【WoWS】World of Warships 第288艦隊 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
アジア:http://worldofwarships.asia/
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■フォーラム
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■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第7艦隊
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1464019373/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■ バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です
次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ
ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
前スレ
【WoWS】World of Warships 第287艦隊 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1469206079/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured | . |
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戦車「河内」 . | . |
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l二! ; l-i ::l-i : l二!
|| i-l i-l,: :,,||
| . l"! |i--lニニl-lニニl--|i
!、 ==lニil二l、 i ̄i~` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´i ̄i ,l二liニl== ⌒
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´・ω・`) フフッ
. /_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_,,,_:_,,,___i
((◎)~~~O~~~~O~~~~O~~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);
.. ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵ (´・ω・`)┐≡=- ‐??と(´・ω・`)
と´_,ノ゙ヾ.≡=- ? ‐/ と_ノ
(´ ヽ、 \≡=- / /⌒ソ
`ー' \__)≡=- -'´
Fletcher ZAO
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、 (´・ω(´・ω・`) びびった逃げるか
,/ ノ ~ `、 \ / ⌒つ⊂⌒ヽ
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ Montana Des moines
\ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/
`、ヽ. ``Y" r ' ハ,_,ハ,
i. 、 ¥ ノ ,;゙´・ω・;,
`、.` -‐´;`ー イ ミ,;:.~ ̄~,ッ
YAMATO `'u゛-u'
Hakuryu ,__.河内 ブゥーチッブゥーチッ♪
( (´・ω・`) ブゥーチッブゥーチッ♪
.`u-`u--u′
↓↓↓↓
_ .|
-i:l_l:i- :|:
ェ=ヒ三ヒトュ_ . . . . . ―|― ペーペケッペッペペ-ペーペペ♪
{亙ニT隹___ ;|;/ ペーペケッペッペペ-ペーペペ♪
{王i巨枢.'.' ゙ ' -.ー=!==、
挂圭{X }L.' .' ]ト、
i====i==i=}l_r===i. ||rェュ
_ェ亜.弓二 l三=={ユ=___| ||l |ヨュ
、_、__,ニ===ヽ]" i l三',ニ{=三〒三ヨ =ファ
i 、_、____コニiヲ コ__二 l_==i三l== !山ェ-lヒ. |ーュ____ _,
. .ヽー――--- . .________________ ̄i ヲ(-.-.-.-i ri i:i÷二二 l=Lェェコ'ョョLT三ェl-___l三ェ'壬ェiヨiュ-t-
:::: ::', '='_...,.-'''''''-,...,.,.._ `ヽ二二二二二二二=ユ二二=ユ二_=ユi二二iコ=_ll__lコ=_lコ=二lコ=ニニニニlェェ!-------i,;,;,;,;,,;,;,
:: :: :::!'.'."" ;;;,,,,,,,,,,,,,,........ ̄""'"'""'''-''=,;.,.,.,_._.,,-'''"'"'-''-''-,.,;.;,,;.;,-'''-''-,.,...,.,......,,;,,;,;.;;;.;,;;....;.;;;;;;;;;--''--';;;-;;""":::~::::::::::::::
結 果 に コ ミ ッ ト す る 日 戦 ル ー ト
____________ __
┃WoWs | |検索|←をクリック!! . 青葉
. ( ´_ゝ`) お?アレ敵じゃね魚雷でけん制してみるか
\_____/ |
| |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) バシュ バシュ
∬ ∬
∬ ∬
| |
Ognevoiy
. (´OωO`) よっしゃ、駆逐艦見つけたで!砲撃し・・・
\_____/ | 魚雷接近?前には何も 後ろかよ糞があああああああああ
| |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) _
/ |
_− ̄ ̄ヽ ̄ヽ ̄ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ヽ ̄ヽ ̄`ー-'´,,....|
(´∀` ) ) )━━━━━━ ,,,,,,,,━━;;)
~−;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;ノ;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;ノ;;;;;;;,,-ー'、''''"|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ロ;;;;;;;ノ ̄ \_|
.  ̄ ̄
BGM-109 "Monahawk" Cruise Missile (United Monars Navy)
Primary Function : Long-range cruise missile for attacking land targets
Length : 18 ft. 3 in. (5.56 meters) - without solid-fuel booster
Weight . : 2,650 lbs (1,192.5 kg)
Diameter : 20.4 in. (51.81 cm)
Wing Span : 8 ft. 9 in. (2.67 m)
Range : 600 nautical miles (690 statue miles, 1,104 km)
with conventional warhead for land attack
Speed : Subsonic - about 550 mph (880 km/h)
Warheads : 1,000 pounds conventional HE or conventional submunitions
or 200 kt. nuclear device | . |
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戦艦「三笠」 . | . |
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l二! ; l-i ::l-i : l二!
|| i-l i-l,: :,,||
| . l"! |i--lニニl-lニニl--|i |
!、 ==lニil二l、 i ̄i~` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´i ̄i ,l二liニl==. ,!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、
. /_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_,,,_:_,,,___i
~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~゙~~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´ | .|
'T,,,,,、|| || ||,T__
r‐─'ヨHニニニニニニ!Hヨ'─‐、
"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚^`~
装甲巡洋艦『出雲』 ┌┐
/~'7;; |/~''7 〜〜〜 〜〜〜
〜〜〜〜 ( ( ̄| (
、___`t-'ーイゝ-i ┌┐
ヽ] ̄二二二7 /~'7;; |/~''7
〜〜〜〜 〜〜 ""〜〜〜〜 〜〜〜〜〜 ( ( ̄| (
┌┐ 、___`t-'ーイゝ-i
/~'7;; |/~''7 〜〜〜 ヽ] ̄二二二7
( ( ̄| ( ""〜〜〜〜 〜〜〜〜〜
、___`t-'ーイゝ-i 〜〜 ┌┐
ヽ] ̄二二二7 /~'7;; |/~''7 〜〜〜
""〜〜〜〜 〜〜〜〜〜 〜 ( ( ̄| ( 〜〜〜〜〜
〜 、___`t-'ーイゝ-i 〜〜
〜〜 〜〜 ヽ] ̄二二二7
〜〜〜 〜〜 ""〜〜〜〜 〜〜〜〜〜 〜 〜〜〜 i{
⌒i{⌒
][ †
i{ i{
i{ i{
__i{___ i{
[ ̄] .古
_}iii{_ __}{__
 ̄ }iii{ ̄  ̄}{ ̄
W\ }{\
__f冖i} | ̄ | | ̄| ‐{} | ̄ |
r――f冖r―与}‐ ┴┐ | |_| ‐{} | |┐
{______rュ____r―――} ̄ ̄]‐ i{ ̄ ̄」 ̄ ̄j ̄ ̄ ̄ ̄アi! ! !_}コココfセ} f冖! ___ |
_Y´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄三[[ ̄ ̄]] ̄ ̄] ̄ ̄]]丁 ̄ ̄] ̄] ̄]] ̄]] ̄]]]_|f冖にニ=―rュ__|_________
: : :| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : :゚゛~~ ̄⌒ ̄~~ ̄⌒~゚゛~~~ ̄ ̄⌒ ̄~~~゚゛~゛ ̄ ̄ ̄゛~゚~~゚゛゛゚゚~~~~ ̄ ̄ ̄⌒~~゚゛ ̄ ̄ ̄ ̄~゚゛゛~゚~ ̄ ̄ ̄~~゛゚: : : : : : : : : : : : : : : : : : 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>1乙
だけど正規テンプレはちと不足
>>950
次スレは下記の文をテンプレ一番初めに再追加してください
↓ここから↓
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!extend:on:vvvvv:1000:512
を2行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)
↑ここまで↑ -rttォ-
_}‐‐‐}‐
┼ v勹二ケ。
| ─‐}‐rrrrrr.}
_|_ 弋辷辷7
. /|゚。 T7¨¨77
∠l|__', r‐‐、 ..厂:|‐‐‐‐}]
rf | :l .l ̄¨| {--|‐‐‐└, .|
_Y二二L .r| r┴ュ マ‐{──┴─-、━━o ,:|
\|──r'__|:|二|二|ttttt,| |┐__|___}┬‐‐‐━━o _/_|__
━r‐十━≦_|_..|__}━≦___}_/ ̄_‘,‐‐_/---- ̄ ̄────==ニ  ̄(ゞ') /
廴━r‐┴┴─┴┴┴≦=ニて ̄=ニて ̄=ニて 。o< ,'
..{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄、、、、、、、、、、、、.........., -‐''´´´``丶.{__ ´⌒))
_,/亘亘亘 ̄\
,-// ヘ, /) ヾ i´レ―-、
ヽ/ / リ ‖/ ー- 》ゝトー彳
( ,/' 、!● ● ! ノリ !ミ、
((リ〈 ワ / l|)|ゞ彡 (⌒Y'丶 テイトクゥー!ティータイムにしようヨー!
( ( ) リ `ーゥ t- |l| ヾヽ. (__ ⌒)
( ノ‐= ル リ.丶 ノ |l|〈 ヾ_ヽ=( `__)
( ( 丿 《ソ /§`y´§‖'\ヾヽ ヽ〜 ) ―― 、
| ≧=‐-- "'__'''"'''" __"'''" --‐=≦ |V´/ ̄\ ’。
.. !  ̄ ̄ }__/ } l
‘, / / i
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ヽ / _____/ /
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|‐|=
弋二二〉
」二二」====== |
匸二二コ \|/
弋二二二ア ィ=ミ、. ─|─
__|_|‐‐〈 ̄廴 _|___|_ ||
_l二二二\|-v'__ノn .||
__TTコ ̄ ̄ |:|┐|=|:::::弋「」ニア ||Ω
|、 ======≦___/∨二二l/__|‐|:::::::|:::|// 7 ̄厂ア
ヽ ̄二ニ=-- - ...,,,__=====≦´ ̄ ̄ヽ γ──┴┼┐ ̄ゝ‐‐‐〈/二≧zzz/ ̄|‐┼zzzzzzzzzzzzzzzzzァ
' ゞ'  ̄ ̄ ̄ ̄`l二l二l二lニTニTニTニニニニト ==/ ̄| ̄| |^^Y´_____|:|V´
|'^^'ー- ...,,,_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ / /_
 ̄``````````````````````````'''''''〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜''''''````````` §
鬥鬥 §
|| .鬥 鬥
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,l || || | |
rz´`f || __,,...-=ニ二三三三三三三三三三三三三三三三三三≧x
| | || _r。s≦─‐、`ーx=x=xニ二二二二二二二二二二二二二二二二ア
TTf´| |λ幵幵幵幵─マ─\\\─vzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzァ………ァァく
xヘヘ二ニ=彡´ ̄ ̄ ̄|VA { ` </>x`ー─┼───|\‐' l | ><
/::::::\xく \_ .| VA :| ` <><´| ,.イ ヽ>r'´
\\`ト、ヾ:、ヽ\  ̄ l| VA : | ⊂⊃ ` <><>く | |ノ:::|
{二て,へ \\\ ::l|__| VA | __ ><>< | |:::::リ
`ー、ハf‐xヘ \\\ 弋」__VAl_γ´| |/ ̄ |___>< |>xl─┐
} lゝ{`ー \ ̄\\ VAl  ̄| { ___厂二ア `||⌒Y⌒Y
Y⌒⌒f ¬ー‐'辷辷7¨|_..VA-、-、-=≦ ̄ .:: ̄ゞ=彳(⌒)-|__l
マ-= 二__⌒⌒_ノ  ̄ '//, (ゝ') :}|i|i|i|/ H
', } 幵  ̄ ̄ '//,  ̄ l|i|i|i/ H
}二l__」」__ '//, ,l|i|i7 .H
`ー─… 二二_ ̄ ̄ ̄ '//, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ }|i|i{ .H
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _i_
┼ __|__
|| _|i┐
||- .|二辷i__
_|トrzzュ rz彡 |--|i777
_r‐‐┐ /¨:|リ |_ハ_} ゝ'つ ̄ }_ r─‐‐r━ ,|
━iニニi二二l┬┼─爪))てノノ^ノコココココココ辷_i二二l」二二i━_,,,.. . --─ ''7
「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'´ .{
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i{
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__.V 廴 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { ̄ ̄ ̄ ̄}nn__
: : :V  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ }――
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-A NvidiaGTX560または750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。不安なら電力バカ食いケプラー980でも買っとけ
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A i5でもFPSはほぼ同じ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A 単独行動せず陣形を組め崩すな。一個違いの高tierには最大戦速で体当たりして潰せ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦には基本HE弾安定、あとは自分と相手や状況による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
http://i.imgur.com/2ER5VFo.jpg
http://i.imgur.com/m0XYUtL.jpg
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ
Q 動き回りたいんだが?
-Aっ帝国(水雷艇)駆逐艦。
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
アメリカ巡洋艦でS字機動。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
米連合艦隊と会敵! 砲雷激戦
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 課金消耗品強くね?
-A 消耗品変更画面の消耗品の費用表示付近をクリックするとゲーム内通貨消費での購入に切り替えられる
Q 魚雷で味方殺したった
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは Q 戦闘機で手動攻撃したら範囲内の味方が撃墜された。バグ?
-A仕様です。効果範囲に気をつけましょう
■操作キーを変更して、元に戻したにもかかわらずctrlキー等が効かなくなった場合の対処法
※ただしこの方法を使う場合は「クライアント側の設定すべてが初期化される」から自己責任で
(以下、公式クローズドフォーラム「不具合の報告」→「キー設定バグ」トピックより引用)
>操作キーの割り当てにつきまして、
>下記の手順を行っていただくことで、完全初期化を行うことができます。
> ※その他のオプション設定やログインIDの保存なども初期化されてしまいますため、
> 予めご了承くださいますようお願いいたします。
> 1. クライアントを終了させます。
> 2. インストール先のフォルダを開きます。
> デフォルトのインストール先は C:\Games\World_of_Warships となります。
> 3. preferences.xml を削除します。
> 4. クライアントを起動します。
■推奨設定
・「戦闘UIの別モード」
→敵艦情報を出しっぱなし(Alt押しっぱなし)にする。
・「ダメージを受けた場合のカメラフィードバック有効」のチェックを外す
→ダメージを食らってもカメラがぶれなくて済む
戦績が見れるサイト
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/index.html
http://warships.today/asia
http://asia.wows-numbers.com/players/
■分艦隊募集スレ
チーム戦やりたい人とかはここで仲間を見つけましょう。
【WoWS】World of Warships 分隊艦募集 第1艦隊
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1451826075/ 1、戦艦が十分な戦闘航行を行えるような海域が存在しない。
2、安全戦闘距離ガン無視で超至近距離での砲戦を強いられるので大和くらいしか甲鈑が意味無し。
3、いかなる状況下でも無限に再装填と発射が出来る魚雷がある。
4、榴弾如きで大破する謎仕様。
5、副砲の有効射距離が本来の半分以下になっている。
このアホ仕様の結果戦艦は鋼鉄の棺桶と化してる。
それ以前に本来は駆逐、巡洋艦は戦艦やら空母の護衛でもあるのにそれをしようとする奴がまずいない。
野良だとまともな艦隊行動すら取らないから尚の事棺桶化が酷い。
http://worldofwarships.asia/ja/community/accounts/2008381109-kimora/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp ;
http://i.imgur.com/MXvZpi5.jpg ; そんなことはないでしょ
こんなチンパンがご高説垂れる気になるとは思えない
50パーの壁が破れないくらいの感じじゃないかな そのレスだけじゃインパクトが物足りないw
その後のも一緒に付けないと。 相手が戦艦様セオリーに従わない場合、視界確保がままならずにもれなく隠蔽射撃で丸焼けになります
でも、この原因は駆逐巡洋が仕事してないからなので戦艦様は被害者です
つーことですな これからの1ヶ月間はスレッド大口径が沢山見れそうだな 戦艦様は今日のおもちゃだから仕方ないね。
ぜひとも開幕の時にその持論をチャットで打って欲しいなぁ。遠慮なく見捨てるけど。 戦績って晒さないといけないの?
まだ始めて2ヶ月なんだけど、WOTやってる会社の同僚が毎日毎日、俺のアカウントの戦績見てご高説がしつこいのなんの。
一回非表示にしたら、なんで非表示にするんだ!ってまたまたうるさい。
特定の人のみ戦績見れないようにできないもんかねぇ。 >>28
いやランクも終わったしプレ艦更新は明日だし話題が無いのよ
君がもっと面白い話しのネタ投下してくれてもいいのよ? >>33
開幕こんな事言う奴の居る方にはまず向かわないわ
多分ロクに当てられないだろうからスポットしても無駄だし これはアメリカのゲームです。一度やってみてください。
これは、たった三分でできるゲームです。
試してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が叶ったそうです。
このゲームは、面白く、かつ、あっと驚く結果を貴方にもたらすでしょう。約束してください。絶対に先を読まず、一行ずつ進む事。
たった三分ですから試す価値ありです。
まず、ペンと紙をご用意下さい。先を読むと願い事が叶わなくなります。
1、まず1番〜11番まで縦に数字をお書き下さい。
2、1番と2番の横に好きな3〜7の数字をお書き下さい。
3、3番と7番の横に知っている人の数字をお書き下さい。(必ず、興味のある異性の名前を書く事。男なら女、女なら男、ゲイなら同性の名前を書く。)
必ず一行ずつ進んでください。先を読むとなにもかもなくなります。
4、4、5、6番横それぞれに自分の知っている人の名前をお書き下さい。これは家族、友人誰でも結構です。
まだ先を見てはいけませんよ!
