしょ STAMP300あるから全部オクスリに使うかASSPSPゲ〜!! ここでオクスリのために回させて次にまたGIWスポーツのSPシリーズで回させる計画だぞ 本気でASゲーになってきたなwww
他の兵科はメインが重いorサブ持ってても意味無い奴ばかりで
今回の修正もASの選択肢が増えただけって言う・・・ アルムじゃなくてバリエンテ持ったら一気に選択肢減るからな 来週のアプデでアルム強化倍プッシュだ!
ARは一切変更はなし^^ となりそう 運営としてはアルム最強は必須事項みたいだがなぜなのか
ゲームの寿命を削ってまで何か目的でもあるのだろうか 運営的に最強が変わるとついていけない人が〜って考えてるのかも知れんけど
そんな層残しといても良いこと無くねって言う、戦術なんてコロコロ変わって然るべきだろう
ずーっと同じこと繰り返してる方が飽きるわ アルムに最適化された人はアルムしか使えないんだから
他の武器も使えるようにすれば良いだけなんだよな (´・ω・`)あとはグレナダのコアブレイクなんとかなりませんかね 2日ごとってのも微妙だよな
中量回して残りを軽量に回すってのが出来ないだろ?
一週間三種を実装するだけで良いと思うんだけどな
ガチャシステムが対応してないのかな 1日ごとに軽量・重量・中量・軽量・重量・中量にすれば良かったんじゃね? >>971
コロコロ変わりすぎてLoVAちゃんは死んだんですけどね・・・まぁアッチは追加ペースがかなり速かったけどな。 最強武器なんて絶対出てくるもんだがここまで一強は珍しい はよ単発ロケの弾道と重量の速度戻せや
そうすりゃアルムなんか窓から投げ捨てるわ ( ^ν^ )他上げするっつってんだからP2W避けのためのロケット最強ってのは通らないから 全身スポ、アルムPOSGで重量ボーナス+10になるじゃねえか・・・
マジでロケの重量上げてARの重量下げて射程距離上げる位してくれよ >>977
あれはスパンが短い事が本質的な問題じゃなく糞調整を短いスパンで繰り返したのが問題なんだ (´・ω・`)ゴミゲさんならきっと立派な次スレを立ててくれる 下記武器の性能調整を行います
ロケットランチャー全種類
調整内容
発射にロックオンが必須(誘導しない) >>990
お前を絶対に殺すという確固たる意志表示 >>995
「殺す」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!実際に相手を殺っちまって、もうすでに終わってるからだッ! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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