5、8、9、10、11番の横に歌のタイトルをお書き下さい。6、最後にお願い事をしてください。
さてゲームの解説です。
1)このゲームの事を2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は貴方を大切に思う人です。
5)5番に書いた人は貴方を大切に思う人です。
6)6番に書いた人は貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌です。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人わ表す歌です。
9)10番に書いた歌は貴方の心の中を表す歌です。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから一時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーしてから貼ってください。そうすればあなたの願い事は叶うでしょう。
もし張らなければ願い事と逆の事が起こるでしょう。
とても奇妙ですが、当たってませんか? >>28
いやいやコイツここ数スレで一番の傑物だろ 660: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 07f3-y51b) 2016/04/14(木) 08:52:19.54 ID:XI77Ji8n0.net
敵が見えてれば仕方ないけど、敵が見えない状態でキャップ手前で転舵・減速するけっこう駆逐艦多いよね
それで先に赤いラインが進行しはじめたりすると結構イラッとする
826: 名も無き冒険者 2015/12/23(水) 03:02:21.47 ID:bDcZUmjq.net
吹雪乗ってたらティルピッツにpush up fubukiて命令されたんだけど
それをやるのは戦艦の仕事だよな?
俺は牽制魚雷ずっと撃ち続けてたし
327: 名も無き冒険者 2015/12/20(日) 04:24:34.78 ID:3aT6NJBS.net
味方の吹雪が敵の鈴なりになった距離7〜8kmの戦艦3隻相手に魚雷4斉射分全部外してワロタ・・・
少なくとも真横から2斉射してたけどそれすら外すとかマジでこのゲームやってるチンパンジー存在するわ やっぱ空母以外は全艦種やっとくべきだわ
あっ空母は大丈夫っす >>41
お前もあぼーんなんだが?w目くそが鼻くそ笑ってるとか草生えるwww 抽出 ID:cA1qFNuTp (5回)
876 名前:名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8f-LCC3)[sage] 投稿日:2016/07/25(月) 10:52:37.86 ID:cA1qFNuTp [1/5]
>>868
1、戦艦が十分な戦闘航行を行えるような海域が存在しない。
2、安全戦闘距離ガン無視で超至近距離での砲戦を強いられるので大和くらいしか甲鈑が意味無し。
3、いかなる状況下でも無限に再装填と発射が出来る魚雷がある。
4、榴弾如きで大破する謎仕様。
5、副砲の有効射距離が本来の半分以下になっている。
このアホ仕様の結果戦艦は鋼鉄の棺桶と化してる。
それ以前に本来は駆逐、巡洋艦は戦艦やら空母の護衛でもあるのにそれをしようとする奴がまずいない。
野良だとまともな艦隊行動すら取らないから尚の事棺桶化が酷い。
901 名前:名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8f-LCC3)[sage] 投稿日:2016/07/25(月) 12:39:20.18 ID:cA1qFNuTp [2/5]
>>888
これは戦車じゃないんだぞ。
HTが前で盾になって前線を支えてなんてのとは全く違う。
夜戦か接近しないと貫徹の見込みがないとかでも無い限り戦艦は安全戦闘距離で砲戦するのが普通。
駆逐、巡洋艦が敵の駆逐、巡洋艦を排除or接近を阻止して戦艦は敵戦艦の相手をする。
918 名前:名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8f-LCC3)[sage] 投稿日:2016/07/25(月) 13:06:13.95 ID:cA1qFNuTp [3/5]
>>902
18in砲以下のあらゆる砲に対してその安全戦闘距離を持てるのは大和だけだぞ。
>>903
敵戦艦の射撃に可能な限り耐えるため。
そもそも戦艦は戦艦の相手をするための物であって艦隊の盾では無い。
>>904
寧ろこっちのゲームの方がこの手の運用方法が活きる。
空母の集中運用何て出来ずMAPが異様に狭い以上艦隊決戦の主力は飽くまで戦艦。
役割を果たさず戦艦の後ろにいる駆逐や巡洋艦に価値なんて全く無い。 >>40
あとは大和で28連敗したレスと隠蔽河内を張ったレスがこのスレでは有名 続き
946 返信:名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8f-LCC3)[sage] 投稿日:2016/07/25(月) 13:55:14.96 ID:cA1qFNuTp [4/5]
>>924
駆逐の援護は巡洋艦の役目。
元来その為に水雷戦隊の旗艦は同等の速力を持ちながらもより大型で旗艦設備の搭載も容易な防御と砲で駆逐艦を上回る軽巡が配置されてる。
更にその水雷戦隊を援護するなり相手方の重巡を抑えるのが重巡の役目の一つでもある。
巡戦でこいつらを援護する事も研究されてはいたが結局上手く行かずじまいに終わっている。
戦艦での援護に至ってはそもそも全くの論外。
987 名前:名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp8f-LCC3)[sage] 投稿日:2016/07/25(月) 15:17:07.75 ID:cA1qFNuTp [5/5]
>>962
リアル要素は欠片も無いけど駆逐艦と巡洋艦が有効射程外にいた所で役に立たんのはこのゲームでも同じ。
どの道自艦搭載砲に対する安全戦闘距離なんで無いも同然のなのに何がしたいのかよく分からんな。
>>964
それが役割な以上嫌なら他の艦に乗れって話でしか無いからな。 >>43
あぁごめん、これは俺のレスじゃなくてかつてこのスレで物議をかもしたレスを張った なんやら良く分からんレス無意味に貼られてもそれ単なる荒らし行為なんだが レス番飛び始めたけど火災発生してる?
48とか45って同じ奴?このスレキチガイ多すぎてどのNG解除すれば見えるのかわからん まぁ別に20km先から延々と打ち続けてても、巡洋艦相手メインにダメージ10万以上
Tier10なら15万以上コンスタントに出して勝利してるなら別に芋ってても良いよ
芋戦艦の99%には出来ない芸当だけど 後ろでクルージングしてるやつらこの時間多すぎだろ・・・ 最近制圧戦のルールすら理解してないのが多くないか?
エリア制圧ガン無視で弱った敵艦をマップ端まで追いかけてくのと組まされるんだが >>52
そういうのは芋とは言わないって何度も言われてるじゃないですかー ソ駆で開幕にベンソンプラ相手にキャプしてこいとか言う方は死んでもいいと思う
隠蔽距離考えろや MMどうにかならないものか
圧勝したり完敗したりと味方の差が激しすぎる 火の地で相手ランク1が4人いたわ、3人は有名なプラ艦隊。かてるわけねー >>52
嫌味で言っているのは理解してるが流石にそのダメはw
コンスタント=一定、平均だろうが100戦以上T10戦艦で与ダメ平均15万超えは全鯖でもいないぞ。
T9は居るがかなり少ない。
ここはT10で9万、T9で7万に下げてあげるのがいいんじゃないか。 >>54
ずっとそれがこのゲームのデフォだよ
あと拠点の2/3を確保してるのに無意味に敵側に侵出して溶けてくとか
残りの1拠点に単艦ずつ突っ込んでいくとかもセオリーと言っていいと思う 3点制圧の時は2点とったら守るだけでいいのに無駄にバラけるやつとかな >>64
扶桑がこのくらい
ーーーーーーーーーー
ネオメヒコがこのくらい
ーーーーーーーー
コロラド長門よりはマシな差だろう >>60
残念ながら私はタシュケント
だから、当てはまらない >>66
そのグラフは艦の全長を表しているのか
HPのゲージを表しているのか
それとも艦橋の高さを表しているのか 正直扶桑でニューメキシコとタイマンはなかなかキツい
とにかく固い 俺も今コロラドで苦戦してる
ニューメキシコは71%あるのにコロラドは47%しかない
長門が強いのがいけないんや >>67
ベンソン相手とかソ駆は当然日駆でもcapしに行きたくないってことよ
あいつおかしい >>63
エリア制圧後に追いかけていくのはよく見るんだが
制圧も済んでないのに追いかけまわしてマップ端まで数隻で行き
結局、戦艦が制圧してるような状況が多くて・・・・ 扶桑さん戦意高い人多いので横腹みせての全力斉射を弾いてカウンター入れる
誘い受けがニューメキシコはしやすいです 誰か >>10 の2枚目と3枚目の意味を教えてもらえないでしょうか >>73
開幕で隠蔽負けするの分かってるのにTASHKENT go capとか言われた確実に無視する自信しかない >>76
2枚目はよく見ると大和と愛宕の間に4本白い▽が見えるじゃろう? >>76
3枚目
残り僅かな味方
ほぼフルヘルス
デフォルト消耗品且つ使ってない修理
壁ズリ
典型的な芋戦艦 コロラドの評価が低そうだから米戦ツリーはニューメキシコ止まりにするかね
メキシコ買ったら独戦ツリー進めよう >>76
>>78に加えて右下のミニマップも良く見ると楽しい理由が良く判るぞ 8連敗で連敗記録止めたぞー、はぁ…
最後は神風Rで出たけどランク1マハン魚雷で仕留めたからいいよね アメ戦ツリーは
ワイオミング・ニューメキシ・ノスカロ・アイオワで単発的に輝く 改めて>>10の三枚目の奴todayで見るとすげえな
むしろどうやったらこの成績出せるのか気になる
主砲命中率は22%で良いわけではないが戦艦として決して最悪というわけでもないのにな >>26
戦艦で主砲命中率20%前後あってなぜ平均ダメージがこんなに少なくなるんだ?
マップロードに15分くらいかかってんのかよ 丁度今単発的に輝かないニューヨーク使ってるんや
艦そのものは使い方によっては活躍出来るんだが
Tierが低いだけにプレイヤーに恵まれない
逆に言えば希に無双出来る 昨日の書き込みでベースを離れちゃいけないって自分で書いたのを思い出して
味方レミングスとはぐれて一人でのこのことベースに戻ったんだけど
案の定先にcapされて決死の覚悟でベース踏んで占領止めて駆逐見つけてリセットして沈んで
味方の占領勝ちになったが高見の見物してたアホどもは俺の修理費全額よこせこら kimoraは実力以前に故意AFKや故意TKし続けてるような奴だったから・・・
本人の2chでのレスを見るにただのキチガイだったから、荒らして楽しんでたんだろう 御高説くんの戦績は46%あたりだろうね。
間違った理論に基づいて行動してるから、50%には行くはずもなく。
勝率が低いなら自分が間違っているのは論理的に明らかなのに、
「自分が勝率低いのは他人が間違っているからだ」と信じて疑わない典型的愚者。 >>88
駆逐一人で敵四隻順番に打ちながらCap妨害しながら耐えてCap勝ちとかするとすげー興奮する
でもそういう試合でカルマ上がった試しがない >>85
発射弾数少ないんだろ
つまり戦場で全く仕事してないって事だ 最上って砲旋回スキルとアプグレ両方取らないときつい? 射程が広いソ巡レーダーと持続時間の長い米巡レーダーならどっちが脅威なのだろうか >>95
アプグレだけで45秒くらいでデフォの妙高と同じくらいだからまぁやれないことはないけど、そもそも最上自体がきつい… >>96
どちらがいいかは意見が別れると思うが、ニューオリンズとボルチモアは本体が弱くてつらい >>95
正直両方あって初めてまともに使えるレベル >>96
個人的にはソレーダーの方がキツいが、どっちにしても集中砲火だから大差ないかなー。 ソ巡のほうが嫌かな、レーザーHE飛んでくるし(´・ω・`) スレ落ち回避のAA かっこいいのが揃ってるな
アイオワに届いたのだがクレジットが圧倒的に足りない
経験値はいらんのでお勧めのクレジット稼ぎティア帯を教えてくれ
経験値稼ぐなら高ティアでクレジット稼ぐなら中ティアだっけ?
一応プレ垢 最上が一番乗ってるけど、どうも戦績良くないんだよね
隠蔽艦長は蔵王と吹雪に持ってかれたから隠蔽11キロくらいなんだけど、初動は敵駆逐潰すために味方駆逐に随伴するからある程度は敵駆逐にダメージ与えられるんだけど、その間に戦艦に撃たれて戦闘力をなくすことが多い…
戦艦に撃たれるとどこに当たってもバイタル抜かれるし、その割に射程短くて回避間に合わないこと多いし砲旋回遅いし… 隠蔽チャパエフで味方DDのちょっと後ろについていくの楽しいよ / ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | 今
/| | | | | | | | | | /| | | 日
| | | V\ |_ |./ |/| | // | | 芋も
|| !! x==x x==x ||//| !| | る 一
| || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日
| ハ/// ' /// ノr/| | .| い
从 |ゝ、 _ /' ‖| | < !
. | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___
. | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
/三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ| 敗走する戦艦にHE弾を容赦なく撃ちこむのは楽しいゾイ >>102
自分はティア8かな
分岐していくでしょう吹雪で20万くらい平均で稼げてる
腕によってティア6〜8で戦績のいい船を選べばいいと思う >>107
あ、変な予想入力はいっちった
吹雪で20万くらい平均で稼げてる >>102
サイパン、というか空母おすすめ
攻撃を受けることが限りなく少ないため、撃沈も滅多になく修理費いらず
必要なのは艦載機分の弾薬費のみ
性能のいい消耗品を積む必要もないため、2万クレジットも不要
相手の艦載機を落とし、合間に雷爆してれば安定して稼げるぞい 最上はやっと平均4万ダメになったからアドバイスとか出きるレベルじゃねーや >>107
>>110
レスありです ティア上のほうでもいいのね
今自信があるのはアリゾナかな・・・
買うだけ買って一度も使ってないサイパンの出番がついに来たか
ラングレイを3回くらいやって投げ出したが気合を入れるか
ところでドイツ艦ミッションきたけど、明日シャルン来るっぽい? 本気でクレ稼ぎだけしたいなら愛宕かブリスカじゃないかね
被弾前提で尚且つキャプ乗れない戦艦は余りクレ稼ぎ向けでは無い気がする >>106
何隻かで端っこまで追いかけて来てくれると結果勝てるから嬉しいけど
ストレスでハゲるんじゃー 無課金でクレ稼ぎたいならアルペ乗り回すのが一番効率よさそう
飽きてくるだろうが 序盤はいい動きをして占領できたのに
オヴニェを画面端まで追いかけまわす単独青葉や
戦艦に突撃かまして返り討ちあうマハンや
半包囲陣の中に突っ込んでバックで戻る金剛やら
いつのまにかポコポコ死んで全滅していた駆逐やら
中盤以降の味方の動きが酷すぎた
敵が団子になってたお陰で一応ポイント勝ちしたけどさ
で、ランク確認したら10以上の連中ばっかじゃねーか!
お前らランク戦終わったからって気が抜けすぎだろ!! ああ、数字の大きさじゃなくてランクの高さが「以上」だったわ紛らわしくてスマン
だいたいが5〜10くらいで、あと12とかとかそこらへん
5のブリスカの動きが特に酷かった 序盤のランク1と終盤のランク1ですら相当な実力差があるのに、最後までランク1になれないって、そういうことよ
もろちん、時間や運も大きいから全員がそうとは言うつもりはないけど >>117
アルペジオってなにかボーナス付いてるの? 言い訳に見えるかもしれないけどランク戦はイライラして面倒くさくなった人もいるんです 時間と艦の都合でランク戦70試合もできなかったから
セカンド止まりだけど許してクレメンス 前回の名残で途中のリーグから開始出来た連中なら早めに上がれただろうけど
今回はじめての連中だと6割勝てても乗ってる艦によっては
200戦位は見込まないといけなかったしね
1試合自体はサクサク終わるけどマッチングの待機時間がなぁ... だから、全員がそうだとはいってないよ
運が悪くてランクの低い人もいるかもしれない
でも、その逆もあるわけで時間はあるけど下手なやつがランク戦で一桁にたまたま行く可能性も十分ありうるわけで ドイツに魚雷ミッションやらせるなら駆逐ツリーを作ってからにしろよ ランク戦勝率51パーのワイは350戦やってランク4やから分かる気がする >>129
早く1936A(mob)型を!
150mm砲と射程6km以上のG7魚雷撃たせろ! シムスまで買ったのにランク12で飽きてしまった自分みたいのもいますし 大事なのは3歩進んで2歩下がってを延々と繰り返せる根気よ 海賊旗 クラス II貰えなかった
普通の海賊旗2個もいらないんだけど くそ最上wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
試合中、最初から最後まで射程ギリギリから前に出ないでやんのwww
せっかく味方の駆逐がボロボロになってCAPを取ったのに
全部取り返されてあとはひたすらクルージングwww PT鯖で初めて島風乗ったのだが、強いなこれ
五連装魚雷3基で狙われた戦艦はたまったもんじゃないな >>91
昨日だか一昨日に三拠点ソロモンでそんなことしてる神風Rいたなぁ
うわ駆逐一隻でCか、助けたいけど俺Aiいるしテキサスだしなあとか思ってたらなんかcap取ってて笑った
おいそこ敵四人はいたよな…?ってなった
賛辞二つぶち込んだわ 隠蔽チャパエフくんスランプ中につき勝率が51まで下がった
最近レーダーで駆逐しかころころしてなかったから、もっと巡洋戦艦狙ったほうがいいのかしら >>140
昨日遭遇した神風Rは間逆だったw
300戦以上で生還が30程度、NMのわいに至近で二斉射食らって撃沈
勿論魚雷は明後日報告
神風R勿体ない >>142
神風Rは稀にそんな人いるよねwwwwww
相手に来たらなんだこいつざっこってなるけど味方の時は期待させやがって感ある >>124
分からんけど迷彩ついてるわけでもないし、ボーナスはないと思うの ティルでプラ組んだ2人が氷の群島で全速前進で開幕B特攻。当然タコ殴りで3分も経たずに2人共お魚さんの住処になってた
今日は芋戦艦様で盛り上がったけどあまりに突っ込みすぎる戦艦もどうかと思った 開幕特攻出来ない米戦ちゃんも居るんですよ
退却も出来ませんが 周りに敵駆逐もレーダー持ちも空母も居ないのに巡洋艦+戦艦相手に死ぬ日駆ってなんなん 油断してる駆逐艦を戦艦の斉射で吹っ飛ばすの面白いからしょうがない 体当たりって理不尽な位にダメージ出るな
瀕死の古鷹で扶桑に当たったらフルヘルス分のダメージ入った 体当たりはちょっとカスっただけでもフルダメージ出るのがなんかなぁ
速度や角度を計算して算出するのは難しいんだろうか なんでやー!!
なんで単発的に輝かないNY使ってるのに
単発的に輝くNMのスコアが圧倒的に下なんやー!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org953357.jpg 前戦艦で巡洋艦に体当たりしたらこっちが沈んで向こうに頑強入ったわ
相手も驚いてたけど今でも納得できない 開幕CAPしに来た18km先のファラガットを味方艦載機のSPOTで沈めた時には流石に悪いと思った 体当たりで相手に浸水二箇所発生させることができるバグはまだあんのかな
それともバグじゃなくて当て方によるとか? 以前、ほぼ全速で逃げる戦艦に敵駆逐が追突かますのを見たことあるけど
駆逐は沈んで戦艦側にはほとんどダメージ入って無かったような記憶が
結構前の事だから計算式が変わってるかも知れんけど ここ5日ぐらいの間に空母の攻撃機の魚雷で金剛2回爆沈させてしまったんだけど何これ
現実の金剛が被雷2本であっけなく撃沈されたことへのリスペクトかな? 当然ではあるが、使い物にならない味方艦がついてきたら別方面行かないとダメだな
ただ、鈍足だとめんどいな そう言われて記憶を辿るとたしかに白竜とミッドウェイはあまり見なくなったような?
大鳳エセックスは年中見かける ファラガットC船体基本射撃上級射撃対空防御でAA仕様にしたのに最近空母少なくて悲しいわ ランク表示って次のシーズンまで表示されるのかもっとがんばればよかったぜ 高ティアで米空母使ってる人は毎回ディスられてる
「米空母では参加するな」って毎回英語言われてるの見る 米空は制空ボーグとかで下位ティアイジメ専用の艦だから 愛宕でわざわざ有料迷彩使ってる奴って何考えてるんだろう
愛宕で1600戦もして41%しか勝ってないからチンパンなんだろうけどさ あーだこーだ高説垂れてたのに
結局ランク1なれなかった自称上級者www todayで空母みるとサイパンが飛びぬけて良くて次がミッドウェイ
あと全部の日空が上位でならんで米空は全部ダメって結果なんだな
個人的にラングレーでほうしょうに負けるわけがないとか思ってたけど
実際はそうでもないのが意外 ウキウキで青葉購入したんだけど
アップグレードってバランスを考えて付けた方がいいのか、対空とか何かしらで特化させた方がいいのか悩む >>171
青葉の対空は、消耗品の対空砲火があればいい
アプグレは砲撃の集弾性あげたほうがいいと思う >>85
まずは撃たれない場所=自分も撃てない場所へ位置取りして、
次に味方が撃たれていて自分は安全な場面を見計らって移動して、自分が撃たれるなら逃亡して、
自分だけが打てる場面だけ撃つ
をしてると射撃機会がぐっと減るからそういう平均値になる。 >>171
青葉はバランスが取れていていい艦だと思いますよ
私は射撃機会を増やしたいので、主砲改良2をつけています
艦長スキルも悩みどころですねえ… >>170
ほーしょー、たまに使うけど逆だと思うわ
一機辺りの性能もらんぐれのが低いし todayのここ2週間の全部のDD勝率最下位が
1位島風 46.83%
2位陽炎 46.91%
3位初春 47.60%
4位吹雪 48.87%
5位睦月 48.99%
6位sampson 49.32%
日駆やばすぎ、最下位島風ってALLでも島風49.39% >>172
>>174
ありがとう
こうアレコレ悩んでるときが一番楽しいかもしれん 空母に関してはランダムで使えるプレイヤーを限定して欲しい
勝率30%のクソ空母とか試合にならん 青葉はいい船
だけどtodayで見ると色んな数字は低い不思議 空母はもう空母onlyマッチでいいだろ
普通のマッチにもってくると大抵味方の邪魔しかしない >>179
米巡はT5までとデスモスは強いだろ!
おらのデスモス、ここ一週間の成績こんな感じやで
Des Moines 10 CA/CL 47 70.21% 明日からドイツミッション始まるやん
これは来週ドイツ戦艦実装フラグですわ 来週実装だと独ミッション終わってるじゃねーかムギャオー 空母onlyはAlt攻撃禁止にしないと戦闘機の同士撃ちが大変なことになるぞ
・・・やってみたいな 互いに駆逐一隻穴兄弟MMでcapに釣られた雷爆LEX が中央通ってきた睦月に魚雷とラムで沈められる
と言う酷い漫才を見てしまった すまん、このスレのユニカムたちに聞きたいんだけど
このMAPの真ん中で機関停止してる巡洋艦から noob!て名指しでキレられたんだけど
コイツは島の間で挟まってジッとしたままどんな活躍してんの?
まだ1000戦もやってないnoobだからわからないんだよね、ちなみにT10
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356721.jpg データ見ると島風陽炎の弱体化をなぜしたのかさっぱりわからないね
ただ単に15本も魚雷撃つのがうっとおしい(当たるわけではない)という
クレームが多かったとかいうだけの理由なんだろうか >>189
単純に射線切れるとこはいったら逃げ場無くしたでゴザルにしか見えん
メリットは空母の雷撃が通しにくいぐらい
Bのキャップの邪魔するにしてもそこはなぁ… 日記は人に意見を求めるものじゃないぞ
一人でシコシコ吐き出して終わっとけ >>189
自分どれよ?
もしAB側で沈んでるのならば、A不利C有利の配置な時点でA側にいる艦は生存第一なのに沈んだからじゃね
もし駆逐乗ってて沈んでるなら戦犯レベル >>190
昔は魚雷ゲーだったからね
レーダー無かったから安心して近づけるし威力あったし
CVいなければ島風ゲーだったからな
ワイも今ではギアリング乗りだぜ statsでぱっとみこっちオレンジとか赤ばっか
向こう紫とか青ばっかで負けかなと思ったけど
よく見たら、こっち赤オレンジな奴でもKD1-2ぐらいあるのよね
向こうはとみたら0.5未満いっぱいで実際こっちの虐殺で終わってしまった
KD2オーバーでオレンジとか赤なの見ると、苦労してるねと思ったわ Aisa鯖のランク戦情報更新!(最終更新)
ランク1到達者延べ151名!お疲れ様でした!次回も宜しくお願いします!
※EU鯖は現在集計作業中
うーんこの >>191
この巡洋艦は初動でこの水路に入ったまま出てこなかったよ
>>192
時分は真ん中で沈んだ戦艦
Bとれって言われてとりあえず従って突入したらフクロにされて、まぁnoobだったかな EUは今週0.5.9ってアナウンスあったからAsia鯖も一緒かな tier4戦場で自分を撃沈した駆逐がクラーケン取っているなあと
結果をみたらランク1だった…
あの動きなら納得の上手さだわ
でも、こんな低tierで稼ぐなよ… 要塞戦がクソゲーすぎる
cap終わった時点でもうどうしようもないからお互いに誰も攻めずにそのまま試合終了
24人中、スコア4桁が一人だけ
くそげ >>200
今まで進めてなかったツリーやるとき普通にTier2とかからやってるわすまんな 未だに要塞戦やったことないな
要塞やりたくて天城で行って大和さんに怯える日々 最近3チームで戦いたくてしょうがないわ
12vs12vs12って結構面白そうだと思ったけど漁夫の利狙いで皆芋っちまうか >>203
艦(長もか)を育成中の人もいますよね
こちら側が勝ったし、自分もそこそこ稼げたからいいですw
相手にランク上位(1&10)の人がいるのはいいけど、こちら側の最高ランクは
14(自分ともう一人)なんだけど
MMは公平に頼むよ…orz N.C.の14inc4連装砲モデルを作ってもらいたい(切実)
前方8門の巡洋キラーがしたいの… 建前「戦績が片チームに寄るのは意外性の演出です」
本音「負けチーム作って早く試合を終わらせて回転率上げるぞ」 日本の夏休み意識してまたプレ艦Rくれんかな
次は独駆あたり >>190
モンタナや陳湖さん乗ってりゃ理由は語るまでも無かったと思うぜ! >>198
だいたい怒るやつって
自分好みのサポート無いってのが98%な気がする
あと2%は格差分隊 やっぱり勝率低い艦は射程短くして装甲増やして物理的に芋れないようにした方が良い
芋野郎なんざ最終的に河内みたいな射程になればいいんだよーだ >>213
それ河内の射程も更に短くなるんですけど大丈夫なんですかね… どんな強固な装甲があっても、継続割合ダメージが同時に複数発生するからな >>214
河内なんて数戦で卒業できるし問題ないだろ
あと河内を最低射程にすれば問題ないし >>205
何故かボンバーマンを思い出してしまった っていうか金剛からの射程が長すぎるんよな
全艦1/4ずつ射程削ろうぜ
当然魚雷もな
初春が粗大ゴミになるけどしゃーないわ 全体の射程短くしても意味ないわ
その中からまた芋が出てくるだけだし
それより糞みたいなプレイングしてる芋野郎を個別に前に出さないと EU鯖で現地時間7/28に0.5.9実装だそうだよ
PTRやってないけど、なんか大幅に変わる? 射程削るとかアホなんかな?w射程10キロになったとしても芋るやつは芋るんだがw短絡的すぎて草生える >>222
新モードでcoopが面白くなる
なお味方がAIだらけだと惨敗する可能性大
中身入っている艦と連携しないと厳しくなる
あと状況認識が標準装備になる エリア制圧しないで相手空母を追いかけまわすアホはチンパンどころか害獣だわ
アホの数だけ他のエリアが苦労することを理解してないんだろうな >>226
ありがとう、そいやそんな話してたね
速く独戦ツリー解放されねえかなぁ
0.5.9か0.5.10って言ってたから来月末くらいかな もう砲の射程は隠蔽+1km、魚雷は0.5kmにすりゃええねん
隠蔽スキルとったら射程も削減な! たまにめちゃくちゃcoop戦やってる人いるけど経験値もクレジットも微妙にしか貰えないのになんでなん? >>228
俺の予想ではたぶん今週のアプデがあってそこで追加される
ドイツイベントが明日から始まるがたった一週間しかない
これはドイツ戦艦ツリーに合わせたと思う >>230
頭真っ白にして戦いたいから
Tier3とかのCoop最高に面白い >>230
対人恐怖症、自分が下手なのを自覚しているのでランダムでお荷物になりたくない
ランダムだと確実にカモにされるのを知っているからなど 使えないだけで一応実装はされてるんだっけ>ドイツ戦艦
夏休みなのが日本だけって事はないだろうし、タイミング的にはそろそろだよね
いつもどおりなら、PT終わった週のメンテでバージョンアップだし >>230
好きな船に乗りたいだけなので収入とかは二の次 大砲どかどか撃ってれば楽しい イベントの時だけランダム
とかやってたらけっこうな数をCOOPでやっとる・・・ 昨日と一昨日で20戦中17勝という素晴らしい成績だったのに今日は6連敗。懲罰MM勘弁してくれ、はぁ
>>230
芋ばっかで疲れた、もしくはランダムで勝てない糞雑魚 >>230
対人戦のしがらみが嫌な人も小数居るんやで
ただ、PvEがオマケで出来るPvPゲーなのにCoopの収入をランダム並に引き上げろとか定期的にフォーラムに湧いてくる奴いるよな
あいつらの思考形態が良くわからん >>231
ドイツツリーじゃなくてシャルンホルストだと思うが 高Tierのcoop行ったらcoop専の常連同士で挨拶してたり、もうすぐ大和だぜみたいな会話してたな
少数だろうけど対人戦とか無しで開発楽しんでる層もいるんだろね 要塞戦あるある
開幕味方が占領確実な要塞を攻撃して無駄に耐久減らす
監視所を攻撃してと駆逐が言ってるのに要塞しか攻撃しないせいで駆逐がcapに行けない 開始3分で爆沈とか。
今日は爆沈が6戦中3回爆沈ってどうかしてるぜ COOPで大和召喚したら大惨事になるんじゃねぇの
ティルピッツですら惨事なんやろ >>242
最後に確認したときは
1400+がユニカム
1600+がスーパーユニカムだった
このスレで気炎を吐いてる俺ら的には最低でも1300くらいは欲しいよね・・・ね? >>244
テルピッツは中身がはじめたばっかりの確立がけっこう高いが
大和は中身がしっかりしてる確率のほうが高いので、自分で大和処理したりしてる
テルピッツ、愛宕ほど惨事にはならんね かわりに何もする事なく終わるけど
意外と天城NCあたりの中身が酷い時がな・・・ 要塞まだやったことないんだがAPとHEどっち使えば良いんだ? >>247
ほぼ必ず(?)最大ダメージが入るからAP安定 たしかに大和までくるにはそれなりに乗らないとあかんからそこは大丈夫か
tier8の課金空母とかきたら震えそう テキサス調整入ってる?
なんかぜんぜんバイタル抜けなくなったし集弾も酷い Coopで大和デモインデモインが揃って俺を狙ってきた時は30秒位で死んだ
AIシマカゼ=センセイは愛宕にぶつかって死んでた >>244
既に大惨事状態やで
駆逐艦長再訓練中に大和2隻きた時は涙しか出なかった
味方大和全員外周逃亡するし 敵駆逐は倒せないのにこっちには正確なFF魚雷飛ばしてくる愛宕くんほんとひで >>198
多分突入しろってことじゃなくて隠れてCAPしろってことだったんじゃね まだ戦闘回数が三桁前半だった頃、史実が脳裏に残っていた頃
「金剛でビッグセブンに勝てるわけ無いだろうがクソ!」とコロラド長門から逃げていたあの頃
最近は普通に殴りかかってるし相手の中身次第で普通に良い勝負できるよね 北上は神格化されてるけど、所詮10km魚雷だし隠蔽あっても12km前後で見つかるから正直そこまで強くない 素体が球磨型ってのもやばい
マッチングするティア帯でバイタル抜けない奴いないんじゃないの >>257
そもそもあの神装甲の球磨っていうね
魚雷の数以外は完全に場違い 島風使うとほんとに相手のCVにまず狙われる。
こんなに張り付かれると思わなかった。ギアリングの方が脅威なのにこっちって対空低いからか 味方に北上が二隻居て
後ろから80発の酸素魚雷が放たれれば味方は死ぬ >>234
PTのTechTreeではSoonってなってたね。
ということは、0.5.10で実装かな?
PTでモンタナで出撃するとTier10の大選帝侯とご一緒することができましたよ。 tier7BBがtier5BB、tier5CLの二隻連れてきた分隊。
TOPの長門に全部通報ぶちこんでおいた 島風つかってるとあっという間に雷撃3隻、下手すると6隻くらい来て同時雷撃してくるからな
狙われそうと思ったらcapは諦めてモンタナやデモインのところに逃げる他ない
味方の空母は大体役に立たないからな >>259
キーロフ、独巡一同『装甲薄いって軟弱ですよね』 >>237
その昔、COOPの戦績貼ってお前ら俺みたいに強くなれよ
とか言ってた英語圏のモデレータが居たな(○○LG)、あぁいう思考なんじゃないかなぁ 北上って唯一敵より味方のキル数が上回ってるんじゃなかったっけ?w スポットとcapをしっかりこなしてくれる味方駆逐
集中砲火されたところを庇いに入ってくれる味方戦艦
味方が有能だと気持ちがいいなほんと 気の毒だったな
チア10に入れられたあとらんらん見てみたかった http://imgur.com/qsheXwX
すげー今更だけどファーストリーグからランク1到達までに必要な戦闘数(目安)計算してみた
敗北1位取れない勝率60%CAと、オセロして1/2の確率で敗北1位取れる勝率53%DDが等価ってのも酷い仕様だな coopやってると格差プラよく見かけるな
まぁ敵も同じ編成になるからだろうけど 的にされてないどころか砲が逆向いてるんだから
当てれる距離まで近づいてくれ
ARP足柄さんよ・・・・ >>271
アトランタの方は、百歩譲って許すよ。問題はその下のプラなんだ
まぁ結局二分隊とも格差というね 5と組んでる7は567マッチに入るような仕組みに出来ないのかね
初狩りが捗ってしまうから無理なのか? >>277
そんな仕様にしたらユニカム3人の中Tier分隊で勝率90%とか95%なんてことになるので・・・ >>277
隠蔽神風やらで初狩りしてる人には隠蔽で逆に狩られる機会がないとクソMMが更に加速する 逆に糞ブラ共は強制的に上のティアに放り込んでほしいわ
味方になった人は可哀想だが 日巡155mmとかの爽快感が好きだから大淀とか追加欲しいと思うこの頃
でも入れるとしたらT4-6かな? これ鯖統合して人増やせば同じぐらいの勝率の奴同士でマッチングできるのにな タシュケントなんだよこれゴミすぎるわ
戦艦と同じ大きさってなんなん?体だけでかくなってキエフと同じ武装って馬鹿かよ
正面から来る見えてる魚雷すら避けれないんだけどこの粗大ゴミで16万も稼ぐの?
絶対途中でこのゲームやめる自信あるわ コルベルグさんで199発当ててダメージ3万届かなくてワロタ >>272
有能
戦艦で200戦頑張ったが、勝率58%でもランク5以上いけなかった
駆逐ゲー乙としか言えんな capしろよ初春って言ったらカルマ-7くらった(´・ω・`)
あの初春め! 天城で妙高一撃で35000位削ったらチートふざけんな的な事騒いでたけど11kmで腹晒すのが悪いんやで…… バイタル抜かれるような全体の晒し方しといて、HP9割持ってかれたの人のせいにすんな
お前が悪いとしか言えんわ 次はベンソンだー
吹雪のってるときにさんざんいじめられたから次はベンソンで不吹いじめてやるー 出雲でフルヘルスミハイル君をワンパンしたときはチートチート騒がれたな
すげー気持ちよかった >>292
フレッチャー、ギアリング、ババロ『私たちはうぬを歓迎するぞ』 >>284
俺はキエフでしこたま経験値稼いで隠蔽艦長育ててからタシュケントに乗ったよ…
HPアップや魚雷射程アップは嬉しいけど射程ダウンの意味がわからない
ウダロイは神だからちょっとした苦行だと思って頑張るしかない 空母何が悪いんだ?普通に強いじゃないかと思ったけど
あれだねアメリカ艦の対空砲撃ヤバすぎね、ありゃ無理だわ日本の戦艦使ってたからよくわからなかったよ 9万9千ダメとか初めて出したわーもうちょっとで10万だったか
そして迷彩ができるようになった!!…ってこれ毎回金払うんかいw >>296
T8以上だとあの対空を持ってしても、物量で押し切られて雷爆通されるからどうしようもない時が多々ある >>286
すまん>>272は計算ミスって大分少ない数字だった
http://i.imgur.com/JTWpCCD.jpg
戦艦で勝率58%だと250戦ぐらい必要か・・・ 地道に貯めたカルマ5、心当たりがないのに一瞬にして消え去った。
プラスに入れる人は1〜3。マイナスに居れる奴は〜7。
どうやったらたまるんだこれ。 敵の上手い奴を通報するとか言ってたキチガイもいたぞ
何があるわけでもないからカルマなんて気にしないのがいいよ 1位とるよかチャットでナイスとかうまく連携取れたときにあがるかな
下がった時はプラ艦隊が味方にいたときだけ >>299
とにかく負け1位ルールだけはもう2度とやめてほしいな 島かげでピストンオナニーしてた敵のバルチモア(敵のプラの1人だった)を背後7kmぐらいからNCで斉射してワンパンした時にカルマ3ぐらい下がったな
それで敵側のその戦線が崩壊してたからしてやったりとは思ったが、そもそも背後の至近距離まで戦艦に接近されるまで動かないやつが悪い 1/2で敗北1位取れる奴は53%程度じゃなくてもっと高い カルマなんてランダムでも駆逐に乗って1位取りまくってたら勝手に貯まる
ちなみに戦艦で活躍する(巡洋艦滅ぼしまくったりする)と下がる 戦艦メインにやってるからたまらないのか。
巡洋と戦艦メインな俺は一生たまらないわけだな。 少人数マッチではっはーアイオワに一斉射で50k与えてやったぜwwとか言ったらカルマ増えてたりするから自己主張も大事 糞プラやらお芋さんとか外周クルージングしてる奴煽ってるとがんがん下がるで
煽るのやめて駆逐乗り出したらモリモリ貯まっていったわ カルマ減る時期と増える時期があって減る時期に入るとやたら減る
1週間で30減った時は笑った アトランタで活躍するとカルマ上がるよ!
さあ君もアトランタを今すぐ買おう! ランク戦と同じ感覚で戦艦に煙幕炊いてやったら増えてったな
あと活躍して終わり際にF9押すとか Atlantaは確かに増える
60機撃墜して長門とインファイトして400コンボ決めた時カルマ10増えたし
なおいつも出来るとは >>286
駆逐ゲーどうにかなんねえかな
>>287
無理にCAPしろよってじゃないならあかんな >>103
すっごい前のにレスするけど最上甲板から異常にバイタル抜かれやすいから尻向けた時に相手の砲弾見て状況次第で腹晒しに行った方がバイタル抜かれないよ
転舵性能悪くないからちゃんとタイミング見て転舵すれば抜かれること少ない Tier7は全般的に隠蔽がクソ→接近が難しい→駆逐に攻撃を当てにくい→砲撃の強い駆逐で良いってなる
Tier8↑なら隠蔽が改善されてレーダー持ちも出てくるから巡洋艦も役割持てるはず
って訳で次のランク戦はTier8が良いってアンケ送っといた ティルピッツ塗れとかやめてくれよ…(長門)
あいつクソ硬いんだよ遠距離で上から貫通しようとしたらその速力でガンガン近づいてくるしよぉ 前回のランクマッチT8だったけど、愛宕ティルのせいでPay2win過ぎるからT7の方が良いって声が多かったのに? 空母みたいに参加数に制限を付ければ愛宕やティルピッツだらけは回避できそう 愛宕は買ったけどそもそも速力がヤバいわ梶回るの早いわ砲強いわでクソ強いんだよなぁ
というか37kt近い巡洋艦とか同じTierの日本駆逐に謝れって話だよマジで 相変わらず文句ばっかやな
シーズン3当時はソ巡無かったし、艦長育ってる奴も増えただろうしやってみねーと分からんだろ 愛宕の影に隠れてるけどnerfされたとは言え155mm最上もかなりぶっ飛んだ性能だと思うわ
15門に強めのHEのせいで間合いキープされたら戦艦が一方的に狩られたり 「おりまするか」「ご武運を」などチャットでくっさい日本語が流れてきて夏休みを感じる まさかアシガラハグロみたいな脇役までちゃんと声優呼んで声とってくれるとはなあ
WG有能と言わざるをえない正直日本の運営じゃ敵うところないな(WG社員並感 >>320
おぉ、そうなんか…さっそく今夜やってみる、ありがとう >>330
nerf後の最上は出雲より勝率悪いのよ?
下手くそな戦艦なら一方的に燃やせるけど射程の短さと砲の絶望的な遅さと広目のバイタルのせいである程度のAIM持ちなら最上側がガリガリ削れてく
…これより戦績悪いNOってどうなってんだ なんかやたらと空母戦に突っ込まれるがどうなってんだ >>337
あくまで自分基準で語っててすまないな
300戦はしたけど推力向上とか付けてればティルと格上以外はタイマンでも負けたのが10戦も無いくらいなんだ nerf後の最上が出雲より勝率悪いってこぞって20.3cmに逃げてるからじゃないの……って思うの
長所無くしてどうすんだって話よ実際20.3でろくなやつ見たことない そうかなぁ、20.3cm使ってる最上に会ったことないんだけど マッチング偏ってんな・・・
艦種とか戦績とかじゃなくて、何でさっきまで味方だったプレイヤーがまた味方で尚且つ4回も敵に回ることがないんだ
どう考えてもランダムじゃない そうだろうか
私たちの日常は 気づかないだけで 奇跡が連続した結果なのではないだろうか 本当に奇跡の連続なら敵として出てくれ
あんな間抜けずら晒した動き見せるんなら、敵として出て養分になってくれ 20.3最上は劣化愛宕だからね…
少し強い妙高がいる、ってくらいにしか感じない 昨日tier7、8、9、10と順番に連戦したら4戦全てで同じ初期船体のアイオワ2隻(プラではない)が味方に居たなぁ
自分が大和に乗ってた時以外負けたわ 北上の魚雷マウントを全部秋月の10cm砲に換装して日本版アトランタに
NFでは可能だった対空北上
なつかしい 今日ドイツの戦艦来なかったらテルピッツ買ってしまいそう 結局0.5.9で状況認識は応急対応の基本に置き換え強行すんのね
T8以上でのCV2マッチ廃止とかも合わせてスキル振り直しがいるなぁ
現状でも対サイパン用になってるドッグファイトエースがT8以上だと無意味になるから
このスキルもどうにかした方がいいんだが ・Adjusted the matchmaker: In tier VIII-X battles (The battle tier is the maximum tier of the ships that could enter it) there can be no more than one CV in each team;
ティア8〜10で空母2隻マッチ消滅?
・Adjusted battle tiers:
・All tier I-IV ships, as well as tier V CV’s now have +1 tier maximum matchmaking
・Other ships keep +2 tier matchmaking
予定されてたティア6以降の空母のマッチ優遇は なしに
個人的に、空母2隻マッチは低ティアでこそなくしてほしかった
AFK空母引いたりや開幕空母奇襲で数の差が付くとどうしようもない・・・
あとティア8戦以降は空母1隻マッチにするなら、ティア6以降の空母(艦載機)強くしてほしい 誰も楽しいと思ってないから空母は全Tier1対1でいいよ >>245
ありがとう
1220だった 俺にはこれ以上は無理だなぁ 自分が空母乗る分には空母2vs2楽しいんだけどな
相方空母と即席の連携して敵戦闘機押さえ込んだり 勝手に空の上でドンパチやって勝手に沈んで勝敗きまるから空母2隻マッチ大嫌い 以前と違ってCVの場合中身の格差も発生してるから空母ゲー化し始めてんな 水上機を操作可能に出来ないくらい艦載機はバランスブレイカー
ロシア人だから仕方ないね >>356
大抵役立たずのゴミとしか組まされないからこそ空母乗ってる時の方が空母2:2いらんわ
何で一人で2隻分防空せなあかんねんって場合の方が多すぎる
雷爆米空とかALTも理解してないゴミと組まされる心配が無くなる全tier1:1賛成派の方が多いはず
空母そのものがいらないとかはまた別の話なんで無しの方向でおね 寧ろ上位ティアの方が艦載機捌きやすいだろ
例の戦艦対空強化以降余程の単独行動してないかぎり艦載機の攻撃は大抵防げるぞ
ノスカロとかの米艦や大和とか単艦でも平気だしスキルもってりゃ天城出雲でも余裕よ
駆逐艦はまあ…乙かもだが
対空が貧弱な低中ティアの方が空母2マッチきついわ空母しか活躍しねーし 空母だけは厳密にスキルマッチングされてないと
チームバランスとれないと思うんだけど
現状どうなのか coop戦も微妙だがランダム戦は最悪なのがな・・・
敵だろうが味方だろうがnoobの性で振り回されてるからイライラしかしない 対空兵装にしたヒンデンブルグだと空母マッチングしない不思議 そんなあなたにキエフをお勧め
cap?何それ美味しいの?見つけた敵から砲撃しまくり(要上級射撃)
スカッとするで うあー勝てる試合を判断ミスでポイント負けした
転舵の方向を間違えてなければ勝てたんじゃないか
>>367
対空砲火してるの見るの好きだから割りと対空モリモリにするんだけどそういうときに限って空母こないよな 空母と駆逐がいないと中、高tierのcoop結構おもしろいな 分艦隊募集したいんだけどオフトピが一番ええんかな
それとも他にゲーム内のそういうチャンネルとかある? 半年前より烏合の衆チームのときとまともに動けるチームのときとの差が激しくなったな (´・ω・`) assaultMODE無くなっちゃうのね
coopにしては大変で面白かったのに まぁプレイヤーが少ない時間とかだとどうにもならないか 味方からbot省いて、プレイヤーだけ vs プレイヤー数x2とかにすりゃいいのにね
通常のcoopも味方botなんていらないし
AI大和 vs T5プレイヤー8隻とか要塞AI vs 烏合の衆プレイヤーとかのが面白い気もする >>375
それ近いことを以前にやって失敗してるから 味方botって駆逐以外まともだからな
空母いたっては並みの中身よりやばいし assaultモードで味方に人間3人、AI無双でnoob2人が即死
950:600位になって残りHP50くらい
そこから何とか10分逃げ切って勝つとかしんどすぎましたわ ptのcoop戦で味方全員戦艦ってのがあったな、あれだけの駆逐どないせいというんじゃ〜 古鷹から青葉に乗り換えたら生存率は10%、K/Dは0.2くらい上がったけど平均ダメが1000下がって勝率は52%から36%に下がった…何故だ
ところでコスト3の艦長スキルは厳戒と警戒どっち取ればいいかな? 公式がクソみたいな言い訳して応急対応固定でダブロン稼ごうとしてやがる
ざっけんなよ たしかにCOOPのアサルトは取って付けたような安直さがあった
コストリスクを考えて最初ガバガバに作ってフィードバック前提だったんだろうな
COOP拡充の路線は好きだから煮詰めて実装して欲しいわ >>381
自分は警戒だな
青葉の小ささと機動力なら魚雷かわせること多いから
>>384
BOT、AFKの対策がしっかり取れれば面白いと思うんだけどね
AFKが何隻かいるとつらい時間になるよね >>381
その説明からは芋としか捉えられないな(´・ω・`) >>前回スキル全リセットを実行した際に「数多く存在する艦長のスキルを全て最初から振り直すと時間がかかるだけでなく、振り分けミスが発生する可能性がある」というご意見に基づいて、この変更が採用されることになりました。
嘘をつくな! アップデート 0.5.9 変更点
お知らせ
艦長スキル「状況認識」について
プレイヤーの皆様から得られたコメントを分析した結果、我々は下記の変更を採用することを決定いたしました:
1.艦長スキルレベル 1 で習得しているスキルが「状況認識」のみであった場合、その代わりに「応急対応の基本」が習得されます。
2.艦長スキルレベル 1 で習得しているスキルが「状況認識」以外にも複数あった場合、スキルポイントが 1 ポイント返還されます。
前回スキル全リセットを実行した際に「数多く存在する艦長のスキルを全て最初から振り直すと時間がかかるだけでなく、
振り分けミスが発生する可能性がある」というご意見に基づいて、この変更が採用されることになりました。
また、現在多くのプレイヤーはスキルレベル 1 の中のスキルでは「状況認識」あるいは「応急対応の基本」の
いずれかを使用する傾向が多かったため、スキルリストから削除される状況認識の代わりに「応急対応の基本」が習得されるようになります。
振り分けミスが〜テメェらがリセット買わせたいだけだろうが客のせいにすんなw
あと応急対応が取得率高いとか本気で言ってんのかよあんなの取ってる奴聞いたことねぇぞw >>387
oh miss spell
Fuck you
repeat 補償の変更って書いてるのに前と書いてる内容同じやん
ってツッコミもあるし
伝達ミスかなにかでf**kなアナウンスしちゃっただけだもんね? >>393
一人くらいならまだしも酸素魚雷弱体でも金払って振り分けしたのに、またやらんといかん訳で。戦艦や空母はまだしも駆逐巡洋は別にいらんので。駆逐艦長おおいほどムカつくんですが、、、 >>391
戦艦の話しじゃね?
戦艦であれ付けて試合始まったとたん点くから意味ねーって >>393
いかにもな責任放棄な米
リアルでもそういう人間なんだろうなぁ 1ポイント使ってないのがあったら応急対応以外になんかとればいいけど
最近5スキルとって次の1ポイントとか何点いるねんって人は詰んでる だいたいの艦は1ポイントあまってたからなんとかなったけど最近隠蔽取ったばかりの高レベ艦長は死亡
振りなおしかー 一定の客は離れるだろうな・・もったいない
いくら無課金が多いとはいえ人口は宝なのに
過去の事例から学べば、客が被害を被るようなアプデは厳禁じゃなかったのか とりあえずブレードスピリットにリアクティブアーマーかけとくか WG的には
今まで使ってた状況認識に加えてさらにもう一つ!今ならなんと!無料で!無料で応急対応お付けしちゃいます!(通販番組風)
てな感じかもね >>391
>スキルリストから削除される状況認識の代わりに
これどういうこと?状況認識削除されるのか? 低Tierの空母数オカシイだろw
マジで空母onlyにする必要あるんじゃないかw >>388
ありがとう、警戒付けとく
>>389
割と前線でガンガン戦ってるから芋ではないと思う、古鷹と青葉で戦い方変えてないし 駆逐「状況認識一択だろ」
戦艦「燃やされるから応急で」
巡洋「駆逐見つけたいから状況認識」
WG「状況認識の次に応急が人気みたいだから応急に置き換えよう^p^」
WGはエアプで艦種なんて考慮してないだろうしどうせこんな感じだろ システム的に1レベルを持ってない状態にするのが出来ないとかなんだろうけど
表面には現れない隠し1レベルスキルとか作って全員それ持ってることにするとか
工夫次第ではなんとかなりそうなきもするんだけどなあ 低tier は空母多すぎてアーカンソー乗る気起きないからなんとかしてくれ 神風でチマチマ星消化した甲斐あってなんとか15隠蔽艦長のレベル上げ間に合いそうやわ
課金艦の経験値+って意外と効果あるよな
神風ちゃんサマサマやで >>414
なんだろうなあれ
初心者狩りでクレ稼ぎやってんのか >>396
マシだからとクソゲーなのは変わらんな
>>391
応急対応とっとるよ、戦艦や巡洋艦で
誰もとってないだろうと思うくらいはHEAPきりかえるあのスキルのほうが適任だろう多分 基本射撃のが人気あると思ってたわ
アメリカソ連の駆逐艦は16艦長になったらまずあれ取るでしょ >>413
それ改悪じゃん
プレイヤーの判断で自由に設定できる面白さがなくなるな
そういうお節介マジでいらねえ 日駆でも、というかリロード長い日駆ほど基本射撃有用だけどな >>415
100戦くらいとりあえずしないとあてにならんよ、古鷹でも青葉でも >>400
>>393に何の責任があるんですかねえ >>418
現状のシステムでは全リセットか強制的に他のレベル1にフラグを移すしかできないんだろうね
今回どっちを採用するかの判断には営業上の要素も絡んでそうだけど 今回の艦長スキルの対応が糞すぎたから苦情をフォーラムに投函してきたわ
多分何も変わらんだろうけど 巡洋の初動で駆逐の援護を念頭に置いてたら突出癖がついたっぽくてヤバい
敵巡洋と10〜13km程度で殴り合ってるのってやっぱ近い? 以前のアプデに伴う振り直しの時に問題でもあったのかねぇ
猿かボケ老人か酔っ払い以外ミスしないと思うんだが
このゲーム、その3人種が殆どだという驚愕の事実なのか・・?ww >>433
ボケ老人と酔っ払いは無駄に声だけはでかい 最後の抵抗とってるプレイヤーからしてみれば、WGにスキルポイントを1つドブに捨てられたようなもんだからな スキル1穴空きにすると18艦長で23445構成とかできるからやらんだろうな スキルリセット処理はWGにしてみれば有料コンテンツを全アカウントに一斉配布しているのと同義なわけで、
今後もスキルの調整や統廃合の度に毎回同じことをするかと考えると、理屈の上ではわからなくもない
まあプレイヤーとしては喜ばしくない対応だけどね 課金してもいいかなと思ってたが
運営の都合で仕様変更しておいて
それに対応するには課金しろはダメだろ
こんな事する運営じゃ信用できないわ >>436
状況認識を取りあえげてレベル1が1つも無くなった人は
代わりのレベル1のスキルを選ぶまで出撃不可にして
スキルを振る際はレベル1を1つ取るまで高レベルスキルを選ばないってすれば良いと思う >前回スキル全リセットを実行した際に「数多く存在する艦長のスキルを全て最初から振り直すと時間がかかるだけでなく、
>振り分けミスが発生する可能性がある」というご意見に基づいて、この変更が採用されることになりました。
>また、現在多くのプレイヤーはスキルレベル 1 の中のスキルでは「状況認識」あるいは「応急対応の基本」のいずれかを使用する傾向が多かったため、
>スキルリストから削除される状況認識の代わりに「応急対応の基本」が習得されるようになります。
WGは金儲けのために嘘つきだしたwwwwwwwwwwww >>440
WGJって冠ついてるけど、元はJCグローバルって炎上が日常茶飯事のガチャゲー運営会社だからな。派遣社員みたいなもんだ。 >>441
そうすると艦長スキルの選択画面のロジック見直し(=コスト増)だからやりたくないんだろうね
あとUIもいじんなきゃだろうし >>441
なんで出来ないのか不思議だよね、物凄く簡単な分岐スイッチだよね >>432
ティアにもよるけど遠い方
自分は10kmくらいで殴りあってる 今まで戦艦で爆沈とか一回も記憶にないんだけど
今日魚雷で爆沈したなんか隠れていじってんのか? >>447
戦艦で魚雷爆沈は結構見かけるよ
運が良かったと捉えるべきじゃないかな このまえ大和が(味方の)ミハイル魚雷くらって爆沈してたなぁ… >>447
半年くらい前に金剛と扶桑で魚雷で爆沈した 駆逐は基本射撃、戦艦は応急として、巡洋艦はなんだろうな
対空上げたいのでなければ巡洋艦も応急でいいんかな でも、すでに指摘してる人もいるけどアップデート変更点の記事の書き出しに
「補償の変更」って明記されてるのにこれってPBT開始前のリリース内容と全く同じだよね
補償の変更っての自体が誤りなのか、実は変更前の補償を掲載してしまってるのか
NAやEUの告知はどうなってるんだろ モロトフとかだと弾種切り替えが欲しくなったりしたな
アレの場合は距離じゃなく角度でAP撃っとけばだいたい抜けるし
微妙に装填時間が長いからな― ソナー性能上がった?
煙幕焚いても見つかったままのこと多過ぎなんだが >前回スキル全リセットを実行した際に「数多く存在する艦長のスキルを全て最初から振り直すと時間がかかるだけでなく、
>振り分けミスが発生する可能性がある」というご意見に基づいて、この変更が採用されることになりました。
こんなの振り分けミスしたやつが課金すれば良いのに
ほとんどのプレイヤーに課金を強いるのはいかんでしょ 何故か自分の画面ではARPとか関係なく普通の艦船ばかりなんだよね
同じマッチ内に居るって分かってるのに自分だけ見えない
ゲーム支障は出ないけど どうしてだろ http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/10862-
公式のこのトピックをLadygrey_JPが今見てるけど誰のレスを削除修正するのかねぇ
スキル振り分けのレスを修正したら草が生えそうなんだが >>446
妙高とかヒッパーでその位まで詰めて敵駆逐と巡洋押し返そうとすると集中砲火くらって下がらざるを得ないんよねー
敵戦艦の射線が通ってると無理できんしなんか前で頑張ってる駆逐に申し訳が無いわ >>456
ミスするお馬鹿いるから配慮しましたみたいな言い方してるけど建前としても苦しいよな
どう考えても少数派のアホの為に全体を犠牲にしてるだけだし
まぁ本音は「お金欲しい」だし、利益追求するのはわかるがこういうアホな建前書くくらいなら最初から
お馬鹿に配慮しましたストーリーいらんわ >>428
今のこのスレの雰囲気で噛み付くとか君頭悪いね さて、あと5分ほどでプレミアムショップ更新と思われるが
なにか新しいプレ艦くるのかねぇ 俺ら的に一番理想的なのは、1週間とか期間限定でスキル振り直し無料だろうな
つけてなかったスキルを気軽に試せるし、スキルの実感できたら
より理想に近いスキル構成も模索できるし
振りミスするようなうっかり者にも考慮してるし最高だな >>447
出雲であったよ
「ヤバいかわせないでも一発だけなら良いかフルヘルスだし」
「爆沈」 シャルン売ってないし・・・
ドイツミッションとはなんぞや 敵味方合わせて駆逐12隻とか運営馬鹿じゃねぇの
味方巡洋、戦艦なんか島かげから出てこないし、挙句にIOWAは外周遊覧始めるしカオス けどこのスキル変更は日駆にちょい不利かもな
もともと単位時間辺りの砲のダメージが小さい日駆より米ソ駆の方が基本射撃訓練の恩恵がでかい
1000が1100になるより3000が3300になる方が効果は大きいからな レベル18艦長で1122345に振ってるんで1ポイントだけ返されても結局応急対応くらいしか付けるスキルが無い
振り直しだったら2をどっちか捨てて3を二つ取るんだけどな〜 >>455
ティルで雷撃が一番早い
と適当に言ってみる >>467
「近日実装のドイツ戦艦ツリーやシャルンホルストのために今のうちに
ドイツ巡洋艦ツリー進めてね!」
こうだろ たまに勝利しても+50%付いたままになるけどボーナスステージってことでいいの? 常時販売してる船以外何もないのは久しぶりだな>プレ艦
モロトフの前くらい? >>462
なるほど、この程度で噛み付いたととられるわけか
勉強になったよ プリンツ・ティルピ以降の「主力艦のシルエットに似せた重巡作って幻惑したろ!」作戦
見たところ大選帝侯とヒンデンブルグのシルエットは主砲数と良いそこそこ似ている
フリードリヒ大王とローンは何が起こったというんだ 空母以外の3艦種はチア5〜7がボリュームゾーンで上と下は減っていくっていう
人口構成だけど
空母は4・5が最多でそれ以降増えることなくどんどん減っていくんだよな
他と違ってやってみたものの飽きたり諦めたりするんだろうか 旗セットで2週間稼ぐ気なのか
シャルンが強すぎて再調整って聞いたけどそのせいかな 次回アプデでドイツ戦艦ツリー公開(もうすぐ)とシャルン販売
次々回でドイツ戦艦解禁かな >>475
多分下の艦のパネルに50%表示が残ってるだけで、ボーナスなし。
再ログインしたら消える。 >>412
WoTBLITZとWoTコンソールみたいに第六感がデフォルトで内蔵ってこと tier4,5って対空をやっともち始めた辺りだし、単純に心置きなく艦載機を飛ばせるからじゃないかね
対空がそれなりにいい戦艦でも、張り付かれて7秒程度でやっと1機も落せるぐらいだし >>479
T4,5辺りだとボトム以外なら空母無双出来ちゃうから…
T6から中隊数が増えて扱いづらいのと巡洋艦がほぼAA持ち、米駆や米戦も迂闊に近づけなくなるから無双できなくて楽しくないんだろう
あと単純に米空と日空の性能差が酷い 完全にシャルンが来る流れだったのに来ないのかよ(´・ω・`) >>447
俺も金剛でならあったよ
あーしくじった、まぁ、一発なら良いかフルヘルスからの艦首直撃でDON! ティルピッツで戦艦同士の格闘戦やってその隙に当てろとかなんじゃない? レミングスする味方しかいないじゃないですか
やだやだ ぷかぷか艦隊でもダブロン購入推しをするこんなご時世じゃあ… 相変わらずT10戦場は狂ってるなぁ
芋りまくる戦艦
かと思えば単身特攻する大和さんがいたり
駆逐と巡洋は、いい動きするんだけどなー ぷかぷか艦隊は徐々に課金沼に嵌っていく過程を描いた物語である トトちゃんがサイパンサイコー!って叫ぶ日も近いんだな つまり応急欲しくない人の駆逐のLv1スキルは基本射撃取っておけばええのん? >>494
戦艦が芋るのは大和の存在が問題なんだよ
大和に対してAP撃ち込んでもカスダメばっかりだし甲板からもぶち抜けない上に、水雷防御もヤバい
HE撃ち込んでも出火しない率のが高い
オマケにあちらさんは当たればある程度ダメでる46砲持ちでしょ
少しnerfかけてもいいと思うんだが
まだ、特攻大和は前線押し上げようとしてくれるやつが随伴してきてくれたらやりようあるからいい
問題はマップ端でひたすら遠距離砲撃しかしない大和が多いから困る >>494
さっきあったT10戦場なら空母2戦場だったからまとまらないと対空に問題あったし
そもそもT8戦艦ばっかりだっで、空母が8/9だったから大鳳相手に単艦行動とか自殺行動だしな >>501
(´・ω・`)いや、そこはモンタナさんにbuffしてやれよ 連射の利く巡洋艦が強力すぎるのも割りと問題あると思うんですよね
副砲がスキルなしでもばんばん当たるくらいしていいと思うよ 射程延長したCAもクソゲー要員
蔵王とか蔵王とか蔵王とか ぷかぷかがティア7プレミアム艦で揃えたら
巡洋艦枠はアトランタになるのか >>503
モンタナさんは砲の貫通力なり威力とかバフかけてもいいとは思う
単純に大和の甲板くらいもうちょい抜けるようにしてくれってこと
遠距離から弾道みてて甲板に撃ち下ろすように吸い込まれてるのに、弾かれたりカスダメばっかりだから、それなら駆逐で魚雷撃ち込みまくった方がええやんってなるもん
>>505
それもあるね
T10の巡洋艦たちの射程17kmぐらいでいいとは感じる(アプグレこみで)
19〜20kmとかからひたすら榴弾で出火プレイされるだけとか嫌になる時あるからね わざわざ艦載機で魚雷見つけてるのに何で何発も当たって死ぬのか分からんわ
いくら何でもチンパン過ぎるわ あれ、海賊旗って何もボーナスないのね…
リーグ旗みたいに修理費マイナスになるんだと思ってた(´;ω;`) >>510
あれは装備してるだけで相手を威圧出来るから
俺は海賊みたらやばいと思って牽制してる 雷爆レックスとかいう糞の役にも立たない空母
制空とらないならてめーでcap行けや 射程延長ugとかいらないよね
蔵王とか隠蔽良いのに芋の筆頭だし ただし、海賊旗はつけてると、強くて当然と見られるので
活躍しまくってもカルマがあがりにくい そんなに芋蔵王いるか?俺は駆逐援護のために味方駆逐に引っ付いていくけど、遠くても弾当たるんだしわざわざ戦艦と近距離で戦わなくてもねぇ
巡洋艦の射程長すぎっていうけど、戦艦の砲弾くらったらほぼ確実に大ダメージくらうのに14キロとかしか射程なかったら巡洋艦産廃になるんですがw >>511
まじか、ちょっくら河内に海賊旗つけて威圧してくるわ! V-W戦場ソロモンで球磨に乗って無双してきた
反省している 球磨無双で罰が当たったようです
ARP金剛爆沈('A`) >>515
芋蔵王多いよ
上手い人はある程度前出て駆逐艦の援護してくれるのだろうけど、芋蔵王は戦艦並に後ろ下がるからね
それに射程は今のままで良いと思うけど射程延長ugはいらないと思うって話よ >>520
ど、どこがエアプ!?蔵王ですら近づかないと戦艦にも当たらんのかい?
>>521
100戦ちょいしか蔵王乗ってないけと、押されまくってるとき以外にそんな下がる蔵王にはあまり会ったことないな。むしろヒンデンとかのほうが射程長いし後ろにいるイメージある 隠蔽、機動性が良いのに立ち位置が後ろ過ぎる奴ばっかなんだよな コロラドってやっぱクソだわ
本体性能はいわずもがな
クソみたいな味方が漏れなく付いてくる
コロラドの影で芋るわコロラドだけ自陣に置いてレミるわ
挙句に駆逐はCAPスルーしてコロラドが減らしら敵戦追いかけだすわ
ほんとコロラドって最後の最後までクソだったわ
次はノーカロだやったね (´・ω・`)真面目な話、コロラドでダメだったならどこまでいってもダメじゃね 中身次第だな
開幕バックする滓最上が俺大和の外側にずっと張り付いた揚句に
魚雷躱そうとしたら進路妨害してきやがったわ コロラド55%ノスカロ50%アイオワ45%の俺もノスカロ手に入れた時そう思っていたのです >>523
やっぱりエアプ
鯵鯖なら敵にも味方にも芋蔵王なんてしょっちゅういるわ
エアプじゃないなら回り全く見てないんだな >>523
蔵王、モスクワの前でないやつかなり多い
16〜17kmより後ろから撃ってるやつばかりみる
ヒンデンは舵が悪い、HEで主機壊されるとか悲しみ背負いすぎてるから少し下がり気味じゃないとつらいの
機動性がもとから悪いからしゃあない >>525
普段日艦しかやらなくてPTで初めて米戦使ったけどNC過酷だったぜ?
あいつ自身は強いんだけど大和とマッチングしやがる
カスダメ1300くらいのを連発して何もできない時もある >>531
そうかね、戦艦の芋はよく見るけど
俺はチーム運いいんだな
>>532
ヒンデン悲しいな…装填速度と砲旋回は羨ましいけど 蔵王はほんとピンキリだわ
モスクワは隠蔽の悪さと舵のヤバさで早々前出られんぞ PT、エラー出て入れねぇ。
1時間待ったが、変わらず。 >>539
え?w
ほんとですね。
一昨日、ゲーム画面であと6日とかの表示があったから、放置しちゃった。失礼しました。 >>537
っても中盤ぐらいからならモスクワなんか体力多い関係上でれるやん
簡易肉盾たまにしてやらんと、戦艦燃やされて沈められてジリ貧で負け多いわ
レーダーあるんだから、たまには前に出て欲しいかな noobやAFKは空母でcoopに来ないで欲しい
AIの艦載機操作力なめんなよ 何も変わらないよ
他のゲームやってなさい
もう二度と帰ってきちゃいけませんよ >>500
それはそれでやっぱ課金させる気満々じゃないかとかの声も出そうだけど同意 日戦の船体を改良するとAP弾の更新があるのは知っていたが
米戦にもAP弾更新ってあったのね
A船体でも同格戦艦のVP普通に抜けてたから無いのかと思ってた >>544
>>543はver0.5.3辺りを指してるんだろ 舵が重いだのHE弱いだの言い訳するくらいなら 弱いのわかっててドイツ乗るなよとは思う
そんなの他から見れば知ったことじゃないから前でて仕事しろ 蔵王の芋はまだいいじゃん
射程延長して芋ってる伊吹さんより……
あんな弾道で芋ってたら愛宕より役に立たない >>552
よくない
以前は大量にいたけど、芋伊吹なんて最近ほぼみない気がする
ってことは芋伊吹が蔵王にいったからか… シャルンホルストいない
シャルンホルストきたらおこして シャルン君欲しかったけど、
来週発売なら、その次週か次々週に独戦ツリー実装来るだろし
そしたら舵周り以外は上位互換のグナイゼナウ来るから
なんかもういらんな なんで九州の柳川ちゃんが我がピーナッツ県民の久留米ちゃんと旧知なんだろ?
と思ってたら千葉のは久留里城だったなそういや テキサス買って遊んでたけど7戦目でやっと勝てた
呪われてんのかこの船 >>551
だな、長所には一切触れずに短所だけ声高に叫んでさも民意のように言う
端から見れば基地外にしか見えない 3連敗した時点で止めて時間を空けろとあれほど申したではないか! 何であの低速戦艦共、通常戦やのに揃って外洋大回りクルーズしてんの?
芋も大概やが、ミニマップとか見ないんですかね グナイ君のスペック見てたら大選帝侯と同じ対空砲積んでるのか
5.2km対空136もあるっぽいんだが、長門の3.4倍とか・・・
投射量はティア7BB最低とはいえ、他のスペックがえらく高いな (´・ω・`)ケーニヒくんから熱いFF魚雷貰ったの
(´・ω・`)あの、味方に当てても30発にはカウントされないのよ? 芋の妙高のりとかしんでくれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あふぉのあとランラン乗りも氏ねwwwwwwwwwwwwwww
なんで、味方陣地と空母の護衛をほったらかして
瀕死の睦月をおいまわしてんだよ
しかも、睦月と一緒に岩陰を何周も回って
その間に敵に味方を沈められて逆転負けwwwwwwwwww
あふぉの妙高なんかフルヘルスだぞwwwwwwww このゲームってラグが発生したらゲームの起動自体も遅くなるってありえる?
さっきの試合Wowsがまともに動かなくなったから再起動したんだが、延々読み込み中になったんだが 砲駆逐艦勢の俺氏、0.5.9アプデにより完全体まで艦長Lv17で良くなることに気付きLv18必須経験値36万で失った感情を取り戻す 長門買って船体A→BにするまでCOOPやってたら急激に醒めた
まあそりゃ飽きるよな…っていうのはあるんだが、相手がフルスペで出てくる以上
素の状態でランダム戦出るわけにもいかないし グナイゼナウきたのかと思ったらそうじゃなかった
かえりゅ >>571
A船体は飛ばせるぐらいフリー経験値貯めてから買わないとな・・・
そうやっとけばクレジットも貯まるし。クレジットは絶対にタイヤが進むと足りなくなるから
足りなくと修理費勿体ないから芋るんだろうな YOU恥ずかしがらずに初期船体で出ちゃいなよ
COOPよりも稼げるし相手にとっては美味しいしWINWINじゃない アサルトきたらCOOPですら初期船体だと積むのでは?と思ったけど向こうの戦艦一隻が初期船体になるから儲けか?
でも物量2倍だしやっぱ戦犯だわ ドイツ巡洋艦はちょっと傾けて前方に撃ってくるからな
先頭走ってるときは背後に要注意だ AI艦のモジュールはランダムです
ランダムです
艦長スキルはない
ないが発火率は異常に高い >>576
残念ながら今現在のcoopでも平等ではない
こっちが初期船体でも、敵はB船体だったりすることよくある 何となくモジュール開発中のときのほうが勝率高い気がするなあ自分だけだろうけど
購入して最初の50試合くらいまでは勝率70〜80%くらいあるけど
エリート艦になるころには50%台まで落ちてるのがいつものパターン 初心者が初空母でCOOPするとたまに絶望が味わえる >>579
草。システムにすらバカにされる初期船体・・
もうわざわざモデル作って開発途中の船体存在させる意味ないんじゃ・・ テキサスは最近不評だの
お友達キャンペーンのプレゼント化にあわせて弱体化されたかな >>569
あるよー
たまになるからタスクマネージャーから消して再起してる
MOD入れてるならセーフモード起動の方が早いと思う >>582
そこがプレ垢に次ぐ収益のポイントだから仕方ないね 流石にcoopは空母初心者は仕方ないが、操作やaltが分かりにくいのがなぁ
鳳翔埃被りっぱなし、、、 今回のランク報酬でダブロンいっぱい貰ったから上級民は特に困らないとうね
いやぁよく出来てますわ〜 ドイツ戦艦ツリーまだー?(チンチン
はやくナッサウでカワチと殴り合いたいお >>584
やっぱりなるのか
試合再起には一応セーフで戻った方がいいんだろうな スキリセしまくってランク1でも赤字だわ
艦種絞ってる人は黒字だろうけど 0.6.0きたらPT鯖日常茶飯事だった戦艦10巡洋or駆逐1みたいなのが通常になるのか何気に戦艦ツリー追加は初だし
あれ簡便してほしいな文字通り前出た奴から沈むから中タイヤですら完全なお芋狩りになる 米戦と言うか戦艦の射程延長って仰角上げして射程を稼ぐ方法だから、散布界広がるんだよな。
延長前の射程が丁度いい感じなんだけど、以外と罠だよなあ >>589
バニラでも起きるからクライアント側のバグ モロトフのサイレント弱体ほんとひでえ
全然貫通できなくなってるのな 巡洋艦でも状況認識が定番だったのか・・・。
基本射撃訓練思ってた。 ドイツミッション艦艇炎上で雷撃30回とか火災30回の間違いじゃないんですか >>595
敵に見つかってるかどうかわかるだけでも選択肢広がるしな、特にDDに対してな 日駆にとっては次回のスキル修正でメリットよりデメリット多くなるな。高tierの勝率何処まで落ちるのかある意味楽しみ >>593
ははっ
本当、どうしようもないな
試合の終わりに復帰とはいえ、リザルトも異様なんだよな
こっち側の8割がまともに動けなかったみたいな感じで 脆豆腐発売されてからドンだけ経ってんだよって話よ
いい加減脆豆腐のドンスコイ砲はAPが理不尽に強いから射程に入るなら艦を立てないと死ぬって理解してるやつらの方が多いだろうに 豆腐は5.6あたりから弱くなってるよ
その辺りから明らかに勝率と平均ダメージが激減してる アトランタ君はレーダー来るらしいからこれからじゃないか てか装甲が見直されて全体的に抜けにくくなったんじゃなかったっけ? たまーにチャットで英語でも中華でもない変な言語でペラペラ喋ってる奴いるよね >>600
え?日駆の長い装填早くなるんだからメリット大きいじゃん
まあソ駆のがメリットメリット大きいけど 駆逐のAPで抜ける球磨の横腹の柔らかさは変わらないな グネフヌイならT5-T6巡洋でも抜けるぜ
全弾抜いて10000ダメージとかわけわからんことがおきる >>598
いやそれはわかるんだ。
俺はレベル1(基本射撃訓練)から順にレベル4スキルまでとって、それから状況認識とってた。
今思えば最初に日巡で進めてたとき駆逐艦より散々空母に滅多打ちされたのが印象的だったからかね。
対空底上目的に基本、上級射撃持ってるの艦長がスキルnerf後でもほとんどだわ。 (´・ω・`)モロトフ毎日のように乗ってるけど、使用感まったく変わらないわよ?
(´・ω・`)相変わらず角度よければtair8巡洋艦だろうがスポポーンよー
(´・ω・`)今日も最上抜きまくったら、お礼のHEで薄い皮膚が焼け爛れた アトランタ見直されたと思いきや、差を感じさせない薄い装甲はどうにもならない模様 >>605
noobが強いって話だけ聞いて乗り回すから逆に与ダメと勝率が収束してる可能性が微粒子レベルで存在する…? >>616
うちもお船は感度良好なのに中の人は不感症らしい
使用感の変化全く判らず(´・ω・`) モロトフは発売一週間後あたりが違和感バリバリだったな
その後はあんまり変化感じないけど ニューメキシコの艦橋の上に付いてる
回る四角い物体って測距儀なの? >>610
アルファベットならベトナムかインドネシアかフィリピンかな〜多分 >>558
あんなことこんなことばかりしてる殿はさっさと鬼退治してきて >>611
全部の艦が日駆の接近に気づくようになって警戒され魚雷の命中率が下がる
もともと高かった米ソ駆の射撃レートがさらに上がり単位時間の砲撃によるダメージ量が日駆以上に増える
かつ、砲撃主体だった米ソ駆はその恩恵を受けやすい
まあ日駆nerfだと思うよ >>611
日駆は隠匿維持のため基本打たんからな。無いよりは全くいいけど、グレミャーやフレッチャーとか相手にうちあいたい?と言われるとなぁ 撃たず沈むより撃って沈んだほうがマシなときもあるでしょ?
そう吹雪のように これを機会に独航船日駆が居なくなれば駆逐に憤りを覚えることも少なくなるかな
それとも仕様が理解できず死んでは疑問を浮かべる日駆が増えるかな >>628
どうしようもなくなったら、隠匿神風で遊ぶ予定。 魚雷が撃った瞬間から発見されるようにでもならん限り日駆弱体化は進むな >>631
日駆のヘイトくそ高いから逃げるか味方の護衛用にしか使ってない。鈍足な吹雪ならなおの事。
煙幕射撃したいなら、日駆以外の駆逐でやるなぁ 隠蔽処理専門家とかいう壊れスキルがあるおかげで
このゲームは完全にかくれんぼゲーになってるから
さっさと廃止すればいいよ。 >>632
>>633
浸水リペアからの炎上狙いとかくっそ美味しいのに
射撃できるシチュエーション探すのも腕だと思うよ todayのここ2週間の全部のDD勝率最下位が
1位島風 46.83%
2位陽炎 46.91%
3位初春 47.60%
4位吹雪 48.87%
5位睦月 48.99%
6位sampson 49.32%
日駆弱すぎ >>625
3.3秒が3秒になっても大差ないが9秒が8.1秒になるのはギリギリの刺し合いで大分変わるぞ
島陰に入る前にギリギリ間に合ったりとか射撃機会自体の増え方が違う
対駆逐戦じゃそう何分も連射なんて不可能だから単発と命中精度の方が重要だしな
まぁ茄子もヘチマも日駆nerfだ!って輩には分からんのかも知れんがな (´・ω・`)とーどけー↑とーどけー↓ぎょーらいーよ とーどけー→
(´・ω・`)そうあの日 笑顔 私の願い 全て
(´・ω・`)君と優しい船体へと とーどけー >>625-626
見つかるのは米駆も全く同条件だし一斉射が低火力で上がる装填速度が日駆ソ駆の半分以下の米駆より日駆の方が増えるダメージは大きい
ってここまで書いたけどまあ砲戦主体の方が効果大きいか… >>636
日駆で煙幕射撃ねー。ちょっと勝率教えて欲しい
いや実際自分の勝率より高い人なら参考にしたい
自分島風100戦弱で島風のソロ勝率60%くらいなのでそれより高ければ教えて
>>639
ギアリングから受けるダメージが1.1倍になるデメリットの方がでかいと思うよ。 要塞戦くっそつまんな
占領してもポイント無いしなんやねん 陽炎とフレッチャー比べると陽炎のいいところっていうものがわからない >>638
昔はうざいうざい言われてたが駆逐の魚雷なんて所詮雑魚狩りだからな
空母の必中魚雷と違って相手が上手けりゃ早々当たらんし ようやく龍驤たどり着いたけど艦載機がとろけていく……
攻撃のコツって何でしょうか?
うまくないので使ってるのは311です。 >>646
質問スレへ
まあ龍驤制空編成は味方を守りつつ索敵が仕事だし、攻撃は敵が突出してる時の手段程度でいいのよ >>644
隠匿がいいよ!F3魚雷で確コロできる可能性高いよ!(白目 ていうかこれソ駆のbuff具合が半端ないな
タシュケントはともかくグネフヌイやウダロイこれ以上強くしてどうすんだ 駆逐艦は誰が乗ってもそれなりに戦えるだろう。
むしろあれで勝率が50%切るような奴なんて存在するのか? >>647
なんであいつの魚雷nerfされないんだろうか >>651
頭悪そう
プレイヤーを二分して必ずどっちかが勝ってどっちかが負けるシステムなんだから、
勝率50%以上のプレイヤーが存在するなた50%未満のプレイヤーも必ず存在するだろ >>638
それどころか6以降のDDで日駆とマハンだけが50%切ってる
マハンはランク戦の影響かもしれないが 見事に上位Tier日駆だけ勝率ぱっとしないんだな
やっぱ日駆は峰風か海風がピークだわ >>640
fubuki go cap and kill them all >>654
シムスも再販したし、ベンソン開発してたら、マハン売っぱらってそう。 fubuki go cap and kill them all
今度実際にチャットで使ってみよう さっきBで吹雪3隻で1隻の蔵王迎え撃ったら3隻分の魚雷全部交わされて僕は討ち死に後の2隻は散り散りに敗走したけどね・・・(´・ω・`) そもそも逃げる判断が遅い奴等が多い
/\__/ヽ _____ ____
/'''''' ''''''::::::\ | | | ヽヽ  ̄フ / >│ │ │ │
|(・), 、(・)、.::::::|.| ーー | ー|ー ∠--、 // |BENSON| │ KIEV │
|,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|| | | _ノ / │ │ │ │
| `-=ニ=- ' .::::::|| ー─' ノ ○ │ │ _ril,.. │ │
_ril \ `ニニ´ .:::/ . 、 l_!!! ,、 ,..-ヽ ` l_!!! ,、 ,..-ヽ `丶--'ー--、
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -?--、 ’、′・ | ! !_!| \ / | ! !_!| \ /
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ! ', ,|! ` ´ ! ', ,|! ` ´ _..---'
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\:::: \ 、 ! ,イ ! ,イ |
!、_,イ:::ヽ::::::::::::FUBUKI:::/::| \::: ヽ、_ ', ', | |ヽ ', ', ', | |ヽ ', l
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ::: ', ',ノ ! ヽ・ ', ・ ', ',ノ ! ヽ・ ', ・ ,,. !
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、 ', .| "',''""´`"" ', .| "',''""´`""''''" |
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー' ヽ_ ノ ヽ.',,,',..'、 ヽ_ ノ ヽ.',,,',..'、 | 米とソ駆逐ばっかり乗ってたら日本駆逐の砲が辛くて辛くて 開幕でBの支援付きなのにB直前で止まった吹雪いたからGO CAPしたら拒否通信帰ってきたわ
なお勝率は47.31% >>661
日駆狙いうちって訳でもないし、空母もきつくなるだろうから、ツリー修正はいいが、酸素魚雷nerfに続き今回もスキリセでないのだけは許せんww どうせ使うなら複数スキリセよりあたごん買いたいわ。 強くもなかったのに勝率46%にされる陽炎悲惨すぎて笑えねえな >>665
マップによる
粉砕ならまぁわかる
穴兄弟なら色んな意味で神 日駆から魚雷取り上げたなら米駆から砲取り上げるのが筋ってもんじゃないんですかねぇ 魚雷系のミッションだけ設定おかしいよな
デイリーでいちばんきついのも魚雷だし >>638
日駆はどう修正すればいいのか
差別化で砲が糞なのはそのままとしたら魚雷のリロードかな
あとは煙幕回数や範囲をいじるくらいか 勝利が50%以下の奴って何であんな意味不明な行動や意味不明な指示するんだろうな 今更だけど、海賊旗見たら率先して狙うべき
じゃないと味方被害大きくなるからね 魚雷の発見距離は一度nerfしたから変えずらいだろうし、リロードと隠蔽かな
島風で艦長+迷彩で5.9にしてもギアリングと一緒だからな
隠蔽が売りの日駆がティア10で並ばれるのが笑えない 魚雷は垂れ流し照るだけなら発見されない
砲撃は発見されるからまた別なんだよなぁ ベンソンで陽炎と1対1の同行戦したら、2/3〜3/4削られたんだが、腹晒してるときついんかな
ほんと俺糞noodだわ チンパンにはバランス感覚が無いのか???
同じ方向に5〜6隻も集まってエリア制圧に失敗とか
チンパンジーに失礼なくらいな低知能が大量に涌いてツライ マハン爆沈回数今日だけで5/8と中々の厄日
マハンはB船体使いなら砲5門でなんとかシムスにも対抗できるよ、なぜか魚雷撃とうと砲撃止める奴が多いし
魚雷も近距離はともかく、マハンのほうが威力や装填速度から使い勝手がいい
ベンソンは隠蔽はよくなっても舵性能重視すれば砲4門に減るし魚雷も装填時間延びるしなんかなあ
大体砲4門じゃシムスと同じじゃねーか!しかもシムスより射程短い
というかシムスの旋回半径500mってマジなの…。 日駆でも煙幕射撃が有用な時はあるよ、進んでやるもんじゃないけど 優勢だな〜と思ってたら味方の空母2隻が置物になりあっという間に逆転された・・・
思い返せばマップで味方艦載機見た記憶げほとんどなかった はよ日駆にも長10サンチ高角砲積んだ砲駆逐実装してほしいわ スキルの振り分けは確定っぽいんだな
見直したら状況認識だけなのがよりによって振ったばっかの吹雪だけで
射撃に置き換える為に1ポイント稼ぐのが物凄く苦痛だから結局放置やな はーファラガット強いわーあっという間にマハンだわー
なんでこのOP艦の鯖平均与ダメが18000なんだよ? 敵駆逐が優秀過ぎて味方の駆逐と交換してほしいわ
なんで通常戦始まってすぐ沈んでるんですかねぇ… 空母やってる時に常時altキー押しっぱみたいな状態になって
まともに操作できなくなったんだけどどうすりゃいいのこれ・・・ 本当に勝手にスキル設定するなよと言いたい
1ポイント返すだけでよかったじゃん 雪風とかは長10cm砲積んだ事あるし陽炎を砲戦できる子にすれば…
どのみちウダロイとかに勝てるとは思えんが >>690
すまなんだ、同ランクの陽炎に序盤早々殺されたけど吹雪とシムス見つけて援護射撃&煙幕射撃でで沈められたから仕事はした許して ちょっと確認したいんだけど巡洋2隻でMAP隅にいる空母1隻を護衛する戦法ってあるの?
小隊組んでる古鷹2隻が最後まで空母にはりついて戦線に参加せずにボロ負けしたんだけど 島風は調整難しいだろうな
スキル修正後の無双期間は島風ばっかり使ってたけど、平均与ダメも勝率もその期間だけグングン伸びてたし
陽炎はご愁傷さまとしか 状況認識と応急修理の基本とやらの両方を取ってたワイ、高みの見物 >>699
フレッチャー(メインアタッカー)
ワイオミング(肉盾 兼 囮) >>638
サイト行けば一目瞭然だけど、そもそも日駆自体の戦闘数が他国と比べて格段に多いんだよね
陽炎はフレッチャーとほぼ同じ15k戦
島風9k戦ギアリング7k戦が多少競ってる以外は
吹雪48kベンソン20kタシュケント6k
初春40k マハン20k キエフ15k
睦月43kファラガ23k オグネボイ13k
こんだけ差があると日駆というユニットよりも統計的な偏りやアニ豚なんかの人口的偏りが顕著になってると思うわ
実際他鯖だと勝率や各スコアにここまで差が出てないし どうせなら状況認識の拡張版みたいな新スキル作って置き換えてくれたら良かったのに
例えば被発見情報の共有化とか むしろレベル4に状況認識を打ち消すスキル作ればいい >>703
それは狩りが流行りすぎてしまう
日駆逐は砲発射レート少しあげて、DPS的に米駆逐より少し弱いくらいにしたらどうなんかね
魚雷はほぼ追いつかれてるんだし・・・
陽炎さんは上記に加えてスモークと別枠で次発装填装置装備かねぇ まあアジア鯖で日本艦プレイヤーが多いのはしゃーない
必然的にまず最初にツリー開発するのが日本の場合が多いから
まだ慣れてなくて平均スコアも低めになる EUならドイツが多そう…と言ったところで思い出した
あのイギリスはツリーすら出来てない上にドイツすら戦艦ほぼないんじゃん。
となるとEU鯖はティルピッツかなり上位にいるのかな? EU鯖のBBの2週間の戦闘回数
1位ティルピッツ 98509
2位ノースカロライナ 62503
3位コロラド 46135
ダントツ 0.5.9パッチノート来てるやん
何か微調整いっぱい てかBBに限らず2週間なら全艦種で1位だわ
全期間ならクリープだった、謎 明後日のメンテ情報きてるぞ
お前らちゃんと読んどけよー 戦闘Tier8-10は空母が1隻までになるだと…
状況認識のクソ集金詐欺の怒りが多少治まるような内容だなこれ Tirpitz: 艦首側、艦尾側の水平鋼板の配置を調整しました。この変更により、防郭だけでなく艦艇の側部の大部分を水平鋼板が覆うようになりました。
Omaha / Marblehead: 艦艇最前部の砲郭の装甲厚を 6 mm から 10 mm に変更しました。
Phoenix: 砲郭の装甲厚を 10 mm から 13 mm に変更しました。
Pensacola / Baltimore: 第 1 砲塔内のバーベットが弾薬庫まで届いていなかった不具合を修正しました。
Mogami: バーベットを若干修正しました。船体中央部のディティールを向上させました。
Krasny Krym: 魚雷の射程を 3.7 km から 5 km に拡張しました。 全Tierで空母1隻じゃないと意味ないような
というか空母無しマッチとか選ばせて欲しいわ >二人の兄弟、河口(陣地 4 つの制圧戦): 各チームの開始地点に 1 番近い陣地は占領された状態で試合が開始するようになりました。
やっとこれで真ん中に集まりすぎる馬鹿達が居なくなる >>715
そもそも空母いないよ、今日はzaoで10試合したけど一試合しかいなかったぞ ソロモン諸島、罠、火の地、砂漠の涙、大海原、新たなる夜明け: 各チームの開始地点を調整、チームの距離を知覚しました。
一瞬、始まった直後に敵の位置が分かるのかと思った 毎回思うけど、このWGの文章さエキサイト翻訳まではいかないけど、言葉遣いが何か変 >>721
状況認識なんか吹っ飛ぶくらいのトンデモ調整じゃねーかと思った
「近く」の誤字だと気づくまでちょっと時間かかった 空母2マッチで一番つまらないのはティア3とか4の低速戦艦やろ
ターゲットになったらどうにもならんわ >>720
それは偏りではないかな…自分の今日の対戦で言われてもその困る…
そりゃ空母人口少ないのは待機数見れば分かるけどね >>716
一行にまとめると、日本艦以外は能力向上させましたってことでおk? >>722
(´・ω・`)web翻訳したものを英語ダメな人が修正するとこうなるので、ちゃんと英語を理解してる人に頼みましょう的な反面教師 ティルの装甲強化って・・・船体狙いでも弾くようになるのか? 0.5.9まとめ
・ボイチャ
・煙幕
・状況認識
・アトらんらんにレーダー追加
・ちあ4以下は±1までマッチ
・8〜10戦場は空母1まで
・再訓練の経験値軽減
・大西洋は要塞戦のみ
・強制ログアウトが1→3時間に
主要なとこではこんな感じか 結局状況認識は課金して振り直しはマジなん?
>>731
煙幕って? 要塞のAP弾の最大ダメージ16380www
大和よりつえーなw 国籍バランスを取るようにするというのもマッチング公平感はでるな
中身はどうにもならないけどw >大西洋マップでは要塞戦モード以外のゲームモードが発生しなくなりました。マップ自体の出現率は変更されません。
大西洋というくそMAPが誕生した なんで通報7回もうけたんだよー
負け試合の1位だったのに HPまだありそうなティル君にHE弾うってごっそり万ダメ与えて草だったけどこれができなくなるのか >>735
ボイチャは分隊のみ
全体やチームではボイチャなし >>アップデート 0.5.9 では、プレイヤー間のコミュニケーションをよりスムーズに行うことを可能にするために、分艦隊メンバー間でのボイスチャット機能が追加されました。また、本機能は今後のアップデートでさらに機能を拡充する予定です。
分艦隊だけではなくていずれは全員とボイスチャットできるってわけか >>732
煙幕範囲表示MODの公式化
>>735
ボイチャって分艦隊だけとちゃうの? >>732
2.5km以内の煙幕の範囲が白線で表示される
ボタン押して2秒後に煙幕出てくる
煙幕展開中に煙幕からはみ出たときに12.5ノット以下なら発見されなくなる
今回はPTやってないから詳細はわからんちん >>729
多分、またフォーラム戦士()が騒いだんでしょ…
課金艦使ってるのに米艦バフのせいでたやすく抜かれて無双できないとかみたいな感じで 野良でもボイチャあっても面白いかもね、オフにも出来るんだし
ファックファック言いながら遊びたい 他ゲーの経験だけど対人同士の対戦でCPUの外野が攻撃してくるのってすごく萎えるから
要塞モードは早く流れて欲しいところ >>741
あ
そうなのか
でも>>742のとおりなら最終的にはなるんだね
いいリスニング教材になるかもねw ウォースパイト:喫水が深くなってbuff
あとらんらん:レーダー追加でbuff
ティルピッピ:装甲buff
クリーム:魚雷射程5kmにbuff
P2Wまっしぐらや! どの艦種も日本ツリーは馴染みがあるからつい先にやっちゃうんだよな
で、峯風は適当に近づいて魚雷当てるだけで活躍してる気になっちゃう
そしてそのままの気持ちで睦月以降になっても駆逐の役割を考えずただ魚雷ぶつけやすそうな大型艦にフラフラ寄ってくわけだ >>719
ハイエナのように最初に集まるの見てるとキャップしに行く気なくなるんだよな… >>740
味方からだとばかり思ってた
そうか敵かもしれんな >>752
よし!マップを大海原オンリーにしよう!!!(白目)
マップ見ると島の裏に味方がたくさんいると悲しくなるよね… >>745
まぁ今回はフォーラム戦士()が騒いでスキル振り直しの件が見直されてくれればいいけど
こういう時くらい役に立つウザさを発揮してほしい >>738
7ってルールガン無視で相手空母でも追いかけまわして
味方に負担掛けたんじゃねーの? >>753
米駆でそれやってるの見ると手に負えないわ 3つある制圧地域のうち1つ取ると
全員そこに集合して前に出ないからゲームがつまんない >>758
ホットスポットのD5D6あたりで
ずーっとスポットしつつcapしようとしてた
結局敵がBに居すぎてcapは最後まで無理だったけど >>757
あいつらには無理
多分、今回のスキルの件も『状況認識が応急になります→ふざけんなと騒ぎ自論を展開→結果振り直しの件がさらに面倒い方向に』ってなりそう
流石運営はいいことしてるなぁ…って都合がいい解釈されて終わりそう 良くも悪くもアジアフォーラムが騒いでなんか変更になったってことあんの?
ロシアやNA、あるいはEUならまだしも、アジアフォーラムの影響なんて運営になんら寄与してないイメージなんだが 状況認識は結局アプデ前に状況認識以外に一つ振ってれば返ってくるってことだよな 2ちゃんねるから来ましたっつってフォーラムで誰もが納得する名案出してくるくらいの事しないと
アホが何言うてんねんと思われて終わりやで >>765
その通りだね
自分は対策が今日終わってリセット無しですむ形になったので500ダブロン浮いた 負け試合の1位って、後方で無傷のまま
最後に手負いをちょいちょいとつまみ食いしただけで
試合にまったく影響してない奴が多いんだよな というか勝ってるときは最後まで
負けてるときは敵がベースに近づくまでAFKなのに
自分に攻撃入ると突然動き出すのいるんだけど、あれなんなんだろう
特に戦艦に多い気がする >>763
このスレには一応、鯵以外にもNA民もおる
数は少ないがEUとRUもいたはず
どこのフォーラムであろうが頭おかしいのは一定数いるってこと >戦闘 UI 詳細モードが有効な場合、照準に表示される「ストップウォッチ」で偏差射撃の距離が計算できてしまう問題を修正しました。
やっべ、頼りまくってるわ
まぁ5.9で無くなるのは前から分かってたし存在知ったのここ一ヶ月だから元に戻るだけだけど >>770
君を相手の的にしてあがりをくすねようとしてるだけ
自分が的になるのは嫌だけど相手を沈めたいって芋の発想だと思うよ >>773
自分が攻撃受けるまで待ってるの退屈じゃないのかなあ >>768
んなこたぁないんじゃないかなぁ
KILLリボンでポイント激増するわけじゃないんだし
僚艦が不甲斐なくても最後まで残ってKILLも取ってポイントTOPって単に上手い人な場合も多いと思う >>767
いいね
俺は妙高と吹雪が+1まであと20万近いから諦めの境地や >>774
自分は攻撃されたくないから退屈じゃないんじゃない?
自分が攻撃されるくらいなら安全圏で長距離まぐれ当たりを狙うんじゃないかな
最終的に味方を見殺しにして数隻に囲まれて火達磨になるのが芋戦艦の様式美だよw あれcoopの新しいの来るんじゃなかったのか
微妙に期待してたんだけどなあ 待てティルピッツあれを更に強化するのか?大和ですら抜きにくい装甲を?
周り考えろよ大和モンタナはいいがアイオワ出雲ノースカロライナ天城コロラド長門ニューメキシコ扶桑どうすんだよ いやなんとかなるのは知ってる
知ってるが辛いのには変わらん
あいつだけ対処法が違って面倒なんだよなぁ ティルピの弱点は甲板、よって史実で英軍がやったみたく、
四発重爆でグランドスラムを投下して爆殺が正しい処理の仕方
対艦戦を挑んだら、ビスマルク追撃戦みたいになって消耗するのは当然
距離4kmのロドネイのAPですら抜けなかったらしいから
距離20km以内であの垂直防御は大和砲ですら難しいだろう
というわけでCODのキルストリークみたく、
一定のスコア稼いだプレイヤーは空軍に支援要請出せるようにしよう(提案 ストップウォッチって着弾時間のことか?!
やヴぇ計算偏差射撃ができなくなる…
じゃあ距離から着弾時間を覚えての一つ手間を挟む必要があるのか? フレッチャーめちゃくちゃ強いけどギアリングに乗り換える必要はあるのだろうか 小さな事だが、błyskawicaの文字化けは治らなそうですね……
mo弄ってlに置き換えるしかないのか? 敵の日駆がひどかった…
航空被発見状態のまま空母めがけて突っ込んできて駆られる初春、煙幕にとどまり魚雷刺さる吹雪
さすがに面白くなかった さっきからt9戦場に敵にニューヨークや若竹が出現してるのだがなんだこれは
運が良いのか むしろここまでティルピッツbuffするならシャルンホルストいらなくね?って層が増えるのではないのか あのですね、扶桑A船体はもっと被発見短くていいと思うんですよ…
あっはい、FUSOOOOOOOOOOOOに状況認識付けた俺が馬鹿でした 早くスポットにスコア付かないかな
レーダー艦のスポットとか無理ゲーなんだけど >>788
状況がよくわからないが、初春は駄目なんか?
どうせどこへ逃げたって航空粘着spotされて狩られるんだから、敵空母に手が届きそうな距離なら最後に一矢報いようとするもんだと思うけども >>785
難しい問題だね!
おれはプレイ中に隣に座らせて計算させるために
人型ロボットペッパーくんを契約する予定だよ
ちょっと高いけど(3年で117万円)偏差射撃ができなくなるよりはマシだよ! >>794
駆逐粘着されてるなら巡洋とか戦艦の近くまでいって艦載機落としてもらっておくれ アトランタ君には水上機載せられないのだからソナーと対空両方使えても良いと思うの シムスとキエフと一緒にマハンで砲弾の雨振らせてたらヤバかったわ
湾岸戦争みたいになってた アトランタで島陰からコンニチハして逃げ惑うDD見るの楽しいよね ちゃんと時間計算して撃つ人いるんだな
目測で適当に撃ってたわ >>807
大丈夫、わいもだから。
最上で大体命中率32%くらいかな、目測でも ワイ、ピンクになってしまったのでcoop橋立でピンクネームを外す作業
coopの突撃具合に唖然 Tier3だからって味方殺そうとしてるキチガイいたわ
しかも全員A取ろうとすらしないし
こりゃ通報ですね間違いない 特定しました
7戦場に3とか4引き連れて遠足来たら殺されるわ
とりあえず糞プラ通報しときますね >>808
最上でそんなに出るのか
うちは20%しかなかった >>811
撃たれてたあいつチームじゃなかったような…
それに撃ってた本人もTier4だったような気もするし
味方殺しはどんな状況でもクソってはっきりわかんだね >>812
3点着火したら目標変えて色んな奴に手を出しながら10km以内に入ってきた駆逐を狩れば共謀者も取れて美味しいで
たまに大口径のおまけつき 監視所ってどこらへん狙えば当たるんだ
ど真ん中狙ってるのに下の岩ばかりに命中して建物の上を狙ったらそのまま通り過ぎやがった >>813
4の3は同じで、6辺りのが引き連れて来てたよ
それでも引いた方が勝ってるんだから笑うわな >>816
あれそうだっけ?Tier7のが連れてきてたような
気のせいか?まぁいいやあんな試合 Tier3とTier4の間に壁があるなあ。tier3まではWTR1100以上キープできてたのにtier4使い出してからガンガン下がって1100割ってしまったわ。特にスヴェトラーナが勝てねぇ… >>821
スヴェトラーナが勝てないとか大丈夫かしら…
あとT3までなら何百戦もしてないからWTRなんてアテにならんで 久々に2chを覗くのですが、ストップウオッチの件って全然話題にならないレベルですか?
自分は試してみてとっても悲しかった、ちょっと試しただけでも横への移動量がほぼ正確に測れるから奥行きも簡単に算出できて、船体を縦にして加減速する相手への命中精度が簡単に上がった
一体私は今までどういうゲームをやっていたのか 話題にはなったけど動いてるのには自分の勘と経験でOKってことになって
山越しのやつに使うくらいか?って話になってた
話自体は1日も立たずに沈静化してた 高ティアの上手い奴にはあんま当てにならんし
低ティアなら勘で十分だし アテにならない上、ティルにみたく船体のがダメージ入ったりするから知識のが大切 そっかー、試してこれ結構やばない?って思ったんやけどそうでもないか 長門でノスカロ相手にするときはどこ狙えばええの?
縦に突っ込んでこられると前面しか狙えんで弾かれるし、側面もカスダメばっかり
APよりHEの方がええのん?
てか日戦で米戦相手にするときはどう戦えばええの? は?あのタイマーが動くのが無くなるかと思ったらあれ時間表記もなくなるのか?嘘だろ? >>832
状況認識のスキル補填のあのアホさ加減見りゃ想定内 着弾時間とか見てないしチンピクも役に立たないし消えていいよ PTだと着弾時間は出てたな
ストップウォッチピコピコは見てないけど誰かが修正されてるって言ってた気がする 日駆の勝率ご低いのって艦豚が乗ってるからじゃねーの?
訳のわからん方向に進んだりするの多いし
愛宕と一緒でしょ >>836
日駆に限らず日本艦は全体的に勝率悪いからそれはある
ただそれを差し引いても陽炎島風初春の勝率は酷い ちょいと質問なんだけど、日巡って弾速が速いのよね?
で高テアで主砲口径もソ連以外とは変わらないんだよね?
wikiとか見るとHEがつおいって事ばかりでAPはそこそこって評価なんだけどなんで?
口径同じで弾速速いんなら側面への貫通力はトップじゃないの?少なくともチア7まではさ 誰がのってるとかより母国の艦があるから使用者が増えてクソが増えるだけじゃないの
そこんとこロ鯖と米鯖とかどうなの >>838
わろた
アプデのたびに300mmサイレント建て増し EU鯖ではtodayで2週間の戦闘数トップはティルピッツ 知り合いがやってるの見て始めたけど、仲間内が日艦ツリーばかりやってたから独ツリーから始めたわ 島風陽炎→艦豚が乗るから弱い
翔鶴飛龍→艦豚が乗るから勝率ぶっちぎらない
蔵王峰風→艦豚が乗らないから強い todayで見ればわかるがロシア鯖だと、駆逐は魚雷のせいか日>米で、他艦種は同じぐらいだな
実際の試合だと高Tierソ連駆逐が両チーム大体1隻ずついて、そこはアジアと違いを感じる
まあ確かにアメリカ艦をアジアよりよく見るよ。もちろん米空母の雷爆だ フォーラム戦士のせいでDerpitzをbuffしまくるならグレミャーをnerfして売れよ、と言うとレディーグレイに消されるんだろうなあ >>840
弾速速い=貫通力強い
じゃないからね。弾種によって貫通力は変わる まぁ弾速遅かったら回避行動取られてそもそもぶっ刺さらないから、弾速≒貫通力と思っていいわ >>848
うぎゃー
帰ってからやってもスキルポイント1点足りないやつがいる
間に合わん
強制振り直しコースかすまんセントルイス… >>845
最初から独巡とはなかなか見込みがあるな
と言いたいところだが独巡は苦行が続くから辛くなったら他国ツリーにも手を出して気長にやるといいぞ グレミャーの再販は諦めた。というかあんなop量産されたくないので、変わりに育成用の課金ソ駆実装してくれ。 ソ巡の砲はどうなってんだろうな
射程広い、弾道低い、貫通良し、装填早い砲戦に関しては至れり尽くせり
迎角45度で最大射程があれで、なんでTier8が5の射程上回ってるんだ? ストップウォッチの機能初めて使ってみたけどこれピクピクする場所探すの結構疲れるな >>846
峯風に関しては初心者や豚が乗っても強い、だろ
微劣化してる神風姉妹の勝率と比べてみろよ、どんだけ逆水増しされてるか分かるってもんだ チンピクはバックしてる奴とか、隠れてる奴撃つのに便利だった 要塞△もうぜんぶ要塞でいいね
パラメーター 以前の数値
(0.5.8) (0.5.9) 変更の目的
主砲装填時間 3 - 5 秒 7 秒 過剰な連続射撃を防ぐ
遠距離での散布界 12 km 11 km 遠距離での射撃有効性を向上する
HE 弾の最大ダメージ 7,200 11,760 連射速度の低下をある程度相殺するために与ダメージを増加する
HE 弾による火災発生率 14 % 15 %
AP 弾の最大ダメージ 7,800 16,380 >>857
魚雷弱体前の峯風、神風ベースで、HPをT7相当にしてくれれば余裕で買うだろうな。 前進1/4速ならいいけど魚雷とか避けつつバックギアで煙幕展開する時は結構マンドクサイ >>864
明後日の方向どころか再来月レベルじゃないかw >>855
一応ヒンデンブルグまで到達したよ
ある意味ここで独戦実装はいいタイミングかも >>868
なんだご新規様一名〜かと思ったわ
独戦は早く欲しいよな
シャルンホルスト来てたら買ってたハズなんだが・・・ NAでシャルンホルスト乗ってる人見たけど
あれはなんだったんだろう >>870
2chに書き込む余裕あるならパッチノート読もう? >>871
今更0.5.8のパッチノート見ろと?
まぁ毎回見てれば済むことだが。 いまpatch noteと言ったら0.5.9の事だと思うが何言ってもきっと無理ね(´・ω・`)
とりあえず Atlanta さんが強くなるなら買ってやんよ PTで弾着までの時間表示とストップウォッチはあったよ
ストップウォッチがピコピコするのだけがなくなる
ピコピコするって聞いて試したけど、ピコピコポイントを
探す時間がもったなくてCOOPで試してやっとらんし
ポイントで撃ってもどうせ避けられる 狙い目が特殊な
相手とか角度だったりすると、使えないような
ピコピコでVP抜けるのって良いとこティア6くらいじゃ・・・
ティア6くらいから敵弾ついてなくても平気で避けてくるし verupが来たらパッチノート読むのって普通じゃないの? 扶桑乗ってる時は扶桑つええって思うけど
長門乗った後だと貫通力足りなくて物足りないな 扶桑から長門で門数足りないと感じないなら長門向いてる チンピク機能、明日までか
こんな機能があったんだと知ってから2週間くらいだけど
岩陰から出てくる相手に先制攻撃したり、お世話になったよ
ばいばい、ちんぴく 9:3に分かれて一つエリア取ったらそこに駆逐以外の8隻がキャンプ
コイツら本当に人間か?知能低すぎるだろ
当然負けました づほ艦長の4スキルで悩んでるんだけど、航空機整備と手動対空ってどっちが良いと思う? >>882
19ポイントあれば上級、整備、手動対空付けれるのになー もうランダムはルールなど関係なく1戦での総経験値が多いチームが勝ちでいいだろ
正直者が馬鹿を見るシステムは良心的なプレイヤーを萎えさせるだと思うわ さっきプレイしてたら12時直前に急に接続が切れて鯖からはじき出された。
公式サイトにも一時つながらなくなったんだが、たった今つながるようになった。
誰か同じ現象の人いなかった? 低チアの戦場パターンが極端に少なくなるな
2mapかつ通常戦のみ? さっき接続切れたよ
プロバイダはYahoobbだけど関係あるかな?
煙幕の中にいて近くに敵駆逐いなかったから助かった 大正義フレッチャー
オレによし
お前によし
みんなによし フレッチャーは最高やん
ティア9最高勝率は伊達じゃない 睦月やっとHPアップのスキル取れるー
と思って取ったら…はぁ? 気配察知がアプデで? スキルポイント?
あああああああああ!!!!11
今から+1とか無理だろ50万とかどうやって稼ぐんだよクソボケ この時間AFK多すぎないか
制圧戦で駆逐乗ってて自分サイドの5隻が開幕AFKとかどうしようもないんだが
逆サイドは何故か始まった瞬間から陣地にも向かわずこっち側に逃げてくるし T3で初めて制圧戦するのか
T3で制圧戦のルールわからん奴増えると思うが致し方なしか >>882だけど、これはどっちでも良いってことなのかな 米空がnerfされた今、日空進めてたけど大鳳で挫折したわ
対空フレッチャーにバンバン落とされて萎えた
Tier9,10,10のプラに巻き込まれるのも萎える >>893
チンパンは群れたがるんだよ
マップ見てないし仲間がいっぱい〜沈められにくいじゃん
で群がってゆく あの…いくらなんでも右側壊滅気味だからといって全員でこっちサイドに凸しないでください
ベース守れよ
戦艦5隻健在でキャプ負けすんな
エリアはいって邪魔しろよ流石に noobなのはいい、仕方ない。
雷爆なのはウザいけど我慢しよう。
だがなAFK空母、てめーだけは絶対にダメだ、てめーの名前覚えたからなクソインディ ウチの爺さんは帝国海軍軍人で何かしらの武功を立てて昭和天皇から直で河内という銘の戦艦を貰ってる
この刀の作者はWikiでたった今調べたら大正時代の名工らしい、現在それは俺が引き継いでいるんだけれどそれでも疑うというのかい? フレッチャーとかいう(日駆の成績を)ゴミ(にする)艦 >>899
今日AFKとbot艦多すぎる
長門、龍驤、龍驤、インディ、長門……なんやねんコレ
>>900
その発言のコピペだけで笑ってしまう
彼の名言はこのスレで伝説()ネタとして扱われ続けるのか >>902
どっちかっていうと
フレッチャーとかいう(味方に)ゴミ(しかこない)艦 勝率良い船でも呪われたように謎の連敗に見舞われることはある
お祓いでもしてきなよ >>905
wowsにはマーラ様みたいな御神体がそこにあるじゃろ?
コレでお祓いするのじゃ
(^ω^)つ 出雲 巡洋艦とか戦艦のAFKはまだ我慢できるけど空母と駆逐のAFKはほんとuninstall pls 戦闘中or戦闘待機中にクラ落ちってのが
AFKの原因?
俺がそうなんだけど AFKする奴はどの艦に乗ってもする clientのcrushだろうが何だろうが迷惑度は同じ 具体的な話しないから自分がフレッチャーに乗ってるのか他の人がフレッチャーに乗ってるのかすらわからんな そのフレッチャーに勝るとも劣らない勝率なのがウダロイなんだけどタシュケントと大してスペック見ても違いが分からん
何がここまで劇的にかわんの砲塔も3で魚雷はタシュケントから隠蔽で流せるしうーん? クラ落ちしてもすぐ再起動すりゃ1分もかからず戻ってこれる
5分もAFKするやつは最小化してて裏でチンポとかいじってんだろ >>913
主砲性能も旋回性能も隠蔽も更に言えば船体の大きさも全然違う
隠蔽艦長積めば7.1kmで勝負出来るからほんと優秀な船よ >>914
>>916
>>917
威力流し見して旋回とか見てなかったわマハンからベンソンになるようなもんなのかそれが8から9とは大器晩成だなー
フォーラムの8以上駆逐の勝率まとめてた人がこのままいくと米駆に調整は入るだろうけど
そうすると現状で米と拮抗してる成績のソのワントップになる的な事言ってていよいよキエフ以降やらんといかんかなって思い始めてるわ >>917
ソ駆艦長って隠蔽積んだ方がいいのかな
上級+爆発か上級+隠蔽かで悩んでる >>920
両方試したがTire問わず隠蔽の方が有効 >>920
自分は爆発隠蔽派
なんかこう書くと、爆発事故を隠蔽してるみたい フレッチャーは永久迷彩という課金要素あるからnerfされないやろ…(震え >>922 >>923
隠蔽派多くてびっくり、上級捨てるのは考えたこと無かったな ティルとかバイタル抜かれないわラムアタックさせないわで今でさえ強いのに更に固くなんのかよ… 自陣取られりゃ負けるのに防衛意識が無い
エリア制圧しなけりゃ負けるのに怖がって取りにいかない
チンパンの害は負けに直結する行為を繰り返す事なんだよなぁ・・・・
1戦の総獲得経験値が多い方が勝ちってルールにしてくれりゃ
まだ何とか出来るんだがなぁ・・・・ 最初から敵に駆逐なし、自チームにベンソンのみのT10制圧戦で負けたベンソン乗りでござる
責任感じるでござる 巡洋艦相手でも引き撃ちで普通に勝負出来るから
まあそういうの必ず始めるタイプだと隠蔽はあんま意味無いよな
撃ち合いに参加してもしなくても駆逐として役割は有るけど
システム的には撃ち合った方が色々得だからその辺の兼ね合いか >>930 相手が開き直ってCAPになだれ込んでくるよね こっちは後方から打つもしくは引き撃ち 隠蔽捨てたキエフで上級と耐久でなんにでも噛みつく小型巡洋艦として
運用してて駆逐の役割は捨てちゃってるな
タシケントに乗り換える気はないけどキエフなら許されるでしょ 味方の損失がTKの1隻のみとか笑う
勝利側で良かった、こんな負け方したらストレスで体調崩す ボルティモアさんの変更の意味がわからないのですが、どなたか教えて下さいm(_ _)m 群れるDD、巡洋艦の後ろをついて回る駆逐。
夏休みだからだろうか。。 何も考えずに敵陣目指して大名行列
そりゃ7隻で自衛ガン無視で突っ込めば敵陣取れるだろうよ
自衛意識がある艦が犠牲になってる事すら分からないんだろうが 今更ながら公式の訓練ムービーとやらを見てみたら
外人さん「みょー」って言えないのか?
妙高のこと完全にミヨコって言ってるんだがw マジでフレッチャーは陽炎以下のゴミ駆逐だわ
MMが絶対に勝たせないようにしてくる フレッチャーが陽炎以下とかないわ
使いこなせてないだけだろ うんえいにnerfさせないためのこうどなじょうほうせん 最近チーム差が激しい
味方が強いとかじゃなくて相手が弱すぎたり味方が弱すぎたり差が激しい 誰もCAP行かないから巡洋自分がしかたなく前出たけど案の定滅多撃ちで沈んでスコア580
それでも1位とかどんだけクソを集めたんだろうこのチームって >>947
そうそうそういうの多いんだよなcapにも行かないし中々戦わないっていうか駆逐も動きがトロかったり
敵チームがそれだと3cap達成ですぐゲーム終わって与ダメ稼ぐ暇がないし どっちがより弱いプレイヤーを引くゲームになるのか・・・ スレたてミッション挑戦してくるか
また誰かが着火してスレ進行が速まらんとも限らんし ルール通りにやってる者が損をする今の状態はマズイと運営は思ってないのかね?
芋が芋を生む今の状態はゲームの質を明らかに落としてると思うんだが・・・・ チンパン多すぎて通報7じゃ足りない。100ぐらいくれ フレッチャーの話は度々出るけどその後ろで速度調整をしながら
"Fletcher go cap & spot!!"
とか言ってるソ駆こそが親玉 【WoWS】World of Warships 第289艦隊
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1469603631/l50
ミッション完了でプレミアム河内をGETだぜ
引き続き保守お手伝い大歓迎でございます 陽炎のほぼ上位互換なせいでフレッチャーにヘイト集まってるけどウダロイも大概OPだから… WG「芋がなくなるようにサイクロン実装して嫌でも近づいて戦わないといけないようにしたぞ」 BB乗ってって(天城NMティル)、大体3〜4戦に一回は
ドレットノート防火取れるんだけど、これ前出すぎなんかね
WRは大体全部55位 >>956
スレ立て乙
プレミアム爆沈河内を進呈しよう 芋がこんなひどいのはアジアとかいう辺境の鯖だけだから、テコ入れはないよ >>959
むしろ、適正な距離じゃない?
主砲命中が3割程度あるくらいの突撃戦艦乗りだけど、750戦でドレッド/防火は110/35(一時期の抗堪バグ?や高ティア巡洋でこれより少ないはず)
NA鯖民だから、雰囲気は違うかもだけど、参考までに
こんなんでも、戦艦のソロ勝率は一応6割越えてる 異常に「いのちをだいじに」してゲームルールやシステムを無視するとか
K/D偏重主義なんかはシューター全般でも昔から言われてる日本やアジアの特殊性だしねえ
国民性、民族性、あるいは文化圏的なものなんだろうか 東側の戦場で3隻沈めて旗も取って奮闘した俺に反対側の旗取れとか指示しだす間抜けは何なんだ
なんで反対側駆逐3隻も行ったのに全部死んでるんだよくそが! フローよりストックを重要視するのは農耕民族の性なのかもな…… >>965
たまにPT鯖でロシア人だらけになると展開早過ぎて笑えるよね
開幕すぐに断層の真ん中突破してくる金剛がいたりとか WW2ではカミカゼやバンザイ突撃やってた日本人が芋る傾向にあるのはよく不思議がられるそうな 鯵鯖は
共通言語がない
↓
意思疎通が出来ない
↓
相互不信
↓
芋大量だと思う ランク戦のためにミヨコに乗せてた蔵王用艦長の再訓練がやっと終わった
久しぶりに蔵王乗ったけどやっぱ強いなこの艦
>>965
別ゲーのクラン戦の話だが完全に国民性は出るよな
欧米の人らと戦うと積極的に旗やボム設置にやたら突っ込んでくる
逆にアジア圏の人らだと全然旗取りに来ないし遠くからぺちぺち撃ってくるだけのつまんねー試合が多かった そういえばこの前久しぶりに河内を見た
なんか涙が出そうになったが 南無阿弥陀仏を唱えながら魚雷流しといた 大抵自チームが芋ってる最中、相手チームはいい動きしてるんだよな
つまりゲーム中の半分位は芋ってない普通のプレーヤーって事か 万歳突撃や神風攻撃隊などというのは下策の極み碌なこと思いつかない時の捨て身の戦術だ
常套手段としてやるようなものではないってことに気が付くくらいには賢くなったってことじゃない 島風好きだから日駆ずっと乗ってたけど色々理不尽に感じで米駆乗りはじめてフレッチャーまでやっぱり米駆は強すぎだわ
今となっては魚雷も日駆より使いやすいし >>972
河内くんは今日クマーと一緒にティア5-7戦場に来てたよ
正直メンバー表で河内よりクマとかフェニックス見つけた時のほうがテンション上がる >>976
フレッチャーまで来たけど
です
陽炎とか格好のカモだよね >>974
もし相手チームも同じように芋ってたら
capや流れ的にもうちょい拮抗した試合になるんだよなぁ・・ >>978
三竦みになるはずの巡洋艦は戦艦燃やすのに忙しいしソ駆は鯵鯖じゃ稀少種だし、しかも日駆自体も距離の詰め方分からんヤツが多くて単身突出即あぼんだからな
現状日駆は餌しかいない フレッチャーは強すぎるから
そろそろ弱体化されるだろうな シャルンをCOOPで見たぞ、やっぱHPテルより無いからあれだけど、攻撃レートで稼ぎやすそうね >>981
フレッチャーは代わりに味方に雑魚が集まる欠点があるから
フレッチャーだけでなく扶桑とか神風とかも強いけど15万ダメージくらい出しても負けるからな サイクロンに入ってからの怒涛のごり押し勝利とかたまには面白いことがあるもんだ 駆逐艦で出撃した時味方にベンソンやフレッチャーが居た時の勝ったな感は異常
味方が日駆だけだった時は絶望感ハンパないけど チーム戦だから戦力不均衡で揉めるわけで
Co-opに手を入れるとか小細工するんじゃなくて
艦種限定・分遣隊不可のfree for allモードでも作ったらいいんじゃないすか 今のところ実装予定って独戦→英巡って流れだっけ
既存の各国ツリーが一通り揃ってからだろうし、砲戦日駆は相当先だろうなぁ…… 長門と扶桑が順番に敵ティルピに突撃して雷撃処分
一方、味方ティルピ2隻艦隊は敵陣側に突っ込んでCAPからどんどん離れていくのでした
全てのCAPが赤くなった頃、2隻の戦艦は仲良くぼうぼう燃えて沈みました >>965
TRPGでも日本人は異様に勝ちにこだわるから和マンチなんて言葉がある
芋気質っていうよりは異常に勝ちにこだわるから無駄死に嫌って前にでようとしないイメージだわ
おまけに戦績至上主義的なところもあるし、戦績残るゲームでチーム戦物は個人の戦績が良ければだいたいチームのやつが悪いっていう言い訳が使えるし
これが戦績が残らないとかなら多分もっと前に出るゲームしてると思う olayってどういう意味?
なんかチャット来てたんだけどこの単語だけ調べても意味がわからないのだが このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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